• PlayStation + : Les jeux du mois de Mai 2025
  • Guide | Clair Obscur : Expedition 33 [50 heures - Difficulté 4/10]
  • Test | Blue Prince
  • Guide | The First Berserker Khazan [70 heures - Difficulté 8/10]
  • Guide | Koira : 4 heures - Difficulté 3/10
  • Test | Forza Horizon 5
PlayStation + : Les jeux du mois de Mai 20251 Guide | Clair Obscur : Expedition 33 [50 heures - Difficulté 4/10]2 Test | Blue Prince3 Guide | The First Berserker Khazan [70 heures - Difficulté 8/10]4 Guide | Koira : 4 heures - Difficulté 3/105 Test | Forza Horizon 56
Carte des trophées de ratchouninou

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Atelier Yumia : L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée

ps4

Par Chibimoko77

Temps d'obtention : + 50 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Atelier Yumia : L'Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée

ps5

Par Chibimoko77

Temps d'obtention : + 50 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Revenge of the Savage Planet

ps5

Par Deyalesca

Temps d'obtention : 20 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 2 Trophée(s) online : 0

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Chains of Freedom

ps5

Par Sheykkinaga

Temps d'obtention : 20-30 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Dragon Age : The Veilguard

ps5

Par suupa_saiya_jin5

Temps d'obtention : 40 à 45h Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 2 Trophée(s) online : 0

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Clair Obscur : Expedition 33

ps5

Par JohnBuckheart

Temps d'obtention : 50 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 5 Trophée(s) online : 0

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Warriors : Abyss

ps4

Par lucifer85000

Temps d'obtention : 40h Nb de partie(s) : dépendra entièrement de vos compétences Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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The First Berserker : Khazan

ps5

Par Arkonite

Temps d'obtention : 70 h Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 3 Trophée(s) online : 0

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Kingdom Come : Deliverance DLC : Le lot des femmes

ps4

Par Mugen_sh

Temps d'obtention : ~ 10h Nb de partie(s) : 1 + recharge de sauvegarde Manquable(s) : 10 Trophée(s) online : 0

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Access Denied : Escape

ps4

Par saltimanck

Temps d'obtention : 1h environ Nb de partie(s) : 1 + recharge de sauvegarde au besoin Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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Derniers tests

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17/20

Teardown

ps5

Par OrlandoBrake

Teardown n'est pas un simple jeu bac à sable, c'est une simulation exploitant la physique. Le contenu du titre de Tuxedo Labs aura de quoi vous faire jouer pendant une vingtaine d'heures (ou plus) avec sa campagne, son mode bac à sable, ses défis, ou encore son immense catalogue des mods (de la communauté PC).

17/20

Forza Horizon 5

ps5

Par Jo-La-Mouche

S'il fallait résumer Forza Horizon 5 en une seule phrase pour le faire découvrir aux joueurs PlayStation : Le fun coloré et la prise en main de Dirt 5 dans un monde ouvert où tout est possible. Le jeu est beau, offre de nombreuses activités, des courses variées et parfois très originales, un vaste panel d'une tonne de voitures que vous pourrez régler et personnaliser à loisir, des modes de jeu originaux et pour les plus jusqu’au-boutiste de vous, une palanquée de distinctions à obtenir. Vous n'êtes pas prêts de vous ennuyer ! Bienvenue au festival !

13/20

Road 96

ps5
Extra

Par Paulomtfc100

Bilan : un voyage imparfait, mais émouvant Road 96 n’est pas un AAA, et il ne cherche pas à l’être. C’est un jeu d’ambiance, une aventure narrative qui repose avant tout sur son atmosphère et ses personnages. Malgré ses défauts techniques et sa répétitivité sur plusieurs runs, il parvient à toucher quelque chose d’essentiel : le désir de liberté, l’incertitude du voyage, la peur et l’espoir mêlés à chaque décision. Si vous aimez les expériences narratives où vos choix influencent l’histoire, si vous cherchez un jeu qui fait ressentir l’urgence d’un road trip vers l’inconnu, alors Road 96 mérite le détour. Mais si vous attendez un gameplay riche et une aventure longue et variée, vous pourriez rester sur votre faim.

14/20

Bleach : Rebirth of Souls

ps5

Par Dregs

Fidèle à l’univers du manga de Tite Kubo, Bleach Rebirth of Souls signe d’une très belle manière le retour de la licence version jeu vidéo. Loin d’être parfait, il tire son épingle du jeu grâce à un gameplay nerveux et par son histoire qui permettra à tout type de joueur de suivre les aventures d’Ichigo. Il n’en reste pas moins que certaines améliorations peuvent encore être apportées, notamment avec quelques personnages lourds à manier et des décors plus emblématiques.

16/20

Blue Prince

ps5
Extra

Par kukuman

Blue Prince est un très bon jeu avec de bonnes mécaniques. La découverte du manoir est très addictive, on ne voit pas le temps passer et l'on a toujours envie de relancer une partie. La direction artistique ainsi que l'atmosphère sonore fonctionnent parfaitement avec ce que le jeu a à nous dire. La seule ombre est que le titre comporte trop de puzzles liés à l'aléatoire à mon goût pour pouvoir savourer le plaisir d'avoir résolu les plus retors.

Actualités PSTHC

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La deuxième bande-annonce de GTA VI est sortie avec des infos sur les personnages

Par Mister_hanibal
Il y a 7 jours

Quelques jours après l'annonce du report de la sortie du jeu (voir news ici), Rockstar Games surprend le monde en sortant la deuxième bande-annonce de son titre Grand Theft Auto VI dont la sortie est prévue au 26 mai 2026 sur PS5. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3CqKzYdk-XM[/youtube] Dans GTA VI, Jason et Lucia ont toujours su que la vie ne leur ferait pas de cadeau. Mais lorsque les choses tournent mal, ils découvrent le côté obscur de la région la plus ensoleillée d'Amérique, et se retrouvent au cœur d'un complot criminel qui s'étend dans tout l'État de Leonida. Ils devront plus que jamais compter l'un sur l'autre pour espérer s’en sortir vivants. Faisons maintenant plus connaissance avec les personnages du jeu : Jason Duval et Lucia Caminos Jason a grandi au milieu d'arnaqueurs et d'escrocs. Après un passage dans l'armée pour tenter de tirer un trait sur son adolescence chaotique, il s'est retrouvé dans les Keys à faire ce qu'il sait faire de mieux, travailler pour des trafiquants de drogues locaux. Il est peut-être temps de passer à autre chose. Sa rencontre avec Lucia pourrait être la meilleure chose qui lui soit arrivée, ou bien la pire. Jason espère que tout ira pour le mieux, mais rien n'est plus incertain. Lucia a appris à se battre jeune. La vie n'a pas été tendre avec elle. Alors qu'elle luttait pour s'occuper de sa famille, elle s'est retrouvée au pénitencier de Leonida. Elle ne doit sa sortie qu'à la chance. Lucia a retenu la leçon : la moindre erreur peut lui coûter cher. Plus que tout autre chose, Lucia veut la vie heureuse dont sa mère rêve depuis qu'elles ont quitté Liberty City. Mais pas question de se fier au hasard, Lucia est bien décidée à prendre les choses en main. Cal Hampton Ami de Jason et autre associé de Brian, Cal préfère rester en sécurité chez lui, à intercepter les communications des garde-côtes avec quelques bières et autant d'onglets de navigation privée. Cal est au bas de l'échelle de l'Amérique et s'en accommode très bien. Il ne demande qu'à transmettre sa paranoïa occasionnelle à son ami Jason, mais ce dernier a d'autres projets. Boobie Ike Boobie est une véritable légende de Vice City, et il le sait très bien. Il est l'un des seuls à avoir transformé son activité criminelle en un véritable empire légal qui comprend des biens immobiliers, un club de strip-tease et un studio d'enregistrement. Boobie a toujours le sourire, sauf quand il parle affaires. Il a peut-être l'air individualiste, mais c'est bien son partenariat avec le jeune magnat de la musique en devenir Dre'Quan et leur label Only Raw Records qui accaparent le plus son attention. Tout ce qu'il leur faut, c'est un hit. Dre'Quan Priest Dre'Quan a toujours été un magouilleur plus qu'un gangster. Même quand il dealait dans la rue pour joindre les deux bouts, son objectif était de percer dans la musique. Maintenant qu'il a fait signer les Real Dimez, Dre'Quan espère en finir avec les concerts dans le club de strip-tease de Boobie et intégrer la scène musicale de Vice City. Real Dimez Bae-Luxe et Roxy, alias Real Dimez, sont amies depuis le lycée. Elles ont eu assez de jugeote pour passer du racket de dealers locaux à quelque chose de plus lucratif grâce à leurs morceaux de rap osés et leur omniprésence sur les réseaux sociaux. Un premier single à succès avec le rappeur local DWNPLY a propulsé Real Dimez en haut de l'affiche. Cinq ans et un paquet d'ennuis plus tard, elles ont signé chez Only Raw Records, et espèrent vivement que la foudre peut frapper deux fois au même endroit. Raul Bautista Sûr de lui, charmant et rusé, Raul est un vétéran des braquages de banques toujours à la recherche de partenaires prêts à risquer gros pour gagner gros. Téméraire, il veut toujours viser plus haut. Un jour ou l'autre, ses associés devront décider s'ils veulent doubler leur mise ou quitter l'aventure. Brian Heder Brian est un trafiquant de drogues lambda qui a connu l'âge d'or de la contrebande dans les Keys. S'il achemine toujours de la marchandise via sa société de bateaux, en compagnie de sa troisième femme, Lori, Brian est dans le métier depuis suffisamment longtemps pour déléguer le sale boulot. Il laisse Jason vivre gracieusement dans l'une de ses propriétés, tant qu'il accepte de lui donner un coup de main pour ses extorsions, et qu'il passe goûter la sangria de Lori de temps en temps. Alors, êtes-vous prêts à partir pour Leonida ? Il va falloir être préparé pour se balader dans les six zones de l'état : Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers et Mount Kalaga National Park. Grand Theft Auto VI est attendu sur PlayStation 5 le 26 mai 2026. Source : Site officiel de Rockstar Games.

Comment les récompenses quotidiennes changent la rétention des joueurs dans les jeux en service live

Par Redac chef
Il y a 1 heure

Cet article n'est pas écrit par la rédaction de psthc Les jeux en service live sont dans une lutte constante pour capter l’attention. Il ne s’agit plus seulement d’offrir des mécaniques solides – les développeurs doivent désormais inciter les joueurs à revenir jour après jour. L’un des outils les plus efficaces dans leur arsenal s’est avéré être les récompenses de connexion quotidienne. Ces fonctionnalités, en apparence simples, sont devenues un pilier des stratégies de rétention des joueurs dans de nombreuses franchises majeures. Qu’il s’agisse d’un skin de personnage gratuit, d’une somme de monnaie virtuelle ou d’une nouvelle mission, les joueurs sont désormais entraînés à se connecter, réclamer, et recommencer. Cette tactique de création d’habitude se révèle plus influente que n’importe quelle cinématique spectaculaire ou teaser de passe de combat saisonnière. Et elle est de plus en plus intégrée de manière agressive sur toutes les plateformes. Encourager l’habitude avec des modèles familiers De nombreux systèmes de jeu s’appuient déjà sur la psychologie de l’interaction régulière. Le principe est simple : récompenser fréquemment les utilisateurs pour qu’ils reviennent. Ce n’est pas une idée nouvelle dans le monde du divertissement. On la retrouve dans les cartes de fidélité, les séries de visionnage sur les plateformes de streaming, et d’autres modèles basés sur l’engagement. Dans certains cas, les systèmes de récompense imitent ceux de plateformes comme argent réel casino en ligne, où les joueurs sont souvent attirés par des incitations telles que les tours gratuits, les bonus de bienvenue et les méthodes de paiement rapides. La structure de récompenses cohérentes, à faible effort, s’est révélée efficace pour inciter à une interaction répétée. Dans le jeu vidéo, cela se traduit directement par des séries de connexions, des bonus de rétention, et des objets exclusifs qui disparaissent si vous manquez un jour. En mettant en place des modèles comparables, les développeurs ancrent leur base de joueurs dans une routine – une routine qui crée de l’attachement et décourage l’abandon. Il s’agit moins de la récompense en elle-même que du maintien de l’habitude. C’est ce type de renforcement comportemental qui détient la véritable valeur. La science des séries Une grande part de l’attrait réside dans le sentiment de ne pas briser la chaîne. Que ce soit dix jours consécutifs ou un mois entier d’activité quotidienne, les joueurs commencent à attribuer une valeur émotionnelle à leur série. C’est exactement ce que recherchent les développeurs. C’est un moyen subtil d’augmenter le temps de jeu sans avoir besoin de plus de contenu ou de gameplay plus profond. Des jeux comme Warframe, Apex Legends ou Genshin Impact ont tous adopté cette approche. Warframe, par exemple, suit les connexions quotidiennes et offre des objets cosmétiques uniques ou des ressources premium après un certain nombre de visites. Manquer un jour ne vous pénalise pas, mais retarde l’accès à ces récompenses de grande valeur. Cela crée juste assez de pression pour inciter les joueurs à revenir. Comment ces récompenses influencent la monétisation Bien que les récompenses quotidiennes soient souvent gratuites, elles sont étroitement liées aux systèmes de monétisation plus larges. En faisant revenir les joueurs chaque jour, on augmente la probabilité qu’ils effectuent un achat ou qu’ils interagissent avec du contenu payant. Même lorsqu’ils ne dépensent pas d’argent, les joueurs participent aux systèmes de matchmaking, aux statistiques d’engagement de contenu, et à l’activité communautaire. De cette manière, le bonus de connexion devient bien plus qu’un simple avantage – il fait partie de la boucle de monétisation. Les développeurs l’utilisent pour prolonger la durée de vie de leurs titres, leur permettant d’espacer les mises à jour de contenu tout en maintenant un nombre élevé de joueurs actifs, sans avoir à investir constamment dans de nouvelles fonctionnalités. L’attraction sociale de la régularité Les fonctions sociales ne font qu’amplifier cet effet. Dans les jeux où les clans, équipes ou guildes sont impliqués, les connexions quotidiennes ne servent pas uniquement des objectifs personnels – elles font partie des responsabilités collectives. Des jeux comme Destiny 2 ou Final Fantasy XIV associent fréquemment les missions quotidiennes à la réussite d’un groupe. Se connecter ne concerne plus seulement vos propres récompenses – cela concerne aussi votre équipe. Ce type de pression mutuelle aide à renforcer les routines. Cela pousse les gens à maintenir leur série, non seulement pour leur bénéfice personnel, mais aussi pour ne pas décevoir les autres. Les développeurs en sont bien conscients, et c’est pourquoi nous voyons les récompenses quotidiennes de plus en plus intégrées aux modes coopératifs et aux tâches de groupe. Quelle est la suite pour les incitations liées à la connexion ? Nous voyons déjà l’évolution des récompenses de connexion simples vers des systèmes plus personnalisés et adaptatifs. Certains jeux commencent à utiliser des algorithmes pour offrir des récompenses basées sur ce avec quoi les joueurs interagissent le plus. Si un joueur utilise souvent un certain personnage ou mode de jeu, le bonus quotidien peut être ajusté en fonction. Ce type de personnalisation augmente la valeur perçue de chaque récompense. L’expérience devient moins générique, ce qui rend la connexion plus attrayante. Il y a aussi un potentiel dans les bonus multiplateformes, où se connecter à la version mobile d’un jeu pourrait améliorer votre expérience sur console ou PC. La tendance ne ralentit pas. À mesure que les modèles live-service mûrissent, les développeurs chercheront des moyens de plus en plus raffinés pour que l’engagement habituel semble naturel plutôt que forcé. Les récompenses quotidiennes – lorsqu’elles sont bien conçues – restent l’un des outils les plus efficaces pour y parvenir. Conclusion Dans le marché saturé des jeux en service live, capter l’attention n’est que la moitié du combat. Garder les joueurs engagés sur le long terme est le véritable défi. Les récompenses quotidiennes de connexion sont discrètement devenues l’un des moyens les plus efficaces pour y parvenir. Elles demandent peu d’effort aux joueurs, peu de coût aux développeurs, et créent une boucle de rétroaction qui fait tourner l’écosystème sans accroc. C’est une mécanique subtile qui produit des résultats concrets. Pas par le biais de l’excitation ou du battage médiatique, mais grâce à la constance. Qu’il s’agisse d’un objet légendaire ou d’un simple paquet de monnaie, ce petit gain quotidien suffit à faire revenir les joueurs – et pour les développeurs, c’est exactement l’objectif.   Cet article participe à la vie de psthc « Les jeux d'argent et de hasard peuvent être dangereux : pertes d'argent, conflits familiaux, addiction… Retrouvez nos conseils sur joueurs-info-service.fr (09 74 75 13 13 - appel non surtaxé) »

Gamers Assembly : Un quart de siècle de gaming ! Retour sur une édition anniversaire mémorable

Par Arkonite
Il y a 1 jour

La Gamers Assembly a soufflé ses 25 bougies avec éclat lors du week-end de Pâques 2025, transformant le Parc des Expositions de Poitiers en véritable sanctuaire du jeu vidéo. Malgré une météo capricieuse, l’événement a rassemblé plus de 20 000 visiteurs, venus célébrer un quart de siècle de passion ludique. Avec 2 200 joueurs engagés dans une vingtaine de tournois, l’édition a confirmé son statut de plus grande LAN party de France, portée par l’énergie de 400 bénévoles dévoués. Cette édition anniversaire s’est distinguée par une ouverture inédite à l’international : pour la première fois, quatre professionnels nigérians ont intégré l’équipe organisatrice, partageant leur expertise et renforçant les liens entre les scènes esportives française et africaine. Le public a également pu découvrir KillerFreak, premier joueur EA FC du Nigeria, et explorer un espace dédié à la scène gaming nigériane, mettant en lumière des acteurs clés tels que Maliyo, Kucheza Gaming ou encore Africacomicade. L’Indie Assembly a brillé comme un phare pour la création indépendante, offrant à une dizaine de studios français l’opportunité de présenter leurs œuvres originales. Grâce à la collaboration avec des étudiants du Master Management des pratiques ludiques de l’Université de Poitiers, cet espace immersif a permis aux visiteurs de tester des jeux en avant-première et d’échanger directement avec les développeurs, révélant la richesse et la diversité de la scène indépendante française. Le Trophée des Séniors, organisé par Silver Geek, a célébré ses 10 ans avec une finale régionale palpitante sur Switch Bowling, remportée par l’équipe Delta Plus de la Haute-Vienne. Parallèlement, le cosplay a enflammé la scène avec des concours spectaculaires, couronnant des talents tels que Pixie, qui représentera la France à la finale internationale à Vienne. Entre compétitions, découvertes et partages intergénérationnels, cette 25e édition a démontré que la Gamers Assembly reste un pilier incontournable du paysage vidéoludique français. Source : communiqué de presse

Dragon Ball Z: Kakarot ouvre les portes du Royaume des Démons

Par Arkonite
Il y a 1 jour

Après avoir revisité les grandes sagas de Dragon Ball Z, Dragon Ball Z: Kakarot s’apprête à ouvrir un tout nouveau chapitre inédit dans son univers vidéoludique. À partir du 17 juillet 2025, les joueurs pourront s’aventurer dans une contrée jusqu’ici inexplorée avec le premier volet du DLC DAIMA – Adventure Through the Demon Realm. Embarquez avec Goku, accompagné de Shin, Glorio et Panzy, pour une quête surnaturelle au cœur du mystérieux Royaume des Démons, dans le but de retrouver les insaisissables Dragon Balls. Ce contenu additionnel nous promet une plongée dans un monde aux accents inédits, peuplé de créatures démoniaques, d’étranges agrégoptères — des médicoptères revisités à la sauce démoniaque — et d’îles flottantes défiant les lois de la gravité. L’ambiance promet d’être aussi dépaysante que mystique. En parallèle de la quête principale, il sera possible de collecter les « rumeurs du Royaume des Démons », un fil narratif secondaire offrant une richesse d'informations exclusives sur un univers que l’anime Dragon Ball Daima n’a encore jamais dévoilé. Ce nouveau DLC se présente donc comme une véritable invitation à l’exploration, mais surtout comme une passerelle originale entre l’action frénétique de Kakarot et la découverte d’un pan méconnu de la mythologie Dragon Ball. Un vent de nouveauté souffle sur la franchise, et il semblerait que le Royaume des Démons ait bien des secrets à livrer. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EzaKJNu6_9w[/youtube] Source : communiqué de presse

La légende renaît : Virtua Fighter 5 R.E.V.O. entre dans l’arène

Par Arkonite
Il y a 1 jour

Treize années après son dernier ajustement de gameplay, la légendaire saga de SEGA se réinvente avec Virtua Fighter 5 R.E.V.O., un retour fracassant sur PlayStation 5, fort d’une ambition renouvelée : celle de fédérer les combattants du monde entier dans une arène numérique plus vive que jamais. Grâce au rollback netcode et au cross-play, les affrontements prennent une toute nouvelle dimension, garantissant une fluidité exemplaire même entre joueurs distants. Ce sont là les fondations d’un renouveau attendu, porté par la promesse d’un contenu en constante évolution. Mais SEGA ne s’arrête pas à une simple relance technique. En guise de déclaration d’intention, l’éditeur donne le coup d’envoi du Virtua Fighter Open Championship le 23 mai prochain à l’occasion du Combo Breaker 2025. Ce tournoi mondial, doté d’un impressionnant prize pool de 100 000 dollars, mènera les meilleurs compétiteurs d’Europe, d’Asie et d’ailleurs jusqu’à une grande finale qui promet déjà d’être mémorable. En attendant plus d'informations sur les mises à jour de contenu prévues, les fans sont invités à peaufiner leurs enchaînements : le ring n'attend plus que vous. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zc0MCKZKPXk[/youtube] Source : communiqué de presse

Découvrez la maison de DA VINCI en VR

Par Cheerotonine
Il y a 2 jours

Salut les ingénieurs. Le talentueux peintre/architecte/sculpteur etc. nous ouvre de nouveau les portes de sa maison. À l'aide de Blue Brain Games, Léonardo nous fait découvrir son univers par l'intermédiaire d'un jeu de Puzzles. Déjà disponible sur PlayStation 4 et 5, c'est une version PSVR2 qui vient tout juste d'être imaginée. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=CZk9aVye8xI[/youtube] Pour avoir le privilège de découvrir les secrets de Léonardo Da Vinci, vous devrez prendre place dans la peau d'un apprenti prometteur. Une sacrée mise à l'épreuve vous attend pendant votre stage. En effet, votre maître a disparu alors que vous lui rendiez visite à Florence. À travers les rues iconiques de la capitale de la Toscane, la technologie du PSVR2 vous permettra d'admirer l'architecture de l'Italie du XVIe siècle, tout en manipulant des machines sophistiquées, en résolvant des énigmes complexes et en découvrant des secrets cachés.   Creusez-vous les méninges grâce à des machines de guerres ingénieuses, des boîtes verrouillées complexes et des escape rooms immersives. Utilisez un dispositif complexe qui vous permettra de voir dans le passé et vous fournira des informations essentielles à votre quête. Manipulez les inventions de Léonard de Vinci, animées par des manuscrits authentiques et une conception mécanique. Résolvez des énigmes complexes : mettez votre esprit à l'épreuve avec des énigmes, des coffres-forts et des scénarios inspirés de l'histoire. Révélez l'invisible en utilisant des capacités de détection uniques pour découvrir des objets cachés et des secrets enfouis dans le monde. Courbez le temps pour assister à des moments clés du passé grâce à un mystérieux gant de manipulation du temps. The House of Da Vinci VR est d'ores et déjà disponible à 24,99€. Source : Communiqué de presse

De nouvelles images pour Mafia: The Old Country

Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours

Annoncé l'été dernier par le studio Hangar13, Mafia: The Old Country arrivera le 8 août prochain sur PS5. Nous avons le droit à une nouvelle bande-annonce du titre qui présente les enjeux et dévoile l'origine de la pègre  : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QogyfCB8XFU&t=4s[/youtube] Bienvenue en Sicile des années 1900 ! Mafia: The Old Country vous montre les origines du crime organisé en racontant l'histoire de la pègre à travers les yeux d'Enzo Favara qui va devoir prouver sa valeur auprès de la Cosa Nostra. Enzo est prêt à tout pour une vie meilleure. Après une enfance marquée par la violence et le travail forcé, il est prêt à tout risquer pour devenir un homme honorable au sein de la famille criminelle Torrisi. Son serment à la Cosa Nostra, avec tout le pouvoir, la tentation et les difficultés que cela implique, est un rappel brûlant de cette simple vérité : Pas de famille sans sacrifice ! Source : Blog PlayStation

Deux nouveaux trailers pour Roadcraft à quelques jours de sa sortie

Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours

Focus Entertainement et Saber Interactive ont dévoilé deux nouveaux trailers pour RoadCraft, la simulation next-gen et sandbox de reconstruction, dont la sortie est prévue le 20 mai sur PlayStation 5. La première bande-annonce met en avant le mode co-op du jeu : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=N69C6m3k9OU[/youtube] Ce nouveau trailer démontre à quel point la co-op dans RoadCraft vient sublimer son gameplay et ses possibilités sandbox. Jusqu’à quatre joueurs peuvent se connecter sur une même session, se partager leurs objectifs et véhicules, mais aussi décupler le fun en improvisant sans cesse de nouvelles solutions. Répartissez-vous les rôles, coordonnez vos manœuvres, mutualisez vos efforts pour surmonter les challenges les plus corsés. Un défi devient toujours plus simple quand vous avez une amie grue à vos côtés ! Chaque session devient une aventure en soi, avec autant de façons inédites de mener à bien sa mission. Le mode coop de RoadCraft inclura au lancement : multijoueur cross-platform, connexion drop-in/drop-out, progression partagée : synchronisez votre progression avec celle de l’hôte, ou rejoignez simplement une session en tant qu’invité et chat vocal intégré. La deuxième et dernière bande-annonce du jeu fait appel à la nostalgie des bacs à sable de notre enfance, que beaucoup gardent en mémoire avec tendresse : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZxMrSU9Czcc[/youtube] Grâce à une CGI à couper le souffle signée Digic Pictures - studio à qui l’on doit notamment le trailer légendaire The Angels of Death pour Space Marine 2 – "Sandbox Memories" sublime la dimension immersive et technique du jeu. Ses visuels bluffants se mêlent aux images quotidiennes d’un enfant jouant dans son jardin avec ses engins de chantier miniatures, ravivant ainsi le souvenir magique de nos après-midi d’enfance – où la seule limite était celle de notre imagination… et de nos camarades de jeu ! Débloquez des machines impressionnantes, organisez votre flotte comme bon vous semble et écrivez vos propres histoires - en solo ou avec vos amis. Source : Communiqué de presse.

La franchise Gears of War débarque sur PlayStation

Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours

Xbox est heureux d’annoncer que Gears of War: Reloaded marquera, le 26 août 2025, le grand retour d’un monument du jeu vidéo. Entièrement remasterisée par The Coalition, en collaboration avec Sumo Digital et Disbelief, cette édition modernisée sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox), Xbox Cloud Gaming (bêta) et Steam. Repensé pour les plateformes actuelles, Gears of War: Reloaded propose une résolution en 4K, jusqu’à 120 images par seconde en multijoueur, du HDR, de l’audio spatial 3D et aucun temps de chargement pendant la campagne. Le tout, avec un rendu visuel et sonore à la hauteur des standards techniques les plus exigeants. À l’approche des 20 ans de la franchise, cette nouvelle édition rend hommage à une série culte tout en l’ouvrant à une nouvelle génération de joueuses et joueurs. La version inclut l’ensemble du contenu de Gears of War: Ultimate Edition, enrichie d’un acte bonus, de modes multijoueur supplémentaires, ainsi qu’une vaste sélection de personnages et d’éléments cosmétiques à débloquer via la progression en jeu. Pensé pour la coopération, le jeu propose : -Une campagne jouable à deux, en local ou en ligne -Un mode multijoueur compétitif jusqu’à 8 participantes et participants -Le cross-play intégral entre toutes les plateformes -La cross-progression pour retrouver sa sauvegarde sur n’importe quel appareil connecté Source : Communiqué de presse.

Killing Floor 3 annonce une sortie pour cet été

Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours

Tripwire Interactive a annoncé aujourd’hui que le très attendu nouvel opus de la franchise Killing Floor, Killing Floor 3, sera lancé dans le monde entier le 24 juillet 2025 sur PlayStation 5. Suite au report du jeu (voir news ici), initialement prévu le 25 mars 2025, l’équipe de développement a pris le temps d’améliorer le titre en fonction des retours de la communauté. Depuis, le studio communique régulièrement sur ses avancées au niveau du design, des visuels, de l’interface et des animations. De prochains aperçus seront partagés sur le forum officiel du jeu et sur ses réseaux sociaux afin d'assurer une communication transparente et pour réaffirmer l’engagement des équipes à rester à l’écoute des joueurs. Les précommandes numériques des éditions Standard, Deluxe et Elite Nightfall ont été réactivées et sont disponibles sur toutes les plateformes. « Depuis notre décision de reporter Killing Floor 3, nous avons mis à profit ce temps pour répondre aux attentes des joueurs et nous assurer que le prochain chapitre de cette franchise tant estimée soit à la hauteur de notre vision, » déclare Bryan Wynia, directeur créatif chez Tripwire Interactive. « Le soutien de nos fans a été incroyable, et avec le 24 juillet 2025 comme nouvelle date de sortie en vue, nous sommes impatients de présenter cette ambition aux joueurs. Cela se fera au moment du lancement, mais également sur le long terme via le développement continu de nouvelles fonctionnalités et de contenus qui font la signature de notre studio. » Killing Floor 3 est la prochaine itération de la légendaire série de FPS d'action/horreur en coopération. En 2091, soit 70 ans après les événements de Killing Floor 2, la mégacorporation Horzine a conçu l'armée ultime : une horde obéissante de monstres issus de la bio-ingénierie appelés Zeds. Désormais, le seul obstacle entre ces créations infernales et l’avenir de l’humanité est le groupe rebelle Crépuscule. Ce FPS intense met les joueurs dans la peau d’un spécialiste de Crépuscule, rejoignant jusqu’à cinq coéquipiers pour combattre dans un futur dystopique ravagé par la guerre, survivre à des vagues incessantes de Zeds, débloquer de nouvelles compétences et assembler un arsenal ultime. Développé et édité par Tripwire Interactive, Killing Floor 3 est actuellement en développement et sortira le 24 juillet 2025 sur PS5. Source : Communiqué de presse.