• PlayStation Plus : les jeux du mois d'Août 2026
  • La « Sélection » d'août 2026
  • Guide par leyra0 | Indiana Jones et le Cercle Ancien [15-20h heures – Difficulté 3/10]
  • Guide par Duiken | Cairn [15 heures – Difficulté 5/10]
  • Guide par TrickshotNoobi | Denshattack! [25 heures – Difficulté 5/10]
  • Test par dayvyde | Yerba Buena - 12/20
PlayStation Plus : les jeux du mois d'Août 20261 La « Sélection » d'août 20262 Guide par leyra0 | Indiana Jones et le Cercle Ancien [15-20h heures – Difficulté 3/10]3 Guide par Duiken | Cairn [15 heures – Difficulté 5/10]4 Guide par TrickshotNoobi | Denshattack! [25 heures – Difficulté 5/10]5 Test par dayvyde | Yerba Buena - 12/206
Carte des trophées de motor12680

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Marvel Tōkon : Fighting Souls

ps5

Par kukuman

Temps d'obtention : 15 heures Nb de partie(s) : Finir le mode histoire + 500 combats en ligne Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

3/10
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Vampire Survivors

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 20 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors

ps5

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 20 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Coffee Talk Tokyo

ps5

Par GreedNano

Temps d'obtention : 8h Nb de partie(s) : 2 Manquable(s) : 1 Trophée(s) online : 0

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Is this Game Trying to Kill Me?

ps4

Par steven3400

Temps d'obtention : 4-5 heures Nb de partie(s) : 2 Manquable(s) : 11 Trophée(s) online : 0

2/10
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Is this Game Trying to Kill Me?

ps5

Par steven3400

Temps d'obtention : 4-5 heures Nb de partie(s) : 2 Manquable(s) : 11 Trophée(s) online : 0

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Creaks

ps4

Par Kardi

Temps d'obtention : 4 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Survive a Mile

ps4

Par sivelnignam

Temps d'obtention : 5 minutes Nb de partie(s) : Indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors - Additional DLC : Westwoods

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors - Additional DLC : Poulailler

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 3 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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Derniers tests

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16/20

Looking for Fael

ps5

Par Ptigrincheux

Bien que de courte durée, Looking for Fael vous fera passer un bon moment, sans trop vous torturer les méninges, mais un peu quand même, rassurez-vous. Si vous êtes fan d'escape games, d'énigmes et de casse-têtes, vous y trouverez forcément votre compte

16/20

A Quiet Place : The Road Ahead

ps5
Extra

Par Logan

A Quiet Place: The Road Ahead propose une expérience d'horreur à la fois captivante et intense, parvenant à recréer l'atmosphère troublante des films, même si son rythme plutôt lent pourrait ne pas convenir à tout le monde. Les graphismes et l'ambiance sont magnifiques, tandis que les effets sonores contribuent à une immersion totale dans l'univers du jeu. L'exploration de cet environnement étrange, tout en s'efforçant de rester silencieux, est véritablement fascinante. On se retrouve à agir instinctivement pour éviter de faire du bruit, tant le jeu nous plonge dans son atmosphère.

15/20

Assassin's Creed Black Flag Resynced

ps5

Par Chibimoko77

Après un Assassin's Creed Shadows décevant, Black Flag 2026 nous permet de nous replonger dans l'un des meilleurs épisodes de la licence et d'incarner l'un des assassins les plus charismatiques. Bien que graphiquement inférieur à Shadows, il le domine sur tous les autres points. Il est plaisant de se rappeler que la licence peut proposer des personnages bien écrits (Adéwalé, Barbe Noire ou Mary Read par exemple), une histoire intéressante et un gameplay efficace. Le retour à un vrai parkour, la fin des combats contre des sacs à PV interminables et l'assassinat qui tue directement font plaisir à retrouver. Cependant, tout n'est pas parfait : Black Flag 2026 souffre de problèmes techniques récurrents à la licence mais qui n'entachent pas le plaisir de jouer. Certains ajouts font plus office de remplissage même si d'autres fonctionnent et s'intègrent très bien au jeu. Espérons qu'Ubisoft puisse s'inspirer du travail effectué sur ce remake (même si un effort supplémentaire sur la technique aurait pu être fait) et en tenir compte pour ses prochaines sorties au lieu de s'entêter dans des décisions controversées n'apportant rien à la licence comme ce fut le cas pour Shadows.

15/20

The Mound : Omen of Cthulhu

ps5

Par kukuman

The Mound: Omen of Cthulhu propose une expérience coopérative originale qui mêle efficacement extraction shooter et horreur psychologique dans un univers lovecraftien particulièrement immersif. Son ambiance, sa direction artistique et ses mécaniques basées sur les hallucinations offrent des expéditions aussi stressantes que prenantes. Je regrette quand même un manque de variété dans les environnements, un système de progression un peu inutile et un mauvais équilibrage de la difficulté en multijoueur, qui peut parfois rendre l'expérience frustrante. Malgré ces quelques défauts, le titre d'ACE Team reste une proposition rafraîchissante pour les amateurs de coopération et d'horreur.

13/20

Dead or Alive 6 : Last Round

ps5

Par Magmarex

En définitive, difficile de donner un avis tranché sur ce Last Round. Selon votre passif avec la série, vous pourrez tout aussi bien y trouver votre compte que pester devant l’absence de corrections ou de contenu. Toutefois, si on le prend pour ce qu’il est supposé être, à savoir une version améliorée du Dead or Alive 6 original, la mission n’est pas vraiment remplie… L’avenir de la série repose maintenant sur le prochain opus qui se doit de trouver son public sous peine de mettre fin à la licence.

Actualités PSTHC

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PlayStation Plus : Les jeux du mois d'Août 2026

Par Arkonite
Il y a 12 jours

Hello les chasseuses et les chasseurs ! Sony vient de dévoiler les jeux offerts du PlayStation Plus d'août, disponibles du 4 au 31 août pour tous les abonnés. Cette nouvelle sélection réunit un vaste terrain de jeu post-apocalyptique ayant considérablement évolué depuis sa sortie, une aventure coopérative proposée dès son lancement et une petite pépite du survival-horror indépendant. Entre les rues dangereuses de Villedor, une promenade entre amis qui ne devrait pas toujours se dérouler comme prévu et les couloirs oppressants d'une installation rétrofuturiste, le programme affiche trois identités particulièrement différentes.   Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Dying Light 2 Stay Human place les joueurs dans la peau d'Aiden Caldwell, un pèlerin lancé à la recherche de sa sœur au cœur de Villedor, l'une des dernières grandes cités humaines après l'effondrement de la civilisation. Le jeu de Techland mêle exploration en monde ouvert, parkour, affrontements au corps-à-corps et choix narratifs dans un environnement où les rues changent radicalement de visage une fois la nuit tombée. L'aventure peut également être parcourue en coopération jusqu'à quatre joueurs, même si la progression scénaristique reste liée à la partie de l'hôte. Son arrivée dans l'abonnement concerne la Reloaded Edition, reflet des nombreuses améliorations apportées depuis sa sortie en 2022. Le parkour et les combats ont été retravaillés, les nuits sont devenues plus dangereuses et plusieurs mises à jour gratuites ont enrichi l'expérience avec de nouvelles armes, activités et options de jeu. Sans effacer toutes les réserves émises au lancement du jeu, ce suivi méticuleux en fait aujourd'hui une proposition sensiblement plus complète que dans sa version initiale. La chasse au platine reste toutefois un investissement conséquent puisque SolisTrad sera votre hôte durant cette longue traversée de Villedor. D'après son guide détaillé, il faudra prévoir plus de 100 heures pour une difficulté estimée à 5/10. Plusieurs trophées nécessitent de jouer en coopération, tandis que les nombreux collectables et certaines décisions demandent une attention particulière afin d'éviter de rallonger inutilement la chasse. D'autant que le trophée « Ultramarathon » vous demande de courir quasi 1000 bornes ce qui vous prendra allègrement une quinzaine d'heures de footing !   Big Walk Disponible uniquement sur PlayStation 5 Big Walk marque le retour de House House, le studio australien auquel nous devons l'espiègle et rafraichissant Untitled Goose Game. Cette nouvelle aventure abandonne les méfaits d'une oie solitaire pour placer la coopération et la communication au centre d'une vaste excursion entre amis. Les joueurs devront explorer un monde ouvert, résoudre des énigmes et utiliser différents outils pour rester en contact, notamment lorsque le jeu décidera de les priver temporairement de la parole. Plus rare encore, Big Walk rejoindra les jeux mensuels le jour même de sa sortie. Il s'agira du premier lancement simultané dans cette formule depuis Death Note Killer Within en novembre 2024. Blue Prince avait également intégré le PlayStation Plus dès sa commercialisation en 2025, mais celui-ci était réservé au catalogue Extra et Premium. Cette arrivée immédiate devrait ainsi donner au jeu toutes les chances de réunir rapidement une communauté, un point particulièrement important pour une expérience pensée autour des rencontres, des échanges et des situations imprévues entre amis. En l'absence de guide et de premiers retours, il est encore trop tôt pour évaluer précisément la chasse au platine. Sa liste apparaît néanmoins particulièrement compacte avec 13 trophées seulement, dont 10 en or. Les intitulés laissent entrevoir des objectifs liés à l'exploration, aux interactions et à la complétion de l'aventure, et comme certains ont déjà décroché le platine, il semblerait que ce ne soit pas un gouffre temporel.   Signalis Disponible sur PlayStation 4 Signalis est sans doute la petite pépite de cette sélection. Développé par rose-engine, ce survival-horror rétrofuturiste suit Elster, une technicienne artificielle de type Replika partie à la recherche de sa partenaire disparue. Son voyage la conduit dans une installation isolée où souvenirs fragmentés, phénomènes impossibles et créatures difformes s'entremêlent au sein d'un récit volontairement énigmatique. Avec ses décors en vue isométrique, ses ressources limitées et ses énigmes exigeant une observation attentive, le jeu assume pleinement l'héritage des classiques du survival-horror. Cette structure familière est toutefois enveloppée d'une identité visuelle et sonore très personnelle, mêlant science-fiction dystopique, horreur cosmique et profonde mélancolie. Une aventure relativement courte, mais dont la narration fragmentée et les multiples niveaux de lecture ont largement contribué à sa réputation depuis sa sortie en 2022. Les chasseurs pourront compter sur BadShindo pour les accompagner au cœur de cette installation peu accueillante. Dans son guide complet, il estime qu'environ 7 heures seront nécessaires pour une difficulté de 5/10. Malgré sa durée raisonnable, le platine demande de respecter plusieurs conditions précises et de maîtriser les contraintes du jeu, ce qui rend l'utilisation d'une feuille de route plutôt appréciable.   Pack PlayStation Plus MARVEL Tōkon: Fighting Souls Cette sélection sera accompagnée, à partir du 6 août, d'un pack réservé aux membres PlayStation Plus pour MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Celui-ci comprendra cinq avatars consacrés à Captain America, Tornade, Spider-Man, Docteur Fatalis et Ghost Rider, ainsi qu'un ensemble de poses destinées à l'écran des résultats et mettant en scène vingt personnages. Les avatars pourront être utilisés depuis le profil PlayStation, tandis que les poses seront exclusivement accessibles dans la version PlayStation 5 du jeu. Le pack restera récupérable jusqu'au 6 août 2027. Source : PlayStation Blog

[TEST] - Ecran tactile portable 15,6" IPS Full HD de JAPANNEXT

Par Redac chef
Il y a 14 heures

Fiche technique CaractéristiqueSpécificationTaille de l'écran15,6 pouces (39,6 cm)Technologie de dalleIPS (ADS) - MatRésolutionFull HD (1920 × 1080 pixels)Fréquence de rafraîchissement60 HzLuminosité300 cd/m²Taux de contraste800:1Temps de réponse30 msAngles de vision178° / 178°Espace colorimétrique~49% DCI-P3Audio2 × 2 W intégrés + sortie Jack 3,5 mmConnectique2× USB-C 3.1, 1× Mini HDMI 1.4, 1× Prise casqueFixation / SupportPied rabattable intégré + pas de vis VESA 75 × 75 mmDimensions & Poids362 × 228 × 14 mm / 700 g (1,5 kg emballé avec housse)Prix indicatif129,00 € Si vous avez l'habitude d'une setup à deux écrans et qu'en déplacement vous souhaitez ajouter un écran déporté à votre laptop, ou si vous partez en vacances et qu'une petit écran très nomade se fait ressentir pour y brancher votre switch ou PS5, voici un outil bien utile ! L’écran JN-MD-i156F-LE de son joli petit nom, de 15,6" avec résolution Full HD (1920 × 1080) est un moniteur portable conçu pour ces besoins là. Conception et ergonomie Dès le déballage, le moniteur affiche un profil sobre et fonctionnel. Avec un poids plume de 700 grammes et une épaisseur contenue, il glisse facilement dans un sac à dos à côté d'un ordinateur portable. Il est d'ailleurs fourni avec une pochette (rouge) qui le protège efficacement , disons des rayures essentiellement mais pas des chocs Là où beaucoup d'écrans portables imposent l'usage d'une housse magnétique pliable parfois instable, ce modèle JAPANNEXT intègre un pied dépliable directement à l'arrière. L'ajustement de l'angle de vision sur une table se fait en un geste, sans risquer de voir l'écran glisser. Côté connectique, on retrouve deux ports USB-C, une entrée Mini-HDMI et une prise jack pour casque. Des cables HDMI / USB-C vers USB-c et USB-A vers USB-c sont fournis. Coté boutons, on fait dans le simple avec un ON/OFF qui sert également de menu de réglage vidéo et des préréglages selon ce que vous regardez. On trouve enfint des boutons de volume. Finalement on retrouve un peu une architecture de téléphone portable. La dalle mate traite efficacement les reflets, ce qui s'avère bienvenu lors d'un usage en extérieur ou sous un éclairage direct. En pratique : Utilisation au quotidien 1. En second écran PC (Bureautique & Télétravail) C'est le terrain de prédilection de cet écran. En USB-C, l'installation est 100 % Plug & Play : un seul câble reliant l'ordinateur à l'écran suffit pour transmettre la vidéo et l'alimentation. C'est directement le laptop qui alimente l'ecran et qui lui envoie l'image via USB-C c'est d'une praticité totale Sa diagonale de 15,6 pouces et sa définition Full HD offrent une lisibilité très confortable pour afficher une boîte mail, un document de référence, une fenêtre Slack ou suivre une visioconférence. Le confort visuel est au rendez-vous grâce au traitement anti-scintillement (Flicker-Free) et au filtre de lumière bleue (Low Blue Light). On peut évidemment choisi de dupliquer son écran comme avoir un second écran. 2. Le laptop classique devient une tablette tactile Si vous possédez un ordinateur portable traditionnel non tactile, l'ajout de ce moniteur externe apporte une vraie plus-value ergonomique. En reliant l'écran à votre PC via le câble USB-C (qui transmet simultanément le signal vidéo et les données tactiles), vous profitez d'une interface tactile réactive et multi-touch directement sous Windows ou macOS. Cela permet d'interagir à la main avec vos applications, d'annoter des documents PDF, de faire défiler de longues pages web ou de naviguer de manière beaucoup plus intuitive, à la manière d'une tablette. Posé à plat sur un bureau ou incliné grâce à son pied arrière, l'écran devient une surface de contrôle tactile idéale pour compléter le clavier et le pavé tactile de votre ordinateur portable. 3. Jeu sur Nintendo Switch Pour la Nintendo Switch, l'écran nomade prend tout son sens en voyage. Grâce à sa connectique USB-C supportant le flux vidéo et l'alimentation, la console peut y être reliée directement. L'image en 1080p à 60 Hz est nette et très propre pour du jeu nomade à deux ou en solo. La dalle IPS assure des angles de vision larges (178°), ce qui permet de poser l'écran sur une table et de jouer à plusieurs sans dégradation d'image. Par contre, Pour faire fonctionner la Switch sur l'écran sans son dock, il faut raccorder le bloc d'alimentation officiel de la console sur le second port USB-C de l'écran afin d'alimenter l'ensemble. Impossible donc de l'utiliser en voiture par exemple. Franchement les ptites game de Mario Kart avec les enfants pendant les vacances, c'était bien cool ! 4. Jeu sur PS5 Si vous souhaitez brancher une PS5, la connexion s'effectue via le câble Mini-HDMI vers HDMI fourni. L'écran devant être alimenté séparément via l'un de ses ports USB-C (sur une prise secteur ou une batterie externe). En jeu, la dalle 60 Hz délivre un affichage propre pour des jeux d'aventure, des RPG ou des jeux de gestion. C'est une solution d'appoint très pratique si la télévision principale du salon est occupée ou pour jouer en déplacement. En l'occurence, je n'avais pas pris ma PS5 pour les vacances mais j'y ai joué via l'ecran avec le PS remote sur l'ordi portable (j'avais donc un écran plus grand et l'ordi restiat quand même dispo pour aller sur le net... et consulter les guides ). J'ai ainsi pu faire Darwin's Paradox et avancé dans FF7 Rebirth. C'était beau, fluide et ça répondait au poil . Franchement, au top. 5. Rendu audio Les haut-parleurs stéréo intégrés (2 × 2 W) offrent un appoint correct pour écouter des dialogues en visioconférence ou dépanner sur un jeu vidéo. Pour une immersion sonore lors d'une session de jeu ou pour regarder un film, le passage par la prise casque Jack 3,5 mm ou un casque sans fil connecté à la source reste recommandé. Bilan Le JAPANNEXT JN-MD-i156F-LE va droit au but. Proposé à un tarif maîtrisé, il remplit parfaitement son contrat : offrir un second écran d'appoint compact, léger et immédiatement fonctionnel. Idéal pour étendre son bureau en déplacement, ajouter des fonctions tactiles à un ordinateur portable classique ou improviser une station de jeu sur Switch et console de salon, il s'imposera sans peine dans le sac des travailleurs nomades et des joueurs itinérants. Ses défauts sont sur la colorimétrie parfois un poil fade et un son pas terrible (avoir des écouteurs améliore le souris) mais pour le prix , difficile de trop faire son difficile.

Les habitudes numériques qui façonnent la culture du jeu vidéo moderne -

Par Redac chef
Il y a 16 heures

Le jeu vidéo, autrefois un loisir de niche, est devenu un phénomène culturel mondial, porté par les avancées technologiques et l'essor des communautés numériques. Les joueurs ne sont plus cantonnés aux consoles ou aux PC : appareils mobiles, plateformes de streaming et forums en ligne offrent des opportunités d'interaction constantes. La culture du jeu vidéo moderne se définit non seulement par les jeux eux-mêmes, mais aussi par la manière dont les joueurs interagissent, partagent et personnalisent leurs expériences. Des défis occasionnels aux compétitions d'e-sport, les façons de jouer et de se connecter évoluent sans cesse, influençant les habitudes, les préférences et la définition même du divertissement. L'essor des jeux mobiles et de la protection de la vie privée en ligne Les appareils mobiles ont transformé notre façon de jouer. Smartphones et tablettes permettent aux joueurs d'accéder à des titres partout : dans les transports, pendant une pause au travail ou à la maison. Jeux occasionnels, jeux de réflexion et applications de stratégie ont connu un essor considérable dans ce contexte. Même les joueurs sur consoles et PC traditionnels se tournent de plus en plus vers les appareils mobiles pour rester en contact avec les communautés de joueurs. Parallèlement, le développement des systèmes de paiement numérique a simplifié la participation des joueurs aux plateformes en ligne. L'un des principaux moteurs d'innovation dans ce domaine a été l'industrie du jeu en ligne. Ce secteur a également donné naissance à de nouveaux mouvements parmi les joueurs soucieux de leur vie privée, ce qui a conduit à l'émergence de plateformes de jeux de niche comme casino sans KYC ces sites attirent les utilisateurs soucieux de leur vie privée et d'une inscription rapide, en leur offrant des avantages tels que l'accès immédiat à leur compte, des options de dépôt flexibles et des transactions sécurisées. Cette tendance illustre la popularité croissante des plateformes de jeux axées sur la confidentialité auprès des joueurs attentifs à leurs données personnelles. Influence du streaming et des médias sociaux Les plateformes de streaming de contenu ont eu un impact considérable sur les habitudes de jeu et les influenceurs sont devenus un élément majeur du secteur commercial du jeu vidéo. Les diffusions en direct, les tutoriels et les enregistrements de parties créent de nouvelles opportunités d'interaction. Les joueurs apprennent des stratégies, découvrent des fonctionnalités cachées et suivent leurs personnalités préférées tout en explorant des titres populaires. Les réseaux sociaux amplifient cet effet en permettant aux communautés de discuter de tactiques, de partager leurs succès et de promouvoir les événements en jeu. L'association de la vidéo et des discussions interactives a transformé la notion même de « jouer », le rôle de spectateur étant souvent indissociable de celui de participant. L'évolution des économies en jeu Les économies virtuelles des jeux vidéo ont considérablement évolué, les biens virtuels, les microtransactions et les plateformes de vente en ligne étant devenus la norme. Les joueurs peuvent acheter des objets cosmétiques, des améliorations de personnages et du contenu exclusif, brouillant souvent la frontière entre jeu vidéo et commerce numérique. Cette évolution a engendré une nouvelle dynamique dans la monétisation des jeux et dans la manière dont les joueurs interagissent avec leur contenu. L'impact des communautés en ligne Les communautés en ligne sont devenues l'épine dorsale de la culture du jeu vidéo moderne. Forums, subreddits et autres serveurs Discord dédiés offrir aux joueurs des espaces pour partager leurs expériences, résoudre les problèmes et collaborer face aux défis. Ce sentiment d'appartenance à une communauté favorise un engagement plus profond et conduit souvent à la création de contenu par les fans, de mods et de récits partagés qui enrichissent l'expérience de jeu. Le rôle des données et de la personnalisation L'analyse des données et l'apprentissage automatique ont introduit un nouveau niveau de personnalisation dans le jeu vidéo. Les jeux s'adaptent désormais aux préférences des joueurs, offrant des expériences sur mesure et un contenu dynamique qui répond aux styles de jeu individuels. Cette priorité accordée à la personnalisation renforce l'engagement et la satisfaction des joueurs, rendant chaque expérience de jeu unique. Cet article n'a pas été rédigé par psthc et contribue à la vie du site

[Preview hands-on] Onimusha : Way of the Sword

Par Bas ^
Il y a 3 jours

On vous l’a présenté à l’occasion du dernier CAPCOM Spotlight de juin dernier et alors que la démo est jouable sur le PS Store, j’ai eu le privilège de jouer pendant 2 heures à Onimusha : Way of the Sword lors d’une preview organisée par CAPCOM France. Petit retour sur mes impressions ! Prenant la suite directe de la démo, la version d’Onimusha : WotS que j’ai pu prendre en main s’approchait d’une version finale et permettait de découvrir les multiples facettes du jeu. Situé dans un Japon de l’ère Edo, le jeu se rapproche d’un Souls, avec des combats assez nerveux et principalement basés sur la parade et l’absorption d’âmes : lorsque vous tapez vos adversaires, vous faites apparaître des âmes et leur récupération permet de vous soigner ou de déclencher de puissantes attaques par exemple, selon leur couleur. À vous d’explorer les lieux, de vous défaire du menu fretin avant d’affronter les différents boss que le jeu déploie sur votre parcours pour nettoyer Kyoto et sa région de la contamination ! Assez habitué des Souls, j’avoue ne pas avoir été très dépaysé : Onimusha est plutôt facile d’accès si vous avez déjà joué à ce genre de jeux et il ne présente pas une difficulté insurmontable. Un mode « Facile » est même présente pour les moins vétérans. Les combats sont propres, nerveux, avec un système de parade « à la dernière seconde » relativement aisé à utiliser, même en « Normal ». J’ai trouvé les combats contre les différents boss assez sympa, avec des phases bien délimitées et des attaques suffisamment lisibles pour s’y préparer. Les erreurs se payent toutefois assez vite cash et l’écran de chargement n’est pas forcément loin si on ne pare ou esquive pas correctement les attaques. Graphiquement, Onimusha : WotS m’a laissé une belle impression, malgré une palette graphique un peu terne, liée à la contamination qui s’empare du Monde. Les modèles des personnages étaient très réussis et le jeu était fluide, malgré le rythme assez effréné à l’écran. Jonglant entre un univers urbain (Kyoto) et des paysages plus naturels, mon parcours durant les 2 heures m’a paru assez varié et offrait une variété suffisante pour ne pas s’ennuyer. Côté histoire, je n’ai pas découvert grand-chose de plus que dans la démo (et je ne suis pas entièrement sûr de vouloir/pouvoir vous en dévoiler plus), mais elle semble assez standard pour ce genre de jeu, avec un côté Dark Fantasy assumé. On n’est cependant pas dans un Miyazaki, vous devriez pouvoir réussir à suivre les différentes intrigues… Des quêtes secondaires viennent en plus parsemer l’aventure pour proposer un contenu qui m’a semblé plutôt riche et assez profond. Enfin, j’avoue avoir apprécié le système d’amélioration, que ce soit celui du personnage (avec différents arbres de talents à explorer) ou de l’équipement, accessible depuis le repaire et lorsque vous mourrez face à un boss : pas besoin de faire des aller-retours pour maximiser votre personnage à la suite d’un échec, vous pouvez directement le faire depuis l’écran de (re)chargement.   En un mot, j’ai passé un très bon moment en compagnie de Miyamoto Musashi, le protagoniste de l’aventure et j’attends le 4 septembre prochain avec impatience pour confirmer ce qui ressort de cette preview ! Un grand merci à l’équipe de CAPCOM France et particulièrement à Cyril pour l’accueil. À une prochaine fois !

Garfield – Escape from Monday : Microids dévoile les premières minutes du jeu !

Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours

À l'occasion du San Diego Comic-Con, Microids a dévoilé un premier aperçu exclusif de Garfield – Escape from Monday. Cette toute nouvelle vidéo de gameplay présente les 10 premières minutes du jeu, permettant aux joueurs de plonger directement au cœur de l'action du premier niveau. Préparez vos lasagnes (et cachez les épinards), alors que Garfield se lance dans un voyage inoubliable aussi dynamique que délicieux. Le jeu sera disponible le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. https://www.youtube.com/watch?v=c9hoiLjyCBo Bien plus qu’une simple aventure colorée, Garfield – Escape from Monday capture l'esprit de l'une des franchises de divertissement les plus appréciées au monde dans une expérience interactive inédite. Conçu pour plaire aussi bien aux nostalgiques de la célèbre "cattitude" de Jim Davis qu’aux passionnés de jeux vidéo, Garfield – Escape from Monday bouscule les codes. Les joueurs devront maîtriser la technicité des mouvements félins, gérer des capacités uniques liées à 3 costumes exclusifs que Garfield peut porter en jeu (dinde, surfeur, cowboy) et affronter une variété de boss redoutables tout au long de leur périple. Cette plongée au cœur du cauchemar promet une aventure palpitante pour les joueurs du monde entier. Pour Garfield, passer la majeure partie de son temps à dormir fait partie de la routine. Mais lorsqu’il plonge dans un cauchemar bizarre, peuplé de légumes, de bonbons sans sucre et d'autres horreurs inimaginables, même le chat le plus paresseux du monde comprend que quelque chose ne va pas ! Après avoir mangé des lasagnes aux épinards inspirées de la recette du Chef Monday, Garfield tombe dans un sommeil profond... Pour que Garfield se réveille de ce cauchemar et réactive ses papilles gustatives, il doit se lancer dans une aventure délicieusement chaotique, où les joueurs exploreront des mondes truffés d'ennemis, de défis et de lasagnes. Heureusement, Garfield peut compter sur Jon et ses amis Odie, Arlene et Pookie, ainsi que sur une collection de costumes spéciaux comprenant la dinde, le surfeur et le cowboy, chacun doté de sa propre compétence unique pour surmonter les dangers qui rôdent dans les rêves de Garfield. À propos de Garfield – Escape from Monday : Bougez comme un chat : Sautez, grimpez aux murs, roulez-vous en boule... Vous retomberez toujours sur vos pattes ! Incarnez Garfield sous toutes ses formes : Envolez-vous déguisé en dinde, glissez sur l'eau comme un surfeur et balancez-vous à l'aide de votre lasso de cowboy ! Tout le casting de Garfield est au rendez-vous : Jon sera là pour vous aider dans votre quête, aux côtés d'Odie et de Pookie. Mais méfiez-vous des ennemis jurés de Garfield, Nermal et Squeak ! Explorez des mondes pleins de vie : 3 mondes et plus de 40 niveaux truffés d'ennemis à combattre et de lasagnes à dévorer. Plus vous mangez, plus vous décorez ! Récupérez des tonnes de collectibles délicieux pour garder le moral et garnir la maison de Jon d'objets surprenants. Garfield – Escape from Monday promet d'allier l'humour universel de la franchise à l'expertise d'OSome Studio dans les jeux d'action/plateforme, offrant ainsi une aventure colorée pour les joueurs de tout âge. Garfield – Escape from Monday sera disponible le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Source : Communiqué de presse.

GTA VI : le trailer 3 est daté et sera diffusé le 27 août en avant-première sur Netflix

Par Arkonite
Il y a 3 jours

Après des mois durant lesquels chaque nouvelle image de Grand Theft Auto VI suffit à faire le buzz médiatique, Rockstar Games donne rendez-vous sobrement aux joueurs le 27 août 2026 pour en dévoiler un peu plus sur son prochain mastodonte. Le studio diffusera ce jour-là « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », une présentation annoncée comme un large aperçu du jeu. Aucun détail supplémentaire n'a pour l'instant été communiqué sur son contenu ou sa durée, et il est peut-être prématuré de parler de 3e trailer tant on a l'habitude de la communication atypique du studio.La diffusion suivra toutefois un dispositif assez inhabituel pour une communication de Rockstar Games. Netflix bénéficiera d'une avant-première le 27 août à 21h, heure française, soit 15h sur la côte Est américaine. Il faudra ensuite patienter six heures pour retrouver gratuitement cette présentation, le 28 août à 3h du matin en France, sur la chaîne YouTube officielle de Rockstar Games ainsi que sur le site de Grand Theft Auto VI. Une exclusivité temporaire particulièrement courte, mais suffisamment singulière pour accompagner l'une des prochaines grandes étapes de communication autour du jeu.Ce nouveau trailer sera diffusé à moins de trois mois de la sortie de Grand Theft Auto VI, toujours programmée au 19 novembre 2026. Comme d'habitude, Rockstar Games est synthétique et n'a rien communiqué sur le potentiel contenu de cette présentation du 27 août. Une belle occasion pour les fans d'en apprendre plus sur Jason et Lucia.

[Preview hands off] Grounded 2 : Into the Abyss

Par Arkonite
Il y a 4 jours

Grounded 2 : Into the Abyss - Une mise à jour massive qui apporte bien plus qu'un étang Invité par Obsidian Entertainment à assister à une présentation privée de Grounded 2: Into the Abyss, j'ai eu l'occasion de découvrir pendant près d'une heure les principales nouveautés de cette mise à jour majeure en compagnie de Chris Parker (Game Director) et Miles Winslow (Senior Producer). Si l'ajout du célèbre Étang (Pond) constituait naturellement le cœur de cette présentation, les développeurs ont rapidement montré que cette mise à jour allait bien au-delà d'un simple nouveau biome. En étendant les frontières de Brookhollow Park, en revisitant plusieurs systèmes de jeu et en repensant certaines mécaniques fondamentales, Into the Abyss donne surtout l'impression de marquer une nouvelle étape dans la philosophie de développement de Grounded 2. Gnarly Bark Avant même d'aborder l'exploration sous-marine, Chris Parker a commencé par présenter une nouvelle région qui borde l'étang. Dominée par un gigantesque arbre mort, cette zone, surnommée "The Mountain" durant la présentation, exploite les reliefs de son immense écorce noueuse, ou Gnarly Bark, pour proposer un environnement bien plus vertical que les secteurs déjà disponibles. Les développeurs y ont notamment introduit une nouvelle variante de scorpion, le Striped Bark Scorpion, d'un tier supérieur au scorpion de base, plus agressif et doté de nouvelles attaques. Cette séquence était également l'occasion de présenter l'armure que les joueurs pourront fabriquer à partir de ses matériaux, le tout joué en vue à la troisième personne afin de mieux apprécier son apparence. Retour des tyroliennes S'il y a toutefois une annonce qui devrait immédiatement parler aux vétérans du premier Grounded, c'est bien le retour des tyroliennes. Leur absence depuis le lancement de l'accès anticipé se faisait particulièrement ressentir auprès des joueurs habitués à relier leurs différentes bases grâce à cet outil devenu indispensable dans le premier épisode. Avec l'agrandissement significatif de Brookhollow Park, leur retour apparaît aujourd'hui comme une évolution presque naturelle. Obsidian en a également profité pour étendre son réseau de transport pneumatique (Pneumatic Transit System) avec plusieurs nouveaux points répartis sur la carte. Chris Parker a toutefois insisté sur un point : ces transports rapides restent entièrement optionnels et n'ont jamais vocation à remplacer l'exploration, les déplacements à pied, les buggies ou désormais les tyroliennes conservant toute leur importance dans la progression. L'Étang Après cette mise en bouche, la présentation est entrée dans le vif du sujet avec l'ouverture tant attendue de l'Étang. Déjà emblématique dans le premier Grounded, l'étang revient ici dans une version largement repensée, plus vaste, plus peuplée, plus dangereuse. Les développeurs ont expliqué avoir profité de cette nouvelle zone pour retravailler une partie de l'équilibrage global du jeu, y compris certaines quêtes disponibles dès le début de l'aventure, afin que cette extension s'intègre naturellement à l'ensemble de Brookhollow Park. Plus qu'un simple nouvel environnement, l'étang devient désormais un véritable pilier de la progression. Parmi les principales nouveautés figure le Toe Biter (littéralement mordeur d'orteil), une imposante punaise d'eau inspirée d'un véritable insecte aquatique prédateur. D'abord présenté comme un ennemi particulièrement redoutable, accompagné de ses nymphes, il devient également le nouveau Buggy que les joueurs pourront apprivoiser. Totalement amphibie, il se déplace aussi bien sur terre que sous l'eau et dispose d'un panel d'attaques spécifique dans les profondeurs, entre coups de pattes et attaques tournoyantes. Plus qu'un simple moyen de locomotion supplémentaire, ce nouveau compagnon semble avoir été pensé comme la clé de voûte de toute l'exploration aquatique.   L'étang introduit également une faune et une flore largement enrichies, le retour de plusieurs équipements emblématiques du premier épisode comme l'armure Carpe Koï ou le trident, mais aussi de nombreuses ressources inédites destinées à l'artisanat, à la cuisine ou encore à la construction. Les joueurs pourront désormais bâtir de véritables bases sous-marines, bénéficiant notamment d'une réserve d'oxygène illimitée une fois à l'intérieur. Obsidian semble avoir souhaité faire de cet environnement un biome à part entière, où il devient possible de vivre durablement plutôt que de simplement effectuer quelques expéditions ponctuelles. Cette volonté se retrouve également dans les nouvelles mécaniques d'exploration. Les développeurs ont entièrement retravaillé les animations de nage afin de rendre les déplacements plus fluides que dans le premier opus. Les profondeurs les plus importantes introduisent désormais une jauge de froid (chill), tandis qu'une nouvelle tenue scaphandre permettra d'atteindre les abysses. Ce lourd équipement modifie complètement les sensations de jeu : impossible d'utiliser le Toe Biter comme buggy une fois équipé, les déplacements s'effectuent en marchant lentement au fond de l'eau avec une impression assumée de faible gravité, rendant les combats sensiblement plus exigeants. Chris Parker est toutefois resté particulièrement discret sur les mystérieuses Abysses, expliquant à plusieurs reprises ne pas vouloir révéler les éléments liés à l'histoire qui accompagneront la sortie de la version 1.0. Mais il est clair qu'elles représenteront une partie d'exploration et de découverte très conséquentes que les développeurs ne veulent surtout pas gâcher. Les Questions-Réponses La dernière partie de la présentation était consacrée aux questions des journalistes, l'occasion d'obtenir plusieurs précisions intéressantes sur les intentions de l'équipe. Chris Parker a notamment expliqué que les vagues ORC abandonnent leur ancien fonctionnement basé sur un simple cycle temporel de 3 jours in-game. Désormais, ce sont directement les actions des joueurs qui influenceront leur fréquence : multiplier les Mix.R ou décimer massivement certaines populations d'insectes pourra attirer beaucoup plus rapidement l'attention de la mystérieuse étrangère qui commande ces troupes à l'aide d'une technologie bien connue des fans. Les développeurs ont également confirmé que l'étang pourra être exploré dès le début d'une partie, sans barrière artificielle liée au niveau ou à l'équipement, même si la difficulté risque naturellement de décourager les aventuriers les moins préparés. Autre précision intéressante, le système de verrouillage automatique des cibles (lock-on) sera exclusivement réservé aux affrontements sous-marins afin de faciliter l'utilisation des armes de jet comme le harpon, mais ne sera pas disponible pour les combats terrestres. Les Mix.R pourront désormais être rejoués librement afin de récupérer davantage de Science Brute. Chris Parker s'est également laissé à divulguer une petite indiscrétion (« Are we leaking it ? ») en évoquant un futur poste de fabrication baptisé Kiln, probablement un nouveau four destiné à transformer certaines ressources sous-marines, avant de plaisanter sur le fait qu'il venait probablement de dévoiler un élément qui ne faisait pas partie de la communication officielle. Enfin, une dernière réponse a particulièrement retenu mon attention. Interrogé sur la sempiternelle possibilité d'ajouter un jour une mini-carte ou une boussole, Chris Parker a reconnu que cette idée revenait régulièrement et de façon assez animée au sein de l'équipe... avant d'expliquer qu'il y était personnellement opposé. Selon lui, un tel système réduirait considérablement le plaisir de l'exploration et la découverte des points d'intérêt, deux éléments qu'Obsidian considère comme essentiels dans l'identité même de Grounded. Et je dois dire que je suis totalement en phase avec ce choix. Une réponse qui résume assez bien l'impression laissée par cette présentation : plus qu'une simple accumulation de contenu, Into the Abyss semble surtout illustrer la manière dont Obsidian entend continuer à faire évoluer Grounded 2, en enrichissant progressivement son univers tout en restant fidèle à sa philosophie de départ. Pour rappel, cette mise à jour massive coïncide avec la sortie du jeu très attendue sur PS5, et cela arrive dès le 11 août 2026 !

Un beat'em up The Walking Dead annoncé pour la rentrée

Par Mister_hanibal
Il y a 6 jours

Trailmark Games, AMC Global Media, et Maximum Entertainment France ont le plaisir de heureux d'annoncer que The Walking Dead: Streets of Survival, le tout nouveau beat 'em up dans l'univers de The Walking Dead d'AMC, sera disponible en édition physique Deluxe le 18 septembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Découvrez la bande-annonce, dévoilant l'action sanglante et explosive du jeu : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TvNolv7VMUo[/youtube] L'édition physique du jeu contiendra le jeu de base ainsi que le contenu de l'édition Deluxe, à savoir le Pack "Arcade Apocalypse", incluant la bande-son numérique, le niveau de difficulté "Enfer sur Terre", des apparences d'armes bonus, une apparence premium pour Rick, et le mode exclusif "Survie Infinie". Tentez de voir combien de combos écrasants, attaques d'armes signature et de coup fatals dévastateurs vous pouvez exécuter en faisant face à une invasion sans fin de marcheurs ! The Walking Dead Streets of Survival vous plonge dans des combats arcade intenses au cœur de l'univers impitoyable de The Walking Dead (AMC). Incarnez les survivants emblématiques Rick Grimes, Daryl Dixon et Michonne et frayez-vous un chemin à travers des tunnels infestés de rôdeurs, des colonies dévastées et des forteresses hostiles où les affrontements explosifs sont légion. Affrontez les Sauveurs, les ennemis les plus redoutables d'Alexandria, menés par Negan, ainsi que des vagues déferlantes de rôdeurs. Déchaînez des combos dévastateurs, utilisez vos armes signatures et lancez des coups de grâce dévastateurs dans une lutte acharnée pour la survie. Caractéristiques principales : Des combats beat ’em up percutants : survivez à l’apocalypse avec un gameplay de combat réactif et satisfaisant. Utilisez des combos de mêlée brutaux, des attaques à distance capables de balayer des groupes entiers, ou une combinaison des deux dans des affrontements au rythme effréné. Affrontez des essaims écrasants de Marcheurs et des ennemis impitoyables : frayez-vous un chemin à travers des armées rampantes de morts-vivants et de dangereux gangs de Sauveurs qui vous obligent à vous battre pour chaque centimètre de terrain et à vous adapter à mesure que de nouvelles menaces émergent. Affrontez des boss emblématiques : mesurez-vous à de puissants Marcheurs adorés des fans, tels que Winslow, le rôdeur du puits, et bien d’autres, tout en affrontant Negan, Simon et les Sauveurs lors de combats de boss intenses et en plusieurs phases qui mettront à l’épreuve votre habileté, votre stratégie et votre instinct de tueur. Défi arcade rejouable : maîtrisez les enchaînements de chaque personnage, améliorez leurs capacités grâce à des arbres de compétences uniques, et affrontez plusieurs niveaux de difficulté dans une expérience conçue pour des parties répétées et des défis de plus en plus difficiles. Ou lancez-vous dans un mode Facile optionnel pour une partie décontractée. The Walking Dead: Streets of Survival - Deluxe Edition sera disponible en édition physique sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 le 18 septembre 2026. Source : Communiqué de presse.

Planet Zoo 2 s'offre une édition physique pour octobre

Par Mister_hanibal
Il y a 6 jours

Fireshine Games, Frontier Developments et Maximum Entertainment France ont le plaisir d'annoncer que Planet Zoo 2 sera disponible en édition physique sur Playstation 5 et Xbox Series X le 20 octobre 2026. S'appuyant sur Planet Zoo, jeu acclamé par la critique et très apprécié, cette suite inclut des espèces aquatiques et volantes, tout en mettant davantage l'accent sur la préservation de la biodiversité. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fnw_niw9nzQ[/youtube] Libérez votre créativité en construisant et gérant des zoos uniques aux quatre coins du monde, peuplés d’animaux fascinants. Et pour la toute première fois, découvrez des espèces entièrement aquatiques et volantes ! Passez à la vitesse supérieure en matière de préservation animalière et relâchez vos spécimens dans de vastes réserves naturelles entièrement personnalisables. DES ANIMAUX ADMIRABLES : Découvrez une grande variété d’espèces animales, chacune dotée de besoins et comportements propres. De nouveaux spécimens viennent s’ajouter aux espèces emblématiques, telles que le lion et le chimpanzé verus, vous permettant de créer des zoos complets avec un niveau de détail époustouflant. Construisez de magnifiques habitats dans lesquels vos pensionnaires s’épanouiront et interagiront avec leur environnement de manière réaliste. Admirez vos animaux pâturer l’herbe que vous leur fournissez, ou observez-les adopter des comportements grégaires authentiques. Faites l’expérience d’un nouveau standard en matière d’immersion animalière, avec des mouvements naturels stupéfiants et des émotions expressives qui donnent vie à chaque animal comme jamais auparavant. DES AQUARIUMS AHURISSANTS : Sortez votre combinaison de plongée ! Des espèces entièrement aquatiques rejoignent le grand bain ! Personnalisez d’impressionnants aquariums d’eau douce ou d’eau salée qui accueilleront d’incroyables animaux aquatiques. Un tout nouveau monde vous attend sous la surface, peuplé de bancs de poissons multicolores, de requins à pointes noires, de tortues imbriquées, et bien plus encore ! DES VOLTIGEURS VAGABONDS : Prenez de la hauteur grâce à une sélection variée d’oiseaux aux couleurs vives et éclatantes, dont le toucan toco et le messager sagittaire. Abritez vos oiseaux dans des volières entièrement personnalisables, composées de barrières, poteaux de soutien et filets de protection dynamiques qui leur permettront de voler librement et en toute sécurité. Admirez leurs comportements évolutifs sur la terre ferme et dans les airs, au sein de divers habitats uniques. RÉSERVES NATURELLES : Vos efforts de conservation n’ont pas à se cantonner à votre zoo ! Acceptez des projets de conservation mondiaux et répondez à certains critères spécifiques pour relâcher vos spécimens dans de vastes réserves naturelles entièrement personnalisables, nichées dans des écosystèmes vivants que vous aurez créés aux quatre coins du monde. LIBÉREZ VOTRE CRÉATIVITÉ : Créez le zoo de vos rêves au sein des divers biomes répartis à travers la planète. Grâce aux quatre nouveaux thèmes de décors inspirés d’architectures emblématiques du monde entier, en plus des cinq thèmes issus du jeu original Planet Zoo, vous disposerez d’un large éventail d’éléments de décoration pour vos constructions. Développez vos zoos en toute simplicité grâce à une large gamme de plans prêts à l’emploi, ou laissez libre cours à votre créativité avec les outils de construction modulaires emblématiques de la franchise Planet. Peaufinez chaque détail grâce aux systèmes de mise à l’échelle, de sélection de couleurs flexible et de tracés intuitifs, ainsi qu’à de nouveaux pinceaux pour la végétation et le relief, qui vous permettront de transformer radicalement vos zoos et vos réserves naturelles. UNE GESTION GRATIFIANTE : Construisez des habitats parfaits pour abriter d’adorables animaux qui attireront les visiteurs, vous permettant d’améliorer la note de votre zoo et de gagner assez de fonds pour financer vos futures agrandissements. Gérez le quotidien de vos zoos et créez des espaces immersifs pour vos visiteurs, regorgeant d’opportunités éducatives. Répondez aux attentes de vos visiteurs grâce à une large gamme de boutiques et de commodités qui leur garantiront une journée parfaite. UN MONDE SAUVAGE VOUS ATTEND : Rejoignez la FEN (Fauna and Ecosystems Network), une organisation mondiale dédiée à la protection de la faune et des écosystèmes, et parcourez le monde en mode Carrière. Développez un réseau mondial de zoos et de réserves naturelles et échangez vos spécimens avec d’autres personnes en mode Franchise, ou libérez votre créativité en mode Bac à sable. UNE COMMUNAUTÉ CONNECTÉE : Découvrez les innombrables créations communautaires dans le Frontier Workshop. Parcourez et téléchargez librement les créations et les plans de la communauté, toutes plateformes confondues, et abonnez-vous à vos favoris pour les intégrer directement dans vos zoos. Planet Zoo 2 sera disponible en édition physique sur PlayStation 5 et Xbox Series X le 20 octobre 2026. Source : Communiqué de presse.

Hot Wheels Infinite Rush dévoile ses îles et son monde ouvert

Par Mister_hanibal
Il y a 7 jours

Milestone, l'un des principaux développeurs de jeux de course au monde, et Mattel, Inc., leader mondial du jouet et du divertissement familial et propriétaires de l'un des portefeuilles de marques les plus emblématiques au monde, ont dévoilé aujourd’hui un tout nouveau trailer pour Hot Wheels Infinite Rush, le prochain jeu de course d'arcade annoncé à l’occasion de la conférence du Summer Game Fest 2026. Hot Wheels Infinite Rush sera disponible le 10 septembre 2026, avec un accès anticipé à partir du 7 septembre 2026. Hot Wheels Infinite Rush plonge les joueurs dans un monde à l'échelle des modèles réduits, réparti sur quatre îles dynamiques que l'on peut explorer librement. Chaque île possède sa propre identité visuelle et mêle une variété de défis de course, d'obstacles inattendus et d'objets à collectionner cachés, proposant une expérience immersive conçue pour favoriser l'exploration et les sensations fortes. Les joueurs débutent leur aventure dans les rues animées de Wheelswood, une île qui incarne toute l’énergie d’une métropole moderne, avec pour mission de trouver le meilleur itinéraire entre boulevards, gratte-ciels imposants et ruelles. Avec ses plages de sable fin, ses espaces côtiers et ses eaux cristallines, Tentacle Bay offre un cadre plus paisible, dominé par la nature et enrichi par une zone rocheuse ainsi qu’un parc archéologique. Gearville, quant à elle, présente une atmosphère radicalement différente : celle d’une île désertique, hostile, parsemée de canyons, de sites industriels, d’usines et d’engins de chantier imposants ! Enfin, Drifty Temples transporte les joueurs dans un décor inspiré de l'esthétique est-asiatique, où les rues de la ville illuminées par des néons côtoient des cerisiers en fleurs, des canaux et des anciennes pagodes, le tout sous le regard d'un dragon géant. Les quatre îles sont reliées entre elles par le « Launcher », un système de téléportation qui permet aux joueurs de passer d’une île à l’autre à tout moment. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=W0izEd38is4[/youtube] Cette toute nouvelle vidéo met en avant la diversité des activités proposées, les courses n’étant qu’une des nombreuses façons de découvrir le jeu : -Dans les défis Daredevil, les joueurs peuvent s’emparer de véhicules spéciaux repérés dans la circulation et les ajouter à leur collection. -Les défis Delivery Stunts, où les joueurs doivent conduire les véhicules qui leur sont attribués jusqu’à une certaine destination, en trouvant le juste équilibre entre vitesse et précision. Chaque collision cause des dégâts, et réussir la livraison permet de remporter le véhicule Hot Wheels correspondant. -Les activités Stuntman inversent l’objectif, puisqu’il faut détruire autant d’objets que possible. -Les défis Tourist consistent à capturer des cibles spécifiques, selon des consignes et des exigences de cadrage données, souvent dans des lieux et des sites emblématiques de l’île. -Dans Find the Flame, l’objectif est d’atteindre aussi vite que possible un point de l’île, sans suivre d’itinéraire défini. -Enfin, une série d’activités Stunt, axées sur la maîtrise des zones de drift, des sections de boost et des défis de vitesse viennent encore enrichir le titre. Des objets à collectionner disséminés à travers les îles encouragent l’exploration et garantissent une rejouabilité à long terme. Hot Wheels Infinite Rush sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, Microsoft Store et Epic Games Store le 10 septembre 2026, avec un accès anticipé à partir du 7 septembre. Source : Communiqué de presse.