Crimson Moon sortira le 1er septembre
Par jackajmm
Il y a 15 heures
Le studio américain ProbablyMonsters (fondé par Harold Ryan, président de Bungie de 2008 à 2016) annonce la sortie de sa nouvelle propriété intellectuelle (comprenez "nouveau jeu") intitulée Crimson Moon, pour le 1er septembre 2026 sur PS5.
Crimson Moon est un jeu de rôle et d’action-aventure inspiré de la Haute Renaissance et de l’art gothique, construit autour de missions intenses et rejouables. Les joueurs et joueuses incarnent les Nephilim, d’impitoyables hybrides mi-humains, mi-anges, créés pour défendre l’humanité.
Les Nephilim sont plongées dans des combats sanglants et se frayent un chemin à travers la ville assiégée de Gildenarch grâce à un système de jeu alliant précision chirurgicale et progression très poussée des personnages.
https://www.youtube.com/watch?v=ul3gAI899IQ
Crimson Moon est conçu pour s’adapter à tous les styles de jeu : les loups solitaires profiteront d'une expérience solo satisfaisante, tandis que le mode coopératif transformera chaque rencontre en une véritable bataille mêlant puissance et résilience. Les joueurs suffisamment forts et habiles pour traverser trois quartiers de Gildenarch à la suite affronteront un boss de zone. Ces ennemis monstrueux mettront à l’épreuve la maîtrise de leurs capacités divines. Les joueurs ne pourront affronter le terrible boss final qu’après avoir vaincu les trois boss de zone.
L’équipe musicale de Crimson Moon, dirigée par le compositeur principal Chris Wilson, a collaboré avec Jared Dines, Misha Mansoor et Ricky Armellino afin d’accompagner les combats contre les trois boss de zone et à l’affrontement final grâce à quatre morceaux de metal originaux. Avant la sortie de Crimson Moon, ProbablyMonsters dévoilera des extraits de chaque morceau sur les réseaux sociaux.
Crimson Moon sortira donc le 1er septembre sur PlayStation 5, au prix de 19,99 €.
Source : communiqué de presse
[TEST] - Souris NAGA V3 PRO de Razer
Par Redac chef
Il y a 16 heures
La série Razer Naga Pro est la référence pour les souris de jeu MMO. Longtemps Reine toutes les souris MMO, la dernière entrée de la série Naga est sortie il y a près de quatre ans. C’est aujourd’hui que le constructeur américain sort la nouvelle souris de jeu sans fil Razer Naga V3 Pro MMO. Dotée de mises à niveau pour presque toutes les facettes de la série Pro, la Naga V3 Pro promet des mises à jour impressionnantes.
Bilan après quelques semaines d’utilisation de la Naga V3 pro vendue au prix de 199€99
Conception :
La Naga V3 Pro, à bien des égards, ressemble à la NAGA V2. La souris asymétrique a un air de la Basilisk V3 pro. Sa prise en main est tout aussi incroyable et les touches sont parfaitement accessibles.
Son châssis droitier emblématique intègre un rebord latéral spécifiquement sculpté pour soutenir l'annulaire et l’auriculaire, garantissant un confort optimal lors des longues sessions en prise Palm ou Claw Grip. Au cœur de son design réside son système de trois plaques latérales magnétiques interchangeables (à 12 boutons pour les MMO, 6 boutons pour les MOBA/Battle Royale ou 2 boutons pour les FPS), offrant jusqu'à 23 commandes programmables. La souris intègre un bouton latéral d'annulaire verrouillable sur le rebord droit, deux boutons d'accès rapide juxtaposés au clic gauche, ainsi qu'un éclairage Razer Chroma RGB dynamique. Enfin, malgré sa modularité, la structure a été allégée à environ 117 g et s'appuie sur des patins 100 % PTFE pour assurer une glisse fluide.
La conception modulaire est toujours impressionnante avec ses trois plaques latérales échangeables à chaud qui accueillent un large éventail de genres et de profils de jeu. Les attaches magnétiques permettent un échange rapide des plaques latérales avec facilité. Du bouton de douze boutons de style MMO à la bataille-royal à six boutons aux plaques à deux boutons axés sur le FPS, la souris Razer Naga V3 Pro Wireless Gaming est incroyablement adaptable à votre style de jeu.
La molette Razer HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 intègre quatre modes de défilement distincts pour s'adapter aussi bien au jeu intense qu'à la bureautique. En plus du mode Free-Spin (défilement libre sans résistance, idéal pour parcourir rapidement de longues pages ou cartes) et du mode Tactile classique à 24 crans (pour un contrôle précis pas-à-pas), cette seconde génération introduit le mode Précision Tactile à 48 crans. Ce dernier offre deux fois plus de crans qu'en mode standard, garantissant un contrôle ultra-fin indispensable dans les MMO pour faire défiler les barres d'action sans risquer de rater un sort. Enfin, le mode Smart-Reel bascule automatiquement du mode tactile au défilement libre en fonction de la vitesse d'impulsion donnée à la molette, un comportement entièrement personnalisable sur 5 niveaux de sensibilité via le logiciel Razer Synapse.
Cette molette, assez incroyable, est non seulement une bête pour le jeu , mais l’utiliser pour la bureautique est tout simplement génial car tout est plus précis.
La Razer Naga V3 Pro s'appuie sur des commutateurs de dernière génération pour offrir une réactivité maximale et une durabilité à toute épreuve. Les clics principaux sont propulsés par les switches optiques Razer™ de 3e génération, qui éliminent le délai d'anti-rebond grâce à un faisceau de lumière infrarouge déclenchant l'activation en 0,2 milliseconde, tout en résistant jusqu'à 90 millions de clics sans aucun problème de double-clic involontaire. Sur le flanc de la souris, les plaques latérales interchangeables intègrent des commutateurs tactiles optimisés pour un retour physique franc et net, garantissant une exécution précise des compétences et des macros sans risque de pression accidentelle en plein combat.
Le capteur optique Razer™ Focus Pro 50K de 3e génération constitue le cœur de la précision de la souris, grimpant jusqu'à une résolution extrême de 50 000 DPI. Il intègre la technologie Frame Sync, qui synchronise en temps réel les signaux envoyés par le capteur avec le taux d'extraction du PC pour garantir un suivi d'une fluidité parfaite sans micro-saccades. À cela s'ajoutent le suivi intelligent qui étalonne automatiquement le capteur selon la surface, ainsi qu'un décrochage asymétrique paramétrable sur 26 niveaux pour ajuster la distance de soulèvement et de pose au millimètre près. Le tout bénéficie d'une efficacité énergétique optimisée afin de préserver l'autonomie de la batterie lors des sessions sans fil prolongées.
Connectique
Associé à Razer HyperSpeed Wireless, la Naga V3 Pro devient une souris qui peut tout faire. Avec un taux de sondage 8K et les mises à jour susmentionnées, cette souris de jeu MMO classique peut être compétitive dans un large éventail de genres. La souris s'appuie sur la technologie sans fil à ultra-basse latence Razer HyperSpeed Wireless (via son récepteur USB) pour des performances de niveau compétition, tout en proposant le Bluetooth pour maximiser l'autonomie en bureautique ou en déplacement. Il est également possible de l'utiliser en mode filaire grâce au câble très souple Razer Speedflex branché sur son port USB-C frontal, qui assure la recharge tout en jouant. Côté batterie, la souris pousse l'endurance encore plus loin en atteignant jusqu'à 150 heures d'autonomie en HyperSpeed Wireless et jusqu'à 300 heures en Bluetooth (sans éclairage RGB). Enfin, la recharge est simplifiée par sa compatibilité avec les systèmes de charge sans fil Qi et le Razer Mouse Dock Pro grâce à sa trappe inférieure amovible.
En prime, la Naga V3 Pro est compatible avec le pad de charge HyperFlux V2 Wireless de Razer, qui change la donne pour ceux d’entre nous oublient de charger nos souris. La connexion au Pad ne prend qu'un moment et fournit une excellente mise à jour de la qualité de vie à n'importe quelle configuration de jeu.
La Naga V3 pro est compatible PS5 et sera une arme absolue sur des jeux comme FF XIV !
Intégration logicielle
L'intégration de la Razer Naga V3 Pro avec le logiciel Razer Synapse permet de débloquer le plein potentiel de son architecture matérielle pour une personnalisation sur mesure. Depuis l'interface, chaque bouton des trois plaques latérales ainsi que la gâchette d'annulaire peuvent être réattribués pour exécuter des macros complexes, des commandes système ou exploiter Razer HyperShift, une fonction qui double instantanément le nombre d'actions disponibles en maintenant une touche dédiée. La molette HyperScroll Gen-2 y est également configurable, permettant de régler les 5 niveaux de sensibilité du mode automatique Smart-Reel ou d'ajuster l'accélération du défilement. Enfin, Synapse centralise la gestion avancée du capteur optique (réglage fin des 26 niveaux de décrochage asymétrique et étalonnage des surfaces) ainsi que la création d'effets lumineux synchronisés sur 13 zones d'éclairage via Razer Chroma RGB, le tout étant directement sauvegardable dans les profils de la mémoire intégrée de la souris.
Bilan
Le Razer Naga V3 Pro est la souris qui peut vraiment tout faire. Elle s'impose comme la référence incontestable et ultime des souris modulaires. En combinant l'extrême polyvalence de ses trois plaques latérales interchangeables avec des innovations matérielles de pointe — comme la molette polyvalente HyperScroll Gen-2, la précision chirurgicale du capteur Focus Pro 50K Gen-3 et l'instantanéité des switches optiques de 3e génération —, elle ne concède aucun compromis entre performance, confort et personnalisation. Ajoutez à cela un écosystème logiciel Razer Synapse tirant le meilleur parti de chaque bouton et de l'éclairage Chroma RGB, et vous obtenez l'arme absolue, capable de dominer aussi bien les MMO les plus complexes que les FPS les plus nerveux. Un chef-d'œuvre d'ergonomie et de technologie qui mérite amplement sa place au sommet du gaming. Elle va donner du fil à retordre à ma Basilisk V3 Pro qui est jusqu'alors ma souris préférée (et de loin)
Merci à Razer France pour la possibilité de tester la Naga V3 pro
RuneScape: Dragonwilds sortira en boîte en novembre
Par Mister_hanibal
Il y a 18 heures
Fireshine Games, Jagex et Maximum Entertainment France sont ravis d'annoncer que RuneScape: Dragonwilds, le jeu de survie et d'artisanat en monde ouvert à succès, sera disponible en édition physique standard et deluxe sur Playstation 5 et Xbox Series X dès le 5 novembre 2026.
RuneScape : Dragonwilds marque l'arrivée sur consoles de la célèbre franchise de fantasy médiévale de Jagex. Totalement distinct du très apprécié MMORPG RuneScape, qui fête cette année son 25e anniversaire, Dragonwilds invite les joueurs à faire équipe pour explorer les nombreuses régions variées et merveilleuses d’Ashenfall, accomplir de grandes quêtes, améliorer leurs compétences, terrasser des dragons et survivre grâce à la sorcellerie.
Mettez Ashenfall sur une étagère grâce à la version physique de Runescape: Dragonwilds ! L'édition standard contient l'intégralité du jeu de base, enrichi de toutes ses améliorations survenues depuis la sortie du jeu en accès anticipé. L'édition deluxe, véritable objet de collection, vous propose du contenu physique et numérique exclusif tant pour votre chez-vous que pour vos aventures !
L'Édition physique Deluxe comprend une boîte collector exclusive contenant un Steelbook orné d'illustrations originales, 3 écussons brodés des compétences de combat suivantes : Corps à corps, Magie et Distance, 5 cartes de personnage holographiques représentant des héros emblématiques de Giélinor et une carte d'Ashenfall en tissu dans toute sa splendeur magique et dangereuse. Elle propose également plusieurs éléments de contenu numérique.
À propos de RuneScape: Dragonwilds :
Sur le continent oublié d'Ashenfall, les dragons se sont éveillés. Récoltez, bâtissez, progressez et fabriquez tout ce qui vous plaira dans ce jeu de survie coopératif. Maîtrisez l'art de la survie et percez des secrets immémoriaux pour affronter la Reine des dragons.
Caractéristiques principales :
FORGEZ VOS ATOUTS FACE AUX DRAGONS
Traquez ces créatures mythiques, terrassez-les et frayez-vous un chemin jusqu'à la Reine des dragons.
Votre survie sera en permanence menacée par ces monstres, alors armez-vous du mieux possible pour les affronter. Suivez leur sillage mortel pour révéler les mystères du continent et apprendre à les vaincre. Préparez des potions, fabriquez de l'équipement et lancez-vous au combat pour devenir l'entité la plus puissante du continent.
Jusqu'alors, les dragons étaient les plus redoutés. Parviendrez-vous à triompher ?
SURVIVEZ GRÂCE À LA SORCELLERIE
Invoquez une hache spectrale pour abattre les arbres en un clin d'œil ; fuyez le danger dans un nuage de fumée ; transformez des os en... euh, en pêches ?
Ashenfall est une contrée riche en anima, vous offrant un potentiel inégalé. Conjurez une tornade de poissons de lac ! Faites exploser des minerais d'un claquement de doigts ! Ashenfall n'attend plus que vous, alors partez à la découverte de ses régions pittoresques et remontez à la source de la magie sauvage pour en maîtriser toute sa puissance !
L'ESSENCE DE RUNESCAPE
Embarquez dans des quêtes inédites et développez vos compétences dans un monde formidable.
Cette toute nouvelle aventure allie la fantaisie au traditionnel modèle de RuneScape sur un continent jamais vu. Découvrez les fonctionnalités dignes d'un RPG et obtenez des capacités et des sorts uniques. Affrontez des créatures bien familières, comme les zogres, ou défiez les Chevaliers noirs et les Garous, une faction inconnue, le tout au rythme de titres issus de la bande-son originale du jeu, tous réinterprétés, mais aussi de pistes inédites.
LA COMMUNAUTÉ AU SERVICE DU JEU
Comme dans tous les jeux RuneScape, nous prenons à cœur l'avis de la communauté. Nous avons orienté notre feuille de route d'après les retours des joueurs : nous avons ainsi lancé les serveurs dédiés plus tôt que prévu, ou encore implémenté des mécanismes de combat ou de nouvelles quêtes. C'est tous ensemble que nous développons RuneScape: Dragonwilds. Alors, que vous partiez à l'aventure en solo ou avec vos amis, nous attendons votre avis : c'est vous qui décidez de l'avenir de notre jeu.
RuneScape: Dragonwilds sera disponible en édition physique standard et deluxe sur PlayStation 5 et Xbox Series X le 5 novembre 2026.
Source : Communiqué de presse.
[TEST] - Ecran tactile portable 15,6" IPS Full HD de JAPANNEXT
Par Redac chef
Il y a 1 jour
Fiche technique
CaractéristiqueSpécificationTaille de l'écran15,6 pouces (39,6 cm)Technologie de dalleIPS (ADS) - MatRésolutionFull HD (1920 × 1080 pixels)Fréquence de rafraîchissement60 HzLuminosité300 cd/m²Taux de contraste800:1Temps de réponse30 msAngles de vision178° / 178°Espace colorimétrique~49% DCI-P3Audio2 × 2 W intégrés + sortie Jack 3,5 mmConnectique2× USB-C 3.1, 1× Mini HDMI 1.4, 1× Prise casqueFixation / SupportPied rabattable intégré + pas de vis VESA 75 × 75 mmDimensions & Poids362 × 228 × 14 mm / 700 g (1,5 kg emballé avec housse)Prix indicatif129,00 €
Si vous avez l'habitude d'une setup à deux écrans et qu'en déplacement vous souhaitez ajouter un écran déporté à votre laptop, ou si vous partez en vacances et qu'une petit écran très nomade se fait ressentir pour y brancher votre switch ou PS5, voici un outil bien utile ! L’écran JN-MD-i156F-LE de son joli petit nom, de 15,6" avec résolution Full HD (1920 × 1080) est un moniteur portable conçu pour ces besoins là.
Conception et ergonomie
Dès le déballage, le moniteur affiche un profil sobre et fonctionnel. Avec un poids plume de 700 grammes et une épaisseur contenue, il glisse facilement dans un sac à dos à côté d'un ordinateur portable. Il est d'ailleurs fourni avec une pochette (rouge) qui le protège efficacement , disons des rayures essentiellement mais pas des chocs
Là où beaucoup d'écrans portables imposent l'usage d'une housse magnétique pliable parfois instable, ce modèle JAPANNEXT intègre un pied dépliable directement à l'arrière. L'ajustement de l'angle de vision sur une table se fait en un geste, sans risquer de voir l'écran glisser.
Côté connectique, on retrouve deux ports USB-C, une entrée Mini-HDMI et une prise jack pour casque. Des cables HDMI / USB-C vers USB-c et USB-A vers USB-c sont fournis.
Coté boutons, on fait dans le simple avec un ON/OFF qui sert également de menu de réglage vidéo et des préréglages selon ce que vous regardez.
On trouve enfint des boutons de volume. Finalement on retrouve un peu une architecture de téléphone portable.
La dalle mate traite efficacement les reflets, ce qui s'avère bienvenu lors d'un usage en extérieur ou sous un éclairage direct.
En pratique : Utilisation au quotidien
1. En second écran PC (Bureautique & Télétravail)
C'est le terrain de prédilection de cet écran. En USB-C, l'installation est 100 % Plug & Play : un seul câble reliant l'ordinateur à l'écran suffit pour transmettre la vidéo et l'alimentation. C'est directement le laptop qui alimente l'ecran et qui lui envoie l'image via USB-C c'est d'une praticité totale
Sa diagonale de 15,6 pouces et sa définition Full HD offrent une lisibilité très confortable pour afficher une boîte mail, un document de référence, une fenêtre Slack ou suivre une visioconférence. Le confort visuel est au rendez-vous grâce au traitement anti-scintillement (Flicker-Free) et au filtre de lumière bleue (Low Blue Light). On peut évidemment choisi de dupliquer son écran comme avoir un second écran.
2. Le laptop classique devient une tablette tactile
Si vous possédez un ordinateur portable traditionnel non tactile, l'ajout de ce moniteur externe apporte une vraie plus-value ergonomique. En reliant l'écran à votre PC via le câble USB-C (qui transmet simultanément le signal vidéo et les données tactiles), vous profitez d'une interface tactile réactive et multi-touch directement sous Windows ou macOS.
Cela permet d'interagir à la main avec vos applications, d'annoter des documents PDF, de faire défiler de longues pages web ou de naviguer de manière beaucoup plus intuitive, à la manière d'une tablette. Posé à plat sur un bureau ou incliné grâce à son pied arrière, l'écran devient une surface de contrôle tactile idéale pour compléter le clavier et le pavé tactile de votre ordinateur portable.
3. Jeu sur Nintendo Switch
Pour la Nintendo Switch, l'écran nomade prend tout son sens en voyage. Grâce à sa connectique USB-C supportant le flux vidéo et l'alimentation, la console peut y être reliée directement.
L'image en 1080p à 60 Hz est nette et très propre pour du jeu nomade à deux ou en solo. La dalle IPS assure des angles de vision larges (178°), ce qui permet de poser l'écran sur une table et de jouer à plusieurs sans dégradation d'image.
Par contre, Pour faire fonctionner la Switch sur l'écran sans son dock, il faut raccorder le bloc d'alimentation officiel de la console sur le second port USB-C de l'écran afin d'alimenter l'ensemble. Impossible donc de l'utiliser en voiture par exemple. Franchement les ptites game de Mario Kart avec les enfants pendant les vacances, c'était bien cool !
4. Jeu sur PS5
Si vous souhaitez brancher une PS5, la connexion s'effectue via le câble Mini-HDMI vers HDMI fourni. L'écran devant être alimenté séparément via l'un de ses ports USB-C (sur une prise secteur ou une batterie externe).
En jeu, la dalle 60 Hz délivre un affichage propre pour des jeux d'aventure, des RPG ou des jeux de gestion. C'est une solution d'appoint très pratique si la télévision principale du salon est occupée ou pour jouer en déplacement. En l'occurence, je n'avais pas pris ma PS5 pour les vacances mais j'y ai joué via l'ecran avec le PS remote sur l'ordi portable (j'avais donc un écran plus grand et l'ordi restiat quand même dispo pour aller sur le net... et consulter les guides ). J'ai ainsi pu faire Darwin's Paradox et avancé dans FF7 Rebirth. C'était beau, fluide et ça répondait au poil . Franchement, au top.
5. Rendu audio
Les haut-parleurs stéréo intégrés (2 × 2 W) offrent un appoint correct pour écouter des dialogues en visioconférence ou dépanner sur un jeu vidéo. Pour une immersion sonore lors d'une session de jeu ou pour regarder un film, le passage par la prise casque Jack 3,5 mm ou un casque sans fil connecté à la source reste recommandé.
Bilan
Le JAPANNEXT JN-MD-i156F-LE va droit au but. Proposé à un tarif maîtrisé, il remplit parfaitement son contrat : offrir un second écran d'appoint compact, léger et immédiatement fonctionnel. Idéal pour étendre son bureau en déplacement, ajouter des fonctions tactiles à un ordinateur portable classique ou improviser une station de jeu sur Switch et console de salon, il s'imposera sans peine dans le sac des travailleurs nomades et des joueurs itinérants. Ses défauts sont sur la colorimétrie parfois un poil fade et un son pas terrible (avoir des écouteurs améliore le souris) mais pour le prix , difficile de trop faire son difficile.
[Preview hands-on] Onimusha : Way of the Sword
Par Bas ^
Il y a 4 jours
On vous l’a présenté à l’occasion du dernier CAPCOM Spotlight de juin dernier et alors que la démo est jouable sur le PS Store, j’ai eu le privilège de jouer pendant 2 heures à Onimusha : Way of the Sword lors d’une preview organisée par CAPCOM France. Petit retour sur mes impressions !
Prenant la suite directe de la démo, la version d’Onimusha : WotS que j’ai pu prendre en main s’approchait d’une version finale et permettait de découvrir les multiples facettes du jeu. Situé dans un Japon de l’ère Edo, le jeu se rapproche d’un Souls, avec des combats assez nerveux et principalement basés sur la parade et l’absorption d’âmes : lorsque vous tapez vos adversaires, vous faites apparaître des âmes et leur récupération permet de vous soigner ou de déclencher de puissantes attaques par exemple, selon leur couleur. À vous d’explorer les lieux, de vous défaire du menu fretin avant d’affronter les différents boss que le jeu déploie sur votre parcours pour nettoyer Kyoto et sa région de la contamination !
Assez habitué des Souls, j’avoue ne pas avoir été très dépaysé : Onimusha est plutôt facile d’accès si vous avez déjà joué à ce genre de jeux et il ne présente pas une difficulté insurmontable. Un mode « Facile » est même présente pour les moins vétérans. Les combats sont propres, nerveux, avec un système de parade « à la dernière seconde » relativement aisé à utiliser, même en « Normal ». J’ai trouvé les combats contre les différents boss assez sympa, avec des phases bien délimitées et des attaques suffisamment lisibles pour s’y préparer. Les erreurs se payent toutefois assez vite cash et l’écran de chargement n’est pas forcément loin si on ne pare ou esquive pas correctement les attaques.
Graphiquement, Onimusha : WotS m’a laissé une belle impression, malgré une palette graphique un peu terne, liée à la contamination qui s’empare du Monde. Les modèles des personnages étaient très réussis et le jeu était fluide, malgré le rythme assez effréné à l’écran. Jonglant entre un univers urbain (Kyoto) et des paysages plus naturels, mon parcours durant les 2 heures m’a paru assez varié et offrait une variété suffisante pour ne pas s’ennuyer.
Côté histoire, je n’ai pas découvert grand-chose de plus que dans la démo (et je ne suis pas entièrement sûr de vouloir/pouvoir vous en dévoiler plus), mais elle semble assez standard pour ce genre de jeu, avec un côté Dark Fantasy assumé. On n’est cependant pas dans un Miyazaki, vous devriez pouvoir réussir à suivre les différentes intrigues… Des quêtes secondaires viennent en plus parsemer l’aventure pour proposer un contenu qui m’a semblé plutôt riche et assez profond.
Enfin, j’avoue avoir apprécié le système d’amélioration, que ce soit celui du personnage (avec différents arbres de talents à explorer) ou de l’équipement, accessible depuis le repaire et lorsque vous mourrez face à un boss : pas besoin de faire des aller-retours pour maximiser votre personnage à la suite d’un échec, vous pouvez directement le faire depuis l’écran de (re)chargement.
En un mot, j’ai passé un très bon moment en compagnie de Miyamoto Musashi, le protagoniste de l’aventure et j’attends le 4 septembre prochain avec impatience pour confirmer ce qui ressort de cette preview !
Un grand merci à l’équipe de CAPCOM France et particulièrement à Cyril pour l’accueil. À une prochaine fois !
Garfield – Escape from Monday : Microids dévoile les premières minutes du jeu !
Par Mister_hanibal
Il y a 4 jours
À l'occasion du San Diego Comic-Con, Microids a dévoilé un premier aperçu exclusif de Garfield – Escape from Monday. Cette toute nouvelle vidéo de gameplay présente les 10 premières minutes du jeu, permettant aux joueurs de plonger directement au cœur de l'action du premier niveau. Préparez vos lasagnes (et cachez les épinards), alors que Garfield se lance dans un voyage inoubliable aussi dynamique que délicieux. Le jeu sera disponible le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
https://www.youtube.com/watch?v=c9hoiLjyCBo
Bien plus qu’une simple aventure colorée, Garfield – Escape from Monday capture l'esprit de l'une des franchises de divertissement les plus appréciées au monde dans une expérience interactive inédite. Conçu pour plaire aussi bien aux nostalgiques de la célèbre "cattitude" de Jim Davis qu’aux passionnés de jeux vidéo, Garfield – Escape from Monday bouscule les codes. Les joueurs devront maîtriser la technicité des mouvements félins, gérer des capacités uniques liées à 3 costumes exclusifs que Garfield peut porter en jeu (dinde, surfeur, cowboy) et affronter une variété de boss redoutables tout au long de leur périple. Cette plongée au cœur du cauchemar promet une aventure palpitante pour les joueurs du monde entier.
Pour Garfield, passer la majeure partie de son temps à dormir fait partie de la routine. Mais lorsqu’il plonge dans un cauchemar bizarre, peuplé de légumes, de bonbons sans sucre et d'autres horreurs inimaginables, même le chat le plus paresseux du monde comprend que quelque chose ne va pas !
Après avoir mangé des lasagnes aux épinards inspirées de la recette du Chef Monday, Garfield tombe dans un sommeil profond... Pour que Garfield se réveille de ce cauchemar et réactive ses papilles gustatives, il doit se lancer dans une aventure délicieusement chaotique, où les joueurs exploreront des mondes truffés d'ennemis, de défis et de lasagnes.
Heureusement, Garfield peut compter sur Jon et ses amis Odie, Arlene et Pookie, ainsi que sur une collection de costumes spéciaux comprenant la dinde, le surfeur et le cowboy, chacun doté de sa propre compétence unique pour surmonter les dangers qui rôdent dans les rêves de Garfield.
À propos de Garfield – Escape from Monday :
Bougez comme un chat : Sautez, grimpez aux murs, roulez-vous en boule... Vous retomberez toujours sur vos pattes !
Incarnez Garfield sous toutes ses formes : Envolez-vous déguisé en dinde, glissez sur l'eau comme un surfeur et balancez-vous à l'aide de votre lasso de cowboy !
Tout le casting de Garfield est au rendez-vous : Jon sera là pour vous aider dans votre quête, aux côtés d'Odie et de Pookie. Mais méfiez-vous des ennemis jurés de Garfield, Nermal et Squeak !
Explorez des mondes pleins de vie : 3 mondes et plus de 40 niveaux truffés d'ennemis à combattre et de lasagnes à dévorer.
Plus vous mangez, plus vous décorez ! Récupérez des tonnes de collectibles délicieux pour garder le moral et garnir la maison de Jon d'objets surprenants.
Garfield – Escape from Monday promet d'allier l'humour universel de la franchise à l'expertise d'OSome Studio dans les jeux d'action/plateforme, offrant ainsi une aventure colorée pour les joueurs de tout âge.
Garfield – Escape from Monday sera disponible le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Source : Communiqué de presse.
GTA VI : le trailer 3 est daté et sera diffusé le 27 août en avant-première sur Netflix
Par Arkonite
Il y a 4 jours
Après des mois durant lesquels chaque nouvelle image de Grand Theft Auto VI suffit à faire le buzz médiatique, Rockstar Games donne rendez-vous sobrement aux joueurs le 27 août 2026 pour en dévoiler un peu plus sur son prochain mastodonte. Le studio diffusera ce jour-là « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », une présentation annoncée comme un large aperçu du jeu. Aucun détail supplémentaire n'a pour l'instant été communiqué sur son contenu ou sa durée, et il est peut-être prématuré de parler de 3e trailer tant on a l'habitude de la communication atypique du studio.La diffusion suivra toutefois un dispositif assez inhabituel pour une communication de Rockstar Games. Netflix bénéficiera d'une avant-première le 27 août à 21h, heure française, soit 15h sur la côte Est américaine. Il faudra ensuite patienter six heures pour retrouver gratuitement cette présentation, le 28 août à 3h du matin en France, sur la chaîne YouTube officielle de Rockstar Games ainsi que sur le site de Grand Theft Auto VI. Une exclusivité temporaire particulièrement courte, mais suffisamment singulière pour accompagner l'une des prochaines grandes étapes de communication autour du jeu.Ce nouveau trailer sera diffusé à moins de trois mois de la sortie de Grand Theft Auto VI, toujours programmée au 19 novembre 2026. Comme d'habitude, Rockstar Games est synthétique et n'a rien communiqué sur le potentiel contenu de cette présentation du 27 août. Une belle occasion pour les fans d'en apprendre plus sur Jason et Lucia.
[Preview hands off] Grounded 2 : Into the Abyss
Par Arkonite
Il y a 5 jours
Grounded 2 : Into the Abyss - Une mise à jour massive qui apporte bien plus qu'un étang
Invité par Obsidian Entertainment à assister à une présentation privée de Grounded 2: Into the Abyss, j'ai eu l'occasion de découvrir pendant près d'une heure les principales nouveautés de cette mise à jour majeure en compagnie de Chris Parker (Game Director) et Miles Winslow (Senior Producer). Si l'ajout du célèbre Étang (Pond) constituait naturellement le cœur de cette présentation, les développeurs ont rapidement montré que cette mise à jour allait bien au-delà d'un simple nouveau biome. En étendant les frontières de Brookhollow Park, en revisitant plusieurs systèmes de jeu et en repensant certaines mécaniques fondamentales, Into the Abyss donne surtout l'impression de marquer une nouvelle étape dans la philosophie de développement de Grounded 2.
Gnarly Bark
Avant même d'aborder l'exploration sous-marine, Chris Parker a commencé par présenter une nouvelle région qui borde l'étang. Dominée par un gigantesque arbre mort, cette zone, surnommée "The Mountain" durant la présentation, exploite les reliefs de son immense écorce noueuse, ou Gnarly Bark, pour proposer un environnement bien plus vertical que les secteurs déjà disponibles. Les développeurs y ont notamment introduit une nouvelle variante de scorpion, le Striped Bark Scorpion, d'un tier supérieur au scorpion de base, plus agressif et doté de nouvelles attaques. Cette séquence était également l'occasion de présenter l'armure que les joueurs pourront fabriquer à partir de ses matériaux, le tout joué en vue à la troisième personne afin de mieux apprécier son apparence.
Retour des tyroliennes
S'il y a toutefois une annonce qui devrait immédiatement parler aux vétérans du premier Grounded, c'est bien le retour des tyroliennes. Leur absence depuis le lancement de l'accès anticipé se faisait particulièrement ressentir auprès des joueurs habitués à relier leurs différentes bases grâce à cet outil devenu indispensable dans le premier épisode. Avec l'agrandissement significatif de Brookhollow Park, leur retour apparaît aujourd'hui comme une évolution presque naturelle. Obsidian en a également profité pour étendre son réseau de transport pneumatique (Pneumatic Transit System) avec plusieurs nouveaux points répartis sur la carte. Chris Parker a toutefois insisté sur un point : ces transports rapides restent entièrement optionnels et n'ont jamais vocation à remplacer l'exploration, les déplacements à pied, les buggies ou désormais les tyroliennes conservant toute leur importance dans la progression.
L'Étang
Après cette mise en bouche, la présentation est entrée dans le vif du sujet avec l'ouverture tant attendue de l'Étang. Déjà emblématique dans le premier Grounded, l'étang revient ici dans une version largement repensée, plus vaste, plus peuplée, plus dangereuse. Les développeurs ont expliqué avoir profité de cette nouvelle zone pour retravailler une partie de l'équilibrage global du jeu, y compris certaines quêtes disponibles dès le début de l'aventure, afin que cette extension s'intègre naturellement à l'ensemble de Brookhollow Park. Plus qu'un simple nouvel environnement, l'étang devient désormais un véritable pilier de la progression.
Parmi les principales nouveautés figure le Toe Biter (littéralement mordeur d'orteil), une imposante punaise d'eau inspirée d'un véritable insecte aquatique prédateur. D'abord présenté comme un ennemi particulièrement redoutable, accompagné de ses nymphes, il devient également le nouveau Buggy que les joueurs pourront apprivoiser. Totalement amphibie, il se déplace aussi bien sur terre que sous l'eau et dispose d'un panel d'attaques spécifique dans les profondeurs, entre coups de pattes et attaques tournoyantes. Plus qu'un simple moyen de locomotion supplémentaire, ce nouveau compagnon semble avoir été pensé comme la clé de voûte de toute l'exploration aquatique.
L'étang introduit également une faune et une flore largement enrichies, le retour de plusieurs équipements emblématiques du premier épisode comme l'armure Carpe Koï ou le trident, mais aussi de nombreuses ressources inédites destinées à l'artisanat, à la cuisine ou encore à la construction. Les joueurs pourront désormais bâtir de véritables bases sous-marines, bénéficiant notamment d'une réserve d'oxygène illimitée une fois à l'intérieur. Obsidian semble avoir souhaité faire de cet environnement un biome à part entière, où il devient possible de vivre durablement plutôt que de simplement effectuer quelques expéditions ponctuelles.
Cette volonté se retrouve également dans les nouvelles mécaniques d'exploration. Les développeurs ont entièrement retravaillé les animations de nage afin de rendre les déplacements plus fluides que dans le premier opus. Les profondeurs les plus importantes introduisent désormais une jauge de froid (chill), tandis qu'une nouvelle tenue scaphandre permettra d'atteindre les abysses. Ce lourd équipement modifie complètement les sensations de jeu : impossible d'utiliser le Toe Biter comme buggy une fois équipé, les déplacements s'effectuent en marchant lentement au fond de l'eau avec une impression assumée de faible gravité, rendant les combats sensiblement plus exigeants. Chris Parker est toutefois resté particulièrement discret sur les mystérieuses Abysses, expliquant à plusieurs reprises ne pas vouloir révéler les éléments liés à l'histoire qui accompagneront la sortie de la version 1.0. Mais il est clair qu'elles représenteront une partie d'exploration et de découverte très conséquentes que les développeurs ne veulent surtout pas gâcher.
Les Questions-Réponses
La dernière partie de la présentation était consacrée aux questions des journalistes, l'occasion d'obtenir plusieurs précisions intéressantes sur les intentions de l'équipe. Chris Parker a notamment expliqué que les vagues ORC abandonnent leur ancien fonctionnement basé sur un simple cycle temporel de 3 jours in-game. Désormais, ce sont directement les actions des joueurs qui influenceront leur fréquence : multiplier les Mix.R ou décimer massivement certaines populations d'insectes pourra attirer beaucoup plus rapidement l'attention de la mystérieuse étrangère qui commande ces troupes à l'aide d'une technologie bien connue des fans. Les développeurs ont également confirmé que l'étang pourra être exploré dès le début d'une partie, sans barrière artificielle liée au niveau ou à l'équipement, même si la difficulté risque naturellement de décourager les aventuriers les moins préparés.
Autre précision intéressante, le système de verrouillage automatique des cibles (lock-on) sera exclusivement réservé aux affrontements sous-marins afin de faciliter l'utilisation des armes de jet comme le harpon, mais ne sera pas disponible pour les combats terrestres. Les Mix.R pourront désormais être rejoués librement afin de récupérer davantage de Science Brute. Chris Parker s'est également laissé à divulguer une petite indiscrétion (« Are we leaking it ? ») en évoquant un futur poste de fabrication baptisé Kiln, probablement un nouveau four destiné à transformer certaines ressources sous-marines, avant de plaisanter sur le fait qu'il venait probablement de dévoiler un élément qui ne faisait pas partie de la communication officielle.
Enfin, une dernière réponse a particulièrement retenu mon attention. Interrogé sur la sempiternelle possibilité d'ajouter un jour une mini-carte ou une boussole, Chris Parker a reconnu que cette idée revenait régulièrement et de façon assez animée au sein de l'équipe... avant d'expliquer qu'il y était personnellement opposé. Selon lui, un tel système réduirait considérablement le plaisir de l'exploration et la découverte des points d'intérêt, deux éléments qu'Obsidian considère comme essentiels dans l'identité même de Grounded. Et je dois dire que je suis totalement en phase avec ce choix.
Une réponse qui résume assez bien l'impression laissée par cette présentation : plus qu'une simple accumulation de contenu, Into the Abyss semble surtout illustrer la manière dont Obsidian entend continuer à faire évoluer Grounded 2, en enrichissant progressivement son univers tout en restant fidèle à sa philosophie de départ.
Pour rappel, cette mise à jour massive coïncide avec la sortie du jeu très attendue sur PS5, et cela arrive dès le 11 août 2026 !
Un beat'em up The Walking Dead annoncé pour la rentrée
Par Mister_hanibal
Il y a 7 jours
Trailmark Games, AMC Global Media, et Maximum Entertainment France ont le plaisir de heureux d'annoncer que The Walking Dead: Streets of Survival, le tout nouveau beat 'em up dans l'univers de The Walking Dead d'AMC, sera disponible en édition physique Deluxe le 18 septembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Découvrez la bande-annonce, dévoilant l'action sanglante et explosive du jeu :
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TvNolv7VMUo[/youtube]
L'édition physique du jeu contiendra le jeu de base ainsi que le contenu de l'édition Deluxe, à savoir le Pack "Arcade Apocalypse", incluant la bande-son numérique, le niveau de difficulté "Enfer sur Terre", des apparences d'armes bonus, une apparence premium pour Rick, et le mode exclusif "Survie Infinie". Tentez de voir combien de combos écrasants, attaques d'armes signature et de coup fatals dévastateurs vous pouvez exécuter en faisant face à une invasion sans fin de marcheurs !
The Walking Dead Streets of Survival vous plonge dans des combats arcade intenses au cœur de l'univers impitoyable de The Walking Dead (AMC). Incarnez les survivants emblématiques Rick Grimes, Daryl Dixon et Michonne et frayez-vous un chemin à travers des tunnels infestés de rôdeurs, des colonies dévastées et des forteresses hostiles où les affrontements explosifs sont légion. Affrontez les Sauveurs, les ennemis les plus redoutables d'Alexandria, menés par Negan, ainsi que des vagues déferlantes de rôdeurs. Déchaînez des combos dévastateurs, utilisez vos armes signatures et lancez des coups de grâce dévastateurs dans une lutte acharnée pour la survie.
Caractéristiques principales :
Des combats beat ’em up percutants : survivez à l’apocalypse avec un gameplay de combat réactif et satisfaisant. Utilisez des combos de mêlée brutaux, des attaques à distance capables de balayer des groupes entiers, ou une combinaison des deux dans des affrontements au rythme effréné.
Affrontez des essaims écrasants de Marcheurs et des ennemis impitoyables : frayez-vous un chemin à travers des armées rampantes de morts-vivants et de dangereux gangs de Sauveurs qui vous obligent à vous battre pour chaque centimètre de terrain et à vous adapter à mesure que de nouvelles menaces émergent.
Affrontez des boss emblématiques : mesurez-vous à de puissants Marcheurs adorés des fans, tels que Winslow, le rôdeur du puits, et bien d’autres, tout en affrontant Negan, Simon et les Sauveurs lors de combats de boss intenses et en plusieurs phases qui mettront à l’épreuve votre habileté, votre stratégie et votre instinct de tueur.
Défi arcade rejouable : maîtrisez les enchaînements de chaque personnage, améliorez leurs capacités grâce à des arbres de compétences uniques, et affrontez plusieurs niveaux de difficulté dans une expérience conçue pour des parties répétées et des défis de plus en plus difficiles. Ou lancez-vous dans un mode Facile optionnel pour une partie décontractée.
The Walking Dead: Streets of Survival - Deluxe Edition sera disponible en édition physique sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 le 18 septembre 2026.
Source : Communiqué de presse.