[Test anticipé] Grounded 2 : Un an plus tard, la suite prend enfin son envol
Par Arkonite
Il y a 1 jour
Sorti en accès anticipé le 29 juillet 2025 sur Xbox et PC, Grounded 2 avait la lourde tâche de succéder à l’un des survival les plus appréciés de ces dernières années. Une suite qui reprend évidemment le concept si particulier imaginé par Obsidian Entertainment : survivre, explorer et construire alors que l’on ne mesure que quelques millimètres, dans un environnement où une simple araignée devient un prédateur gigantesque et le moindre objet du quotidien un monument, ou plutôt une « Merveille » comme aiment à les appeler les développeurs.
Un peu plus d’un an après le début de son accès anticipé, le titre débarque sur PlayStation 5 dans une version toujours en cours de développement. Cette sortie coïncide avec Into the Abyss, sa deuxième mise à jour de contenu majeure et surtout la plus importante publiée jusqu’à présent. Le parc de Brookhollow s’agrandit encore avec de nouvelles zones, une véritable progression sous-marine, de nouvelles créatures et un Buggy amphibie, j'ai nommé le « Croque orteil ».
Attention donc : cet article ne porte pas sur une version définitive de Grounded 2. Le jeu est toujours en développement actif, certaines fonctionnalités manquent encore et de nombreux éléments sont amenés à évoluer. Ces impressions reflètent son état actuel, dans sa version 0.5 sur PS5 Pro, et nous reviendrons naturellement sur Grounded 2 lorsqu’il atteindra sa version 1.0.
Grounded 2 a bien grandi
Grounded 2 reprend les événements quelque temps après le premier épisode et délaisse le célèbre jardin du Pr Tully au profit du Parc de Brookhollow. Le concept reste pourtant identique : nos adolescents sont toujours miniaturisés et doivent survivre au milieu d’un environnement devenu gigantesque tout en tentant de comprendre les événements qui se déroulent autour d’eux.
Sur le fond, les habitués retrouveront donc immédiatement leurs marques. Faim et soif doivent être surveillées, les ressources récoltées permettent de construire outils, armes, armures et bâtiments tandis que l’exploration ouvre progressivement l’accès à de nouvelles régions toujours plus dangereuses. La formule était déjà admirablement équilibrée dans Grounded et Obsidian ne cherche pas à bouleverser ce qui fonctionnait.
Mais parler simplement d’un Grounded en plus grand serait aujourd’hui réducteur. C’était pourtant un sentiment que j’avais lors de mes premières dizaines d’heures sur la première version de juillet 2025. Après « The Toxic Tangle » et désormais « Into the Abyss », Grounded 2 commence réellement à développer sa propre identité.
La première chose qui frappe, c’est évidemment le changement d’échelle. Le parc de Brookhollow est immense et sa démesure ne repose pas seulement sur son étendue. La verticalité prend désormais une place considérable dans le world building et certaines zones donnent littéralement le tournis lorsque l’on imagine tout ce qu’il reste à visiter.
Le carré de citrouilles, la pergola ou encore l'Écorce noueuse, gigantesque arbre mort dont on gravit progressivement l’écorce, exploitent admirablement cette nouvelle architecture. La pergola est probablement l’un de mes meilleurs exemples : on grimpe progressivement sur sa structure jusqu’à évoluer plusieurs mètres au-dessus du sol, en équilibre sur des charpentes et quelques morceaux de végétation, tout en combattant orbitèles, perce-oreilles et moustiques tigres.
Mais la grande réussite du studio est de ne pas avoir simplement juxtaposé une série de biomes thématiques. Chaque région semble avoir été pensée comme un petit terrain d’aventure à part entière. Une lampe de poche attire votre regard au sommet de l'Écorce noueuse ? En vous en approchant, vous découvrez une ouverture dans la souche, puis une cavité remplie de cafards et une reine cachée dans les profondeurs. Quelques mètres plus haut, une ouverture dans l'écorce dissimulée derrière un cadre commémoratif mène à une autre cavité où se cache le « Papa Croque orteil », dont l’œuf permettra de débloquer un nouveau Buggy.
Rien n’est véritablement offert sur un plateau. Le jeu vous donne suffisamment d’indices pour alimenter votre curiosité, puis vous laisse chercher. Cette progression organique est extrêmement satisfaisante et récompense les joueurs qui prennent le temps de regarder derrière un objet, sous une racine ou au sommet d’une structure plutôt que de simplement rallier un marqueur de quête.
Le bestiaire contribue également beaucoup à la crédibilité du parc de Brookhollow. Le joueur n’est pas le centre de l’écosystème, loin s'en faut. Les insectes vivent, chassent et s’affrontent indépendamment de notre présence. Il est fréquent de tomber sur deux espèces en plein combat et il est même possible d’exploiter leurs comportements à notre avantage. Une araignée loup vous poursuit alors qu’une coccinelle se trouve à proximité ? Arrangez-vous pour que l’attaque de l’araignée touche cette dernière et vous pourrez observer les deux bestioles régler leurs comptes pendant que vous profitez tranquillement du spectacle.
Ce genre de petites interactions participe énormément à l’immersion et donne l’impression d’être un minuscule intrus dans un monde qui existait avant nous et continuera très bien à fonctionner sans notre présence.
Et c’est probablement ce qui distingue encore Grounded de beaucoup de représentants du genre : ce n’est pas uniquement un bac à sable. L’aventure bénéficie d’une véritable narration, portée notamment par Ominent et Sloane Beaumont, sa directrice, qui personnifie davantage la faction au cœur des événements. Une mystérieuse inconnue masquée intervient également régulièrement au fil de la progression et vient ponctuer plusieurs grands arcs du jeu par des affrontements scénarisés.
L’écriture fonctionne bien et donne une véritable motivation pour poursuivre l’exploration. Le casting français est également convaincant et Sloane bénéficie notamment d’une interprétation très juste. Les traductions sont globalement de bonne facture malgré quelques approximations assez amusantes, comme le « Champ de marbre » rempli de billes, où le terme anglais Marble semble avoir été traduit un peu trop littéralement.
Une formule familière, mais largement bonifiée
La grande nouveauté de Grounded 2 reste évidemment l’introduction des Buggies. L’idée pouvait facilement tomber dans le gadget marketing : permettre aux joueurs de chevaucher des insectes parce que, soyons honnêtes, c’est quand même sacrément cool. Mais Obsidian et Eidos-Montréal ont réussi à construire une véritable mécanique de gameplay autour d’eux.
Fourmi rouge, orbitèle, coccinelle ou désormais Croque orteil amphibie (une sorte de punaise d'eau géante), ces montures ne servent pas uniquement à traverser plus rapidement l’immense parc. Elles possèdent leurs propres capacités (que l'on peut faire évoluer) et peuvent participer aux combats, collecter et transporter des ressources, accéder à de nouvelles zones ou faciliter certaines tâches. L’Orbitèle est par exemple extrêmement rapide et agile, bondissant au-dessus du relief et traversant les grandes herbes à toute vitesse. Lorsque tout fonctionne correctement, parcourir Brookhollow sur son dos est franchement grisant.
Les Buggies deviennent donc progressivement un véritable système autour duquel l’exploration et le level design sont construits, et probablement l’une des évolutions les plus importantes de ce deuxième opus.
Autre excellente idée : l’Omni-Outil. Là encore, le principe paraît presque anodin jusqu’à ce que l’on retourne jouer au premier Grounded. Plus besoin de transporter une hache, un marteau ou une pelle, de gérer leur durabilité ou de constamment jongler entre les différents raccourcis. L’Omni-Outil est totalement contextuel. Approchez-vous d’un brin d’herbe et il devient une hache. Un bloc de pierre à détruire ? Il passe automatiquement au marteau. Un asticot se faufile à vos pieds ? Vous voilà avec une pelle pour le déterrer.
Les outils ne prennent donc plus de place dans l’inventaire, n’ont aucune durabilité et sont désormais complètement dissociés des armes. La progression n’a pourtant pas été sacrifiée puisque chaque fonction doit être améliorée au fil des différents Tier. C’est exactement le genre de qualité de vie que j’adore : on supprime la friction sans supprimer la progression.
Et cette progression demeure l’un des piliers les mieux maîtrisés de Grounded 2. En difficulté normale, le premier équipement suffit largement dans les zones de départ, puis les premières excursions vers de nouveaux secteurs commencent progressivement à vous rappeler que vous n’êtes plus au sommet de la chaîne alimentaire.
On découvre alors de nouvelles créatures, de nouvelles ressources, puis des armes et armures capables de répondre à ces menaces. L’évolution entre les différents Tier se fait naturellement et procure constamment un sentiment de montée en puissance. Le jeu conserve également les Milk Molars pour augmenter les caractéristiques du personnage et ajoute désormais des Milk Molars moisis dédiées aux Buggies. Les mutations font évidemment leur retour avec une interface remaniée distinguant désormais les passives, activées en permanence une fois débloquées, des mutations actives à équiper.
Mais ce qui m’impressionne probablement le plus dans cette progression reste l’utilité accordée aux différentes ressources. Tuer un insecte ne sert pas uniquement à fabriquer « son » armure ou « son » arme. Ses composants interviennent régulièrement ailleurs dans la survie, la construction ou l’artisanat. En résumé, tout sert. Et conserver cet équilibre avec autant de ressources différentes représente un travail de game design assez remarquable.
Grounded 2 progresse également sur son système de combat. Les bases sont familières mais le feeling des parades parfaites est encore meilleur et les patterns des créatures ont été enrichis. Les insectes les plus imposants peuvent désormais se mettre eux-mêmes en garde, obligeant le joueur à briser leur défense avec des attaques chargées. Cela semble être un petit ajout sur le papier mais participe à rendre les affrontements plus dynamiques.
Le retour des boss optionnels est également une bonne nouvelle. AXL, immense tarentule que l’on peut invoquer à l'aide d'un rôti de cafard poché (à préparer dans une fournée évidemment), en est un excellent exemple. Le combat ne repose pas uniquement sur son énorme pool de PV : une cicatrice sur son abdomen signale son point faible et, une fois la l'arachnide étourdie, il est possible de lui grimper dessus pour atteindre cette zone sensible et lui asséner de gros coups critiques. Il y a une vraie recherche dans les patterns et les comportements et, même en difficulté normale, s’aventurer trop tôt dans certains affrontements remet rapidement les idées en place.
Enfin, difficile de parler de Grounded sans évoquer la construction. Le premier épisode était déjà un excellent élève grâce à un système facile à comprendre mais capable d’offrir une profondeur considérable. Grounded 2 conserve cette excellente base et continue de l’améliorer. Déplacer une construction, recycler un élément ou remplacer progressivement les matériaux de sa base est extrêmement simple. La construction parvient toujours à conjuguer accessibilité et profondeur et peut aussi bien servir au joueur souhaitant simplement ériger quatre murs autour de son lit qu’à celui qui passera plusieurs dizaines d’heures à bâtir une forteresse gigantesque à l'aide d'une foultitude d'éléments décoratifs à débloquer au fil de votre découverte du bestiaire infini.
Into the Abyss, le grand plongeon
Into the Abyss représente évidemment le gros morceau de cette version 0.5 et ouvre enfin véritablement les portes de la Mare aux putois et ses profondeurs.
L’exploration aquatique existait déjà dans Grounded mais elle profite ici d’une nette évolution. La nage est beaucoup plus fluide, intuitive et agréable. Il est possible d’effectuer des dashs, de remonter ou descendre rapidement et la liberté de mouvement semble globalement bien plus importante que dans le premier épisode.
Une progression spécifique à la plongée vient désormais accompagner l’exploration des profondeurs, tandis que le Croque orteil permet de passer naturellement de la terre ferme aux profondeurs aquatiques sans friction. Le studio ne s’est donc pas contenté d’ajouter un gros volume d’eau au milieu de la carte : Into the Abyss développe une véritable boucle de gameplay supplémentaire. La construction pousse même désormais le concept sous la surface avec la possibilité de bâtir de véritables bases aquatiques.
Cette mise à jour participe surtout à un constat plus global. Au lancement de l’accès anticipé en 2025, malgré une trentaine d’heures passées dessus, Grounded 2 me donnait encore parfois l’impression d’être un excellent « Grounded 1.5 ». Un an plus tard, ce sentiment a largement disparu.
The Toxic Tangle puis surtout Into the Abyss ont apporté suffisamment de nouvelles zones, mécaniques et possibilités pour que Grounded 2 commence réellement à s’émanciper de son prédécesseur. Brookhollow Park est déjà gigantesque, dense et remarquablement varié alors que plusieurs portions doivent encore être ajoutées.
Difficile de donner une durée de vie précise à un survival aussi dépendant de la façon de jouer. Mais plusieurs dizaines d’heures ne suffisent déjà pas à tout voir. Explorer chaque recoin, trouver les Milk Molars, les documents et autres collectables, construire une grosse base, expérimenter différents équipements et affronter les boss optionnels peut facilement gonfler considérablement le compteur. Et c’est sans compter la construction, qui peut à elle seule occuper certains joueurs pendant des centaines d’heures.
Je n’ai malheureusement pas pu tester la coopération en ligne dans le cadre de ces impressions, je m’abstiendrai donc de juger cette partie de l’expérience. Elle faisait néanmoins partie des grandes forces du premier épisode et Grounded 2 conserve une aventure jouable jusqu’à quatre joueurs.
Encore quelques « bugs » dans la machine
Techniquement et artistiquement, Grounded 2 souffle régulièrement le chaud et le froid. Et il est important de distinguer les deux.
Car artistiquement, le Parc de Brookhollow est absolument magnifique. La gestion de l’éclairage est remarquable, de jour comme de nuit, et les environnements brillent littéralement sous certaines conditions. La lumière traversant la végétation, les changements d’ambiance en fonction de l’heure et la démesure des structures donnent parfois lieu à des tableaux somptueux.
Le level design et le world building renforcent encore cette réussite. Ce parc paraît crédible lorsqu’on l’imagine à taille humaine tout en devenant un monde gigantesque et cohérent à notre échelle. Et ce n’est pas rien de parvenir à accumuler autant de biomes différents sans donner l’impression d’avoir assemblé artificiellement un parc d’attractions.
Le sound design reste dans la même lignée. Les insectes sont identifiables par leurs sons, l’environnement vit constamment autour de nous et la spatialisation contribue beaucoup à l’immersion. La bande-son remplit parfaitement son rôle sans que j’en retienne pour autant de thème particulièrement mémorable.
Malheureusement, cette nouvelle verticalité met également en lumière certaines limites techniques. Lorsque l’on grimpe au sommet de l'immense arbre dans la zone de l'Écorce noueuse ou de la Pergola, on bénéficie de points de vue extraordinaires sur Brookhollow. Seulement, la distance d’affichage et la forte diminution des détails empêchent encore de profiter réellement de ces panoramas. Une grande partie de la végétation disparaît et les surfaces au sol deviennent extrêmement pauvres, donnant parfois l’impression d’observer un décor presque non texturé.
C’est d’autant plus frustrant que la direction artistique donne constamment envie de regarder au loin. Il reste donc un vrai travail d’optimisation à réaliser pour que la future version définitive rende pleinement justice à la beauté du parc.
Et l’optimisation reste clairement l’un des gros chantiers du développement. J’ai réalisé ces impressions sur PS5 Pro et les chutes de framerate sont encore très régulières, parfois dans des situations qui ne semblent pourtant pas particulièrement exigeantes.
Plus gênant, j’ai rencontré plusieurs freezes complets de l’image pendant lesquels le jeu continue manifestement de tourner en arrière-plan. En exploration, c’est agaçant. En plein combat, lorsque l’on doit réussir une parade ou esquiver une attaque, cela signe tout simplement une mort assurée sans que l’on ait eu la possibilité de réagir.
Ajoutez à cela quelques crashs, relativement rares, ainsi qu’une multitude de dysfonctionnements moins handicapants : compteur d'insectes éliminés doublé, tracking de certaines actions avec les Buggies qui ne fonctionne pas correctement ou encore certains postes Ranger qui ne sont pas considérés comme tels par le jeu et nous empêche d'y être ressuscité. Rien n’a pour l’instant rendu ma progression impossible, mais Grounded 2 rappelle régulièrement qu’il s’agit toujours d’une version en développement.
Les Buggies sont probablement la meilleure nouveauté de ce deuxième opus, mais également l’une de celles qui demandent encore le plus de peaufinage. Leur pathfinding peut être déstabilisant et certains ont tendance à s’éloigner dès que l’on descend de leur dos. Les fourmis semblent particulièrement aimer partir visiter le parc sans demander notre avis, obligeant parfois à les rappeler avant de poursuivre.
Le sprint manque également de stabilité. Il arrive fréquemment qu’un Buggy cesse simplement de courir alors qu’il dispose encore de toute son endurance, parfois après un changement de direction ou une légère variation du terrain. Mais le comportement le plus étrange apparaît dans certaines zones où l’air pestilentiel provoque le statut Patraque. Le Buggy peut alors se déplacer de manière totalement erratique, avancer de quelques mètres, s’arrêter brutalement puis effectuer des décalages latéraux presque à angle droit alors qu’aucun obstacle ne se trouve devant lui.
Cela n’enlève rien au formidable potentiel de cette mécanique, particulièrement complexe à intégrer dans un environnement ouvert aussi accidenté. Mais il reste clairement quelques bestioles à écraser dans le code.
Plus étonnant, Grounded 2 perd également certaines options de qualité de vie que son prédécesseur avait progressivement acquises. Certains menus radiaux permettant notamment d’accéder rapidement aux mutations ou à différentes fonctions ont disparu ou ont été remaniés. Même constat pour certaines interactions rapides avec le stockage ou la gestion des repères.
Cela peut sembler anecdotique pris individuellement, mais ces micro-frictions deviennent visibles lorsque l’on vient directement de Grounded, dont l’interface avait bénéficié de plusieurs années d’améliorations communautaires. C’est finalement un constat assez représentatif de cette Early Access : Grounded 2 améliore énormément le confort sur certains éléments majeurs, comme l’Omni-Outil, tout en n’ayant pas encore récupéré tous les raffinements de son prédécesseur.
Faut-il déjà retourner dans l’herbe ?
Tester un jeu en accès anticipé reste toujours un exercice particulier. Grounded 2 n’est pas terminé et il serait injuste de traiter tous ses défauts comme des problèmes gravés dans le marbre. Mais il serait tout aussi malhonnête de les ignorer sous prétexte qu’ils pourront être corrigés plus tard.
Dans son état actuel, Grounded 2 est à la fois plus ambitieux et vertigineux que son prédécesseur, mais aussi un poil moins raffiné. Plus ambitieux dans l’échelle de son monde, son level design, ses Buggies, sa verticalité, ses combats ou encore son exploration. Moins raffiné dans son optimisation, certaines fonctions de qualité de vie ou quelques mécaniques qui demandent encore du peaufinage.
Mais la comparaison avec la version que j’avais découverte à l’été 2025 est assez éloquente. Ce qui ressemblait parfois à un Grounded 1.5 commence aujourd’hui à devenir une suite dense et avec une identité propre. Into the Abyss en est probablement la meilleure démonstration : le parc de Brookhollow ne cesse de s’étendre mais surtout de se diversifier, et la capacité des développeurs à créer un environnement crédible, cohérent et passionnant à explorer reste assez remarquable.
Alors faut-il s’y lancer aujourd’hui ? Si vous ne supportez pas les bugs, les baisses de framerate ou l’idée de découvrir progressivement un jeu encore incomplet, attendez sa version définitive. Vous ne perdrez rien à patienter !
Mais si participer à cette évolution ne vous dérange pas, aider les développeurs dans la construction et l'amélioration du titre, Grounded 2 propose déjà une expérience extrêmement généreuse et réussie. La quantité de contenu disponible aujourd’hui est déjà particulièrement dense et lorsque l’on regarde tout ce qu’il reste encore à ajouter à un parc qui donne déjà le tournis, difficile de ne pas être particulièrement enthousiaste pour la suite.
Ce test a pu être réalisé grâce à un code offert par Xbox.
La mise à jour "Top Gun" de Battlefield 6 arrive !
Par Mister_hanibal
Il y a 2 jours
Battlefield Studios et Electronic Arts sont fiers de dévoiler un trailer officiel pour la prochaine mise à jour de Battlefield 6 en collaboration avec Top Gun. Préparez-vous au décollage et découvrez les deux nouveaux avions (le F-74A Seacat et le F/A-81F Super Spectre) en action, l'Île Wake ainsi que les deux nouveaux modes qui célèbrent à la fois l'ampleur de Battlefield et l'action cinématographique emblématique de Top Gun : Offensive porte-avions et Survie : Raid aérien.
Les joueur·se·s pourront également se glisser dans la peau de personnages emblématiques de Top Gun, tels que le Lieutenant Bradley "Rooster" Bradshaw (Miles Teller), Robert "Bob" Floyd (Lewis Pullman) et l'Amiral Solomon "Warlock" Bates (Charles Parnell).
La collaboration Top Gun arrive le 18 août dans le cadre de la plus grande mise à jour de saison de Battlefield 6 à ce jour.
https://www.youtube.com/watch?v=C9kuF_uliOM
Source : Communiqué de presse.
Adorable Adventures, la mignonnerie en édition physique
Par Cheerotonine
Il y a 3 jours
Admirateurs de la nature et des animaux sauvages qui la composent, (re)découvrez la faune et la flore locale d'Adorable Adventures. Si vous ne vous êtes jamais glissé dans la peau de Boris ou si vous avez envie de vous relancer dans l'aventure après l'avoir déjà testée, l'arrivée de son édition physique le 12 novembre 2026 vous donne une excuse toute trouvée pour vous plonger au cœur de la forêt. Retrouvez la bande annonce de ce jeu signé Pqube, le développeur Wild Sheep Studio et qui sera distribué par Maximum Entertainment :
https://www.youtube.com/watch?v=h_8FODhjrQI
Dans Adorable Adventures, incarnez Boris un jeune sanglier curieux, qui se retrouve seul après qu'un incendie de forêt l'ai séparé de sa famille. Ne se laissant pas abattre, il part à la recherche de ses congénères grâce à son odorat qu'il développera de plus en plus pendant sa quête. Boris devra suivre des pistes olfactives, ignorer les odeurs qui le distraient et explorer un parc magnifiquement détaillé, inspiré du Parc national des Cévennes dans le sud de la France, à la recherche de ses frères et sœurs. En chemin, il découvrira avec vous la faune et la flore locales, profitera d'activités ludiques avec ses frères et sœurs, et vivra une histoire réconfortante sur la famille et la nature.
Vous trouverez avec Adorable Adventures une expérience apaisante à travers les prairies vallonnées, les sentiers forestiers baignés de soleil, les grottes et les plateaux rocheux. Identifiez des odeurs et suivez des pistes pour tenter de comprendre le monde qui vous entoure. Partez à la recherche de vos frères et sœurs, percez des secrets et enrichissez votre collection d'odeurs en vous laissant bercer par une histoire douce et réconfortante. Participez à des activités variées telles que les courses contre-la-montre, les défis photo, la collecte de déchets dans le parc... Et élucidez potentiellement le mystère d'une légende locale.
Vous pouvez d'ores et déjà précommander l'édition physique d'Adorable Adventures à 24,99€ sur Amazon.
Source : Communiqué de presse
Quand les idiots ne meurent jamais
Par Cheerotonine
Il y a 3 jours
Envie d'action, d’explosions, de zombies et d'une histoire d'amour impossible ? GPTRACK50 et SEGA viennent de nous annoncer la sortie de leur prochaine création, Stupid Never Dies ! À partir du 21 octobre 2026, prenez le contrôle d'un zombie au cœur d'un monde rempli de monstres au style pop-punk. Amateurs d'action-RPG zombiesques, n'attendez plus et découvrez la bande-annonce de Stupid Never Dies !
https://www.youtube.com/watch?v=U_iwVrIIo6E
Prenez place dans un donjon où les règles sont régies par les monstres. Vous y incarnerez Davy, un petit zombie timide vivant tout en bas de l'échelle sociale. Mais une découvre hasardeuse va changer votre vie : Lovée dans un congélateur, se trouve Julia, une jeune fille qui a fini ses jours congelée. Votre cœur froid de zombie tombe éperdument amoureux d’elle et vous n'avez alors plus qu'une idée en tête : la ramener à la vie. Pour cela, vous n'aurez d'autre choix que de battre vos ennemis, de monter de niveau et de collecter des objets étranges pour devenir plus fort et espérer faire revivre l'amour de votre vie.
Sous forme d'un action-RPG, vous pourrez récupérer de nouveaux pouvoirs en dévorant les noyaux de monstres élites. Choisissez votre style parmi les 11 disponibles tels que le loup-garou, le vampire ou la harpie, chacun doté de ses propres pouvoirs. Accaparez-vous des capacités des ennemis et personnalisez votre corps de mort-vivant avec des améliorations étranges. Et parce qu'une classe ne défini pas un monstre, l’équipement que propose l'OmniTechlogie booste des monstres légendaires. Ainsi, deux créatures de même type peuvent se battre de façons complètement différentes selon leur équipement !
Vous pouvez d'ores et déjà ajouter Stupid Never Dies à votre liste de souhaits.
Source : Communiqué de presse
Resonance: A Plague Tale Legacy dévoile son nouveau Story Trailer
Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours
Focus Entertainment et Asobo Studio invitent aujourd'hui les joueurs à plonger dans les profondeurs de l'île du Minotaure à travers cette bande-annonce inédite de Resonance: A Plague Tale Legacy, disponible le 27 août sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
https://www.youtube.com/watch?v=Td83qEQlCSM
Au-delà de la surface : ce qui se cache dans les profondeurs
Ce qui devait être le casse du siècle pour Sophia et la bande de bandits de son défunt père a terriblement mal tourné... S'enfuyant de Venise pour survivre, elle doit désormais tracer sa propre voie à travers les mystères de l'île du Minotaure, avec pour seule compagnie sa fidèle alliée, Leni.
Fidèle à l'atmosphère de la série A Plague Tale, Resonance: A Plague Tale Legacy s'aventure dans un monde oublié, bâti sur les ruines étrangement majestueuses d'une ancienne civilisation. Malgré la force et l'agilité de la jeune Sophia au combat, cette sombre course contre le passé n'offre aucun refuge. Tapie dans l'ombre, une terrible force traque le moindre de ses mouvements.
Alors que les joueurs s'apprêtent à découvrir les jeunes années de Sophia, ils devront affronter la réalité derrière les mythes légendaires et percer les origines inédites de la Macula.
Resonance: A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 et est désormais disponible en précommande sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l'Epic Games Store.
Source : Communiqué de presse.
Ghost of Yōtei va passer en mode édition complète
Par Mister_hanibal
Il y a 3 jours
Quasiment un an jour pour jour après sa sortie initiale, Ghost of Yōtei va se voir proposer une "Complete Edition" dès le 1er octobre 2026. Cette édition ajoutera de nouveaux modes de jeu comme le mode Most Wanted mais aussi un DLC narratif intitulé "Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara".
https://www.youtube.com/watch?v=2bQrrWCRkMY
Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara (Échos de Sekigahara) est notre nouvelle extension narrative. Plongez dans un récit partagé entre le présent et des flashbacks des aventures d’Atsu sur le continent, où vous rencontrerez Nagato, une figure du passé d’Atsu arrivée à Ezo. Dans le présent, vous explorerez une vallée inédite autrefois habitée par le Serpent et sa bande de fidèles partisans, les Vipères. Dans le passé, vous suivrez Atsu lors de la bataille de Sekigahara, un moment clé de sa vie avant son retour chez elle pour sa quête de vengeance. Vous rencontrerez de nouveaux ennemis et découvrirez de nouvelles armes lourdes, de nouveaux ensembles d’armures, de nouvelles teintures, et bien plus encore.
Ghost of Yōtei: Most Wanted (Ennemi public) est un tout nouveau mode de survie et de combat en solo, une sorte de mode roguelike unique signé Ghost of Yōtei. Vous accepterez des contrats pour lancer de nouvelles sessions de jeu, où vaincre des ennemis vous permettra de gagner des avantages et de débloquer des personnages supplémentaires à incarner. Nous aurons bientôt beaucoup plus de contenu à vous présenter, mais comme vous pouvez déjà le voir dans la bande-annonce d’aujourd’hui, Atsu est une experte du double katana, tandis qu’Oyuki excelle avec le kusarigama et que Nagato brille avec un yari. Nous adorons regarder les incroyables vidéos de combat qui nous ont été partagées sur les réseaux sociaux, et nous avons hâte de vous voir tenter de perfectionner vos sessions.
Ghost of Yōtei Édition complète sera disponible au prix de 79,99 €. Si vous possédez déjà l'édition de base, vous pourrez obtenir Echoes of Sekigahara (Échos de Sekigahara) et Most Wanted (Ennemi public) en achetant la mise à niveau vers l’Édition complète de Ghost of Yōtei au prix de 14,99 €. De nouveaux morceaux pour le mode Watanabe seront également disponibles tout au long du jeu (si activé), de nouveaux tampons pour le mode Photo, des cosmétiques supplémentaires en mode Nouvelle Partie+ mais surtout de nouveaux trophées pour Echoes of Sekigahara (Échos de Sekigahara) et Most Wanted (Ennemi public) seront au programme. De quoi remotiver tous les chasseurs !
Enfin, pour tous les détenteurs de Ghost of Yōtei, même sans avoir à acheter la mise à niveau vers l’Édition complète, une nouvelle mise à jour sera disponible le 1er octobre qui ajoutera le nouveau mode Beauty of Yōtei (Merveilles de Yōtei), qui permet de profiter d’une vue digne d’un fond d’écran des environnements d’Ezo pour se détendre à la maison (et réaliser de superbes nouvelles captures d’écran en mode Photo). Cette mise à jour contiendra également de nouvelles fonctionnalités de confort de jeu, comme l’option de conserver l’apparence d’un ensemble d’armure tout en utilisant les statistiques d’un autre, ainsi qu’une nouvelle option d’accessibilité à haut contraste.
Source : Communiqué de presse.
Village in the Shade est daté
Par Mister_hanibal
Il y a 4 jours
NIS America, Inc. a le plaisir d’annoncer que Village in the Shade sortira sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC le 27 octobre 2026. Ce jeu de simulation agricole à l’ambiance angoissante fera ses débuts juste à temps pour Halloween ! Les versions physiques PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 seront distribuées en France par Microids Distribution France.
https://www.youtube.com/watch?v=Su-9Z1k9LdI
Bienvenue à Kagatsu, un village de montagne japonais rempli de secrets. Dans ce tout nouveau jeu de simulation agricole peint à la main, vous cultiverez des récoltes, personnaliserez votre foyer et vous lierez d’amitié avec une galerie de personnages intrigants.
Détendez-vous au bord d’un ruisseau, admirez les cerisiers en fleurs avec vos voisins ou promenez-vous en ville. Avec tant de façons de se relaxer, vous vous sentirez forcément comme chez vous.
Assurez-vous simplement de suivre quelques règles simples : ne parlez pas aux inconnus, ne quittez pas le village et, quoi que vous fassiez, ne sortez pas la nuit.
https://www.youtube.com/watch?v=7jTlGHf2DhY
Vous avez du mal avec l'horreur ? Vous êtes un grand trouillard ? Alors le mode « Village in the Sunshine » est fait pour vous ! Dans ce mode, vous ne pouvez pas enfreindre les règles, ce qui veut dire que vous pouvez profiter d'une paisible vie à la campagne... point final ! Cultivez, chassez, pêchez et bien plus encore, à votre propre rythme !
Caractéristiques :
Une installation troublante : Faites de votre nouvelle maison un véritable cocon ! Achetez des meubles en ville pour décorer votre habitation puis fabriquez des clôtures et d’autres objets avec les ressources récoltées autour de votre ferme.
Festivals et divertissements : Découvrez des festivals et activités traditionnels japonais, comme le festival d’été et l’observation des cerisiers en fleurs. Rapprochez-vous de vos voisins en profitant d’un mode de vie paisible.
Les secrets ne sont pas faits pour être partagés : Découvrez la vérité sur Kagatsu à vos risques et périls, ou respectez les règles pour éviter de voir une facette du village que vous préféreriez ignorer.
Village in the Shade sera disponible le 27 octobre en version physique sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PlayStation 5.
Source : Communiqué de presse.
Serious Sam: Shatterverse va déchaîner son chaos à la fin du mois
Par Mister_hanibal
Il y a 4 jours
Développé par Behaviour Interactive, le studio derrière Dead by Daylight, et édité par Devolver Digital, Serious Sam: Shatterverse signe le grand retour de la franchise. L’ambition du jeu ? Conserver toute la démesure du shooter d’origine, avec ce brin superfétatoire propre à la série, tout en y injectant un gameplay roguelite en coop, passé entre les mains expertes des développeurs canadiens de Behaviour.
En attendant sa sortie prévue le 31 août sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, les fans peuvent d’ores et déjà rejoindre le playtest ouvert sur Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=wUq0vEqsqtM
Serious Sam Stone est de retour, mais cette fois, il n'est pas seul : les machinations maléfiques d'Uber Mental ont fracturé les murs entre les univers et les Sam des différentes dimensions doivent apprendre à coopérer pour réparer le Shatterverse. Vous traverserez des univers en perpétuelle mutation pour triompher là où d’autres Sam ont échoué. Aux côtés de vos doubles alternatifs, vous devrez éliminer les cinq redoutables lieutenants de Mental, bien décidés à exterminer toute forme de vie.
Fonctionnalités :
-Profitez d’un arsenal énorme, particulièrement bruyant et complètement irresponsable, entre pétoires emblématiques de Serious Sam et nouveaux jouets tout droit sortis du Shatterverse -Des combats bourrés d’adrénaline pour un FPS run-and-gun aux environnements vastes. Une pression constante, beaucoup de revirements et des one liners bien sentis au moment où tout part en vrille : du Serious Sam pur jus ! -S’inspire de l’héritage de Serious Sam et le fait évoluer grâce à des runs générés de manière procédurale dans des arènes conçues à la main, dans des mondes jusqu’alors inexplorés-Naviguez au milieu des anomalies instables, des portails cachés et des opportunités à haut risque qui peuvent booster votre run… ou l’abréger définitivement-Allez plus loin pour gagner de meilleures récompenses, débloquez de puissants modificateurs et tirez le meilleur parti des améliorations qui élargissent vos possibilités de manière permanente-Affrontez des hordes d’ennemis, dont certains grands classiques de Serious Sam. De la viande fraîche, contrôlée par le cerveau malade de Mental, ne demande qu’à être découpée
Découvrez cette relecture radicale de la série Serious Sam dès le 31 août sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Source : Communiqué de presse.
Mettez sur vos étagères un précieux butin : Moonlighter 2 arrive en édition physique collector
Par Mister_hanibal
Il y a 4 jours
Silver Lining Interactive, 11 bit studios, Digital Sun et Maximum Entertainment France sont heureux d'annoncer que Moonlighter 2: The Endless Vault sortira officiellement en version physique sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC le 13 novembre 2026. S'appuyant sur l'héritage très apprécié du premier opus indépendant à succès, cette nouvelle sortie vous offre l'expérience de boutique ultime, directement sur votre étagère, avec des éditions Standard et Collector.
https://www.youtube.com/watch?v=ECNRhuvyOak
Moonlighter 2: The Endless Vault, jeu d'action roguelite et de gestion de boutique acclamé par la critique, mêle la boucle addictive de la gestion de votre propre boutique le jour à l'exploration de donjons en 3D isométrique la nuit. Échoués dans le village mystérieux et inconnu de Tresna à la suite d’une anomalie interdimensionnelle, les joueurs se glissent à nouveau dans la peau de Will, le héros-marchand préféré du royaume. Aventurez-vous dans des biomes variés et animés pour dénicher des reliques anciennes, gérez un inventaire complexe et déjouez vos ennemis, le tout afin de financer les améliorations de votre boutique, de fabriquer de l’équipement légendaire et de redonner à votre ville sa gloire d’antan.
Une vitrine encore plus attrayante : l’édition Collector
Pour les commerçants qui souhaitent vraiment mettre en valeur leur propre collection, une édition Collector haut de gamme sera disponible en plus de l’édition Standard sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC en exclusivité sur le Shop Just For Games. Présentée dans un magnifique coffret spécialement conçu pour trôner sur le comptoir de n’importe quel commerçant, cette édition limitée comprendra :
Un artbook numérique
Des cartes postales – Avec des illustrations conceptuelles officielles à exposer ou à glisser dans votre album !
3 écussons – Des écussons brodés à repasser pour les emporter partout avec vous !
Une affiche – Un poster présentant des illustrations conceptuelles officielles issues de la production !
Un autocollant holographique – Un autocollant en vinyle scintillant à l’effigie du protagoniste, Will !
Des feuilles d’autocollants pour diorama – Créez votre propre diorama à partir d’autocollants !
Un pendentif "pièce de monnaie" en métal – Un souvenir tangible de vos aventures !
LA CHANCE SOURIT AUX AUDACIEUX
Un voyage riche en périls et en profits vous attend, alors enfilez votre fidèle sac à dos et plongez tête la première. Fiez-vous à vos instincts d’aventurier pour tracer la route à suivre, puis organisez votre butin pour maximiser votre rendement. Et souvenez-vous : plus vous explorez loin, et plus vous gagnez gros. Jusqu’où oserez-vous aller ?
L'ARGENT NE DORT JAMAIS
À vous de revendre votre butin durement gagné après chaque excursion. Usez de votre charme de commerçant, équipez votre magasin, adaptez-vous à vos clients et fixez vos propres prix pour décrocher le meilleur marché possible. Profitez des événements spéciaux tout en débloquant des atouts pour engranger plus de chiffre. Du tas de ferraille à la relique mythique, c’est vous et vous seul qui déterminez la valeur de vos articles !
VERS LA PROSPÉRITÉ
La prospérité d'un marchand dépend de celle de son village. Investissez dans les établissements des habitants pour obtenir de meilleures armes, armures et améliorations. Au fur et à mesure que le village prospère et devient plus vivant, de nouvelles personnes (et de l'argent !) seront attirées par votre boutique.
THE ENDLESS VAULT
Mesurez-vous à l’Endless Vault, un ancien artefact qui mettra à rude épreuve vos talents de marchand. Bravez les épreuves du Vault pour améliorer votre ville, et rehaussez sans cesse le défi pour décrocher de meilleures récompenses.
Moonlighter 2: The Endless Vault sera disponible en édition physique standard et collector sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC le 13 novembre 2026.
Source : Communiqué de presse.