Legacy of Kain : Soul Reaver
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
91 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 49 joueurs (54 %)
100% par : 49 joueurs (54 %)
Note des joueurs :
5/5 - 2 notes
Note des platineurs :
5/5 - 2 notes
Guide rédigé par hklyon le 18/02/2025 - Dernière modification le 18/02/2025
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 10
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

Ce guide est une duplication de la version PS5.
Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.


Ceci étant dit, sachez que 10 des 55 trophées que compte ce jeu peuvent être manqués. En effet, vous devrez accomplir des taches bien précises, essentiellement lors des combats contre les boss. Si vous n'en manquez qu'une seule, vous devrez inévitablement refaire une partie.
Bien que le jeu soit relativement court, la ligne de conduite sera détaillée afin de tout obtenir en une seule et même partie. Prenez bien le temps de la consulter pour connaitre les points principaux à respecter tout au long du jeu et ensuite le cheminement détaillé monde par monde.

1/ Vous pouvez sauvegarder à n'importe quel moment mais à chaque chargement vous reviendrez inéluctablement au tout début du jeu à proximité d'un point de téléportation. Gardez bien cela à l'esprit durant votre progression et la distance qui vous sépare du point de téléportation le plus proche. En revanche, vous pouvez en tirer partie quand il s'agit de changer de niveau. Sauvegardez et rechargez pour vous téléporter rapidement ailleurs plutôt que de refaire le chemin en sens inverse.
2/ Cinq trophées nécessitent de tuer 10 ennemis de façon différente. Pensez donc à varier les morts en utilisant les outils ou le type d'environnement à votre disposition. Référez-vous à
Monde du dessous
Au tout au début du jeu, vous arriverez automatiquement à votre premier portail de téléportation, Portail (1) Monde Du Dessous. Élément essentiel du jeu pour un gain de temps énorme, tous les trouver vous rapportera
Continuez jusqu'à obtenir votre premier trophée,
Continuez à avancer jusqu’à croiser la porte avec un symbole en forme de soleil dessus. Ce sont les symboles des portails de téléportation. Vous êtes arrivés au Portail (2) Lac des Morts, activez-le. Terminez ce monde avec
Lac des morts
L'aventure se poursuit au lac des morts Suivez tout simplement le chemin et vous obtiendrez automatiquement
Nécropole
Juste après, Sur votre droite, se trouve la porte avec le symbole de téléportation. Vous activerez le Portail (3) Forteresse De Raziel. Durant votre progression, vous croisez des vampires et surtout un humain coupé en deux. À partir de cet instant et durant tout le jeu et jusqu’à atteindre la citadelle humaine, ne tuez aucun humain sous prétexte de manquer
Suivez le chemin plutôt linéaire et vous finirez par débloquer
Continuez votre route et, si vous êtes bloquez, n’hésitez pas à passer en forme spectrale, ce qui a tendance à vous ouvrir des passages. Vous arriverez finalement au premier boss du jeu. Contre Melchiah, consultez
Avant de poursuivre, vous allez pouvoir obtenir vos premières améliorations. Récupérez dans cet ordre, le glyphe de santé 01 (cf.
Nécropole
En repartant du glyphe de santé 04, vous trouverez un point idéal pour réaliser
Tout de suite après le combat, placez-vous dans le cercle bleu et écoutez le premier indice qu’Ariel a à vous dire (cf.
Cathédrale muette
Sauvegardez et rechargez votre partie. Retournez au tout début du jeu jusqu’au premier point où vous pouviez vous transformer en forme humaine. Ne le faites pas et traversez la porte pour atteindre la cathédrale. Retournez cette fois en forme humaine et repartez derrière vous pour trouver le point de téléportation de la cathédrale, Portail (5) Cathédrale Muette. Pénétrez ensuite à l'intérieur pour débloquer
En traversant la cathédrale, une fois que vous avez brisé la vitre en sonnant les deux cloches, faites un arrêt pour récupérer le glyphe de santé 05 (cf.
Continuez votre progression dans la cathédrale. Dès lors où vous avez fait passer l’air par les trois tuyaux, laissez-vous porter par le flux pour atteindre l’étage supérieur. À l’intersection, prenez sur la droite pour activer un portail de téléportation, Portail (6) Cathédrale Muette (dernier niveau). En ressortant, vous pouvez débloquer facilement
Le passage de gauche vous emmène au boss. Contre Zephon, soyez vigilant à
Avant de repartir, retournez un peu plus bas dans la cathédrale pour obtenir
Vous pourrez alors récupérer plus facilement le glyphe de roche (cf.
Tombeau des séraphéens
Retourner là où vous avez combattu Kain. Passez sur le cercle bleu pour écouter le deuxième indice qu’Ariel a à vous dire (cf.
Vous arriverez rapidement à une salle remplie de cercueils qui vous délivrera
Doté d'un nouveau pouvoir, faites une petite pause dans l'aventure et récupérez :
- le glyphe de santé 08 (cf.
Aspireur d'âme), - Le glyphe d'énergie 02 (cf.
Ancien puissant), - Le glyphe sonore (cf.
Âme musicale), - Le troisième indice d'Ariel (cf.
Ariel se souvient).
Abbaye engloutie
Dès votre arrivée, activez le portail de téléportation sur votre droite, Portail (9) Abbaye engloutie et prenez ensuite sur votre gauche pour pénétrer dans l'abbaye. Dès la première cinématique, sauvegardez et ne tombez plus dans l’eau jusqu'à la fin du niveau et l'obtention du trophée
Une fois le trophée obtenu, c'est votre dernière chance de débloquer
Doté d'un nouveau pouvoir, faites une petite pause dans l'aventure et récupérez :
- La Reaver de feu (cf.
Flamme primordiale), - Le glyphe d'énergie 03 (cf.
Ancien puissant), - le glyphe de santé 09 (cf.
Aspireur d'âme), - Le glyphe solaire (cf.
Diurnambule). Vous activerez également le Portail (10) Glyphe solaire.
Cet endroit est optionnel, vous n'êtes pas obligé de le traverser mais vous manquerez à coup sûr certains trophées. Au pied du lac des morts, prenez la direction du Nord-Ouest depuis la plate-forme du milieu pour rentrer dans la citadelle humaine. Poursuivez votre progression jusqu’à passer une porte métallique, vous obtiendrez au passage
C'est le bon moment pour récupérer à nouveau des améliorations pour Raziel :
- le glyphe de santé 10 (cf.
Aspireur d'âme), - Le glyphe d'énergie 04 (cf.
Ancien puissant), - le glyphe de santé 11 (cf.
Aspireur d'âme), - Le glyphe de l'eau (cf.
Hydromancien), - le glyphe de santé 12 (cf.
Aspireur d'âme).
Vous pouvez repartir vers le glyphe de feu (cf.
La cité en ruines
Retournez là où vous avez combattu Kain et écoutez le quatrième indice d'Ariel (cf.
Prenez en face de vous et remontez par le passage derrière le pont brisé. Continuez tout droit jusqu’à une plaine enneigée, prenez sur votre droite pour accéder à un nouveau portail de téléportation, Portail (12) La cité en ruines. Poursuivez votre chemin. Vous obtiendrez automatiquement
Continuez votre progression jusqu’au boss. Dès la cinématique passée, attardez vous sans attendre sur
Une fois votre victoire en poche, lancez-vous dans une dernière collecte et récupérez
- les glyphes de santé 13 et 14 (cf.
Aspireur d'âme), - le cinquième et dernier indice d'Ariel, vous débloquez
Ariel se souvient), - le glyphe de santé 15, vous débloquez
Aspireur d'âme), - Le glyphe d'énergie 05, vous débloquez
Ancien puissant).
Cave de l’oracle
Depuis le portail de téléportation de la cité en ruine, sortez et prenez sur la droite. vous arriverez jusqu’à un symbole devant une grande porte. Faites-le tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour débloquer l’entrée et par la même occasion
Continuez votre progression. À force de puzzle et de réflexion, vous finirez par atteindre la salle du Chronoplast et
Vous assisterez à plusieurs cinématiques puis vous finirez par remarquer que le chemin que vous suivez de manière linéaire commence à changer. Un tout petit peu plus loin sur votre gauche se trouve le dernier point de téléportation, Portail (14) Chronoplast et vous obtenez ouvre
Il ne reste plus qu’à affronter le dernier boss et obtenir
Sauf s'il vous manque des trophées liés à la manière dont vous vous êtes débarrassés des vampires, et dans ce cas, prenez quelques minutes pour les réaliser et débloquer dans la foulée le bien mérité
Filtrer
Rédempteur et destructeur
Obtenez tous les trophées de Legacy of Kain: Soul Reaver
Agent du Dieu ancien
Terminez votre entraînement et échappez-vous du monde du dessous
Berceau de ma résurrection
Rendez-vous au lieu de votre exécution
Terrible désolation
Explorez les ruines du territoire de votre clan
Jardins des morts
Trouvez la Nécropole
Fratricide
Vainquez Melchiah
Vos destins sont liés
Obtenez la Soul Reaver
La Reaver en est la clé
Ouvrez les portes de la Cathédrale
Titan étouffé
Vainquez Zephon
Tu apprendras à te connaître
Dévoilez le terrible secret de Kain
Vous passerez
Vainquez le gardien de la tombe

Abbaye profanée
Explorez l'Abbaye engloutie
Inadapté
Vainquez Rahab
Prisonnier des limbes
Explorez les vestiges de la Cité en ruine
Ne me remercie pas trop vite
Vainquez Dumah
Ensuite démarrera un jeu de chat et de la souris. Il faudra que vous l'ameniez à la salle de chauffe là où vous avez fait exploser un mur pour libérer un passage. Soyez suffisamment proche pour qu'il vous suive mais pas trop pour éviter ses projectiles.
Une fois sur place, allumez le gaz au centre de la pièce. Une fois qu'il s'y trouve, tournez la manivelle pour déclencher l'explosion, fatale à votre ennemi.
Le temps n'est qu'une boucle
Entrez dans la Cave de l'oracle
Tout était donc écrit ?
Atteignez la salle du Chronoplast
Tu as failli m'avoir
Vainquez Kain une deuxième fois
Intrusion en hauteur
Infiltrez la Citadelle des humains
Allez-y !
Lancez un vampire dans le Lac des morts

À l'abri de la mort
Sautez dans le Lac des morts
Flamme primordiale
Obtenez la Reaver de feu

Le poids des années
Tuez un vampire en l'écrasant avec un bloc
Pour voir une illustration en vidéo, cliquez ici
N'ayez pas peur
Faites des humains vos adeptes
Remarque importante : Il semblerait, selon plusieurs sources, que les ennemis humains de la citadelle humaine ne comptent pas pour ce trophée, vous pourriez les tuer étant donné qu'ils sont agressifs. Je ne l'ai pas expérimenté personnellement pour m'éviter le risque de refaire le jeu uniquement pour cela. Le choix vous appartient.
Hymne à la mort
Activez les tuyaux de la section supérieure de la Cathédrale pour tuer les Zephonim

Intouchable
Bloquez la télékinésie Turelim avec la vôtre
Effet de surprise
Effectuez 10 éliminations discrètes
La zone du glyphe de feu est idéale pour cela. Quand vous passez la porte en bois (à cet endroit dans la vidéo) vous verrez deux ennemis. Tuez-les et ressortez pour qu'ils réapparaissent. Procédez ainsi de suite jusqu'à l'obtention du trophée.
Démembré
Coupez toutes les pattes de Zephon
Réitérez l'opération trois fois et vous débloquerez le trophée. Vous pouvez alors détruire les trois œufs du boss en y mettant le feu.

Au sommet
Accédez au sommet du château d'eau

Dissolution
Sautez dans une étendue d'eau sans savoir nager
Double impact
Tuez 2 vampires avec le glyphe de force
Rendez-vous près du lac des morts, à proximité de la grande en porte en fer, toujours fermée, que vous devez contourner par le coté sur le chemin vers votre première rencontre avec Kain. Vous arriverez à une salle piégée, dont les portes se refermeront en repassant en forme humaine.
Cette salle, remplie d'eau, ne peut être traversée qu'en passant par un pont gardé par deux vampires. Approchez-vous d'eux, en restant bien au centre du pont, et utilisez votre pouvoir de force. Vous les projetterez dans l'eau ce qui les anéantira instantanément et débloquera votre trophée.

Sans se mouiller les pieds
Atteignez le clocher de l'Abbaye sans toucher l'eau
Remarque : Vous passerez automatiquement par un passage inondé, obligatoire dans ce niveau, mais qui ne sera pas bloquant. De la même façon, il se peut qu'en sautant et en s'agrippant à la plate forme suivante, vos pieds touchent l'eau. Ce ne sera pas pénalisant non plus pour l'obtention du trophée.
Ariel se souvient
Écoutez tous les indices d'Ariel
Elle vous révèlera un premier indice sur le chemin à suivre. Pour débloquer ce trophée, vous devez écouter les cinq indices qu'elle a à vous donner en repassant sur ce même cercle. Toutefois, il faudra le faire durant un laps de temps bien précis sous peine de ne pouvoir l'écouter et par voie de conséquence manquer le trophée.
Vous trouverez ci-après les cinq moments clés à respecter :
- Premier indice : De votre victoire contre Kain (la première) et avant votre combat contre Zephon.
- Deuxième indice : De votre victoire contre Zephon et avant votre combat contre le gardien de la tombe.
- Troisième indice : De votre victoire contre le gardien de la tombe et avant votre combat contre Rahab.
- Quatrième indice : De votre victoire contre Rahab et avant votre combat contre Dumah.
- Cinquième indice : De votre victoire contre Dumah et avant votre combat contre Kain (le second).
Tu es tenace, Raziel
Partez de l'arène d'un boss et revenez-y
Conversation spectrale
Parlez à Dumah avant de le ressusciter
100 âmes
Consommez 100 âmes de vampires dans la même partie
Inconscient
Ne vous faites pas toucher par Kain lors de votre première rencontre
Retournez au centre et répétez l'opération deux fois de plus. Attention, vous avez à chaque fois un peu moins de temps pour le frapper.
Si jamais, vous vous faites toucher, rechargez et recommencez le combat, il semble, sans certitude, qu'il apparaisse dans les mêmes positions que votre combat précédent.

Pas inutiles
Planez pendant 30 secondes sans utiliser de courant ascendant

Frappe en traître
Touchez Melchiah dans le dos et faites-le rugir
C'est à ce moment-là qu'il faudra être rapide. Ressortez de la pièce en escaladant le mur qui vous a permis de rentrer et frappez votre ennemi dans le dos pour obtenir le trophée.
Répétez l'opération dans la pièce à l'opposé de celle-ci (plus besoin de le frapper dans le dos). Vous débloquerez une manivelle.
Amenez le boss au centre de la pièce et faites en sorte qu'il rentre dans la cage en vous tenant à l'opposée de lui. Dès qu'il passe à travers les barreaux, foncez et tournez la manivelle pour conclure le combat.

Entre les zones
Changez de dimension 50 fois en une partie
Maître des portails
Activez tous les portails de téléportation
Portail (1) Monde Du Dessous![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Portail (2) Lac des Morts![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Portail (3) Forteresse De Raziel![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Portail (4) Nécropole![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Portail (5) Cathédrale Muette![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Portail (6) Cathédrale Muette (dernier niveau)![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Portail (7) Glyphe de roche![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Portail (8) Tombeau des séraphéens![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Portail (9) Abbaye engloutie![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Portail (10) Glyphe solaire![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Portail (11) La citadelle humaine![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Portail (12) La cité en ruines![]() Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Aspireur d'âme
Augmentez au maximum votre capacité de santé
La liste ci dessous vous dévoilera leur emplacement et la manière d'y parvenir :
Glyphe de santé 01
Ressortez de la zone du boss Melchiah et plongez dans le grand lac. Remontez sur votre droite pour y trouver une porte à traverser grâce à votre nouveau pouvoir.
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Glyphe de santé 02
Sauvegardez et rechargez votre partie ou retournez au premier point de téléportation du jeu. Refaites le chemin jusqu’à votre deuxième point d’eau en forme humaine. Tombez dans l’eau et passez à travers la porte de gauche.
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Glyphe de santé 03
Retournez à un point de téléportation et partez pour la forteresse de Raziel. Sortez et descendez la première salve d’escalier,. Sur votre droite vous trouverez un bloc qu’il vous faudra amener de l’autre côté de la pièce pour atteindre en forme spectrale le glyphe de santé.
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Glyphe de santé 04
Sauvegardez et rechargez votre partie ou retournez au premier point de téléportation du jeu. Refaites le chemin jusqu’à votre deuxième point d’eau en forme humaine. Tombez dans l’eau et passez à travers la porte de gauche.
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Glyphe de santé 05
Dans la cathédrale muette, une fois que vous avez brisé la vitre en sonnant les deux cloches, tournez la manivelle et passez en forme spectrale. Planez jusqu’à la petite ouverture à côté de la seconde cloche et repassez en forme humaine. Tournez le petit interrupteur pour laisser le passage définitivement ouvert et continuez votre chemin en ouvrant plusieurs portes successivement. Vous arriverez à un puzzle qu’il faudra résoudre en passant de l’autre côté de la grille. Résolvez-le et revenez dans la pièce précédente pour obtenir l’amélioration de santé.
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Glyphe de santé 06
Retournez à la nécropole via un point de téléportation et sautez sur la deuxième plate-forme au-dessus du lac. Votre nouveau pouvoir obtenu auprès de Zephon vous permet d’escalader la plate-forme sur votre gauche et atteindre l’amélioration de santé.
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Glyphe de santé 07
Sauvegardez et rechargez la partie. Depuis le point de départ, retournez jusqu’au premier sceau de transformation humaine. À partir de là, escaladez le mur en face de vous jusqu’à atteindre l’amélioration de santé.
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Glyphe de santé 08
Retournez à l’endroit où vous avez obtenu le glyphe de roche. Juste avant la zone du puzzle, vous pouvez tirer sur un bloc au loin grâce au pouvoir obtenu contre le gardien de la tombe. Cela vous permettra de planer et d’escalader la paroi pour atteindre l'amélioration de santé.
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Glyphe de santé 09
Depuis l’entrée de la cathédrale muette, plongez dans l’eau et trouvez un tunnel sur votre gauche. Continuez jusqu’à pouvoir remonter à la surface et vous atteindrez naturellement l’amélioration.
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Glyphe de santé 10
Depuis le point de téléportation de la citadelle humaine, retournez dans la pièce précédente et faites-en le tour pour trouver un mur que vous pouvez escalader derrière une chute d’eau. En haut se trouve l’amélioration.
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Glyphe de santé 11
Retournez devant la première porte métallique de la citadelle humaine et partez vers le nord en passant la première puis la seconde porte en bois. Continuez la route et sautez par dessus le petit couloir d’eau pour tourner une valve. Celle-ci asséchera le couloir que vous emprunterez jusqu’à une salle avec un ennemi et des blocs. Tuez l’ennemi et placez les blocs les uns sur les autres pour atteindre la porte métallique. Passez en forme spectrale et continuez votre route jusqu’à atteindre l’amélioration.
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Glyphe de santé 12
Dès que vous avez récupéré le glyphe de l'eau (cf.
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Glyphe de santé 13
Restez dans la zone où vous avez combattu Dumah et prenez la direction du nord pour arriver à une statue. Faites deux fois le tour de la statue à l'aide de votre pouvoir, vous ouvrirez un passage menant tout droit à l’amélioration.
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Glyphe de santé 14
Rendez-vous à l’abbaye engloutie, peu après le point de téléportation, après le premier grand passage d’eau. Au carrefour, vous remarquerez une sorte de grande vis au milieu. Faites-en le tour pour vider l’eau en dessous de vous. Descendez et derrière l’un des deux blocs se trouve l’amélioration.
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Glyphe de santé 15
Prenez la direction de la forteresse et retournez à l’escalier en colimaçon. Au milieu se trouve un petit interrupteur avec un symbole en forme de flèche. Faites-le tourner trois fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et abaissez le levier. Suivez le passage pour récupérer l’amélioration.
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Ancien puissant
Augmentez au maximum votre énergie de glyphe
La liste ci dessous vous dévoilera leur emplacement et la manière d'y parvenir :
Glyphe d'énergie 01
Téléportez-vous à la nécropole. Retraversez le lac et dans la pièce suivante, avec votre énergie pleine, ouvrez la tombe grâce à votre épée. Descendez et obtenez l’amélioration d’énergie.
Glyphe d'énergie 02
Retournez au premier courant ascendant de la cathédrale muette et laissez-vous porter un peu plus haut. Vous verrez au loin un mur que vous pourrez escalader. Vous débouchez dans un tunnel. Prenez sur votre droite et brisez la fenêtre en face de vous. Récupérez votre amélioration un peu plus loin.
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Glyphe d'énergie 03
Retournez au bateau de l’abbaye engloutie. Plongez dans l’eau et suivez le tunnel. Repérez l’orbe d’énergie dès que vous pouvez remonter un peu.
Cliquez ici pour accéder directement à la vidéo.
Glyphe d'énergie 04
Depuis Le glyphe de santé 10, sautez sur la plate-forme en face de vous puis retournez-vous et sautez dans l’arche à droite du mur. Passez d’arche en arche pour atteindre l’autre angle du bâtiment et la plate-forme au milieu. Appuyez sur l’interrupteur qui ouvre la porte juste en dessous de vous. Passez par ce nouveau chemin et escaladez le mur de gauche. Sautez sur la plate-forme en face de vous et continuez la route jusqu’à l’amélioration d’énergie.
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Glyphe d'énergie 05
Depuis le glyphe de santé 15, faites tourner une fois le même interrupteur dans le sens des aiguilles d’une montre et abaissez de nouveau le levier. Vous arrivez dans une salle où il vous faudra empiler trois blocs pour atteindre l’amélioration d’énergie.
Cliquez ici pour accéder directement à la vidéo.

Pauvre Nupraptor
Obtenez le glyphe de force

Marteau rocheux
Obtenez le glyphe de roche
Vous finirez par arriver au bord d’un précipice et apercevoir au loin une plate-forme surplombée d’une torche. Planez jusqu’à celle-ci et vous atteindrez la salle du puzzle. Résolvez-le en faisant bien attention à un bloc caché à l’entrée de la pièce sur la droite. Replacez chaque forme à sa place pour reconstituer la fresque et obtenir le glyphe.

Âme musicale
Obtenez le glyphe sonore
Le but est de récupérer le maillet dans l'alcove. Pour cela, sautez de pilier en pilier en jonglant de la forme spectrale à la forme humaine pour les atteindre. Une fois obtenu, brisez la vitre haute tout au bout ce qui vous donnera accès à une salle où trône une immense cloche. Servez-vous de votre maillet sur la cloche pour récupérer votre récompense.

Allume-feu
Obtenez le glyphe de feu
Avancez et sautez en contrebas pour actionner une nouvelle manivelle. Vous pouvez retourner ainsi là où vous êtes arrivé, poursuivez votre route et descendez pour atteindre une nouvelle porte en bois. Derrière elle se déclenche une cinématique. Passez en forme spectrale pour faire baisser les piliers et vous permettre de traverser la pièce.
De l’autre côté, placez votre Soul Reaver dans les flammes et repartez. Rendez-vous devant la statue à l’entrée de la pièce. Mettez le feu à la coupole devant elle et récupérer votre récompense.

Hydromancien
Obtenez le glyphe de l'eau
Vous y verrez un bloc dans le mur qu’il faudra déplacer dans le couloir d’eau puis le pousser dans la pièce en contrebas. De là, placez le dans le trou prévu à cet effet et retournez auprès de la statue pour obtenir votre récompense.

Diurnambule
Obtenez le glyphe solaire
Revenez en arrière et nagez jusqu'à la surface. Une fois sur terre, vous devriez pouvoir atteindre en hauteur la base du phare puis le sommet. Pénétrez à l'intérieur et passez une porte en bois. Vous verrez une autre cinématique. Commencez à descendre vers la gauche et entrez dans la première pièce à gauche.
Montez au sommet de la roue au centre et faites tomber le bloc en haut. Positionnez-le à côté de l'engrenage. Activez ensuite la manivelle pour enclencher le mouvement que vous stopperez en poussant le bloc.
Sortez de cette pièce et descendez. À l'aide des grandes roues sur l'eau, atteignez la base du phare de l'autre coté. Passez par la porte métallique et vous verrez une autre cinématique. Descendez jusqu'à atteindre des ventilateurs. Passez en forme spectrale et les ventilateurs qui bloquent votre chemin seront surélevés, vous permettant d'aller plus loin.
Ouvrez la porte en bois simple puis la double. Sautez vers la gauche pour atteindre un puzzle. Vous devez organiser les blocs de manière à ce que les deux tuyaux soient raccordés. Il ne vous reste plus qu'à enclencher la roue au bout du réseau. Ceci déclenchera un flux d'air vous permettant de rejoindre une passerelle métallique et poursuivre le chemin en hauteur.
Suivez-le jusqu'à une porte en bois. Tombez dans le troisième trou et continuez le chemin. Une fois de retour à l'extérieur, vous verrez la lumière au sommet du phare et un prisme. Retraversez l'étendue d'eau à l'aide des roues et ouvrez la porte en bois au fond du chemin de gauche. À l'autel, vous verrez que la lumière du soleil frappe périodiquement le triangle au mur. Vous devez passez en forme spectrale juste au moment où cela se produit et le glyphe du soleil apparaîtra.

Maître des connaissances
Obtenez tous les glyphes
- le glyphe de force (cf.
Pauvre Nupraptor), - Le glyphe de roche (cf.
Marteau rocheux), - Le glyphe sonore (cf.
Âme musicale), - Le glyphe de feu (cf.
Allume-feu), - Le glyphe de l'eau (cf.
Hydromancien), - Le glyphe solaire (cf.
Diurnambule). Vous activerez un portail de téléportation en chemin
Rat noyé
Lancez 10 vampires dans une étendue d'eau
Immolation
Brûlez 10 vampires
Pas pieux fier
Empalez 10 vampires
Décoration murale
Lancez 10 vampires sur des murs de piques
Énergie sans limite
Utilisez le coup de charge de la Soul Reaver sur 10 vampires



































