Death Stranding 2 : On the Beach

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 26/06/2025
Genre(s) : Action 
Territoire(s) : FRANCE

2915 joueurs possèdent ce jeu
55 trophées au total
2 trophées online
30 trophées cachés

Platiné par : 1026 joueurs (35 %)

100% par : 1026 joueurs (35 %)


Note des joueurs :
4.6/5 - 48 notes

Note des platineurs :
4.3/5 - 28 notes

Guide rédigé par Duiken le 21/07/2025 - Dernière modification le 14/04/2026


Temps nécessaire pour le platine : ≃ 100h
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 2
Version du jeu : 1.007.000
Introduction
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Onze mois après les événements narrés dans le premier Death Stranding, ayant pris place au cœur d'une Amérique divisée et isolée, Sam s'est réfugié à l'abri des Échoués et de Bridges pour protéger sa petite Lou. Le voilà pourtant chargé d'une nouvelle mission de la plus haute importance : connecter des terres inconnues au réseau chiral et sauver l'Humanité de l'extinction. Heureusement, vous ne serez pas seul...

Kojima Productions nous revient avec Death Stranding 2 : On the Beach et une formule peaufinée sur tous les aspects. Les fondamentaux sont toujours là, à commencer par son concept phare, et si atypique, axé sur la livraison de marchandises entre les différents abris parsemant des terres de toute beauté, aux reliefs très accidentés et sujettes à des évènements météorologiques particulièrement impressionnants de par leur ampleur. Le multijoueur asynchrone répond également à nouveau présent. Influez sur la partie d'autres Porteurs en construisant des structures ou en restaurant les infrastructures délabrées et vous pourrez compter sur leur aide précieuse dans votre propre progression en retour.

D'autres pans du jeu seront flambant neuf, à l'image des améliorations pour l'APAS et du DHV Magellan, lieu d'échanges avec un casting 5 étoiles - ou drastiquement améliorés. Citons notamment la grande diversité d'approche dans les confrontations éparses avec d'excellentes sensations arme à la main. À moins que vous ne préfériez l'approche furtive, rappelant inévitablement l’œuvre d'une vie de Kojima-san.

Alors qu’attendez-vous ? Vous ne transportez pas seulement des marchandises, vous portez sur vos épaules les espoirs de l’Humanité tout entière. Sam, nous comptons sur vous.

Ligne de conduite

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Trophee  Aucun trophée ne peut être manqué !

Trophee  Il est préférable d'éviter de jouer dans la difficulté Histoire en raison de (Or) Porteur aguerri.

Trophee  (Bronze) Signes prometteurs et (Argent) Porteur de haut vol nécessitent d'être connecté à Internet, mais pas au PlayStation Plus.

Trophee  N'hésitez pas à utiliser la Réorganisation automatique dans la Gestion de marchandises pour équilibrer les charges.

Trophee  Appuyez sur (carre) ou (triangle) pendant la construction de tyroliennes pour définir des trajectoires incurvées !

Trophee  Enfin, nulle trace de collectible à l'horizon, une rareté dans un open-world.




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Commençons par lister les trophées obtenus automatiquement en progressant dans la trame principale :

(Bronze) Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ?(Bronze) Un nouveau voyage commence
(Bronze) Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau(Bronze) L'espoir que ta pluie apporte.
(Bronze) Il a dit « nirvana » ?(Bronze) Dans notre petite famille.
(Bronze) Sam, le mec... qui ne sait rien.(Bronze) Il s'appelle Neil. Neil Vana.
(Bronze) Je plie, et ne romps pas.(Bronze) Je te jure que tu ne seras jamais seul.
(Bronze) Veille bien sur Lou.(Bronze) T'aider à trouver la force de continuer.
(Bronze) Abandonner notre chair et notre liberté(Bronze) Il faut sauver Tomorrow à tout prix.
(Bronze) Je serai toujours avec toi.(Argent) La mort ne nous séparera pas.

Mieux vaut éviter de regarder leur visuel et description, sous peine de vous divulgâcher des rebondissements scénaristiques.



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Un bon lot de trophées sera alloué suite à la mise en pratique de mécaniques de base. Faire vos (Bronze) Débuts sur le SSS en lisant une publication sera le (Bronze) Point de départ d'une grande aventure et d'une utilisation soutenue de votre Q-pidon pour reconnecter les terres au réseau chiral. S'exercer lors de (Bronze) Mon premier entraînement en réalité virtuelle et créer (Bronze) Ma première structure seront des étapes fondatrices, tout comme répondre aux demandes pour (Bronze) Aider les gens à se connecter. Votre travail étant essentiel pour eux, ils sauront vous exprimer leur gratitude. Pour chaque like que vous enverrez, une (Bronze) Pluie de likes s’abattra en retour - à moins que ce ne soit une (Bronze) Avalanche de likes ? Votre investissement, passant notamment par la construction de panneaux, montrera assurément des (Bronze) Signes prometteurs et les 50 000 likes, votre (Bronze) Pic de popularité, seront vite atteints. Enfin, n'oubliez pas de vous équiper en compétences fournies par l'APAS, importantes pour votre (Bronze) Amélioration personnelle.

Les Preppers vous considèrent encore à ce stade comme un livreur de commandes bien banal, un simple (Bronze) Porteur standard. Toutefois, le (Bronze) Transporteur frénétique, (Bronze) Haltérophile à ses heures, que vous êtes, n'hésitant de surcroît pas à réaliser des trajets (Bronze) Long-courrier pour livrer quantité de marchandises essentielles, aura tôt fait de mettre des ★★★★★ dans leur vie.



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Vous ne faites d'ailleurs pas que réaliser des livraisons ou conduire des véhicules, Sam. Remettre sur pied une civilisation tout entière n'étant pas le genre de tâches qui vous effraye, vous enfilez derechef les multiples casquettes de (Bronze) Réparateur de route, (Bronze) Réparateur de rails et même de (Bronze) Maître bâtisseur avec la construction des 18 types de structures. Un vrai Sam, le bricoleur !

(Bronze) On creuse, on creuse, on creuse ! pour restaurer des mines et vous trouver le moindre défaut, mais... il parait que vous intervenez aussi après une catastrophe en tant que (Bronze) Secouriste ? Et après on s'étonne que la population vous idolâtre...



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(Bronze) Les porteurs font tourner le monde, notamment en marchandant entre eux, mais savent aussi prendre du temps pour eux. Quoi de mieux après un voyage harassant (et une bonne douche !), que d'apporter une (Bronze) Touche personnelle à la décoration de sa chambre ou assister à un (Bronze) Concert privé !

Vous pouvez très bien écraser sans pitié chaque moustique qui passe, tout en étant un amoureux des bêtes. Eh bien, c'est pareil pour Sam, (Bronze) Pourfendeur de créature chirale dorée d'un côté et (Bronze) L'ami des animaux en venant à leur rescousse de l'autre. Livrer une bête albinos au refuge animalier vous élèvera d'ailleurs au grade de (Bronze) Sauveteur d'animaux rares. Votre amour est à ce point débordant, que vous irez jusqu'à devenir (Bronze) Le meilleur ami des Échoués. Ceux-ci mordent un peu au moment de la capture, mais ont un bon (tré)fond quand on commence à les connaître. Juste faire attention au risque de néantisation. Un détail...

C'est un métier salissant que de travailler au contact des animaux. C'est donc avec grand plaisir que vous irez parfois barboter dans une source thermale. Avoir (Bronze) Chaud devant, mais aussi derrière, est si agréable... Aahh, vous vivez vraiment votre meilleure vie. Profitez de ce temps suspendu pour admirer le ciel, et peut-être verrez-vous votre destin (Bronze) Écrit dans les étoiles..?



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Quelques énigmes jalonnant votre parcours, il est temps d'enfiler vos habits de détective. (Bronze) Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo ! vous exclamerez-vous, tandis que la vérité éclatera au grand jour et (Bronze) Les motards sans tête démasqués mis sous les verroues.

(Argent) Les traces laissées par les géants dans le cratère de F3 sont béantes. Une catastrophe innommable et tant de vie perdues... Que s'est-il passé exactement ? Peut-être que vous rendre sur place vous donnera quelques clés de compréhension et vous aidera à dévoiler (Bronze) La vraie histoire du Chasseur de fantômes..?

N'oublions pas vos récents coups d'éclat : vous, (Argent) Le sauveur du Fort-relais Terminal depuis que vous avez évité sa néantisation. Au grand homme, la Patrie reconnaissante et détrôner la reine lors du dantesque (Argent) Affrontement au lac de poix vous ouvrira en grand les portes du Panthéon.



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Atteindre le niveau 40 dans chaque catégorie en multipliant les commandes de livraison, récupération, élimination et destruction fera de vous un (Argent) Porteur de haut vol. Pour peu que vous preniez soin de les compléter en rang S au passage, vous gagnerez même le titre de (Or) Porteur aguerri, à condition d'éviter la difficulté Histoire.

À l'aide de votre indispensable Q-pidon, relier toutes les installations nécessitera des (Argent) Connexions à tout va au réseau chiral. Une fois la gratitude éternelle de tous les Preppers en poche, vous aurez vraiment réussi à (Or) Connecter les cœurs et les esprits !


Vous êtes désormais un (Platine) Homo Liberans : le sauveur de l'humanité. Je vous adresse mes félicitations ★★★★★ !

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Homo Liberans : le sauveur de l'humanité

Vous avez obtenu tous les trophées de Death Stranding 2.

Félicitations cher Homo Liberans, mais ce n'est pas forcément la fin du voyage. Devenir l'un des meilleurs Porteurs du monde en traitant les 16 étapes d'achèvement sera un bon prétexte pour prolonger le plaisir. Vous pouvez consulter la section "Pour aller plus loin" de (Bronze) Porteur standard pour de plus amples détails.

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Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ?

Terminez l'Épisode 1 : Sam.

Obtenu automatiquement

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Un nouveau voyage commence

Terminez l'Épisode 2 : Lou.

Obtenu automatiquement

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Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau

Terminez l'Épisode 3 : Drawbridge.

Obtenu automatiquement

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L'espoir que ta pluie apporte.

Terminez l'Épisode 4 : Gouttes de pluie.

Obtenu automatiquement

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Il a dit « nirvana » ?

Terminez l'Épisode 5 : Conflagration.

Obtenu automatiquement

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Dans notre petite famille.

Terminez l'Épisode 6 : Chrysalide.

Obtenu automatiquement

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Sam, le mec... qui ne sait rien.

Terminez l'Épisode 7 : Capsule.

Obtenu automatiquement

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Il s'appelle Neil. Neil Vana.

Terminez l'Épisode 8 : Déluge.

Obtenu automatiquement

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Je plie, et ne romps pas.

Terminez l'Épisode 9 : Marionnettes.

Obtenu automatiquement

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Je te jure que tu ne seras jamais seul.

Terminez l'Épisode 10 : Isolement.

Obtenu automatiquement

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Veille bien sur Lou.

Terminez l'Épisode 11 : Séisme.

Obtenu automatiquement

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T'aider à trouver la force de continuer.

Terminez l'Épisode 12 : Fragile.

Obtenu automatiquement

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Abandonner notre chair et notre liberté

Terminez l'Épisode 13 : Die Hard.

Obtenu automatiquement

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Il faut sauver Tomorrow à tout prix.

Terminez l'Épisode 14 : Ultime Death Stranding.

Obtenu automatiquement

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Je serai toujours avec toi.

Terminez l'Épisode 15 : Sur la grève.

Obtenu automatiquement

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La mort ne nous séparera pas.

Terminez l'Épisode 16 : Tomorrow.

Obtenu automatiquement

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Porteur standard

Honorez votre première commande standard.

Il existe 3 types de "quêtes" dans le jeu :
  • Commandes principales : liées au scénario
  • Sous-commandes : utiles à votre progression
  • Commandes standard : annexes
Vous aurez (enfin) accès à votre première commande standard après avoir connecté au réseau chiral l'Observatoire environnemental de l'Ouest. Menez-en ici simplement une à terme, peu importe sa note.



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Rien d'obligatoire en vue du (Platine), mais notez qu'il existe au total 400 commandes standard ! De quoi faire durer le plaisir pendant encore plusieurs dizaines d'heures en endgame.

D'ailleurs, est-ce qu'être considéré comme l'un des meilleurs Porteurs du monde fait partie de vos projets ? Dans l'affirmative, vous souhaiterez sans aucun doute compléter les 16 étapes d'achèvement.

Celles-ci sont consultables dans la section Statistiques de jeu du Service Social Strand. Voici les chiffres à atteindre pour décrocher le petit macaron doré correspondant :


Synthèse d'activité
  • Zones connectées au réseau chiral : 42
  • Connexions au niveau maximal : 42
  • Espèces animales sauvées : 11
  • Espèces de biotes mangées : 5
  • Améliorations pour l'APAS développées : 48
  • Nombre de commandes standard en rang S (dans une difficulté autre qu'Histoire) : 400
  • Demandes d'aide hors ligne effectuées : 88
  • Entraînements en réalité virtuelle avec rang S : 22
Synthèse de construction
  • Routes restaurées : 57
  • Routes améliorées au maximum : 57
  • Voies de monorail restaurées : 33
  • Mines restaurées : 9
  • Sources chaudes creusées : 9
  • Types d'équipements débloqués : 95
  • Types de personnalisations de véhicules fabriqués : 17 (peut-être moins)
  • Types de personnalisations de sac à dos fabriqués : 21 (peut-être moins)


Dans votre quête des 400 commandes standard en rang S, vous finirez par rencontrer une multitude de commandes express. Très rares dans un premier temps, elles occuperont une place de choix parmi les derniers lots de commandes standard (se débloquant à mesure que vous complétez les précédentes). Traverser la carte à grande vitesse a d'ailleurs quelque chose de très grisant après avoir crapahuté avec difficulté dans ces mêmes espaces.

Les temps de livraison à respecter seront tantôt serrés, tantôt relativement généreux. Quasi toutes ces commandes express nécessiteront toutefois de disposer d'un très bon réseau de tyroliennes, de routes améliorées (le pick-up étant parfois la meilleure option quand le chargement est très volumineux), voire même de lignes de monorail pour une poignée d'entre elles. Pensez donc à restaurer ces infrastructures en amont et à optimiser autant que possible votre trajet (construction de tyroliennes dédiées à ce speedrun, etc.). Les transpondeurs et les refuges seront quant à eux cruciaux lorsque vous serez obligés de faire 2 voyages pour transporter une cargaison, le retour (à vide) au point de départ étant alors instantané.

Côté pick-up tout terrain, pensez à retirer le blindage et à opter pour les pneus de base. Cela favorisera la vitesse de pointe sur les routes goudronnées.

Concernant le transporteur flottant nv. 2, son énorme capacité de chargement sera régulièrement très utile lors des livraisons à pied, et vous aurez tôt fait de constater que vous pouvez emprunter la voie des airs avec un modèle attaché à votre ceinture. Notez toutefois un élément-clé : utiliser cet accessoire de transport allonge de 40% la durée des trajets en tyrolienne, ce qui est colossal lors d'une commande express. Si la marchandise peut être transportée en totalité sur vos épaules (en se délestant de tout le superflu), préférez donc remiser temporairement cet outil.

Rappelons enfin que 1000cg de matière chirale = 1kg de marchandise supplémentaire transportable à dos de Sam. Collectez donc autant que possible ce matériau au fil de votre progression, que ce soit en ramassant les cristaux chiraux au sol ou en vidant les stocks des abris de Preppers. Si vous vous posez la question, le maximum transportable est de 99 999cg (= 100kg de marchandises supplémentaires). Il m'a fallu près de 150h pour atteindre ce chiffre en collectant tout ce qui passait à portée de main.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Porteur aguerri

Obtenez « S » pour 10 livraisons, 10 récupérations, 10 commandes standard destruction/élimination en difficulté Décontractée ou supérieure.

Notez tout d'abord que ce trophée au long cours comporte une condition liée à la difficulté sélectionnée. Cette dernière est réglable à n'importe quel moment et toutes les commandes standard peuvent à nouveau être réalisées au bout d'un certain temps. Bien évidemment, une commande sera affectée par le niveau de difficulté le plus faible activé au cours de sa réalisation.

Ces 30 types de commandes étant tout de même assez chronophages, vous comprendrez aisément qu'il est conseillé d'éviter la difficulté Histoire et choisir plutôt parmi les Décontractée, Normale ou Hardcore.



À propos du rang S lui-même, prenez bien le temps d'étudier les conditions à respecter pour son obtention. Les Livraisons et les Récupérations, comprenant des critères de Qualité ou de Quantité à respecter, la solution idéale consistera le plus souvent à utiliser un pick-up tout-terrain ou un réseau de tyroliennes (éventuellement avec l'aide d'un transporteur flottant pour accroître la charge transportable).

J'attire tout particulièrement votre attention sur le fait qu'accepter une commande équivaut à la démarrer. Si vous stockez temporairement vos marchandises dans un Casier Privé d'un abri situé sur un axe majeur de passage pour optimiser vos livraisons, cela n'a d'habitude aucune conséquence. Le sujet est cependant plus traître concernant la dernière catégorie, à savoir les Destructions/Éliminations. Celles-ci vous demandent, pour le rang S, de détruire un objet en plein camp ennemi ou d'y éliminer une cible précise quasi sans une égratignure. Si l'envie vous vient d'aller crapahuter entre temps (quelle idée farfelue) et que vous vous gameller bien comme il faut, votre note concernant la Destruction/Élimination active en sera affectée. Cela, y compris une fois la tâche réalisée, mais pas encore clôturée auprès du Prepper concerné.

N'acceptez donc les commandes de Destructions/Éliminations que si vous êtes prêt à vous en occuper de bout en bout dans la foulée - et sauvegardez juste avant l'affrontement pour éviter de devoir attendre la réapparition de la commande si vous vous ratez quelque peu. "Redéployer les ennemis" dans le menu de la Commande concernée est également envisageable pour la réinitialiser, sans avoir à l'annuler et attendre.

Les Destructions/Éliminations étant bien moins nombreuses que les Livraisons et les Récupérations, prenez soin de réaliser toutes celles se présentant à vous. Si vous êtes en manque de ce type de commandes, n'oubliez pas que le Mexique regorge désormais, lui aussi, de commandes standard (zone accessible en affichant la carte alors que vous êtes situé dans le DHV Magellan, puis via un appui maintenu sur (croix)).

Notez enfin qu'étant donné que les nouvelles commandes se débloquent à mesure que vous complétez celles déjà disponibles, vous avez tout intérêt à en traiter autant que possible. Cela vous aidera par ailleurs à (Or) Connecter les cœurs et les esprits.


Les icônes des types de commandes sont visibles à côté de leur numéro et de la tête du Prepper :

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Aider les gens à se connecter

Honorez votre première demande d'aide.

Preppers et Porteurs vous solliciteront à l'occasion avec des Demandes d'aide, sortes de mini-commandes, consistant en général à construire une structure à un endroit précis (pensez donc à constamment avoir des CCP nv.1/2 sur vous) ou à récupérer une marchandise traînant dans l'environnement.

Ces tâches sont facilement identifiables, en prêtant attention à leur icône spécifique Trophee, et disposent également d'un menu dédié dans la bague-terminal. Comme ces Demandes d'aide contribuent à l'élévation du nombre d' des Preppers, n'hésitez pas à en honorer autant que possible.

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Signes prometteurs

Construisez votre premier panneau de demande d'aide.

À la toute fin de l'Épisode 1, vous serez initié à la dimension multijoueur asynchrone du titre et pourrez commencer à poser des panneaux de Demande d'aide en ligne. Notez que vous devrez être connecté à Internet (PlayStation Plus non requis) pour pouvoir effectuer cette action.

Appuyez sur (bas) et sélectionnez un panneau de cette catégorie, située en bas à droite de la roue de sélection.

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Ma première structure

Construisez votre première structure (tous types : panneaux, échelles, etc.).

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Maître bâtisseur

Construisez chaque type de structure, y compris des outils, des boucliers déployables, des pièges électriques et un panneau.

18 types de structures deviendront accessibles au fil de votre progression dans les commandes principales et il vous faudra ici construire chacune d'entre elles au moins une fois. La section Statistiques de jeu du Service Social Strand et le menu Trophées de la PS5 vous permettront de suivre votre avancée.

Vous trouverez ci-dessous leur moyen de déblocage. Libre à vous ensuite de construire chaque structure, tout comme fabriquer ET utiliser chaque outil / arme, au rythme que vous souhaitez. Notez toutefois que les structures similaires, propriétés de vos collègues Porteurs, n'apparaîtront qu'une fois que vous aurez construit au moins une fois la structure en question.

StructureDéblocage & Construction
ÉchelleDès le début
Outil fabricable dans un abri
Ancre d'escaladeDès le début
Outil fabricable dans un abri
Tour de guet avec Villa Libre
Via un CCP nv.1
Boîte de stockage avec Villa Libre
Via un CCP nv.1
Abri antiprécipitations avec Centre de distribution C1 Sud
Via un CCP nv.1
Générateur avec Ancien labo. de rech. en géophysique
Via un CCP nv.1
Pont * avec Ancien labo. de rech. en géophysique
Via un CCP nv.1
PanneauFin de l'Épisode 1
Déployable après avoir sélectionné (bas)
Poteau indicateur★★ avec l'Observatoire Environn. du Nord
Outil fabricable dans un abri
Tyrolienne avec la Sourcière
Via un CCP nv.2
Rampe de saut avec le Laboratoire d'Heartman
Via un CCP nv.2
Refuge * avec le Laboratoire d'Heartman
Via un CCP nv.2
Pont chiral avec l'Architecte
Via un CCP nv.2
Piège électrique avec l'Architecte
Arme fabricable dans un abri
Transpondeur avec le Pizzaiolo
Via un CCP nv.2
Foreuse thermale Voir (Bronze) Chaud devant
Via un CCP nv.2
Bouclier déployable avec le Pionnier
Arme fabricable dans un abri
Catapulte à marchandises avec le Centre de Distribution de l'Est
Via un CCP nv.2

* Le Pont et le Refuge nécessitent que vous démarriez la construction ET que vous la terminiez.

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Point de départ

Connectez votre Q-pidon pour la première fois.

Obtenu automatiquement

Voir (Argent) Connexions à tout va

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Connexions à tout va

Connectez toutes les installations à l'aide de votre Q-pidon.

La majorité des 42 installations devront être connectées au réseau chiral pour progresser dans le scénario. Quelques autres ne seront que suggérées, tandis que les dernières dépendront de votre seul bon vouloir. Les zones encore hors réseau chiral étant facilement identifiables, plongées dans le noir sur la carte, il ne tient qu'à vous de partir à la recherche des abris concernés, dont la localisation est parfois devinable en étudiant attentivement la carte. Un indice de votre proximité avec l'abri sera l'apparition de Marchandises perdues appartenant à un Prepper vous étant encore inconnu. Voilà qui tombe bien, cela permettra de briser la glace une fois que vous ferez connaissance.

Vous constaterez que certains Preppers ne daigneront vous parler qu'à partir d'un certain niveau de l'histoire. Prenez donc votre mal en patience dans ce cas. Outre l'immense Australie, n'oubliez pas que le Mexique comporte également des Preppers non-obligatoires à l'histoire principale.

Mr Impossible sera un Prepper plus complexe à rencontrer que les autres. Très peu de Marchandises perdues sont récupérables dans l'environnement, et vous en aurez absolument besoin pour initier le contact. C'est pourquoi vous trouverez 2 indications pour celles-ci. Ne soyez pas non plus surpris qu'il se fasse un peu prier pour accepter d'être relié au réseau chiral. Traitez donc diligemment la commande qu'il vous soumettra.

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Connecter les cœurs et les esprits

Atteignez le niveau de connexion maximal avec toutes les installations.

Obtenir ★★★★★ avec chacun des 42 Preppers en Australie et au Mexique sera une tâche au long cours. Une manière de faire consistera à leur ramener des Marchandises perdues, que vous les ayez collectées au sol ou dans les Casiers Partagés. Le gros de la montée en dépendra toutefois essentiellement de la réalisation des commandes principales, sous-commandes et commandes standard, de préférence en rang S.

Question optimisation, libre à vous de vous organiser comme vous souhaitez. Personnellement, je stockais certaines commandes dans le Casier Privé de Preppers idéalement positionnés sur une voie de transit, le temps d'en accumuler suffisamment et rentabiliser le trajet dans la direction concernée. Cela permettait alors de livrer parfois plus de 5 commandes au même abri.

À ce sujet, je vous suggère de ne pas livrer toutes vos marchandises d'un coup, car le jeu ne vous fera jamais gagner plus d'une à la fois. Désélectionner une partie du cargo et livrer en plusieurs fois permettra donc de maximiser votre gain d', tout en empilant rapidement les récompenses octroyées à chaque passage de niveau. Certaines pourront d'ailleurs vous être extrêmement utiles, comme les exosquelettes ou le transporteur flottant nv. 2, obtenu en atteignant les ★★★ avec le Fort-relais de l'Ouest (F1). Vous l'aurez compris, essayez de faire croître le niveau d'appréciation des Preppers au fil de votre progression pour vous faciliter la vie - et diversifier le gameplay avec un tas de nouveaux joujoux !

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Notez que la difficulté n'a pas d'influence sur le gain de likes et que vous pouvez facilement visualiser le niveau de gratitude de chaque Prepper en vous rendant dans l'onglet dédié du Service Social Strand.

Reste que le gain d'appréciation d'une poignée d'entre eux sera comme bloqué, passé un certain seuil (généralement à 80 % d'une ). Si vous le constatez, cela signifie que vous devez réaliser une commande particulière les concernant. Rien de bien complexe, je ne rentrerai donc pas dans les détails, mais prêtez attention aux messages du Service Social Strand pour être informé de ces missions.

Mr Impossible sera, là aussi, le Prepper le plus complexe à satisfaire. Consultez (Argent) Connexions à tout va pour les premiers enseignements. Une fois rencontré, celui-ci vous informera que plusieurs commandes sont en attente pour lui. Mais il y a un hic, vous ne savez pas à quel abri vous rendre pour initier ces livraisons...

Viendra alors le moment de commencer à expérimenter un aspect du jeu, dont vous n'avez probablement même pas eu connaissance jusque-là, et qui deviendra même incontournable en poursuivant en endgame : la Recherche de commandes. Rendez-vous dans le menu "Commandes", puis dans "Chercher" via (R1). Vous pourrez ici filtrer de 1001 façons pour visualiser ce qu'il vous reste à faire.

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Enfin, il est temps de parler de la commande ultime : la sous-commande 124, obligatoire pour atteindre la gratitude éternelle de Mr Impossible. Récupérer 7 marchandises très fragiles dans tout autant de camps ennemis, le tout en moins de 50 minutes et sans possibilité de sauvegarder, ne sera pas une mince affaire si vous visez le rang S. L'ayant complété en un peu moins de 35 minutes, voici quelques conseils essentiels :

Vérifiez que vous avez un transpondeur / refuge à côté de Mr Impossible et du camp ennemi proche de Phantom Smith. Vous téléporter sur cette portion, alors que votre sac est encore vide, représentera un énorme gain de temps. Une fois la première marchandise récupérée (faites très attention à ne pas l'abîmer, notamment si vous utilisez un lance-grenade, permettant de très rapidement faire le ménage), traversez alors en tyrolienne la chaîne de montagne du sud au nord, jusqu'à atteindre le camp le plus au nord-est. Récupérez en chemin un pick-up, (il y en a toujours au moins un chez le Chasseur de fantômes), puis traitez les 5 autres camps en suivant les routes, idéalement améliorées en amont pour profiter d'une meilleure vitesse de pointe.

Une fois la dernière marchandise récupérée, proche du tout premier Prepper rencontré en Australie, transbordez l'entièreté de votre paquetage sur un transporteur flottant et votre dos, puis regagnez l'abri de Mr Impossible via un réseau de tyroliennes.

Notez enfin un point essentiel à toute l'opération : vous pouvez très bien vider tout ou partie des camps ennemis un peu en amont. Si vous ne tardez pas à démarrer la commande par la suite, cela vous permettra de récupérer les marchandises en enjambant les corps inanimés, rapidement et en toute sécurité.


Méthode alternative : Dans le cas où la note de livraison vous importe peu, il est possible de se téléporter à proximité d'un camp ennemi avec le DHV Magellan, d'y récupérer la marchandise, puis de la protéger en la stockant dans le Casier Privé du vaisseau. Reproduire la méthode jusqu'à assembler la collection complète. Cela revient à filouter le concept, mais il faut bien avouer que c'est malin - et vous évitera d'avoir à construire/restaurer des infrastructures si vous avez négligé cet aspect jusque-là. Le piètre rang Magellan obtenu en "récompense" de votre performance suffira à atteindre les ★★★★★ avec Mr Impossible.

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Amélioration personnelle

Activez votre première amélioration pour l'APAS.

La mécanique des améliorations pour l'APAS vous sera présentée au moment de votre arrivée en Australie. Par ce biais, Sam gagnera de nombreuses compétences de combat et de déplacement, à condition que vous ayez suffisamment de mémoire disponible.

Chaque niveau d'approbation gagné auprès d'un Prepper augmentera ce stock de mémoire disponible, que vous pourrez ensuite "investir" dans l'amélioration de votre choix. Vous pouvez activer/désactiver ces passifs comme bon vous semble, tant que vous êtes dans une zone connectée au réseau chiral.

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Pluie de likes

Envoyez votre premier like.

Élément iconique de l'expérience Death Stranding, la mécanique des likes est de retour, les autres Porteurs pouvant vous en attribuer en remerciement de vos actions, comme la construction de structures. Vous pouvez leur rendre la pareille en likant leur travail via un appui sur la droite du (pad) à proximité d'une structure.

Au cours de l'Épisode 1, le jeu vous initiera par ailleurs au Service Social Strand grâce auquel vous pourrez être informé des dernières nouvelles au sein du réseau chiral. Aimer l'article proposé sera la première occasion de débloquer ce trophée, en plus de marquer vos (Bronze) Débuts sur le SSS.

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Avalanche de likes

Recevez un total d'au moins 2 400 likes en honorant des commandes.

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Pic de popularité

Recevez un total d'au moins 50 000 likes en honorant des commandes.

Chaque réalisation de commande, construction de structure ou même interaction sera prétexte à vous octroyer des likes. Ce chiffre de 50 000 devrait donc être atteint rapidement, probablement dès l'Épisode 3.

Pour suivre votre progression, rendez-vous dans le Service Social Strand, section Statistiques de jeu :

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Mon premier entraînement

Terminez votre premier programme d'entraînement en réalité virtuelle.

Peu après avoir connecté pour la première fois votre Q-pidon, (Bronze) Point de départ d'une fantastique aventure, le jeu vous proposera de Voir/tester les armes au sein de votre chambre privée. C'est dans cette pièce que vous pourrez admirer votre arsenal et vous exercer au sein de tutoriels de combat fort sympathiques.

Au passage, notez que de nouvelles sessions seront proposées au fil de votre aventure. N'hésitez donc pas y faire un petit tour de temps en temps pour vous faire la main... après avoir pris une bonne douche !

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Débuts sur le SSS

Lisez votre première publication sur le SSS.

Le Service Social Strand, accessible dès l'Épisode 1 via le menu du jeu, sera utile pour recevoir les messages de la part des habitants d'abris et des Porteurs reconnaissants. Prendre connaissance de la première publication sera ici suffisant.

Ce n'est toutefois pas la seule utilité du SSS. Vous pourrez également y retrouver vos statistiques de jeu, vos liens avec d'autres Porteurs/Joueurs, les photos prises via le mode Photo et, enfin, visualiser d'un clin d'oeil votre niveau d'appréciation avec chaque Prepper rencontré en chemin (pour un maximum de ★★★★★). Cette dernière fonctionnalité sera très utile en toute fin de jeu quand vous souhaiterez maximiser votre niveau de relation avec les derniers représentants.

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Touche personnelle

Utilisez une capture d'écran prise en mode Photo pour décorer votre chambre privée.

Le mode Photo peut être activé à tout moment, d'un simple appui sur la gauche du (pad), même pendant les cinématiques. Idéal pour immortaliser les somptueux panoramas, tant que vous appuyez sur (croix) pour que la photo soit intégrée au sein de votre flux SSS (et non via le bouton (share) de la manette).

Regagnez ensuite votre chambre privée et regardez face à vous pour "Changer l'image sur l'écran" via (triangle).

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L'ami des animaux

Livrez votre premier animal sauvage au refuge animalier. (Les animaux requis pour honorer une commande ne comptent pas.)

À partir de l'Épisode 4, et une fois que vous aurez connecté le Refuge Animalier au réseau chiral, viendra la possibilité de capturer les animaux sauvages dans une caisse animalière. Cela, via (carre) en étant proche d'eux. Différentes espèces endémiques australiennes croiseront votre route et l'utilisation du radar odradek, via (L1), vous aidera à les repérer à grande distance.

À propos de la capture, vous aurez le choix de la méthode douce en vous approchant discrètement, directe en lui courant tout simplement après, voire complètement sans cœur en lui tirant dessus pour l'assommer... Une fois ceci fait, il ne vous restera plus qu'à confier la bête aux bons soins du Refuge Animalier.

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Sauveteur d'animaux rares

Livrez votre premier animal albinos au refuge animalier.

Il existe plusieurs animaux albinos, arborant une fourrure d'un blanc immaculé, au sein du jeu. Relativement difficiles à rencontrer par hasard vu l'immensité de la carte, la recherche devient tout de suite plus aisée lorsque l'on sait où chercher, leur lieu d'apparition étant fixe. En gardant les yeux ouverts, vous croiserez peut-être naturellement la route du kangourou albinos lors d'un trajet entre l'Analyste de données et le Pionnier, sa grande taille et son pelage blanc, sur fond de désert aux dunes rougeâtres, étant assez remarquables. Celui-ci gambade en général tout près d'un auto-paveur.

Un oiseau-lyre albinos se trouve aussi au sommet de la colline directement à l'est du camp ennemi le plus proche du Mécanicien. Suivre les Demandes d'aide du Pionnier vous amènera d'ailleurs à visiter les zones en question pour ramasser un "pelage d'une couleur inhabituelle" et... Oh bah ça alors ?! Un animal albinos à proximité, c'est fou, hein ?!

Vous pourrez aussi tomber sur un échidné albinos sur une corniche au nord du Laboratoire d'Heartman, un diable de Tasmanie albinos au nord de la Mine près du cratère F3, un ornithorynque albinos au sud du Centre de distribution du Nord (F7) et ainsi de suite.

Convoyez ensuite l'un de ces spécimens très rares au Refuge Animalier.

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Réparateur de route

Restaurez une section de route.

Des auto-paveurs jonchent l'entièreté de l'Australie. Y apporter les matériaux demandés aura pour effet de restaurer une section de route, fort utile pour faciliter et accélérer vos déplacements par la suite. Je ne peux que vous suggérer de vous occuper de cet aspect tout au long du jeu. Cela vous rendra de grands services...

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On creuse, on creuse, on creuse !

Restaurez trois mines.

9 mines (4 géantes, reliées à des lignes de monorail, ainsi que 5 de plus petit format) parsèment l'Australie et pourront produire d'énormes quantités de matériaux, à condition que vous les alimentiez en matière chirale. Avant cela, il vous faudra toutefois les remettre en service à l'aide d'une bonne quantité de matériaux (Résines, Métaux, Céramiques, Produits chimiques ou Alliages spéciaux).

Petit aparté, mais n'hésitez pas à "Récupérer des matériaux" dans chaque abri, puis à les stocker dans les Casiers Privés ou, mieux encore, amener tout ça dans votre DHV Magellan. Vous disposerez ainsi d'un énorme stock de ressources, mobile de surcroît, ce qui facilitera grandement la restauration progressive des routes et lignes de monorail, très gourmandes en matériaux.

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Réparateur de rails

Restaurez et rouvrez complètement une ligne de monorail.

Peu après avoir atteint le Fort-relais de l'Ouest (F1), vous rencontrerez les premiers auto-paveurs aériens, assez similaires à leur version terrestre. Il faudra ici davantage vous employer, car ce n'est pas seulement une section de route qu'il faudra restaurer, mais une ligne de monorail tout entière. Amenez donc les matériaux nécessaires à la restauration de chacun de ses tronçons, puis mettez à profit ce nouveau moyen de transport, très utile pour déplacer d'énormes quantités de marchandises entre les centres de distribution et les mines.

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Secouriste

Livrez votre première aide d'urgence.

Les catastrophes naturelles peuvent endommager sérieusement les structures proches, ce que vous pourrez constater peu de temps après avoir atteint le Fort-relais de l'Ouest (F1). Apporter une Aide d'urgence à une structure identifiée par le symbole de marteau jaune permettra d'empêcher sa destruction.

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Chaud devant

Forez votre première source chaude.

Au cours de l'Épisode 7, vous atteindrez la Sororité, et son étonnant grand trou carré rempli d'eau à quelques dizaines de mètres de l'entrée. Fourbu par la longue route en plein désert, vous n'hésitez pas longtemps avant de vous y prélasser. Vous vous baignez en fait dans un onsen - avec un superbe panorama ! L'eau est chaude, ses propriétés revigorantes. C'est très agréable...

Vous serez par la suite en mesure de construire l'une des structures indispensables à (Bronze) Maître bâtisseur, à savoir la foreuse thermale. Prenez soin d'emmener un CCP nv.2 avec vous, puis suivez les indications de la Demande d'aide nouvellement apparue pour forer votre première source chaude.

Concrètement, localiser précisément une source chaude, nécessite de sélectionner la foreuse thermale dans votre CCP nv.2. Tournez ensuite sur vous-même jusqu'à être averti que le signal est "Faible". Maintenant que vous êtes à peu près dans la bonne direction, fiez-vous à l'intensité sonore du signal pour peaufiner votre orientation. Avancez ensuite jusqu'à ce que Sam pousse des cris de joie.

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9 sources chaudes sont réparties en Australie. Toutes les découvrir n'est pas nécessaire pour décrocher le (Platine), mais souffler un peu et barboter autrement que dans une mare de poix est si agréable que ce serait dommage de s'en priver, non ? Voici donc leur localisation :

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Écrit dans les étoiles

Étudiez le ciel nocturne pour la première fois.

Lors d'une baignade dans une source chaude (voir (Bronze) Chaud devant), alors que la nuit est tombée et que les nuages font preuve de clémence, portez votre regard vers le haut pour admirer la magnifique voûte céleste via (L1). Repérez ensuite un amas d'étoiles particulièrement brillantes, jusqu'à identifier une constellation.

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Les porteurs font tourner le monde

Marchandez avec un autre porteur pour la première fois.

En sortant du Fort-relais de l'Ouest (F1), vous devriez tomber nez à nez avec des Porteurs locaux. Vous croiserez dès lors régulièrement la route de ces PNJ.

Marchander avec un Porteur est simple : ouvrez votre inventaire et "Déposer" ce que vous êtes prêt à troquer. Votre interlocuteur ramassera la marchandise et vous confiera en retour une partie de son paquetage.

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Concert privé !

Regardez un concert dans votre chambre privée.

Après avoir fait la connaissance du Musicien au cours de l'Épisode 3, rendez-vous dans votre chambre privée sur le DHV Magellan et accédez à votre Lecteur de Musique fraîchement acquis. Démarrez l'écoute du morceau Horizon Dreamer de Daichi Miura avant de solliciter un Dollman devenu bien remuant.

Notez qu'il est possible que cela ne fonctionne pas selon votre état d'avancement. Si tel est le cas, réitérez simplement la manœuvre après avoir progressé dans l'aventure principale.

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Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo !

Découvrez la vérité sur le Pizzaiolo.

Vous ferez naturellement la connaissance du Pizzaiolo au cours de l'Épisode 7 et constaterez dans le même temps que son compteur d' sera rapidement bloqué. Curieux...

Une fois la commande principale 029 effectuée, écumez les camps ennemis proches jusqu'à trouver, et lui ramener, une marchandise nommée "Miçanga du Pizzaiolo". Une découverte qui ne manque pas de piquant...

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Affrontement au lac de poix

Venez à bout de la reine du lac de poix.

Vous finirez par connecter le Centre de Distribution de l'Est (F5) au réseau chiral pendant l'Épisode 8. La sous-commande 116 sera alors émise, vous demandant de porter assistance au Pêcheur. C'est étrange, son histoire ressemble furieusement à celle de Moby Dick...

Aidez ce pauvre hère de toutes les manières possibles jusqu'à être sur le point d'atteindre les ★★★★★. Surgira alors la sous-commande 117. Pensez à amener des mitrailleuses, des grenades, des lance-missiles. Bref, des Armes, beaucoup d'Armes...

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Les motards sans tête démasqués

Résolvez l'énigme des motards sans tête.

Une fois la Chronobiologiste connectée au réseau chiral au cours de l'Épisode 8, il vous faudra traiter la sous-commande 109 et redescendre par le chemin que vous venez (très probablement) d'emprunter pour atteindre la cahute du Chasseur de fantômes. Ce dernier émettra dans la foulée la sous-commande 110. Rendez-vous alors en trike (moto) et de nuit sur les lieux de l'enquête.

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Le sauveur du Fort-relais Terminal

Empêchez la néantisation du Fort-relais Terminal.

Vous avez continué à enquêter via les sous-commandes 110 - 113 à mesure que le Chasseur de fantômes vous sollicitait et êtes désespérément bloqué à un cheveu des ★★★★★ ? Celui-ci vous a prévenu qu'il était sur un gros coup, mais ne vous sollicitera en fait que lors de l'Épisode 17, après la fin de l'histoire principale.

Vous alertant via le Service Social Strand que le Fort-relais Terminal (F8) court un grave danger de néantisation, précipitez-vous chez lui pour démarrer la sous-commande 114. Si vous avez vous-savez-quoi d'activé, vous découvrirez au passage (Bronze) La vraie histoire du Chasseur de fantômes.

Rendez-vous ensuite sur le rivage à côté du Fort-relais Terminal (F8). Notez qu'il semble falloir surfer sur une planche-cercueil pour enclencher la cinématique.

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Les traces laissées par les géants

Atteignez le point de passage des Échoués dans le cratère de F3.

Bien que vous puissiez atteindre le cratère de F3 de vous-même par tous les moyens de transport possible, rien ne presse. La dernière commande de l'Aventurier, passage obligé pour enfin décrocher ses ★★★★★, vous amenant naturellement en ce lieu désolé.

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La vraie histoire du Chasseur de fantômes

Dévoilez la vérité sur le Chasseur de fantômes.

Décrire précisément ce qui est attendu ici nécessite de mentionner un spoil majeur de toute fin de jeu. N'ouvrez donc la balise qu'après avoir vu les crédits défiler.

Spoiler : :

À la fin de l'Épisode 16, un écran vous proposera d'activer ou de désactiver le Q-pidon Drawbridge. Votre décision du moment importe peu, étant donné que vous pouvez changer ce paramètre à la volée via votre bague-terminal - plus précisément dans Système et le sous-menu nouvellement apparu.

Rendez-vous chez le Chasseur de fantômes alors que le Q-pidon Drawbridge est activé pour connaître la vérité sur ce mystérieux personnage.

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Le meilleur ami des Échoués

Capturez votre premier gros Échoué.

Faire la connaissance de la Métagénomiste au cours de l'Épisode 8 sera l'occasion de récupérer un item bien particulier : la grenade EX de capture. Le jeu prendra alors une étonnante tournure Pokémon sauce Kaijūs, puisque vous aurez désormais la possibilité de capturer un Échoué Géant (ou Absorbeur) dès lors que sa barre de santé vire au rouge, et à condition que vous arriviez à lui lancer ce type de grenade dans la gueule.

Pensez bien ensuite à ramasser le Cristal chiral blanc, apparaissant à l'endroit de sa capture.

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Pourfendeur de créature chirale dorée

Éliminez la créature chirale dorée.

Avec un titre pareil, vous vous attendiez à rencontrer et affronter un boss titanesque, luttant pour votre vie, les pieds dans la poix, sous perfusion de poches de sang ? Et bien... pas du tout !

Les créatures chirales dorées sont des sortes de petits blobs dorés tout mignons, au point que je les considérais comme des animaux - et n'imaginais donc pas leur tirer dessus au début...

Ils apparaîtront à proximité des mares de poix, comme celles de certaines mines, mais l'endroit le plus propice aux rencontres reste le plateau au sud-est du Refuge Animalier. Dégainez alors votre arme et dégommez une de ces créatures pour récolter une bonne quantité de matière chirale en sus de ce trophée.

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Porteur de haut vol

Atteignez un niveau de porteur de 40 ou plus dans toutes les catégories.

Aider les autres joueurs via la récolte de Marchandises perdues, la construction de structures et la restauration de routes, lignes de monorail et mines sera un très gros pourvoyeur de likes, accélérant grandement vos gains de niveaux. C'est pourquoi ce trophée nécessite d'être connecté à Internet (PlayStation Plus non requis).

Vous devrez atteindre le niveau 40 dans chacune des 5 catégories de votre profil de Porteur, ce qui devrait se faire assez naturellement dans votre quête du (Platine). Pour le détail :

  • Porteur --> Réaliser des Livraisons et Récupérations.
  • Combat --> Réaliser des Éliminations et Destructions, affronter des ennemis.
  • Furtivité --> Être dans une zone dangereuse sans être repéré et éliminer des ennemis discrètement.
  • Services rendus --> Répondre à des Demandes d'aide et ramener des Marchandises perdues.
  • Pont de connexion --> Construire des structures aidant les autres Porteurs et interagir avec les leurs.
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Transporteur frénétique

Livrez un total de 500 marchandises.

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Haltérophile

Livrez un total de deux tonnes de marchandises.

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Long-courrier

Parcourez une distance totale de 80 km en terminant une commande.

Livrer un total de 500 marchandises, pour un poids total de 2 tonnes et sur une distance totale de 80 km sera une simple formalité au cours de votre périple.

Suivre votre progression dans ces trois catégories est possible à chaque récapitulatif de fin de livraison. Pour lever toute ambiguïté, la distance de 80 km est bien cumulative et non liée à une commande en particulier.

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Remerciements
Un grand merci à NicoFantasy, PlayStation France et Kojima Productions pour leur confiance
et m'avoir permis de découvrir cette œuvre unique avec un peu d'avance (Test du jeu),
à Cheerotonine pour les éléments graphiques,
et à victordu80 pour le suivi du guide

Duiken (Duiken)

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Homo Liberans : le sauveur de l'humanité Lou ? Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu me vois ? Un nouveau voyage commence Aidez-nous à connecter l'Australie au réseau L'espoir que ta pluie apporte. Il a dit « nirvana » ? Dans notre petite famille. Sam, le mec... qui ne sait rien. Il s'appelle Neil. Neil Vana. Je plie, et ne romps pas. Je te jure que tu ne seras jamais seul. Veille bien sur Lou. T'aider à trouver la force de continuer. Abandonner notre chair et notre liberté Il faut sauver Tomorrow à tout prix. Je serai toujours avec toi. La mort ne nous séparera pas. Porteur standard Porteur aguerri Aider les gens à se connecter Signes prometteurs Ma première structure Maître bâtisseur Point de départ Connexions à tout va Connecter les cœurs et les esprits Amélioration personnelle Pluie de likes Avalanche de likes Pic de popularité Mon premier entraînement Débuts sur le SSS Touche personnelle L'ami des animaux Sauveteur d'animaux rares Réparateur de route On creuse, on creuse, on creuse ! Réparateur de rails Secouriste Chaud devant Écrit dans les étoiles Les porteurs font tourner le monde Concert privé ! Alors c'est VOUS, le Pizzaiolo ! Affrontement au lac de poix Les motards sans tête démasqués Le sauveur du Fort-relais Terminal Les traces laissées par les géants La vraie histoire du Chasseur de fantômes Le meilleur ami des Échoués Pourfendeur de créature chirale dorée Porteur de haut vol Transporteur frénétique Haltérophile Long-courrier