• Les ajouts au catalogue PlayStation+ Extra & Premium | Août 2026
  • La « Sélection » d'août 2026
  • Guide par leyra0 | Indiana Jones et le Cercle Ancien [15-20h heures – Difficulté 3/10]
  • Guide par Duiken | Cairn [15 heures – Difficulté 5/10]
  • Guide par TrickshotNoobi | Denshattack! [25 heures – Difficulté 5/10]
  • Test par dayvyde | Yerba Buena - 12/20
Les ajouts au catalogue PlayStation+ Extra & Premium | Août 20261 La « Sélection » d'août 20262 Guide par leyra0 | Indiana Jones et le Cercle Ancien [15-20h heures – Difficulté 3/10]3 Guide par Duiken | Cairn [15 heures – Difficulté 5/10]4 Guide par TrickshotNoobi | Denshattack! [25 heures – Difficulté 5/10]5 Test par dayvyde | Yerba Buena - 12/206
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A Short Hike

ps4

Par Kardi

Temps d'obtention : 3h Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Resonance : A Plague Tale Legacy

ps5

Par kukuman

Temps d'obtention : 15 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 1 Trophée(s) online : 0

3/10
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Vampire Survivors - Additional 2 DLC : Le Lycaeum

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 5 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

3/10
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Vampire Survivors DLC : Lycaeum

ps5
Extra

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 5 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Idle Zoo Park

ps5

Par sivelnignam

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Retour vers le Futur : Le Jeu

ps4

Par DarkCid

Temps d'obtention : 10 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors - Additional DLC : Mazerella

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 3 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors DLC : Mazerella

ps5
Extra

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 3 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Where Winds Meet DLC : Event

ps5

Par Cyll

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 61

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Vampire Survivors DLC : Poudreuse

ps5
Extra

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 1 heure Nb de partie(s) : 3 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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Derniers tests

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16/20

Dead Space

ps3

Par noSpun

Alors, toujours aussi efficace ? Près de vingt ans plus tard, Dead Space reste une excellente porte d'entrée pour replonger dans l'ère de la génération PS3/360. Son ambiance, son sound design et son immersion fonctionnent encore remarquablement bien, malgré une technique qui accuse forcément son âge. Pour ceux qui souhaitent redécouvrir ce classique dans sa version originale, l'expérience reste tout à fait recommandable. En revanche, pour une première découverte, le remake de 2023 constitue aujourd'hui le choix le plus évident, notamment grâce à sa modernisation technique et ses nombreux ajustements.

12/20

Copa City

ps5

Par jeru the damadja

Une bonne idée, mais pas encore le jeu espéré.. Copa City est probablement l’un de ces jeux pour lesquels il est difficile de ne pas penser à ce qu’il aurait pu être. Parce que l’idée de départ est bonne. Proposer un jeu de gestion consacré à l’organisation d’un match de football est original. Nous avons l’habitude de gérer des clubs, des joueurs, des transferts ou des compétitions, mais beaucoup moins souvent tout ce qui se passe autour du stade. Et sur ce point, Copa City réussit à proposer quelque chose de différent. Malheureusement, plusieurs limites viennent gâcher cette bonne idée et empêchent le jeu d'exploiter pleinement son potentiel. Avec davantage de contenu, plus de liberté dans la construction et une meilleure finition, Copa City aurait pu proposer une expérience plus aboutie. Je pense également que l’expérience sur PC doit être plus naturelle grâce à l’utilisation de la souris, alors que sur PS5 l’interface donne parfois le sentiment d’avoir été adaptée à la manette plutôt que réellement pensée pour elle. Malgré tout, je ne considère pas Copa City comme une mauvaise idée, bien au contraire. En l’état, il reste un jeu de gestion original qui pourra intéresser les amateurs du genre et les amoureux du football, mais il faudra accepter de composer avec ses défauts.

14/20

Duskfade

ps5

Par Magmarex

J’avais vraiment envie d’aimer Duskfade, mais le titre ne parvient jamais à s’extraire de son statut d’hommage nostalgique. On a donc l’impression de jouer à un jeu sympa de l'année 2006 avec son lot de limitations techniques et de défauts difficilement compréhensibles aujourd’hui. En voulant trop reproduire les gloires d’antan, Weird Beluga en a oublié d’évoluer avec son temps.

16/20

Looking for Fael

ps5

Par Ptigrincheux

Bien que de courte durée, Looking for Fael vous fera passer un bon moment, sans trop vous torturer les méninges, mais un peu quand même, rassurez-vous. Si vous êtes fan d'escape games, d'énigmes et de casse-têtes, vous y trouverez forcément votre compte

16/20

A Quiet Place : The Road Ahead

ps5
Extra

Par Logan

A Quiet Place: The Road Ahead propose une expérience d'horreur à la fois captivante et intense, parvenant à recréer l'atmosphère troublante des films, même si son rythme plutôt lent pourrait ne pas convenir à tout le monde. Les graphismes et l'ambiance sont magnifiques, tandis que les effets sonores contribuent à une immersion totale dans l'univers du jeu. L'exploration de cet environnement étrange, tout en s'efforçant de rester silencieux, est véritablement fascinante. On se retrouve à agir instinctivement pour éviter de faire du bruit, tant le jeu nous plonge dans son atmosphère.

Actualités PSTHC

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Récap de l'Opening Night Live 2026 (Gamescom)

Par Arkonite
Il y a 18 heures

La Gamescom 2026 est officiellement lancée ! Comme chaque année, Geoff Keighley avait donné rendez-vous aux joueurs pour son traditionnel Opening Night Live, une soirée chargée d’ouvrir les festivités de la semaine au cœur de la Koelnmesse de Cologne avec une succession d’annonces, de nouveaux trailers et de présentations plus approfondies. Et autant dire que cette édition n’a pas manqué de matière, avec plus d’une cinquantaine de jeux venus occuper la scène pendant près de deux heures. Entre nouvelles licences, retours de séries bien connues et nouvelles apparitions de titres déjà aperçus ces derniers mois, le rythme aura peu faibli. Les shows de Geoff Keighley semblent adopter une formule ajustée et bien rodée désormais entre des séquences rapides où s’enchaînent les trailers et des focus un peu plus approfondis sur de plus gros jeux, au plus gros budget marketing… Comme d’habitude pour les grandes conférences, je vous propose donc de revenir sur l’intégralité des annonces de cet Opening Night Live 2026, avec les informations essentielles, les dates de sortie, les plateformes et, bien évidemment, les trailers diffusés au cours de la soirée. Si vous n’avez pas le temps de regarder les deux heures de conférence, c’est un format de rattrapage adapté, alors installez-vous confortablement, car malgré tout le programme est particulièrement chargé.   NODUSFALL Sortie : non communiquée Développeur : HoYoverse Éditeur : HoYoverse Genre : Action-RPG coopératif / dark fantasy Plateformes : non communiquées L'Opening Night Live s'est ouvert sur une vraie rupture de ton pour HoYoverse. NODUSFALL abandonne l'esthétique anime associée à Genshin Impact, Honkai: Star Rail ou Zenless Zone Zero pour un univers de dark fantasy beaucoup plus réaliste, développé sous Unreal Engine 5. Le premier trailer met en scène des « Weavers » affrontant en coopération d'immenses créatures mythiques, avec des combats reposant visiblement sur l'endurance, les esquives et des armes lourdes. Les comparaisons avec Monster Hunter ou certains Souls-like viennent naturellement, mais HoYoverse n'a encore communiqué ni date de sortie ni liste officielle de plateformes. Le projet avait d'ailleurs commencé à circuler avant son annonce officielle : la marque NODUSFALL avait été déposée par Cognosphere au printemps, puis des images supposées issues d'un test fermé avaient fuité quelques jours avant la Gamescom. L'ONL constitue donc sa véritable présentation publique, et confirme au passage une orientation particulièrement éloignée des productions habituelles du studio. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ TOM CLANCY'S RAINBOW SIX TACTICS Sortie : 2027 Développeur : Ubisoft Paris Éditeur : Ubisoft Genre : tactique au tour par tour / stratégie Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Rainbow Six Tactics prend une direction radicalement différente de Rainbow 6 Siege en revenant à la dimension méthodique qui a longtemps défini la licence. Cette aventure entièrement solo place le joueur dans le rôle de Six, chargé de commander une escouade de quatre opérateurs choisis parmi un roster de quinze personnages issus de Rainbow Six Siege. Préparation au QG, reconnaissance, placement, destruction des décors et exécution coordonnée composent une formule qui évoque immédiatement les références du genre comme XCOM. Ubisoft promet plus de 45 lieux et différents types de missions, de la libération d'otages au désamorçage de bombes. Le système « Breach Planning » permettra notamment de programmer plusieurs actions avant de déclencher un assaut synchronisé, tandis que la base pourra être améliorée entre deux opérations. La sortie est prévue en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ GEARS OF WAR: E-DAY Sortie : 6 octobre 2026 Développeur : The Coalition Éditeur : Xbox Game Studios Genre : TPS / cover shooter Plateformes : Xbox Series X|S, PC Déjà largement présenté lors du Xbox Games Showcase et à travers sa récente bêta, Gears of War: E-Day est revenu pendant l'ONL avec un nouveau story trailer. Cette préquelle se déroule quatorze ans avant le premier épisode et suit un jeune Marcus Fenix aux côtés de Dominic Santiago, au moment où les Locustes émergent pour la première fois et plongent Sera dans le chaos. The Coalition veut retrouver une tonalité plus horrifique et oppressante, tout en conservant le cover shooter brutal qui a façonné l'identité de la série. Le jeu sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC. La campagne pourra être parcourue en coopération, tandis que le multijoueur proposera notamment le mode Horde Siege et les affrontements Versus déjà testés pendant la bêta ouverte d'août. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ANANTA Sortie : 15 janvier 2027 Développeur : Naked Rain Studio Éditeur : NetEase Games Genre : RPG urbain en monde ouvert / free-to-play Plateformes : PS5, PC, iOS, Android Anciennement connu sous le nom de Project Mugen, ANANTA a profité de l'ONL pour fixer sa sortie mondiale au 15 janvier 2027. Le RPG urbain en monde ouvert de Naked Rain Studio continue de miser sur une liberté très large dans ses déplacements et ses activités, au sein de métropoles contemporaines où action, exploration et interactions sociales se croisent constamment. Le nouveau trailer présente notamment Chongxiao, une deuxième grande ville inspirée de Shanghai et Hangzhou, qui viendra compléter Nova City. NetEase met également davantage en avant l'une des particularités du projet : le système de réputation et d'influence sociale. Le joueur pourra développer sa notoriété, débloquer des avantages et interagir avec la ville à travers une logique proche de celle d'un créateur de contenu. Véhicules, deltaplanes, nouveaux compagnons et combats inspirés des arts martiaux participent à cette proposition particulièrement foisonnante, prévue sur PS5, PC et mobiles. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ SILENT HILL: TOWNFALL Sortie : 24 septembre 2026 Développeur : Screen Burn Interactive Éditeurs : Konami Digital Entertainment / Annapurna Interactive Genre : survival-horror psychologique à la première personne Plateformes : PS5, PC À moins d'un mois de sa sortie, Silent Hill: Townfall s'est surtout servi de l'ONL pour dévoiler les acteurs au cœur de son histoire. Jovan Adepo incarnera Simon Ordell, Kezia Burrows prêtera ses traits à Zoe et Terry O'Quinn jouera Richard. L'aventure se déroule sur l'île écossaise fictive de St. Amelia, où Simon est rappelé afin de « tout arranger » et découvre une localité enveloppée de brouillard, dont les habitants et son propre passé semblent intimement liés. Développé par Screen Burn Interactive, le jeu adopte intégralement une vue à la première personne et mêlera exploration, fuite, combats limités et énigmes narratives, avec notamment le CRTV, un petit téléviseur permettant de capter des signaux instables. L'édition Deluxe proposera une tenue alternative pour Simon, un artbook et une bande originale numériques ainsi qu'un accès anticipé de 48 heures. Silent Hill: Townfall sortira le 24 septembre 2026 sur PS5 et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY Sortie : 27 août 2026 Développeur : Asobo Studio Éditeur : Focus Entertainment Genre : action-aventure Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC À seulement deux jours de sa sortie, Resonance: A Plague Tale Legacy a fait une apparition plus courte avec un nouveau story trailer. Cette préquelle se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem et place Sophia au premier plan, alors qu'elle retourne sur une île liée à son passé et aux vestiges de la civilisation minoenne. Plus physique et davantage orienté vers l'action que les aventures d'Amicia et Hugo, le jeu reste attendu le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ SEA OF REMNANTS Sortie : 2027 Développeur : Joker Studio Éditeur : NetEase Games Genre : RPG d'aventure maritime en monde ouvert / free-to-play Plateformes : PS5, PC, iOS, Android Sea of Remnants est revenu brièvement avec un nouveau trailer. Le RPG maritime de Joker Studio met en scène un marin amnésique parcourant un univers de personnages aux allures de marionnettes, avec exploration en monde ouvert, batailles navales, combats au tour par tour et une ville d'Orbtopia dont l'évolution dépendra des décisions du joueur. Plus de 300 personnages pourront être rencontrés ou recrutés au fil de l'aventure. La fenêtre de sortie a bien évolué depuis l'annonce initiale : NetEase évoquait encore 2026 en 2025, mais la fiche Steam officielle et les communications Gamescom évoquent désormais un glissement en 2027. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ CRIMSON DESERT ENHANCED Disponibilité : 25 août 2026 Développeur : Pearl Abyss Éditeur : Pearl Abyss Genre : action-aventure en monde ouvert Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Mac Sorti en mars dernier, Crimson Desert se transforme désormais en Crimson Desert Enhanced, qui apporte une importante mise à jour gratuite. Elle regroupe les améliorations apportées depuis le lancement tout en retravaillant plusieurs aspects de l'expérience. De nouvelles cinématiques et séquences narratives viennent renforcer l'histoire principale, le système de compétences évolue et plusieurs langues bénéficient désormais d'un doublage intégral. Bonne nouvelle pour les joueurs francophones, le français fait partie des cinq nouveaux doublages, aux côtés de l'allemand, de l'espagnol, du portugais brésilien et du japonais. La mise à jour Enhanced est disponible gratuitement pour tous les possesseurs du jeu depuis hier. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ TIDES OF ANNIHILATION Sortie : non communiquée Développeur : Eclipse Glow Games Éditeur : Eclipse Glow Games Genre : action-aventure fantasy Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Tides of Annihilation a présenté un nouveau story trailer consacré à Gwendolyn et à son lien avec les chevaliers spectraux inspirés de la légende arthurienne. Dans un Londres contemporain ravagé par une invasion surnaturelle, l'héroïne devra commander plusieurs chevaliers aux pouvoirs complémentaires et affronter des créatures gigantesques tout en cherchant à sauver sa famille et reconstruire une réalité fracturée. Le trailer a surtout confirmé Angela Sant'Albano comme nouvelle voix anglaise de Gwendolyn, en remplacement de Jennifer English. La seconde partie de la vidéo revient davantage sur le système de combat très dynamique et l'utilisation combinée des chevaliers. Aucune date de sortie n'est actuellement annoncée, même si les versions PS5, Xbox Series X|S et PC sont bien confirmées. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ LOFSÖNG Sortie : non communiquée Développeur : Unrelated Studio Éditeur : Unrelated Studio Genre : aventure d'exploration / puzzle Plateformes : PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Présenté sur scène par Alessandro Durando, creative director chez Unrelated Studio, Lofsöng fait partie des propositions les plus atypiques de cette première partie de l'ONL. Le jeu prend place sur une Terre morte, plongée dans un hiver nucléaire interminable, où un personnage enfantin voyage aux côtés d'un mystérieux compagnon en origami capable de changer de forme. Aucun dialogue et aucune carte ne viendront guider l'aventure : la compréhension du monde passera avant tout par l'observation, la géométrie, les monuments et surtout le son. L'exploration et les énigmes reposent ainsi sur une sorte de langage acoustique à décrypter, tandis que le compagnon pourra notamment devenir cerf-volant, planeur ou voilier pour accompagner la progression. Unrelated Studio promet également une seconde couche de mystères qui continuera à se dévoiler au-delà même du générique. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée. Le jeu est actuellement référencé sur PC et Xbox, tandis que le site officiel du studio permet également de l'ajouter à une liste de souhaits PlayStation, ce qui confirme une sortie à venir sur PS5 à minima. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ MEGA MAN: DUAL OVERRIDE Sortie : 2027 Développeur : Capcom Éditeur : Capcom Genre : action / plateforme 2D Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Annoncé aux Game Awards 2025, Mega Man: Dual Override a profité de l'ONL pour montrer davantage son gameplay et poursuivre la présentation du douzième épisode principal de la série, attendu en 2027, année qui marquera également le quarantième anniversaire de Mega Man. Capcom reste fidèle à une formule d'action et de plateforme en 2D, avec de nouveaux Robot Masters et leurs pouvoirs à récupérer après les avoir vaincus. La présentation s'est accompagnée d'un petit pont avec Pragmata, sorti au printemps dernier : des contenus cosmétiques inspirés de Mega Man sont annoncés prochainement pour l'aventure de Hugh et Diana. C'est donc essentiellement une apparition destinée à entretenir l'actualité de la licence avant une communication plus substantielle autour de Dual Override. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ RAYMAN LEGENDS RETOLD Sortie : 1er octobre 2026 Développeurs : Ubisoft Montpellier / Ubisoft Milan Éditeur : Ubisoft Genre : plateforme / action-aventure Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Dévoilé lors du State of Play de juin, Rayman Legends Retold s'est offert un nouveau trailer de gameplay à quelques semaines de sa sortie. Plus qu'un simple remaster du jeu de 2013, cette réinterprétation transforme sa direction artistique avec des environnements en 3D, ajoute un nouveau royaume, quatre niveaux musicaux supplémentaires, des chevauchées de dragons et des cinématiques entièrement doublées. La coopération locale jusqu'à quatre joueurs reste également au programme. Rayman Legends Retold sera par ailleurs accompagné de Rayman Origins: Enhanced Edition, une version remasterisée du jeu de plateforme sorti en 2011. Directement incluse avec l'édition Standard, elle proposera notamment un affichage en 4K à 60 images par seconde, de nouveaux objets à collectionner et récompenses, ainsi que plusieurs améliorations de confort modernes. À noter aussi que Christophe Héral et Grant Kirkhope participent à sa bande originale revisitée. Rendez-vous le 1er octobre 2026. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ PUBG DED.NET Sortie : non communiquée Développeur : PUBG Madison Éditeur : KRAFTON Genre : FPS multijoueur / roguelite Plateformes : PC La très courte apparition de PUBG Ded.Net était principalement consacrée à une invitation à rejoindre sa bêta fermée. Malgré son nom, il ne s'agit pas simplement d'une nouvelle déclinaison du Battle Royale : PUBG Madison développe un FPS multijoueur mêlé à une progression roguelite, dans une version alternative de la Cascadia des années 1990 où occultisme, body horror et esthétique grunge fusionnent dans une proposition détonante. Chaque mort doit participer à la progression des runs suivants, les blessures, ressources récupérées et capacités acquises modifiant progressivement les possibilités du joueur. Le projet reste actuellement annoncé uniquement sur PC et aucune date de sortie n'a été communiquée. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ONCE HUMAN Sortie consoles : 25 août 2026 Développeur : Starry Studio Éditeur : NetEase Games Genre : survie / action en monde ouvert / free-to-play Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, iOS, Android Déjà disponible sur PC depuis 2024 puis sur mobiles, Once Human a profité de la conférence de Cologne pour célébrer son arrivée le jour même sur consoles. Ce jeu de survie free-to-play plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique contaminé par une substance extraterrestre, avec construction de bases, exploration, collecte de ressources, combats contre des créatures anormales et différents scénarios proposant leurs propres règles. Cette nouvelle version bénéficie surtout du cross-play intégral entre consoles, PC et mobiles. L'ensemble des modes de jeu reste accessible gratuitement, la monétisation étant concentrée sur les éléments cosmétiques et le Battle Pass. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ CONTROL RESONANT Sortie : 24 septembre 2026 Développeur : Remedy Entertainment Éditeur : Remedy Entertainment Genre : action-RPG / action-aventure à la troisième personne Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC À un mois de sa sortie, Control Resonant s'est offert un nouveau trailer intitulé Altered State. Cette suite change de protagoniste en confiant les commandes à Dylan Faden, envoyé dans un Manhattan désormais directement touché par les phénomènes paranaturels autrefois contenus dans l'Oldest House. Le gameplay associera ses nouveaux pouvoirs à l'Aberrant, une arme de mêlée capable de changer de forme, notamment entre un lourd marteau et des doubles lames. Le trailer a également signifié l'ouverture des précommandes. L'édition numérique Deluxe comprendra notamment un artbook, la bande originale, une tenue supplémentaire, des ressources de départ et un artefact bonus. Sur PS5, elle donnera également 48 heures d'accès anticipé. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ THE BLOOD OF DAWNWALKER Sortie : 3 septembre 2026 Développeur : Rebel Wolves Éditeur : Bandai Namco Entertainment Genre : Action-RPG / dark fantasy Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Déjà largement présenté ces derniers mois, The Blood of Dawnwalker est revenu avec un nouveau trailer avant sa sortie du 3 septembre. Le premier jeu de Rebel Wolves, studio fondé par plusieurs anciens de CD Projekt Red, suit Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker dans une vallée des Carpates du XIVe siècle dominée par des vampires. Il ne dispose que de 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver sa famille, chaque activité importante faisant progresser le temps et obligeant le joueur à hiérarchiser ses choix. L'une des particularités du RPG reste la dualité de Coen : humain le jour, il dispose d'un arsenal plus conventionnel, tandis que la nuit lui donne accès à ses capacités vampiriques et à une approche différente des situations. La sortie bénéficiera également d'un mode Performance visant les 60 images par seconde sur les consoles compatibles. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ GAME OF THRONES: WAR FOR WESTEROS Sortie : début 2027 Développeur : PlaySide Studios Éditeur : PlaySide Studios Genre : stratégie en temps réel Plateformes : PC Game of Thrones: War for Westeros a dévoilé un nouveau gameplay trailer consacré aux batailles qui opposeront les grandes maisons des Sept Couronnes. Le RTS permettra notamment de prendre le contrôle des Stark, Lannister ou Targaryen, de diriger des armées à grande échelle et, naturellement, de déployer des dragons sur les champs de bataille pour tenter de s'emparer du légendaire Trône de Fer. Le titre de PlaySide Studios reste annoncé pour début 2027 sur PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ DUST: ORIGINS Sortie : 2027 Développeur : Airship Syndicate Éditeur : Airship Syndicate Genre : shooter d'action-horreur isométrique / science-fiction Plateformes : PC Nouvelle licence pour Airship Syndicate, le studio derrière Battle Chasers: Nightwar, Darksiders Genesis, Ruined King et Wayfinder, DUST: Origins nous emmène sur Limbo-6, une gigantesque station carcérale orbitant autour de la planète-prison Dros. Sorti brutalement de cryostase alors que la station s'effondre, le joueur devra trouver un moyen de s'en échapper tout en affrontant aussi bien les détenus qui y sont enfermés que les créatures échappées de ses laboratoires. Airship Syndicate présente son titre comme un action-horror shooter isométrique où les munitions et ressources sont limitées, obligeant à réfléchir au positionnement et à exploiter l'environnement. Les décisions concernant les survivants rencontrés pourront également modifier le déroulement de l'histoire et conduire à plusieurs conclusions. L'univers est une création de Joe Madureira et revendique l'influence de la science-fiction d'action des années 1980 et 1990. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ EXODUS Sortie : 7 avril 2027 Développeur : Archetype Entertainment Éditeur : Wizards of the Coast Genre : Action-RPG narratif / science-fiction Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Après plusieurs mois à dévoiler progressivement son gameplay, EXODUS a profité du show pour franchir une étape importante en fixant sa sortie au 7 avril 2027. Développé par Archetype Entertainment, studio fondé notamment par James Ohlen, vétéran de BioWare ayant travaillé sur Baldur's Gate, Knights of the Old Republic et Mass Effect, cet Action-RPG de science-fiction nous projette quelque 40 000 ans dans le futur. Le joueur incarne Jun Aslan, un Traveler chargé de parcourir différents mondes à la recherche de technologies Celestials capables d'assurer la survie de l'humanité. Le concept central repose toujours sur la dilatation temporelle : quelques jours passés par Jun lors d'une mission interstellaire peuvent représenter plusieurs années pour ceux restés sur son monde natal. Ses décisions et ses absences doivent ainsi produire des conséquences à très long terme sur les personnages, les sociétés et les lieux qu'il retrouvera. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS Sortie : 2027 Développeur : Invoke Studios Éditeur : Wizards of the Coast Genre : action-aventure en monde ouvert / fantasy Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Après son annonce aux Game Awards 2025, Warlock: Dungeons & Dragons s'est offert l'un des segments les plus développés de cette première moitié de conférence. Maggie Robertson, connue notamment pour son interprétation de Lady Dimitrescu dans Resident Evil Village, est montée sur scène avant la diffusion d'une cinématique puis de la première longue démonstration de gameplay. Elle prête ici sa voix à Tasha, la puissante sorcière avec laquelle l'héroïne Kaatri conclut un pacte qui constitue précisément le cœur de la proposition d'Invoke Studios. Warlock n'est pas conçu comme un RPG à la Baldur's Gate 3, mais comme une aventure solo à la troisième personne dans laquelle la magie sert autant au combat qu'à l'exploration et à la résolution des problèmes. La démonstration voit Kaatri utiliser la télékinésie pour déplacer des objets, matérialiser de l'eau afin d'éteindre un incendie, modifier son environnement pour créer des passages ou encore manipuler la météo. La pluie peut par exemple être invoquée avant d'électrifier des éléments métalliques et de transformer l'environnement en arme contre plusieurs adversaires. Les affrontements combinent ces sorts avec armes de mêlée, bouclier, téléportation et manipulation du temps, mais la philosophie semble surtout être de laisser plusieurs solutions aux situations rencontrées. Le studio décrit un monde ouvert où exploration, plateforme, énigmes et combats reposent sur un même système magique, le pacte de Kaatri étant présenté comme une source de puissance dont l'utilisation aura également un prix. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ 1001 THREADS OF MIZAN Sortie : non communiquée Développeur : MBC Game Studio Éditeur : MBC Game Studio Genre : action-aventure coopérative Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Puisant directement dans l’imaginaire des Mille et Une Nuits, 1001 Threads of Mizan réunit trois héros choisis par Shéhérazade pour affronter un puissant Djinn animé par la vengeance. L’un des éléments qui saute immédiatement aux yeux est évidemment l’utilisation des tapis volants, qui servent autant à l’exploration qu’aux affrontements contre des créatures gigantesques. Le jeu pourra être parcouru seul ou jusqu’à trois joueurs en coopération drop-in/drop-out, avec du cross-play annoncé entre la plupart des plateformes. Le projet constitue le premier jeu de MBC Game Studio, une nouvelle équipe réunissant notamment des vétérans passés par BioWare, Ubisoft Montréal, Bungie et Hi-Rez. La démo pré-alpha présentée à la Gamescom permet de découvrir trois personnages aux styles de combat distincts, tandis que le studio promet une aventure bien plus ouverte que l’échantillon montré sur place. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ SILVER PALACE: HOUSE OF GREED Sortie : non communiquée Développeur : Silver Studio Éditeur : Elementa Genre : Action-RPG en monde ouvert / mode multijoueur Plateformes : PS5, PC, iOS, Android House of Greed constitue un nouveau mode multijoueur actuellement en développement pour Silver Palace. Jusqu’ici, le projet avait surtout été présenté comme une aventure solo mêlant enquête, exploration d’un monde ouvert d’inspiration victorienne et combats d’Action-RPG. Le trailer diffusé pendant la conférence révèle donc une nouvelle facette du jeu, avec plusieurs personnages évoluant simultanément dans un espace partagé. Les règles précises, le nombre de joueurs et la structure de House of Greed n’ont pas encore été détaillés. Mais cette nouvelle présentation a permis de confirmer une version PS5, qui rejoint les versions PC et mobiles précédemment annoncées. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ METRO 2039 Sortie : février 2027 Développeur : 4A Games Éditeur : Deep Silver Genre : FPS narratif / survival-horror Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Metro 2039 a bénéficié de l’un des vrais temps forts de l’ONL. Jon Bloch, Executive Producer chez 4A Games, et Pavel Ulmer, Co-Creative Director et Audio Lead, sont montés sur scène pour rappeler que le studio revenait à Moscou et aux tunnels qui ont construit l’identité de la série. Bloch a notamment présenté cet épisode non comme un simple retour aux sources, mais comme une aventure plus sombre, ambitieuse et profondément personnelle. Le deuxième trailer de gameplay, baptisé Renegade, déplace cette fois le regard vers The Stranger, le nouveau protagoniste. Ancien Spartan marqué par un passé particulièrement violent, celui-ci ne correspond visiblement pas à l’archétype du héros venu sauver la population. Le monde de Metro 2039 est désormais soumis au Novoreich, un régime autoritaire qui occupe Moscou sous l’autorité de son Führer, tandis que The Stranger semble davantage motivé par ses propres objectifs que par la libération de ses habitants. La séquence a montré aussi bien de l’infiltration que des affrontements beaucoup plus directs, dans les tunnels de Sevastopolskaya comme sur la surface irradiée de Moscou. 4A Games insiste toujours sur des environnements entièrement façonnés à la main et sur l’utilisation de son moteur propriétaire 4A Engine. Le studio a également profité de l’événement pour teaser une édition Collector qui contiendra notamment une réplique du casque Spartan endommagé de « The Stranger ». La sortie reste fixée à février 2027. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ HITMAN WORLD OF ASSASSINATION: THE HERBALIST Disponibilité : du 27 août au 26 septembre 2026 Développeur : IO Interactive Éditeur : IO Interactive Genre : infiltration / cible fugitive Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Hitman World of Assassination continue sa série de collaborations avec des célébrités en accueillant cette fois Snoop Dogg dans The Herbalist, une nouvelle Elusive Target disponible du 27 août au 26 septembre. L’Agent 47 devra infiltrer un événement à l’ambiance particulièrement enfumée pour éliminer le personnage incarné par le célèbre rappeur américain. La mission sera jouable gratuitement pendant cette période, dans la continuité des précédentes Celebrity Elusive Targets de HITMAN World of Assassination. IO Interactive permet ainsi de découvrir temporairement ce contrat spécifique via son Free Starter Pack avant la fermeture de la fenêtre événementielle. Il ne s’agit donc pas d’un DLC complet offert pendant un mois, mais d’un événement temporaire construit autour du format des cibles fugitives. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ AION 2 Sortie : 5 octobre 2026 Développeur : NCSOFT Éditeur : NCSOFT Genre : MMORPG / Action-RPG free-to-play Plateformes : PC Déjà disponible depuis novembre 2025 en Corée du Sud et à Taïwan, Aion 2 s'apprête désormais à partir à la conquête du reste du monde. Suite du MMORPG lancé à la fin des années 2000, ce nouvel épisode reprend notamment le conflit entre Élyséens et Asmodiens, mais l'étend à un monde annoncé comme 36 fois plus vaste que celui du premier jeu. Développé sous Unreal Engine 5, il remet également le vol et les affrontements aériens au cœur de l'expérience, là où cette mécanique constituait déjà l'une des signatures de la licence. L'ONL a ainsi permis à NCSOFT de fixer au 5 octobre 2026 le lancement mondial d'Aion 2 sur PC, via Steam et PURPLE. Un « Launch Scale Test » sera organisé les 17 et 18 septembre, tandis que les détenteurs d'un Pack Fondateur pourront accéder au jeu cinq jours plus tôt, dès le 30 septembre. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ AFTERWORLD Sortie : non communiquée Développeur : Paradox Development Studio Éditeur : Paradox Interactive Genre : grande stratégie / survie post-apocalyptique Plateformes : PC Afterworld est le nouveau projet de Paradox Development Studio, l’équipe notamment derrière Crusader Kings III et Hearts of Iron IV. Le jeu transpose la grande stratégie dans une Amérique du Nord post-apocalyptique, où l’on commencera à la tête d’un simple groupe de survivants avant de tenter de reconstruire une civilisation suffisamment puissante pour s’étendre à travers le continent. Exploration de terres hostiles, redécouverte de technologies anciennes, gestion de plusieurs colonies, alliances tribales et guerres contre cultistes, seigneurs pillards ou mystérieux « Ancients » doivent composer une formule mélangeant survie, politique et conquête. Paradox présente le jeu avec le fameux « easy to learn, hard to master », ou facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser en bon français. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ PETIT PLANET Sortie : hiver 2026 Développeur : HoYoverse Éditeur : HoYoverse Genre : simulation de vie Plateformes : PC, iOS, Android Petit Planet marque un nouveau changement de registre pour HoYoverse avec une simulation de vie cosmique qui évoque naturellement la formule d’Animal Crossing. Le principe consiste à développer sa propre petite planète, rencontrer des voisins venus d’autres mondes et progressivement connecter ces différents astres pour former une galaxie. Plantation, pêche, cuisine, artisanat, décoration et collecte rythmeront cette proposition beaucoup plus paisible que les Action-RPG auxquels le studio est habituellement associé. Le trailer diffusé pendant le show a révélé une sortie prévue pour l’hiver 2026, avec une dernière phase de bêta fermée avant le lancement. Les plateformes actuellement annoncées sont le PC via Epic Games Store, iOS et Android. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ALIENS: FIRETEAM ELITE 2 Sortie : 25 août 2026 Développeur : Cold Iron Studios Éditeur : Daybreak Games / 20th Century Games Genre : TPS coopératif Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Aliens: Fireteam Elite 2 a profité de l’ONL pour diffuser son launch trailer, puisque le jeu est sorti le jour-même, 25 août 2026. Cette suite du shooter coopératif de 2021 fait notamment passer les escouades de trois à quatre Colonial Marines, tout en étoffant les systèmes de progression et le contenu proposé. Le titre de Cold Iron Studios reste centré sur la coopération et les affrontements de masse contre les Xénomorphes, avec plusieurs classes permettant de spécialiser les différents membres de l’escouade. Aliens: Fireteam Elite 2 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ 1666: AMSTERDAM Disponibilité : accès anticipé depuis le 25 août 2026 Développeur : Panache Digital Games Éditeur : Panache Digital Games Genre : action-aventure narrative à la troisième personne Plateformes : PC Après une histoire de développement particulièrement mouvementée, 1666: Amsterdam est officiellement entré en accès anticipé le 25 août, au moment même de l’Opening Night Live. Le projet de Patrice Désilets, créateur associé aux premiers Assassin’s Creed et de l’excellent et trop méconnu Ancestors: The Humankind Odyssey, place le joueur dans la peau de Noa Brooklyn, une « Collector » chargée de traquer les Originals, des entités surnaturelles dissimulées sous une apparence humaine. Amsterdam devient ainsi une ville à double visage, entre enquête et exploration pendant la journée, puis confrontation avec les démons lorsque tombe la nuit. Cette première version de l’accès anticipé propose environ 15 heures de campagne et devrait rester en développement pendant approximativement un an. Panache Digital Games prévoit plusieurs mises à jour majeures destinées à ouvrir de nouveaux quartiers, prolonger l’histoire et ajouter davantage d’Originals à pourchasser. Le titre est actuellement disponible uniquement sur PC via Steam et Epic Games Store. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ SHOWA AMERICAN STORY Sortie : 2026 Développeur : NEKCOM Entertainment Éditeurs : 4Divinity / 2P Games Genre : Action-RPG Plateformes : PS5, PC Avec Showa American Story, NEKCOM Entertainment continue de cultiver un mélange particulièrement improbable entre cultures japonaise et américaine. Dans cette uchronie post-apocalyptique, le Japon est devenu une puissance économique telle qu’il a progressivement colonisé culturellement les États-Unis à la fin des années 1980. Ressuscitée après une mystérieuse catastrophe, Chigusa Choko traverse alors cette Amérique transformée dans un road trip mêlant vengeance, zombies, monstres, culture populaire rétro et humour volontairement excessif. Ce nouveau trailer a présenté davantage de personnages et de séquences de gameplay, tout en révélant plusieurs membres du casting vocal japonais. Le titre revendique ouvertement son amour des séries B et de la pop culture des années 1980 et 1990, ce qui explique cette impression d’un jeu tout droit issu de l’imagination de Suda51. Une démo est également jouable cette semaine à la Gamescom. La sortie reste prévue en 2026 sur PS5 et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ROAD KINGS Sortie : 11 mars 2027 Développeur : Saber Interactive Éditeur : Focus Entertainment Genre : simulation de poids lourds Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Road Kings a profité de l’ONL pour dévoiler ses premières images de gameplay et fixer sa sortie au 11 mars 2027. Développée sous Unreal Engine 5, cette simulation de Saber Interactive placera les joueurs au volant de semi-remorques de 40 tonnes sur les routes du sud des États-Unis, avec des livraisons à assurer dans des conditions parfois bouleversées par des catastrophes naturelles ou humaines. La progression permettra de passer du statut de simple chauffeur à celui de propriétaire d’une véritable entreprise de transport, chaque contrat influençant la réputation du joueur. Road Kings sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ STAGE TOUR Sortie : 10 décembre 2026 Développeur : RedOctane Games Éditeur : RedOctane Games Genre : jeu de rythme musical Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Les amateurs de Guitar Hero et Rock Band risquent de retrouver quelques sensations familières avec Stage Tour, développé par un nouveau RedOctane Games réunissant notamment d’anciens membres de RedOctane et Neversoft ainsi que des vétérans de la scène des jeux de rythme. Guitare, basse, batterie et chant seront de la partie, avec du jeu solo comme du multijoueur local et en ligne jusqu’à quatre. Le jeu sera également compatible avec des périphériques dédiés, dont une nouvelle guitare Kramer sous licence Gibson. La setlist de lancement dépassera les 90 morceaux sous licence et couvrira six décennies de musique. Parmi les artistes déjà annoncés figurent Metallica, Muse, Red Hot Chili Peppers, blink-182, The Rolling Stones, Slipknot, Paramore, Weezer, Radiohead ou encore The Cure. Le mode Tour ajoutera une dimension roguelite à la progression, tandis que RedOctane Games envisage le titre comme une plateforme appelée à évoluer plutôt qu’à être remplacée par des suites régulières. Stage Tour sortira le 10 décembre 2026. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ CRAZY TAXI: WORLD TOUR Sortie : 2027 Développeur : SEGA Éditeur : SEGA Genre : course / action arcade Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Après avoir signé son grand retour lors du Xbox Games Showcase, Crazy Taxi: World Tour a remis les gaz avec un trailer davantage consacré à son multijoueur. La nouvelle production de SEGA modernise la formule arcade de la série tout en conservant son principe fondamental : récupérer des clients et les conduire à destination aussi rapidement et dangereusement que possible, quitte à transformer la circulation en terrain de jeu. Le multijoueur constitue surtout une évolution longtemps réclamée par les fans. Le créateur de la série Kenji Kanno expliquait d’ailleurs en juin que l’équipe aurait aimé proposer une telle fonctionnalité dès le jeu de 1999, mais que les contraintes techniques de l’époque l’en empêchaient. Un test réseau fermé est prévu du 11 au 13 septembre, avec des inscriptions ouvertes jusqu’à la fin du mois d’août. La sortie est attendue en 2027. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ TUROK: ORIGINS Sortie : printemps 2027 Développeur : Saber Interactive Éditeur : Saber Interactive Genre : shooter d’action / science-fiction Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Turok: Origins est revenu avec un nouveau story trailer consacré au conflit opposant l’humanité et l’Order of the Turok aux Xenia, une civilisation reptilienne menée par le général Hexagis. L’aventure pourra être parcourue seul ou en coopération, avec des affrontements contre dinosaures, créatures extraterrestres et imposants boss. Les joueurs pourront également récupérer l’ADN des ennemis vaincus afin d’améliorer leur arsenal et leurs capacités. Le trailer a également confirmé le retour du célèbre Cerebral Bore, l’une des armes emblématiques de la licence. Initialement attendu pour l’automne 2026, Turok: Origins est désormais repoussé au printemps 2027, sans date plus précise pour le moment. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ GRAVHOUNDS Disponibilité : accès anticipé le 2 novembre 2026 Développeur : Octopus Panic Éditeur : Octopus Panic Genre : action-builder coopératif / shooter Plateformes : Xbox Series X|S, PC Des chiens « bio-ingénierés » envoyés exploiter des planètes hostiles, voilà le concept derrière GravHounds, première production du petit studio indépendant Octopus Panic, constitué notamment d’anciens développeurs de 343 Industries et DICE. Jouable seul ou jusqu’à quatre en coopération, le titre demandera d’explorer des planètes, récolter leurs ressources puis construire générateurs, tourelles et autres installations pour résister aux créatures locales avant de réussir à s’extraire avec son butin. La mécanique de risque et de récompense semble centrale : plus l’escouade reste longtemps sur place, plus les ressources récupérables deviennent intéressantes, mais plus les essaims extraterrestres gagnent en agressivité. La physique occupera également une place importante grâce au Grav Beam, capable de manipuler objets et ennemis. GravHounds entrera en accès anticipé le 2 novembre 2026 sur PC et Xbox Series X|S. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ LEGO SKYLINES Sortie : non communiquée Développeur : Iceflake Studios Éditeur : Paradox Interactive Genre : city-builder / gestion Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Les petites briques s’attaquent désormais au city-builder avec LEGO Skylines, nouvelle collaboration entre Paradox Interactive, Iceflake Studios et LEGO. Le principe sera de construire puis gérer une ville entièrement constituée de briques, avec routes, électricité et autres infrastructures nécessaires au développement des différents quartiers. La formule se veut plus accueillante et personnalisable qu’une simulation urbaine traditionnelle, sans abandonner pour autant les mécaniques de gestion et d’évolution d’une ville. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ TRANSPORT FEVER 3 Sortie : 29 septembre 2026 Développeur : Urban Games Éditeur : Paradox Interactive Genre : gestion / simulation de transport Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Mac, Linux Transport Fever 3 a profité de son passage éclair pour fixer sa sortie au 29 septembre 2026. Ce troisième épisode poursuit la formule de gestion de réseaux de transport d'Urban Games, en permettant de développer routes, voies ferrées, lignes maritimes et aériennes tout en accompagnant la croissance des villes et des industries. Plus de 270 véhicules répartis sur quelque 120 années d’histoire du transport seront proposés, accompagnés d’environnements dynamiques, d’un cycle jour-nuit et de quatre zones climatiques. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ EXTERMINAUTS Sortie : non communiquée Développeur : Behaviour Interactive Éditeur : Proxima Beta Genre : TPS coopératif / PvE Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Dévoilé pour la première fois hier soir, Exterminauts transforme l’extermination de nuisibles en intervention paramilitaire extraterrestre. Jusqu’à trois joueurs pourront former une équipe chargée d’éliminer des créatures hostiles à l’aide d’outils électriques transformés en armes et de gadgets issus d’une science pour le moins expérimentale. Les missions ne se limiteront pas au tir puisqu’il faudra également réparer des infrastructures, récupérer des ressources et accomplir différents travaux dangereux pour toucher sa paie. Le jeu est développé par Behaviour Interactive, studio derrière Dead by Daylight, et aucune date de sortie n’est encore communiquée. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ PATH OF EXILE 2 Sortie 1.0 : 11 décembre 2026 Développeur : Grinding Gear Games Éditeur : Grinding Gear Games Genre : Action-RPG / hack'n'slash free-to-play Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Après près de deux années passées en accès anticipé, Path of Exile 2 tient enfin la date de sa version définitive. Grinding Gear Games a annoncé pendant le show que la version 1.0 sortira le 11 décembre 2026, marquant également la fin de son accès anticipé payant. Comme prévu depuis son annonce, le hack'n'slash deviendra alors entièrement free-to-play. Le trailer a surtout permis de révéler le Duelist, première classe du jeu spécialisée dans l’utilisation des épées. Son style associera notamment épée et bouclier dans une approche de mêlée rapide et agressive. La 1.0 apportera également les deux derniers actes de la campagne, qui permettra enfin de parcourir l’histoire dans son intégralité, ainsi qu’un ensemble plus large de contenus et de modifications qui seront détaillés d’ici décembre. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ HEROES OF MIGHT AND MAGIC III REMAKE Sortie : 2027 Développeur : Ubisoft Shanghai Éditeur : Ubisoft Genre : stratégie au tour par tour / RPG tactique Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Plus de 27 ans après sa sortie originale, Heroes of Might and Magic III va bénéficier d’un remake complet. Ubisoft ne se contente pas de restaurer le classique de New World Computing : le jeu est reconstruit sous Snowdrop et abandonne sa perspective isométrique 2D fixe au profit d’environnements entièrement en 3D avec caméra libre, rendu 4K, éclairage dynamique, météo et saisons évolutives. Le système de stratégie au tour par tour, la progression des héros et les combats tactiques sur grille resteront en revanche au cœur de l’expérience. Le contenu s’annonce particulièrement généreux puisque le remake réunira le jeu original et ses deux extensions, Armageddon’s Blade et The Shadow of Death, avec leurs neuf factions et leurs campagnes désormais réunies au sein d’une expérience continue. Un nouveau prologue, des cinématiques inédites et différentes améliorations de confort sont également prévues, ainsi qu’un multijoueur pouvant accueillir jusqu’à huit participants et le retour du mode Hot Seat. Plus étonnant encore, Ubisoft entend préserver la compatibilité avec les milliers de cartes et campagnes créées par la communauté depuis plus de vingt ans ! ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ NO LAW Sortie : 2027 Développeur : Neon Giant Éditeur : KRAFTON Genre : FPS / Action-RPG cyber-noir Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Après The Ascent, Neon Giant conserve son goût pour le cyberpunk mais passe cette fois à la première personne avec No Law. Le joueur incarnera Grey Harker, vétéran ayant quitté l’armée après avoir frôlé la mort et qui espérait trouver une existence plus tranquille à Port Desire. Cette cité portuaire verticale et décadente pourra être abordée aussi bien par l’infiltration que dans un déluge de violence, avec gadgets futuristes, améliorations militaires et grande liberté d’approche. Le nouveau trailer insiste justement sur cette dimension systémique, avec des situations susceptibles d’être résolues de plusieurs manières et des décisions ayant des conséquences sur les personnages rencontrés et le déroulement de l’aventure. NO LAW sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ PROJECT ZETA Sortie : non communiquée Développeur : Nirvanana Éditeur : KRAFTON Genre : arène tactique multijoueur / action PvP Plateformes : PC Project ZETA oppose quatre équipes de trois joueurs dans une arène où toutes convoitent une même ressource, les Prisms. Chaque participant choisit parmi différents rôles, combattant, tireur, assassin ou mage, avec une formule qui cherche à se distinguer aussi bien du hero shooter que du MOBA traditionnel en privilégiant le placement, l’anticipation et les affrontements entre plusieurs équipes. À noter que le titre de Nirvanana entrera dans une nouvelle phase de test publique du 4 au 6 septembre. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ CINDER CITY Sortie : second semestre 2026 Développeur : BigFire Games Éditeur : NC Genre : TPS tactique en monde ouvert Plateformes : PC, consoles CINDER CITY a dévoilé un nouveau trailer consacré à son univers post-apocalyptique. Le shooter de BigFire Games prend place dans une version dévastée de Séoul, où des technologies du XXIIIe siècle se retrouvent mêlées au monde contemporain dans une histoire alternative de science-fiction. Son monde ouvert reproduira notamment plusieurs lieux réels de la capitale sud-coréenne. Développé sous Unreal Engine 5, le titre associera campagne narrative, exploration et composante multijoueur PvE, avec une sortie toujours prévue au second semestre 2026 sur PC et consoles. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ONTOS Sortie : 2027 Développeur : Frictional Games Éditeur : Kepler Interactive Genre : thriller psychologique / science-fiction / aventure narrative Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Les créateurs de SOMA et Amnesia continuent d’explorer les frontières de la conscience avec Ontos, dont le nouveau trailer a offert un aperçu supplémentaire de l’étrange station lunaire Samsara. Le joueur y incarnera Aditi Amani, invitée dans cet ancien complexe minier reconverti en hôtel lunaire par l’héritage laissé derrière lui par son père, scientifique brillant devenu une sorte de prophète. Ce voyage destiné à trouver des réponses va progressivement confronter Aditi à des expériences remettant en question la réalité, l’âme et la nature même de l’existence. Frictional Games décrit Samsara comme un vaste espace interconnecté divisé entre différentes factions philosophiques. Le gameplay reposera beaucoup sur l’interaction physique avec cet environnement : récupération de matériaux, manipulation de machines, réglage de systèmes analogiques et résolution d’expériences pour lesquelles il n’existera pas nécessairement une solution unique. Les choix effectués pendant ces épreuves auront par ailleurs des conséquences sur la suite de l’aventure. Initialement prévu en 2026, Ontos a été repoussé à 2027, Frictional Games ayant choisi de s’accorder davantage de temps pour concrétiser l’ampleur prise par le projet. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ PONY ISLAND 2: PANDA CIRCUS Sortie : 27 avril 2027 Développeur : Daniel Mullins Games Éditeur : Daniel Mullins Games Genre : aventure / puzzle / horreur psychologique Plateformes : PC Après Pony Island, The Hex et surtout l’excellent Inscryption, Daniel Mullins poursuit ses expérimentations avec Pony Island 2: Panda Circus. Cette nouvelle curiosité méta nous placera dans la peau d’un jeune nomade dont la mort prématurée conduit l’âme dans une étrange prison terrestre peuplée de divinités et de démons. Pour en sortir, il faudra négocier avec ces derniers et surtout jouer, détourner ou littéralement briser les jeux qu’ils imposent. Difficile d’en dire beaucoup plus sans risquer de dénaturer une production qui semble précisément construite autour de la surprise et du fameux bris du quatrième mur. Une chose est désormais certaine : Pony Island 2: Panda Circus sortira le 27 avril 2027 sur PC. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ZOOPUNK Sortie : 2027 Développeur : TiGames Éditeur : TiGames Genre : action-aventure à la troisième personne Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Après le très bon F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, TiGames retourne dans le même univers avec Zoopunk, mais abandonne la structure Metroidvania en 2,5D au profit d’un véritable jeu d’action en 3D. Le monde reste peuplé d’animaux anthropomorphes et de machines, tandis que plusieurs personnages pourront combattre à l’aide d’armes traditionnelles, d’acrobaties et de capacités spectaculaires. La filiation va même plus loin puisque Rayton, le lapin héros de F.I.S.T., est bien présent dans Zoopunk. Le scénario s’articulera notamment autour d’un mystérieux artefact baptisé Spark, convoité par plusieurs groupes. Le passage à la 3D constitue un changement important pour TiGames, qui souhaite conserver la nervosité de son précédent système de combat tout en élargissant considérablement les possibilités de déplacement et d’affrontement. Le jeu est prévu en 2027. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ THERE ARE NO GHOSTS AT THE GRAND Disponibilité : accès anticipé en décembre 2026 Développeur : Friday Sundae Éditeur : Friday Sundae Genre : aventure narrative / rénovation / musical / surnaturel Plateformes : Xbox Series X|S, PC There Are No Ghosts at the Grand continue d’assumer un mélange de genres pour le moins improbable. Le joueur hérite d’un hôtel délabré dans une petite ville balnéaire britannique et dispose de trente jours pour le rénover. Le jour, peinture, nettoyage et réparation sont donc au programme. La nuit, ces mêmes outils deviennent des armes permettant d’affronter les manifestations surnaturelles qui peuplent l’établissement. À cette étrange formule s’ajoute une dimension musicale, les personnages disposant de chansons liées à leurs histoires sur une bande-son mélangeant notamment ska britannique, punk et jazz. Le titre de Friday Sundae entrera en accès anticipé en décembre 2026. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ ROCO KINGDOM: WORLD Sortie mondiale : non communiquée Développeur : MoreFun Studios Éditeur : Tencent Games Genre : RPG en monde ouvert / collection de créatures Plateformes : PC, iOS, Android Adaptation moderne d’une licence chinoise née en 2010, Roco Kingdom: World transforme son univers en un vaste RPG 3D en monde ouvert centré sur l’exploration, les interactions sociales et la collection de centaines de créatures. Déjà lancé en Chine, le titre de MoreFun Studios prépare désormais son ouverture à d’autres territoires. Une bêta fermée a été annoncée pour le 27 octobre, avec ouverture des préinscriptions depuis hier. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ THE DEFIANT Sortie : non communiquée Développeur : Hoothanes Éditeur : 4Divinity Genre : FPS narratif historique Plateformes : PC The Defiant s’intéresse à un front rarement représenté dans les FPS consacrés à la Seconde Guerre mondiale : la résistance chinoise face à l’invasion japonaise entre 1937 et 1945. La campagne suivra différents soldats ordinaires au fil des années et des régions, avec une volonté affichée de raconter le conflit à hauteur d’homme. Le jeu de Hoothanes n’a pas encore de date de sortie. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ TARAE: THE UNBOUND Sortie : non communiquée Développeur : Boundary Éditeur : KRAFTON Genre : Action-RPG / dark fantasy orientale Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC Tarae: The Unbound transpose les codes du hack'n'slash dans un univers de dark fantasy puisant dans les mythes, le folklore et l’esthétique d’Asie orientale. Six personnages jouables disposeront de leurs propres compétences et possibilités de builds, tandis que les affrontements alterneront entre destruction de groupes d’ennemis et boss demandant davantage d’observation et de maîtrise de leurs patterns. Aucune date de sortie n’est encore annoncée. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ LIKE OR DIE Sortie : non communiquée Développeur : NC Éditeur : NC Genre : Battle Royale / survival shooter Plateformes : PC Anciennement connu sous le nom de Project Bonfire, Like or Die détourne les codes des réseaux sociaux dans un Battle Royale où les participants incarnent des streamers diffusant leurs affrontements sur la plateforme fictive « Quaya Stream ». Les équipes devront collecter des ressources, survivre aux escouades adverses et utiliser un système de blocs permettant de modifier le terrain ou de créer des protections. Le titre est pour l’instant annoncé sur PC sans fenêtre de sortie. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ FINAL FANTASY VII REVELATION Sortie : printemps 2027 Développeur : Square Enix Creative Studio I Éditeur : Square Enix Genre : Action-RPG Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Déjà révélé au Summer Game Fest, Final Fantasy VII Revelation a fait une nouvelle apparition après l’arrivée sur scène de Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Remake. Ce troisième et dernier chapitre doit conclure la réinterprétation commencée avec Final Fantasy VII Remake en 2020 puis considérablement élargie par Rebirth en 2024. Cette fois, Cloud et ses compagnons devront composer avec la menace du Météore, l’éveil des gigantesques Armes de la planète et l’affrontement final qui se dessine face à Sephiroth. Revelation promet le monde le plus vaste de cette trilogie, notamment grâce au Hautvent, qui permettra de parcourir librement la planète par les airs. Cid et Vincent rejoindront pleinement les personnages jouables et le système de combat continuera d’évoluer pour exploiter une équipe désormais complète. La sortie simultanée sur l’ensemble des plateformes reste prévue au printemps 2027. ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ THE WITCHER 3: WILD HUNT REMASTERED + SONGS OF THE PAST Sortie du Remastered : 29 septembre 2026 Sortie du DLC Songs of the Past : 2027 Développeur : CD Projekt RED Co-développeur de Songs of the Past : Fool’s Theory Éditeur : CD Projekt RED Genre : Action-RPG Plateformes Remastered : PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch 2 Plateformes Songs of the Past : PS5, Xbox Series X|S, PC Pour conclure l’Opening Night Live, The Witcher 3: Wild Hunt s’est offert un retour particulièrement copieux avec deux projets qui vont prolonger la vie d’un RPG sorti il y a maintenant plus de onze ans. Le premier est The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, une nouvelle modernisation beaucoup plus ambitieuse que la mise à niveau technique proposée en 2022. Cette version sortira le 29 septembre 2026 et sera proposée sous la forme d’une upgrade gratuite pour les possesseurs du jeu original sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Une version native Switch 2 accompagnera également son lancement. Au-delà des améliorations visuelles et de performances, CD Projekt RED a retravaillé plusieurs composantes du gameplay. Les combats et les déplacements ont été affinés, le système de progression bénéficie d’un arbre de compétences remanié, tandis que de nouvelles animations, « finishers » et effets visuels viennent moderniser les affrontements et l’utilisation des Signes. La navigation, les franchissements et la gestion d’Ablette ont également été revus, tout comme certains comportements des monstres. Un mode Photo rejoint enfin l’ensemble. Le package comprendra évidemment Hearts of Stone et Blood and Wine, ainsi que le contenu de la Complete Edition. Mais le véritable morceau de choix reste Songs of the Past, la troisième extension complète de The Witcher 3. Geralt reprendra une nouvelle fois le chemin dans une région totalement inédite appelée Letten, terre natale de Jaskier. Derrière ses traditions rurales, son folklore et ses paysages apparemment idylliques se cache un secret beaucoup plus sombre que le sorceleur devra progressivement mettre au jour. Cette nouvelle aventure introduira une région entière, de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et de nouveaux monstres. Le projet est développé conjointement par CD Projekt RED et Fool’s Theory, studio composé de plusieurs vétérans ayant travaillé sur le jeu original. Le choix n’est d’ailleurs pas anodin : l’équipe polonaise travaille actuellement sur The Witcher Remake, renforçant encore les liens entre les différents projets actuels de la licence. Songs of the Past est présenté comme la dernière aventure de Geralt dans The Witcher 3, avant que Ciri ne reprenne définitivement le flambeau dans The Witcher 4. L’arrivée de Miles Tost, Level Design Lead chez CD Projekt RED, sur la scène aux côtés de Geoff Keighley a permis d’insister sur cette volonté de faire du remaster autre chose qu’un simple rafraîchissement graphique. Pour Songs of the Past, le studio veut retrouver la sensation d’une véritable extension à part entière plutôt que celle d’un contenu annexe, avec une nouvelle terre possédant son propre folklore, ses habitants et ses monstres. La stratégie mise en évidence par ces annonces révèle surtout une transition particulièrement cohérente pour la licence : Remastered remettra The Witcher 3 sous les projecteurs dès septembre, Songs of the Past ramènera Geralt pour une ultime aventure en 2027, puis The Witcher 4 ouvrira l’ère de Ciri. CD Projekt RED a d’ailleurs confirmé que ce dernier vise désormais 2028, donnant à ces deux projets un rôle évident de passerelle entre les deux générations de la saga.

L'agence canine a besoin de vous dans BARKOUR !

Par Cheerotonine
Il y a 1 jour

Chiens d'élite, l'équipe de VARSAV Game Studios compte sur vous ! Pour fêter leur 10 ans, ils ont décidé de révéler leur prochain jeu : BARKOUR. Vous l'aurez compris, un mélange d'aboiement et de Parkour vous attendent dans cette mission. Disponible fin 2026 sur PlayStation 5, les développeurs viennent de nous dévoiler une bande annonce de l’histoire :  https://www.youtube.com/watch?v=MruNjmsUAlE Fraichement recruté, vous incarnez l'agent T.H.U.N.D.E.R. Votre objectif ? Capturer Vander Meow, le propriétaire du château et l'un des plus célèbres vilains du coin. Parkour, furtivité, combats, gadgets et de nombreuses méthodes discutables vous seront indispensables pour mener à bien votre mission. BARKOUR est un jeu de plateforme d’action rapide avec un soupçon de furtivité. Cette aventure solo artisanale d'environ 15 à 18 heures de jeu vous fera voyager à travers divers mondes et missions. L’histoire mêle humour, comédie visuelle et situations absurdes dignes de films d’espionnage avec des moments plus calmes et plus émouvants. Même si T.H.U.N.D.E.R. reste un chien, ses pensées sont traduites en langue humaine grâce à un gadget spécial, et une grande partie de son caractère se manifeste par son comportement, ses expressions faciales et ses réactions face au monde de plus en plus ridicule qui l’entoure. Source : Communiqué de presse

Hunting Simulator 3 révèle sa date de sortie

Par Mister_hanibal
Il y a 1 jour

NACON et NACON Studio Ghent ont le plaisir d’annoncer que Hunting Simulator 3 sera officiellement disponible le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Explorez seul ou avec votre fidèle chien de chasse, les paysages époustouflants du Colorado et du Texas, et chassez 35 espèces animales différentes avec l’aide d’un arsenal issu des plus grandes marques de la discipline ! https://www.youtube.com/watch?v=Mix813wqVBI Fortes de plus de quinze années d’expertise, les équipes de NACON Studio Ghent ont à cœur d’offrir aux joueurs l’expérience de chasse la plus authentique à ce jour. Portée par une communauté de plus d’un million de joueurs, la franchise offre avec Hunting Simulator 3 une expérience inédite en préservant ce qui a fait le succès des précédents opus, tout en proposant des nouveautés et des améliorations de gameplay notables. Développé sous Unreal Engine 5, Hunting Simulator 3 intègre un nouveau système inédit : le « SimFauna ». Grâce à cet outil développé par le studio, la faune est plus vivante que jamais et retranscrit fidèlement le comportement animal. Le SimFauna agit comme un écosystème dynamique évoluant en permanence grâce aux comportements de la faune, et les actions du joueur. Les animaux se reproduisent, grandissent et vieillissent, renouvelant constamment l’expérience en jeu. Chaque décision des joueurs aura désormais un impact direct sur la faune, offrant ainsi un jeu plus organique. Le jeu de chasse ultime Des terrains de chasse de grande ampleur : Explorez les grandes étendues du Colorado et du Texas à travers d’immenses cartes ouvertes de 100km² chacune, avec des graphismes améliorés. Parcourez ces régions américaines mythiques au volant de 5 véhicules tout-terrain issus de licences reconnues (Ford, Kawasaki, Polaris).Une simulation immersive : Chassez plus de 35 espèces animales avec l’aide de votre fidèle compagnon ! Plusieurs races de chiens de chasse aux comportements distincts seront disponibles, afin d’offrir aux joueurs différentes manières d’aborder chaque session de chasse.Un arsenal authentique : Équipez-vous avec près de 75 armes et équipements fidèlement modélisés et issues de marques mondialement connues (Remington, Beretta, Winchester, Browning). Hunting Simulator 3 sera disponible le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Source : Communiqué de presse.

Knights Peak et Microids annoncent la sortie de Hela: of Mice & Magic en version physique

Par Mister_hanibal
Il y a 1 jour

Knights Peak, une division de MY.GAMES, s’associe à Microids pour annoncer la Harmony Edition de Hela: of Mice & Magic, développé par Windup Games. Cette édition sera disponible auprès de revendeurs sélectionnés dans plusieurs régions, notamment en Europe et aux États-Unis. Le jeu sera proposé en magasin exclusivement dans sa Harmony Edition, une version particulièrement riche en contenus et comprenant de nombreux bonus. Hela: of Mice & Magic - Harmony Edition sortira en version physique au quatrième trimestre 2026 sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X et PlayStation 5, tandis que les versions Xbox Series S et PC seront disponibles uniquement en numérique. Hela: of Mice & Magic - Harmony Edition est une édition collector soigneusement conçue, qui invite les joueurs à s’immerger encore davantage dans son univers enchanteur. Elle comprend le jeu en version physique sur Xbox Series X et PlayStation®5, ainsi qu’un téléchargement numérique de sa bande-son, composée par Frida Johansson et Henrik Oja, qui retranscrit toute l’essence et l’émotion de cette aventure. Cette édition propose également un artbook de 48 pages à couverture souple, réunissant des illustrations conceptuelles inédites, des croquis ainsi que des photos ayant servi d’inspiration, offrant ainsi un aperçu du processus créatif qui a donné vie au jeu. La Harmony Edition est complétée par un fourreau exclusif, un poster réversible représentant la carte détaillée du jeu, ainsi qu’un ensemble d’autocollants exclusifs, idéal pour les fans souhaitant personnaliser leur espace tout en gardant un peu de la magie de Hela: of Mice & Magic à leurs côtés. Dans Hela: of Mice & Magic, les joueurs incarnent une petite souris agile qui vient en aide à une sorcière bienveillante et méfiante, prenant soin des terres qu’elle protège depuis des générations. Partez à l’exploration seul ou à plusieurs à travers différents environnements, tels que des forêts, des prairies, des zones humides et des terriers. La sorcière confie au joueur un sac à dos imprégné de magie, qui lui permet d’aller plus loin, d’atteindre des endroits plus élevés et d’interagir avec le monde qui l’entoure de nouvelles façons, parfois même particulièrement relaxantes. Hela: of Mice & Magic sortira en version numérique et physique dans une édition spéciale au quatrième trimestre 2026 sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X et PlayStation 5. Sur Xbox Series S et PC, le jeu sera disponible uniquement en version numérique. Source : Communiqué de presse.

Découvrez les fonctionnalités de The Blood of Dawnwalker

Par Mister_hanibal
Il y a 1 jour

À quelques jours du moment où les joueurs pourront explorer l’univers de dark fantasy en monde ouvert de The Blood of Dawnwalker, le développeur Rebel Wolves a dévoilé une nouvelle bande-annonce mettant en avant les principales fonctionnalités du jeu. Situé dans la périlleuse région de Val Sangora, le jeu suit Coen, humain le jour et vampire la nuit, et associe un gameplay d’action-RPG à une dualité unique au cœur du récit. https://www.youtube.com/watch?v=kv8tks2e40A Des personnages aux mécaniques de jeu, cette bande-annonce présente tout ce que les joueurs doivent savoir. Elle débute par une introduction aux Vrakhiris, les vampires qui règnent sur la région, offrant un aperçu plus détaillé de ces ennemis avant de se concentrer sur Coen, le protagoniste du jeu. La vidéo explore la dualité de sa nature qui se reflète directement dans le gameplay en proposant différents styles de jeu et opportunités selon le moment de la journée. Les joueurs devront apprendre à gérer le temps comme une ressource précieuse : ils disposeront de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen. Si le temps ne s’écoule pas simplement lorsque l’on explore Val Sangora, il faudra néanmoins surveiller attentivement les segments de temps consommés en lançant ou en faisant progresser certaines quêtes. C’est un rappel constant que la famille de Coen reste à la merci des vampires et qu’il sera impossible de tout accomplir en une seule partie. Les choix des joueurs, qu’il s’agisse de leurs actions ou de leurs renoncements, auront également un impact sur le déroulement de l’histoire. Chacun façonnera ainsi sa propre aventure et progressera vers son objectif ultime, affronter le seigneur vampire Brencis, selon l’approche et le rythme qui lui conviennent. Enfin, la bande-annonce met en lumière le système de combat, un élément central de cette aventure où s’entrechoquent lames affûtées et griffes acérées. Dans The Blood of Dawnwalker, les affrontements peuvent être adaptés à différents styles de jeu. Les joueurs peuvent notamment tirer parti des systèmes adaptatifs Omniattack et Omniblock, qui permettent à Coen d’attaquer et de parer d’une simple pression sur une touche, tout en conservant un contrôle total sur le rythme des combats. Pour celles et ceux en quête d’une expérience plus tactique, le jeu propose également un système de combat directionnel qui récompense la précision, le sens du timing et la maîtrise technique, notamment grâce à des parades et contre-attaques exécutées au moment opportun. Finalement, la manière d’aborder les combats est entièrement laissée à l’appréciation des joueurs. Tout cela n’est qu’un aperçu de ce que The Blood of Dawnwalker aura à offrir lorsqu’il sortira le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur l’ensemble des plateformes, et les joueurs peuvent ajouter le jeu à leur liste de souhaits. Source : Communiqué de presse.

Kingdom Hearts IV sortira fin 2027

Par Mister_hanibal
Il y a 6 jours

Pendant l’événement D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026, Square Enix et Disney ont révélé que le jeu d’action RPG tant attendu, Kingdom Hearts IV, sortirait fin 2027 avec la sortie d’une nouvelle bande-annonce pour le titre pendant le Disney Entertainment Showcase dévoilant le nouveau monde du jeu inspiré de Coco de Disney et Pixar. Cette information a été accompagnée d’une seconde annonce : « Kingdom Hearts » (titre provisoire) une série animée originale Disney Channel et Disney+ est en développement en étroite collaboration avec Tetsuya Nomura et l’équipe créative de Square Enix. https://www.youtube.com/watch?v=lybMpYeO9L8 Une table-ronde de la D23, intitulée « DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS » a commémoré les 25 ans de la franchise, et a évoqué comment cette collaboration a permis d’unir Disney, Pixar et Square Enix via une discussion avec, entre autres, les talents créatifs et les acteurs de doublage. Cette dernière a été diffusée en direct pour le public du monde entier et a offert un aperçu d'une bande-annonce longue de Kingdom Hearts IV au plus grand bonheur des fans. Kingdom Hearts IV suit l’histoire de Sora et des personnages familiers dans leur épopée à travers le monde étrange de Quadratum, où des créatures des Ténèbres appelées Sans-cœur sèment le trouble. Dans ce prochain chapitre de la saga, Sora reprend une nouvelle fois son voyage vers plusieurs mondes inspirés des univers Disney et Pixar où il rencontrera de nouveaux personnages et découvrira de nouveaux pouvoirs.   La nouvelle bande-annonce révèle plus d’informations sur Kingdom Hearts IV, notamment le retour de Donald Duck et Dingo. Les fans pourront incarner ces derniers ainsi que Mickey Mouse dans leur recherche de leur ami et compagnon, Sora. Kingdom Hearts IV sera disponible sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series X|S et PC fin 2027. Source : Communiqué de presse.  

Star Wars Zero Company dévoile son trailer de lancement

Par Mister_hanibal
Il y a 6 jours

EA a dévoilé un tout nouveau trailer de Star Wars Zero Company, le jeu de stratégie au tour par tour en solo développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games. Regardez le trailer de lancement bourré d'action et découvrez les enjeux auxquels est confrontée la Compagnie Zéro dans cette aventure cinématographique et sans concession qui se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones : https://www.youtube.com/watch?v=AxAgeglgSeA Star Wars Zero Company sortira le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont ouvertes sur toutes les plateformes. L’Édition Standard est disponible au prix de 49,99 € sur PC et de 59,99 € sur PlayStation 5 et Xbox. L’Édition Deluxe est disponible au prix de 59,99 € sur PC et de 69,99 € sur consoles. L’Édition Collector est proposée au prix de 299,99 $ et comprend un détonateur thermique Hasbro Black Series sur le thème de Star Wars Zero Company, un steelbook, un tapis de bureau et bien plus encore. Parallèlement à la sortie du jeu, la bande originale de Star Wars Zero Company, composée par Gordy Haab, lauréat d’un Grammy Award, sortira le 27 août chez Walt Disney Records. Source : Communiqué de presse.

[Test anticipé] Grounded 2 : Un an plus tard, la suite prend enfin son envol

Par Arkonite
Il y a 11 jours

Sorti en accès anticipé le 29 juillet 2025 sur Xbox et PC, Grounded 2 avait la lourde tâche de succéder à l’un des survival les plus appréciés de ces dernières années. Une suite qui reprend évidemment le concept si particulier imaginé par Obsidian Entertainment : survivre, explorer et construire alors que l’on ne mesure que quelques millimètres, dans un environnement où une simple araignée devient un prédateur gigantesque et le moindre objet du quotidien un monument, ou plutôt une « Merveille » comme aiment à les appeler les développeurs. Un peu plus d’un an après le début de son accès anticipé, le titre débarque sur PlayStation 5 dans une version toujours en cours de développement. Cette sortie coïncide avec Into the Abyss, sa deuxième mise à jour de contenu majeure et surtout la plus importante publiée jusqu’à présent. Le parc de Brookhollow s’agrandit encore avec de nouvelles zones, une véritable progression sous-marine, de nouvelles créatures et un Buggy amphibie, j'ai nommé le « Croque orteil ». Attention donc : cet article ne porte pas sur une version définitive de Grounded 2. Le jeu est toujours en développement actif, certaines fonctionnalités manquent encore et de nombreux éléments sont amenés à évoluer. Ces impressions reflètent son état actuel, dans sa version 0.5 sur PS5 Pro, et nous reviendrons naturellement sur Grounded 2 lorsqu’il atteindra sa version 1.0. Grounded 2 a bien grandi Grounded 2 reprend les événements quelque temps après le premier épisode et délaisse le célèbre jardin du Pr Tully au profit du Parc de Brookhollow. Le concept reste pourtant identique : nos adolescents sont toujours miniaturisés et doivent survivre au milieu d’un environnement devenu gigantesque tout en tentant de comprendre les événements qui se déroulent autour d’eux. Sur le fond, les habitués retrouveront donc immédiatement leurs marques. Faim et soif doivent être surveillées, les ressources récoltées permettent de construire outils, armes, armures et bâtiments tandis que l’exploration ouvre progressivement l’accès à de nouvelles régions toujours plus dangereuses. La formule était déjà admirablement équilibrée dans Grounded et Obsidian ne cherche pas à bouleverser ce qui fonctionnait. Mais parler simplement d’un Grounded en plus grand serait aujourd’hui réducteur. C’était pourtant un sentiment que j’avais lors de mes premières dizaines d’heures sur la première version de juillet 2025. Après « The Toxic Tangle » et désormais « Into the Abyss », Grounded 2 commence réellement à développer sa propre identité. La première chose qui frappe, c’est évidemment le changement d’échelle. Le parc de Brookhollow est immense et sa démesure ne repose pas seulement sur son étendue. La verticalité prend désormais une place considérable dans le world building et certaines zones donnent littéralement le tournis lorsque l’on imagine tout ce qu’il reste à visiter. Le carré de citrouilles, la pergola ou encore l'Écorce noueuse, gigantesque arbre mort dont on gravit progressivement l’écorce, exploitent admirablement cette nouvelle architecture. La pergola est probablement l’un de mes meilleurs exemples : on grimpe progressivement sur sa structure jusqu’à évoluer plusieurs mètres au-dessus du sol, en équilibre sur des charpentes et quelques morceaux de végétation, tout en combattant orbitèles, perce-oreilles et moustiques tigres. Mais la grande réussite du studio est de ne pas avoir simplement juxtaposé une série de biomes thématiques. Chaque région semble avoir été pensée comme un petit terrain d’aventure à part entière. Une lampe de poche attire votre regard au sommet de l'Écorce noueuse ? En vous en approchant, vous découvrez une ouverture dans la souche, puis une cavité remplie de cafards et une reine cachée dans les profondeurs. Quelques mètres plus haut, une ouverture dans l'écorce dissimulée derrière un cadre commémoratif mène à une autre cavité où se cache le « Papa Croque orteil », dont l’œuf permettra de débloquer un nouveau Buggy. Rien n’est véritablement offert sur un plateau. Le jeu vous donne suffisamment d’indices pour alimenter votre curiosité, puis vous laisse chercher. Cette progression organique est extrêmement satisfaisante et récompense les joueurs qui prennent le temps de regarder derrière un objet, sous une racine ou au sommet d’une structure plutôt que de simplement rallier un marqueur de quête. Le bestiaire contribue également beaucoup à la crédibilité du parc de Brookhollow. Le joueur n’est pas le centre de l’écosystème, loin s'en faut. Les insectes vivent, chassent et s’affrontent indépendamment de notre présence. Il est fréquent de tomber sur deux espèces en plein combat et il est même possible d’exploiter leurs comportements à notre avantage. Une araignée loup vous poursuit alors qu’une coccinelle se trouve à proximité ? Arrangez-vous pour que l’attaque de l’araignée touche cette dernière et vous pourrez observer les deux bestioles régler leurs comptes pendant que vous profitez tranquillement du spectacle. Ce genre de petites interactions participe énormément à l’immersion et donne l’impression d’être un minuscule intrus dans un monde qui existait avant nous et continuera très bien à fonctionner sans notre présence. Et c’est probablement ce qui distingue encore Grounded de beaucoup de représentants du genre : ce n’est pas uniquement un bac à sable. L’aventure bénéficie d’une véritable narration, portée notamment par Ominent et Sloane Beaumont, sa directrice, qui personnifie davantage la faction au cœur des événements. Une mystérieuse inconnue masquée intervient également régulièrement au fil de la progression et vient ponctuer plusieurs grands arcs du jeu par des affrontements scénarisés. L’écriture fonctionne bien et donne une véritable motivation pour poursuivre l’exploration. Le casting français est également convaincant et Sloane bénéficie notamment d’une interprétation très juste. Les traductions sont globalement de bonne facture malgré quelques approximations assez amusantes, comme le « Champ de marbre » rempli de billes, où le terme anglais Marble semble avoir été traduit un peu trop littéralement. Une formule familière, mais largement bonifiée La grande nouveauté de Grounded 2 reste évidemment l’introduction des Buggies. L’idée pouvait facilement tomber dans le gadget marketing : permettre aux joueurs de chevaucher des insectes parce que, soyons honnêtes, c’est quand même sacrément cool. Mais Obsidian et Eidos-Montréal ont réussi à construire une véritable mécanique de gameplay autour d’eux. Fourmi rouge, orbitèle, coccinelle ou désormais Croque orteil amphibie (une sorte de punaise d'eau géante), ces montures ne servent pas uniquement à traverser plus rapidement l’immense parc. Elles possèdent leurs propres capacités (que l'on peut faire évoluer) et peuvent participer aux combats, collecter et transporter des ressources, accéder à de nouvelles zones ou faciliter certaines tâches. L’Orbitèle est par exemple extrêmement rapide et agile, bondissant au-dessus du relief et traversant les grandes herbes à toute vitesse. Lorsque tout fonctionne correctement, parcourir Brookhollow sur son dos est franchement grisant. Les Buggies deviennent donc progressivement un véritable système autour duquel l’exploration et le level design sont construits, et probablement l’une des évolutions les plus importantes de ce deuxième opus. Autre excellente idée : l’Omni-Outil. Là encore, le principe paraît presque anodin jusqu’à ce que l’on retourne jouer au premier Grounded. Plus besoin de transporter une hache, un marteau ou une pelle, de gérer leur durabilité ou de constamment jongler entre les différents raccourcis. L’Omni-Outil est totalement contextuel. Approchez-vous d’un brin d’herbe et il devient une hache. Un bloc de pierre à détruire ? Il passe automatiquement au marteau. Un asticot se faufile à vos pieds ? Vous voilà avec une pelle pour le déterrer. Les outils ne prennent donc plus de place dans l’inventaire, n’ont aucune durabilité et sont désormais complètement dissociés des armes. La progression n’a pourtant pas été sacrifiée puisque chaque fonction doit être améliorée au fil des différents Tier. C’est exactement le genre de qualité de vie que j’adore : on supprime la friction sans supprimer la progression. Et cette progression demeure l’un des piliers les mieux maîtrisés de Grounded 2. En difficulté normale, le premier équipement suffit largement dans les zones de départ, puis les premières excursions vers de nouveaux secteurs commencent progressivement à vous rappeler que vous n’êtes plus au sommet de la chaîne alimentaire. On découvre alors de nouvelles créatures, de nouvelles ressources, puis des armes et armures capables de répondre à ces menaces. L’évolution entre les différents Tier se fait naturellement et procure constamment un sentiment de montée en puissance. Le jeu conserve également les Milk Molars pour augmenter les caractéristiques du personnage et ajoute désormais des Milk Molars moisis dédiées aux Buggies. Les mutations font évidemment leur retour avec une interface remaniée distinguant désormais les passives, activées en permanence une fois débloquées, des mutations actives à équiper. Mais ce qui m’impressionne probablement le plus dans cette progression reste l’utilité accordée aux différentes ressources. Tuer un insecte ne sert pas uniquement à fabriquer « son » armure ou « son » arme. Ses composants interviennent régulièrement ailleurs dans la survie, la construction ou l’artisanat. En résumé, tout sert. Et conserver cet équilibre avec autant de ressources différentes représente un travail de game design assez remarquable. Grounded 2 progresse également sur son système de combat. Les bases sont familières mais le feeling des parades parfaites est encore meilleur et les patterns des créatures ont été enrichis. Les insectes les plus imposants peuvent désormais se mettre eux-mêmes en garde, obligeant le joueur à briser leur défense avec des attaques chargées. Cela semble être un petit ajout sur le papier mais participe à rendre les affrontements plus dynamiques. Le retour des boss optionnels est également une bonne nouvelle. AXL, immense tarentule que l’on peut invoquer à l'aide d'un rôti de cafard poché (à préparer dans une fournée évidemment), en est un excellent exemple. Le combat ne repose pas uniquement sur son énorme pool de PV : une cicatrice sur son abdomen signale son point faible et, une fois la l'arachnide étourdie, il est possible de lui grimper dessus pour atteindre cette zone sensible et lui asséner de gros coups critiques. Il y a une vraie recherche dans les patterns et les comportements et, même en difficulté normale, s’aventurer trop tôt dans certains affrontements remet rapidement les idées en place. Enfin, difficile de parler de Grounded sans évoquer la construction. Le premier épisode était déjà un excellent élève grâce à un système facile à comprendre mais capable d’offrir une profondeur considérable. Grounded 2 conserve cette excellente base et continue de l’améliorer. Déplacer une construction, recycler un élément ou remplacer progressivement les matériaux de sa base est extrêmement simple. La construction parvient toujours à conjuguer accessibilité et profondeur et peut aussi bien servir au joueur souhaitant simplement ériger quatre murs autour de son lit qu’à celui qui passera plusieurs dizaines d’heures à bâtir une forteresse gigantesque à l'aide d'une foultitude d'éléments décoratifs à débloquer au fil de votre découverte du bestiaire infini. Into the Abyss, le grand plongeon Into the Abyss représente évidemment le gros morceau de cette version 0.5 et ouvre enfin véritablement les portes de la Mare aux putois et ses profondeurs. L’exploration aquatique existait déjà dans Grounded mais elle profite ici d’une nette évolution. La nage est beaucoup plus fluide, intuitive et agréable. Il est possible d’effectuer des dashs, de remonter ou descendre rapidement et la liberté de mouvement semble globalement bien plus importante que dans le premier épisode. Une progression spécifique à la plongée vient désormais accompagner l’exploration des profondeurs, tandis que le Croque orteil permet de passer naturellement de la terre ferme aux profondeurs aquatiques sans friction. Le studio ne s’est donc pas contenté d’ajouter un gros volume d’eau au milieu de la carte : Into the Abyss développe une véritable boucle de gameplay supplémentaire. La construction pousse même désormais le concept sous la surface avec la possibilité de bâtir de véritables bases aquatiques. Cette mise à jour participe surtout à un constat plus global. Au lancement de l’accès anticipé en 2025, malgré une trentaine d’heures passées dessus, Grounded 2 me donnait encore parfois l’impression d’être un excellent « Grounded 1.5 ». Un an plus tard, ce sentiment a largement disparu. The Toxic Tangle puis surtout Into the Abyss ont apporté suffisamment de nouvelles zones, mécaniques et possibilités pour que Grounded 2 commence réellement à s’émanciper de son prédécesseur. Brookhollow Park est déjà gigantesque, dense et remarquablement varié alors que plusieurs portions doivent encore être ajoutées. Difficile de donner une durée de vie précise à un survival aussi dépendant de la façon de jouer. Mais plusieurs dizaines d’heures ne suffisent déjà pas à tout voir. Explorer chaque recoin, trouver les Milk Molars, les documents et autres collectables, construire une grosse base, expérimenter différents équipements et affronter les boss optionnels peut facilement gonfler considérablement le compteur. Et c’est sans compter la construction, qui peut à elle seule occuper certains joueurs pendant des centaines d’heures. Je n’ai malheureusement pas pu tester la coopération en ligne dans le cadre de ces impressions, je m’abstiendrai donc de juger cette partie de l’expérience. Elle faisait néanmoins partie des grandes forces du premier épisode et Grounded 2 conserve une aventure jouable jusqu’à quatre joueurs. Encore quelques « bugs » dans la machine Techniquement et artistiquement, Grounded 2 souffle régulièrement le chaud et le froid. Et il est important de distinguer les deux. Car artistiquement, le Parc de Brookhollow est absolument magnifique. La gestion de l’éclairage est remarquable, de jour comme de nuit, et les environnements brillent littéralement sous certaines conditions. La lumière traversant la végétation, les changements d’ambiance en fonction de l’heure et la démesure des structures donnent parfois lieu à des tableaux somptueux. Le level design et le world building renforcent encore cette réussite. Ce parc paraît crédible lorsqu’on l’imagine à taille humaine tout en devenant un monde gigantesque et cohérent à notre échelle. Et ce n’est pas rien de parvenir à accumuler autant de biomes différents sans donner l’impression d’avoir assemblé artificiellement un parc d’attractions. Le sound design reste dans la même lignée. Les insectes sont identifiables par leurs sons, l’environnement vit constamment autour de nous et la spatialisation contribue beaucoup à l’immersion. La bande-son remplit parfaitement son rôle sans que j’en retienne pour autant de thème particulièrement mémorable. Malheureusement, cette nouvelle verticalité met également en lumière certaines limites techniques. Lorsque l’on grimpe au sommet de l'immense arbre dans la zone de l'Écorce noueuse ou de la Pergola, on bénéficie de points de vue extraordinaires sur Brookhollow. Seulement, la distance d’affichage et la forte diminution des détails empêchent encore de profiter réellement de ces panoramas. Une grande partie de la végétation disparaît et les surfaces au sol deviennent extrêmement pauvres, donnant parfois l’impression d’observer un décor presque non texturé. C’est d’autant plus frustrant que la direction artistique donne constamment envie de regarder au loin. Il reste donc un vrai travail d’optimisation à réaliser pour que la future version définitive rende pleinement justice à la beauté du parc. Et l’optimisation reste clairement l’un des gros chantiers du développement. J’ai réalisé ces impressions sur PS5 Pro et les chutes de framerate sont encore très régulières, parfois dans des situations qui ne semblent pourtant pas particulièrement exigeantes. Plus gênant, j’ai rencontré plusieurs freezes complets de l’image pendant lesquels le jeu continue manifestement de tourner en arrière-plan. En exploration, c’est agaçant. En plein combat, lorsque l’on doit réussir une parade ou esquiver une attaque, cela signe tout simplement une mort assurée sans que l’on ait eu la possibilité de réagir. Ajoutez à cela quelques crashs, relativement rares, ainsi qu’une multitude de dysfonctionnements moins handicapants : compteur d'insectes éliminés doublé, tracking de certaines actions avec les Buggies qui ne fonctionne pas correctement ou encore certains postes Ranger qui ne sont pas considérés comme tels par le jeu et nous empêche d'y être ressuscité. Rien n’a pour l’instant rendu ma progression impossible, mais Grounded 2 rappelle régulièrement qu’il s’agit toujours d’une version en développement. Les Buggies sont probablement la meilleure nouveauté de ce deuxième opus, mais également l’une de celles qui demandent encore le plus de peaufinage. Leur pathfinding peut être déstabilisant et certains ont tendance à s’éloigner dès que l’on descend de leur dos. Les fourmis semblent particulièrement aimer partir visiter le parc sans demander notre avis, obligeant parfois à les rappeler avant de poursuivre. Le sprint manque également de stabilité. Il arrive fréquemment qu’un Buggy cesse simplement de courir alors qu’il dispose encore de toute son endurance, parfois après un changement de direction ou une légère variation du terrain. Mais le comportement le plus étrange apparaît dans certaines zones où l’air pestilentiel provoque le statut Patraque. Le Buggy peut alors se déplacer de manière totalement erratique, avancer de quelques mètres, s’arrêter brutalement puis effectuer des décalages latéraux presque à angle droit alors qu’aucun obstacle ne se trouve devant lui. Cela n’enlève rien au formidable potentiel de cette mécanique, particulièrement complexe à intégrer dans un environnement ouvert aussi accidenté. Mais il reste clairement quelques bestioles à écraser dans le code. Plus étonnant, Grounded 2 perd également certaines options de qualité de vie que son prédécesseur avait progressivement acquises. Certains menus radiaux permettant notamment d’accéder rapidement aux mutations ou à différentes fonctions ont disparu ou ont été remaniés. Même constat pour certaines interactions rapides avec le stockage ou la gestion des repères. Cela peut sembler anecdotique pris individuellement, mais ces micro-frictions deviennent visibles lorsque l’on vient directement de Grounded, dont l’interface avait bénéficié de plusieurs années d’améliorations communautaires. C’est finalement un constat assez représentatif de cette Early Access : Grounded 2 améliore énormément le confort sur certains éléments majeurs, comme l’Omni-Outil, tout en n’ayant pas encore récupéré tous les raffinements de son prédécesseur. Faut-il déjà retourner dans l’herbe ? Tester un jeu en accès anticipé reste toujours un exercice particulier. Grounded 2 n’est pas terminé et il serait injuste de traiter tous ses défauts comme des problèmes gravés dans le marbre. Mais il serait tout aussi malhonnête de les ignorer sous prétexte qu’ils pourront être corrigés plus tard. Dans son état actuel, Grounded 2 est à la fois plus ambitieux et vertigineux que son prédécesseur, mais aussi un poil moins raffiné. Plus ambitieux dans l’échelle de son monde, son level design, ses Buggies, sa verticalité, ses combats ou encore son exploration. Moins raffiné dans son optimisation, certaines fonctions de qualité de vie ou quelques mécaniques qui demandent encore du peaufinage. Mais la comparaison avec la version que j’avais découverte à l’été 2025 est assez éloquente. Ce qui ressemblait parfois à un Grounded 1.5 commence aujourd’hui à devenir une suite dense et avec une identité propre. Into the Abyss en est probablement la meilleure démonstration : le parc de Brookhollow ne cesse de s’étendre mais surtout de se diversifier, et la capacité des développeurs à créer un environnement crédible, cohérent et passionnant à explorer reste assez remarquable. Alors faut-il s’y lancer aujourd’hui ? Si vous ne supportez pas les bugs, les baisses de framerate ou l’idée de découvrir progressivement un jeu encore incomplet, attendez sa version définitive. Vous ne perdrez rien à patienter ! Mais si participer à cette évolution ne vous dérange pas, aider les développeurs dans la construction et l'amélioration du titre, Grounded 2 propose déjà une expérience extrêmement généreuse et réussie. La quantité de contenu disponible aujourd’hui est déjà particulièrement dense et lorsque l’on regarde tout ce qu’il reste encore à ajouter à un parc qui donne déjà le tournis, difficile de ne pas être particulièrement enthousiaste pour la suite.   Ce test a pu être réalisé grâce à un code offert par Xbox.

Les ajouts au catalogue PlayStation+ Extra & Premium | Août 2026

Par Arkonite
Il y a 11 jours

Hello les chasseuses et les chasseurs ! Sony a dévoilé les nouveaux jeux qui rejoindront le PlayStation Plus Extra & Premium au mois d'août. Une sélection particulièrement généreuse qui aligne plusieurs productions majeures avec Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance II, Hell is Us ou encore Two Point Museum, accompagnées de quelques propositions plus atypiques. On notera aussi le cas pour le moins atypique de Dying Light 2 : offert dans les jeux du mois d'août il y a moins de deux semaines et donc acccessible à l'ensemble des abonnés, le titre de Techland intégre donc également le Game Catalog. Et petite particularité ce mois-ci, Helldivers 2 est disponible depuis le 12 août, tandis que le reste de la sélection arrivera le 18 août. Les abonnés Premium pourront également compter sur deux retours venus des générations PlayStation et PlayStation 2. Helldivers 2 | Extra & Premium Disponible uniquement sur PlayStation 5 Helldivers 2 n'est plus vraiment à présenter après être devenu l'un des phénomènes multijoueur de ces dernières années. Le shooter coopératif d'Arrowhead Game Studios envoie jusqu'à quatre soldats défendre la Super-Terre au nom d'une « démocratie contrôlée » délicieusement satirique, avec des tirs alliés constamment activés et une guerre galactique dont l'évolution dépend collectivement des actions de la communauté. Son arrivée dans le catalogue le 12 août a coïncidé avec la mise à jour Devoid of Liberty, qui relève notamment le niveau maximal de 150 à 300, introduit de nouvelles menaces parmi les Illuministes et poursuit les améliorations apportées au jeu depuis son lancement en 2024. Si cette arrivée vous donne envie de servir la Super-Terre tout en chassant le platine, Raymondos sera votre officier instructeur avec son guide. Comptez environ 50 à 70 heures pour une difficulté de 5/10, avec une progression naturellement très orientée vers la coopération et plusieurs objectifs qui demanderont de maîtriser correctement l'arsenal et les nombreuses mécaniques du jeu. Kingdom Come: Deliverance II | Extra & Premium Disponible uniquement sur PlayStation 5 Kingdom Come: Deliverance II constitue certainement le poids lourd du mois. Warhorse Studios poursuit directement l'histoire d'Henry de Skalitz dans une magnifique Bohême du XVe siècle reconstruite avec un souci prononcé du détail historique. Toujours dépourvu de magie et de créatures fantastiques, cet immense RPG mise sur l'immersion, les choix, les relations sociales et un système de combat exigeant. Depuis sa sortie en février 2025, l'aventure s'est également enrichie de plusieurs mises à jour, d'un mode Hardcore et de trois extensions narratives, Natures mortes, L'Héritage de la forge et Mysteria Ecclesiae. En l'absence de guide sur PSTHC, mieux vaut en revanche préparer sérieusement votre périple si vous visez le platine. On parle ici d'une chasse pouvant approcher les 200 heures pour une difficulté d'environ 5/10. Aucun trophée n'impose une difficulté particulière, mais deux objectifs peuvent être compromis sur l'ensemble de la partie, notamment celui demandant de terminer l'histoire sans manger de viande ni tuer d'animal. Vampire Survivors | Extra & Premium Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Derrière son apparence volontairement rudimentaire, Vampire Survivors est devenu un véritable phénomène indépendant et a participé à populariser toute une génération de jeux inspirés de sa formule. Le principe paraît presque dérisoire : déplacer son personnage tandis que les attaques se déclenchent automatiquement et tenter de survivre à des hordes toujours plus gigantesques. Mais entre les combinaisons d'armes, les évolutions, les personnages à débloquer et une quantité presque absurde de secrets, le titre de poncle transforme rapidement cette simplicité en une redoutable machine à engloutir les heures. Et pour démêler cette montagne de secrets, vous pourrez compter sur notre prolifique et méticuleux TrickshotNoobi, qui a rédigé le guide du jeu, mais également ceux de 7 des 26 DLCs. Pour le platine du jeu de base, son estimation s'établit à une vingtaine d'heures pour une difficulté de 3/10. Libre à vous ensuite de plonger dans le terrier sans fond de ses nombreux contenus additionnels. Hell is Us | Extra & Premium Disponible uniquement sur PlayStation 5 Hell is Us mise sur une philosophie assez différente de nombreux jeux d'action modernes. Dans le rôle de Rémi, parti retrouver ses parents au cœur du pays fictif d'Hadea ravagé par une guerre civile et une mystérieuse calamité, le joueur doit observer son environnement et trouver lui-même son chemin sans être constamment guidé par des marqueurs. Sorti en 2025, le titre de Rogue Factor a continué d'être optimisé depuis son lancement et a notamment remporté en mai dernier le prix du Best Game Design aux Canadian Game Awards 2026, une récompense particulièrement cohérente avec sa volonté de remettre l'exploration et la déduction au centre de l'expérience. La chasse aux trophées reste heureusement moins énigmatique grâce à ce cher Duiken, qui s'est chargé du guide. Il estime qu'il faudra environ 30 heures pour une difficulté de 4/10 afin d'obtenir le platine. Umamusume Pretty Derby – Party Dash | Extra & Premium Disponible sur PlayStation 4 Umamusume Pretty Derby – Party Dash apporte une bonne dose de légèreté à cette sélection avec son pixel art coloré et ses épreuves volontairement chaotiques. Les héroïnes de la licence s'affrontent lors du Slapdash Grand Prix à travers quatre disciplines mêlant course d'obstacles, basket, balle au prisonnier et concours de dégustation. Pensé comme un party game dérivé de l'univers d'Umamusume, le titre peut aussi se découvrir sans connaître particulièrement la licence. La chasse au platine est plus difficile à quantifier précisément. Aucun véritable guide de référence ne propose actuellement une estimation suffisamment solide du temps et de la difficulté, même si les retours des chasseurs montrent qu'elle reste relativement courte. Les 37 trophées sont entièrement réalisables hors ligne et demandent notamment de terminer les différentes histoires, d'atteindre certains scores dans chaque épreuve et d'accumuler suffisamment de points et de fans. Two Point Museum | Extra & Premium Disponible uniquement sur PlayStation 5 Two Point Museum transpose la formule de gestion décalée de Two Point Studios dans le monde des musées. Il faut cette fois envoyer des experts en expédition pour récupérer de nouvelles pièces, organiser ses expositions et satisfaire des visiteurs toujours aussi imprévisibles. Le jeu a considérablement grandi depuis son lancement en 2025 avec de nombreuses mises à jour gratuites et plusieurs extensions, dont Fantasy Finds, Zooseum et plus récemment Arty-Facts, consacrée à la création et à l'exposition d'œuvres d'art. Si vous souhaitez transformer votre établissement en machine à trophées, SolisTrad s'occupera de la visite guidée avec son guide. Il estime le platine à environ 35 heures pour une difficulté de 3/10. Metro Exodus | Extra & Premium Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Metro Exodus reste l'un des épisodes les plus ambitieux de la série de 4A Games. Artyom et ses compagnons quittent cette fois les tunnels étouffants de Moscou à bord de l'Aurora pour traverser une Russie post-apocalyptique au fil des saisons. Sans devenir un véritable monde ouvert, le jeu abandonne en partie la progression linéaire des précédents épisodes au profit de vastes régions offrant davantage de liberté d'exploration, tout en conservant son mélange de FPS, d'infiltration et de survival-horror. La version PlayStation 5 profite par ailleurs d'un affichage en 4K à 60 images par seconde avec ray tracing. Côté trophées, votre dévoué Bas ^ a préparé avec minutie le guide de cette traversée de la Russie. Son estimation est d'environ 25 heures pour une difficulté de 5/10. Dying Light 2 Stay Human | Extra & Premium Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Dying Light 2 Stay Human connaît un mois d'août pour le moins chargé du côté du PlayStation Plus. Déjà proposé depuis le 4 août parmi les jeux mensuels accessibles aux abonnés, le titre de Techland rejoint maintenant également le Catalogue des jeux. Depuis sa sortie en 2022, son parkour, ses combats et de nombreux systèmes ont été largement remaniés. Son suivi s'est encore poursuivi cette année avec la mise à jour 1.28 et The Breach, qui ouvre davantage le jeu aux créations communautaires, aux cartes personnalisées et aux mods. On vous en parlait justement il y a quelques jours : le platine constitue un investissement autrement plus conséquent que la simple visite de Villedor. SolisTrad estime dans son guide qu'il faudra prévoir plus de 100 heures pour une difficulté de 5/10. Onimusha: Dawn of Dreams | Premium Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Onimusha: Dawn of Dreams ramène les abonnés Premium en 2006, à la fin de l'ère PlayStation 2. Cet épisode prend place plusieurs années après la trilogie originale et confie le premier rôle à Soki, l'Oni des Cendres, lancé contre les Genma alors que Toyotomi Hideyoshi sombre progressivement dans la folie. Plus orienté action-RPG que ses prédécesseurs, le jeu permet notamment d'alterner entre plusieurs personnages et constitue aujourd'hui un épisode particulièrement intéressant à redécouvrir alors que Capcom a pleinement relancé la licence Onimusha. Comme souvent avec les classiques qui rejoignent le Premium, il faudra attendre la mise à disposition effective de cette nouvelle version pour confirmer précisément les particularités d'une éventuelle liste de trophées. Son retour reste en tout cas une excellente occasion de remettre en lumière un épisode longtemps resté prisonnier de sa génération d'origine. Disney's Atlantis: The Lost Empire | Premium Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Disney's Atlantis: The Lost Empire remonte encore un peu plus loin dans le temps avec l'adaptation du film d'animation Disney sortie sur la première PlayStation en 2001. Aux côtés de Milo Thatch et de son équipe d'explorateurs, cette aventure reprend les principaux événements du long métrage au fil de séquences d'exploration et d'action conduisant jusqu'à la cité perdue. Cette réédition bénéficie des fonctions désormais habituelles des classiques PlayStation avec un rendu amélioré, le rembobinage, la sauvegarde rapide et plusieurs filtres vidéo. Source : PlayStation Blog

La mise à jour "Top Gun" de Battlefield 6 arrive !

Par Mister_hanibal
Il y a 12 jours

Battlefield Studios et Electronic Arts sont fiers de dévoiler un trailer officiel pour la prochaine mise à jour de Battlefield 6 en collaboration avec Top Gun. Préparez-vous au décollage et découvrez les deux nouveaux avions (le F-74A Seacat et le F/A-81F Super Spectre) en action, l'Île Wake ainsi que les deux nouveaux modes qui célèbrent à la fois l'ampleur de Battlefield et l'action cinématographique emblématique de Top Gun : Offensive porte-avions et Survie : Raid aérien. Les joueur·se·s pourront également se glisser dans la peau de personnages emblématiques de Top Gun, tels que le Lieutenant Bradley "Rooster" Bradshaw (Miles Teller), Robert "Bob" Floyd (Lewis Pullman) et l'Amiral Solomon "Warlock" Bates (Charles Parnell). La collaboration Top Gun arrive le 18 août dans le cadre de la plus grande mise à jour de saison de Battlefield 6 à ce jour. https://www.youtube.com/watch?v=C9kuF_uliOM Source : Communiqué de presse.