De l'obscurité émerge l'espoir
Le gameplay de
Little Nightmares est résumé à sa plus simple expression : un bouton pour courir, un pour saisir, un pour s'accroupir, un pour allumer le briquet et un pour utiliser la caméra. Le soft tourne sous le moteur Unreal Engine 4 et disons le tout net, le jeu est beau. Vraiment beau. Loin d'exploiter les capacités graphiques à 100%, il contrebalance par sa direction artistique qui est clairement ce qui frappe en premier lieu lorsqu'on entame une partie. On retrouve régulièrement en jeu, le symbole de l'œil, symbole figurant également sur le logo de
Little Nightmares, et force est de reconnaître que vos rétines seront charmées. D'autant plus que l'écran n'est pas fixe, mais qu'il oscille et tangue régulièrement comme sur un navire, et que l'on ressent souvent l'impression d'être un spectateur observant avec attention la progression de Six dans les méandres de l'Antre. Les effets d'ombre et de lumière sont de fort belle facture, favorisant réellement l'immersion du joueur dans l'Antre qui prend vie de manière saisissante, spécialement sous la lueur du briquet de Six. Tout cela ne serait qu'un coup d'épée dans l'eau sans la bande-son du jeu. Celle-ci se veut discrète, n'apparaissant que par petites touches, accentuant telle atmosphère ou au contraire se diluant afin de redevenir l'essence de ce qui compose le jeu : son ambiance aussi bien travaillée graphiquement que sur les effets sonores. Des grincements, des craquements, des ronflements, l'eau qui goutte et rebondit seront autant d'éléments vous transportant dans l'Antre et participant à l'empathie que vous pourrez éprouver pour Six.
La flamme vacille
On trouve toujours à redire lorsqu'on teste un jeu, et malgré le florilège de compliments du paragraphe précédent, quelques menus défauts émergent de la partie technique de
Little Nightmares. En premier lieu, il n'y a pas de voix off, pas de document, rien pour vous indiquer que la fillette s'appelle Six et que vous êtes dans l'Antre. Ces éléments ont été fournis par les concepteurs du jeu et vous devrez vous en contenter. Pourtant, la direction artistique et l'ambiance prônée par le soft se serait bien prêtée à une atmosphère encore plus noire par le biais d'une narration intérieure ou extérieure. N'espérez ainsi pas trop de réponses aux questions que vous pourriez vous poser. Autre élément désagréable, la localisation dans l'espace. Comme évoqué dans la partie Contenu, il n'est pas rare de mourir à cause d'un déplacement dans la verticalité mal perçu par le joueur, la faute à une caméra qui ne peut se rapprocher du joueur lorsque la vue est éloignée. Cela donne un côté Die & Retry à
Little Nightmares, coupant un tantinet l'immersion surtout dans une phase de plateformes pure et dure et en l'absence du moindre ennemi.