Dune: Awakening | L’exploration d’Arrakis dévoile ses secrets avant la sortie
Par Arkonite
Il y a 4 heures
L’immensité d’Arrakis se dévoile un peu plus alors que Dune: Awakening, le premier jeu de survie multijoueur en monde ouvert basé sur l’univers de Frank Herbert, s’apprête à voir le jour. Prévu pour le 20 mai sur PlayStation 5, ce titre ambitieux signé Funcom promet une expérience immersive où exploration et survie seront au cœur du gameplay.
Un monde en perpétuelle évolution
Dans une nouvelle vidéo publiée aujourd’hui, Funcom met en avant la diversité des paysages d’Arrakis, bien plus qu’un simple désert de dunes infinies. Grâce à leur scanner personnel et aux modules de leurs véhicules, les joueurs pourront analyser leur environnement et identifier les précieuses ressources disséminées à travers la planète. Ils auront également la possibilité de grimper les sommets les plus hauts pour déployer des sondes d’exploration, révélant ainsi une large portion de la carte et mettant en lumière des points d’intérêt tels que des épaves ou des laboratoires écologiques.
Les tempêtes de Coriolis : un défi permanent
Les légendaires tempêtes de Coriolis feront de chaque exploration une aventure imprévisible. Ces phénomènes climatiques dévastateurs redessinent la carte, détruisant certaines zones tout en en révélant de nouvelles. Chaque passage d’une tempête offrira ainsi de nouvelles opportunités d’exploration et de commerce, les joueurs pouvant cartographier ces nouvelles terres et revendre leurs cartes via la plateforme d’échange intégrée au jeu.
Préparez votre voyage sur Arrakis
En attendant la sortie officielle, les joueurs peuvent déjà télécharger le Créateur de Personnage et le Mode Benchmark sur Steam, leur permettant d’anticiper leur arrivée sur Arrakis et d’obtenir un skin exclusif du couteau Frameblade.
Restez à l’affût, car Funcom promet d’en dévoiler plus très bientôt sur le système de combat de Dune: Awakening, qui viendra enrichir encore davantage cette expérience de survie hors norme.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tCLekUzqj00[/youtube]
Source : communiqué de presse
L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur | Précommandes ouvertes sur PS5
Par Arkonite
Il y a 4 heures
Exploratrices, explorateurs, l'heure est venue de préparer votre périple vers l’inconnu : les précommandes numériques pour le très attendu L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur sont officiellement ouvertes sur PlayStation 5. Réimaginé par les créateurs du plébiscité Syberia – The World Before, ce remake du jeu culte imaginé par Benoît Sokal fera son grand retour le 24 avril 2025.
Une aventure revisitée
Plongez au cœur d’une histoire fascinante en incarnant un journaliste déterminé à accomplir une mission aussi intrigante qu’émouvante : ramener en Amerzone le dernier œuf des mystérieux Oiseaux Blancs grâce à une machine extraordinaire, l’hydraflot. Le voyage commence dans un phare énigmatique, véritable porte d’entrée vers des terres oubliées pleines de mystères et de dangers.
Une démo jouable est d’ores et déjà disponible sur PlayStation 5, vous permettant de faire vos premiers pas dans cet univers immersif. Votre progression dans cette version d’essai sera conservée et transférée vers le jeu complet, pour une expérience sans interruption dès sa sortie officielle.
Éditions spéciales
✔ Édition Digitale Deluxe : propose des contenus numériques additionnels exclusifs pour prolonger l'expérience.
✔ Édition Limitée 25ème Anniversaire : inclut un Media Book hommage au travail graphique original de Benoît Sokal et à la réinterprétation contemporaine par Microids Studio Paris.
Une expérience pour tous
Deux modes distincts seront proposés aux joueurs pour adapter la difficulté selon leur profil : le mode Aventure destiné aux passionnés de puzzles complexes et de défis exigeants et le mode Voyage, idéal pour ceux qui souhaitent profiter pleinement de l’atmosphère et de l’histoire sans pression.
Rendez-vous le 24 avril pour embarquer dans une quête inoubliable, riche en découvertes et en émotions !
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=95Qth-uvTxY[/youtube]
Source : communiqué de presse
TMNT: Shredder’s Revenge | L'éditon Ultimate débarque en physique sur PlayStation 5 !
Par Arkonite
Il y a 5 heures
Les Tortues Ninja sont de retour pour une ultime bataille dans une édition physique "Ultimate" qui rassemblera Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ainsi que tous ses contenus additionnels. Préparez-vous à replonger dans l’âge d’or du beat’em up dès le 30 mai 2025 sur PlayStation 5.
Une expérience complète pour les fans des Tortues
Avec son pixel art vibrant et son ambiance rétro, Shredder’s Revenge rend hommage à la série animée de 1987, transportant les joueurs dans un voyage nostalgique à travers des niveaux emblématiques de l’univers TMNT. Du quartier de Manhattan aux égouts sombres, en passant par les toits de la ville et Coney Island, affrontez le Clan Foot, les Triceratons et les forces de Shredder dans une aventure explosive.
Tous les DLC inclus
✔ Dimension Shellshock : ajoute Usagi Yojimbo et Karai comme nouveaux personnages jouables et un mode Survie, où les joueurs traverseront différentes dimensions inspirées des époques phares de TMNT.
✔ Radical Reptiles : Mondo Gecko et Mona Lisa rejoignent l’aventure pour encore plus de chaos ninja !
✔ Bande originale remixée : des artistes de renom revisitent l’OST déjà culte, avec des talents comme Anamanaguchi, Jake Kaufman, Tomoya Tomita et Keiji Yamagishi, en plus des morceaux iconiques de Raekwon The Chef, Ghostface Killah et Mike Patton.
Rendez-vous le 30 mai
Cette Ultimate Edition physique est l’occasion parfaite de découvrir ou redécouvrir ce beat’em up au gameplay nerveux et aux références cultes. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes, alors préparez vos nunchakus et rejoignez les Tortues dans cette ultime baston !
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8Xf0-KDMzoI[/youtube]
Source : communiqué de presse
[Test] - guitare Riffmaster de PDP
Par Redac chef
Il y a 9 heures
Au rayon des accessoires que je ne pensais pas revoir de sitôt dans les étales des magasins, les périphériques dédiés aux jeux de rythme sont parmi les premiers du classement, avec peut-être les cartes mémoires qui surpassent tout le reste. Et pourtant, c'est la nouvelle Riffmaster, du constructeur PDP, maintenant associé à Turtle Beach que j'ai eu la chance de pouvoir tester grâce à notre partenaire. Disponible en version PS4 / PS5 version testée) ou XBOX / PC, vous la trouverez en boutique pour un peu moins de 150 €.
Déballage & style
Bien protégée dans son carton de voyage et d'emballage, la Riffmaster est une élégante guitare en plastique noir laqué avec un pickguard gris foncé, la forme du corps et de la tête vous feront très probablement penser à une guitare à tendance métalleuse. Sans être rattachée à une marque, les formes de la tête me font penser à un mélange de LTD et Fender, tandis que la découpe du corps m'évoque des formes d'Ibanez, et encore une fois de Fender. Les connaisseurs y verront surement d'autres influences, toujours est-il que la direction prise par le design est tout à fait en ligne avec les jeux annoncés comme compatibles avec l'instrument : Fortnite Festival et Rock Band 4. Malheureusement pas de Guitar Hero dans la liste, mais le dernier opus utilisait une configuration de touches totalement différente de ce qui avait été alors fait depuis le genèse des jeux de rythme à savoir 6 boutons placés sur 2 rangs au lieu de 5 boutons.
La Riffmaster adopte donc la configuration classique des 5 touches : verte, rouge, jaune, bleue et orange, placées à la fois en haut du manche (vers la tête) pour les parties rythmiques et mélodiques, et en bas du manche, (vers le corps), pour ceux qui veulent avoir un placement de main réaliste pendant les solos. Sont également présents : une barre de gratte et un vibrato (logique !), un bouton PS, des boutons Option et Share, un bouton P1 configurable ainsi qu'un bouton PDP qui permet d'accéder à des réglages comme celui du son, une croix directionnelle ainsi qu'un sélecteur PS4 / PS5. Sans oublier, une prise jack 3.5 pour brancher un casque à la guitare plutôt qu'à une manette qu'il faudrait conserver à proximité, empêchant de jouer debout et sans déranger les membres du foyer qui dorment ou les voisins et un joystick, situé non pas sur le corps de la guitare mais au dos du manche, juste avant la tête.
Quelques accessoires sont livrés avec la belle : une sangle, un dongle pour la connexion à la console et un câble USB A - USB C. Car contrairement aux "guitares de l'époque" qui étaient fournies avec des piles, la Riffmaster est moderne, et à l'instar de nos manettes, dispose d'une batterie rechargeable. La durée de jeu d'une charge est annoncée par le constructeur à plus d'une trentaine d'heures de jeu, et personnellement, après une seule charge et plus d'une vingtaine d'heures passées à replonger dans une douce nostalgie musicale, aucun signe de faiblesse de la part de la guitare.
Autres fonctionnalités proposées par PDP, le pickguard amovible qui permet de stocker le dongle USB et la tête de la guitare qui peut être démontée (ce qui est le cas lors de l'ouverture du carton) et inversée en mode gaucher. Mais au niveau du montage, la principale différence avec les accessoires que j'ai pu connaître, c'est le manche pliable ! Au déballage, il m'a suffit de déplier le manche, pousser la languette pour bloquer la charnière et le tour est joué. Le démontage est tout aussi simple, les 2 étapes sont inversées. L'encombrement est alors minimal, parfait pour ceux qui ne veulent pas stocker la guitare dans sa forme complète.
Connectivité
Rien de plus simple : branchez le dongle USB (USB A) dans le port sur la façade de la console (port recommandé), positionnez le bouton en fonction de votre console, il ne vous reste plus qu'à allumer le périphérique qui est immédiatement détecté et identifié par la console, ici une PS5. La navigation peut se faire alors aussi bien avec la croix directionnelle qu'avec le joystick, qui tombe parfaitement sous le pouce.
Prise en main
Pour ceux qui ont déjà joué à Rock Band ou à Guitar Hero (ceux avant le dernier opus GH Live) ne seront pas dépaysés et devraient rapidement retrouver leur marques, les touches tombent naturellement sous les doigts, pareil pour la barre de gratte. Les dimensions avec la Fender Stratocaster de Rock Band sont presques identiques, ça aide.
Pour les novices qui veulent profiter du mode pro de Fortnite Festival, Avec la Riffmaster vous allez simuler l'utilisation d'une guitare, avec une main qui devra s'occuper de 5 touches pour simuler l'appui sur les cordes, et l'autre main qui s'occupe de simuler le grattage des cordes avec une barre de gratte. Rien de plus simple si vous avez simplement déjà vu quelqu'un jouer de la guitare.
PDP anonce une compatibilité de sa Riffmaster avec Fortnite Festival et Rock Band 4, c'est donc sur ces 2 jeux que j'ai testé la guitare.
Fortnite Festival
Pour le coup, c'est l'accessoire qui m'a fait découvrir le jeu. Et je ne trouve rien de plus horrible que de naviguer dans les menus de Fortnite, mais ça, ce n'est pas la faute de la guitare, le joystick et la croix directionnelle font ce que je leur demande de faire, et c'est bien là le principal. Une rapide calibration de l'instrument et c'est parti, je suis lancé sur la scène du Festival. Erreur de débutant, je n'ai pas compris immédiatement l'existance du mode pro et j'ai donc fait une partie en mode normal, où au lieu d'appuyer sur une ou plusieurs touche et de gratter en même temps en rythme pour valider la note, il suffit simplement d'appuyer sur le bon bouton au bon moment, avec seulement 4 touches utilisées, je peux vous dire que la Riffmaster fonctionne très bien dans ce mode. Comme elle fonctionne aussi très bien dans le mode pro, qui reprend l'utilisation classique de l'instrument.
Toutes les touches sont détectées, je n'ai jamais ressenti de problème de latence ou de décalage soudain entre mes actions et leur répercussion en jeu, tout est toujours resté conforme à ce que j'avais paramétré lors de la calibration. Le seul soucis que j'ai pu avoir avec l'accessoire et le jeu, c'est la non détection de mes mouvements pour activer l'Overdrive (Star Power, ça vous parle ?) sur certaines chansons. Impossible de le déclencher, même en m'agitant nerveusement dans tous les sens. Et sans rien changer, ça fonctionnait sur la chanson suivante. Je mets ce défaut sur le compte du jeu, parce que dans...
Rock Band 4
Pas le moindre soucis avec la Riffmaster et le jeu. Le déclenchement de l'Overdrive a toujours été détecté, souvent même plus efficacement que dans le jeu d'Epic Games. Comme précédement, toutes les touches pour jouer sont bien détectées, aucun décalage soudain ou perte de connexion entre la guitare, la console et le jeu, tout s'est super bien passé. Et ça m'a permis de me prendre une vague de nostalgie musicale dans la tête, qu'est-ce que ça fait du bien. Vous saviez que vous pouviez toujours acheter des morceaux pour le jeu ? Non ? Bah moi j'ai failli craquer, juste pour profiter encore plus de la Riffmaster et du plaisir de jouer.
Un reproche que j'aurai pu faire à la guitare, c'est la première impression de mollesse de la barre de gratte. La sensation disparait vite, et pour avoir faire une comparaison rapide avec la Fender de Madcatz, c'est le même niveau de retour et de sensation, et ça n'empêche en rien de profiter de la Riffmaster ni d'enchaîner les notes à toute vitesse. Autre point à noter, en fonction de la taille de vos mains et votre positionnement sur le manche, le joystick peut déranger la position du pouce au dos de ce dernier. Aucun problème pour ceux qui préfèrent jouer avec le poignet un peu tourner et le pouce qui repose plutôt sur le côté du manche. Rien de bloquant.
En fait, le seul vrai reproche que je peux faire, c'est l'utilisation de plastique laqué noir. Oui c'est beau, mais on sait tous que ça attire la poussière comme jamais et que c'est très sensible aux rayures. Mais c'est beau. Et ça va très très bien avec le look de la guitare.
Rappel
La Riffmaster dispose d'arguments solides pour se faire une place dans le foyer des amateurs de jeux de rythmes, ou ceux qui n'ont pas connus cette période bénie des jeux vidéos et qui veulent se lancer dans ce style avec Fortnite Festival, par exemple. Une batterie intégrée avec plus de trente heures de jeu sur une charge, une connectique USB C pour la charge et une prise casque pour ne réveiller personne, un look très sympa orienté métal qui est loin de me déplaire, une fabrication solide, cette guitare a tout pour plaire.
Si vous avez le budget, que vous souhaitez vous (re)lancer dans les jeux de rythmes, allez-y, faites vôtre la Riffmaster.
Test réalisé par Jo-La-Mouche
Merci à Turtle Beach / PDP pour l'envoie de la Guitar
PowerA : Deux câbles USB-C conçus pour optimiser votre expérience PlayStation 5
Par Redac chef
Il y a 1 jour
Que ce soit pour recharger votre manette DualSense ou pour assurer une connexion stable avec vos accessoires, le choix du bon câble est essentiel. PowerA, marque reconnue pour ses accessoires gaming de qualité, propose deux câbles USB-C spécialement conçus pour la PlayStation 5 :
1. Câble USB-C vers USB-A PowerA pour PlayStation 5
Prix : 16€08 sur amazon Longueur : 3 mètres Connexion : USB-C vers USB-A Utilisation principale : Recharge et synchronisation de la manette DualSense
Ce câble USB-C vers USB-A est idéal pour recharger votre manette DualSense tout en continuant à jouer. Avec sa longueur de 3 mètres, il vous offre une grande liberté de mouvement, évitant ainsi de rester collé à la console. Conçu pour offrir une charge stable et rapide, il garantit une connexion fiable entre votre manette et votre PlayStation 5.
2. Câble USB-C vers USB-C PowerA pour PlayStation 5
Prix : 18€85 sur amazon Longueur : 3 mètres Connexion : USB-C vers USB-C Utilisation principale : Connexion directe pour accessoires compatibles
Ce câble USB-C vers USB-C est parfait pour les joueurs souhaitant connecter leur manette DualSense ou d'autres périphériques directement via un port USB-C. Il offre une transmission rapide des données et une charge efficace, garantissant ainsi une expérience de jeu sans interruption. Sa longueur généreuse permet un confort optimal, même lors de sessions prolongées.
Quel câble choisir ?
Pour une connexion universelle et une compatibilité plus large, le modèle USB-C vers USB-A est idéal. Il fonctionne avec tous les ports USB-A de la PlayStation 5 et d'autres appareils.
Pour une connexion plus rapide et moderne, le modèle USB-C vers USB-C est recommandé. Il convient aux joueurs qui utilisent des accessoires récents nécessitant ce type de connectique.
Quelle que soit votre préférence, PowerA propose des câbles fiables et adaptés aux besoins des joueurs PS5. Faites votre choix et profitez pleinement de vos sessions gaming !
Silent Hill dans les années 60, c'est Silent Hill f
Par Mister_hanibal
Il y a 2 jours
KONAMI dévoile aujourd'hui de nouvelles informations sur le nouvel opus de la célèbre saga Silent Hill : Silent Hill f. Ayant pour cadre le Japon des années 1960, ce nouvel épisode glaçant plonge les joueurs dans un monde sinistre et obsédant où l'horreur et la tension psychologique s'entremêlent dans une expérience narrative inoubliable pour trouver la beauté au cœur de la terreur.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ag157nqMV0Q[/youtube]
Une nouvelle histoire dans le Japon des années 1960
Dans la ville isolée d'Ebisugaoka, l'adolescente Shimizu Hinako mène une vie banale, jusqu'à ce qu'un épais brouillard s'abatte sur elle, transformant sa maison autrefois familière en un lieu désolé et terrifiant. Alors que la ville semble abandonnée et qu'une menace inconnue rôde dans la brume, Hinako doit naviguer parmi les vestiges spectraux de son passé, résoudre des énigmes complexes et affronter des entités terrifiantes pour survivre. Confrontée à des décisions impossibles, elle doit finalement choisir entre la beauté et la folie, en affrontant les horreurs qui l'attendent dans le brouillard.
Un conte d’horreur visionnaire par Ryukishi07
Réputé pour son travail sur Higurashi When They Cry et Umineko When They Cry, le célèbre auteur Ryukishi07 apporte à Silent Hill f son mélange caractéristique d'horreur psychologique et de narration émotionnelle. Connu pour ses récits profondément immersifs qui explorent la nature humaine et les exigences de la société, Ryukishi07 décrit son implication comme une expérience profondément personnelle :
"Aujourd'hui encore, je me souviens du sentiment que m'a procuré ma première rencontre avec l'atmosphère étouffante et oppressante de SILENT HILL. Elle me hante encore profondément et me fascine toujours autant. C'est un honneur de travailler sur une série qui m'a laissé tant de souvenirs. J'ai mis toute mon énergie dans cette histoire, à tel point que je ne pense pas que cela me dérangerait si c'était la dernière chose que j'écrivais. Pour moi, la série SILENT HILL est plus qu'un simple recueil d'histoires, c'est un moyen de communication, une façon étonnante et phénoménale d'explorer et de découvrir le cœur et l'esprit humains. J'espère que les joueurs l'apprécieront de la même manière. À nos amis du monde entier : j'espère que vous apprécierez cet aperçu de ce que pourrait être SILENT HILL s'il se déroulait dans un endroit un peu différent comme le Japon. "
Une nouvelle approche de l’horreur
La célèbre illustratrice et créatrice de monstres kera, connue pour son travail évocateur sur des jeux de cartes et la conception de monstres, participe également au projet. Profondément inspirée par Silent Hill 2, kera a travaillé sans relâche pour créer une expérience visuelle qui rende hommage à la franchise tout en lui donnant une nouvelle direction.
Le légendaire compositeur Akira Yamaoka, qui a été une figure emblématique de la série SILENT HILL pendant plus de 25 ans, revient pour créer les ambiances sonores glaçantes de Silent Hill f. Responsable de la musique du Monde de Brouillard, Yamaoka a composé des mélodies obsédantes en accord avec les racines de l'horreur psychologique de SILENT HILL pour créer une expérience universellement troublante qui résonnera avec les fans de longue date comme avec les néophytes.
Aux côtés d'Akira Yamaoka, le célèbre compositeur de jeux Kensuke Inage est chargé de composer la musique de l'Autre Monde du jeu, ce qui ajoutera un contraste auditif unique entre les deux mondes de Silent Hill f. Kensuke a travaillé sur plus de 30 jeux vidéo et fait preuve d'une grande maîtrise dans le mélange d'éléments musicaux japonais et de styles contemporains.
Fort du succès du remake de Silent Hill 2, le producteur Motoi Okamoto dirige le projet avec l'ambition de donner un nouveau souffle la série pour la toute première fois dans un cadre japonais. Il souligne l'approche unique du jeu en matière d'horreur, en équilibrant les éléments psychologiques traditionnels de SILENT HILL avec l'esthétique distinctive du folklore japonais et de la peur.
Plus d'informations sont disponibles sur le site officiel du jeu.
Source : Communiqué de presse.
Warhammer 40,000: Space Marine 3 officialisé
Par Mister_hanibal
Il y a 2 jours
Focus Entertainment Publishing, une filiale du groupe PULLUP Entertainment, Games Workshop et Saber Interactive sont fiers d’annoncer le développement de Warhammer 40,000: Space Marine 3, la suite de la franchise mythique issue de l’univers de Warhammer 40,000. Warhammer 40,000: Space Marine 2 continue de ravir les joueurs et cette nouvelle édition promet une expérience encore plus immersive et fidèle à l’univers de Warhammer 40,000, avec un gameplay intense, brutal et spectaculaire.
« Nous avons été honorés de l’extraordinaire réaction des fans au lancement de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Nous allons continuer de soutenir le jeu avec des contenus passionnants et des mises à jour régulières pour les prochaines années. Nous sommes heureux aujourd’hui d’annoncer que l’aventure se poursuivra avec Space Marine 3. Les joueurs peuvent s'attendre à une campagne immersive, un mode multijoueur et des innovations qui redéfiniront les standards du jeu d'action à la troisième personne. Conçu en étroite collaboration avec Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine 3 élèvera le genre vers de nouveaux sommets en introduisant des batailles de grande envergure et encore plus spectaculaires », déclare John Bert, Directeur Général Délégué de Focus Entertainment Publishing, filiale du Groupe PULLUP Entertainment.
« Space Marine 2 a marqué un tournant pour Saber interactive, incarnant l'aboutissement de 25 années d'expérience dans le développement de jeux vidéo. Ce projet a été une véritable vitrine de notre savoir-faire, et son succès témoigne de l'engagement et de la passion de nos équipes. Aujourd’hui, nous entamons le développement de Space Marine 3, un jeu qui suscite d’énormes attentes auprès de notre communauté de fans, en constante expansion. Tout en poursuivant notre engagement à enrichir et à faire évoluer l’univers de Space Marine 2 dans les années à venir, nous mettrons à profit toute notre expertise pour proposer une expérience encore plus spectaculaire et immersive avec ce troisième opus. Nous voyons en Space Marine 3 l’opportunité de rendre un hommage grandiose à l’univers de Warhammer 40,000.» déclare Matthew Karch, Président-Directeur Général de Saber Interactive.
Plus d’informations sur Warhammer 40,000 : Space Marine 3 seront révélées ultérieurement.
Source : Communiqué de presse.
[Test] Vidéoprojecteur Gamepix900 de Philips
Par Redac chef
Il y a 2 jours
Pour ses débuts dans un domaine très concurrentiel, Philips a sorti son projecteur de jeu GamePix900. Compatible 4K 60Hz / 1400p 120Hz / 1080p 240Hz. Certifié HDR10 il offre donc des spécifications de premier ordre pour un prix de 699 € actuellement en précommande ce qui le rend particulièrement attractif mais il sera ensuite au prix de 1199€ , ce qui le mettra en concurrence directe avec des produits bien plus agressifs en termes de specs.
La sortie est prévue en avril et les unités précommandées peuvent être suivies sur le compteur du site Philips.
Présentation du GamePix900
- Résolution 4K (à 60 Hz), 1440p à 120 Hz et 1080p compatible 240 Hz
- Latence ultra-faible de seulement 6 ms à 240 Hz
- Luminosité de 1 000 lumens ANSI avec source lumineuse LED avancée
- Taille d'affichage maximale de 120 pouces (305cm)
- Prise en charge du HDR10 et couverture de 95 % de l'espace colorimétrique Rec. 709
- Trois préréglages de jeu spécialisés : Action, Aventure et Sport
- Design compact de 2 kg pour des sessions de jeu nomade
Le GamePix900 est livré dans une boite assez simple mais il est bien protégé. Vous trouverez le vidéoprojecteur, un double cable d’alimentation, une télécommande et 2 piles.
Philips évalue la luminosité de l’appareil à environ 1 000 lumens (ANSI) ce qui est bien (pour 699€) mais pas exceptionnel (pour son prix final). Heureusement, une luminosité plus faible permet une ampoule beaucoup plus durable, et le GamePix900 est prévu pour une durée de vie d'environ 30 000 heures (environ 3,4 ans si vous l'utilisez 24 heures sur 24, tous les jours pendant cette durée). Lors de mes propres tests, je n'ai jamais trouvé la luminosité trop faible, surtout la nuit dans mon bureau, et je l'ai même testée contre un mur gris foncé, sans grand changement.
Options
Hormis ces caractéristiques de base, la GamePix est incroyablement minimaliste par rapport à certains autres appareils. Il n'y a pas de connectivité sans fil, pas de Bluetooth, pas de Google Casting, d'AirPlay, d'Android TV, ni rien de ce genre. Les entrées/sorties sont également incroyablement limitées, avec seulement un port HDMI, une sortie d'alimentation USB Type-A, une prise casque, et …c'est à peu près tout.
Il n'y a pas non plus de fonction automatisée. Pas de trapèze automatique, pas de mise au point automatique : tout doit être réglé manuellement. Ce n'est pas la fin du monde, et en réalité, si vous envisagez une utilisation fixe : vous le ferez probablement une fois et ne le déplacerez plus jamais, mais cela aurait quand même été un ajout appréciable et à nouveau, ce sont des fonctionnalités basiques si on le considère à son prix final.
La qualité de fabrication est globalement assez moyenne, malheureusement. Le boîtier est un simple plastique noir bon marché qui absorbe les traces de doigts, avec une légère touche rouge autour de l'objectif, et c'est tout. La ventilation latérale est bonne, les ventilateurs sont élégants et silencieux, et il est livré avec un pied avant réglable et une télécommande plus que simpliste. Mais le design est plutôt sobre. Pas de clinquant ni de glamour ici ; cela pourrait néanmoins être un avantage. Après tout, c'est l'image qui compte, pas l'appareil.
Si vous connaissez le marché actuel des projecteurs, vous constaterez que les unités 4K comme celle-ci et leurs spécifications équivalentes sont désormais monnaie courante. Certains concurrents à moindre prix s’accompagnent cependant d’une certaine latence, ce que n’est pas le cas ici , en tout cas, cela ne m’a pas gêné, d’autant que le mode gaming est disponible justement pour réduire la latence.
Qualité d’image
Philips semble donc avoir mis tout son savoir faire dans la qualité d’image du GamePix 900 : et quelle qualité d'image ! Quel plaisir d'utiliser cette machine ! Elle est peut-être minimaliste, voire simple, mais la clarté et les couleurs sont exceptionnelles. La 4K répond parfaitement à ce principe, avec une définition cristalline et des couleurs éclatantes, avec des tons sombres impressionnants, quel que soit le contenu visionné.
En mode jeu, j’ai joué à la PS4 et à la PS5 dessus et je dois avouer que les couleurs étaient superbes.
J’ai mesuré la diagonale affichée à 125cm (50 pouces) pour un recul de 150cm. On peut tenter de reculer l’appareil pour atteindre une image de 300cm (120 pouces) mais bien évidemment, on perdra en qualité d’image et le bon compromis semble se situe entre les 2. Les réglages sont encore une fois assez basiques. Il n'y a pas grand-chose à signaler. Il existe une multitude de profils colorimétriques, certains un peu étranges ; « Le plus lumineux », par exemple, semble rendre l'image entièrement verte ; le mode standard est un peu sombre, et le mode cinéma le fait passer à un mode plus chaud. Cependant, de nombreux réglages permettent d'ajuster le contraste et les tonalités exactement comme vous le souhaitez.
J’ai essayé de connecter mon disque dur externe Samsung de 2To pour visionner des films mais il n’a pas été reconnu, je suis donc passé par la console elle-même, idem en ce qui concerne Netflix. Autant la colorimétrie sur les jeux PS5 m'a parue très propre, autant le logo Netflix qui est apparu en orange, m'a fait comprendre que la colorimétrie devait être ajustée selon les cas
Qualité sonore.
Le projecteur intègre également un système audio de 2 x 5W. Le son est à peu près correct mais n’est biuen évidemment pas à la hauteur de l’image. Pouvait-il en être autrement avec un si petit gabarit. Pas d'aigus ni de haut-parleurs, des basses excessives, un volume très élevé, mais ils feront l'affaire en cas de besoin. S’il est utilisé de façon nomade ou en extérieur, ça fera l’affaire. Mais pour jouer, on privilégiera ne utilisation avec casque (à brancher sur la console car les dongle USB ne sont pas reconnus par le port USB-A à l’arrière du Gamepix). Il n’y a qu’une prise Jack à l’arrière … un peu d’un autre temps.
Conclusion
Le GamePix 900 est un appareil assez minimaliste. Il offre l'essence même d'un projecteur : une qualité d'image exceptionnelle et une précision des couleurs impressionnante, le tout sur un écran de très grande taille (120 pouces à sa focale maximale). Il offre une latence adaptée au gaming et une expérience gréable une fois mis en place et avec une sortie son annexe. Cependant, il lui manque le raffinement, les fonctionnalités et la qualité de fabrication que d'autres projecteurs proposent à son prix de vente, ce qui le pénalise peu à 699€ mais considérablement pour 500€ de plus.
Si vous pouvez l'obtenir grâce à la réduction de précommande, vous avez devant vous l'un des meilleurs achats de projecteur 4K de l'année. Mais surtout, s'il est en vente au détail, s'il est disponible après avril ou si Philips n'a pas maintenu cette réduction après coup, mieux vaut chercher ailleurs.
[Test] Clavier Red Blade de Designed By GG
Par Redac chef
Il y a 3 jours
Alors que les constructeurs stars en termes de ventes sont désormais soit asiatiques, soit américains, il peut aujourd’hui paraitre surprenant et original de trouver des sociétés françaises de hardware. C’est pourtant le cas de DesignedbyGG, fruit du travail de Christophe Lin qui après s’être lancé avec des souris gaming, s’est désormais orienté sur le marché des claviers.
Il va sans dire que je commence à en avoir eu sous les doigts des claviers. Tous ont eu leurs lots d’avantages et de défauts et rares sont ceux qui m’ont totalement conquis tant au niveau de la qualité que du prix. Pour preuve, le clavier que j’utilise au quotidien pour la bureautique a un prix totalement abusé, ce qui n’est pas le cas ici.
Le Red Blade est l’une des quatre références actuelles du constructeur et le dernier né de Designedby. Il s’agit d’un clavier mécanique filaire qui vise à offrir des performances de haut niveau à un prix abordable puisqu’il est proposé à 89.99€ (ou 109.99 avec son repose poignets), soit le prix le plus doux de la gamme. Avec ses switches htswap (dont remplaçables) linéaires pré-lubrifiés (ce qui limite les frottements et rend la frappe plus agréable), sa compatibilité avec les firmwares open-source et son design pensé pour les amateurs de frappe précise, ce clavier promet une excellente expérience utilisateur. Voyons en détail ce qu'il vaut réellement.
Design et construction
D’un point de vue esthétique, Le Red Blade adopte une conception minimaliste et élégante. Disponible en noir et en blanc, il arbore un châssis sobre et épuré, tel un monobloc, qui s'intègre facilement dans n'importe quel setup. Son format full-size garantit un accès rapide aux touches numériques et aux fonctions additionnelles, ce qui le rend polyvalent pour le gaming et la bureautique, ce qui me convient tout particulièrement je dois l’avouer. Les claviers que j’ai pu tester récemment comme le G915 TKL de Logitech sont certes très bons mais totalement inadaptés pour mon usage mixte et je retourne sans arrêt sur mon clavier Cherry en général.
Le clavier est construit sur une base solide, pesant environ 900 grammes, ce qui assure une excellente stabilité sur le bureau. Les matériaux utilisés sont de bonne facture, avec des keycaps en PBT (donc le meilleur matériaux) double injection (donc plus résistant car moulé en 2 couches) qui favorisent une résistance totale. On notera une construction avec une structure Gasket mount, ce qui permet d'amortir les frappes ce qui participe à son acoustique si feutrée.
Un kit d’entretien comprenant une pince d’extraction pour les interrupteurs, deux interrupteurs de remplacement, une chiffonnette et une clé six pans sont fournis.
Expérience de frappe
Le Red Blade est équipé de switches linéaires Red Blood Lite, spécialement conçus par Designed by GG. Ces switches sont pré-lubrifiés en usine, ce qui réduit la friction et améliore la fluidité de la frappe. Leur activation est rapide et précise, avec une force d’actionnement modérée qui conviendra aussi bien aux joueurs qu’aux dactylographes.
Le clavier adopte une structure de montage en mousse qui permet d’obtenir une expérience de frappe très souple et un son feutré, réduisant les nuisances sonores sans sacrifier la réactivité. Donc pour celles et ceux qui aiment un clavier « brut » et qui claque au niveau des touches, cela ne fera peut être pas votre bonheur. De plus, les stabilisateurs sont vissés et lubrifiés, éliminant les bruits parasites souvent présents sur des modèles moins soignés. Pour un clavier avec des profils hauts de frappe, je pense qu’il s’agit d’un des meilleurs compromis à la vue du prix. De plus le son de frappe est si agréablement que mon épouse m’a dit que je m’étais mis à l’ASMR clavier.
L’autre chose qui ne ment pas c’est le nombre de miss click qu’on peut faire avec un nouveau clavier. Et bien là, je n’en fais quasiment aucun, que cela soit en jeu ou en bureautique. C’est un paramètre qui dépendra de chaque utilisateur, mais en ce qui me concerne, l’espacement lié à la surface assez réduite de chaque touche est tout simplement idéale.
En revanche, le clavier est assez haut et impose de relever les poignets pour frapper. Sans repose poignets, il est indispensable de relever la frappe avec les patins d’orientations (à 2 niveaux) sous le clavier.
Fonctionnalités et personnalisation
Un des points forts du Red Blade est sa compatibilité avec QMK et VIA, deux firmwares open-source qui permettent de programmer chaque touche selon les préférences de l’utilisateur. Le firmware est disponible sur le site de la marque et pour les paramétrages et personnalisation, cela se passe directement sur une page web (sur chrome je n’ai eu aucun souci, mais sur firefox, c’était impossible). Cela nécessite d’avoir le tuto .pdf sous les yeux car ce n’est pas franchement intuitif, mais on y arrive sans trop de mal en suivant les étapes. Que ce soit pour définir des macros, remapper des touches ou ajuster le rétroéclairage RGB, les possibilités sont nombreuses. On ressent quand même le côté « fait-maison », loin des logiciels des constructeurs plus aguerris mais qui imposent de mettre des drivers sur le PC et des installations qui consomment des ressources.
Le clavier est également hot-swappable, c'est-à-dire que les switches peuvent être remplacés sans nécessiter de soudure. Cela permet aux utilisateurs de personnaliser entièrement leur expérience de frappe en testant différents types de switches selon leurs préférences.
On trouvera sur le clavier des accès directs bienvenus pour qui en a l’utilité, comme la touche calculatrice, les variations de son. Le clavier possède aussi une touche « Fn » mais aucun lien de raccourci n’est visuellement présent de manière native sur les touches F.
Rétroéclairage et connectivité.
Le Red Blade propose un rétroéclairage RGB personnalisable touche par touche. Grâce à VIA, il est possible d’ajuster les couleurs et les effets lumineux selon ses envies. La luminosité est correcte et homogène, même si elle est légèrement atténuée par l’opacité des keycaps en PBT.
Côté connectivité, le clavier fonctionne en mode filaire avec un câble USB-C détachable, assurant une connexion stable et une latence minimale. C’est une option de puriste mais il reste quand même préférable d’avoir le choix entre du sans fil ou non et cela peut constituer un frein à l’achat de ce clavier selon moi. De fait pendant ma semaine de test , j’ai continué d’utiliser mon sans fil et j’ai alterné entre les 2 claviers, mais sans aucun problème de transition.
Conclusion
Le Red Blade de Designed by GG est un clavier mécanique impressionnant pour son prix. Entre sa construction soignée, ses switches linéaires performants, sa compatibilité avec QMK/VIA et son design ergonomique, il offre une expérience de frappe de qualité incroyable mais qui peut s’avérer fatigante pour les poignets si vous n’avez pas de quoi les surélever du haut de la hauteur du châssis. Que vous soyez joueur ou adepte de la saisie bureautique, ce clavier saura répondre à vos besoins.
Peut etre pas le clavier avec le plus d’option mais clairement un des meilleurs rapports qualité/prix qu’il m’ait été donné de voir jusqu’à présent. Et pour les adeptes de game only, il existe des versions TKL comme le Berserker qui coute en revanche plus cher.
Avec un tarif compétitif autour de 89,99 €, le Red Blade s’impose comme une excellente alternative aux claviers plus onéreux tout en conservant une qualité premium. Il existe une version plus premium du Red Blade : l’IronClad V3 qui selon la fiche produit offre encore de meilleures sensations mais pour un poids et un prix nettement plus élevés.
J'espère que la marque va continuer de nous offrir des produits d'aussi grande qualité et peut être diversifier ses produits.
Merci à Designed by GG pour l'envoi du Red Blade.