Atomic Heart
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE
925 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 131 joueurs (14 %)
100% par : 8 joueurs (1 %)
Note des joueurs :
4.4/5 - 10 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 7 notes
Guide rédigé par Sulivahn le 25/08/2023 - Dernière modification le 07/09/2023

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 (2 recommandées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 8
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.008


Sergent Netchaïev, nous vous adressons nos plus sincères félicitations pour votre récente promotion au grade de responsable des opérations spéciales, et vous souhaitons la bienvenue sur le site 3826.
Comme vous le savez sûrement, nous fêtons aujourd'hui le lancement de Kollektiv 2.0 initié par le camarade Sechenov. Ce réseau de robots assistants a permis à notre mère patrie de libérer la population du travail manuel et de remporter la seconde Guerre Mondiale. Et d'ici quelques heures, il pourra être contrôlé par la pensée via un émetteur de pointe !
Vous êtes attendu au laboratoire souterrain pour finaliser l'intégration de votre nouveau gant cybernétique, ne prêtez pas attention aux centaines de robots défilants dans les rues. Une mission des plus basique pour un homme avec un état de service tel que le vôtre. Après tout, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Pour accomplir votre mission, prêtez attention aux trophées pouvant être manqués :
- Découvrez l'ensemble des mystères et secrets de notre mère patrie.
➪Plein les oreilles,
Nécromancien,
Plus que le profit,
Tarte aux pommes,
Quel exploit !
- Forgez votre réputation en terrassant les boss d'une manière peu commune.
➪Strike !,
Coupe-coupe,
Beautés meurtrières
- Bravez tous les défis en terminant votre ascension dans un monde apocalyptique.
➪Cœur de lʼatome
Vous disposez néanmoins d'une série d'outils pour vous seconder :
- Assurez vos arrières avec ces fichiers vidéos impliquants objets / témoignages rudimentaires à votre mission.
➪ Voir document "collectibles"
- L'accès à nos archives regroupant les différents types d'ennemis du site 3826 vous est désormais ouvert.
➪ Voir document "bestiaire"
- Consultez les différentes combinaisons d'armes et gadgets approuvées par nos experts.
➪ Voir document "armurerie"
- Enfin, usez de ce guide de survie à l'apocalypse qui vous aidera à faire les bons choix tactiques.
➪ Voir le document "1955 - guide de la fin du monde"

Camarade major, votre mission démarre ici à Tchelomeï. Ville flottant sur la plateforme Icare, elle abrite les meilleurs scientifiques des républiques Soviétiques. Quoi qu'il en soit ne vous attardez pas trop sur les festivités, il ne faudrait pas faire attendre le camarade Sechenov. Malheureusement, vous ne pourrez pas vous empêcher de passer un

Une fois votre gant muni d'une nouvelle fonctionnalité, prenez l'habitude de



Après un trajet quelque peu écourté, progressez dans le Complexe Vavilov en éliminant les ennemis sur votre passage, maintenez




Arrivé à la recherche des canisters (voir solution), rendez-vous au laboratoire des pesticides et effectuez l'



Une fois sorti du complexe vous débloquerez


Vous pourrez ensuite commencer à appréhender l'environnement autour de vous :
- Les objets en blanc représentent les interactions possibles (voiture, bouton d'ascenseur, serrure).
- Ceux en bleu foncé indiquent du butin (coffre, conteneur, consommable).
- Les ennemis apparaîtront en orange , restez sur eux pour découvrir leurs vulnérabilités.
- Enfin, les terminaux seront indiqués en bleu clair et permettront d'accéder aux caméras.
Rejoignez ensuite Mamie Zina à sa cabane puis dirigez-vous à la station de train sans oublier de montrer votre

Après un voyage encore une fois écourté, vous aurez accès à de nombreuses voitures. Mettez le




Dirigez-vous maintenant vers le VDNH et réparez le miroir cassé pour pouvoir y entrer. Une fois à l'intérieur, terrassez tous les ennemis se dressant sur votre passage.



Une fois dans les Limbes , usez des fruits présents pour vous concocter une



La prochaine étape de votre mission sera d'obtenir la Kalashnikov , intéressez-vous donc au Site de test 9 car les coffres présents dans ce site ont une chance accrue de contenir des plans d'armes. Vous devrez les réaliser en totalité si vous souhaitez obtenir le



Vous êtes maintenant armé pour la suite des évènements. Démontrez vos années d'expérience sur le terrain en vous rendant au Théâtre et en jouant à






Camarade major, votre objectif final arrive à grands pas. Dirigez-vous vers l'Hopital en empruntant le pont. Profitez des nombreux adversaires pour vous enfiler un verre de vodka et réduire à néant votre adhésion aux









Prenez désormais la route du Phare, vous croiserez une surprise en chemin qui vous fera obtenir à juste titre

- " Je toucherai pas à un cheveu de Sechenov. J'arrête. J'en ai marre de votre petit jeu." déclenchera la bonne fin du jeu (conseillé sur la première partie).
- " Bon, enfin, bref... Si vous me montriez ce qu'il y a dans votre arsenal ? " déclenchera la mauvaise fin du jeu. (obligatoire en nouvelle partie plus ou en première partie mode apocalypse !)

Chaussez bien vos crampons major, vous allez devoir retourner dans la campagne Soviétique avec un niveau d'alerte maximum ! Pour vous seconder dans votre mission, usez du guide de la fin du monde qui vous orientera dans vos choix tactiques.
Profitez de ce second périple pour collecter les objets éventuellement manqués et décrocher







Continuez votre ascension dans ce monde apocalyptique jusqu'à arriver à la discussion finale avec Mamie Zina. Choisissez cette fois-ci la mauvaise fin en répondant " Bon, enfin, bref... Si vous me montriez ce qu'il y a dans votre arsenal ? "
Rendez-vous de nouveau à Tchelomeï pour faire face à l'une des jumelles. Battez-là et dirigez-vous au bureau de Sechenov pour régler vos comptes avec lui et avoir un avant-goût du


Camarade Netchaïev, votre mission au sein du site 3826 est un franc succès ! Le véritable objectif du gouvernement a été déjoué malgré des pertes humaines innombrables. Votre nom restera gravé dans nos mémoires, car

Filtrer
Strike !
Tuer un Hérisson sans tirer un seul coup/détruire toutes les statues
Le Hérisson bloquera l'entrée du VDNH, une fois sorti de l'arène, le boss ne sera plus accessible !
Pour obtenir le trophée, il vous faudra user d'armes au corps à corps ainsi que des pylônes présents en dessous de l'arène. Ils apparaîtront à proximité des socles circulaires bleus (voir photos 1 et 2).
Positionnez-vous devant un socle. Une fois que le boss se dirige vers vous à toute allure, appuyez sur


Bien saignant
Tuer un Friand
Accédez à une borne pour débloquer les compétences :
- Personnage ➙ Avatar : Résistance dégâts élémentaires.
- Personnage ➙ Jongleur : Permet de se soigner et de tirer en même temps.
- Première partie ➙ Toute arme de corps à corps, kalashnikov, Bertha.
- Mode apocalypse ➙ Bertha, Zvedochka + danse des lames.
Un des combats les plus ardus du jeu ! Si vous n’avez pas beaucoup de munitions de Bertha, favorisez l’utilisation de cartouches élémentaires électricité ou glace sur vos armes en première phase.
Le friand ne sera pas d’un grand danger en première phase, mis à part quant il sautera en l’air pour vous envoyer un rocher en pleine poire. Prenez également garde si vous voyez apparaître un cercle rouge, car il préparera une attaque ou il fera tourbillonner ses bras dans tous les sens. Il possède une dernière capacité qui s’active quand il plante son bras dans le sol, il finira par bondir plusieurs fois et créer une impulsion électromagnétique à esquiver en sautant.
Arrivé à la moitié de sa vie, le friand commencera à cracher du feu. Il possèdera globalement les mêmes attaques qu’en première phase mais améliorées. Son attaque ou il vous lance un rocher se conclura désormais par une impulsion électromagnétique. Usez de vos munitions de Bertha pour faire descendre rapidement sa vie et gardez vos distances au maximum.

Mettons-le en boule
Tuer un Hérisson
Accédez à une borne pour débloquer les compétences :
- Personnage ➙ Second souffle : Offre une esquive supplémentaire.
- Personnage ➙ Boule puante : Invulnérabilité pendant le sprint.
- Télékinésie de masse ➙ Débloquer compétence : Télékinésie.
- Télékinésie de masse ➙ Power Boost : Augmenter la puissance de télékinésie.
- Première partie ➙ Toute arme de corps à corps.
- Mode apocalypse ➙ Bertha, kalashnikov.
Agent P-3, vous voilà face à l'ennemi le plus rapide du jeu qui représentera une belle entrée en matière. Ce boss tentera de vous déboussoler en tournant très rapidement autour de vous, ne le perdez pas de vue ! Il enchaînera avec une attaque sautée qui enverra une onde de choc à esquiver en sautant avec

Si vous l'apercevez s'arrêter d'un coup, il se prépare à frapper le sol avec ses membres ce qui créera une série de deux ou trois ondes de choc. Prêtez également attention à ses missiles à tête chercheuse qu'il faudra esquiver au dernier moment. Arrivé à la moitié de sa vie il foncera sur vous de manière répétée, préparez-vous à son attaque la plus dangereuse. Une sorte de lumière arc-en-ciel apparaîtra et vous attirera peu à peu vers lui, utilisez la télékinésie pour l'interrompre !
Dans votre second périple, il vous suffira d'utiliser sans modération quelques munitions de Bertha qui lui feront le plus grand bien.
Plante grimpante
Tuer un polylierre
Accédez à une borne pour débloquer les compétences :
- Personnage ➙ Rempart : Resistance dégâts physiques accrue.
- Personnage ➙ Tireur né : Réduit la dispersion du tir au jugé.
- Projection de polymère ➙ Débloquer compétence : Projection.
- Projection de polymère ➙ Haute pression : Améliore la distance de projection.
- Projection de polymère ➙ Résistance environnementale.
- Première partie ➙ Toute arme à feu armée d'une cartouche élémentaire feu
- Mode apocalypse ➙ Zvdeochka + danse des scies, Bertha.
Préparez votre bouton d’esquive

Il faudra vous équiper de capsules Elektro et armer vos armes de corps à corps d’une cartouche élémentaire ‘’feu’’ ou ‘’électricité’’. L’idéal est d’utiliser une arme de corps à corps avec une attaque à distance comme la Terrine ou la Zvedochka.
Projetez du polymère sur le boss et assenez-le de coups, sa vie fondera rapidement. Utilisez les capsules Elektro pour faire remonter progressivement votre énergie. Si vous voyez un grand cercle orange apparaître, fuyez ! Il prépare une attaque qui vous fera beaucoup de dégâts, la télékinésie pourra également vous aider lorsqu’il vous poursuit ou si vous souhaitez interrompre ses attaques.

Le spectacle est terminé
Tuer une Natacha
Accédez à une borne pour débloquer les compétences :
- Augmentez les compétences que vous souhaitez, le combat ne devrait pas poser de problème.
- Première partie ➙ Bertha, arme blanche ou à feu chargée d'une cartouche élémentaire feu ou glace.
- Mode apocalypse ➙ Bertha, Zvdeochka ou Terrine avec attaque à distance.
Arrivé à ce stade du jeu, vous devriez avoir débloqué la grosse Bertha qui sera votre meilleure amie pour ce combat ! La patronne du théâtre étant résistante à l’électricité, favorisez des cartouches élémentaires feu ou glace pour lui souhaiter la bienvenue.
Vous pourrez vite vous apercevoir à quelle point cette bonne vieille Natacha est imposante. Elle vous suivra sans relâche avec ses deux bras levés, comme pour attraper un jouet… Si elle commence à lever son bras vers le haut, elle prépare une attaque ou elle le plantera dans le sol. Elle possède également le même type de missiles que le Hérisson mais un peu plus rapides, à éviter au dernier moment.
Pour le mode apocalypse, l’amélioration maximale de la grosse Bertha fera de ce combat une simple formalité !
Jʼen perds mon latin
Tuer un Rosam
Accédez à une borne pour débloquer les compétences :
- Augmentez les compétences que vous souhaitez, veillez néanmoins à acquérir des compétences améliorant vie et résistance aux lasers.
- Première partie ➙ Zvedochka ou Terrine avec attaque à distance, Bertha, Dominator.
- Mode apocalypse ➙ Bertha, Zvdeochka ou Terrine avec attaque à distance.
Le Rosam bloquera l'accès au Phare, vous devrez donc en venir à bout pour continuer l'histoire. Il sera un rude adversaire car il possède énormément de résistances et aucune vulnérabilité ! Lors de votre première partie, favorisez l'utilisation d'attaques à distances pour faire baisser sa vie.
Une fois arrivé à 50% de PV, il rentrera en deuxième phase et sera beaucoup plus agressif. Des tentacules rouges apparaitront essayant de vous heurter, esquivez puis enchaînez avec le lance-roquette. Vous pouvez utiliser la baleine pour vous cacher de ses tirs mais attention à votre placement !

Beautés meurtrières
Tuer les jumelles
Il faudra absolument choisir la mauvaise fin pour accéder à ce combat. Ce choix se fera lors de votre dernier dialogue avec Mamie Zina ou vous devrez répondre : " Bon, enfin, bref... Si vous me montriez ce qu'il y a dans votre arsenal ? ".
Accédez à une borne pour débloquer les compétences :
- Augmentez les compétences que vous souhaitez, veillez néanmoins à acquérir des compétences améliorant vie et résistance aux lasers.
- Première partie ➙ Zvedochka ou Terrine avec attaque à distance, Bertha, Dominator.
- Mode apocalypse ➙ Bertha, Zvdeochka ou Terrine avec attaque à distance.
Les jumelles sont agiles, coordonnées et dévastatrices ! Elles représentent une combinaison des boss rencontrés jusqu'à présent (lasers, vitesse rapide, attaques puissantes, vagues de tirs à esquiver).
Votre premier combat sera contre Gauche, puis vous affronterez les deux sœurs côte à côte. Utilisez sans modération le lance-roquette pour vous faciliter la tâche, et gardez en tête que toutes leurs attaques peuvent être interrompues par la télékinésie. Concentrez-vous en premier lieu sur Gauche qui vous suivra au sol pendant que Droite vous attaquera depuis les airs. Une fois vaincue, le combat sera beaucoup plus abordable face à droite !

Coupe-coupe
Tuer un Friand à lʼaide dʼune arme de corps à corps
Vous rencontrerez plusieurs friands dans le monde ouvert, mais il semblerait que le trophée se déloque uniquement sur le combat à l'entrée du Théâtre !
Votre première rencontre avec un Friand se fera sûrement à l'entrée du théâtre, et la tâche sera rude ! Référez-vous au trophée

Fête de la polymérisation
Quitter Tchelomeï en volant
Il vous suffira de suivre le chemin indiqué par votre radar, n'oubliez pas de passer par la cabine téléphonique pour

Pistils et étamines
Sortir de Vavilov
Votre principale tâche durant ce prologue sera de trouver quatre canisters pour pouvoir sortir du complexe :
➙ Le premier se trouve au laboratoire calorifique, ou il faudra éteindre les trois chaudières. Prenez une lumisphère bleue et introduisez-la dans la bouche d'aération présente dans la petite salle. Il faudra ensuite guider la lumisphère à travers les tuyaux.
➙ Le second se situe au service des algues, vous devrez le remplir par vous-même tout en combattant une horde de guêpes. Retournez maintenant devant l'entrée et placez le deuxième canister.
➙ Le suivant vous attendra au laboratoire des pesticides, ou vous devrez déplacer une dépanneuse à l'aide des panneaux de contrôles situés sur les plateformes. N'oubliez-pas que vous pouvez déplacer une plateforme en maintenant

➙ Enfin, vous obtiendrez le dernier canister à la chambre froide. Pensez à vider la pièce avec les grands ventilateurs de ses ennemis avant d'activer l'interrupteur, cela vous facilitera grandement la tâche.
Une fois les quatre canisters en place, vous pourrez quitter le complexe et respirer un peu d'air frais !
RESOLUTION ENIGMES
Mot de passe du funiculaire :
Billet, sʼil vous plaît !
Prendre un train à la gare du Maglev de Lesnaïa
Une fois arrivé à la gare de Lesnaïa, montez dans le train et interagissez avec le robot. Il vous apprendra qu'il faut un billet pour traverser, à ce moment, plusieurs marqueurs apparaîtront et il faudra aller sur celui le plus éloigné de vous. Le billet est détenu par un robot au premier étage d'une maison rouge (accessible par la fenêtre sur le côté via le polymère), si vous allez parler aux autres robots vous n'obtiendrez qu'un billet périmé qui ne vous servira pas pour la suite.
Quel exploit !
Nettoyer totalement le complexe du VDNH
Le VDNH sera le premier complexe visité une fois arrivé dans le monde ouvert. Pensez à exterminer tous les ennemis sur votre passage en utilisant régulièrement le scanner avec

RESOLUTION ENIGMES
Verrou graphique du VDNH :
Rideau !
Finir une représentation théâtrale
Partez à la recherche de Petrov au Théâtre, lancez la représentation et profitez du spectacle ! C'est sûrement le meilleur moment pour acquérir le Railgun et tuer trois ennemis en même temps pour

RESOLUTION ENIGMES
Porte du théâtre :
Contrôle médical
Aller à un hôpital
L'hôpital se trouve de l'autre côté du pont, suivez simplement l'objectif de quête.
Réflexe pavlovien
Explorer Pavlov
Kommunisme 2.0
Découvrir le secret de lʼAdC
S'obtient à l'issue du complexe Pavlov.
Cœur de lʼatome
Terminer le jeu en difficulté Apocalypse

Ce guide est pensé pour le niveau de sécurité maximal "Apocalypse" lié aux nouveautés qu'offre la nouvelle partie plus, mais reprendra des bases utiles à toute personne souhaitant progresser sereinement.
Ce qui ne change pas en nouvelle partie plus :
✓ Conservation des armes et améliorations.
✓ Compétences sauvegardées.
✓ Matériaux de fabrication stockés.
✓ Les capsules steam confèrent la même dose de santé et demandent le même nombre de ressources pour être produites.
Ce qui change en nouvelle partie plus :
✘ Les ennemis auront plus de vie mais rassurez-vous, pas de sac de PV en vue !
✘ Vous subirez plus de dégâts lorsque vous recevrez des coups.
✘ Certains ennemis seront entourés d'une aura leur conférant de nouveaux pouvoirs :
Vert | Les ennemis ne feront que des attaques puissantes. |
Jaune | Invulnérabilité aux armes à feu. |
Bleu clair | Les dégâts feront baisser votre barre d'énergie. |
Bleu foncé | Les ennemis peuvent se téléporter. |
Violet | Immunisé contre les dégâts élémentaires (de cartouche) et des capacités de polymère. |
Orange | Explosera au premier contact avec vous. |
Rouge | Toutes les attaques sont plus rapides. |
⁂ Première leçon : Utilisez les ressources à votre disposition !
- Faites les bons choix tactiques dans vos armes pour ne pas gaspiller de ressources. Vous pouvez consulter la documentation de l'armurerie et choisir, selon votre style de jeu, l'équipement le plus adapté.
- Ayez une connaissance parfaite du terrain et de vos ennemis à l'aide du bestiaire qui regroupe les résistances / faiblesses de vos opposants. Les pièces obtenues en détruisant ces ennemis sont également indiquées. Utilisez ces informations pour choisir vos proies selon les ressources qu'il vous manque. N'hésitez pas à tester de nouvelles armes et à les démonter si elles ne vous conviennent pas !
⁂ Deuxième leçon : Ne progressez pas à l'aveugle !
Prendre l'habitude de scanner vous révèlera l'emplacement des caméras de sécurité présentes partout sur le site, qui avertiront les patrouilles à proximité si vous restez trop longtemps en vue.
Il est important de savoir que si vous détruisez ces caméras, la ruche la plus proche enverra ses guêpes pour réparer la caméra et vous attaquer (photo de gauche). Il est donc préférable d'utiliser la décharge électrique avec

⁂ Troisième leçon : Trouvez le HAWK !
Vous avez la possibilité de désactiver l'ensemble des robots d'une zone dans un temps défini.
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⁂ Quatrième leçon : Usez de combos surpuissants !
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Vous voilà maintenant prêt à affronter toutes les épreuves. Chaussez vos crampons et partez à l'aventure, camarade !
Artisan
Créer une arme à lʼaide dʼune borne de réparation
Il vous faudra récolter des matériaux

Maître des armes
Créer 5 types dʼarmes
Premières armes conseillées :
➪ Pistolet Elektro
➪ Corps à corps : Goupil puis Terrine / Zvedochka
➪ Kalashnikov
➪ Grosse Bertha
➪ Railgun (nécessite d'avoir débloqué tous les autres plans)
Seigneur de guerre
Récupérer toutes les armes

Il faudra user de vos talents d'explorateur pour trouver de nouveaux plans d'armes. Ils apparaissent dans des coffres répartis sur la carte et changent d'emplacement en fonction de votre avancement dans la campagne principale et des plans que vous avez déjà acquis !
Armes blanches :
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Armes élémentaires :
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Armes à feu :
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Chimiste
Fabriquer des consommables de chaque type
Polymérisation
Récupérer 100 gelées

Tarte aux pommes
Ramasser toutes les pommes dans les Limbes
C'est à la fin du VDNH que vous serez transporté dans les Limbes. Il y aura une centaine de pommes réparties sur la carte qu'il faudra récupérer.
Astuce : Vous pouvez recharger votre sauvegarde pour prendre les pommes deux fois , le compteur sera tout de même incrémenté !
Le grand inventeur
Améliorer une arme jusquʼau niveau maximum
Selon votre style de jeu :
➪ Concentrez-vous sur votre arme de corps à corps si vous favorisez les combats en 1vs1.
➪ Les armes à feu seront très efficaces contre les groupes d'ennemis combinées aux compétences de votre gant.
Maîtrise de la main gauche
Améliorer totalement un arbre de compétences
➪ Un premier consacré à la capacité Elek de votre personnage, se lançant avec

➪ Un deuxième lié à votre personnage, améliorant sa régénération de vie ainsi que son endurance.
➪ Les quatre suivants sont liés aux capacités spéciales (vous pouvez en choisir deux en même temps). La télékinésie reste une des plus efficaces.
➪ La dernière sera liée à l'énergie de votre personnage, baissant progressivement sa consommation et augmentant sa capacité maximale de stockage.
Coup de fil
Utiliser une cabine téléphonique à Tchelomeï
Dès les premières minutes du jeu, à votre arrivée à Tchelomeï , entrez dans la cabine téléphonique sur votre chemin et appuyez sur


Ami des bêtes
Trouver tous les animaux morts qui parlent
L'ensemble des objets à collecter sont décrits dans la description du trophée

Nécromancien
Parler à tous les morts
L'ensemble des objets à collecter sont décrits dans la description du trophée

Plein les oreilles
Trouver tous les Mouchards

Ce trophée peut être manqué !
Il est important de savoir que les objets situés dans des lieux liés à l'histoire peuvent être manqués car une fois sorti d'un bâtiment, il ne sera plus accessible !
Ces objets sont répartis en quatre catégories :
- Les mouchards, représentés par une sorte de montre à gousset (il faudra en retrouver 70).
➙ Une grande partie peut être manquée.
- Les cadavres robotiques, repérables grâce à votre scanner (46 en tout).
➙ Une grande partie peut être manquée.
- Les pognyagines, coffres de bronze, argent et or qu'on retrouve dans les sites de test (3 par site de test, 24 au total).
➙ Accessibles à tout moment.
- Enfin, il y aura également des cadavres d'animaux avec lesquels interagir (3 au total).
➙ Accessibles à tout moment.

Plus que le profit
Trouver tous les Pognyagines
L'ensemble des objets à collecter sont décrits dans la description du trophée

Explorateur
Trouver tous les sites de tests
Comment y entrer ?
La tâche peut s'avérer complexe si vous ne savez pas ou commencer ! Localisez un système de surveillance à proximité du cercle qui vous permettra d'accéder aux caméras du site (photos 1 et 2). Activez la caméra la plus proche de la porte d'entrée et appuyez sur

Opération de nettoyage
Terminer tous les sites de tests
Scanner
Scanner toutes les créatures
Avatar
Tuer 10 ennemis brûlés, 10 ennemis électrifiés et 10 ennemis gelés
Comment utiliser une cartouche ?
Une fois la cartouche en votre possession, restez appuyé sur


Forte tête
Tuez 25 ennemis par tir à la tête avec le pistolet-mitrailleur
En dessous de zéro
Geler un Vova dans les airs
Interruption de la procédure dʼassimilation
Empêcher un bourgeon de croître suffisamment pour devenir un mutant
Dans le mille !
Utiliser Télékinésie pour lancer un objet et faire tomber un Hibou

Alcooliques anonymes
Vous saouler à la vodka et tuer 5 ennemis

Triple pénétration
Tuer 3 ennemis ou plus à lʼaide dʼun seul tir de railgun

Pied au plancher
Percuter 20 ennemis à lʼaide dʼune voiture

