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Derniers guides

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Enigmatis 2 : The Mists of Ravenwood

ps4

Par Dadasteste

Temps d'obtention : 6-10 heures Nb de partie(s) : 2+ Manquable(s) : 19 Trophée(s) online : 0

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Maskmaker

ps4

Par Elite-man

Temps d'obtention : 3 h Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 2 Trophée(s) online : 0

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Slay the Spire DLC : Watcher

ps4

Par JohnBuckheart

Temps d'obtention : 5 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Resident Evil Village

ps4

Par Aelon

Temps d'obtention : 25 heures Nb de partie(s) : 3 (4 conseillées) Manquable(s) : 32 Trophée(s) online : 0

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El Hijo

ps4

Par SolisTrad

Temps d'obtention : 5 heures Nb de partie(s) : 1 + chapitres Manquable(s) : 1 Trophée(s) online : 0

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Slay the Spire

ps4

Par JohnBuckheart

Temps d'obtention : +/- 100 heures Nb de partie(s) : Indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Prototype

ps4

Par guigui-du-14

Temps d'obtention : 40 heures Nb de partie(s) : 2 Manquable(s) : 6 Trophée(s) online : 0

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Heal : Console Edition

ps5

Par kukuman

Temps d'obtention : 45 minutes Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Wreckfest

ps5

Par Neo-619-San

Temps d'obtention : 25 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 1

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Poison Control

ps4

Par ElaStickK

Temps d'obtention : 15h Nb de partie(s) : 1 + chargement de sauvegarde pour aller plus vite Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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Derniers tests

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16/20

Disco Elysium

ps4

Par dayvyde

Le pari de ZA/UM de transposer le jeu de rôle papier en jeu vidéo est réussi ! Avec une histoire et un univers extrêmement riche, mais surtout grâce un nombre phénoménal de dialogues possibles, Disco Elysium nous tient en haleine jusqu'au dénouement final. Seules ombres au tableau, des bugs omniprésents même après plusieurs correctifs déployés ainsi qu'une liste de trophées qui demandera un investissement et un soin tout particulier à tout chasseur qui se plonge dans cette aventure.

15/20

SaGa Frontier Remastered

ps4

Par Ex-Nihylo

Remaster convaincant mais pas exempt de défauts, les joueurs passeront d'agréables heures à explorer ce classique du JRPG tout droit sorti de l'époque dorée du genre, à la fin des années 90. Mais il demeure inquiétant qu'en 2021, à une époque où l'industrie du jeu vidéo génère plus d'argent que le cinéma, qui lui a l'habitude de tout localiser dans plusieurs langues, qu'un tel jeu ne soit pas disponible dans une autre langue que l'anglais : est-ce que cela coûtait si cher que ça à localiser ce titre pour tous les fans francophones des jeux de l'éditeur ? C'est bien dommage car tout le monde ne pourra pas apprécier ce jeu à sa juste saveur... Espérons qu'un SaGa Frontier 2 Remastered nous parvienne et rectifie cette erreur, il le mérite bien et il était déjà sorti en français chez nous à l'époque !

13/20

Flipping Death

ps4

Par WhiteRabbitHunter

Mais alors, que peut-on retenir de ce Flipping Death ? Et c’est ici une question bien difficile à se poser. Si le jeu est vraiment très fun grâce à une écriture et un narrative design soignés, on ne peut outrepasser ses petits problèmes de finitions. Pire encore, on ne peut pas fermer les yeux sur les mécaniques de jeu dépourvues d’intérêt qui démontrent d’une certaine faiblesse du côté du game design. Pour conclure, il vaut mieux prendre ce titre du studio suédois comme une bonne tranche de rigolade qui nous donnera le sourire pendant plusieures heures, un divertissement agréable et barré. Bref, l’intention des développeurs en somme…

16/20

UnderMine

ps4

Par JohnBuckheart

Si les roguelites et roguelikes sont particulièrement nombreux dans l'univers du jeu vidéo, il n'en reste pas moins qu'il est possible de se démarquer. Undermine réussi le pari de nous proposer un gameplay classique en y ajoutant sa vision du genre. Si finalement, tout le contenu ne tourne que sur l'exploration des profondeurs des donjons proposés, rendant le scénario sans intérêt, UnderMine arrive totalement à nous happer. Sa formule fonctionne, elle très bien ficelée et bon sang, nous avons envie de refaire une partie. Bien joué Thorium Entertainment. https://img1.psthc.fr/_c/12765/0_66.png

16/20

Returnal

ps5

Par Bas ^

Vous l’aurez sans doute compris, j’ai vraiment adoré Returnal. Que ce soit son univers ou son gameplay, le jeu fait la part belle à l’immersion et cela de manière très convaincante. Malheureusement, sa difficulté risque d’en rebuter plus d’un, surtout parmi les moins hardcore gamers d’entre nous. Returnal est une bien belle réussite de la PS5 à mes yeux mais cela risque d’être une pépite trop sous-estimée à cause de ce défaut, en attendant un éventuel patch.

Actualités PSTHC

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Preview de Returnal - Exclu sur PS5

ps5

Par NicoFantasy
Il y a 20 jours

Au fil des années, Housemarque s'est spécialisé dans la production de shooters de qualité lors du lancement des nouvelles générations de Playstation. On leur doit notamment le premier jeu à intégrer des trophées avec Super Startdust HD sur PS3 mais également l'excellent Résogun, offert avec la PS4 à sa sortie. C'est donc avec une certaine impatience que j'attendais la sortie de Returnal, nouveau shooter ambitieux du studio qui assume ses partis pris et ses très nombreuses influences.   Alien en mode deathloop Vous incarnez Sélène, une astronaute dont on ne sait pas grand-chose mais qui se retrouve seule sur Atropos, une planète hostile suite au crash de son vaisseau spatial, l’Hélios. Pas d'autre choix que de partir à l'exploration en quête de réponses sur son histoire. Vous retrouvant très rapidement face à une horde d'ennemis bioluminescents très inspirés, vous vous serez confronté à un obstacle particulièrement corsé, seule et fragile que vous êtes, pour poursuivre l'aventure et la mort ne tardera pas à vous rencontrer. Et c'est maintenant que tout commence : Sélène revit son crash et se retrouve dans son vaisseau. A sa sortie, l'environnement a changé et les questions demeurent (d’ailleurs les zones se réorganisent en fonction de la partie mais aussi en fonction du jour). Rapidement, vous tombez sur un cadavre… le vôtre, qui laisse quelques informations sur votre passé… Le thriller psychologique est en marche et Sélène va devoir comprendre à nouveau qui elle est, comment survivre et surtout comment briser cette boucle où chaque mort la replonge dans une nouvelle réalité. Mais au travers de deux niveaux très différents dans leur structure (une forêt et un désert), le dépaysement et l'aventure s'annonce narrative et construite, puisqu'au détour de la faune de la planète, Sélène rencontrera une civilisation extraterrestre qui sera étroitement liée à son destin.   Un Rogue-Lite exigeant à l'extrême Comme tout rogue-lite, le personnage est peu équipé au départ et la mort est là pour vous faire progresser. Et vous allez mourir encore et encore… ce qui va vous permettre d'apprendre les patterns des ennemis,  déjouer les pièges, apprendre les dangers et donc de réfléchir à quel équipement porter au fur et à mesure de votre quête. Car même si la plupart des objets que vous ramasserez sera perdue une fois mort, d'autres perdureront (épée, grappin, améliorations d'armes, etc.) , ce qui devrait vous rendre la tâche un peu moins complexe… en principe. En effet, le jeu se révèle extrêmement exigeant, pour de bonnes et de mauvaises raisons. Du côté des bonnes raisons, le gameplay est vraiment très précis. Reprenant des mécaniques de Nex Machina avec un déplacement fluide et rapide ainsi qu'un dash, cela vous sortira de bien des impasses, à ceci s'ajoutant des zones de téléportations entre les petits espaces qui s'enchainent. En revanche,  le jeu prend de la hauteur avec la possibilité de sauter, ce qui lui confère un aspect plateforme. Sous forme de TPS, le jeu dégage une certaine verticalité (qui hélas rend les choses parfois brouillonnes quand les ennemis vous harcèlent) sans délaisser une horizontalité intéressante. Le rythme est omniprésent grâce notamment à une absence de chargement et une bonne alternance entre phases d'exploration d'artéfacts, de consommables et d'indices sur Sélène et de combats contre des ennemis qui vous attaqueront sans relâche, tantôt au corps à corps, tantôt en vous lançant des tonnes de boules de lumière en mode Bullet Hell. La moindre hésitation, le moindre couac ne pardonnera pas. Vos choix auront également de lourdes conséquences et c’est assez exquis en terme de progression. Des loots pourront ainsi soit vous conférer des bonus, soit des malus : c’est clairement affiché donc à vous de décider si le jeu en vaut la chandelle ! Il en est de même pour les parasites : formes de vie qui peuvent s’accrocher à votre personnage et lui donner un bonus et un malus à la fois. Il faudra trouver le bon équilibre ! Parmi les points discutables, on a les problèmes liés au style rogue du jeu. Vous pouvez tout à fait avancer facilement pendant 30 minutes et soudainement être submergé par une horde d'ennemis ou un mini boss qui vous mettront en PLS en 2 secondes. Il faudra alors rebrousser votre chemin assez loin pour reprendre des pierres de vies que vous aviez laissées au cas où, ce qui retarde la progression. La vie étant très rare (bien trop rare), vous comprendrez rapidement qu'une mauvaise séquence de gameplay ruinera peut-être des heures de jeux et vous forcera à tout reprendre. Eh oui, ni de save ou d'autosave au programme.  Pour avancer, il faudra a minima battre le premier boss pour avoir un point d'accès au 2ème monde (ou biome). Sauf qu'il faudra y retourner, sachant qu'arriver non équipé directement au 2ème biome vous rendra la tâche encore plus ardue. La chance sera aussi de mise ! Comme l'environnement change, vous risquez d'être mis en difficulté si vous êtes équipé de la mauvaise arme. Sélène ne pouvant en porter qu'une (pour l’instant ? parmi le pistolet, la mitrailleuse, le fusil à pompe, etc.), cela peut se révéler délicat.   Personne ne vous entendra crier dans l'espace, mais peut être dans votre canapé A titre d'exemple, je n'ai toujours pas battu le 2ème boss après 10 heures de jeu. Il faut vraiment s'accrocher car c'est punitif et si comme moi vous avez le malheur d'avoir des crashs d'appli après deux ou trois heures de jeu (et donc retour à zéro), préparez-vous une tisane à l'avance. Apprenez à mettre votre console en mode repos aussi si vous souhaitez reprendre votre partie sinon il faudra tout reprendre ? Accrochez-vous car le jeu semble en valoir la chandelle et même s'il est difficile au départ et qu'il ne s'adresse clairement pas au joueur casual qui s'en trouvera vite découragé ou au pire frustré. Techniquement, le jeu fait honneur à la PS5 En 4K et Ray-Tracing, le jeu est surtout plaisant car il est fluide. En 60 FPS, le gameplay exigeant répond aux commandes comme du papier à musique. Aucun ralentissement même quand les boulettes vous submergent. Vous regarderez directement dans les vidéos, je pense que ça parlera plus qu'un long texte. Côté technique, l'ambiance sonore est vraiment incroyable et je vous conseille de jouer au casque pour vous immerger dans l'ambiance du premier biome. On a l'impression de sentir l'environnement, la pluie nous tomber sur la tête, le vent souffler dans nos oreilles et le souffle rauque d'un ennemi qui vient dans notre dos : une immense réussite. La DualSense n'est pas en reste avec des vibrations encore une fois hallucinantes et des gâchettes pensées pour le jeu : appuyez un peu sur R2 pour un tir principal, beaucoup pour un tir secondaire. On s'y fait assez rapidement et la mécanique devient vraiment intéressante.   Premier bilan Pour l'instant c'est donc un avis plutôt positif : le jeu nous plonge dans des mécaniques déjà maitrisées par Housemarque avec un background qui est - pour l'instant - convenu dans le monde cinématographique. Le risque est donc mesuré mais clairement assumé. Reste à savoir si l'équilibre tiendra sur le long terme et ne lassera pas le joueur qui n'a pas envie de s'accrocher des dizaines d'heures durant pour en voir le bout à force de mourir en boucle. Je crains que le jeu fasse office de niche et que peu de gens aille au bout. Peut-être qu'un rééquilibrage, ou l'ajout de niveaux de difficulté pourra un peu résoudre le problème des joueurs qui prendront plaisir à découvrir l'histoire de Sélène sans (trop souvent) mourir. En ce qui me concerne, j’ai eu beau poncer Resogun et Nex Machina comme un fou (j'ai adoré ces jeux), j’avoue que Returnal n’est peut-être pas fait pour moi car à l’envie d’aller plus loin, pointe déjà non pas une frustration mais une certaine lassitude en raison d’une difficulté très punitive et d’un trop maigre sentiment de progression. Imaginez jouer à Nex Machina avec la difficulté hardcore comme seule possibilité et bon courage. Pour autant, le jeu est plein de qualités. Niveau trophée, il faudra finir le jeu et débloquer tous outils pour récolter les collectibles. Autant dire que le prérequis de base ne sera pas possible pour grand monde… Returnal sortira le 30 avril 2021 en exclu sur PS5. A vos manettes ! Rappel de la liste : https://www.psthc.fr/unjeu/returnal-ps5/liste-trophees.htm    

Bonnes et mauvaise nouvelle(s) pour Sniper Ghost Warrior Contracts 2

ps4
ps5

Par pierrickdu69
Il y a 19 heures

A tous les amateurs de tirs à très longues distances et de balles qui explosent des crânes, CI Games a une mauvaise mais aussi de bonnes nouvelles pour vous à propos de son futur jeu : Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Cible manquée sur PS5 On va commencer tout de suite pas la mauvaise nouvelle comme ça c'est fait. Elle concerne les joueurs qui voudront s'offrir Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sur PlayStation 5. "Suite à des soucis techniques non prévisibles apparus dans les semaines précédant la sortie du titre", la sortie du jeu sur PS5 est repoussée à une date encore inconnue. CI Games précise que cette annonce ne concerne pas la date de sortie des autres plateformes : le lancement du jeu est maintenu comme prévu le 4 juin sur PS4 et les autres plateformes.   Lot de consolation et vidéo de gameplay En signe de bonne volonté suite à ce désagrément, CI Games a choisi d’offrir à titre gratuit le premier DLC majeur du jeu, actuellement en cours de développement, à l’ensemble des joueurs et pour l’intégralité des versions. Pour rappel, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 bénéficiera d’une résolution 4k native, de textures et visuels améliorés, et de temps de chargement plus rapides grâce au SSD sur PlayStation 5.   “Nous n’aurions pas pu prévoir ces soucis. Cependant, nous voulons assurer les joueurs que notre équipe de professionnels très expérimentés et dévoués travaillent dur à résoudre les problèmes rencontrés avec la plateforme et le moteur de jeu afin de régler ces contretemps aussi rapidement que possible, pour permettre d’apporter à la communauté PS5 le jeu de sniping de haute volée qu’ils attendent. Nous offrirons une mise-à-jour numérique gratuite vers la version PS5 pour tout achat en version physique ou dématérialisé de la version PS4.” - Tobias Heussner, EP, CI Games Et pour finir, CI Games est heureux de présenter son dernier trailer de présentation du gameplay afin de nous démontrer en profondeur la variété de gameplay disponible dans Sniper Ghost Warrior Contracts 2, y compris les cartes de style bac à sable, les armes et l'équipement personnalisables, et, bien sûr, sa toute nouvelle fonctionnalité - le sniping à portée extrême de 1000m+.   [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZO3-a8SUpRI[/youtube] Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sera disponible le 4 juin 2021 pour PS4 et courant 2021 pour PS5.   Source : Communiqué de presse

Retrouvez le charme de l'arcade

ps4

Par So-chan
Il y a 20 heures

Capcom est au centre de multitudes d'échanges entre joueurs depuis la sortie de Resident Evil Village. Si le studio continue à renouveler l'intérêt des fans sur ses licences-phares, il ne néglige pas ceux avides de sensations à l'ancienne, ces retro-gamers qui ont connu l'âge des écrans cathodiques. De mon temps, les manettes n'avaient que deux touches Capcom Arcade Stadium est une collection proposant moult titres de l'ancien temps. Actuellement celle-ci propose plus de dix titres édités par Capcom aux noms fortement connus tels que Final Fight, Street Fighter II, Bionic Commando ou encore Dynasty Wars. La collection inclura de nouveaux titres à l'avenir. Capcom dévoilera le calendrier prochainement. Afin de rendre ces titres plus accessibles au public actuel, quelques ajouts ont été appliqués tels qu'un mode d'invincibilité et la possibilité de revenir en arrière pour éviter un échec. Vous pouvez aussi régler la vitesse du jeu, le niveau de difficulté ou encore les paramètres d'affichage. Certains titres proposent un multijoueur local pouvant inclure jusqu'à quatre joueurs. De plus, Capcom Arcade Stadium proposera également le "Display Frames Set 1 » qui débloque de nouvelles options de personnalisation pour les bornes d'arcade numériques. Ce dernier sera à acheter séparément. Si Capcom Arcade Stadium est déjà disponible sur Switch, il faudra patienter jusqu'au 25 mai pour le voir arriver sur Playstation 4. Sire, nous allons au devant de graves ennuis Vous voulez encore du retro ? Ghost 'n Goblins revient en version remasterisée. Plusieurs fonctionnalités et modes ont été ajoutés pour aider les joueurs. Plusieurs niveaux de difficulté sont ainsi disponibles afin que chacun puisse profiter des aventures d'Arthur selon son niveau de jeu. Soyez écuyer, chevalier, une légende ou même un laquais. Ce dernier mode fait réapparaitre votre personnage après un échec avec des vies illimitées. A deux, c'est encore mieux. Ghosts 'n Goblins Resurrection dispose d'un mode coopératif local. Le second joueur aura le choix entre trois personnages, chacun détenteur de capacités fortement utiles : Barry qui crée des barrières de protection, Kerry qui transporte Arthur et Archie qui crée des ponts. Ghost n' Goblins Resurrection est prévu pour le 1er juin au prix de 29,99 €. Toute précommande sur le store vous accorde un accès anticipé de 24 heures au titre. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gMxEXsF-TIo[/youtube] Source : communiqué de presse

Test du casque H3 et EPOS

ps4
ps5
vita

Par NicoFantasy
Il y a 21 heures

L'EPOS H3 est le premier casque d'une nouvelle gamme de micro-casques introduite depuis qu'EPOS s'est séparé de Sennheiser l'année dernière. L'EPOS H3, qui s’affiche à 119€ est un casque filaire multiplateforme destiné au même marché que l'ancienne série Sennheiser GSP 300, tout en étant plus simple, plus léger et plus agréable. Le plus gros changement entre les deux modèles est la conception du bandeau qui se décline en un bracelet en cuir plus traditionnel avec un coussin en mousse à mémoire de forme. Une légère entaille au milieu réduit la pression sur le dessus de votre tête, ce que j'ai apprécié lors de mes utilisations. Le réglage du bandeau se fait via des curseurs en acier inoxydable qui ont des indicateurs de longueur pour vous donner un ajustement précis. Le casque existe en deux finitions : blanche et noire. Les oreillettes utilisent également du cuir et de la mousse à mémoire de forme ainsi q'un pivot limité permettant une légère touche sur les oreilles. Ils sont inclinés pour se conformer à la forme naturelle de l'oreille humaine. Cependant, les coussinets sont un peu petits pour englober complètement l’oreille d’un adulte (pas de problème pour les ados par conséquent). Casque filaire oblige, les commandes sont moins nombreuses que sur un équivalent sans fil. Ici le minimalisme est de mise. En effet, vous ne trouverez qu’une molette pour le son  directement sur l’oreillette. Celle-ci n’est franchement pas des plus maniables et la manipuler avec un seul doigt est parfois laborieux. Pour les autres réglages, ils devront se faire depuis la console. Le H3 est livré avec deux câbles tressés : une seule ligne avec prise jack pour les contrôleurs, les smartphones et les ordinateurs portables ; une double ligne pour les PC et les amplis (micro / son). Sur l'oreillette gauche se trouve un microphone à bras de perche. Relativement maniable, il permet une prise de voix plus ciblée. Le micro est également plus flexible, ce qui le rend facile à régler à votre guise. EPOS a conservé la même conception de bascule pour activer le micro ou le mettre en sourdine. C’est très efficace et vous savez dans quelle position il se situe grâce à un clic audible. En termes de qualité de micro le Epos H3 est excellent. L'audio est très propre et la voix très fidèle. J’ai utilisé le casque pour des visioconférences dans le cadre professionnel et là encore, aucun souci de qualité audio pour moi comme pour mon auditoire. Quant à la qualité musicale des jeux et de la musique, c'est là que le H3 montre vraiment son ADN Sennheiser. Avec une réponse en fréquence impressionnante de 10 Hz à 30 000 Hz, il répond parfaitement dans tous les domaines avec des basses puissantes qui ne gâchent jamais les médiums et les aigus. J'ai été particulièrement impressionné par la mise en scène, la clarté et les détails de l'audio. J’ai utilisé le H3 lors de sessions de Returnal, titre qui exploite particulièrement bien l’ambiance sonore. Et clairement, mon ressenti était très bon pour un casque de cette gamme de prix. Bien sûr il n’atteint pas les performances des casques plus huppés que je possède dans le haut de panier face à la concurrence à laquelle il s’attaque (et notamment le casque PS5 officiel de Sony). J’ai l'ai également utilisé pour écouter de la musique sur mobile et un ampli. Là encore, sans atteindre les performances d’un Beyerdynamics DT770 que j’utilise pour écouter de la musique, il a vraiment rempli sa part du travail. Le bilan est donc bon pour ce casque qui répond bien du point de vue de la qualité sonore mais surtout la qualité de son micro. A vrai dire, je l’ai plus apprécié pour télétravailler que pour jouer car même si son poids et sa qualité audio sont indéniables, l’interface pour le réglage sonore et surtout les coussinets un poil trop petits pour moi ne m’incitent pas à l’utiliser lors de longues sessions de jeu. De plus, il faut aimer jouer avec un casque filaire. En bref, une affaire de goût. Pour finir, bien qu'étant un bon casque multitâche mais , je lui préfère le Sony officiel PS5 sans fil 20€ moins cher et sans fil pour le gaming pur. Vous pouvez acheter le H3 de EPOS sur Amazon ou Fnac.

Planning de la chaîne : 10 au 16 Mai

Par Zaza
Il y a 1 jour

Voici le programme des streams de la semaine : Resident Evil 7 : BiohazardSuivez Pilobill en quête des trophées des DLC. Guide des trophéesTest du jeu PsychonautsVenez assister Razputin à maîtriser ses pouvoirs psychiques en compagnie de Pilobill. Liste des trophées Mafia : Definitive EditionRetour dans les années 1930 avec Theodrem. Guide des trophées Assassin's Creed RevelationsJournée chill à Constantinople en compagnie de Theodrem et d'Ezio. Guide des trophées Vous pouvez aussi retrouver le planning sur les réseaux sociaux que sont Facebook et Twitter. Les lives sont rappelés chaque jour et un bandeau apparaît sur le site pour vous tenir au courant. N'hésitez pas à vous abonner à la chaîne pour être au courant des lives en temps réel. Profitez bien de ces lives en compagnie de notre équipe stream sur la chaîne. On se dit à la semaine prochaine pour de nouvelles découvertes et chasses aux trophées en live !

Bioware partage quelques goodies

ps4

Par So-chan
Il y a 2 jours

Mass Effect : Edition Légendaire approche à grands pas. Connaissant fort bien le succès de sa licence, Bioware partage plusieurs contenus pour contenter les fans en prévision de la sortie toute proche. Rendez-vous sur ce site pour créer votre propre key art. Vous êtes libre de choisir vos coéquipiers, votre tendance et le décor. Une fois votre création effectuée, libre à vous de la partager et même de l'imprimer pour remplacer la jaquette de votre jeu. Ou pourquoi pas ne pas la mettre sur votre ordinateur en fond d'écran ? Si la BO de Mass Effect vous manque, Bioware vous propose de télécharger une sélection de 88 pistes. Parmi les morceaux de la trilogie, découvrez "Resynthesis" qui est exclusive à l’Édition Légendaire. Ce petit lot s'accompagne d'artbooks et BDs ainsi qu'une litographie du Normandy. Rendez vous sur ce site pour télécharger tout cela jusqu'au 31 mai. Vous pouvez profiter de la bande-son de la trilogie avec la vidéo ci-dessous. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FobS3w7QX-Y[/youtube] Mass Effect : Édition Légendaire sortira le 14 mai. Source : communiqué de presse

Yagami poursuit sa quête de justice

ps4
ps5

Par So-chan
Il y a 2 jours

Un petit teasing involontaire avait déjà laissé filtrer l'existence d'une suite à Judgment. Néanmoins la conférence de Ryu Ga Gotoku a permis d'entrer plus en détails sur ce prochain opus que sur l'avenir de leur licence Yakuza. Intitulé Lost Judgement, ce nouvel opus nous fait toujours suivre le parcours chaotique de Takayuki Yagami, détective privé au grand cœur toujours prêt à défendre les laissés pour compte. Accompagné de son partenaire Masaharu Kaito, Yagami va faire face à une nouvelle affaire plus retorse que prévue. Ryu Ga Gotoku nous propose une intrigue complexe mettant en scène de multiples factions comme le studio sait si bien le faire. L'occasion pour Yagami de se confronter à de nouveaux travers connus par la société japonaise. Si la licence Yakuza est tournée définitivement vers le RPG tour par tour instauré par Yakuza : Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku promet que Judgment demeurera orienté action. Yagami usera donc à nouveau de sa maîtrise des arts martiaux reprenant les styles bien connus de la Grue et du Tigre, mais aussi le Serpent. Ce dernier permet d'esquiver les coups ennemis et de les renvoyer. Si j'ai mentionné Yakuza : Like a Dragon, c'est aussi car Lost Judgment verra une part de son intrigue se dérouler à Yokohama, lieu où réside Ichiban. L'occasion de croiser ce nouveau héros de la licence et son équipe de choc ? Ryu Ga Gotoku reste muet sur le sujet. On sait seulement que Yagami devra infiltrer un lycée sous couverture. Des quêtes secondaires l'y attendent ainsi que de multiples mini-jeux dont un jeu de rythme. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9Lzx8Yacy3Q[/youtube] Lost Judgment est prévu pour le 24 septembre en sortie mondiale. Tout comme Judgment, le sous-titrage français répondra présent. Source : communiqué de presse

Retour à la ferme avec Farming Simulator 22

ps4
ps5

Par WhiteRabbitHunter
Il y a 3 jours

La célèbre franchise de gestion agricole revient vers nous pour nous annoncer un nouvel opus. Développé par les suisses de Giants Software, le titre sera également auto-édité par le studio comme c'est le cas depuis l'année dernière. Comme à l'occasion de chaque nouvel opus, ce Farming Simulator 22 proposera nombre de nouvelles fonctionnalités. Ainsi, les fermiers en herbe que nous sommes pourront coopérer jusqu'à huit joueurs sur consoles. Au programme également, la pléthore de nouvelles cultures, cartes, machines et marques qui feront leur entrée sur cette édition. Mais l'un des aspects les plus sympathiques, c'est l'apparition pour la première fois de la neige (sans compter les mods) ! De quoi offrir de nouvelles perspectives d'évolution et de gestion de nos complexes agricoles avec des cycles saisonniers. Le réalisme de la franchise de simulation agricole sera donc d'autant plus poussée avec ces ajouts. Giants Software promet à travers eux une plus grande liberté pour les joueurs. Ils pourront bénéficier de plus de 400 machines de près de 100 véritables marques agricoles, de quoi réellement porter la casquette d'agriculteur. « Nous progressons davantage à chacun de nos jeux. Notre prochain titre sera un tournant dans l’histoire de la série et de notre entreprise. Nous nous sommes développés dans le but de nous auto-éditer et ainsi avoir un contrôle total sur nos produits » - Christian Ammann, PDG de GIANTS Software Bénéficiant des apports du moteur graphique GIANTS Engine 9, Farming Simulator 22 proposera de nombreuses optimisations techniques telles que l’amélioration du comportement de l’intelligence artificielle. Les performances seront aussi plus élevées sur chaque console dont l’affichage de texture en temps réel, l’optimisation du multithreading, l’occlusion culling et l’anti aliasing temporaire notamment. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Z9ck775MlJk&ab_channel=FarmingSimulator[/youtube] Farming Simulator 22 est attendu pour la fin de l'année 2021. Il sera proposé sur PS4 et PS5.   Source : Communiqué de presse

La Team Orochi fait son come-back dans The King of Fighters XV

ps4

Par ChrisTheWind
Il y a 4 jours

En cette année 2021, les amateurs de Versus Fighting seront bien lotis avec l'arrivée de nouveaux opus de licences phares et adulées. Ce sera SNK Corporation mise à l'honneur aujourd'hui avec The King of Fighters XV agrémenté de bande-annonces détaillées et explosives dévoilant chacune un personnage du roster sur un rythme hebdomadaire. Pour rappel, la série de The King Of Fighters avait révolutionné le genre en proposant aux joueurs de contrôler, non pas un seul combattant, mais une équipe de trois personnages. C'est ainsi que la Team Orochi composée de Shermie, Yashiro Nanakase et Chris refait surface après plus de 19 ans d'absence. Ce trio de choc a la particularité de former aussi un groupe de musique simplement nommé C.Y.S (chaque lettre correspondant à la première lettre du nom de chaque membre). Claviériste principale du groupe, Shermie est une charmante française qui est aussi une talentueuse créatrice de mode. Faisant aussi partie, tout comme Chris et Yashiro, des rois divins d'Orochi, elle dispose ainsi de pouvoirs obscurs et spirituels. Pratiquant le catch avec une souplesse déconcertante, elle sait aussi se montrer très amicale avec son entourage. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rbXDQND5EmU[/youtube] Chanteur du groupe C.Y.S, Chris est désigné comme "celui qui peut tuer avec un sourire innocent". En effet, sous ses airs de garçon bien élevé et son sourire angélique, se cache l'un des rois divins d'Orochi sachant profiter de sa petite taille et de sa surprenante vitesse pour battre ses adversaires. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zCJ0M1nraec[/youtube] Guitariste principal, Yashiro Nanakase est le principal ennemi de l'équipe des "trésors cachés" (Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi et Iori Yagami). Lui-même étant un roi divin d'Orochi, il développe un intérêt particulier pour les pouvoirs mystérieux de Verse (principal antagoniste du précédent opus). [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yz8aCcwUo8c[/youtube] Cette 15ième édition du tournoi The King of Fighters s'annonce palpitante, mais selon vous, quelle équipe l'emportera à la fin ? The King of Fighters XV sortira courant de l'année 2021. Source : Communiqué de presse

Observer : System Redux aura droit à une édition physique

ps4
ps5

Par So-chan
Il y a 6 jours

Avec Observer, Bloober Team s'était essayé au cyberpunk en y couplant leur vision du jeu d'horreur, thématique qui fonctionne tel un fil rouge dans l'ensemble de leur catalogue. Depuis sa sortie en 2017, l'opus a rencontré un franc succès proposant une expérience anxiogène comme le studio en a le secret. L'opus revient sous une autre forme et un nouveau titre, celui de Observer : System Redux, en 2020. Exclusif à la Playstation 5, lors de sa sortie,  ce remaster propose un habillage tout neuf et du contenu supplémentaire dont trois nouvelles affaires à résoudre. Vous pouvez retrouver l'avis détaillé de NicoFantasy concernant cette version. Koch Media assure, cette année, une édition physique et un portage de l'opus sur Playstation 4. En plus du jeu, la version physique comprend un artbook et la bande originale du jeu.  Petite précision : l'édition physique concerne aussi bien la version PS4 que PS5. Rendez vous est pris cet été pour incarner l'Observer, un être capable de hacker les autres pour se nourrir de leurs rêves et cauchemars. Autant d'éléments pouvant servir d'indices pour résoudre les multiples crimes émaillant la ville. Daniel Lazarski n'est nullement un saint. Tel un policier sorti d'un thriller, il a les mains tâchés de sang et des cadavres dans son sillage. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qMgx8iN3Mz0[/youtube] Observer : System Redux est prévu pour le 16 juillet. Source : communiqué de presse