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Carte des trophées de Bouzeuh

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Ship of Fools DLC : Water Garden Duo

ps5

Par JohnBuckheart

Temps d'obtention : 1 heure Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Minecraft DLC : Pack d'extension 3

ps5

Par baba76

Temps d'obtention : 3/4 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Minecraft DLC : Pack d'extension 4

ps5

Par baba76

Temps d'obtention : 3/4 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Minecraft

ps5

Par xx-th0m4s

Temps d'obtention : ~ 25 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Minecraft DLC : Pack d'extension 1

ps5

Par xx-th0m4s

Temps d'obtention : 20 heures, voire plus selon votre chance. Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Legacy of Kain : Soul Reaver

ps4

Par hklyon

Temps d'obtention : 8-10 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 10 Trophée(s) online : 0

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Golazo 2

ps4

Par sivelnignam

Temps d'obtention : 6h Nb de partie(s) : 32 matchs minimum Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Golazo 2 [PHY]

ps5

Par sivelnignam

Temps d'obtention : 6h Nb de partie(s) : 32 matchs minimum Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Ship of Fools DLC : The Great Lighthouse

ps5

Par JohnBuckheart

Temps d'obtention : 10 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Sonic X Shadow Generations

ps4

Par MiniBS

Temps d'obtention : ≈ 45 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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14/20

Big Helmet Heroes

ps5

Par jackajmm

L’ensemble est encore bien bugué, ce n’est pas bien long non plus. Mais qu’est-ce qu’on s’amuse ! J’ai fait l’intégralité de ce Big Helmet Heroes avec le fiston (8 ans et plutôt habitué au jeu vidéo) et on déroulait… À la fin de chaque niveau, il fallait en relancer un. Avec le (quasi) même plaisir ! Ne serait-ce pas cela, la sève du jeu vidéo ? L’amusement, le fun, le partage… On a ri, on a grogné. On a ragé, on a pesté. Et on a ri encore, beaucoup. Car Big Helmet Heroes joue sa carte à fond et est terriblement fun ; une très belle qualité. On voudrait un ou deux autres modes de jeu (il y a clairement le potentiel pour) afin d’en avoir un peu plus à grailler ; pourquoi pas dans une suite ?

13/20

Synduality : Echo of Ada

ps5

Par kukuman

Synduality Echo of Ada est un jeu très agréable à jouer mais il manque quelque chose pour que l’expérience soit parfaite. La direction artistique fonctionne très bien surtout si on prend en compte l’univers étendu avec le manga et l’animé mais n’est pas au niveau de la PS5. Le titre manque cruellement d’ennemis et le mode multijoueur est mal pensé, ce qui rend la connexion permanente obligatoire contraignante inutilement. Au-delà de ces points, le jeu reste sympathique, il y a un goût de revenez-y qui fait que vous aurez quand même envie de relancer un raid juste pour aller glaner des ressources et améliorer votre base.

14/20

Sniper Elite : Resistance

ps5

Par Bas ^

Ne tournons pas autour du pot : Sniper Elite: Resistance est un bon jeu, mais il lui manque de vraies améliorations (graphiques, en premier lieu) pour prétendre à l’excellence. Sans prise de risque, suite assumée du volume précédent, il procure de bonnes sensations mais n’offre rien de très différent de Sniper Elite 5. Si vous n’avez jamais joué à la franchise, ce n’est pas forcément l’épisode du siècle. Si vous aimez déjà, vous voudrez certainement reprendre du service pour chasser la vermine nazie, une balle à la fois.

14/20

Legacy of Kain : Soul Reaver 1-2 Remastered

ps5

Par Ex-Nihylo

En conclusion, il est clair que la jouabilité restée intacte, et donc plutôt réservée aux connaisseurs ou aux retrogamers, ne permettra sans doute pas à l'univers des Legacy of Kain de se faire davantage connaître. Les quelques nouveautés et le lifting graphique demeurent intéressants pour quiconque osera se frotter à un challenge d'un autre temps. Espérons que les 3 derniers opus soient également remasterisés...

18/20

Kingdom Come : Deliverance II

ps5

Par Arkonite

Kingdom Come: Deliverance II est une aventure riche dans un univers généreux et authentique. La bande-son exquise de Jan Valta vous donnera un réel sentiment d’immersion ce qui ne gâchera pas toutes les qualités visuelles du titre. Ses personnages très bien écrits vous transporteront aisément dans cette Bohême du 15e siècle. Sans jamais être manichéen, le jeu vous donnera l’occasion de vous faire votre propre opinion sur les manigances politiques et luttes de pouvoir et de faire des choix forts qui impacteront le monde qui vous entoure sans néanmoins modifier l’issue de l’histoire. Attention toutefois. À la manière d’un Red Dead Redemption II, cette suite, préparée avec amour et passion par Warhorse, va forcément cliver. Si vous êtes allergique aux jeux lents, précis, bavards qui mettent l’accent sur le réalisme, alors fuyez. En revanche, si vous avez aimé le premier opus, que vous êtes friands d’univers médiévaux, de RPG soucieux du détail aux nombreux systèmes imbriqués, et conquis par les titres qui offrent des heures de dialogues bien écrits, vous pourrez probablement y passer des centaines d’heures sans jamais vous lasser.

Actualités PSTHC

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Lost Records: Bloom & Rage | Test de la "TAPE 1".

Par Cheerotonine
Il y a 12 heures

Il n'est jamais facile pour un studio de lancer un jeu qui n'est pas porté par une licence déjà connue. Si DON'T NOD a déjà réussi la prouesse de sortir le premier jeu amorçant une saga aujourd'hui iconique parmi les jeux narratifs avec Life is Strange, ils ne semblent cependant plus aujourd'hui aux commandes de la franchise. Depuis, le studio s'est démarqué en proposant des jeux éclectiques. Du jeu de rôle avec Banishers: Ghosts of New Eden, de l'escalade avec Jusant et de l'action avec Vampyr, toutes leurs créations ont en commun de toujours proposer une narration réussie. Alors quand une bande-annonce affichant "par les créateurs de Life is Strange" est apparue sur nos écrans pendant les Game Awards 2023, c'est le souffle coupé et les étoiles plein les yeux que j'ai pu profiter des premières images de Lost Records: Bloom & Rage. En plus de la narration, DON'T NOD est aussi très doué pour réaliser des bandes-annonces. Et Lost Records: Bloom & Rage n'a pas échappé à leur talent. Débutant sur une chanson rock, la musique suit les images en nous proposant en entrée agressive, suivie d'un rythme plus lent où nous découvrons les quatre protagonistes profiter de moments de complicité et de bonheur. Lorsqu'à la moitié de la bande-annonce, l'ambiance change radicalement pour dévoiler des images dramatiques où la fuite, la peur et les flammes accompagnent le rythme soutenu accompagné des paroles "See you in hell". Une dualité qui nous plonge déjà dans ce qui a fait les grandes heures de Life is Strange : un balancement entre les émotions positives et négatives. Et à la fin, le silence nous ramenant à la réalité. C'était il y a 27 ans. Pourquoi maintenant ? Parce qu'on a fait une promesse.   [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_RpZoPbsae4[/youtube]   Contenu du jeu :   27 ans plus tard On est en 2022. Vous interprétez Swann Holloway, une quinquagénaire qui a récemment reçu un message d'une vieille connaissance. Autumn, votre amie de l'été 1995 veut vous revoir. En effet, un curieux paquet a été déposé devant la porte de sa mère. "Only for Bloom & Rage", "Remember 1995 ?". Se souvenir... il s'est passé quelque chose cet été là, mais vos souvenirs sont flous, les siens aussi. Alors il va falloir se revoir pour percer le mystère de cet été et affronter ce paquet. Mais pour cela, vous allez devoir rompre votre promesse. Celle de ne plus jamais vous revoir. L'endroit est tout trouvé. Velvet Cove, là où tout s'est déroulé. Dans ce bar, le "Blue Spruce", qui servait déjà de scène à cette époque. Vous y êtes, prête à revoir votre amie, après 27 ans.   7 Juillet 1995 C'est ici que tout commence réellement. Vous incarnez toujours Swann, mais cette fois-ci, vous avez 16 ans. Timide, introvertie et cinéphile, vous voilà partie dans votre aventure. Une aventure qui vous fera rencontrer les trois plus grandes protagonistes de votre vie : Nora, Kat et Autumn. Cet été, votre univers entier tournera autour d'elle et de votre groupe de musique "Bloom & Rage". Vous avez toutes le même âge et toutes la même envie : profiter en toute liberté de votre été. Être qui vous voulez être et faire ce que vous voulez faire. Malgré cette envie commune, vous êtes toutes très différentes. Cette différence, c'est une des forces du groupe, mais aussi de l'histoire de Lost Records: Bloom & Rage. Aucune d'entre-vous n'est plus mise en avant que les autres. Si Swann se démarque par son rôle de personnage jouable, elle n'est cependant pas plus mise en avant que ses trois amies. C'est d'ailleurs elle que l'ont voit le moins, glissée derrière sa caméra, elle préfère mettre en scène ses camarades. Le problème quand on a que 16 ans, c'est qu'il y a toujours des plus grands pour nous mettre des bâtons dans les roues. Dans cette TAPE 1, on ne rencontre que deux antagonistes visibles. Et pourtant, à eux seuls ils réussissent à troubler votre été, mais sans le savoir, ils renforcent votre amitié. Peu présents à l'écran, on arrive tout de même à détester ces têtes à claques et on se prend vite au jeu des filles. L'union fait la force, elles l'ont bien compris et nous aussi. 5 novembre 2022 De retour au Blue Spruce, vous voilà attablée avec Autumn. Ce n'est pas ici que se déroule l'histoire principale, mais sans ces retrouvailles, rien de tout cela ne se serait passé. Assise l'une en face de l'autre, vous discutez pour vous souvenir. La narration jongle entre les souvenirs de votre été et cette soirée. L'action principale se retrouve entrecoupée de moments où nous retournons au présent pour assister aux discussions entre Swann et Autumn. Sans couper le feu de l'action, ces moments se placent particulièrement bien dans l'histoire, permettant de couper parfois court à une situation gênante, ou servant tout simplement de transitions entre deux scènes du passé.   Du polaroid au caméscope Si Maxine dégainait son polaroid à chaque occasion, Swann se voit armée d'un caméscope. Partie intégrante du gameplay, nous nous en servons presque à chaque chapitre. Notre petite rousse s'en servant pour réaliser des "mémoires", c'est-à-dire des minis films de généralement moins d'une minute sur un sujet. Pour cela, nous pouvons regarder à travers notre objectif pour dévoiler les éléments de l'environnement pouvant être filmés pour les mémoires. Pouvant être considérés comme des collectibles, certains mémoires sont liés à l'histoire, mais beaucoup sont à collectionner. En-dehors de l'objet iconique rappelant notre photographe préférée, de nombreux points communs relient Swann et Max. Leur caractère introverti et leur amitié avec des filles bien plus extraverties au caractère punk semble être leur marque de fabrique. À y regarder de plus près, les deux partagent aussi des taches de rousseur, des yeux clairs et une coupe au carré. Coïncidence ou véritable souhait des développeurs, à chacun sa théorie.              DON'T NOD nous a habitué aux aventures où nos choix impactent l'histoire. En jeu narratif par excellence, Lost Records: Bloom & Rage n'y échappe pas. Notre histoire sera impactée de diverses manières. En premier lieu, les dialogues nous permettent de nous forger une personnalité, d'impacter une action au court et moyen terme, mais aussi grosse nouveauté : de consolider ou de fragiliser les relations avec les filles. Au cours de l'histoire, nous avons l'opportunité faire le bilan de nos choix et de connaître notre niveau d'affinité avec les filles. En second lieu, l'observation de l'environnement et nos actes vont aussi impacter nos réponses et les choix que nous pouvons faire. Mieux encore, pour récompenser les plus curieux, certaines interactions avec des objets nous permettent de débloquer des dialogues ou d'en apprendre plus pour sur nos amies.              To be continued... Les développeurs ont intitulé cette première partie "Bloom", la floraison et la seconde "Rage". Si les noms "TAPE 1" et "TAPE 2" sont plus mis en avant, le premier choix me parait bien plus pertinent. C'est dans cette première partie que fleuri l'amitié des filles, que l'on assiste au début de tout. Si nous considérons que le premier nom donné aux deux sections n'est pas lié au hasard, nous attendons donc une suite bien plus axée sur la colère. Avec un premier acte plantant le décor, nous finissons ce chapitre avec beaucoup plus de questions que de réponses.   Aspect technique du jeu : Tout comme les jeux Life is Strange, Lost Records: Bloom & Rage se découvre en se déplaçant dans son environnement et en cliquant sur les objets ou en choisissant la ligne de dialogue. Un gameplay très simpliste qui se diversifie un peu avec la possibilité de filmer et de modifier ses vidéos. Le rendu de la caméra est convainquant, tant visuellement que par son utilisation, permettant même au joueur d'orienter la caméra en déplaçant sa manette. Le jeu nous invite à découvrir les décors et les environnements qui nous entourent. En ouvrant bien les yeux, nous pouvons découvrir tout un tas d'indices qui nous en apprennent plus sur les lieux, les personnages, la ville et l'histoire en général. Afin de donner l'opportunité au joueur de tout inspecter sans interagir par inadvertance avec un point de non-retour, les développeurs ont glissé une icône "porte" à côté des interactions qui nous font passer à l'étape suivante.   Bloom & Rage, c'est un groupe de musique. Vous l'aurez compris, l'aspect musical est un élément central de l'expérience de jeu. De nombreux moments d'introspections sont disponibles dans cette TAPE 1, toujours avec un thème musical apaisant, très souvent accompagné des bruitages de la nature. Si la piste musicale reste la même, quelques variations y sont apportées. Chaque moment est unique, mais nous ramène toujours à cette même sensation de légèreté. Contrastant avec ces moments hors du temps, la vie avec nos trois amies est régulièrement rythmée avec des passages punk/rock, très souvent en arrière-plan avec un effet radio, relatant la frénésie de l’adolescence et l'époque où les radio-cassettes n'étaient pas encore remplacées par les enceintes Bluetooth. Concernant les dialogues, une version française est disponible et le choix de la version originale ou de la VF reste comme toujours à l'appréciation du joueur. Si les graphismes de Lost Records: Bloom & Rage n'ont plus rien à voir avec ce que nous avons connu avec Life is Strange et Life is Strange 2, DON'T NOD a gardé une patte graphique colorée rappelant les films d'animation plus que le réalisme. Cela n'empêche pas le jeu d'être particulièrement beau, bien au contraire. Les graphismes restent détaillés et les jeux de lumière nous offre un rendu éblouissant. Nous ne voyageons pas énormément dans Velvet Cove et les décors extérieurs se ressemblent beaucoup. Cela ne nous empêche pas de profiter de paysages magnifiques, notamment lors des chapitres où nous flânons en forêt.   Lost Records: Bloom & Rage met à disposition des joueurs de nombreux paramètres permettant de personnaliser l'expérience de jeu. On retrouve notamment la possibilité de changer les commandes de jeu. L'aspect technique est ce qui met le plus à mal le jeu. L'audio n'est pas bien ajusté par défaut, le volume des dialogues étant bien plus important que le reste du jeu. Si cela peut être réglé par un détour dans les paramètres, l'immersion en début de jeu est troublée par cette nécessité d'ajuster le volume. Autre petit point faible, quelques chargements de textures se glissent pendant les sessions de jeu.   Plaisir à jouer et à rejouer : L'histoire de Lost Records: Bloom & Rage est surprenante sur bien des aspects. Si vous pensiez avoir une idée de l'ambiance du jeu avec les bandes-annonces, sachez que tout un pan de l'atmosphère vous est encore caché. L'histoire prend une tournure fortement intrigante, nous sortant de notre zone de confort pour expérimenter ce que personnellement, je n'aurais absolument pas pu anticiper. C'est avec le cœur bien accroché qu'il faudra vous préparer à toute éventualité. Ces imprévus et la façon dont DON'T NOD ouvre les portes d'une aventure si déstabilisante, nous donnent l'opportunité - ou plutôt nous contraint - à agir avec authenticité. Les plus terre-à-terre ou les plus curieux pourront choisir de continuer à absorber toutes les informations de cette étrange histoire, là où les plus frileux pourront faire le choix de rester en retrait de cette étrange atmosphère.   Si le récit est captivant et nous pousse à continuer pour en savoir plus, il est enrichi de personnages attachants, que l'on appréciera ou que l'on adorera détester. Cette première partie mettant particulièrement l'accent sur les protagonistes, cela se fait à défaut du scénario. Car pendant plus de sept heures, l'épisode Bloom ne fait que très peu avancer le mystère, privilégiant la découverte de nos héroïnes et la naissance de leurs relations. Si c'est tout à fait ce que j'attendais du jeu, ayant d'ailleurs dévoré l'épisode en une nuit, il peut être compréhensible que certains joueurs préférant l'intrigue trouvent le temps long. J'ai d'autant plus apprécié suivre l'histoire des filles qu'elles n'ont aucune particularité au premier abord. Physiquement, DON'T NOD a joué la carte du réalisme. Rondeurs et peau imparfaite ou atypique font des héroïnes des filles banales avec des défauts habituellement peu représentés sur les protagonistes féminins dans les jeux vidéos. Mentalement fidèle à la réalité aussi, avec des personnalités qui pourraient correspondre à beaucoup d'entre-nous à leur âge. C'est ici tout le charme de Lost Records: Bloom & Rage et qui avait aussi fonctionné pour Life is Strange. L'aventure extraordinaire de personnages ordinaires.                Toujours dans le même esprit que Life is Strange, Lost Records: Bloom & Rage met en avant l'homosexualité féminine comme caractéristique de leurs personnages. DON'T NOD réussit encore une fois à introduire de l'inclusivité naturellement dans l'écriture de ses personnages. Que ce soit comme cité précédemment par des particularités physiques, de par la personnalité ou encore l'histoire des protagonistes. Malgré l'omniprésence de ces caractères inclusifs, la narration, l'écriture des personnages et la nature même du jeu ne donne pas l'impression d'une inclusivité forcée. La représentation des lesbiennes et de leurs idylles étant l'une des caractéristiques m'orientant ou non vers un jeu, Lost Records: Bloom & Rage m'a permis de me projeter complètement dans la peau des personnages, avec des remarques qui me renvoient directement à mon moi du même âge. Pour les plus vieux ayant passé leur adolescence dans les années 1990-2000, c'est plutôt le côté vintage qui vous renverra à votre vous du même âge. Vidéo-club, baladeur, radio-cassette, cartouche de jeux, trolls etc. bien des objets iconiques d'il y a plus de 20 ans vous mettront une petite claque de nostalgie. Côté rejouabilité, la possibilité de faire des choix différents et d'accentuer ou non les relations avec l'une ou les autres filles nous encourage à recommencer une nouvelle partie ou tout du moins, à relancer certaines scènes. Si l'épisode est découpé en segments relativement courts, il est des cinématiques que j'aurais apprécié revoir sans devoir refaire toute la partie jouable qui la précède.              Chasse aux trophées :   Lost Records: Bloom & Rage nous propose une liste des trophées incluant les deux parties du jeu. Pour débloquer le tant convoité Platine, il nous faudra donc attendre la sortie de la "TAPE 2" le 15 avril. Concernant les trophées en eux-mêmes, la liste nous dévoile un peu l'histoire. Cependant, ces trophées à risque sont uniquement liés à l'histoire et masqués. Une autre partie des trophées est dédiée entièrement aux mémoires. Nous devrons compléter tous les mémoires à collectionner, soit trouver tous les lieux devant être filmé pour créer les mémoires. Fort heureusement, en dehors de quelques mémoires difficiles à réaliser, le jeu propose généralement plus de lieux à filmer que nécessaire. Nous devrons aussi manipuler les mémoires pour débloquer quelques rapides trophées à réaliser.   La partie la plus intéressante de la liste consiste à réaliser des actions à un moment précis. Disposés dans l'ordre, cela nous permet de savoir plus ou moins dans quel chapitre le trophée peut être réalisé. De plus, chaque description nous indique dans quelle "Tape" le trophée peut tomber. Le seul trophée qui s’avérera peut-être problématique, sera celui nécessitant de créer un lien avec toutes les filles. Sans trop pouvoir me prononcer pour le moment, étant déblocable à la Tape 2 et très certainement en fin de jeu, j'espère que ce dernier ne demandera pas d'être "plus que des amies" avec les trois filles, ce qui voudrait dire que l'histoire devrait être faite trois fois.   Conclusion : Cette première partie de Lost Records: Bloom & Rage dessine les prémices d'un chef d’œuvre narratif. Se concentrant sur l'amitié fleurissante des quatre protagonistes, cet épisode lève aussi légèrement le voile sur l'étrange événement qui s'est déroulé cet été de 1995. Si vous voulez mon avis sur la suite... je n'en ai aucun. Ou plutôt j'en ai des dizaines. TAPE 1 n'a cessé de nous surprendre, il serait donc très prétentieux de prétendre pouvoir anticiper la TAPE 2... que nous attendons déjà impatiemment !    

Les skins de cartes de trophées s'enrichissent à nouveau !

Par Arkonite
Il y a 4 heures

Bonne nouvelle, amis chasseurs ! Notre talentueux graphiste n'a pas chômé et travaille sans relâche pour enrichir la bibliothèque de skins pour vos cartes de trophées. C'est un travail de longue haleine et il y a tellement de jeux, de passions brûlantes autour de licences parfois méconnues que l'on a besoin de vos idées pour poursuivre ce travail de fourmi. D'accord, mais une carte des trophées, c'est quoi ? Pour les petits nouveaux ou pour ceux qui ne s'y sont jamais attardé, la carte des trophées PSTHC permet d'afficher certaines informations concernant votre profil de chasseur. Seuls les membres inscrits sur le site peuvent s'en créer une en cliquant sur leur pseudo en haut à gauche, puis sur Ma carte des trophées. Ils peuvent ensuite l'afficher dans leur signature, qui s'affichera en bas de chaque message posté sur le forum. La carte peut être personnalisée avec le skin (partie droite), la couleur et le motif (partie gauche) et le membre peut aussi afficher 3 des platines qu'il a décroché (tout à gauche). Exemple : Si vous n'avez pas encore de carte des trophées, n'hésitez pas à vous en faire une pour personnaliser votre profil ! Et si votre jeu PlayStation préféré n'est pas dans la liste, suggérez-le-nous ! Faites-nous part de vos suggestions dans le forum de la news.

Supermassive Games explore l'espace avec Directive 8020

Par Cheerotonine
Il y a 3 jours

Avec déjà plusieurs jeux d'horreurs narratifs à son actif (Until Dawn, The Quarry...), Supermassive Games prépare son départ dans les étoiles avec une nouvelle expérience du genre : Directive 8020. Profitant du State of Play pour mettre en lumière la bande-annonce de leur prochaine création, le studio nous a d'ores et déjà dévoilé la fenêtre d'ouverture des précommandes, mais surtout la date de sortie du jeu. Directive 8020 sortira donc le 2 octobre 2025 sur PlayStation 5 et les joueurs pourront précommander le jeu dès le mois de juin. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3KkCLf3mWwE[/youtube]   À douze années-lumière de la Terre, la planète Tau Ceti f offre une dernière lueur d’espoir à l'humanité qui voit ses jours comptés. Lorsque le vaisseau colonial Cassiopeia s’écrase, son équipage comprend vite qu’il n’est pas seul sur la planète. Traqués par un organisme extraterrestre capable d’imiter sa proie, les membres de l’équipage du Cassiopeia devront se montrer plus rusés que leur prédateur. Pour survivre, ils devront faire face au dilemme ultime et risquer la vie de tous les Terriens. Derrière chaque visage familier se cache peut-être un tueur sans pitié. De nouvelles mécaniques de furtivité permettent d’échapper à ces impitoyables créatures. Les ennemis peuvent surgir à tout moment et il faut faire preuve de discrétion pour progresser sans se faire repérer. Cinq membres de l’équipage du Cassiopeia seront jouables, mais la peur croissante engendre la méfiance et la paranoïa au sein de l’équipe. Chaque décision peut influencer non seulement la vie des compagnons, mais aussi le destin de l’humanité tout entière. Embranchements narratifs, choix impossibles et QTE instinctifs, attendront les courageux qui oseront aborder le vaisseau Cassiopeia. Directive 8020 offre de nouveaux outils qui permettront de découvrir des secrets, de résoudre des énigmes et de surmonter les dangers. Chaque outil constitue un atout précieux pour survivre. Lampe-torche – Comme de coutume dans les jeux de Supermassive, les joueurs passeront beaucoup de temps dans l’obscurité ! Il faudra utiliser la lampe-torche judicieusement, car les extraterrestres peuvent repérer son faisceau lumineux. Scanner – Le scanner permet de détecter les appareils électroniques et d’activer les systèmes à distance pour distraire les ennemis et contourner les obstacles. Appareil de communication – Cet outil, indispensable pour rester sous le radar, permet de communiquer en toute discrétion avec les coéquipiers. Une cale – L’outil idéal pour forcer des portes… mais il peut être utilisé pour étourdir temporairement ses ennemis et survivre quelques minutes de plus.   Vous pouvez d'ores et déjà ajouter Directive 8020 à votre liste de souhaits. Source : Communiqué de presse

Tides of Annihilation | Redécouvrez les légendes Arthuriennes

Par Arkonite
Il y a 4 jours

Plongée au cœur d'un Londres dévasté, Tides of Annihilation est un jeu d'action-aventure qui puise son inspiration dans les légendes arthuriennes. Développé par Eclipse Glow Games, ce titre promet une expérience immersive où le mythe et la modernité s'entrelacent. Vous incarnez Gwendolyn, dernière survivante d'une cité ravagée par une invasion surnaturelle. Agile et véloce, elle peut invoquer le spectre des Chevaliers de la Table Ronde (+ de 10 au total) aux compétences distinctes, offrant une dynamique de combat stratégique et fluide. Chaque chevalier apporte une approche unique, qu'il s'agisse d'attaques frontales, de défenses solides ou de combos dévastateurs. Le jeu propose une exploration de deux versions interconnectées de Londres : ●  Londres Moderne : Des monuments familiers, désormais marqués par l'invasion surnaturelle, offrent une vision saisissante de la métropole transformée. ●  Royaume Médiéval Fantastique : Un univers où la magie ancienne et les créatures mythiques dominent, reflétant l'essence des légendes arthuriennes. Au fil de votre quête, vous devrez résoudre des énigmes, affronter des ennemis redoutables et découvrir les secrets des Chevaliers Colossaux, des êtres gigantesques qui arpentent les terres de Londres. Ces rencontres épiques vous mettront au défi, nécessitant courage et stratégie pour triompher. Prévu pour une sortie sur PlayStation 5, Tides of Annihilation s'annonce comme une épopée captivante, mêlant action intense et narration profonde. Les amateurs de mythologie et d'aventures épiques trouveront ici une expérience riche et immersive, où chaque combat et chaque découverte renforcent le lien entre le passé légendaire et un présent déchiré. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=om7mQozgOdQ[/youtube] Source : communiqué de presse

[Test] - Manette PC Wolverine 3 Pro de Razer

Par Redac chef
Il y a 4 jours

Les manettes « pro » sont des produits de plus en plus prisés par les joueurs bien qu’elles s’affichent à des prix nettement plus élevés que les manettes standards qui sont de plus en plus qualitatives. L’offre n’est finalement pas pléthorique et bon nombre de joueurs sont encore perplexes quant à l’idée d’y mettre le prix. Marque très connue pour ses équipements hauts de gamme et qualitatifs, Razer vient de sortir la Wolverine V3 pro qui pour l’instant est destinée aux mondes PC/Xbox mais qui aura peut-être droit à une itération PlayStation (car la V2 était compatible Playstation … étrange choix). Fidèle à son nom, il s'agit d'une manette « pro » avec de nombreuses fonctionnalités qui expliquent son prix affiché à 219.99 € (soit 80€ de moins que la V2pro Edition PlayStation) et qui existe en version noire ou blanche.   Le prix est toutefois comparable à celui des autres manettes professionnelles que j'ai testées, comme la Vitrix Pro BFG . Bien que cette dernière ait ses propres avantages et une originalité folle, je dois dire que la Razer apporte un côté classe et moins « jouet » que la manette de PDP. Et si cela ne vous dérange pas de perdre la fonction sans fil et quelques autres fonctionnalités mineures, il existe une Wolverine V3 Tournament Edition filaire qui vous offre presque toutes les fonctionnalités de la V3 Pro à moitié prix. En passant à la version Pro, vous bénéficiez d'une connexion sans fil à haut débit de 2,4 GHz, d'un étui de transport, d'une finition légèrement caoutchoutée, de deux capuchons de joystick interchangeables (un dôme plus court et un concave plus haut), d'une meilleure haptique et du rétroéclairage Chroma de Razer.   Il y a bien sûr aussi une batterie intégrée pour l'alimenter lorsqu'elle est utilisée sans fil. Le reste des fonctionnalités est le même entre les deux versions. • Manettes à effet Hall • Déclencheurs réglables • Pare-chocs à griffes • Quatre pagaies arrière • Boutons d'action tactiles et D-pad flottant à huit directions • Mode tournoi avec un taux de sondage de 1 000 Hz sur PC À ce prix, il devrait être évident d'avoir des joysticks à effet Hall sur une manette haut de gamme, mais ce n'est pas toujours le cas. Ils constituent l'une des principales caractéristiques de la Wolverine V3, car ils mettent fin aux "strick drift" et augmentent la durabilité. Ils ont juste assez de résistance pour un contrôle plus précis, et les anneaux antifriction qui les entourent permettent aux joysticks de glisser en douceur. En principe cette manette est donc faite pour durer. Concernant les gachettes, il y a des butées , ce qui vous permet d'avoir un actionnement court et rapide ou une traction plus longue. Ce n'est pas inhabituel, mais la sensation est nettement meilleure ici, vous offrant une réponse de gâchette au clic de la souris pour les jeux de tir à la première personne lorsqu'elle est verrouillée ou un mouvement de gâchette fluide avec une quantité parfaite de résistance pour un contrôle précis pour les jeux de course (un régal sur Forza). Notons que la manette tient bien en main grâce à sa texture mais que les poignées sont un peu courtes si vous avez des grandes mains. L'application Xbox de Razer pour les personnalisations est claire et simple. Vous pouvez remapper ou désactiver complètement chacune des quatre palettes arrière et les pare-chocs de la poignée à griffes, régler la sensibilité du stick analogique, modifier la force haptique et changer la couleur RVB du logo Razer, entre autres choses. Les paramètres peuvent ensuite être enregistrés dans des profils individuels pour différents jeux, genres, utilisateurs ou tout ce que vous voulez. Vous ne pouvez pas remapper les gâchettes, les pare-chocs ordinaires ou les boutons d'action. La V3 Pro bénéficie de la prise en charge d'un taux de sondage de 1000 Hz, une fonctionnalité empruntée à la technologie de souris de Razer. C'est quatre fois plus élevé que la moyenne des contrôleurs et est probablement imperceptible pour la plupart des joueurs, mais pourrait offrir un avantage à quelques privilégiés. Ce mode Tournoi n'est cependant disponible que sur PC. J'ai utilisé de nombreuses manettes avec des palettes, et elles semblent toujours gêner ou être difficiles à utiliser. Razer a réussi à obtenir les tailles et les positions des palettes parfaites, nettement meilleures que celles de la Edge. La sensation des boutons est également bonne mais attention, ils émettent un "clic" plutôt bruyant qui pourrait géner les personnes autour de vous. En fait, tous les boutons et le D-pad ont un clic réactif proche de la perfection et jouer sur PC est un vrai délice. Les stick ont également une course plus efficace que sur la dualsense avec un retour en position neutre très rapide. Bien sur vous pourrez jouer aux titres PlayStation sur PC avec cette manette, ce qui pourra plaire aux afficionados des stick asymétriques qui sont rarissimes sur Play (Nacon en propose de très bonnes par exemple ou alors Razer avec sa V2 pro mais c’est 300€ la bête) La manette se connecte sans fil au PC à l'aide du dongle USB-A 2,4 GHz inclus (il n'y a pas de Bluetooth). Il y a également un câble USB-A vers USB-C de 3 mètres, ce qui permet également de l'utiliser en mode filaire. L'autonomie de la batterie est solide, avec environ 20 heures par charge, ce qui est largement suffisant pour les tournois ou les longues sessions de jeu. Même si elle tombe en rade en cours de partie, la V3 Pro fonctionne parfaitement lorsqu'elle est connectée au câble. Lors de mes propres tests, la manette m'a tenu environ une semaine et demie entre deux charges, donc je ne peux pas me plaindre. Encore une fois, 219.99€ est sans aucun doute une dépense importante pour une manette, mais Razer n'a pas lésiné sur les fonctionnalités de la Wolverine V3 Pro. Si vous recherchez une manette Xbox ou PC complète, c'est l'une des meilleures que vous puissiez obtenir en ce moment. Il ne reste plus qu'à espérer une version Playstation / PC Merci à Razer pour l'envoi de la manette.

Le grand retour de la série SHINOBI

Par Arkonite
Il y a 4 jours

Après une longue absence, SEGA a annoncé lors du State of Play du 12 février 2025 (vous pouvez retrouver notre récapitulatif rédigé avec amour par Cheerotonine ici) un nouvel opus intitulé SHINOBI: Art of Vengeance, développé en collaboration avec Lizardcube, le studio derrière Streets of Rage 4. SHINOBI: Art of Vengeance suit l'histoire du héros culte, maître des arts martiaux ninja : Joe Musashi. De retour de ses aventures, il découvre son village en proie aux flammes, alors que les membres de son clan ont tous été pétrifiés. Joe part dans une quête épique afin d'assouvir sa soif de vengeance. Il devra affronter des hordes d'ennemis ainsi que des boss incroyables dans un monde magnifique illustré à la main. Avec de nombreux chemins à découvrir ou à déverrouiller et un gameplay aussi fluide qu'exaltant, vous laisse libre d'attaquer et de réagir aux situations comme vous le souhaitez, en proposant toujours plus de choses à découvrir. ●  Exécutez les arts ninja avec précision : maniez votre vaste arsenal de ninja, incluant le katana géant Oborozuki, les kunai, les arts du Ninjutsu et le Ninpô pour vaincre vos ennemis. ● Maîtrisez la voie du Shinobi : utilisez des combinaisons illimitées avec des attaques uniques, obtenez des amulettes pour améliorer vos capacités et découvrez des outils Ningi pour surmonter les obstacles et découvrir de nouveaux chemins. ● Explorez un monde au style unique : parcourez plus d'une douzaine de niveaux uniques à couper le souffle, allant des bases militaires à un désert torride, en passant par des enchaînements de plateformes difficiles et des énigmes retorses. Vous pouvez précommander SHINOBI: Art of Vengeance dès maintenant sur PlayStation 4 et PlayStation 5 pour 29,99 EUR. ● Édition Deluxe numérique de SHINOBI: Art of Vengeance (39,99 EUR) : les fans qui souhaitent vivre l'expérience ultime pourront bénéficier d'un accès anticipé au jeu ainsi que le Passe de saison Deluxe numérique qui comprend : ◌ Pack de démarrage avec le costume de fantôme, l’amulette Soins légers, de la monnaie en jeu ◌ Artbook + bande originale numériques ◌ Niveau Méchants SEGA (disponible début 2026) avec des boss inspirés des méchants emblématiques de SEGA. ●  Bonus de précommande : les fans qui précommandent le jeu recevront 10 % de remise, le costume d'arcade original et l'amulette du chasseur de fortune. SHINOBI: Art of Vengeance est prévu pour le 29 août 2025 sur PlayStation 4 et PlayStation 5. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ge__8Dan6bU[/youtube] Source : communiqué de presse

Elden Ring: Nightreign | Date de sortie et précommandes ouvertes

Par Arkonite
Il y a 4 jours

Elden Ring, sorti en 2022, s'est écoulé à quasiment 30 millions d'exemplaires. Quant à son extension Shadow of the Erdtree, elle s'est vendue à la bagatelle de 5 millions d'exemplaires en 3 jours. Dire que cette licence alimente la hype est un pléonasme. Malgré cet engouement, FormSoftware a décidé de surprendre son monde et de faire un pari risqué en proposant une nouvelle extension, nommée NightReign qui s'éloigne radicalement de la proposition du jeu de base. Il s'agit d'un standalone, autrement dit, il n'est pas nécessaire de posséder Elden Ring pour y jouer. La proposition s'éloigne du genre Action-RPG pour lorgner du côté du rogue lite en coopératif. En faisant équipe en escouade de trois - ou en osant se lancer en solo - les joueurs devront choisir parmi l’un des huit Nocturnes disponibles, chacun possédant des capacités différentes, pour survivre à un cycle de trois jours et trois nuits. Les joueurs devront prendre des décisions rapides mais réfléchies concernant le combat et l'exploration, dans une carte dont les biomes, les armes et les ennemis peuvent varier. Le but est de devenir plus forts et de distancer le cercle de feu toujours plus envahissant, et d’affronter les boss terrifiants à la fin de chaque journée. Le point culminant arrive le troisième jour où, si les joueurs ont réussi à survivre à la nuit, ils devront affronter l'un des Seigneurs nocturnes. Les Nocturnes devront apprendre à coopérer pour relever ces défis, en combinant leurs capacités uniques pour une expérience inégalée dans l'univers d'ELDEN RING. Tout ne sera pas perdu pour ceux qui tomberont dans la défaite puisque les courses infructueuses permettront aux joueurs de remporter des reliques pour personnaliser et améliorer leurs personnages, en fonction de leurs styles de jeu respectifs. Les précommandes étant désormais ouvertes sur toutes les plateformes numériques et dans tous les principaux magasins de jeux, les joueurs peuvent choisir la version de leur choix : ●Édition Standard (digitale sur toutes les plateformes, ou physique uniquement sur PlayStation 4, PlayStation 5) - Comprend le jeu de base ● Édition Deluxe (digitale) - Comprend l'édition Standard - DLC - Artbook digital - Bande son digitale ● Seekers Edition (physique uniquement sur PlayStation 4, PlayStation 5) - Comprend l'édition Deluxe - Steelbook ● Édition Collector (physique sur PlayStation 4, PlayStation 5) - Comprend l'édition Deluxe - Statue du Rôdeur ~25 cm - Steelbook - Artbook (40 pages) - 8 cartes des Nocturnes Pour les vrais collectionneurs, rejoignant Malenia et Messmer, le casque du personnage du Rôdeur sera également disponible dans une réplique officielle à taille réelle. Le casque du Rôdeur n'inclut pas d’exemplaire du jeu, mais est limité à 9 999 pièces et comprend un certificat d'authenticité. Le casque du Rôdeur est actuellement disponible en précommande et sera livré au lancement. Elden Ring: NightReign sortira le 30 mai 2025 sur PS4 et PS5. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5ZDbZozLQwk[/youtube] Source : communiqué de presse

Hell is Us est enfin daté !

Par Arkonite
Il y a 4 jours

Annoncé pour la première fois depuis près de 3 ans, Hell is Us a progressivement su attirer l'attention par son univers sombre et intrigant. Au fil des trailers, le titre a su capitaliser sur son identité forte et créer une belle attente autour de sa sortie. Le State of Play du 12 février (vous pouvez retrouver notre récapitulatif rédigé avec amour par Cheerotonine ici) a permis de bénéficier d'un tout nouveau trailer qui met l'accent sur la narration du titre qui semble tout aussi cryptique que son personnage principal, Rémi. Certains joueurs avertis ont pu reconnaître dans ce nouveau trailer la voix d’Elias Toufexis (Star Trek: Discovery, Esprits Criminels, The Expanse, Assassin’s Creed, Starfield…), l’acteur qui prête sa voix à Rémi dans la version anglaise du jeu. C'est également qui avait prêté sa voix à Adam Jensen de la saga Deus Ex. Jonathan Jacques-Belletête, directeur artistique et créatif sur Hell is Us, avait d’ailleurs déjà collaboré avec Elias Toufexis à cette occasion, lorsqu’il avait en charge la direction artistique de la licence. Par ailleurs, les joueurs francophones ne seront pas lésés, car Nacon a confirmé que Hell is Us bénéficiera également d’un doublage intégralement en français. De plus amples informations sur ce sujet seront dévoilées ultérieurement. Pour rappel, Hell is Us est un jeu d’action-aventure à la 3e personne mêlant combats au corps-à-corps, exploration et intrigue captivante. À travers son approche de Player-Plattering, incitant les joueurs à suivre leur instinct plutôt que des marqueurs, le titre invite à revenir aux sources du jeu d’aventure. Il encourage en effet la réflexion et l’observation en éliminant toute forme d’assistance intrusive. Dans Hell is Us, les joueurs incarnent Rémi, protagoniste parti à la recherche de ses origines dans un pays en proie à la guerre civile. L’autarcie quasi-totale de cette contrée cache un lourd secret : l’apparition récente de créatures surnaturelles rappelant d’anciennes stèles et monuments du pays. Equipé d’armes spécialement forgées pour combattre ces monstres, Rémi devra apprendre à les affronter et à utiliser son équipement à bon escient. Sa sortie a été annoncée pour le 4 septembre 2025 sur PS5. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=N_mXXnPU_Ow[/youtube] Source : communiqué de presse

De nouveaux niveaux et de nouveaux trophées pour Astro Bot !

Par Cheerotonine
Il y a 5 jours

Depuis sa sortie, Astro Bot a vu de nombreuses mises à jour gratuites étoffer son contenu. Speed Run et niveau pour noël sont venus ajouter des bots et gonfler la liste des trophées avec deux DLCs. Aujourd'hui, c'est un nouveau DLC qui se présente, avec l'ajout d'une nouvelle galaxie, le Néant Malveillant. Si son premier niveau a été déployé ce jeudi, nous devrons attendre encore 4 semaines avant de pouvoir accéder à toutes les planètes et par extension, à tous les trophées. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=iI4iROxxkHU[/youtube]   Nous retrouverons donc ces niveaux aux dates suivantes : • 13 février : Ajout de la planète Tic Tac Zap. • 20 février : Ajout de la planète Poussée Explosive. • 27 février : Ajout de la planète Cocori-K.O.. • 6 mars : Ajout de la planète Compagnon Grognon. • 13 mars : Ajout de la planète Bouboule Blindée.   Source : PlayStation Blog  

Achat Robux : Donnez Vie à Vos Idées et Expériences sur Roblox

Par Redac chef
Il y a 5 jours

Roblox est bien plus qu'un simple jeu, c'est un univers entier où l'imagination n'a pas de limites. Des millions de joueurs à travers le monde se connectent chaque jour pour explorer des mondes virtuels uniques, créer leurs propres expériences et interagir avec une communauté dynamique. Mais pour réellement tirer parti de tout ce que Roblox a à offrir, une monnaie est essentielle : les Robux. Ces crédits virtuels permettent d’acheter des accessoires, des tenues, des animations et même d’améliorer ses propres créations. Si vous souhaitez enrichir votre expérience sans passer des heures à accumuler des récompenses en jeu, l’achat de Robux est une solution idéale pour accéder immédiatement aux contenus les plus exclusifs. Pourquoi les Robux sont-ils indispensables sur Roblox ? Roblox se distingue par la liberté qu’il offre à ses joueurs. Chaque utilisateur peut personnaliser son avatar, participer à des expériences uniques ou même concevoir son propre jeu. Cependant, pour exploiter pleinement ces fonctionnalités, les Robux jouent un rôle central. Personnalisation sans limites L’un des aspects les plus populaires de Roblox est la personnalisation des avatars. Grâce aux Robux, il est possible d’acheter des vêtements, des coiffures, des accessoires et même des animations exclusives. Ceux qui souhaitent se démarquer peuvent ainsi créer un look unique, reflétant leur style personnel ou inspiré de leurs univers préférés. Accès aux meilleures expériences De nombreux jeux et mondes virtuels sur Roblox proposent du contenu premium accessible uniquement via Robux. Que ce soit des passes de jeu offrant des avantages exclusifs, des objets spéciaux ou des expériences inédites, avoir des Robux permet d’explorer des fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas disponibles pour les joueurs gratuits. Créer et monétiser ses propres jeux Roblox est aussi une plateforme de création où chacun peut développer son propre jeu. Les Robux permettent aux créateurs d'améliorer leurs expériences en achetant des ressources, en investissant dans des publicités ou en proposant des contenus payants. Ceux qui parviennent à attirer une audience fidèle peuvent même convertir leurs Robux en argent réel grâce au programme de monétisation de Roblox. Comment optimiser l'utilisation de ses Robux ? Avoir une quantité suffisante de Robux est une chose, mais savoir les utiliser intelligemment est encore plus important. Pour profiter pleinement de cette monnaie virtuelle, il est essentiel de bien planifier ses achats et d’éviter les dépenses inutiles. Faire des achats réfléchis Lorsque l’on possède des Robux, la tentation d’acheter immédiatement des objets ou des skins peut être forte. Pourtant, il est souvent plus judicieux de comparer les différentes options avant de se lancer. Certains articles deviennent rares avec le temps et peuvent prendre de la valeur, tandis que d’autres sont proposés en édition limitée et disparaissent rapidement de la boutique. Investir dans des passes de jeu Certains jeux sur Roblox offrent des passes permettant d’accéder à des avantages spéciaux, comme des compétences améliorées, des objets rares ou des zones secrètes. Plutôt que d’acheter des objets individuellement, investir dans ces passes peut être plus rentable sur le long terme. Soutenir les créateurs de contenu Roblox est une plateforme où de nombreux créateurs travaillent dur pour proposer des expériences originales et captivantes. Acheter des produits ou des passes créés par d’autres joueurs est non seulement un bon moyen d’accéder à du contenu de qualité, mais aussi une manière de soutenir la communauté et d’encourager le développement de nouveaux jeux. Pourquoi acheter des Robux au lieu de les gagner en jeu ? Il existe plusieurs façons d’obtenir des Robux sur Roblox, mais toutes ne sont pas aussi efficaces. Certains joueurs tentent de les accumuler grâce aux gains en jeu, mais cela demande du temps et beaucoup d’efforts. Une acquisition plus rapide et plus efficace Gagner des Robux en jouant nécessite souvent de participer à des activités spécifiques, de vendre des objets ou de créer du contenu. Cependant, ce processus est lent et peut prendre des semaines, voire des mois, pour obtenir une quantité significative de monnaie. L’achat de Robux permet d’accéder instantanément aux ressources nécessaires sans devoir attendre. Éviter les risques liés aux méthodes alternatives Certaines méthodes pour obtenir des Robux gratuitement, comme les concours ou les récompenses en jeu, peuvent sembler attractives, mais elles comportent souvent des risques. De nombreux sites frauduleux promettent des Robux gratuits en échange d’informations personnelles, mais ils ne sont généralement pas fiables et peuvent compromettre la sécurité du compte. Acheter des Robux via des plateformes sécurisées est donc la meilleure solution pour éviter ces dangers. Profiter des nouveautés dès leur sortie Roblox est en perpétuelle évolution, avec des mises à jour régulières et du contenu toujours plus innovant. Ceux qui achètent leurs Robux peuvent immédiatement profiter des nouvelles fonctionnalités, des objets rares ou des expériences premium dès leur lancement, sans avoir à patienter pendant des semaines. Comment s'assurer d'un achat de Robux sécurisé ? Avec la popularité grandissante de Roblox, le marché des Robux s’est étendu et de nombreuses plateformes proposent des services d’achat. Cependant, toutes ne sont pas fiables et il est important de prendre certaines précautions pour garantir une transaction sécurisée. Choisir une plateforme de confiance Avant d’acheter des Robux, il est essentiel de vérifier la réputation du site vendeur. Une plateforme reconnue proposera des transactions sécurisées, une assistance clientèle en cas de problème et des méthodes de paiement fiables. Ne jamais partager ses informations personnelles Lorsqu’on achète des Robux, il ne faut jamais fournir ses identifiants Roblox à des tiers. Les plateformes sécurisées n’exigeront jamais ces informations, et les joueurs doivent rester vigilants face aux tentatives de phishing. Surveiller les fluctuations de prix Comme pour toute monnaie virtuelle, le prix des Robux peut varier en fonction des offres et des promotions. Certaines périodes de l’année, comme les soldes ou les événements spéciaux, sont idéales pour acheter des Robux à un meilleur tarif. Cet article contribue à la vie de psthc