The Elder Scrolls V : Skyrim
Infos complémentaires
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE
5547 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 1606 joueurs (29 %)
100% par : 347 joueurs (6 %)
Note des joueurs :
4.8/5 - 345 notes
Note des platineurs :
4.9/5 - 128 notes
Guide rédigé par Bas ^ le 10/03/2013 - Dernière modification le 16/05/2026

Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

Parce qu'un dragon vous comprend, vous vous sentez pousser des ailes.
Comme l'a dit un autre avant moi : Il ne peut en rester qu'un.
Avec la possibilité à la fois attendue et redoutée de chevaucher des dragons, ce troisième DLC de Skyrim vous ramène sur Solstheim, déjà visitée dans TES III : Bloodmoon. L'île a bien changé depuis toutes ces années, surtout depuis l'éruption du Mont Écarlate. La poussière recouvre les tertres sacrés, l'Empire a quitté les lieux depuis fort longtemps et les loups-garous ont été réduits à l'état de légende.
Mais cette terre d'accueil des Dunmers suite à la destruction de leur Morrowind chérie connaît aujourd'hui des évènements bien étranges. Alors qu'un bateau s'approche des côtes, avec à son bord l'espoir d'une libération, les insulaires retiennent leur souffle...

Un trophée peut potentiellement être manqué : il s'agit de
La parade consiste à bien sauvegarder après avoir récupéré le premier Cri de l'Asservissement durant le Destin des Skaals. Lors de la purification de la Pierre, un Rôdeur va apparaître, il est impératif que trois PNJs clés survivent à l'attaque : il s'agit de Baldor Taille-fer, Déor Hachebois et Fannari Forte-voix
En dehors de ça, tous les trophées peuvent s'obtenir dans l'ordre de votre choix. Il est nécessaire d'être 80 en Forgeage, si ce n'est pas votre cas, vous pouvez rajouter 2 heures à l'obtention des trophées le temps de grimper cette compétence.

Vous devez avoir au moins commencé La corne de Jurgen Parlevent pour prétendre aux quêtes du DLC.
Terminez rapidement
Une fois fait, enchaînez toutes les quêtes du DLC jusqu'à obtenir
Retournez rapidement sur le continent de Bordeciel pour chasser les dragons en vue de
Si vous ne l'avez pas obtenu avant, il ne vous restera plus qu'à arpenter Solstheim afin de débloquer
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Étranger
Arrivez à Solstheim
- Enfant de dragon
- Trophée lié à l'histoire principale.
Le temple de Miraak
Terminez "Le temple de Miraak"
- Le Temple de Miraak
- Trophée lié à l'histoire principale.
La voie de la connaissance
Terminez "La voie de la connaissance"
- Le destin des Skaals
- La purification des pierres
- La voie de la connaissance
- Trophée lié à l'histoire principale.
La quête La purification des pierres peut être réalisée avant ou après La voie de la connaissance.
Au sommet d'Apocrypha
Terminez "Au sommet d'Apocrypha"
- Le cultivateur des hommes
- Au sommet d’Apocrypha
- Trophée lié à l'histoire principale.
Aspect draconique
Apprenez les trois mots de l'Aspect draconique
Les trois mots sont disponibles durant l'histoire principale et une quête secondaire :
- Armure : Vous l'obtiendrez durant la quête principale Le temple de Miraak
- Force : Le second mot est disponible durant la quête secondaire La descente finale (dans la Mine de Corberoc), quête nécessaire à
Propriétaire de Corberoc. - Vouivre : Le troisième et dernier mot est accessible dans le Livre Noir Rêveries. Vous le trouverez dans le Temple de Miraak, mais je vous recommande d'attendre d'y accéder durant
Au sommet d'Apocrypha pour bénéficier des marqueurs de quête.
Savoir caché
Apprenez les secrets de 5 Livres noirs
Il ne vous restera plus qu'à trouver deux autres livres pour obtenir le trophée. Je vous conseille d'attendre d'avoir terminé Au Sommet d'Apocrypha afin de bénéficier de l'aide de Neloth à Tel Mithryn : ce dernier vous remettra en effet une quête répétable nommée Savoir Perdu qui vous indiquera l'emplacement des Livres Noirs restants. Les légendes inconnues et Le régent au teint jaune devront être vos choix privilégiés : ils sont en effet accessibles sans faire de quête, vous pouvez tout simplement vous rendre sur place, vider le donjon et les trouver.
Chaque Livre (à part Rêveries) vous offrira un bonus ou un pouvoir à choisir parmi trois. J'ai listé ces bonus dans la liste ci-dessous, de gauche à droite à chaque fois.
Liste des Livres Noirs :
- Réflexions épistolaires (La voie de la connaissance)
- Force de l’Enfant de dragon : votre cri Déferlement inflige plus de dégâts et peut désintégrer vos ennemis.
- Flamme de l’Enfant de dragon : lorsque votre cri Souffle ardent tue un ennemi, un dragon de feu sort de son corps et se bat à vos côtés pendant 60 secondes.
- Glace de l’Enfant de dragon : votre cri Souffle glacé emprisonne vos ennemis dans la glace.
- L’Heure du Changement (Mine de Corberoc - La descente finale)
- Sagesse de l’Érudit : la lecture des livres de compétences vous rapporte un point de compétence supplémentaire.
- Sagesse du Compagnon : vos attaques, cris et sorts de destruction ne touchent pas vos acolytes.
- Sagesse de l’Amat : infligez 10% de dégâts supplémentaires et obtenez 10% de remise auprès des personnages de sexe opposé.
- Rêveries (Le temple de Miraak)
- Contrairement aux autres Livres Noirs, Rêveries ne vous offre pas de bonus mais il permet de réinitialiser les atouts de vos différents arbres de compétence, moyennant une âme de dragon à chaque fois. Vous ne pourrez y avoir accès qu'après avoir battu Miraak durant Au sommet d'Apocrypha.
- Les légendes inconnues (Benkongerike)
- Marché noir : invoque un marchand drémora pour commercer avec vous.
- Serviteur dévoué : invoque un majordome drémora pour porter vos objets excédentaires.
- Savoir du barde : invoque un tambour spectral qui joue pour vous, améliorant votre régénération de vigueur ainsi que celle de vos alliés proches.
- Le régent au teint jaune (Tertre de Blanchecrête)
- Quêteur de puissance : améliore de 10% l’efficacité des compétences de combat.
- Quêteur de sorcellerie : réduit de 10% la consommation de magie des sorts.
- Quête d’ombre : améliore de 10% l’efficacité des compétences de furtivité.
- Le crépuscule caché (Tel Mithryn, après avoir terminé quelques quêtes pour Neloth)
- Supplice de Mora : invoque des tentacules rampants qui empoisonnent les ennemis.
- Étreinte de Mora : fige la cible entre Oblivion et Tamriel pendant 30 secondes, la rendant invulnérable à tous les dégâts.
- Bénédiction de Mora : restaure la totalité de votre santé, magie et vigueur.
- Filament et filigrane (Tertre de Kolbjorn - Sorti de Terre ; Je vous recommande de faire l'impasse sur ce Livre, il est nécessaire de patienter entre chaque excavation et c'est plutôt pénible)
- Secret de force : les attaques puissantes ne consomment pas de vigueur pendant 30 secondes.
- Secret d’arcane : les sorts ne consomment pas de magie pendant 30 secondes.
- Secret de protection : vous ne subissez que la moitié des dégâts pendant 30 secondes.
Artisan de stalhrim
Fabriquez un objet en stalhrim
Pour vous aider, utilisez le Cri Ralenti lorsque votre adversaire apparaît. Vérifiez après son trépas que tous les PNJs cités précédemment sont en vie.

L'apparition du Rôdeur
A priori, si vous avez suivi la ligne de conduite, vous devriez être en possession de minerais de stalhrim. Sinon, il vous faudra une pioche nordique antique (Plus de détails dans
Dresseur de dragons
Dressez et montez 5 dragons
- Terre - durant Le destin des Skaals au Cap de Saering
- Âme - durant Le cultivateur des hommes à l'intérieur du livre Noir Rêveries
- Dragon – à la fin de la quête Le Cultivateur des hommes
Pour obtenir rapidement le trophée, retournez en Bordeciel, sur le continent, et partez en chasse des locations comportant ce symbole :
Vous devrez à chaque fois utiliser votre Cri chargé (en maintenant
Le dragon de la quête Au sommet d'Apocrypha COMPTE pour le bénéfice de ce trophée !

Propriétaire de Corberoc
Achetez une maison à Corberoc
Dès que vous débarquez du bateau, rendez-vous au Sud de Corberoc, plus précisément à la Vieille Ferme Attius. Là, vous verrez le Capitaine Veleth se battre avec des engeances des cendres. Fouillez les cadavres une fois débarrassé de la menace pour trouver la note à remettre à votre allié. Finissez la quête La marche macabre avant de retourner à Corberoc.

Où trouver la clé
Récupérez bien évidemment le Mot de Puissance de l'Aspect Draconique après avoir résolu l'énigme et battu le Prêtre-Dragon. En sortant, vous trouverez également un Livre Noir (L’Heure du Changement).

Solution de l'énigme
Explorateur de Solstheim
Découvrez 30 lieux sur l'île de Solstheim
Si vous avez terminé le DLC Dawnguard et obtenu l'Invocation d'Arvak, n'hésitez pas à vous en servir : votre palefroi daedrique est disponible sur Solstheim !











