L'agence canine a besoin de vous dans BARKOUR !
Par Cheerotonine
Il y a 5 heures
Chiens d'élite, l'équipe de VARSAV Game Studios compte sur vous ! Pour fêter leur 10 ans, ils ont décidé de révéler leur prochain jeu : BARKOUR. Vous l'aurez compris, un mélange d'aboiement et de Parkour vous attendent dans cette mission. Disponible fin 2026 sur PlayStation 5, les développeurs viennent de nous dévoiler une bande annonce de l’histoire :
https://www.youtube.com/watch?v=MruNjmsUAlE
Fraichement recruté, vous incarnez l'agent T.H.U.N.D.E.R. Votre objectif ? Capturer Vander Meow, le propriétaire du château et l'un des plus célèbres vilains du coin. Parkour, furtivité, combats, gadgets et de nombreuses méthodes discutables vous seront indispensables pour mener à bien votre mission.
BARKOUR est un jeu de plateforme d’action rapide avec un soupçon de furtivité. Cette aventure solo artisanale d'environ 15 à 18 heures de jeu vous fera voyager à travers divers mondes et missions. L’histoire mêle humour, comédie visuelle et situations absurdes dignes de films d’espionnage avec des moments plus calmes et plus émouvants. Même si T.H.U.N.D.E.R. reste un chien, ses pensées sont traduites en langue humaine grâce à un gadget spécial, et une grande partie de son caractère se manifeste par son comportement, ses expressions faciales et ses réactions face au monde de plus en plus ridicule qui l’entoure.
Source : Communiqué de presse
Hunting Simulator 3 révèle sa date de sortie
Par Mister_hanibal
Il y a 13 heures
NACON et NACON Studio Ghent ont le plaisir d’annoncer que Hunting Simulator 3 sera officiellement disponible le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Explorez seul ou avec votre fidèle chien de chasse, les paysages époustouflants du Colorado et du Texas, et chassez 35 espèces animales différentes avec l’aide d’un arsenal issu des plus grandes marques de la discipline !
https://www.youtube.com/watch?v=Mix813wqVBI
Fortes de plus de quinze années d’expertise, les équipes de NACON Studio Ghent ont à cœur d’offrir aux joueurs l’expérience de chasse la plus authentique à ce jour. Portée par une communauté de plus d’un million de joueurs, la franchise offre avec Hunting Simulator 3 une expérience inédite en préservant ce qui a fait le succès des précédents opus, tout en proposant des nouveautés et des améliorations de gameplay notables.
Développé sous Unreal Engine 5, Hunting Simulator 3 intègre un nouveau système inédit : le « SimFauna ». Grâce à cet outil développé par le studio, la faune est plus vivante que jamais et retranscrit fidèlement le comportement animal. Le SimFauna agit comme un écosystème dynamique évoluant en permanence grâce aux comportements de la faune, et les actions du joueur. Les animaux se reproduisent, grandissent et vieillissent, renouvelant constamment l’expérience en jeu. Chaque décision des joueurs aura désormais un impact direct sur la faune, offrant ainsi un jeu plus organique.
Le jeu de chasse ultime
Des terrains de chasse de grande ampleur : Explorez les grandes étendues du Colorado et du Texas à travers d’immenses cartes ouvertes de 100km² chacune, avec des graphismes améliorés. Parcourez ces régions américaines mythiques au volant de 5 véhicules tout-terrain issus de licences reconnues (Ford, Kawasaki, Polaris).Une simulation immersive : Chassez plus de 35 espèces animales avec l’aide de votre fidèle compagnon ! Plusieurs races de chiens de chasse aux comportements distincts seront disponibles, afin d’offrir aux joueurs différentes manières d’aborder chaque session de chasse.Un arsenal authentique : Équipez-vous avec près de 75 armes et équipements fidèlement modélisés et issues de marques mondialement connues (Remington, Beretta, Winchester, Browning).
Hunting Simulator 3 sera disponible le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Source : Communiqué de presse.
Knights Peak et Microids annoncent la sortie de Hela: of Mice & Magic en version physique
Par Mister_hanibal
Il y a 18 heures
Knights Peak, une division de MY.GAMES, s’associe à Microids pour annoncer la Harmony Edition de Hela: of Mice & Magic, développé par Windup Games. Cette édition sera disponible auprès de revendeurs sélectionnés dans plusieurs régions, notamment en Europe et aux États-Unis. Le jeu sera proposé en magasin exclusivement dans sa Harmony Edition, une version particulièrement riche en contenus et comprenant de nombreux bonus. Hela: of Mice & Magic - Harmony Edition sortira en version physique au quatrième trimestre 2026 sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X et PlayStation 5, tandis que les versions Xbox Series S et PC seront disponibles uniquement en numérique.
Hela: of Mice & Magic - Harmony Edition est une édition collector soigneusement conçue, qui invite les joueurs à s’immerger encore davantage dans son univers enchanteur. Elle comprend le jeu en version physique sur Xbox Series X et PlayStation®5, ainsi qu’un téléchargement numérique de sa bande-son, composée par Frida Johansson et Henrik Oja, qui retranscrit toute l’essence et l’émotion de cette aventure. Cette édition propose également un artbook de 48 pages à couverture souple, réunissant des illustrations conceptuelles inédites, des croquis ainsi que des photos ayant servi d’inspiration, offrant ainsi un aperçu du processus créatif qui a donné vie au jeu. La Harmony Edition est complétée par un fourreau exclusif, un poster réversible représentant la carte détaillée du jeu, ainsi qu’un ensemble d’autocollants exclusifs, idéal pour les fans souhaitant personnaliser leur espace tout en gardant un peu de la magie de Hela: of Mice & Magic à leurs côtés.
Dans Hela: of Mice & Magic, les joueurs incarnent une petite souris agile qui vient en aide à une sorcière bienveillante et méfiante, prenant soin des terres qu’elle protège depuis des générations. Partez à l’exploration seul ou à plusieurs à travers différents environnements, tels que des forêts, des prairies, des zones humides et des terriers. La sorcière confie au joueur un sac à dos imprégné de magie, qui lui permet d’aller plus loin, d’atteindre des endroits plus élevés et d’interagir avec le monde qui l’entoure de nouvelles façons, parfois même particulièrement relaxantes.
Hela: of Mice & Magic sortira en version numérique et physique dans une édition spéciale au quatrième trimestre 2026 sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X et PlayStation 5. Sur Xbox Series S et PC, le jeu sera disponible uniquement en version numérique.
Source : Communiqué de presse.
Découvrez les fonctionnalités de The Blood of Dawnwalker
Par Mister_hanibal
Il y a 19 heures
À quelques jours du moment où les joueurs pourront explorer l’univers de dark fantasy en monde ouvert de The Blood of Dawnwalker, le développeur Rebel Wolves a dévoilé une nouvelle bande-annonce mettant en avant les principales fonctionnalités du jeu. Situé dans la périlleuse région de Val Sangora, le jeu suit Coen, humain le jour et vampire la nuit, et associe un gameplay d’action-RPG à une dualité unique au cœur du récit.
https://www.youtube.com/watch?v=kv8tks2e40A
Des personnages aux mécaniques de jeu, cette bande-annonce présente tout ce que les joueurs doivent savoir. Elle débute par une introduction aux Vrakhiris, les vampires qui règnent sur la région, offrant un aperçu plus détaillé de ces ennemis avant de se concentrer sur Coen, le protagoniste du jeu. La vidéo explore la dualité de sa nature qui se reflète directement dans le gameplay en proposant différents styles de jeu et opportunités selon le moment de la journée.
Les joueurs devront apprendre à gérer le temps comme une ressource précieuse : ils disposeront de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen. Si le temps ne s’écoule pas simplement lorsque l’on explore Val Sangora, il faudra néanmoins surveiller attentivement les segments de temps consommés en lançant ou en faisant progresser certaines quêtes. C’est un rappel constant que la famille de Coen reste à la merci des vampires et qu’il sera impossible de tout accomplir en une seule partie.
Les choix des joueurs, qu’il s’agisse de leurs actions ou de leurs renoncements, auront également un impact sur le déroulement de l’histoire. Chacun façonnera ainsi sa propre aventure et progressera vers son objectif ultime, affronter le seigneur vampire Brencis, selon l’approche et le rythme qui lui conviennent.
Enfin, la bande-annonce met en lumière le système de combat, un élément central de cette aventure où s’entrechoquent lames affûtées et griffes acérées. Dans The Blood of Dawnwalker, les affrontements peuvent être adaptés à différents styles de jeu. Les joueurs peuvent notamment tirer parti des systèmes adaptatifs Omniattack et Omniblock, qui permettent à Coen d’attaquer et de parer d’une simple pression sur une touche, tout en conservant un contrôle total sur le rythme des combats.
Pour celles et ceux en quête d’une expérience plus tactique, le jeu propose également un système de combat directionnel qui récompense la précision, le sens du timing et la maîtrise technique, notamment grâce à des parades et contre-attaques exécutées au moment opportun. Finalement, la manière d’aborder les combats est entièrement laissée à l’appréciation des joueurs.
Tout cela n’est qu’un aperçu de ce que The Blood of Dawnwalker aura à offrir lorsqu’il sortira le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur l’ensemble des plateformes, et les joueurs peuvent ajouter le jeu à leur liste de souhaits.
Source : Communiqué de presse.
Kingdom Hearts IV sortira fin 2027
Par Mister_hanibal
Il y a 5 jours
Pendant l’événement D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026, Square Enix et Disney ont révélé que le jeu d’action RPG tant attendu, Kingdom Hearts IV, sortirait fin 2027 avec la sortie d’une nouvelle bande-annonce pour le titre pendant le Disney Entertainment Showcase dévoilant le nouveau monde du jeu inspiré de Coco de Disney et Pixar. Cette information a été accompagnée d’une seconde annonce : « Kingdom Hearts » (titre provisoire) une série animée originale Disney Channel et Disney+ est en développement en étroite collaboration avec Tetsuya Nomura et l’équipe créative de Square Enix.
https://www.youtube.com/watch?v=lybMpYeO9L8
Une table-ronde de la D23, intitulée « DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS » a commémoré les 25 ans de la franchise, et a évoqué comment cette collaboration a permis d’unir Disney, Pixar et Square Enix via une discussion avec, entre autres, les talents créatifs et les acteurs de doublage. Cette dernière a été diffusée en direct pour le public du monde entier et a offert un aperçu d'une bande-annonce longue de Kingdom Hearts IV au plus grand bonheur des fans.
Kingdom Hearts IV suit l’histoire de Sora et des personnages familiers dans leur épopée à travers le monde étrange de Quadratum, où des créatures des Ténèbres appelées Sans-cœur sèment le trouble. Dans ce prochain chapitre de la saga, Sora reprend une nouvelle fois son voyage vers plusieurs mondes inspirés des univers Disney et Pixar où il rencontrera de nouveaux personnages et découvrira de nouveaux pouvoirs.
La nouvelle bande-annonce révèle plus d’informations sur Kingdom Hearts IV, notamment le retour de Donald Duck et Dingo. Les fans pourront incarner ces derniers ainsi que Mickey Mouse dans leur recherche de leur ami et compagnon, Sora.
Kingdom Hearts IV sera disponible sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series X|S et PC fin 2027.
Source : Communiqué de presse.
Star Wars Zero Company dévoile son trailer de lancement
Par Mister_hanibal
Il y a 5 jours
EA a dévoilé un tout nouveau trailer de Star Wars Zero Company, le jeu de stratégie au tour par tour en solo développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games.
Regardez le trailer de lancement bourré d'action et découvrez les enjeux auxquels est confrontée la Compagnie Zéro dans cette aventure cinématographique et sans concession qui se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones :
https://www.youtube.com/watch?v=AxAgeglgSeA
Star Wars Zero Company sortira le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont ouvertes sur toutes les plateformes. L’Édition Standard est disponible au prix de 49,99 € sur PC et de 59,99 € sur PlayStation 5 et Xbox. L’Édition Deluxe est disponible au prix de 59,99 € sur PC et de 69,99 € sur consoles. L’Édition Collector est proposée au prix de 299,99 $ et comprend un détonateur thermique Hasbro Black Series sur le thème de Star Wars Zero Company, un steelbook, un tapis de bureau et bien plus encore.
Parallèlement à la sortie du jeu, la bande originale de Star Wars Zero Company, composée par Gordy Haab, lauréat d’un Grammy Award, sortira le 27 août chez Walt Disney Records.
Source : Communiqué de presse.
[Test anticipé] Grounded 2 : Un an plus tard, la suite prend enfin son envol
Par Arkonite
Il y a 10 jours
Sorti en accès anticipé le 29 juillet 2025 sur Xbox et PC, Grounded 2 avait la lourde tâche de succéder à l’un des survival les plus appréciés de ces dernières années. Une suite qui reprend évidemment le concept si particulier imaginé par Obsidian Entertainment : survivre, explorer et construire alors que l’on ne mesure que quelques millimètres, dans un environnement où une simple araignée devient un prédateur gigantesque et le moindre objet du quotidien un monument, ou plutôt une « Merveille » comme aiment à les appeler les développeurs.
Un peu plus d’un an après le début de son accès anticipé, le titre débarque sur PlayStation 5 dans une version toujours en cours de développement. Cette sortie coïncide avec Into the Abyss, sa deuxième mise à jour de contenu majeure et surtout la plus importante publiée jusqu’à présent. Le parc de Brookhollow s’agrandit encore avec de nouvelles zones, une véritable progression sous-marine, de nouvelles créatures et un Buggy amphibie, j'ai nommé le « Croque orteil ».
Attention donc : cet article ne porte pas sur une version définitive de Grounded 2. Le jeu est toujours en développement actif, certaines fonctionnalités manquent encore et de nombreux éléments sont amenés à évoluer. Ces impressions reflètent son état actuel, dans sa version 0.5 sur PS5 Pro, et nous reviendrons naturellement sur Grounded 2 lorsqu’il atteindra sa version 1.0.
Grounded 2 a bien grandi
Grounded 2 reprend les événements quelque temps après le premier épisode et délaisse le célèbre jardin du Pr Tully au profit du Parc de Brookhollow. Le concept reste pourtant identique : nos adolescents sont toujours miniaturisés et doivent survivre au milieu d’un environnement devenu gigantesque tout en tentant de comprendre les événements qui se déroulent autour d’eux.
Sur le fond, les habitués retrouveront donc immédiatement leurs marques. Faim et soif doivent être surveillées, les ressources récoltées permettent de construire outils, armes, armures et bâtiments tandis que l’exploration ouvre progressivement l’accès à de nouvelles régions toujours plus dangereuses. La formule était déjà admirablement équilibrée dans Grounded et Obsidian ne cherche pas à bouleverser ce qui fonctionnait.
Mais parler simplement d’un Grounded en plus grand serait aujourd’hui réducteur. C’était pourtant un sentiment que j’avais lors de mes premières dizaines d’heures sur la première version de juillet 2025. Après « The Toxic Tangle » et désormais « Into the Abyss », Grounded 2 commence réellement à développer sa propre identité.
La première chose qui frappe, c’est évidemment le changement d’échelle. Le parc de Brookhollow est immense et sa démesure ne repose pas seulement sur son étendue. La verticalité prend désormais une place considérable dans le world building et certaines zones donnent littéralement le tournis lorsque l’on imagine tout ce qu’il reste à visiter.
Le carré de citrouilles, la pergola ou encore l'Écorce noueuse, gigantesque arbre mort dont on gravit progressivement l’écorce, exploitent admirablement cette nouvelle architecture. La pergola est probablement l’un de mes meilleurs exemples : on grimpe progressivement sur sa structure jusqu’à évoluer plusieurs mètres au-dessus du sol, en équilibre sur des charpentes et quelques morceaux de végétation, tout en combattant orbitèles, perce-oreilles et moustiques tigres.
Mais la grande réussite du studio est de ne pas avoir simplement juxtaposé une série de biomes thématiques. Chaque région semble avoir été pensée comme un petit terrain d’aventure à part entière. Une lampe de poche attire votre regard au sommet de l'Écorce noueuse ? En vous en approchant, vous découvrez une ouverture dans la souche, puis une cavité remplie de cafards et une reine cachée dans les profondeurs. Quelques mètres plus haut, une ouverture dans l'écorce dissimulée derrière un cadre commémoratif mène à une autre cavité où se cache le « Papa Croque orteil », dont l’œuf permettra de débloquer un nouveau Buggy.
Rien n’est véritablement offert sur un plateau. Le jeu vous donne suffisamment d’indices pour alimenter votre curiosité, puis vous laisse chercher. Cette progression organique est extrêmement satisfaisante et récompense les joueurs qui prennent le temps de regarder derrière un objet, sous une racine ou au sommet d’une structure plutôt que de simplement rallier un marqueur de quête.
Le bestiaire contribue également beaucoup à la crédibilité du parc de Brookhollow. Le joueur n’est pas le centre de l’écosystème, loin s'en faut. Les insectes vivent, chassent et s’affrontent indépendamment de notre présence. Il est fréquent de tomber sur deux espèces en plein combat et il est même possible d’exploiter leurs comportements à notre avantage. Une araignée loup vous poursuit alors qu’une coccinelle se trouve à proximité ? Arrangez-vous pour que l’attaque de l’araignée touche cette dernière et vous pourrez observer les deux bestioles régler leurs comptes pendant que vous profitez tranquillement du spectacle.
Ce genre de petites interactions participe énormément à l’immersion et donne l’impression d’être un minuscule intrus dans un monde qui existait avant nous et continuera très bien à fonctionner sans notre présence.
Et c’est probablement ce qui distingue encore Grounded de beaucoup de représentants du genre : ce n’est pas uniquement un bac à sable. L’aventure bénéficie d’une véritable narration, portée notamment par Ominent et Sloane Beaumont, sa directrice, qui personnifie davantage la faction au cœur des événements. Une mystérieuse inconnue masquée intervient également régulièrement au fil de la progression et vient ponctuer plusieurs grands arcs du jeu par des affrontements scénarisés.
L’écriture fonctionne bien et donne une véritable motivation pour poursuivre l’exploration. Le casting français est également convaincant et Sloane bénéficie notamment d’une interprétation très juste. Les traductions sont globalement de bonne facture malgré quelques approximations assez amusantes, comme le « Champ de marbre » rempli de billes, où le terme anglais Marble semble avoir été traduit un peu trop littéralement.
Une formule familière, mais largement bonifiée
La grande nouveauté de Grounded 2 reste évidemment l’introduction des Buggies. L’idée pouvait facilement tomber dans le gadget marketing : permettre aux joueurs de chevaucher des insectes parce que, soyons honnêtes, c’est quand même sacrément cool. Mais Obsidian et Eidos-Montréal ont réussi à construire une véritable mécanique de gameplay autour d’eux.
Fourmi rouge, orbitèle, coccinelle ou désormais Croque orteil amphibie (une sorte de punaise d'eau géante), ces montures ne servent pas uniquement à traverser plus rapidement l’immense parc. Elles possèdent leurs propres capacités (que l'on peut faire évoluer) et peuvent participer aux combats, collecter et transporter des ressources, accéder à de nouvelles zones ou faciliter certaines tâches. L’Orbitèle est par exemple extrêmement rapide et agile, bondissant au-dessus du relief et traversant les grandes herbes à toute vitesse. Lorsque tout fonctionne correctement, parcourir Brookhollow sur son dos est franchement grisant.
Les Buggies deviennent donc progressivement un véritable système autour duquel l’exploration et le level design sont construits, et probablement l’une des évolutions les plus importantes de ce deuxième opus.
Autre excellente idée : l’Omni-Outil. Là encore, le principe paraît presque anodin jusqu’à ce que l’on retourne jouer au premier Grounded. Plus besoin de transporter une hache, un marteau ou une pelle, de gérer leur durabilité ou de constamment jongler entre les différents raccourcis. L’Omni-Outil est totalement contextuel. Approchez-vous d’un brin d’herbe et il devient une hache. Un bloc de pierre à détruire ? Il passe automatiquement au marteau. Un asticot se faufile à vos pieds ? Vous voilà avec une pelle pour le déterrer.
Les outils ne prennent donc plus de place dans l’inventaire, n’ont aucune durabilité et sont désormais complètement dissociés des armes. La progression n’a pourtant pas été sacrifiée puisque chaque fonction doit être améliorée au fil des différents Tier. C’est exactement le genre de qualité de vie que j’adore : on supprime la friction sans supprimer la progression.
Et cette progression demeure l’un des piliers les mieux maîtrisés de Grounded 2. En difficulté normale, le premier équipement suffit largement dans les zones de départ, puis les premières excursions vers de nouveaux secteurs commencent progressivement à vous rappeler que vous n’êtes plus au sommet de la chaîne alimentaire.
On découvre alors de nouvelles créatures, de nouvelles ressources, puis des armes et armures capables de répondre à ces menaces. L’évolution entre les différents Tier se fait naturellement et procure constamment un sentiment de montée en puissance. Le jeu conserve également les Milk Molars pour augmenter les caractéristiques du personnage et ajoute désormais des Milk Molars moisis dédiées aux Buggies. Les mutations font évidemment leur retour avec une interface remaniée distinguant désormais les passives, activées en permanence une fois débloquées, des mutations actives à équiper.
Mais ce qui m’impressionne probablement le plus dans cette progression reste l’utilité accordée aux différentes ressources. Tuer un insecte ne sert pas uniquement à fabriquer « son » armure ou « son » arme. Ses composants interviennent régulièrement ailleurs dans la survie, la construction ou l’artisanat. En résumé, tout sert. Et conserver cet équilibre avec autant de ressources différentes représente un travail de game design assez remarquable.
Grounded 2 progresse également sur son système de combat. Les bases sont familières mais le feeling des parades parfaites est encore meilleur et les patterns des créatures ont été enrichis. Les insectes les plus imposants peuvent désormais se mettre eux-mêmes en garde, obligeant le joueur à briser leur défense avec des attaques chargées. Cela semble être un petit ajout sur le papier mais participe à rendre les affrontements plus dynamiques.
Le retour des boss optionnels est également une bonne nouvelle. AXL, immense tarentule que l’on peut invoquer à l'aide d'un rôti de cafard poché (à préparer dans une fournée évidemment), en est un excellent exemple. Le combat ne repose pas uniquement sur son énorme pool de PV : une cicatrice sur son abdomen signale son point faible et, une fois la l'arachnide étourdie, il est possible de lui grimper dessus pour atteindre cette zone sensible et lui asséner de gros coups critiques. Il y a une vraie recherche dans les patterns et les comportements et, même en difficulté normale, s’aventurer trop tôt dans certains affrontements remet rapidement les idées en place.
Enfin, difficile de parler de Grounded sans évoquer la construction. Le premier épisode était déjà un excellent élève grâce à un système facile à comprendre mais capable d’offrir une profondeur considérable. Grounded 2 conserve cette excellente base et continue de l’améliorer. Déplacer une construction, recycler un élément ou remplacer progressivement les matériaux de sa base est extrêmement simple. La construction parvient toujours à conjuguer accessibilité et profondeur et peut aussi bien servir au joueur souhaitant simplement ériger quatre murs autour de son lit qu’à celui qui passera plusieurs dizaines d’heures à bâtir une forteresse gigantesque à l'aide d'une foultitude d'éléments décoratifs à débloquer au fil de votre découverte du bestiaire infini.
Into the Abyss, le grand plongeon
Into the Abyss représente évidemment le gros morceau de cette version 0.5 et ouvre enfin véritablement les portes de la Mare aux putois et ses profondeurs.
L’exploration aquatique existait déjà dans Grounded mais elle profite ici d’une nette évolution. La nage est beaucoup plus fluide, intuitive et agréable. Il est possible d’effectuer des dashs, de remonter ou descendre rapidement et la liberté de mouvement semble globalement bien plus importante que dans le premier épisode.
Une progression spécifique à la plongée vient désormais accompagner l’exploration des profondeurs, tandis que le Croque orteil permet de passer naturellement de la terre ferme aux profondeurs aquatiques sans friction. Le studio ne s’est donc pas contenté d’ajouter un gros volume d’eau au milieu de la carte : Into the Abyss développe une véritable boucle de gameplay supplémentaire. La construction pousse même désormais le concept sous la surface avec la possibilité de bâtir de véritables bases aquatiques.
Cette mise à jour participe surtout à un constat plus global. Au lancement de l’accès anticipé en 2025, malgré une trentaine d’heures passées dessus, Grounded 2 me donnait encore parfois l’impression d’être un excellent « Grounded 1.5 ». Un an plus tard, ce sentiment a largement disparu.
The Toxic Tangle puis surtout Into the Abyss ont apporté suffisamment de nouvelles zones, mécaniques et possibilités pour que Grounded 2 commence réellement à s’émanciper de son prédécesseur. Brookhollow Park est déjà gigantesque, dense et remarquablement varié alors que plusieurs portions doivent encore être ajoutées.
Difficile de donner une durée de vie précise à un survival aussi dépendant de la façon de jouer. Mais plusieurs dizaines d’heures ne suffisent déjà pas à tout voir. Explorer chaque recoin, trouver les Milk Molars, les documents et autres collectables, construire une grosse base, expérimenter différents équipements et affronter les boss optionnels peut facilement gonfler considérablement le compteur. Et c’est sans compter la construction, qui peut à elle seule occuper certains joueurs pendant des centaines d’heures.
Je n’ai malheureusement pas pu tester la coopération en ligne dans le cadre de ces impressions, je m’abstiendrai donc de juger cette partie de l’expérience. Elle faisait néanmoins partie des grandes forces du premier épisode et Grounded 2 conserve une aventure jouable jusqu’à quatre joueurs.
Encore quelques « bugs » dans la machine
Techniquement et artistiquement, Grounded 2 souffle régulièrement le chaud et le froid. Et il est important de distinguer les deux.
Car artistiquement, le Parc de Brookhollow est absolument magnifique. La gestion de l’éclairage est remarquable, de jour comme de nuit, et les environnements brillent littéralement sous certaines conditions. La lumière traversant la végétation, les changements d’ambiance en fonction de l’heure et la démesure des structures donnent parfois lieu à des tableaux somptueux.
Le level design et le world building renforcent encore cette réussite. Ce parc paraît crédible lorsqu’on l’imagine à taille humaine tout en devenant un monde gigantesque et cohérent à notre échelle. Et ce n’est pas rien de parvenir à accumuler autant de biomes différents sans donner l’impression d’avoir assemblé artificiellement un parc d’attractions.
Le sound design reste dans la même lignée. Les insectes sont identifiables par leurs sons, l’environnement vit constamment autour de nous et la spatialisation contribue beaucoup à l’immersion. La bande-son remplit parfaitement son rôle sans que j’en retienne pour autant de thème particulièrement mémorable.
Malheureusement, cette nouvelle verticalité met également en lumière certaines limites techniques. Lorsque l’on grimpe au sommet de l'immense arbre dans la zone de l'Écorce noueuse ou de la Pergola, on bénéficie de points de vue extraordinaires sur Brookhollow. Seulement, la distance d’affichage et la forte diminution des détails empêchent encore de profiter réellement de ces panoramas. Une grande partie de la végétation disparaît et les surfaces au sol deviennent extrêmement pauvres, donnant parfois l’impression d’observer un décor presque non texturé.
C’est d’autant plus frustrant que la direction artistique donne constamment envie de regarder au loin. Il reste donc un vrai travail d’optimisation à réaliser pour que la future version définitive rende pleinement justice à la beauté du parc.
Et l’optimisation reste clairement l’un des gros chantiers du développement. J’ai réalisé ces impressions sur PS5 Pro et les chutes de framerate sont encore très régulières, parfois dans des situations qui ne semblent pourtant pas particulièrement exigeantes.
Plus gênant, j’ai rencontré plusieurs freezes complets de l’image pendant lesquels le jeu continue manifestement de tourner en arrière-plan. En exploration, c’est agaçant. En plein combat, lorsque l’on doit réussir une parade ou esquiver une attaque, cela signe tout simplement une mort assurée sans que l’on ait eu la possibilité de réagir.
Ajoutez à cela quelques crashs, relativement rares, ainsi qu’une multitude de dysfonctionnements moins handicapants : compteur d'insectes éliminés doublé, tracking de certaines actions avec les Buggies qui ne fonctionne pas correctement ou encore certains postes Ranger qui ne sont pas considérés comme tels par le jeu et nous empêche d'y être ressuscité. Rien n’a pour l’instant rendu ma progression impossible, mais Grounded 2 rappelle régulièrement qu’il s’agit toujours d’une version en développement.
Les Buggies sont probablement la meilleure nouveauté de ce deuxième opus, mais également l’une de celles qui demandent encore le plus de peaufinage. Leur pathfinding peut être déstabilisant et certains ont tendance à s’éloigner dès que l’on descend de leur dos. Les fourmis semblent particulièrement aimer partir visiter le parc sans demander notre avis, obligeant parfois à les rappeler avant de poursuivre.
Le sprint manque également de stabilité. Il arrive fréquemment qu’un Buggy cesse simplement de courir alors qu’il dispose encore de toute son endurance, parfois après un changement de direction ou une légère variation du terrain. Mais le comportement le plus étrange apparaît dans certaines zones où l’air pestilentiel provoque le statut Patraque. Le Buggy peut alors se déplacer de manière totalement erratique, avancer de quelques mètres, s’arrêter brutalement puis effectuer des décalages latéraux presque à angle droit alors qu’aucun obstacle ne se trouve devant lui.
Cela n’enlève rien au formidable potentiel de cette mécanique, particulièrement complexe à intégrer dans un environnement ouvert aussi accidenté. Mais il reste clairement quelques bestioles à écraser dans le code.
Plus étonnant, Grounded 2 perd également certaines options de qualité de vie que son prédécesseur avait progressivement acquises. Certains menus radiaux permettant notamment d’accéder rapidement aux mutations ou à différentes fonctions ont disparu ou ont été remaniés. Même constat pour certaines interactions rapides avec le stockage ou la gestion des repères.
Cela peut sembler anecdotique pris individuellement, mais ces micro-frictions deviennent visibles lorsque l’on vient directement de Grounded, dont l’interface avait bénéficié de plusieurs années d’améliorations communautaires. C’est finalement un constat assez représentatif de cette Early Access : Grounded 2 améliore énormément le confort sur certains éléments majeurs, comme l’Omni-Outil, tout en n’ayant pas encore récupéré tous les raffinements de son prédécesseur.
Faut-il déjà retourner dans l’herbe ?
Tester un jeu en accès anticipé reste toujours un exercice particulier. Grounded 2 n’est pas terminé et il serait injuste de traiter tous ses défauts comme des problèmes gravés dans le marbre. Mais il serait tout aussi malhonnête de les ignorer sous prétexte qu’ils pourront être corrigés plus tard.
Dans son état actuel, Grounded 2 est à la fois plus ambitieux et vertigineux que son prédécesseur, mais aussi un poil moins raffiné. Plus ambitieux dans l’échelle de son monde, son level design, ses Buggies, sa verticalité, ses combats ou encore son exploration. Moins raffiné dans son optimisation, certaines fonctions de qualité de vie ou quelques mécaniques qui demandent encore du peaufinage.
Mais la comparaison avec la version que j’avais découverte à l’été 2025 est assez éloquente. Ce qui ressemblait parfois à un Grounded 1.5 commence aujourd’hui à devenir une suite dense et avec une identité propre. Into the Abyss en est probablement la meilleure démonstration : le parc de Brookhollow ne cesse de s’étendre mais surtout de se diversifier, et la capacité des développeurs à créer un environnement crédible, cohérent et passionnant à explorer reste assez remarquable.
Alors faut-il s’y lancer aujourd’hui ? Si vous ne supportez pas les bugs, les baisses de framerate ou l’idée de découvrir progressivement un jeu encore incomplet, attendez sa version définitive. Vous ne perdrez rien à patienter !
Mais si participer à cette évolution ne vous dérange pas, aider les développeurs dans la construction et l'amélioration du titre, Grounded 2 propose déjà une expérience extrêmement généreuse et réussie. La quantité de contenu disponible aujourd’hui est déjà particulièrement dense et lorsque l’on regarde tout ce qu’il reste encore à ajouter à un parc qui donne déjà le tournis, difficile de ne pas être particulièrement enthousiaste pour la suite.
Ce test a pu être réalisé grâce à un code offert par Xbox.
Les ajouts au catalogue PlayStation+ Extra & Premium | Août 2026
Par Arkonite
Il y a 10 jours
Hello les chasseuses et les chasseurs ! Sony a dévoilé les nouveaux jeux qui rejoindront le PlayStation Plus Extra & Premium au mois d'août. Une sélection particulièrement généreuse qui aligne plusieurs productions majeures avec Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance II, Hell is Us ou encore Two Point Museum, accompagnées de quelques propositions plus atypiques.
On notera aussi le cas pour le moins atypique de Dying Light 2 : offert dans les jeux du mois d'août il y a moins de deux semaines et donc acccessible à l'ensemble des abonnés, le titre de Techland intégre donc également le Game Catalog. Et petite particularité ce mois-ci, Helldivers 2 est disponible depuis le 12 août, tandis que le reste de la sélection arrivera le 18 août. Les abonnés Premium pourront également compter sur deux retours venus des générations PlayStation et PlayStation 2.
Helldivers 2 | Extra & Premium
Disponible uniquement sur PlayStation 5
Helldivers 2 n'est plus vraiment à présenter après être devenu l'un des phénomènes multijoueur de ces dernières années. Le shooter coopératif d'Arrowhead Game Studios envoie jusqu'à quatre soldats défendre la Super-Terre au nom d'une « démocratie contrôlée » délicieusement satirique, avec des tirs alliés constamment activés et une guerre galactique dont l'évolution dépend collectivement des actions de la communauté. Son arrivée dans le catalogue le 12 août a coïncidé avec la mise à jour Devoid of Liberty, qui relève notamment le niveau maximal de 150 à 300, introduit de nouvelles menaces parmi les Illuministes et poursuit les améliorations apportées au jeu depuis son lancement en 2024.
Si cette arrivée vous donne envie de servir la Super-Terre tout en chassant le platine, Raymondos sera votre officier instructeur avec son guide. Comptez environ 50 à 70 heures pour une difficulté de 5/10, avec une progression naturellement très orientée vers la coopération et plusieurs objectifs qui demanderont de maîtriser correctement l'arsenal et les nombreuses mécaniques du jeu.
Kingdom Come: Deliverance II | Extra & Premium
Disponible uniquement sur PlayStation 5
Kingdom Come: Deliverance II constitue certainement le poids lourd du mois. Warhorse Studios poursuit directement l'histoire d'Henry de Skalitz dans une magnifique Bohême du XVe siècle reconstruite avec un souci prononcé du détail historique. Toujours dépourvu de magie et de créatures fantastiques, cet immense RPG mise sur l'immersion, les choix, les relations sociales et un système de combat exigeant. Depuis sa sortie en février 2025, l'aventure s'est également enrichie de plusieurs mises à jour, d'un mode Hardcore et de trois extensions narratives, Natures mortes, L'Héritage de la forge et Mysteria Ecclesiae.
En l'absence de guide sur PSTHC, mieux vaut en revanche préparer sérieusement votre périple si vous visez le platine. On parle ici d'une chasse pouvant approcher les 200 heures pour une difficulté d'environ 5/10. Aucun trophée n'impose une difficulté particulière, mais deux objectifs peuvent être compromis sur l'ensemble de la partie, notamment celui demandant de terminer l'histoire sans manger de viande ni tuer d'animal.
Vampire Survivors | Extra & Premium
Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5
Derrière son apparence volontairement rudimentaire, Vampire Survivors est devenu un véritable phénomène indépendant et a participé à populariser toute une génération de jeux inspirés de sa formule. Le principe paraît presque dérisoire : déplacer son personnage tandis que les attaques se déclenchent automatiquement et tenter de survivre à des hordes toujours plus gigantesques. Mais entre les combinaisons d'armes, les évolutions, les personnages à débloquer et une quantité presque absurde de secrets, le titre de poncle transforme rapidement cette simplicité en une redoutable machine à engloutir les heures.
Et pour démêler cette montagne de secrets, vous pourrez compter sur notre prolifique et méticuleux TrickshotNoobi, qui a rédigé le guide du jeu, mais également ceux de 7 des 26 DLCs. Pour le platine du jeu de base, son estimation s'établit à une vingtaine d'heures pour une difficulté de 3/10. Libre à vous ensuite de plonger dans le terrier sans fond de ses nombreux contenus additionnels.
Hell is Us | Extra & Premium
Disponible uniquement sur PlayStation 5
Hell is Us mise sur une philosophie assez différente de nombreux jeux d'action modernes. Dans le rôle de Rémi, parti retrouver ses parents au cœur du pays fictif d'Hadea ravagé par une guerre civile et une mystérieuse calamité, le joueur doit observer son environnement et trouver lui-même son chemin sans être constamment guidé par des marqueurs. Sorti en 2025, le titre de Rogue Factor a continué d'être optimisé depuis son lancement et a notamment remporté en mai dernier le prix du Best Game Design aux Canadian Game Awards 2026, une récompense particulièrement cohérente avec sa volonté de remettre l'exploration et la déduction au centre de l'expérience.
La chasse aux trophées reste heureusement moins énigmatique grâce à ce cher Duiken, qui s'est chargé du guide. Il estime qu'il faudra environ 30 heures pour une difficulté de 4/10 afin d'obtenir le platine.
Umamusume Pretty Derby – Party Dash | Extra & Premium
Disponible sur PlayStation 4
Umamusume Pretty Derby – Party Dash apporte une bonne dose de légèreté à cette sélection avec son pixel art coloré et ses épreuves volontairement chaotiques. Les héroïnes de la licence s'affrontent lors du Slapdash Grand Prix à travers quatre disciplines mêlant course d'obstacles, basket, balle au prisonnier et concours de dégustation. Pensé comme un party game dérivé de l'univers d'Umamusume, le titre peut aussi se découvrir sans connaître particulièrement la licence.
La chasse au platine est plus difficile à quantifier précisément. Aucun véritable guide de référence ne propose actuellement une estimation suffisamment solide du temps et de la difficulté, même si les retours des chasseurs montrent qu'elle reste relativement courte. Les 37 trophées sont entièrement réalisables hors ligne et demandent notamment de terminer les différentes histoires, d'atteindre certains scores dans chaque épreuve et d'accumuler suffisamment de points et de fans.
Two Point Museum | Extra & Premium
Disponible uniquement sur PlayStation 5
Two Point Museum transpose la formule de gestion décalée de Two Point Studios dans le monde des musées. Il faut cette fois envoyer des experts en expédition pour récupérer de nouvelles pièces, organiser ses expositions et satisfaire des visiteurs toujours aussi imprévisibles. Le jeu a considérablement grandi depuis son lancement en 2025 avec de nombreuses mises à jour gratuites et plusieurs extensions, dont Fantasy Finds, Zooseum et plus récemment Arty-Facts, consacrée à la création et à l'exposition d'œuvres d'art.
Si vous souhaitez transformer votre établissement en machine à trophées, SolisTrad s'occupera de la visite guidée avec son guide. Il estime le platine à environ 35 heures pour une difficulté de 3/10.
Metro Exodus | Extra & Premium
Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5
Metro Exodus reste l'un des épisodes les plus ambitieux de la série de 4A Games. Artyom et ses compagnons quittent cette fois les tunnels étouffants de Moscou à bord de l'Aurora pour traverser une Russie post-apocalyptique au fil des saisons. Sans devenir un véritable monde ouvert, le jeu abandonne en partie la progression linéaire des précédents épisodes au profit de vastes régions offrant davantage de liberté d'exploration, tout en conservant son mélange de FPS, d'infiltration et de survival-horror. La version PlayStation 5 profite par ailleurs d'un affichage en 4K à 60 images par seconde avec ray tracing.
Côté trophées, votre dévoué Bas ^ a préparé avec minutie le guide de cette traversée de la Russie. Son estimation est d'environ 25 heures pour une difficulté de 5/10.
Dying Light 2 Stay Human | Extra & Premium
Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5
Dying Light 2 Stay Human connaît un mois d'août pour le moins chargé du côté du PlayStation Plus. Déjà proposé depuis le 4 août parmi les jeux mensuels accessibles aux abonnés, le titre de Techland rejoint maintenant également le Catalogue des jeux. Depuis sa sortie en 2022, son parkour, ses combats et de nombreux systèmes ont été largement remaniés. Son suivi s'est encore poursuivi cette année avec la mise à jour 1.28 et The Breach, qui ouvre davantage le jeu aux créations communautaires, aux cartes personnalisées et aux mods.
On vous en parlait justement il y a quelques jours : le platine constitue un investissement autrement plus conséquent que la simple visite de Villedor. SolisTrad estime dans son guide qu'il faudra prévoir plus de 100 heures pour une difficulté de 5/10.
Onimusha: Dawn of Dreams | Premium
Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5
Onimusha: Dawn of Dreams ramène les abonnés Premium en 2006, à la fin de l'ère PlayStation 2. Cet épisode prend place plusieurs années après la trilogie originale et confie le premier rôle à Soki, l'Oni des Cendres, lancé contre les Genma alors que Toyotomi Hideyoshi sombre progressivement dans la folie. Plus orienté action-RPG que ses prédécesseurs, le jeu permet notamment d'alterner entre plusieurs personnages et constitue aujourd'hui un épisode particulièrement intéressant à redécouvrir alors que Capcom a pleinement relancé la licence Onimusha.
Comme souvent avec les classiques qui rejoignent le Premium, il faudra attendre la mise à disposition effective de cette nouvelle version pour confirmer précisément les particularités d'une éventuelle liste de trophées. Son retour reste en tout cas une excellente occasion de remettre en lumière un épisode longtemps resté prisonnier de sa génération d'origine.
Disney's Atlantis: The Lost Empire | Premium
Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5
Disney's Atlantis: The Lost Empire remonte encore un peu plus loin dans le temps avec l'adaptation du film d'animation Disney sortie sur la première PlayStation en 2001. Aux côtés de Milo Thatch et de son équipe d'explorateurs, cette aventure reprend les principaux événements du long métrage au fil de séquences d'exploration et d'action conduisant jusqu'à la cité perdue. Cette réédition bénéficie des fonctions désormais habituelles des classiques PlayStation avec un rendu amélioré, le rembobinage, la sauvegarde rapide et plusieurs filtres vidéo.
Source : PlayStation Blog
La mise à jour "Top Gun" de Battlefield 6 arrive !
Par Mister_hanibal
Il y a 11 jours
Battlefield Studios et Electronic Arts sont fiers de dévoiler un trailer officiel pour la prochaine mise à jour de Battlefield 6 en collaboration avec Top Gun. Préparez-vous au décollage et découvrez les deux nouveaux avions (le F-74A Seacat et le F/A-81F Super Spectre) en action, l'Île Wake ainsi que les deux nouveaux modes qui célèbrent à la fois l'ampleur de Battlefield et l'action cinématographique emblématique de Top Gun : Offensive porte-avions et Survie : Raid aérien.
Les joueur·se·s pourront également se glisser dans la peau de personnages emblématiques de Top Gun, tels que le Lieutenant Bradley "Rooster" Bradshaw (Miles Teller), Robert "Bob" Floyd (Lewis Pullman) et l'Amiral Solomon "Warlock" Bates (Charles Parnell).
La collaboration Top Gun arrive le 18 août dans le cadre de la plus grande mise à jour de saison de Battlefield 6 à ce jour.
https://www.youtube.com/watch?v=C9kuF_uliOM
Source : Communiqué de presse.