Death Stranding 2 : On the Beach
Infos complémentaires
Genre(s) : Action
Territoire(s) : FRANCE
2915 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 1026 joueurs (35 %)
100% par : 1026 joueurs (35 %)
Note des joueurs :
4.6/5 - 48 notes
Note des platineurs :
4.3/5 - 28 notes
Guide rédigé par Duiken le 21/07/2025 - Dernière modification le 14/04/2026

Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 2
Version du jeu : 1.007.000

Onze mois après les événements narrés dans le premier Death Stranding, ayant pris place au cœur d'une Amérique divisée et isolée, Sam s'est réfugié à l'abri des Échoués et de Bridges pour protéger sa petite Lou. Le voilà pourtant chargé d'une nouvelle mission de la plus haute importance : connecter des terres inconnues au réseau chiral et sauver l'Humanité de l'extinction. Heureusement, vous ne serez pas seul...
Kojima Productions nous revient avec Death Stranding 2 : On the Beach et une formule peaufinée sur tous les aspects. Les fondamentaux sont toujours là, à commencer par son concept phare, et si atypique, axé sur la livraison de marchandises entre les différents abris parsemant des terres de toute beauté, aux reliefs très accidentés et sujettes à des évènements météorologiques particulièrement impressionnants de par leur ampleur. Le multijoueur asynchrone répond également à nouveau présent. Influez sur la partie d'autres Porteurs en construisant des structures ou en restaurant les infrastructures délabrées et vous pourrez compter sur leur aide précieuse dans votre propre progression en retour.
D'autres pans du jeu seront flambant neuf, à l'image des améliorations pour l'APAS et du DHV Magellan, lieu d'échanges avec un casting 5 étoiles - ou drastiquement améliorés. Citons notamment la grande diversité d'approche dans les confrontations éparses avec d'excellentes sensations arme à la main. À moins que vous ne préfériez l'approche furtive, rappelant inévitablement l’œuvre d'une vie de Kojima-san.
Alors qu’attendez-vous ? Vous ne transportez pas seulement des marchandises, vous portez sur vos épaules les espoirs de l’Humanité tout entière. Sam, nous comptons sur vous.


Commençons par lister les trophées obtenus automatiquement en progressant dans la trame principale :
Mieux vaut éviter de regarder leur visuel et description, sous peine de vous divulgâcher des rebondissements scénaristiques.

Un bon lot de trophées sera alloué suite à la mise en pratique de mécaniques de base. Faire vos
Les Preppers vous considèrent encore à ce stade comme un livreur de commandes bien banal, un simple

Vous ne faites d'ailleurs pas que réaliser des livraisons ou conduire des véhicules, Sam. Remettre sur pied une civilisation tout entière n'étant pas le genre de tâches qui vous effraye, vous enfilez derechef les multiples casquettes de

Vous pouvez très bien écraser sans pitié chaque moustique qui passe, tout en étant un amoureux des bêtes. Eh bien, c'est pareil pour Sam,
C'est un métier salissant que de travailler au contact des animaux. C'est donc avec grand plaisir que vous irez parfois barboter dans une source thermale. Avoir

Quelques énigmes jalonnant votre parcours, il est temps d'enfiler vos habits de détective.
N'oublions pas vos récents coups d'éclat : vous,

Atteindre le niveau 40 dans chaque catégorie en multipliant les commandes de livraison, récupération, élimination et destruction fera de vous un
À l'aide de votre indispensable Q-pidon, relier toutes les installations nécessitera des
Vous êtes désormais un
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Homo Liberans : le sauveur de l'humanité
Vous avez obtenu tous les trophées de Death Stranding 2.
Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ?
Terminez l'Épisode 1 : Sam.
Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau
Terminez l'Épisode 3 : Drawbridge.
Il faut sauver Tomorrow à tout prix.
Terminez l'Épisode 14 : Ultime Death Stranding.
Porteur standard
Honorez votre première commande standard.
- Commandes principales : liées au scénario
- Sous-commandes : utiles à votre progression
- Commandes standard : annexes

Rien d'obligatoire en vue du
D'ailleurs, est-ce qu'être considéré comme l'un des meilleurs Porteurs du monde fait partie de vos projets ? Dans l'affirmative, vous souhaiterez sans aucun doute compléter les 16 étapes d'achèvement.
Celles-ci sont consultables dans la section Statistiques de jeu du Service Social Strand. Voici les chiffres à atteindre pour décrocher le petit macaron doré correspondant :
Synthèse d'activité
- Zones connectées au réseau chiral : 42
- Connexions au niveau maximal : 42
- Espèces animales sauvées : 11
- Espèces de biotes mangées : 5
- Améliorations pour l'APAS développées : 48
- Nombre de commandes standard en rang S (dans une difficulté autre qu'Histoire) : 400
- Demandes d'aide hors ligne effectuées : 88
- Entraînements en réalité virtuelle avec rang S : 22
- Routes restaurées : 57
- Routes améliorées au maximum : 57
- Voies de monorail restaurées : 33
- Mines restaurées : 9
- Sources chaudes creusées : 9
- Types d'équipements débloqués : 95
- Types de personnalisations de véhicules fabriqués : 17 (peut-être moins)
- Types de personnalisations de sac à dos fabriqués : 21 (peut-être moins)
Dans votre quête des 400 commandes standard en rang S, vous finirez par rencontrer une multitude de commandes express. Très rares dans un premier temps, elles occuperont une place de choix parmi les derniers lots de commandes standard (se débloquant à mesure que vous complétez les précédentes). Traverser la carte à grande vitesse a d'ailleurs quelque chose de très grisant après avoir crapahuté avec difficulté dans ces mêmes espaces.
Les temps de livraison à respecter seront tantôt serrés, tantôt relativement généreux. Quasi toutes ces commandes express nécessiteront toutefois de disposer d'un très bon réseau de tyroliennes, de routes améliorées (le pick-up étant parfois la meilleure option quand le chargement est très volumineux), voire même de lignes de monorail pour une poignée d'entre elles. Pensez donc à restaurer ces infrastructures en amont et à optimiser autant que possible votre trajet (construction de tyroliennes dédiées à ce speedrun, etc.). Les transpondeurs et les refuges seront quant à eux cruciaux lorsque vous serez obligés de faire 2 voyages pour transporter une cargaison, le retour (à vide) au point de départ étant alors instantané.
Côté pick-up tout terrain, pensez à retirer le blindage et à opter pour les pneus de base. Cela favorisera la vitesse de pointe sur les routes goudronnées.
Concernant le transporteur flottant nv. 2, son énorme capacité de chargement sera régulièrement très utile lors des livraisons à pied, et vous aurez tôt fait de constater que vous pouvez emprunter la voie des airs avec un modèle attaché à votre ceinture. Notez toutefois un élément-clé : utiliser cet accessoire de transport allonge de 40% la durée des trajets en tyrolienne, ce qui est colossal lors d'une commande express. Si la marchandise peut être transportée en totalité sur vos épaules (en se délestant de tout le superflu), préférez donc remiser temporairement cet outil.
Rappelons enfin que 1000cg de matière chirale = 1kg de marchandise supplémentaire transportable à dos de Sam. Collectez donc autant que possible ce matériau au fil de votre progression, que ce soit en ramassant les cristaux chiraux au sol ou en vidant les stocks des abris de Preppers. Si vous vous posez la question, le maximum transportable est de 99 999cg (= 100kg de marchandises supplémentaires). Il m'a fallu près de 150h pour atteindre ce chiffre en collectant tout ce qui passait à portée de main.
Porteur aguerri
Obtenez « S » pour 10 livraisons, 10 récupérations, 10 commandes standard destruction/élimination en difficulté Décontractée ou supérieure.
Ces 30 types de commandes étant tout de même assez chronophages, vous comprendrez aisément qu'il est conseillé d'éviter la difficulté Histoire et choisir plutôt parmi les Décontractée, Normale ou Hardcore.
À propos du rang S lui-même, prenez bien le temps d'étudier les conditions à respecter pour son obtention. Les Livraisons et les Récupérations, comprenant des critères de Qualité ou de Quantité à respecter, la solution idéale consistera le plus souvent à utiliser un pick-up tout-terrain ou un réseau de tyroliennes (éventuellement avec l'aide d'un transporteur flottant pour accroître la charge transportable).
J'attire tout particulièrement votre attention sur le fait qu'accepter une commande équivaut à la démarrer. Si vous stockez temporairement vos marchandises dans un Casier Privé d'un abri situé sur un axe majeur de passage pour optimiser vos livraisons, cela n'a d'habitude aucune conséquence. Le sujet est cependant plus traître concernant la dernière catégorie, à savoir les Destructions/Éliminations. Celles-ci vous demandent, pour le rang S, de détruire un objet en plein camp ennemi ou d'y éliminer une cible précise quasi sans une égratignure. Si l'envie vous vient d'aller crapahuter entre temps (quelle idée farfelue) et que vous vous gameller bien comme il faut, votre note concernant la Destruction/Élimination active en sera affectée. Cela, y compris une fois la tâche réalisée, mais pas encore clôturée auprès du Prepper concerné.
N'acceptez donc les commandes de Destructions/Éliminations que si vous êtes prêt à vous en occuper de bout en bout dans la foulée - et sauvegardez juste avant l'affrontement pour éviter de devoir attendre la réapparition de la commande si vous vous ratez quelque peu. "Redéployer les ennemis" dans le menu de la Commande concernée est également envisageable pour la réinitialiser, sans avoir à l'annuler et attendre.
Les Destructions/Éliminations étant bien moins nombreuses que les Livraisons et les Récupérations, prenez soin de réaliser toutes celles se présentant à vous. Si vous êtes en manque de ce type de commandes, n'oubliez pas que le Mexique regorge désormais, lui aussi, de commandes standard (zone accessible en affichant la carte alors que vous êtes situé dans le DHV Magellan, puis via un appui maintenu sur
Notez enfin qu'étant donné que les nouvelles commandes se débloquent à mesure que vous complétez celles déjà disponibles, vous avez tout intérêt à en traiter autant que possible. Cela vous aidera par ailleurs à
Les icônes des types de commandes sont visibles à côté de leur numéro et de la tête du Prepper :
Aider les gens à se connecter
Honorez votre première demande d'aide.
Ces tâches sont facilement identifiables, en prêtant attention à leur icône spécifique
Signes prometteurs
Construisez votre premier panneau de demande d'aide.
Appuyez sur
Maître bâtisseur
Construisez chaque type de structure, y compris des outils, des boucliers déployables, des pièges électriques et un panneau.
Vous trouverez ci-dessous leur moyen de déblocage. Libre à vous ensuite de construire chaque structure, tout comme fabriquer ET utiliser chaque outil / arme, au rythme que vous souhaitez. Notez toutefois que les structures similaires, propriétés de vos collègues Porteurs, n'apparaîtront qu'une fois que vous aurez construit au moins une fois la structure en question.
| Structure | Déblocage & Construction |
| Échelle | Dès le début Outil fabricable dans un abri |
| Ancre d'escalade | Dès le début Outil fabricable dans un abri |
| Tour de guet | ★ avec Villa Libre Via un CCP nv.1 |
| Boîte de stockage | ★ avec Villa Libre Via un CCP nv.1 |
| Abri antiprécipitations | ★ avec Centre de distribution C1 Sud Via un CCP nv.1 |
| Générateur | ★ avec Ancien labo. de rech. en géophysique Via un CCP nv.1 |
| Pont * | ★ avec Ancien labo. de rech. en géophysique Via un CCP nv.1 |
| Panneau | Fin de l'Épisode 1 Déployable après avoir sélectionné |
| Poteau indicateur | ★★ avec l'Observatoire Environn. du Nord Outil fabricable dans un abri |
| Tyrolienne | ★ avec la Sourcière Via un CCP nv.2 |
| Rampe de saut | ★ avec le Laboratoire d'Heartman Via un CCP nv.2 |
| Refuge * | ★ avec le Laboratoire d'Heartman Via un CCP nv.2 |
| Pont chiral | ★ avec l'Architecte Via un CCP nv.2 |
| Piège électrique | ★ avec l'Architecte Arme fabricable dans un abri |
| Transpondeur | ★ avec le Pizzaiolo Via un CCP nv.2 |
| Foreuse thermale | Voir Via un CCP nv.2 |
| Bouclier déployable | ★ avec le Pionnier Arme fabricable dans un abri |
| Catapulte à marchandises | ★ avec le Centre de Distribution de l'Est Via un CCP nv.2 |
* Le Pont et le Refuge nécessitent que vous démarriez la construction ET que vous la terminiez.
Connexions à tout va
Connectez toutes les installations à l'aide de votre Q-pidon.
Vous constaterez que certains Preppers ne daigneront vous parler qu'à partir d'un certain niveau de l'histoire. Prenez donc votre mal en patience dans ce cas. Outre l'immense Australie, n'oubliez pas que le Mexique comporte également des Preppers non-obligatoires à l'histoire principale.
Mr Impossible sera un Prepper plus complexe à rencontrer que les autres. Très peu de Marchandises perdues sont récupérables dans l'environnement, et vous en aurez absolument besoin pour initier le contact. C'est pourquoi vous trouverez 2 indications pour celles-ci. Ne soyez pas non plus surpris qu'il se fasse un peu prier pour accepter d'être relié au réseau chiral. Traitez donc diligemment la commande qu'il vous soumettra.
Connecter les cœurs et les esprits
Atteignez le niveau de connexion maximal avec toutes les installations.
Question optimisation, libre à vous de vous organiser comme vous souhaitez. Personnellement, je stockais certaines commandes dans le Casier Privé de Preppers idéalement positionnés sur une voie de transit, le temps d'en accumuler suffisamment et rentabiliser le trajet dans la direction concernée. Cela permettait alors de livrer parfois plus de 5 commandes au même abri.
À ce sujet, je vous suggère de ne pas livrer toutes vos marchandises d'un coup, car le jeu ne vous fera jamais gagner plus d'une ★ à la fois. Désélectionner une partie du cargo et livrer en plusieurs fois permettra donc de maximiser votre gain d'★, tout en empilant rapidement les récompenses octroyées à chaque passage de niveau. Certaines pourront d'ailleurs vous être extrêmement utiles, comme les exosquelettes ou le transporteur flottant nv. 2, obtenu en atteignant les ★★★ avec le Fort-relais de l'Ouest (F1). Vous l'aurez compris, essayez de faire croître le niveau d'appréciation des Preppers au fil de votre progression pour vous faciliter la vie - et diversifier le gameplay avec un tas de nouveaux joujoux !

Notez que la difficulté n'a pas d'influence sur le gain de likes et que vous pouvez facilement visualiser le niveau de gratitude de chaque Prepper en vous rendant dans l'onglet dédié du Service Social Strand.
Reste que le gain d'appréciation d'une poignée d'entre eux sera comme bloqué, passé un certain seuil (généralement à 80 % d'une ★). Si vous le constatez, cela signifie que vous devez réaliser une commande particulière les concernant. Rien de bien complexe, je ne rentrerai donc pas dans les détails, mais prêtez attention aux messages du Service Social Strand pour être informé de ces missions.
Mr Impossible sera, là aussi, le Prepper le plus complexe à satisfaire. Consultez
Viendra alors le moment de commencer à expérimenter un aspect du jeu, dont vous n'avez probablement même pas eu connaissance jusque-là, et qui deviendra même incontournable en poursuivant en endgame : la Recherche de commandes. Rendez-vous dans le menu "Commandes", puis dans "Chercher" via

Enfin, il est temps de parler de la commande ultime : la sous-commande 124, obligatoire pour atteindre la gratitude éternelle de Mr Impossible. Récupérer 7 marchandises très fragiles dans tout autant de camps ennemis, le tout en moins de 50 minutes et sans possibilité de sauvegarder, ne sera pas une mince affaire si vous visez le rang S. L'ayant complété en un peu moins de 35 minutes, voici quelques conseils essentiels :
Vérifiez que vous avez un transpondeur / refuge à côté de Mr Impossible et du camp ennemi proche de Phantom Smith. Vous téléporter sur cette portion, alors que votre sac est encore vide, représentera un énorme gain de temps. Une fois la première marchandise récupérée (faites très attention à ne pas l'abîmer, notamment si vous utilisez un lance-grenade, permettant de très rapidement faire le ménage), traversez alors en tyrolienne la chaîne de montagne du sud au nord, jusqu'à atteindre le camp le plus au nord-est. Récupérez en chemin un pick-up, (il y en a toujours au moins un chez le Chasseur de fantômes), puis traitez les 5 autres camps en suivant les routes, idéalement améliorées en amont pour profiter d'une meilleure vitesse de pointe.
Une fois la dernière marchandise récupérée, proche du tout premier Prepper rencontré en Australie, transbordez l'entièreté de votre paquetage sur un transporteur flottant et votre dos, puis regagnez l'abri de Mr Impossible via un réseau de tyroliennes.
Notez enfin un point essentiel à toute l'opération : vous pouvez très bien vider tout ou partie des camps ennemis un peu en amont. Si vous ne tardez pas à démarrer la commande par la suite, cela vous permettra de récupérer les marchandises en enjambant les corps inanimés, rapidement et en toute sécurité.
Méthode alternative : Dans le cas où la note de livraison vous importe peu, il est possible de se téléporter à proximité d'un camp ennemi avec le DHV Magellan, d'y récupérer la marchandise, puis de la protéger en la stockant dans le Casier Privé du vaisseau. Reproduire la méthode jusqu'à assembler la collection complète. Cela revient à filouter le concept, mais il faut bien avouer que c'est malin - et vous évitera d'avoir à construire/restaurer des infrastructures si vous avez négligé cet aspect jusque-là. Le piètre rang Magellan obtenu en "récompense" de votre performance suffira à atteindre les ★★★★★ avec Mr Impossible.
Amélioration personnelle
Activez votre première amélioration pour l'APAS.
Chaque niveau d'approbation gagné auprès d'un Prepper augmentera ce stock de mémoire disponible, que vous pourrez ensuite "investir" dans l'amélioration de votre choix. Vous pouvez activer/désactiver ces passifs comme bon vous semble, tant que vous êtes dans une zone connectée au réseau chiral.
Pluie de likes
Envoyez votre premier like.
Au cours de l'Épisode 1, le jeu vous initiera par ailleurs au Service Social Strand grâce auquel vous pourrez être informé des dernières nouvelles au sein du réseau chiral. Aimer l'article proposé sera la première occasion de débloquer ce trophée, en plus de marquer vos
Pic de popularité
Recevez un total d'au moins 50 000 likes en honorant des commandes.
Pour suivre votre progression, rendez-vous dans le Service Social Strand, section Statistiques de jeu :
Mon premier entraînement
Terminez votre premier programme d'entraînement en réalité virtuelle.
Au passage, notez que de nouvelles sessions seront proposées au fil de votre aventure. N'hésitez donc pas y faire un petit tour de temps en temps pour vous faire la main... après avoir pris une bonne douche !
Débuts sur le SSS
Lisez votre première publication sur le SSS.
Ce n'est toutefois pas la seule utilité du SSS. Vous pourrez également y retrouver vos statistiques de jeu, vos liens avec d'autres Porteurs/Joueurs, les photos prises via le mode Photo et, enfin, visualiser d'un clin d'oeil votre niveau d'appréciation avec chaque Prepper rencontré en chemin (pour un maximum de ★★★★★). Cette dernière fonctionnalité sera très utile en toute fin de jeu quand vous souhaiterez maximiser votre niveau de relation avec les derniers représentants.
Touche personnelle
Utilisez une capture d'écran prise en mode Photo pour décorer votre chambre privée.
Regagnez ensuite votre chambre privée et regardez face à vous pour "Changer l'image sur l'écran" via
L'ami des animaux
Livrez votre premier animal sauvage au refuge animalier. (Les animaux requis pour honorer une commande ne comptent pas.)
À propos de la capture, vous aurez le choix de la méthode douce en vous approchant discrètement, directe en lui courant tout simplement après, voire complètement sans cœur en lui tirant dessus pour l'assommer... Une fois ceci fait, il ne vous restera plus qu'à confier la bête aux bons soins du Refuge Animalier.
Sauveteur d'animaux rares
Livrez votre premier animal albinos au refuge animalier.
Un oiseau-lyre albinos se trouve aussi au sommet de la colline directement à l'est du camp ennemi le plus proche du Mécanicien. Suivre les Demandes d'aide du Pionnier vous amènera d'ailleurs à visiter les zones en question pour ramasser un "pelage d'une couleur inhabituelle" et... Oh bah ça alors ?! Un animal albinos à proximité, c'est fou, hein ?!
Vous pourrez aussi tomber sur un échidné albinos sur une corniche au nord du Laboratoire d'Heartman, un diable de Tasmanie albinos au nord de la Mine près du cratère F3, un ornithorynque albinos au sud du Centre de distribution du Nord (F7) et ainsi de suite.
Convoyez ensuite l'un de ces spécimens très rares au Refuge Animalier.
Réparateur de route
Restaurez une section de route.
On creuse, on creuse, on creuse !
Restaurez trois mines.
Petit aparté, mais n'hésitez pas à "Récupérer des matériaux" dans chaque abri, puis à les stocker dans les Casiers Privés ou, mieux encore, amener tout ça dans votre DHV Magellan. Vous disposerez ainsi d'un énorme stock de ressources, mobile de surcroît, ce qui facilitera grandement la restauration progressive des routes et lignes de monorail, très gourmandes en matériaux.
Réparateur de rails
Restaurez et rouvrez complètement une ligne de monorail.
Secouriste
Livrez votre première aide d'urgence.
Chaud devant
Forez votre première source chaude.
Vous serez par la suite en mesure de construire l'une des structures indispensables à
Concrètement, localiser précisément une source chaude, nécessite de sélectionner la foreuse thermale dans votre CCP nv.2. Tournez ensuite sur vous-même jusqu'à être averti que le signal est "Faible". Maintenant que vous êtes à peu près dans la bonne direction, fiez-vous à l'intensité sonore du signal pour peaufiner votre orientation. Avancez ensuite jusqu'à ce que Sam pousse des cris de joie.

9 sources chaudes sont réparties en Australie. Toutes les découvrir n'est pas nécessaire pour décrocher le
Écrit dans les étoiles
Étudiez le ciel nocturne pour la première fois.
Les porteurs font tourner le monde
Marchandez avec un autre porteur pour la première fois.
Marchander avec un Porteur est simple : ouvrez votre inventaire et "Déposer" ce que vous êtes prêt à troquer. Votre interlocuteur ramassera la marchandise et vous confiera en retour une partie de son paquetage.
Concert privé !
Regardez un concert dans votre chambre privée.
Notez qu'il est possible que cela ne fonctionne pas selon votre état d'avancement. Si tel est le cas, réitérez simplement la manœuvre après avoir progressé dans l'aventure principale.
Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo !
Découvrez la vérité sur le Pizzaiolo.
Une fois la commande principale 029 effectuée, écumez les camps ennemis proches jusqu'à trouver, et lui ramener, une marchandise nommée "Miçanga du Pizzaiolo". Une découverte qui ne manque pas de piquant...
Affrontement au lac de poix
Venez à bout de la reine du lac de poix.
Aidez ce pauvre hère de toutes les manières possibles jusqu'à être sur le point d'atteindre les ★★★★★. Surgira alors la sous-commande 117. Pensez à amener des mitrailleuses, des grenades, des lance-missiles. Bref, des Armes, beaucoup d'Armes...
Les motards sans tête démasqués
Résolvez l'énigme des motards sans tête.
Le sauveur du Fort-relais Terminal
Empêchez la néantisation du Fort-relais Terminal.
Vous alertant via le Service Social Strand que le Fort-relais Terminal (F8) court un grave danger de néantisation, précipitez-vous chez lui pour démarrer la sous-commande 114. Si vous avez vous-savez-quoi d'activé, vous découvrirez au passage
Rendez-vous ensuite sur le rivage à côté du Fort-relais Terminal (F8). Notez qu'il semble falloir surfer sur une planche-cercueil pour enclencher la cinématique.
Les traces laissées par les géants
Atteignez le point de passage des Échoués dans le cratère de F3.
La vraie histoire du Chasseur de fantômes
Dévoilez la vérité sur le Chasseur de fantômes.
Le meilleur ami des Échoués
Capturez votre premier gros Échoué.
Pensez bien ensuite à ramasser le Cristal chiral blanc, apparaissant à l'endroit de sa capture.
Pourfendeur de créature chirale dorée
Éliminez la créature chirale dorée.
Les créatures chirales dorées sont des sortes de petits blobs dorés tout mignons, au point que je les considérais comme des animaux - et n'imaginais donc pas leur tirer dessus au début...
Ils apparaîtront à proximité des mares de poix, comme celles de certaines mines, mais l'endroit le plus propice aux rencontres reste le plateau au sud-est du Refuge Animalier. Dégainez alors votre arme et dégommez une de ces créatures pour récolter une bonne quantité de matière chirale en sus de ce trophée.
Porteur de haut vol
Atteignez un niveau de porteur de 40 ou plus dans toutes les catégories.
Vous devrez atteindre le niveau 40 dans chacune des 5 catégories de votre profil de Porteur, ce qui devrait se faire assez naturellement dans votre quête du
- Porteur --> Réaliser des Livraisons et Récupérations.
- Combat --> Réaliser des Éliminations et Destructions, affronter des ennemis.
- Furtivité --> Être dans une zone dangereuse sans être repéré et éliminer des ennemis discrètement.
- Services rendus --> Répondre à des Demandes d'aide et ramener des Marchandises perdues.
- Pont de connexion --> Construire des structures aidant les autres Porteurs et interagir avec les leurs.
Long-courrier
Parcourez une distance totale de 80 km en terminant une commande.
Suivre votre progression dans ces trois catégories est possible à chaque récapitulatif de fin de livraison. Pour lever toute ambiguïté, la distance de 80 km est bien cumulative et non liée à une commande en particulier.
et m'avoir permis de découvrir cette œuvre unique avec un peu d'avance (Test du jeu),
à Cheerotonine pour les éléments graphiques,
et à victordu80 pour le suivi du guide































































