Legacy of Kain : Soul Reaver

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 10/12/2024
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

91 joueurs possèdent ce jeu
55 trophées au total
0 trophée online
22 trophées cachés

Platiné par : 49 joueurs (54 %)

100% par : 49 joueurs (54 %)


Note des joueurs :
5/5 - 2 notes

Note des platineurs :
5/5 - 2 notes

Guide rédigé par hklyon le 18/02/2025 - Dernière modification le 18/02/2025

Temps nécessaire pour le platine : 8-10 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 10
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
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Ce guide est une duplication de la version PS5.

Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.




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Ligne de conduite
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Legacy of Kain : Soul Reaver 1-2 Remastered est une compilation des jeux Legacy of Kain: Soul Reaver et Legacy of Kain: Soul Reaver 2, remastérisés pour l'occasion. La liste des trophées est commune pour les deux jeux mais prenez bien en compte que ce guide ne concerne que l'épisode 1. Une fois le platine en poche, vous aurez complété 51% de la liste.

Ceci étant dit, sachez que 10 des 55 trophées que compte ce jeu peuvent être manqués. En effet, vous devrez accomplir des taches bien précises, essentiellement lors des combats contre les boss. Si vous n'en manquez qu'une seule, vous devrez inévitablement refaire une partie.

Bien que le jeu soit relativement court, la ligne de conduite sera détaillée afin de tout obtenir en une seule et même partie. Prenez bien le temps de la consulter pour connaitre les points principaux à respecter tout au long du jeu et ensuite le cheminement détaillé monde par monde.

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Avant de rentrer dans le vif du sujet, il est important que vous preniez en compte les deux éléments suivants pour vous aider dans votre progression :

1/ Vous pouvez sauvegarder à n'importe quel moment mais à chaque chargement vous reviendrez inéluctablement au tout début du jeu à proximité d'un point de téléportation. Gardez bien cela à l'esprit durant votre progression et la distance qui vous sépare du point de téléportation le plus proche. En revanche, vous pouvez en tirer partie quand il s'agit de changer de niveau. Sauvegardez et rechargez pour vous téléporter rapidement ailleurs plutôt que de refaire le chemin en sens inverse.

2/ Cinq trophées nécessitent de tuer 10 ennemis de façon différente. Pensez donc à varier les morts en utilisant les outils ou le type d'environnement à votre disposition. Référez-vous à (Bronze) Rat noyé, (Bronze) Immolation, (Bronze) Pas pieux fier, (Bronze) Décoration murale, (Bronze) Effet de surprise et (Bronze) Énergie sans limite pour plus d'informations.


Monde du dessous

Au tout au début du jeu, vous arriverez automatiquement à votre premier portail de téléportation, Portail (1) Monde Du Dessous. Élément essentiel du jeu pour un gain de temps énorme, tous les trouver vous rapportera (Argent) Maître des portails.

Continuez jusqu'à obtenir votre premier trophée, (Bronze) Agent du Dieu ancien, en vous changeant en forme humaine en appuyant sur (carre) dans le cercle bleu. Tout juste après, vous croisez votre première étendue d’eau, laissez vous tomber pour (Bronze) Dissolution. Ce trophée peut être manqué si vous ne le faites pas avant un passage précis de l'histoire.

Continuez à avancer jusqu’à croiser la porte avec un symbole en forme de soleil dessus. Ce sont les symboles des portails de téléportation. Vous êtes arrivés au Portail (2) Lac des Morts, activez-le. Terminez ce monde avec (Bronze) Berceau de ma résurrection.


Lac des morts

L'aventure se poursuit au lac des morts Suivez tout simplement le chemin et vous obtiendrez automatiquement (Bronze) Terrible désolation.


Nécropole

Juste après, Sur votre droite, se trouve la porte avec le symbole de téléportation. Vous activerez le Portail (3) Forteresse De Raziel. Durant votre progression, vous croisez des vampires et surtout un humain coupé en deux. À partir de cet instant et durant tout le jeu et jusqu’à atteindre la citadelle humaine, ne tuez aucun humain sous prétexte de manquer (Bronze) N'ayez pas peur.

Suivez le chemin plutôt linéaire et vous finirez par débloquer (Bronze) Jardins des morts. Un peu plus loin, vous croiserez automatiquement un nouveau portail de téléportation, Portail (4) Nécropole.

Continuez votre route et, si vous êtes bloquez, n’hésitez pas à passer en forme spectrale, ce qui a tendance à vous ouvrir des passages. Vous arriverez finalement au premier boss du jeu. Contre Melchiah, consultez (Bronze) Frappe en traître qui ne s'obtient qu'ici. À la fin du combat, vous débloquerez (Bronze) Fratricide.

Avant de poursuivre, vous allez pouvoir obtenir vos premières améliorations. Récupérez dans cet ordre, le glyphe de santé 01 (cf. (Bronze) Aspireur d'âme), le glyphe de force (cf. (Bronze) Pauvre Nupraptor), les glyphes de santé 02, 03 et 04 (cf. (Bronze) Aspireur d'âme).


Nécropole

En repartant du glyphe de santé 04, vous trouverez un point idéal pour réaliser (Bronze) Double impact. Sauvegardez puis continuez l’aventure et très peu de temps après vous arriverez à votre deuxième combat de boss contre Kain. Soyez vigilant à (Argent) Inconscient qui ne s'obtient qu'ici. À la fin du combat, vous débloquerez (Bronze) Vos destins sont liés.

Tout de suite après le combat, placez-vous dans le cercle bleu et écoutez le premier indice qu’Ariel a à vous dire (cf. (Bronze) Ariel se souvient). Il est important d'écouter l'indice d'Ariel dès que possible car sinon il finira par disparaitre si vous avancez trop loin dans le scénario. Prenez également le temps de récupérer votre premier glyphe d'énergie (cf. (Argent) Ancien puissant).


Cathédrale muette

Sauvegardez et rechargez votre partie. Retournez au tout début du jeu jusqu’au premier point où vous pouviez vous transformer en forme humaine. Ne le faites pas et traversez la porte pour atteindre la cathédrale. Retournez cette fois en forme humaine et repartez derrière vous pour trouver le point de téléportation de la cathédrale, Portail (5) Cathédrale Muette. Pénétrez ensuite à l'intérieur pour débloquer (Bronze) La Reaver en est la clé.

En traversant la cathédrale, une fois que vous avez brisé la vitre en sonnant les deux cloches, faites un arrêt pour récupérer le glyphe de santé 05 (cf. (Bronze) Aspireur d'âme).

Continuez votre progression dans la cathédrale. Dès lors où vous avez fait passer l’air par les trois tuyaux, laissez-vous porter par le flux pour atteindre l’étage supérieur. À l’intersection, prenez sur la droite pour activer un portail de téléportation, Portail (6) Cathédrale Muette (dernier niveau). En ressortant, vous pouvez débloquer facilement (Bronze) Pas inutiles.

Le passage de gauche vous emmène au boss. Contre Zephon, soyez vigilant à (Bronze) Démembré qui ne s'obtient qu'ici. À la fin du combat, vous débloquerez (Argent) Titan étouffé.

Avant de repartir, retournez un peu plus bas dans la cathédrale pour obtenir (Bronze) Hymne à la mort. Ceci fait, prenez le temps pour obtenir l'amélioration de santé 06 (cf. (Bronze) Aspireur d'âme). Une fois obtenu, sautez dans le lac et dirigez-vous sur la gauche pour atteindre un nouveau mur à escalader. Vous arriverez devant un squelette géant et sur votre gauche un nouveau mur à escalader, au bout duquel se trouve un portail de téléportation, Portail (7) Glyphe de roche.

Vous pourrez alors récupérer plus facilement le glyphe de roche (cf. (Bronze) Marteau rocheux) et enfin l'amélioration de santé 07.


Tombeau des séraphéens

Retourner là où vous avez combattu Kain. Passez sur le cercle bleu pour écouter le deuxième indice qu’Ariel a à vous dire (cf. (Bronze) Ariel se souvient) et escaladez ensuite un pilier pour poursuivre l’aventure. Après la première cinématique, repérez la corniche en hauteur pour accéder au portail de téléportation du niveau, Portail (8) Tombeau des séraphéens.

Vous arriverez rapidement à une salle remplie de cercueils qui vous délivrera (Bronze) Tu apprendras à te connaître et dans la foulée, vous affronterez un mini boss qui ne vous posera aucune difficulté et vous rapportera Vous passerez.

Doté d'un nouveau pouvoir, faites une petite pause dans l'aventure et récupérez :

Reprenez l’aventure grâce à votre nouveau pouvoir là où vous avez combattu le boss au tombeau des Séraphéens. Votre progression vous amènera automatiquement face à deux ennemis qui vous attaquent à l’aide de projectiles. Utilisez les vôtres pour les contrer et vous obtiendrez (Bronze) Intouchable. Continuez jusqu’à pénétrer dans l’abbaye engloutie.


Abbaye engloutie

Dès votre arrivée, activez le portail de téléportation sur votre droite, Portail (9) Abbaye engloutie et prenez ensuite sur votre gauche pour pénétrer dans l'abbaye. Dès la première cinématique, sauvegardez et ne tombez plus dans l’eau jusqu'à la fin du niveau et l'obtention du trophée (Argent) Sans se mouiller les pieds. Si vous tombez dans l'eau, rechargez la partie et recommencez.

Une fois le trophée obtenu, c'est votre dernière chance de débloquer (Bronze) Dissolution, alors ne la manquez pas. Peu après vous affronterez le boss du niveau qui vous octroiera (Argent) Inadapté.

Doté d'un nouveau pouvoir, faites une petite pause dans l'aventure et récupérez :

La citadelle humaine

Cet endroit est optionnel, vous n'êtes pas obligé de le traverser mais vous manquerez à coup sûr certains trophées. Au pied du lac des morts, prenez la direction du Nord-Ouest depuis la plate-forme du milieu pour rentrer dans la citadelle humaine. Poursuivez votre progression jusqu’à passer une porte métallique, vous obtiendrez au passage (Bronze) Intrusion en hauteur. Si vous n’avez pas tué d’humains durant votre progression jusqu'ici, vous obtiendrez (Bronze) N'ayez pas peur. Vous passerez une seconde porte métallique juste après. prenez les escaliers tout au fond pour atteindre le point de téléportation, Portail (11) La citadelle humaine.

C'est le bon moment pour récupérer à nouveau des améliorations pour Raziel :

Avant de quitter cet endroit, revenez une dernière fois devant devant la porte métallique. Au nord, se trouve un mur à escalader qui vous permet de grimper au sommet de la tour centrale et d’obtenir (Bronze) Au sommet.

Vous pouvez repartir vers le glyphe de feu (cf. (Bronze) Allume-feu). Si vous avez suivi le guide jusqu'ici alors vous débloquez (Argent) Maître des connaissances.


La cité en ruines


Retournez là où vous avez combattu Kain et écoutez le quatrième indice d'Ariel (cf. (Bronze) Ariel se souvient). Repartez vers le lac des morts. Sur place, vérifiez que vous avez obtenu (Bronze) À l'abri de la mort et (Bronze) Allez-y !. Faites-les si ce n’est pas le cas.

Prenez en face de vous et remontez par le passage derrière le pont brisé. Continuez tout droit jusqu’à une plaine enneigée, prenez sur votre droite pour accéder à un nouveau portail de téléportation, Portail (12) La cité en ruines. Poursuivez votre chemin. Vous obtiendrez automatiquement (Bronze) Prisonnier des limbes.

Continuez votre progression jusqu’au boss. Dès la cinématique passée, attardez vous sans attendre sur (Bronze) Conversation spectrale qui ne s'obtient qu'ici. À la fin du combat, vous obtiendrez (Argent) Ne me remercie pas trop vite.

Une fois votre victoire en poche, lancez-vous dans une dernière collecte et récupérez


Cave de l’oracle


Depuis le portail de téléportation de la cité en ruine, sortez et prenez sur la droite. vous arriverez jusqu’à un symbole devant une grande porte. Faites-le tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour débloquer l’entrée et par la même occasion (Bronze) Le temps n'est qu'une boucle. Passez la porte en fer suivante et sur votre droite vous trouverez l’avant-dernier point de téléportation, Portail (13) Cave De L'oracle.

Continuez votre progression. À force de puzzle et de réflexion, vous finirez par atteindre la salle du Chronoplast et (Bronze) Tout était donc écrit ?

Vous assisterez à plusieurs cinématiques puis vous finirez par remarquer que le chemin que vous suivez de manière linéaire commence à changer. Un tout petit peu plus loin sur votre gauche se trouve le dernier point de téléportation, Portail (14) Chronoplast et vous obtenez ouvre (Argent) Maître des portails.

Il ne reste plus qu’à affronter le dernier boss et obtenir (Argent) Tu as failli m'avoir. Si vous ne l’avez pas encore fait, c’est votre dernière chance d’obtenir (Bronze) Tu es tenace, Raziel.

Sauf s'il vous manque des trophées liés à la manière dont vous vous êtes débarrassés des vampires, et dans ce cas, prenez quelques minutes pour les réaliser et débloquer dans la foulée le bien mérité (Platine) Rédempteur et destructeur.
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Rédempteur et destructeur

Obtenez tous les trophées de Legacy of Kain: Soul Reaver

And Nothing Else Matters !
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Agent du Dieu ancien

Terminez votre entraînement et échappez-vous du monde du dessous

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Premier trophée de l'histoire, vous l'obtiendrez en reprenant forme humaine en appuyant sur (carre) depuis une cercle de flamme bleue.
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Berceau de ma résurrection

Rendez-vous au lieu de votre exécution

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en terminant le monde du dessous.
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Terrible désolation

Explorez les ruines du territoire de votre clan

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en terminant le lac des morts.
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Jardins des morts

Trouvez la Nécropole

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en progressant dans la forteresse de Raziel.
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Fratricide

Vainquez Melchiah

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en remportant le combat de boss contre Melchiah. Si vous rencontrez des difficultés, consultez Frappe en traître pour vous aider.
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Vos destins sont liés

Obtenez la Soul Reaver

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en remportant le combat de boss contre Kain. Si vous rencontrez des difficultés, consultez (Argent) Inconscient pour vous aider.
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La Reaver en est la clé

Ouvrez les portes de la Cathédrale

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en pénétrant dans la cathédrale muette grâce à la Soul Reaver.
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Titan étouffé

Vainquez Zephon

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée en remportant le combat de boss contre Zephon. Si vous rencontrez des difficultés, consultez (Bronze) Démembré pour vous aider.
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Tu apprendras à te connaître

Dévoilez le terrible secret de Kain

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée automatiquement en traversant le niveau où se trouve le tombeau des séraphéens.


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Vous passerez

Vainquez le gardien de la tombe

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Le gardien de la tombe s'apparente à un boss mais n'en a que le nom. Affrontez-le comme un ennemi classique et frappez-le par tous les moyens possibles jusqu'à l'étourdir. Achevez-le simplement en le jetant par exemple dans l'eau autour de l'arène.

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Abbaye profanée

Explorez l'Abbaye engloutie

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée automatiquement en pénétrant dans l'abbaye engloutie grâce à votre projectile d'énergie.
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Inadapté

Vainquez Rahab

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ne vous préoccupez pas trop du boss ici. L'objectif est de briser l'ensemble des vitraux de la zone de combat pour faire rentrer la lumière et anéantir votre ennemi. Placez-vous en haut de la colonne et commencez à tirer. Si vous vous faites toucher ou si vous tombez dans l'eau, rechargez votre énergie et remontez sur la colonne. Procédez ainsi de suite jusqu'à la destruction complète des vitraux.
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Prisonnier des limbes

Explorez les vestiges de la Cité en ruine

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée automatiquement en pénétrant dans la cité en ruines.
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Ne me remercie pas trop vite

Vainquez Dumah

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Quand vous arrivez face à Dumah, vous le verrez immobile sur son trône, transpercé de part en part par trois pieux. Pour démarrer le combat, vous pouvez les lui retirer ou passer en forme spectrale et avoir une discussion avec lui.

Ensuite démarrera un jeu de chat et de la souris. Il faudra que vous l'ameniez à la salle de chauffe là où vous avez fait exploser un mur pour libérer un passage. Soyez suffisamment proche pour qu'il vous suive mais pas trop pour éviter ses projectiles.

Une fois sur place, allumez le gaz au centre de la pièce. Une fois qu'il s'y trouve, tournez la manivelle pour déclencher l'explosion, fatale à votre ennemi.
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Le temps n'est qu'une boucle

Entrez dans la Cave de l'oracle

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée automatiquement en pénétrant dans la cave de l'oracle.
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Tout était donc écrit ?

Atteignez la salle du Chronoplast

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Vous obtenez ce trophée automatiquement en atteignant la salle du Chronoplast.
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Tu as failli m'avoir

Vainquez Kain une deuxième fois

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Tout se passe ici de la même façon qu'au premier combat ((Argent) Inconscient). Repérez Kain là où il se téléporte et frappez-le avant qu'il ne vous attaque. Après chaque coup, il se téléportera au niveau supérieur. Si vous êtes touché, récupérez votre énergie et repassez en forme humaine. Réitérez cette opération deux fois de plus pour en venir à bout.
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Intrusion en hauteur

Infiltrez la Citadelle des humains

Trophée pouvant être manqué.

Vous obtenez ce trophée automatiquement en pénétrant dans la citadelle humaine depuis le lac des morts. Ce trophée peut être manqué car vous n'êtes pas obligé d'atteindre cet endroit pour terminer le jeu.
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Allez-y !

Lancez un vampire dans le Lac des morts

Depuis le portail de téléportation du lac des morts, vous repérerez un ennemi en sortant sur votre gauche. Étourdissez-le et portez le jusqu'au lac, vous aurez certainement à vous y prendre en plusieurs fois. Vous n'avez plus qu'à le jeter dedans pour débloquer le trophée.

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À l'abri de la mort

Sautez dans le Lac des morts

Vous êtes prêt pour une opération suicide ? Rendez vous au lac des morts et jetez-vous tout simplement dedans.
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Flamme primordiale

Obtenez la Reaver de feu

À l'aide du pouvoir obtenu contre Rahab, retournez à l'abbaye engloutie, plus précisément à l’endroit où vous avez franchi un gouffre à l’aide de supports en bois. Plongez dans l’eau et repérez la fenêtre à briser. Descendez l’escalier, toujours sous l’eau, pour en repérer une seconde. Vous arriverez à l’atelier du feu où vous obtiendrez votre récompense.

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Le poids des années

Tuez un vampire en l'écrasant avec un bloc

Vous trouverez plusieurs salles de puzzle avec des ennemis. Ce sont les endroits idéaux pour ce trophée. Placez-vous derrière un bloc et saisissez-le. Votre ennemi se positionnera en face de vous. Vous n'aurez plus qu'à suivre ses mouvements et avancer pour l'écraser contre un mur.

Pour voir une illustration en vidéo, cliquez ici
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N'ayez pas peur

Faites des humains vos adeptes

Trophée pouvant être manqué.
Dès votre entrée dans la Forteresse de Raziel et jusqu'à atteindre la citadelle humaine, vous ne devez tuer aucun être humain sous peine de manquer ce trophée. Ils sont pratiquement tous inoffensifs quand vous les croisez.

Remarque importante : Il semblerait, selon plusieurs sources, que les ennemis humains de la citadelle humaine ne comptent pas pour ce trophée, vous pourriez les tuer étant donné qu'ils sont agressifs. Je ne l'ai pas expérimenté personnellement pour m'éviter le risque de refaire le jeu uniquement pour cela. Le choix vous appartient.
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Hymne à la mort

Activez les tuyaux de la section supérieure de la Cathédrale pour tuer les Zephonim

Dans la cathédrale muette, retournez à la salle où vous avez escaladé les orgues après avoir combattu Zephon. Grâce au pouvoir obtenu, vous pouvez grimper sur le mur de gauche. En arrivant tout en haut, ouvrez simplement les trois couvercles pour débloquer le trophée.

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Intouchable

Bloquez la télékinésie Turelim avec la vôtre

Pour débloquer ce trophée, vous devez attendre d'avoir battu le gardien de la tombe (cf. Vous passerez). Vous aurez alors le pouvoir de lancer des projectiles. Ceci vous permettra de contrer les mêmes projectiles que les vampires Turelim vous envoient, notamment ceux à l'entrée du tombeau des Séraphéens.
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Effet de surprise

Effectuez 10 éliminations discrètes

De toutes les morts par élimination, celle-ci sera surement la dernière que vous obtiendrez. En effet, il y a peu d'endroits où le faire. Pour tuer discrètement un ennemi, il faut qu'il vous tourne le dos. Approchez vous discrètement de lui avec la touche (R1) et appuyez sur (triangle) pour l'éliminer en étant équipé d'une arme.

La zone du glyphe de feu est idéale pour cela. Quand vous passez la porte en bois (à cet endroit dans la vidéo) vous verrez deux ennemis. Tuez-les et ressortez pour qu'ils réapparaissent. Procédez ainsi de suite jusqu'à l'obtention du trophée.
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Démembré

Coupez toutes les pattes de Zephon

Trophée pouvant être manqué.

Au début du combat, placez-vous au centre de la pièce et restez en mouvement. Le boss essaiera de vous attaquer avec une de ses pattes. Évitez le coup et frappez-la le temps qu'elle reste plantée au sol. Vous ne pouvez la détruire qu'avec la Soul Reaver. Si jamais vous ne l'avez pas, passez en forme spectrale et rechargez votre énergie avant de retourner en forme humaine.

Réitérez l'opération trois fois et vous débloquerez le trophée. Vous pouvez alors détruire les trois œufs du boss en y mettant le feu.

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Au sommet

Accédez au sommet du château d'eau

À la citadelle humaine, sur la grande place de l'entrée, prenez au nord pour trouver un mur à escalader. Vous atteindrez une petite passerelle depuis laquelle vous pourrez grimper sur un énorme conduit de ventilation. Sautez de nouveau pour atteindre cette fois une autre passerelle vous permettant de rejoindre l'escalier de la grande tour centrale. Suivez le colimaçon jusqu'au sommet et débloquer le bien nommé trophée.

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Dissolution

Sautez dans une étendue d'eau sans savoir nager

Trophée pouvant être manqué.

Pour débloquer ce trophée, vous devez tout simplement tomber dans l'eau en étant en forme humaine avant de combattre Rahab (cf. (Argent) Inadapté). Il est hautement improbable que cela ne vous arrive pas au moins une fois dans le jeu mais par acquis de conscience, faites-le dès que possible.
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Double impact

Tuez 2 vampires avec le glyphe de force

Avant toute chose, il vous faudra récupérer le glyphe de force, (cf. (Bronze) Pauvre Nupraptor).

Rendez-vous près du lac des morts, à proximité de la grande en porte en fer, toujours fermée, que vous devez contourner par le coté sur le chemin vers votre première rencontre avec Kain. Vous arriverez à une salle piégée, dont les portes se refermeront en repassant en forme humaine.

Cette salle, remplie d'eau, ne peut être traversée qu'en passant par un pont gardé par deux vampires. Approchez-vous d'eux, en restant bien au centre du pont, et utilisez votre pouvoir de force. Vous les projetterez dans l'eau ce qui les anéantira instantanément et débloquera votre trophée.

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Sans se mouiller les pieds

Atteignez le clocher de l'Abbaye sans toucher l'eau

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée ne peut s'obtenir qu'à l'abbaye engloutie. Du début du niveau jusqu'à arriver sur le haut de la tour qui vous amènera au boss, il ne faut pas tomber dans l'eau.

Remarque : Vous passerez automatiquement par un passage inondé, obligatoire dans ce niveau, mais qui ne sera pas bloquant. De la même façon, il se peut qu'en sautant et en s'agrippant à la plate forme suivante, vos pieds touchent l'eau. Ce ne sera pas pénalisant non plus pour l'obtention du trophée.
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Ariel se souvient

Écoutez tous les indices d'Ariel

Trophée pouvant être manqué.

Ariel apparaitra pour la première fois après votre premier combat contre Kain quand vous passerez sur le cercle bleu illustré dans l'image ci-dessous.


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Elle vous révèlera un premier indice sur le chemin à suivre. Pour débloquer ce trophée, vous devez écouter les cinq indices qu'elle a à vous donner en repassant sur ce même cercle. Toutefois, il faudra le faire durant un laps de temps bien précis sous peine de ne pouvoir l'écouter et par voie de conséquence manquer le trophée.

Vous trouverez ci-après les cinq moments clés à respecter :


  • Premier indice : De votre victoire contre Kain (la première) et avant votre combat contre Zephon.
  • Deuxième indice : De votre victoire contre Zephon et avant votre combat contre le gardien de la tombe.
  • Troisième indice : De votre victoire contre le gardien de la tombe et avant votre combat contre Rahab.
  • Quatrième indice : De votre victoire contre Rahab et avant votre combat contre Dumah.
  • Cinquième indice : De votre victoire contre Dumah et avant votre combat contre Kain (le second).

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Tu es tenace, Raziel

Partez de l'arène d'un boss et revenez-y

Trophée pouvant être manqué.

Le descriptif de ce trophée peut porter à confusion. Pour l'obtenir, il faut revenir combattre un boss après qu'il vous a tué. Malgré tout, cela ne marche pas avec tous. Assurez-vous de le faire contre Melchiah, Kain (les deux combats) ou Zephon.
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Conversation spectrale

Parlez à Dumah avant de le ressusciter

Trophée pouvant être manqué.

Dès que vous avez ouvert la porte derrière laquelle se trouve Dumah. Ne faites plus rien et passez en forme spectrale. Parlez-lui tout simplement pour obtenir le trophée.
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100 âmes

Consommez 100 âmes de vampires dans la même partie

Les âmes étant votre seule source d’énergie, vous en consommerez bien plus que le nombre demandé pour ce trophée. Vous le débloquerez sans même vous en rendre compte.
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Inconscient

Ne vous faites pas toucher par Kain lors de votre première rencontre

Trophée pouvant être manqué.

Dès le début du combat, placez vous au centre de la pièce. Kain va se téléporter d'un coté et chargez la Soul Reaver. Courez vers lui et donnez lui un coup avant qu'il ne projette l'énergie sur vous.

Retournez au centre et répétez l'opération deux fois de plus. Attention, vous avez à chaque fois un peu moins de temps pour le frapper.

Si jamais, vous vous faites toucher, rechargez et recommencez le combat, il semble, sans certitude, qu'il apparaisse dans les mêmes positions que votre combat précédent.

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Pas inutiles

Planez pendant 30 secondes sans utiliser de courant ascendant

Téléportez-vous au portail (6) Cathédrale Muette (dernier niveau) et retournez au courant ascendant qui vous a amené jusque là lors de votre traversée de la cathédrale. Sautez et planez en restant appuyé sur (croix) sans redescendre au niveau inférieur. Faites le une trentaine de secondes et revenez sur la terre ferme. C'est en posant le pied par terre que le trophée se débloque.

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Frappe en traître

Touchez Melchiah dans le dos et faites-le rugir

Trophée pouvant être manqué.

Au début du combat, repérez les deux pièces sur le coté fermées par une grille. Vous pouvez y accéder en grimpant sur le mur juste à coté. Une fois dedans, utilisez le levier du fond en restant appuyé sur (carre). Votre ennemi se dirigera sur vous et dès qu'il passe la grille, relâchez pour qu'elle retombe sur lui et l'empale.

C'est à ce moment-là qu'il faudra être rapide. Ressortez de la pièce en escaladant le mur qui vous a permis de rentrer et frappez votre ennemi dans le dos pour obtenir le trophée.

Répétez l'opération dans la pièce à l'opposé de celle-ci (plus besoin de le frapper dans le dos). Vous débloquerez une manivelle.

Amenez le boss au centre de la pièce et faites en sorte qu'il rentre dans la cage en vous tenant à l'opposée de lui. Dès qu'il passe à travers les barreaux, foncez et tournez la manivelle pour conclure le combat.

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Entre les zones

Changez de dimension 50 fois en une partie

Élément essentiel du jeu, passer de forme humaine à forme spectrale ou réciproquement fait partie intégrante du gameplay. Vous débloquerez ce trophée tout naturellement.
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Maître des portails

Activez tous les portails de téléportation

Pour débloquer ce trophée, vous devez trouver l'emplacement des 14 portails de téléportation du jeu. Vous n'êtes pas obligé de vous en servir, voir la cinématique suffit. Vous trouverez ci-après la liste exhaustive pour n'en manquer aucun. Si jamais vous ne le trouvez pas, référez-vous à la ligne de conduite qui vous explique comment tous les atteindre.

Portail (1) Monde Du Dessous

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Portail (2) Lac des Morts

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Portail (3) Forteresse De Raziel

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Portail (4) Nécropole

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Portail (5) Cathédrale Muette

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Portail (6) Cathédrale Muette (dernier niveau)

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Portail (7) Glyphe de roche

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Portail (8) Tombeau des séraphéens

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Portail (9) Abbaye engloutie

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Portail (10) Glyphe solaire

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Portail (11) La citadelle humaine

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Portail (12) La cité en ruines

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Portail (13) Cave De L'oracle

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Portail (14) Chronoplast

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Aspireur d'âme

Augmentez au maximum votre capacité de santé

Pour débloquer ce trophée, vous devrez obtenir les 15 améliorations de santé du jeu. Toutes ne seront accessibles qu'en obtenant certains pouvoirs acquis face à des boss. Le jeu étant peu difficile, elles ne sont pas nécessaires à votre progression mais afin de vous éviter des allers-retours incessants, il est préférable de les récupérer au fur et à mesure.

La liste ci dessous vous dévoilera leur emplacement et la manière d'y parvenir :


Glyphe de santé 01

Ressortez de la zone du boss Melchiah et plongez dans le grand lac. Remontez sur votre droite pour y trouver une porte à traverser grâce à votre nouveau pouvoir.

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Glyphe de santé 02

Sauvegardez et rechargez votre partie ou retournez au premier point de téléportation du jeu. Refaites le chemin jusqu’à votre deuxième point d’eau en forme humaine. Tombez dans l’eau et passez à travers la porte de gauche.

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Glyphe de santé 03

Retournez à un point de téléportation et partez pour la forteresse de Raziel. Sortez et descendez la première salve d’escalier,. Sur votre droite vous trouverez un bloc qu’il vous faudra amener de l’autre côté de la pièce pour atteindre en forme spectrale le glyphe de santé.

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Glyphe de santé 04

Sauvegardez et rechargez votre partie ou retournez au premier point de téléportation du jeu. Refaites le chemin jusqu’à votre deuxième point d’eau en forme humaine. Tombez dans l’eau et passez à travers la porte de gauche.

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Glyphe de santé 05

Dans la cathédrale muette, une fois que vous avez brisé la vitre en sonnant les deux cloches, tournez la manivelle et passez en forme spectrale. Planez jusqu’à la petite ouverture à côté de la seconde cloche et repassez en forme humaine. Tournez le petit interrupteur pour laisser le passage définitivement ouvert et continuez votre chemin en ouvrant plusieurs portes successivement. Vous arriverez à un puzzle qu’il faudra résoudre en passant de l’autre côté de la grille. Résolvez-le et revenez dans la pièce précédente pour obtenir l’amélioration de santé.

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Glyphe de santé 06

Retournez à la nécropole via un point de téléportation et sautez sur la deuxième plate-forme au-dessus du lac. Votre nouveau pouvoir obtenu auprès de Zephon vous permet d’escalader la plate-forme sur votre gauche et atteindre l’amélioration de santé.

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Glyphe de santé 07

Sauvegardez et rechargez la partie. Depuis le point de départ, retournez jusqu’au premier sceau de transformation humaine. À partir de là, escaladez le mur en face de vous jusqu’à atteindre l’amélioration de santé.

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Glyphe de santé 08

Retournez à l’endroit où vous avez obtenu le glyphe de roche. Juste avant la zone du puzzle, vous pouvez tirer sur un bloc au loin grâce au pouvoir obtenu contre le gardien de la tombe. Cela vous permettra de planer et d’escalader la paroi pour atteindre l'amélioration de santé.

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Glyphe de santé 09

Depuis l’entrée de la cathédrale muette, plongez dans l’eau et trouvez un tunnel sur votre gauche. Continuez jusqu’à pouvoir remonter à la surface et vous atteindrez naturellement l’amélioration.

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Glyphe de santé 10

Depuis le point de téléportation de la citadelle humaine, retournez dans la pièce précédente et faites-en le tour pour trouver un mur que vous pouvez escalader derrière une chute d’eau. En haut se trouve l’amélioration.

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Glyphe de santé 11

Retournez devant la première porte métallique de la citadelle humaine et partez vers le nord en passant la première puis la seconde porte en bois. Continuez la route et sautez par dessus le petit couloir d’eau pour tourner une valve. Celle-ci asséchera le couloir que vous emprunterez jusqu’à une salle avec un ennemi et des blocs. Tuez l’ennemi et placez les blocs les uns sur les autres pour atteindre la porte métallique. Passez en forme spectrale et continuez votre route jusqu’à atteindre l’amélioration.

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Glyphe de santé 12

Dès que vous avez récupéré le glyphe de l'eau (cf. (Bronze) Hydromancien), mettez-vous dos à la statue. Descendez les escaliers et escaladez le mur en face de vous. suivez le seul chemin disponible jusqu'à l'amélioration.

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Glyphe de santé 13

Restez dans la zone où vous avez combattu Dumah et prenez la direction du nord pour arriver à une statue. Faites deux fois le tour de la statue à l'aide de votre pouvoir, vous ouvrirez un passage menant tout droit à l’amélioration.

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Glyphe de santé 14

Rendez-vous à l’abbaye engloutie, peu après le point de téléportation, après le premier grand passage d’eau. Au carrefour, vous remarquerez une sorte de grande vis au milieu. Faites-en le tour pour vider l’eau en dessous de vous. Descendez et derrière l’un des deux blocs se trouve l’amélioration.

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Glyphe de santé 15

Prenez la direction de la forteresse et retournez à l’escalier en colimaçon. Au milieu se trouve un petit interrupteur avec un symbole en forme de flèche. Faites-le tourner trois fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et abaissez le levier. Suivez le passage pour récupérer l’amélioration.

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Ancien puissant

Augmentez au maximum votre énergie de glyphe

Pour débloquer ce trophée, vous devrez obtenir les 5 améliorations d'énergie du jeu. Toutes ne seront accessibles qu'en obtenant certains pouvoirs acquis face à des boss. Le jeu étant peu difficile, elles ne sont pas nécessaires à votre progression mais afin de vous éviter des allers-retours incessants, il est préférable de les récupérer au fur et à mesure.

La liste ci dessous vous dévoilera leur emplacement et la manière d'y parvenir :


Glyphe d'énergie 01

Téléportez-vous à la nécropole. Retraversez le lac et dans la pièce suivante, avec votre énergie pleine, ouvrez la tombe grâce à votre épée. Descendez et obtenez l’amélioration d’énergie.


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Glyphe d'énergie 02

Retournez au premier courant ascendant de la cathédrale muette et laissez-vous porter un peu plus haut. Vous verrez au loin un mur que vous pourrez escalader. Vous débouchez dans un tunnel. Prenez sur votre droite et brisez la fenêtre en face de vous. Récupérez votre amélioration un peu plus loin.

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Glyphe d'énergie 03

Retournez au bateau de l’abbaye engloutie. Plongez dans l’eau et suivez le tunnel. Repérez l’orbe d’énergie dès que vous pouvez remonter un peu.

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Glyphe d'énergie 04

Depuis Le glyphe de santé 10, sautez sur la plate-forme en face de vous puis retournez-vous et sautez dans l’arche à droite du mur. Passez d’arche en arche pour atteindre l’autre angle du bâtiment et la plate-forme au milieu. Appuyez sur l’interrupteur qui ouvre la porte juste en dessous de vous. Passez par ce nouveau chemin et escaladez le mur de gauche. Sautez sur la plate-forme en face de vous et continuez la route jusqu’à l’amélioration d’énergie.

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Glyphe d'énergie 05

Depuis le glyphe de santé 15, faites tourner une fois le même interrupteur dans le sens des aiguilles d’une montre et abaissez de nouveau le levier. Vous arrivez dans une salle où il vous faudra empiler trois blocs pour atteindre l’amélioration d’énergie.

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Pauvre Nupraptor

Obtenez le glyphe de force

Depuis le Glyphe de santé 01, passez à travers l’autre porte à quelques pas de là. Poursuivez et faites tomber les trois colonnes pour obtenir le glyphe.



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Marteau rocheux

Obtenez le glyphe de roche

Depuis le point de téléportation du glyphe de roche, entrez par l’œil du squelette et suivez le chemin. Escaladez les murs jusqu’à une petite plate-forme en bois. Passez en forme spectrale et continuez l’ascension à l’aide des passerelles désormais accessibles. Vous pourrez ainsi atteindre un nouveau sceau pour repasser en forme humaine et monter toujours plus haut.

Vous finirez par arriver au bord d’un précipice et apercevoir au loin une plate-forme surplombée d’une torche. Planez jusqu’à celle-ci et vous atteindrez la salle du puzzle. Résolvez-le en faisant bien attention à un bloc caché à l’entrée de la pièce sur la droite. Replacez chaque forme à sa place pour reconstituer la fresque et obtenir le glyphe.

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Âme musicale

Obtenez le glyphe sonore

Retournez à la cathédrale muette, là où se trouvait le premier courant ascendant. Au lieu de le prendre, passez par le tunnel tout proche et progressez jusqu’à une salle où se trouve au fond une sorte de maillet. Jetez-le dans une alcôve en hauteur puis retournez à l'autre bout de la salle pour escalader le mur et atteindre les piliers en hauteur.

Le but est de récupérer le maillet dans l'alcove. Pour cela, sautez de pilier en pilier en jonglant de la forme spectrale à la forme humaine pour les atteindre. Une fois obtenu, brisez la vitre haute tout au bout ce qui vous donnera accès à une salle où trône une immense cloche. Servez-vous de votre maillet sur la cloche pour récupérer votre récompense.

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Allume-feu

Obtenez le glyphe de feu

Depuis le point de téléportation de la forteresse de Raziel, sortez et passez la porte en face de vous. Prenez sur la gauche et nagez pour ressortir beaucoup plus loin dans une nouvelle pièce. Ouvrez la porte en bois, tuez les ennemis, et tournez la manivelle. Passe en forme spectrale immédiatement pour que la porte que vous venez de débloquer reste ouverte.

Avancez et sautez en contrebas pour actionner une nouvelle manivelle. Vous pouvez retourner ainsi là où vous êtes arrivé, poursuivez votre route et descendez pour atteindre une nouvelle porte en bois. Derrière elle se déclenche une cinématique. Passez en forme spectrale pour faire baisser les piliers et vous permettre de traverser la pièce.

De l’autre côté, placez votre Soul Reaver dans les flammes et repartez. Rendez-vous devant la statue à l’entrée de la pièce. Mettez le feu à la coupole devant elle et récupérer votre récompense.


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Hydromancien

Obtenez le glyphe de l'eau

Devant la porte métallique de la citadelle humaine, sautez dans le couloir d’eau et brisez la paroi avec votre projectile. Suivez les conduits jusqu’au bout pour arriver dans une salle avec une statue. Prenez la porte sur la droite et sautez sur la plate-forme en face.

Vous y verrez un bloc dans le mur qu’il faudra déplacer dans le couloir d’eau puis le pousser dans la pièce en contrebas. De là, placez le dans le trou prévu à cet effet et retournez auprès de la statue pour obtenir votre récompense.

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Diurnambule

Obtenez le glyphe solaire

Téléportez-vous à la cathédrale muette et sautez dans les douves. Nagez vers la droite et passez en forme spectrale pour traverser la porte. Continuez à nager à travers les pièces et tunnels jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique montrant le chemin vers le phare. Nagez vers la droite dans un tunnel et vous activerez le portail de téléportation.

Revenez en arrière et nagez jusqu'à la surface. Une fois sur terre, vous devriez pouvoir atteindre en hauteur la base du phare puis le sommet. Pénétrez à l'intérieur et passez une porte en bois. Vous verrez une autre cinématique. Commencez à descendre vers la gauche et entrez dans la première pièce à gauche.

Montez au sommet de la roue au centre et faites tomber le bloc en haut. Positionnez-le à côté de l'engrenage. Activez ensuite la manivelle pour enclencher le mouvement que vous stopperez en poussant le bloc.

Sortez de cette pièce et descendez. À l'aide des grandes roues sur l'eau, atteignez la base du phare de l'autre coté. Passez par la porte métallique et vous verrez une autre cinématique. Descendez jusqu'à atteindre des ventilateurs. Passez en forme spectrale et les ventilateurs qui bloquent votre chemin seront surélevés, vous permettant d'aller plus loin.

Ouvrez la porte en bois simple puis la double. Sautez vers la gauche pour atteindre un puzzle. Vous devez organiser les blocs de manière à ce que les deux tuyaux soient raccordés. Il ne vous reste plus qu'à enclencher la roue au bout du réseau. Ceci déclenchera un flux d'air vous permettant de rejoindre une passerelle métallique et poursuivre le chemin en hauteur.

Suivez-le jusqu'à une porte en bois. Tombez dans le troisième trou et continuez le chemin. Une fois de retour à l'extérieur, vous verrez la lumière au sommet du phare et un prisme. Retraversez l'étendue d'eau à l'aide des roues et ouvrez la porte en bois au fond du chemin de gauche. À l'autel, vous verrez que la lumière du soleil frappe périodiquement le triangle au mur. Vous devez passez en forme spectrale juste au moment où cela se produit et le glyphe du soleil apparaîtra.

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Maître des connaissances

Obtenez tous les glyphes

Pour débloquer ce trophée, vous devez récupérer les six glyphes du jeu, peu importe l'ordre ni le moment :

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Rat noyé

Lancez 10 vampires dans une étendue d'eau

Pour débloquer ce trophée, il vous faudra vaincre 10 vampires en les jetant dans l'eau. Étourdissez-les par tous moyens à votre convenance et saisissez-les en restant appuyé sur (triangle) puis relâchez. Il y a beaucoup d'endroits où réaliser ce trophée. Vous l'obtiendrez très naturellement.
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Immolation

Brûlez 10 vampires

Pour débloquer ce trophée, il vous faudra vaincre 10 vampires en les brulant. Vous pouvez utiliser les torches, les projeter sur un feu de camp, la reaver de feu ou le glyphe de feu. Les moyens étant nombreux, vous ne rencontrerez aucune difficulté.
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Pas pieux fier

Empalez 10 vampires

Pour débloquer ce trophée, vous devrez tuer 10 vampires en les empalant. Pour cela, utilisez les lances présentes également un peu partout. En frappant vos ennemis avec ces armes, Vous les achèverez avec le côté pointu lorsqu’elles seront étourdis
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Décoration murale

Lancez 10 vampires sur des murs de piques

Pour débloquer ce trophée, vous utiliserez les murs de piques présents dans de nombreuses pièces du jeu. Une fois l’ennemi étourdi, vous pourrez le porter en restant appuyé sur la touche (triangle) sous réserve de n’avoir aucune arme sur vous. Relâchez en direction des pics pour projeter votre ennemi. Vous pourrez également utiliser vos projectiles lorsque vous disposerez de ce pouvoir.
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Énergie sans limite

Utilisez le coup de charge de la Soul Reaver sur 10 vampires

Pour utiliser la Soul Reaver, vous devez avoir votre santé à son maximum en forme humaine. Frappez le vampire jusqu'à l'étourdir et utilisez (triangle) pour l'achever. Ce trophée sera obtenu sans aucune difficulté.
Remerciements

hklyon (gege76)

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