[Discussions Guide] - Dragon Quest I & II HD-2D Remake
-
Administrateur
- Administrateur du site

- Messages : 54235
- Enregistré le : ven. 22 nov. 2013 09:30
- ID PSN : PSTHC
[Discussions Guide] - Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Ce sujet est dédié à la discussion autour du guide des trophées de
Dragon Quest I & II HD-2D Remake
Vous pouvez discuter autour du guide du jeu. Vous êtes le bienvenu pour apporter des astuces si elles s'avèrent plus utiles que celles du guide.
Veuillez toutefois respecter le travail du rédacteur et lui faire des remarques en toute amabilité.
-
suupa_saiya_jin5
- Chasseur d'argent Nv.2

- Messages : 147
- Enregistré le : sam. 24 juin 2023 18:40
- ID PSN : suupa_saiya_jin5
Re: [Discussions Guide] - Dragon Quest I & II HD-2D Remake
hello,
il y a des choses qui méritent d'être revues à mon sens :
- trophée DQ 2 : maitres de leur art --> le super puff puff doit peut-être être gagné 2x contre Xenlon, mais le puff puff de base doit être récupéré 2x aussi. je viens de débloquer le trophée en récupérant son second parchemin. Je ne sais pas si ce sont les 2 seuls parchemins doublons requis, car j'avais tous les autres.
- toujours en lien à ce trophée, je pense qu'il faut préciser aussi des choses pour le combat contre Xenlon + indiquer en couleur dans la ligne de conduite que c'est la principale difficulté du jeu et que se rater en faisant des voeux inutiles va complexifier l'obtention.
Quand je parle de précisions pour le combat lui-même :
1) équipements requis
2) aptitudes à utiliser pour doubler les attaques / buff des attaquants etc
3) inventaire : des elixirs elfiques par sacoche par exemple
4) consommer les graines acquises dans le jeu judicieusement (magie pour les magiciennes / force pour les gars etc)
--> ya peut-être plus simple mais j'ai pas trop maitrisé le gameplay du jeu donc y'avait surement moyen de gagner simplement. j'ai vu une vidéo d'un mec qui fait l'attaque "couperet" qui se transforme en "furilame" ou trucs du genre et qui fait +2500 degats (sans état sauvage).
Je pense qu'il faudrait étoffer ces parties ou sinon monter la difficulté à 5/10
PI : ce site m'a bien aidé : https://game8.co/games/Dragon-Quest-2/archives/566438
il est en anglais et demande donc un peu de traduction
j'ai aussi ajouté les cloches sacrées x2 pour chaque perso pour avoir moins d'embêtements d'états anormaux (s'achète dans plusieurs boutiques, sauf celle de la première ville mentionnée sur le lien ^^)
voilà, si d'autres joueurs ont un peu de mal, ma partie :
-> level up dans les derniers étages du donjon de la confusion -> lv80 en moyenne
-> équipement selon le site ci-dessus + 2 cloches sacrées par perso
-> 1 elixir elfique par sacoche de chaque perso
-> 1er tour du combat : etat sauvage pour les 2 persos ayant l'aptitude, alteration pour le 3e et gigalame pour le dernier
-> 2e tour couperet pour le heros / megabang pour la magicienne sous état sauvage / encouragement sur le heros pour l'autre mag / gigalame
-> ensuite répéter ces actions au gré de la fin des états sauvages et quand le boss fait son attaque qui ote tous les buff, reprendre à 0
6/7h de préparation et recherches et je gagne entre 12 et 15 tours chaque confrontation
-> surveiller les MP comme le héros en a peu
il y a des choses qui méritent d'être revues à mon sens :
- trophée DQ 2 : maitres de leur art --> le super puff puff doit peut-être être gagné 2x contre Xenlon, mais le puff puff de base doit être récupéré 2x aussi. je viens de débloquer le trophée en récupérant son second parchemin. Je ne sais pas si ce sont les 2 seuls parchemins doublons requis, car j'avais tous les autres.
- toujours en lien à ce trophée, je pense qu'il faut préciser aussi des choses pour le combat contre Xenlon + indiquer en couleur dans la ligne de conduite que c'est la principale difficulté du jeu et que se rater en faisant des voeux inutiles va complexifier l'obtention.
Quand je parle de précisions pour le combat lui-même :
1) équipements requis
2) aptitudes à utiliser pour doubler les attaques / buff des attaquants etc
3) inventaire : des elixirs elfiques par sacoche par exemple
4) consommer les graines acquises dans le jeu judicieusement (magie pour les magiciennes / force pour les gars etc)
--> ya peut-être plus simple mais j'ai pas trop maitrisé le gameplay du jeu donc y'avait surement moyen de gagner simplement. j'ai vu une vidéo d'un mec qui fait l'attaque "couperet" qui se transforme en "furilame" ou trucs du genre et qui fait +2500 degats (sans état sauvage).
Je pense qu'il faudrait étoffer ces parties ou sinon monter la difficulté à 5/10
PI : ce site m'a bien aidé : https://game8.co/games/Dragon-Quest-2/archives/566438
il est en anglais et demande donc un peu de traduction
j'ai aussi ajouté les cloches sacrées x2 pour chaque perso pour avoir moins d'embêtements d'états anormaux (s'achète dans plusieurs boutiques, sauf celle de la première ville mentionnée sur le lien ^^)
voilà, si d'autres joueurs ont un peu de mal, ma partie :
-> level up dans les derniers étages du donjon de la confusion -> lv80 en moyenne
-> équipement selon le site ci-dessus + 2 cloches sacrées par perso
-> 1 elixir elfique par sacoche de chaque perso
-> 1er tour du combat : etat sauvage pour les 2 persos ayant l'aptitude, alteration pour le 3e et gigalame pour le dernier
-> 2e tour couperet pour le heros / megabang pour la magicienne sous état sauvage / encouragement sur le heros pour l'autre mag / gigalame
-> ensuite répéter ces actions au gré de la fin des états sauvages et quand le boss fait son attaque qui ote tous les buff, reprendre à 0
6/7h de préparation et recherches et je gagne entre 12 et 15 tours chaque confrontation
-> surveiller les MP comme le héros en a peu

