• PlayStation Plus : les jeux du mois d'Août 2026
  • La « Sélection » d'août 2026
  • Guide par leyra0 | Indiana Jones et le Cercle Ancien [15-20h heures – Difficulté 3/10]
  • Guide par Duiken | Cairn [15 heures – Difficulté 5/10]
  • Guide par TrickshotNoobi | Denshattack! [25 heures – Difficulté 5/10]
  • Test par dayvyde | Yerba Buena - 12/20
PlayStation Plus : les jeux du mois d'Août 20261 La « Sélection » d'août 20262 Guide par leyra0 | Indiana Jones et le Cercle Ancien [15-20h heures – Difficulté 3/10]3 Guide par Duiken | Cairn [15 heures – Difficulté 5/10]4 Guide par TrickshotNoobi | Denshattack! [25 heures – Difficulté 5/10]5 Test par dayvyde | Yerba Buena - 12/206
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Is this Game Trying to Kill Me?

ps4

Par steven3400

Temps d'obtention : 4-5 heures Nb de partie(s) : 2 Manquable(s) : 11 Trophée(s) online : 0

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Is this Game Trying to Kill Me?

ps5

Par steven3400

Temps d'obtention : 4-5 heures Nb de partie(s) : 2 Manquable(s) : 11 Trophée(s) online : 0

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Creaks

ps4

Par Kardi

Temps d'obtention : 4 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Survive a Mile

ps4

Par sivelnignam

Temps d'obtention : 5 minutes Nb de partie(s) : Indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors - Additional DLC : Westwoods

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors - Additional DLC : Poulailler

ps4

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 3 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors DLC : Poulailler

ps5

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 3 heures Nb de partie(s) : indéfinissable Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Shadows of the Damned : Hella Remastered

ps4

Par kukuman

Temps d'obtention : 20 heures Nb de partie(s) : 3 Manquable(s) : 16 Trophée(s) online : 0

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Vampire Survivors DLC : Westwoods

ps5

Par TrickshotNoobi

Temps d'obtention : 2 heures Nb de partie(s) : 1 Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

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Rail Trail

ps4

Par sivelnignam

Temps d'obtention : 5-10 minutes Nb de partie(s) : Minimum 11 niveaux Manquable(s) : 0 Trophée(s) online : 0

Prochaines sessions d'entraide

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Derniers tests

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16/20

Looking for Fael

ps5

Par Ptigrincheux

Bien que de courte durée, Looking for Fael vous fera passer un bon moment, sans trop vous torturer les méninges, mais un peu quand même, rassurez-vous. Si vous êtes fan d'escape games, d'énigmes et de casse-têtes, vous y trouverez forcément votre compte

16/20

A Quiet Place : The Road Ahead

ps5
Extra

Par Logan

A Quiet Place: The Road Ahead propose une expérience d'horreur à la fois captivante et intense, parvenant à recréer l'atmosphère troublante des films, même si son rythme plutôt lent pourrait ne pas convenir à tout le monde. Les graphismes et l'ambiance sont magnifiques, tandis que les effets sonores contribuent à une immersion totale dans l'univers du jeu. L'exploration de cet environnement étrange, tout en s'efforçant de rester silencieux, est véritablement fascinante. On se retrouve à agir instinctivement pour éviter de faire du bruit, tant le jeu nous plonge dans son atmosphère.

15/20

Assassin's Creed Black Flag Resynced

ps5

Par Chibimoko77

Après un Assassin's Creed Shadows décevant, Black Flag 2026 nous permet de nous replonger dans l'un des meilleurs épisodes de la licence et d'incarner l'un des assassins les plus charismatiques. Bien que graphiquement inférieur à Shadows, il le domine sur tous les autres points. Il est plaisant de se rappeler que la licence peut proposer des personnages bien écrits (Adéwalé, Barbe Noire ou Mary Read par exemple), une histoire intéressante et un gameplay efficace. Le retour à un vrai parkour, la fin des combats contre des sacs à PV interminables et l'assassinat qui tue directement font plaisir à retrouver. Cependant, tout n'est pas parfait : Black Flag 2026 souffre de problèmes techniques récurrents à la licence mais qui n'entachent pas le plaisir de jouer. Certains ajouts font plus office de remplissage même si d'autres fonctionnent et s'intègrent très bien au jeu. Espérons qu'Ubisoft puisse s'inspirer du travail effectué sur ce remake (même si un effort supplémentaire sur la technique aurait pu être fait) et en tenir compte pour ses prochaines sorties au lieu de s'entêter dans des décisions controversées n'apportant rien à la licence comme ce fut le cas pour Shadows.

15/20

The Mound : Omen of Cthulhu

ps5

Par kukuman

The Mound: Omen of Cthulhu propose une expérience coopérative originale qui mêle efficacement extraction shooter et horreur psychologique dans un univers lovecraftien particulièrement immersif. Son ambiance, sa direction artistique et ses mécaniques basées sur les hallucinations offrent des expéditions aussi stressantes que prenantes. Je regrette quand même un manque de variété dans les environnements, un système de progression un peu inutile et un mauvais équilibrage de la difficulté en multijoueur, qui peut parfois rendre l'expérience frustrante. Malgré ces quelques défauts, le titre d'ACE Team reste une proposition rafraîchissante pour les amateurs de coopération et d'horreur.

13/20

Dead or Alive 6 : Last Round

ps5

Par Magmarex

En définitive, difficile de donner un avis tranché sur ce Last Round. Selon votre passif avec la série, vous pourrez tout aussi bien y trouver votre compte que pester devant l’absence de corrections ou de contenu. Toutefois, si on le prend pour ce qu’il est supposé être, à savoir une version améliorée du Dead or Alive 6 original, la mission n’est pas vraiment remplie… L’avenir de la série repose maintenant sur le prochain opus qui se doit de trouver son public sous peine de mettre fin à la licence.

Actualités PSTHC

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PlayStation Plus : Les jeux du mois d'Août 2026

Par Arkonite
Il y a 11 jours

Hello les chasseuses et les chasseurs ! Sony vient de dévoiler les jeux offerts du PlayStation Plus d'août, disponibles du 4 au 31 août pour tous les abonnés. Cette nouvelle sélection réunit un vaste terrain de jeu post-apocalyptique ayant considérablement évolué depuis sa sortie, une aventure coopérative proposée dès son lancement et une petite pépite du survival-horror indépendant. Entre les rues dangereuses de Villedor, une promenade entre amis qui ne devrait pas toujours se dérouler comme prévu et les couloirs oppressants d'une installation rétrofuturiste, le programme affiche trois identités particulièrement différentes.   Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition Disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 Dying Light 2 Stay Human place les joueurs dans la peau d'Aiden Caldwell, un pèlerin lancé à la recherche de sa sœur au cœur de Villedor, l'une des dernières grandes cités humaines après l'effondrement de la civilisation. Le jeu de Techland mêle exploration en monde ouvert, parkour, affrontements au corps-à-corps et choix narratifs dans un environnement où les rues changent radicalement de visage une fois la nuit tombée. L'aventure peut également être parcourue en coopération jusqu'à quatre joueurs, même si la progression scénaristique reste liée à la partie de l'hôte. Son arrivée dans l'abonnement concerne la Reloaded Edition, reflet des nombreuses améliorations apportées depuis sa sortie en 2022. Le parkour et les combats ont été retravaillés, les nuits sont devenues plus dangereuses et plusieurs mises à jour gratuites ont enrichi l'expérience avec de nouvelles armes, activités et options de jeu. Sans effacer toutes les réserves émises au lancement du jeu, ce suivi méticuleux en fait aujourd'hui une proposition sensiblement plus complète que dans sa version initiale. La chasse au platine reste toutefois un investissement conséquent puisque SolisTrad sera votre hôte durant cette longue traversée de Villedor. D'après son guide détaillé, il faudra prévoir plus de 100 heures pour une difficulté estimée à 5/10. Plusieurs trophées nécessitent de jouer en coopération, tandis que les nombreux collectables et certaines décisions demandent une attention particulière afin d'éviter de rallonger inutilement la chasse. D'autant que le trophée « Ultramarathon » vous demande de courir quasi 1000 bornes ce qui vous prendra allègrement une quinzaine d'heures de footing !   Big Walk Disponible uniquement sur PlayStation 5 Big Walk marque le retour de House House, le studio australien auquel nous devons l'espiègle et rafraichissant Untitled Goose Game. Cette nouvelle aventure abandonne les méfaits d'une oie solitaire pour placer la coopération et la communication au centre d'une vaste excursion entre amis. Les joueurs devront explorer un monde ouvert, résoudre des énigmes et utiliser différents outils pour rester en contact, notamment lorsque le jeu décidera de les priver temporairement de la parole. Plus rare encore, Big Walk rejoindra les jeux mensuels le jour même de sa sortie. Il s'agira du premier lancement simultané dans cette formule depuis Death Note Killer Within en novembre 2024. Blue Prince avait également intégré le PlayStation Plus dès sa commercialisation en 2025, mais celui-ci était réservé au catalogue Extra et Premium. Cette arrivée immédiate devrait ainsi donner au jeu toutes les chances de réunir rapidement une communauté, un point particulièrement important pour une expérience pensée autour des rencontres, des échanges et des situations imprévues entre amis. En l'absence de guide et de premiers retours, il est encore trop tôt pour évaluer précisément la chasse au platine. Sa liste apparaît néanmoins particulièrement compacte avec 13 trophées seulement, dont 10 en or. Les intitulés laissent entrevoir des objectifs liés à l'exploration, aux interactions et à la complétion de l'aventure, et comme certains ont déjà décroché le platine, il semblerait que ce ne soit pas un gouffre temporel.   Signalis Disponible sur PlayStation 4 Signalis est sans doute la petite pépite de cette sélection. Développé par rose-engine, ce survival-horror rétrofuturiste suit Elster, une technicienne artificielle de type Replika partie à la recherche de sa partenaire disparue. Son voyage la conduit dans une installation isolée où souvenirs fragmentés, phénomènes impossibles et créatures difformes s'entremêlent au sein d'un récit volontairement énigmatique. Avec ses décors en vue isométrique, ses ressources limitées et ses énigmes exigeant une observation attentive, le jeu assume pleinement l'héritage des classiques du survival-horror. Cette structure familière est toutefois enveloppée d'une identité visuelle et sonore très personnelle, mêlant science-fiction dystopique, horreur cosmique et profonde mélancolie. Une aventure relativement courte, mais dont la narration fragmentée et les multiples niveaux de lecture ont largement contribué à sa réputation depuis sa sortie en 2022. Les chasseurs pourront compter sur BadShindo pour les accompagner au cœur de cette installation peu accueillante. Dans son guide complet, il estime qu'environ 7 heures seront nécessaires pour une difficulté de 5/10. Malgré sa durée raisonnable, le platine demande de respecter plusieurs conditions précises et de maîtriser les contraintes du jeu, ce qui rend l'utilisation d'une feuille de route plutôt appréciable.   Pack PlayStation Plus MARVEL Tōkon: Fighting Souls Cette sélection sera accompagnée, à partir du 6 août, d'un pack réservé aux membres PlayStation Plus pour MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Celui-ci comprendra cinq avatars consacrés à Captain America, Tornade, Spider-Man, Docteur Fatalis et Ghost Rider, ainsi qu'un ensemble de poses destinées à l'écran des résultats et mettant en scène vingt personnages. Les avatars pourront être utilisés depuis le profil PlayStation, tandis que les poses seront exclusivement accessibles dans la version PlayStation 5 du jeu. Le pack restera récupérable jusqu'au 6 août 2027. Source : PlayStation Blog

[Preview hands-on] Onimusha : Way of the Sword

Par Bas ^
Il y a 2 jours

On vous l’a présenté à l’occasion du dernier CAPCOM Spotlight de juin dernier et alors que la démo est jouable sur le PS Store, j’ai eu le privilège de jouer pendant 2 heures à Onimusha : Way of the Sword lors d’une preview organisée par CAPCOM France. Petit retour sur mes impressions ! Prenant la suite directe de la démo, la version d’Onimusha : WotS que j’ai pu prendre en main s’approchait d’une version finale et permettait de découvrir les multiples facettes du jeu. Situé dans un Japon de l’ère Edo, le jeu se rapproche d’un Souls, avec des combats assez nerveux et principalement basés sur la parade et l’absorption d’âmes : lorsque vous tapez vos adversaires, vous faites apparaître des âmes et leur récupération permet de vous soigner ou de déclencher de puissantes attaques par exemple, selon leur couleur. À vous d’explorer les lieux, de vous défaire du menu fretin avant d’affronter les différents boss que le jeu déploie sur votre parcours pour nettoyer Kyoto et sa région de la contamination ! Assez habitué des Souls, j’avoue ne pas avoir été très dépaysé : Onimusha est plutôt facile d’accès si vous avez déjà joué à ce genre de jeux et il ne présente pas une difficulté insurmontable. Un mode « Facile » est même présente pour les moins vétérans. Les combats sont propres, nerveux, avec un système de parade « à la dernière seconde » relativement aisé à utiliser, même en « Normal ». J’ai trouvé les combats contre les différents boss assez sympa, avec des phases bien délimitées et des attaques suffisamment lisibles pour s’y préparer. Les erreurs se payent toutefois assez vite cash et l’écran de chargement n’est pas forcément loin si on ne pare ou esquive pas correctement les attaques. Graphiquement, Onimusha : WotS m’a laissé une belle impression, malgré une palette graphique un peu terne, liée à la contamination qui s’empare du Monde. Les modèles des personnages étaient très réussis et le jeu était fluide, malgré le rythme assez effréné à l’écran. Jonglant entre un univers urbain (Kyoto) et des paysages plus naturels, mon parcours durant les 2 heures m’a paru assez varié et offrait une variété suffisante pour ne pas s’ennuyer. Côté histoire, je n’ai pas découvert grand-chose de plus que dans la démo (et je ne suis pas entièrement sûr de vouloir/pouvoir vous en dévoiler plus), mais elle semble assez standard pour ce genre de jeu, avec un côté Dark Fantasy assumé. On n’est cependant pas dans un Miyazaki, vous devriez pouvoir réussir à suivre les différentes intrigues… Des quêtes secondaires viennent en plus parsemer l’aventure pour proposer un contenu qui m’a semblé plutôt riche et assez profond. Enfin, j’avoue avoir apprécié le système d’amélioration, que ce soit celui du personnage (avec différents arbres de talents à explorer) ou de l’équipement, accessible depuis le repaire et lorsque vous mourrez face à un boss : pas besoin de faire des aller-retours pour maximiser votre personnage à la suite d’un échec, vous pouvez directement le faire depuis l’écran de (re)chargement.   En un mot, j’ai passé un très bon moment en compagnie de Miyamoto Musashi, le protagoniste de l’aventure et j’attends le 4 septembre prochain avec impatience pour confirmer ce qui ressort de cette preview ! Un grand merci à l’équipe de CAPCOM France et particulièrement à Cyril pour l’accueil. À une prochaine fois !

Garfield – Escape from Monday : Microids dévoile les premières minutes du jeu !

Par Mister_hanibal
Il y a 2 jours

À l'occasion du San Diego Comic-Con, Microids a dévoilé un premier aperçu exclusif de Garfield – Escape from Monday. Cette toute nouvelle vidéo de gameplay présente les 10 premières minutes du jeu, permettant aux joueurs de plonger directement au cœur de l'action du premier niveau. Préparez vos lasagnes (et cachez les épinards), alors que Garfield se lance dans un voyage inoubliable aussi dynamique que délicieux. Le jeu sera disponible le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. https://www.youtube.com/watch?v=c9hoiLjyCBo Bien plus qu’une simple aventure colorée, Garfield – Escape from Monday capture l'esprit de l'une des franchises de divertissement les plus appréciées au monde dans une expérience interactive inédite. Conçu pour plaire aussi bien aux nostalgiques de la célèbre "cattitude" de Jim Davis qu’aux passionnés de jeux vidéo, Garfield – Escape from Monday bouscule les codes. Les joueurs devront maîtriser la technicité des mouvements félins, gérer des capacités uniques liées à 3 costumes exclusifs que Garfield peut porter en jeu (dinde, surfeur, cowboy) et affronter une variété de boss redoutables tout au long de leur périple. Cette plongée au cœur du cauchemar promet une aventure palpitante pour les joueurs du monde entier. Pour Garfield, passer la majeure partie de son temps à dormir fait partie de la routine. Mais lorsqu’il plonge dans un cauchemar bizarre, peuplé de légumes, de bonbons sans sucre et d'autres horreurs inimaginables, même le chat le plus paresseux du monde comprend que quelque chose ne va pas ! Après avoir mangé des lasagnes aux épinards inspirées de la recette du Chef Monday, Garfield tombe dans un sommeil profond... Pour que Garfield se réveille de ce cauchemar et réactive ses papilles gustatives, il doit se lancer dans une aventure délicieusement chaotique, où les joueurs exploreront des mondes truffés d'ennemis, de défis et de lasagnes. Heureusement, Garfield peut compter sur Jon et ses amis Odie, Arlene et Pookie, ainsi que sur une collection de costumes spéciaux comprenant la dinde, le surfeur et le cowboy, chacun doté de sa propre compétence unique pour surmonter les dangers qui rôdent dans les rêves de Garfield. À propos de Garfield – Escape from Monday : Bougez comme un chat : Sautez, grimpez aux murs, roulez-vous en boule... Vous retomberez toujours sur vos pattes ! Incarnez Garfield sous toutes ses formes : Envolez-vous déguisé en dinde, glissez sur l'eau comme un surfeur et balancez-vous à l'aide de votre lasso de cowboy ! Tout le casting de Garfield est au rendez-vous : Jon sera là pour vous aider dans votre quête, aux côtés d'Odie et de Pookie. Mais méfiez-vous des ennemis jurés de Garfield, Nermal et Squeak ! Explorez des mondes pleins de vie : 3 mondes et plus de 40 niveaux truffés d'ennemis à combattre et de lasagnes à dévorer. Plus vous mangez, plus vous décorez ! Récupérez des tonnes de collectibles délicieux pour garder le moral et garnir la maison de Jon d'objets surprenants. Garfield – Escape from Monday promet d'allier l'humour universel de la franchise à l'expertise d'OSome Studio dans les jeux d'action/plateforme, offrant ainsi une aventure colorée pour les joueurs de tout âge. Garfield – Escape from Monday sera disponible le 24 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Source : Communiqué de presse.

GTA VI : le trailer 3 est daté et sera diffusé le 27 août en avant-première sur Netflix

Par Arkonite
Il y a 3 jours

Après des mois durant lesquels chaque nouvelle image de Grand Theft Auto VI suffit à faire le buzz médiatique, Rockstar Games donne rendez-vous sobrement aux joueurs le 27 août 2026 pour en dévoiler un peu plus sur son prochain mastodonte. Le studio diffusera ce jour-là « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », une présentation annoncée comme un large aperçu du jeu. Aucun détail supplémentaire n'a pour l'instant été communiqué sur son contenu ou sa durée, et il est peut-être prématuré de parler de 3e trailer tant on a l'habitude de la communication atypique du studio.La diffusion suivra toutefois un dispositif assez inhabituel pour une communication de Rockstar Games. Netflix bénéficiera d'une avant-première le 27 août à 21h, heure française, soit 15h sur la côte Est américaine. Il faudra ensuite patienter six heures pour retrouver gratuitement cette présentation, le 28 août à 3h du matin en France, sur la chaîne YouTube officielle de Rockstar Games ainsi que sur le site de Grand Theft Auto VI. Une exclusivité temporaire particulièrement courte, mais suffisamment singulière pour accompagner l'une des prochaines grandes étapes de communication autour du jeu.Ce nouveau trailer sera diffusé à moins de trois mois de la sortie de Grand Theft Auto VI, toujours programmée au 19 novembre 2026. Comme d'habitude, Rockstar Games est synthétique et n'a rien communiqué sur le potentiel contenu de cette présentation du 27 août. Une belle occasion pour les fans d'en apprendre plus sur Jason et Lucia.

[Preview hands off] Grounded 2 : Into the Abyss

Par Arkonite
Il y a 3 jours

Grounded 2 : Into the Abyss - Une mise à jour massive qui apporte bien plus qu'un étang Invité par Obsidian Entertainment à assister à une présentation privée de Grounded 2: Into the Abyss, j'ai eu l'occasion de découvrir pendant près d'une heure les principales nouveautés de cette mise à jour majeure en compagnie de Chris Parker (Game Director) et Miles Winslow (Senior Producer). Si l'ajout du célèbre Étang (Pond) constituait naturellement le cœur de cette présentation, les développeurs ont rapidement montré que cette mise à jour allait bien au-delà d'un simple nouveau biome. En étendant les frontières de Brookhollow Park, en revisitant plusieurs systèmes de jeu et en repensant certaines mécaniques fondamentales, Into the Abyss donne surtout l'impression de marquer une nouvelle étape dans la philosophie de développement de Grounded 2. Gnarly Bark Avant même d'aborder l'exploration sous-marine, Chris Parker a commencé par présenter une nouvelle région qui borde l'étang. Dominée par un gigantesque arbre mort, cette zone, surnommée "The Mountain" durant la présentation, exploite les reliefs de son immense écorce noueuse, ou Gnarly Bark, pour proposer un environnement bien plus vertical que les secteurs déjà disponibles. Les développeurs y ont notamment introduit une nouvelle variante de scorpion, le Striped Bark Scorpion, d'un tier supérieur au scorpion de base, plus agressif et doté de nouvelles attaques. Cette séquence était également l'occasion de présenter l'armure que les joueurs pourront fabriquer à partir de ses matériaux, le tout joué en vue à la troisième personne afin de mieux apprécier son apparence. Retour des tyroliennes S'il y a toutefois une annonce qui devrait immédiatement parler aux vétérans du premier Grounded, c'est bien le retour des tyroliennes. Leur absence depuis le lancement de l'accès anticipé se faisait particulièrement ressentir auprès des joueurs habitués à relier leurs différentes bases grâce à cet outil devenu indispensable dans le premier épisode. Avec l'agrandissement significatif de Brookhollow Park, leur retour apparaît aujourd'hui comme une évolution presque naturelle. Obsidian en a également profité pour étendre son réseau de transport pneumatique (Pneumatic Transit System) avec plusieurs nouveaux points répartis sur la carte. Chris Parker a toutefois insisté sur un point : ces transports rapides restent entièrement optionnels et n'ont jamais vocation à remplacer l'exploration, les déplacements à pied, les buggies ou désormais les tyroliennes conservant toute leur importance dans la progression. L'Étang Après cette mise en bouche, la présentation est entrée dans le vif du sujet avec l'ouverture tant attendue de l'Étang. Déjà emblématique dans le premier Grounded, l'étang revient ici dans une version largement repensée, plus vaste, plus peuplée, plus dangereuse. Les développeurs ont expliqué avoir profité de cette nouvelle zone pour retravailler une partie de l'équilibrage global du jeu, y compris certaines quêtes disponibles dès le début de l'aventure, afin que cette extension s'intègre naturellement à l'ensemble de Brookhollow Park. Plus qu'un simple nouvel environnement, l'étang devient désormais un véritable pilier de la progression. Parmi les principales nouveautés figure le Toe Biter (littéralement mordeur d'orteil), une imposante punaise d'eau inspirée d'un véritable insecte aquatique prédateur. D'abord présenté comme un ennemi particulièrement redoutable, accompagné de ses nymphes, il devient également le nouveau Buggy que les joueurs pourront apprivoiser. Totalement amphibie, il se déplace aussi bien sur terre que sous l'eau et dispose d'un panel d'attaques spécifique dans les profondeurs, entre coups de pattes et attaques tournoyantes. Plus qu'un simple moyen de locomotion supplémentaire, ce nouveau compagnon semble avoir été pensé comme la clé de voûte de toute l'exploration aquatique.   L'étang introduit également une faune et une flore largement enrichies, le retour de plusieurs équipements emblématiques du premier épisode comme l'armure Carpe Koï ou le trident, mais aussi de nombreuses ressources inédites destinées à l'artisanat, à la cuisine ou encore à la construction. Les joueurs pourront désormais bâtir de véritables bases sous-marines, bénéficiant notamment d'une réserve d'oxygène illimitée une fois à l'intérieur. Obsidian semble avoir souhaité faire de cet environnement un biome à part entière, où il devient possible de vivre durablement plutôt que de simplement effectuer quelques expéditions ponctuelles. Cette volonté se retrouve également dans les nouvelles mécaniques d'exploration. Les développeurs ont entièrement retravaillé les animations de nage afin de rendre les déplacements plus fluides que dans le premier opus. Les profondeurs les plus importantes introduisent désormais une jauge de froid (chill), tandis qu'une nouvelle tenue scaphandre permettra d'atteindre les abysses. Ce lourd équipement modifie complètement les sensations de jeu : impossible d'utiliser le Toe Biter comme buggy une fois équipé, les déplacements s'effectuent en marchant lentement au fond de l'eau avec une impression assumée de faible gravité, rendant les combats sensiblement plus exigeants. Chris Parker est toutefois resté particulièrement discret sur les mystérieuses Abysses, expliquant à plusieurs reprises ne pas vouloir révéler les éléments liés à l'histoire qui accompagneront la sortie de la version 1.0. Mais il est clair qu'elles représenteront une partie d'exploration et de découverte très conséquentes que les développeurs ne veulent surtout pas gâcher. Les Questions-Réponses La dernière partie de la présentation était consacrée aux questions des journalistes, l'occasion d'obtenir plusieurs précisions intéressantes sur les intentions de l'équipe. Chris Parker a notamment expliqué que les vagues ORC abandonnent leur ancien fonctionnement basé sur un simple cycle temporel de 3 jours in-game. Désormais, ce sont directement les actions des joueurs qui influenceront leur fréquence : multiplier les Mix.R ou décimer massivement certaines populations d'insectes pourra attirer beaucoup plus rapidement l'attention de la mystérieuse étrangère qui commande ces troupes à l'aide d'une technologie bien connue des fans. Les développeurs ont également confirmé que l'étang pourra être exploré dès le début d'une partie, sans barrière artificielle liée au niveau ou à l'équipement, même si la difficulté risque naturellement de décourager les aventuriers les moins préparés. Autre précision intéressante, le système de verrouillage automatique des cibles (lock-on) sera exclusivement réservé aux affrontements sous-marins afin de faciliter l'utilisation des armes de jet comme le harpon, mais ne sera pas disponible pour les combats terrestres. Les Mix.R pourront désormais être rejoués librement afin de récupérer davantage de Science Brute. Chris Parker s'est également laissé à divulguer une petite indiscrétion (« Are we leaking it ? ») en évoquant un futur poste de fabrication baptisé Kiln, probablement un nouveau four destiné à transformer certaines ressources sous-marines, avant de plaisanter sur le fait qu'il venait probablement de dévoiler un élément qui ne faisait pas partie de la communication officielle. Enfin, une dernière réponse a particulièrement retenu mon attention. Interrogé sur la sempiternelle possibilité d'ajouter un jour une mini-carte ou une boussole, Chris Parker a reconnu que cette idée revenait régulièrement et de façon assez animée au sein de l'équipe... avant d'expliquer qu'il y était personnellement opposé. Selon lui, un tel système réduirait considérablement le plaisir de l'exploration et la découverte des points d'intérêt, deux éléments qu'Obsidian considère comme essentiels dans l'identité même de Grounded. Et je dois dire que je suis totalement en phase avec ce choix. Une réponse qui résume assez bien l'impression laissée par cette présentation : plus qu'une simple accumulation de contenu, Into the Abyss semble surtout illustrer la manière dont Obsidian entend continuer à faire évoluer Grounded 2, en enrichissant progressivement son univers tout en restant fidèle à sa philosophie de départ. Pour rappel, cette mise à jour massive coïncide avec la sortie du jeu très attendue sur PS5, et cela arrive dès le 11 août 2026 !

Un beat'em up The Walking Dead annoncé pour la rentrée

Par Mister_hanibal
Il y a 5 jours

Trailmark Games, AMC Global Media, et Maximum Entertainment France ont le plaisir de heureux d'annoncer que The Walking Dead: Streets of Survival, le tout nouveau beat 'em up dans l'univers de The Walking Dead d'AMC, sera disponible en édition physique Deluxe le 18 septembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Découvrez la bande-annonce, dévoilant l'action sanglante et explosive du jeu : [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TvNolv7VMUo[/youtube] L'édition physique du jeu contiendra le jeu de base ainsi que le contenu de l'édition Deluxe, à savoir le Pack "Arcade Apocalypse", incluant la bande-son numérique, le niveau de difficulté "Enfer sur Terre", des apparences d'armes bonus, une apparence premium pour Rick, et le mode exclusif "Survie Infinie". Tentez de voir combien de combos écrasants, attaques d'armes signature et de coup fatals dévastateurs vous pouvez exécuter en faisant face à une invasion sans fin de marcheurs ! The Walking Dead Streets of Survival vous plonge dans des combats arcade intenses au cœur de l'univers impitoyable de The Walking Dead (AMC). Incarnez les survivants emblématiques Rick Grimes, Daryl Dixon et Michonne et frayez-vous un chemin à travers des tunnels infestés de rôdeurs, des colonies dévastées et des forteresses hostiles où les affrontements explosifs sont légion. Affrontez les Sauveurs, les ennemis les plus redoutables d'Alexandria, menés par Negan, ainsi que des vagues déferlantes de rôdeurs. Déchaînez des combos dévastateurs, utilisez vos armes signatures et lancez des coups de grâce dévastateurs dans une lutte acharnée pour la survie. Caractéristiques principales : Des combats beat ’em up percutants : survivez à l’apocalypse avec un gameplay de combat réactif et satisfaisant. Utilisez des combos de mêlée brutaux, des attaques à distance capables de balayer des groupes entiers, ou une combinaison des deux dans des affrontements au rythme effréné. Affrontez des essaims écrasants de Marcheurs et des ennemis impitoyables : frayez-vous un chemin à travers des armées rampantes de morts-vivants et de dangereux gangs de Sauveurs qui vous obligent à vous battre pour chaque centimètre de terrain et à vous adapter à mesure que de nouvelles menaces émergent. Affrontez des boss emblématiques : mesurez-vous à de puissants Marcheurs adorés des fans, tels que Winslow, le rôdeur du puits, et bien d’autres, tout en affrontant Negan, Simon et les Sauveurs lors de combats de boss intenses et en plusieurs phases qui mettront à l’épreuve votre habileté, votre stratégie et votre instinct de tueur. Défi arcade rejouable : maîtrisez les enchaînements de chaque personnage, améliorez leurs capacités grâce à des arbres de compétences uniques, et affrontez plusieurs niveaux de difficulté dans une expérience conçue pour des parties répétées et des défis de plus en plus difficiles. Ou lancez-vous dans un mode Facile optionnel pour une partie décontractée. The Walking Dead: Streets of Survival - Deluxe Edition sera disponible en édition physique sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 le 18 septembre 2026. Source : Communiqué de presse.

Planet Zoo 2 s'offre une édition physique pour octobre

Par Mister_hanibal
Il y a 5 jours

Fireshine Games, Frontier Developments et Maximum Entertainment France ont le plaisir d'annoncer que Planet Zoo 2 sera disponible en édition physique sur Playstation 5 et Xbox Series X le 20 octobre 2026. S'appuyant sur Planet Zoo, jeu acclamé par la critique et très apprécié, cette suite inclut des espèces aquatiques et volantes, tout en mettant davantage l'accent sur la préservation de la biodiversité. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fnw_niw9nzQ[/youtube] Libérez votre créativité en construisant et gérant des zoos uniques aux quatre coins du monde, peuplés d’animaux fascinants. Et pour la toute première fois, découvrez des espèces entièrement aquatiques et volantes ! Passez à la vitesse supérieure en matière de préservation animalière et relâchez vos spécimens dans de vastes réserves naturelles entièrement personnalisables. DES ANIMAUX ADMIRABLES : Découvrez une grande variété d’espèces animales, chacune dotée de besoins et comportements propres. De nouveaux spécimens viennent s’ajouter aux espèces emblématiques, telles que le lion et le chimpanzé verus, vous permettant de créer des zoos complets avec un niveau de détail époustouflant. Construisez de magnifiques habitats dans lesquels vos pensionnaires s’épanouiront et interagiront avec leur environnement de manière réaliste. Admirez vos animaux pâturer l’herbe que vous leur fournissez, ou observez-les adopter des comportements grégaires authentiques. Faites l’expérience d’un nouveau standard en matière d’immersion animalière, avec des mouvements naturels stupéfiants et des émotions expressives qui donnent vie à chaque animal comme jamais auparavant. DES AQUARIUMS AHURISSANTS : Sortez votre combinaison de plongée ! Des espèces entièrement aquatiques rejoignent le grand bain ! Personnalisez d’impressionnants aquariums d’eau douce ou d’eau salée qui accueilleront d’incroyables animaux aquatiques. Un tout nouveau monde vous attend sous la surface, peuplé de bancs de poissons multicolores, de requins à pointes noires, de tortues imbriquées, et bien plus encore ! DES VOLTIGEURS VAGABONDS : Prenez de la hauteur grâce à une sélection variée d’oiseaux aux couleurs vives et éclatantes, dont le toucan toco et le messager sagittaire. Abritez vos oiseaux dans des volières entièrement personnalisables, composées de barrières, poteaux de soutien et filets de protection dynamiques qui leur permettront de voler librement et en toute sécurité. Admirez leurs comportements évolutifs sur la terre ferme et dans les airs, au sein de divers habitats uniques. RÉSERVES NATURELLES : Vos efforts de conservation n’ont pas à se cantonner à votre zoo ! Acceptez des projets de conservation mondiaux et répondez à certains critères spécifiques pour relâcher vos spécimens dans de vastes réserves naturelles entièrement personnalisables, nichées dans des écosystèmes vivants que vous aurez créés aux quatre coins du monde. LIBÉREZ VOTRE CRÉATIVITÉ : Créez le zoo de vos rêves au sein des divers biomes répartis à travers la planète. Grâce aux quatre nouveaux thèmes de décors inspirés d’architectures emblématiques du monde entier, en plus des cinq thèmes issus du jeu original Planet Zoo, vous disposerez d’un large éventail d’éléments de décoration pour vos constructions. Développez vos zoos en toute simplicité grâce à une large gamme de plans prêts à l’emploi, ou laissez libre cours à votre créativité avec les outils de construction modulaires emblématiques de la franchise Planet. Peaufinez chaque détail grâce aux systèmes de mise à l’échelle, de sélection de couleurs flexible et de tracés intuitifs, ainsi qu’à de nouveaux pinceaux pour la végétation et le relief, qui vous permettront de transformer radicalement vos zoos et vos réserves naturelles. UNE GESTION GRATIFIANTE : Construisez des habitats parfaits pour abriter d’adorables animaux qui attireront les visiteurs, vous permettant d’améliorer la note de votre zoo et de gagner assez de fonds pour financer vos futures agrandissements. Gérez le quotidien de vos zoos et créez des espaces immersifs pour vos visiteurs, regorgeant d’opportunités éducatives. Répondez aux attentes de vos visiteurs grâce à une large gamme de boutiques et de commodités qui leur garantiront une journée parfaite. UN MONDE SAUVAGE VOUS ATTEND : Rejoignez la FEN (Fauna and Ecosystems Network), une organisation mondiale dédiée à la protection de la faune et des écosystèmes, et parcourez le monde en mode Carrière. Développez un réseau mondial de zoos et de réserves naturelles et échangez vos spécimens avec d’autres personnes en mode Franchise, ou libérez votre créativité en mode Bac à sable. UNE COMMUNAUTÉ CONNECTÉE : Découvrez les innombrables créations communautaires dans le Frontier Workshop. Parcourez et téléchargez librement les créations et les plans de la communauté, toutes plateformes confondues, et abonnez-vous à vos favoris pour les intégrer directement dans vos zoos. Planet Zoo 2 sera disponible en édition physique sur PlayStation 5 et Xbox Series X le 20 octobre 2026. Source : Communiqué de presse.

Hot Wheels Infinite Rush dévoile ses îles et son monde ouvert

Par Mister_hanibal
Il y a 6 jours

Milestone, l'un des principaux développeurs de jeux de course au monde, et Mattel, Inc., leader mondial du jouet et du divertissement familial et propriétaires de l'un des portefeuilles de marques les plus emblématiques au monde, ont dévoilé aujourd’hui un tout nouveau trailer pour Hot Wheels Infinite Rush, le prochain jeu de course d'arcade annoncé à l’occasion de la conférence du Summer Game Fest 2026. Hot Wheels Infinite Rush sera disponible le 10 septembre 2026, avec un accès anticipé à partir du 7 septembre 2026. Hot Wheels Infinite Rush plonge les joueurs dans un monde à l'échelle des modèles réduits, réparti sur quatre îles dynamiques que l'on peut explorer librement. Chaque île possède sa propre identité visuelle et mêle une variété de défis de course, d'obstacles inattendus et d'objets à collectionner cachés, proposant une expérience immersive conçue pour favoriser l'exploration et les sensations fortes. Les joueurs débutent leur aventure dans les rues animées de Wheelswood, une île qui incarne toute l’énergie d’une métropole moderne, avec pour mission de trouver le meilleur itinéraire entre boulevards, gratte-ciels imposants et ruelles. Avec ses plages de sable fin, ses espaces côtiers et ses eaux cristallines, Tentacle Bay offre un cadre plus paisible, dominé par la nature et enrichi par une zone rocheuse ainsi qu’un parc archéologique. Gearville, quant à elle, présente une atmosphère radicalement différente : celle d’une île désertique, hostile, parsemée de canyons, de sites industriels, d’usines et d’engins de chantier imposants ! Enfin, Drifty Temples transporte les joueurs dans un décor inspiré de l'esthétique est-asiatique, où les rues de la ville illuminées par des néons côtoient des cerisiers en fleurs, des canaux et des anciennes pagodes, le tout sous le regard d'un dragon géant. Les quatre îles sont reliées entre elles par le « Launcher », un système de téléportation qui permet aux joueurs de passer d’une île à l’autre à tout moment. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=W0izEd38is4[/youtube] Cette toute nouvelle vidéo met en avant la diversité des activités proposées, les courses n’étant qu’une des nombreuses façons de découvrir le jeu : -Dans les défis Daredevil, les joueurs peuvent s’emparer de véhicules spéciaux repérés dans la circulation et les ajouter à leur collection. -Les défis Delivery Stunts, où les joueurs doivent conduire les véhicules qui leur sont attribués jusqu’à une certaine destination, en trouvant le juste équilibre entre vitesse et précision. Chaque collision cause des dégâts, et réussir la livraison permet de remporter le véhicule Hot Wheels correspondant. -Les activités Stuntman inversent l’objectif, puisqu’il faut détruire autant d’objets que possible. -Les défis Tourist consistent à capturer des cibles spécifiques, selon des consignes et des exigences de cadrage données, souvent dans des lieux et des sites emblématiques de l’île. -Dans Find the Flame, l’objectif est d’atteindre aussi vite que possible un point de l’île, sans suivre d’itinéraire défini. -Enfin, une série d’activités Stunt, axées sur la maîtrise des zones de drift, des sections de boost et des défis de vitesse viennent encore enrichir le titre. Des objets à collectionner disséminés à travers les îles encouragent l’exploration et garantissent une rejouabilité à long terme. Hot Wheels Infinite Rush sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, Microsoft Store et Epic Games Store le 10 septembre 2026, avec un accès anticipé à partir du 7 septembre. Source : Communiqué de presse.

Libérez la bête dans Slain 2 bientôt disponible en édition physique

Par Mister_hanibal
Il y a 6 jours

Silver Lining Interactive, le développeur Steel Mantis et Maximum Entertainment France ont la joie d'annoncer que la suite très attendue du hack-and-slash gothique, Slain 2, viendra pourfendre les démons sur PlayStation 5 avec une édition physique bientôt disponible. Pour célébrer cette annonce, une bande-annonce animée vient tout juste d’être dévoilée, donnant vie à l’univers de fantasy heavy metal caractéristique de Steel Mantis. Mieux encore, les joueurs peuvent assouvir leur soif de sang dès maintenant : une démo jouable vient également d’être mise en ligne sur Steam, offrant aux fans un tout premier aperçu concret des combats brutaux du jeu. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GKkH2nF9oKM[/youtube] Pour le plus grand plaisir des amateurs de supports physiques et des collectionneurs, les équipes ont confirmé qu'une édition physique pour PlayStation 5 serait disponible en magasin en même temps que la sortie numérique. Alors que le monde du jeu vidéo s’oriente de plus en plus vers les formats exclusivement numériques, cette sortie offre aux joueurs l’occasion de soutenir les supports physiques, d’exposer fièrement le disque dans leur collection et de s'assurer de le conserver à long terme. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Dans Slain 2 : The Beast Within, la bataille fait rage contre les forces démoniaques et tyranniques du seigneur Vroll. Les joueurs enfilent les bottes imprégnées de heavy metal du prince Akran, dernier des légendaires Chevaliers-loups. Armé de Bathoryn, l’emblématique épée dotée d’une conscience propre, Akran doit parcourir un monde agonisant à la recherche de reliques sacrées afin de repousser l’abîme qui gagne du terrain. Lorsque l’acier ne suffit plus, Akran doit céder à la malédiction qui coule dans ses veines et, à la pleine lune, se transformer en loup-garou sauvage pour anéantir tout ce qui se trouve sur son passage. Caractéristiques principales : Combats féroces : lancez-vous dans une danse d’acier, de feu et de glace pour fendre les légions monstrueuses de Vroll. Le pouvoir de Bathoryn : l’épée légendaire dotée d’une conscience fait son retour, conférant à Akran la maîtrise des éléments. Éveillez la bête : transformez-vous en un loup-garou féroce pour mettre vos ennemis en pièces à coups de griffes, de crocs et d’une puissance bestiale brute et imparable. Trois quêtes périlleuses : Parcourez des paysages magnifiques mais cauchemardesques, créés à la main. Naviguez sur des mers fantomatiques et traîtresses, prenez d’assaut des châteaux hantés et descendez dans les abysses obscurs pour récupérer les reliques sacrées. Duels contre des boss légendaires : Mettez votre détermination à l’épreuve face à de terrifiants esprits anciens, des sorcières vengeresses, des sorciers des abysses et des horreurs grotesques. Slain 2 : The Beast Within sera bientôt disponible en édition physique sur PlayStation 5. Source : Communiqué de presse.

La « Sélection » d'Août 2026

Par Arkonite
Il y a 11 jours

  La « Sélection » est un article mensuel consacré aux sorties JV à venir. L'idée est simple : mettre en lumière une poignée de jeux attendus au cours du mois, qu'il s'agisse de rappeler les sorties des grosses productions, de titres AA ou même de petits jeux indépendants. Cette sélection n'a pas vocation à être exhaustive (et elle est évidemment subjective), mais à offrir un aperçu des sorties qui pourraient vous intéresser. N'hésitez pas à partager en commentaire les jeux que vous attendez le plus, ceux que vous avez découverts grâce à cet article ou, au contraire, les titres qui auraient mérité d'y figurer. Vos idées et vos attentes permettront d'enrichir les échanges et, pourquoi pas, de faire découvrir de nouvelles pépites à toute la communauté. Dans la lignée du mois de juillet, août reste marqué par le rythme plus calme de la période estivale. Avant le véritable raz-de-marée attendu à la rentrée, les vacances laissent encore le temps de profiter de quelques sorties moins nombreuses, mais pas dénuées d'intérêt pour autant. Entre projets surprenants, suites ambitieuses, licences bien installées et pépites indépendantes, voici les jeux qui accompagneront cette dernière ligne droite avant un mois de septembre nettement plus chargé.   BEAST OF REINCARNATION Sortie : 4 août 2026 | Développeur : Game Freak Genre : Action-RPG | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC Il y a parfois des annonces qui surprennent autant par le jeu présenté que par le nom du studio qui se cache derrière. Avec Beast of Reincarnation, Game Freak délaisse temporairement l'univers coloré de Pokémon pour proposer un action-RPG à l'ambiance nettement plus sombre, dans un monde ravagé où la nature semble avoir repris ses droits. Un changement de registre suffisamment rare pour attirer immédiatement l'attention. Les différentes présentations dévoilées ces derniers mois laissent entrevoir des affrontements dynamiques où l'observation et le timing occupent une place importante. Sans jamais revendiquer les codes du Soulslike, le jeu semble accorder une attention particulière aux aux parades et aux ouvertures laissées par les créatures rencontrées. Son univers et le design de certains monstres rappellent par moments les inspirations japonisantes de Wild Hearts, tout en développant leur propre identité. Au-delà de ses qualités visuelles, Beast of Reincarnation suscite surtout la curiosité par ce qu'il représente pour son studio. Voir Game Freak s'essayer à une nouvelle licence ambitieuse constitue un événement en soi, et cette prise de risque pourrait bien donner naissance à l'une des belles surprises de cette fin d'été.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ MORTAL SHELL II Sortie : 20 août 2026 | Développeur : Cold Symmetry Genre : Action-RPG / Soulslike | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC Lorsque Mortal Shell est sorti en 2020, Cold Symmetry avait réussi à attirer l'attention des amateurs de Soulslike malgré des moyens modestes. Derrière quelques maladresses se cachait pourtant une véritable identité, portée par un univers sombre, un système de « durcissement » original et un lore qui se révélait progressivement au fil de l'utilisation des objets. Un premier essai imparfait, mais suffisamment prometteur pour donner envie de suivre le studio. Avec Mortal Shell II, les développeurs semblent avoir franchi un cap. Plus vaste, plus ambitieux et visiblement plus généreux dans son exploration, le jeu conserve les fondations du premier épisode tout en enrichissant ses mécaniques de combat et de progression. Les différentes démonstrations mettent également en avant une action plus nerveuse, sans renier l'exigence propre au genre. Cette suite donne surtout l'impression d'être le projet que Cold Symmetry souhaitait réaliser dès le départ. Le premier épisode posait des bases solides ; Mortal Shell II semble désormais disposer des moyens nécessaires pour développer pleinement ses idées. De quoi en faire l'un des Soulslike les plus attendus de cette année.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY Sortie : 27 août 2026 | Développeur : Asobo Studio Genre : Action-aventure narratif | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC Après avoir conclu l'histoire d'Amicia et Hugo, Asobo Studio choisit de revenir dans l'univers de A Plague Tale sans poursuivre directement leur récit. Resonance: A Plague Tale Legacy met cette fois en avant Sophia, un personnage déjà croisé dans A Plague Tale: Requiem, à travers une aventure inédite qui promet d'explorer de nouvelles facettes de cet univers tout en enrichissant son lore. Si la narration reste au cœur de l'expérience, les premières présentations montrent également une évolution sensible du gameplay. Les affrontements paraissent plus présents, les déplacements plus dynamiques et les énigmes continuent d'occuper une place importante dans la progression. Une manière pour Asobo Studio de faire évoluer sa formule sans renier ce qui a fait le succès de la série. Rarement démonstratif, le studio bordelais s'est pourtant imposé au fil des années comme l'un des meilleurs conteurs du jeu vidéo français. Resonance représente donc autant le retour d'un univers apprécié que l'occasion de découvrir une nouvelle histoire portée par un savoir-faire narratif qui n'est plus à démontrer.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ STAR WARS ZERO COMPANY Sortie : 27 août 2026 | Développeur : Bit Reactor Genre : Tactique au tour par tour | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC La galaxie imaginée par George Lucas s'apprête à explorer un registre encore peu représenté dans le jeu vidéo avec Star Wars Zero Company. Développé par Bit Reactor, un studio fondé par plusieurs anciens développeurs de XCOM, avec le soutien de Respawn Entertainment, ce nouvel épisode délaisse les affrontements en temps réel pour proposer une expérience résolument tactique. Chaque mission demandera de composer une escouade, d'exploiter le terrain et de tirer parti des compétences de chacun de ses membres afin de prendre l'avantage sur l'ennemi. Une approche méthodique qui tranche avec les productions plus spectaculaires auxquelles la licence a habitué son public ces dernières années. Cette rencontre entre l'univers de Star Wars et des spécialistes du jeu tactique au tour par tour constitue sans doute l'une des propositions les plus originales de la licence depuis longtemps. Les amateurs de stratégie comme les fans de la saga auront donc probablement à cœur de garder un œil sur ce projet.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ GROUNDED 2 Sortie : 11 août 2026 sur PS5 | Développeur : Obsidian Entertainment Genre : Survie / Coopération | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC Il suffit d'être réduit à la taille d'une fourmi pour qu'un simple jardin se transforme en immense terrain d'aventure. Une brindille devient un pont, une flaque d'eau prend des allures de lac et le moindre insecte représente un prédateur redoutable. C'est sur cette idée aussi simple qu'efficace initié par Grounded que sa suite, Grounded 2, poursuit son développement, en misant toujours autant sur l'exploration, la survie et la coopération. Cette nouvelle étape s'accompagne d'une importante mise à jour consacrée à l'étang ainsi que de l'arrivée du jeu sur PS5. Construction de bases, fabrication d'équipements, affrontements contre une faune hostile et exploration d'un environnement miniature constituent toujours le cœur de l'expérience, avec un contenu qui s'est progressivement enrichi depuis le lancement de l'accès anticipé. Il reste toutefois important de rappeler que Grounded 2 n'a pas encore atteint sa version 1.0. Son contenu et ses différents systèmes continueront donc d'évoluer au fil des prochains mois pour une sortie définitive courant 2027. Malgré ce statut encore provisoire, la richesse déjà proposée en fait un point d'entrée séduisant pour les amateurs de survie en coopération qui découvriraient la licence sur PlayStation.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ THE SINKING CITY 2 Sortie : 18 août 2026 | Développeur : Frogwares Genre : Survival horror | Plateformes : PS5, Xbox Series X|S et PC Avec son mélange d'enquête, d'exploration et d'horreur lovecraftienne, le premier The Sinking City avait su construire une atmosphère particulièrement singulière malgré certaines limites techniques. The Sinking City 2 reprend cet héritage dans une nouvelle cité ravagée par les inondations et les créatures cauchemardesques, tout en faisant évoluer sensiblement sa formule. Les séquences dévoilées jusqu'à présent mettent davantage l'accent sur la survie, la gestion des ressources et les affrontements contre des monstres sordides, issus des profondeurs. Sans abandonner totalement sa dimension narrative, Frogwares semble vouloir proposer une expérience plus tendue, où chaque expédition hors des zones sûres pourrait rapidement tourner au cauchemar. Ce changement de direction pourrait permettre à la série d'affirmer encore davantage son héritage survival horror. En renforçant sa tension et son action tout en conservant son atmosphère lovecraftienne si particulière, The Sinking City 2 fait partie de ces suites qui semblent chercher à faire évoluer leur formule plutôt qu'à simplement la reproduire.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ IRON NEST: HEAVY TURRET SIMULATOR Sortie : 6 août 2026 | Développeurs : Nick Nieuwoudt et Dominik Latos Genre : Simulation d'artillerie | Plateforme : PC À première vue, Iron Nest: Heavy Turret Simulator pourrait facilement passer pour un simple simulateur militaire de plus. Pourtant, quelques minutes suffisent pour comprendre que le véritable intérêt du jeu réside moins dans l'action que dans la précision de chacune des opérations demandées au joueur. Chaque mission commence par la réception d'ordres détaillés qu'il faut interpréter avec rigueur. Identifier la cible, choisir le bon type d'obus, régler l'azimut, calculer l'élévation des canons puis ajuster chaque paramètre avant d'ouvrir le feu : toutes ces manipulations participent à une boucle de gameplay incroyablement satisfaisante, où chaque tir réussi procure un véritable sentiment d'accomplissement. À contre-courant des productions plus spectaculaires, Iron Nest fait le pari de transformer la rigueur procédurale en véritable shot de dopamine. Une proposition originale qui pourrait séduire les amateurs de simulations exigeantes, mais aussi tous ceux qui apprécient les jeux où la satisfaction naît de la maîtrise progressive de systèmes complexes. Limité au PC lors de son lancement, le projet pourrait également susciter l'intérêt d'autres plateformes si le succès est au rendez-vous.   ⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗⫗ RESTORY: CHILL ELECTRONICS REPAIRS Sortie : 6 août 2026 | Développeur : Mandragora Genre : Simulation cosy | Plateforme : PC Tous les jeux n'ont pas besoin d'action ou d'abominables monstres pour captiver. Avec ReStory: Chill Electronics Repairs, l'objectif est bien plus simple : redonner vie à de vieux appareils électroniques en les démontant pièce par pièce, en identifiant les composants défectueux puis en remplaçant uniquement ce qui doit l'être. Vous aurez bien sûr l'occasion de retrouver quelques consoles des années 2000, sous de faux noms mais immédiatement reconnaissables. Le titre mise avant tout sur le plaisir des gestes minutieux. Dévisser un boîtier, nettoyer une carte électronique, commander une pièce de rechange ou remonter soigneusement un appareil font partie intégrante de cette expérience volontairement chill. L'ensemble est accompagné d'une ambiance chaleureuse qui invite davantage à prendre son temps qu'à rechercher la performance. Dans un paysage vidéoludique où les jeux « cozy » continuent de séduire un public toujours plus large, ReStory apporte une proposition originale en faisant de la réparation, plutôt que de la construction ou de la décoration, le cœur de son gameplay. Une petite curiosité qui pourrait devenir l'une des belles découvertes indépendantes de ce mois d'août et, en cas de succès sur PC, trouver un jour son chemin vers les consoles.