Call of Duty : Black Ops II
Infos complémentaires
Genre(s) : FPS
Territoire(s) : FRANCE
4086 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 35 joueurs (1 %)
100% par : 13 joueurs (0 %)
Note des joueurs :
4.3/5 - 9 notes
Note des platineurs :
4.5/5 - 2 notes
Guide rédigé par victordu80 le 08/07/2026 - Dernière modification le 10/07/2026
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.19

Ce guide est une duplication de la version PS3.
Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.

Ce DLC propose 4 nouvelles cartes multijoueur, dont une qui est un remix de « Summit », ainsi qu’une nouvelle carte zombie, nommée « Buried ». Cette nouvelle carte zombie se passera dans une petite ville du Far West enterrée. Les personnages seront les mêmes que sur Tranzit et Die Rise, et on devrait en apprendre plus sur eux. Un nouveau personnage mystérieux fait son apparition. Ce sera aux joueurs de décider s’ils veulent le combattre ou l’utiliser à leur avantage. Autre nouveauté, une nouvelle arme sera disponible en mode zombie : le Ray Gun Mark II. Cette arme est une amélioration du Ray Gun, et ses tirs peuvent transpercer une vague entière de zombies.

Avant toute chose, il est à noter que :
- Aucun trophée ne peut être manqué.
- Les trophées
Réveillez le pavillon et
FSIRT Contre le mur ne peuvent pas être réalisés dans la même partie ; les prérequis s'opposent. - Un total de 4 joueurs est nécessaire pour la réalisation du secret de Burried. Si vous recherchez un compagnon de jeu, je vous invite à poster un message sur le forum dédié, ou à créer une session de jeu.
- Cliquez sur les images pour les agrandir.
La carte comporte plusieurs particularités majeures :
- Arthur : Il s'agit d'un géant qui peut vous venir en aide sur plusieurs points. Au lancement de la partie, il se trouvera toujours en prison. Vous pourrez alors le libérer en ouvrant la cellule. Ce dernier vous permet principalement, suite à la prise d'un remontant, de déblayer des passages obstrués. Il peut également, si vous lui donnez des bonbons, vous bloquer la boîte mystère à un emplacement, attaquer les zombies, ou encore garder un rampant pour éviter qu'il ne meure après une certaine durée. Si Arthur prend des balles, il retournera en cellule et verrouillera lui-même la porte. Il vous faudra alors retrouver la clé pour le libérer de nouveau. Il y a 4 emplacements possibles que voici :
- Fantômes : Il y aura, lorsque vous entrez dans le manoir, un nouveau type d'ennemi. Il s'agit de fantômes, qui font très peu de dégâts, mais qui vous prélèvent 2 000 points à chaque fois que vous êtes touché.
- Labyrinthe : Le labyrinthe, situé après le manoir, a la particularité de changer après chaque passage.
Petit rappel concernant l'obtention des points, utile dans l'ouverture des portes, l'achat et l'amélioration des armes, des atouts :
- Tir réussi = 10 points (par zombie touché)
- Barricade réparée = 10 points (par planche)
- Élimination explosive = 50 points
- Tir au torse mortel = 60 points
- Tir au cou et au-dessus mortel = 70 points
- Tir en pleine tête mortel = 100 points
- Élimination au corps-à-corps = 130 points
- Bonus "marteau" = 200 points
- Bonus "missile" = 400 points
Enfin, une petite définition du mot rampant pour les non-initiés à ce mode de jeu : zombie qui n'a plus de jambes. Plus vous avancez dans les manches, plus les zombies avancent rapidement. À l'aide d'explosifs (grenades principalement) ou du pistolet laser, vous pouvez leur ôter leurs jambes. L'avantage de cette technique (à n'utiliser qu'en fin de manche, sinon aucun intérêt) est de pouvoir se balader librement dans les différents secteurs de la carte. Attention cependant avec cette technique. Contrairement aux opus précédents de la série, les rampants sont limités dans le temps et finissent par mourir seuls, sans aucune action de votre part. Si vous en avez la possibilité, à nouveau contrairement aux opus précédents, je vous invite à garder les derniers zombies sur leurs jambes pour éviter les déconvenues.

Votre objectif principal sera d'obtenir
Historien révisionniste. Après quelques étapes supplémentaires, vous arriverez au terme du secret et donc de votre objectif. Fort de vos récompenses pour cet accomplissement, construisez la turbine et le résonateur sous-marin si ce n'est pas déjà fait. Équipez-vous-en et rendez-vous dans le labyrinthe. Mettez en place votre piège pour débloquer Relancez une partie, en ayant pour objectif d'améliorer une arme à la première manche. Vous obtiendrez
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Dans Buried, soyez leur pion.
Avant de vous expliquer comment réaliser ce secret de Burried, certains points méritent d'être clarifiés puisqu'ils impacteront directement les étapes qui suivront :
- Il est possible de réaliser le secret de deux façons différentes :
- Façon Maxis → Plus complexe
- Façon Richtofen → Plus simple
- Si vous avez fait le premier secret façon Richtofen, et que vous n'êtes pas intéressé par le bonus définitif final, vous pouvez très bien faire le second secret façon Maxis.
- Pour connaitre la manière dont vous avez réalisé un secret, vous avez juste à vous rendre sur l'icône de sélection de la carte. Si l'icône est en surbrillance rouge, cela veut dire que vous avez réalisé le secret façon Maxis. S'il est en surbrillance bleue, c'est la façon Richtofen que vous avez choisie.
- Si vous jouez avec quelqu'un qui a déjà réalisé le secret d'une façon, vous serez obligé de réaliser le secret de l'autre façon. Cela lui permettra de changer son affiliation de Maxis pour Richtofen ou inversement.
Dernière aparté avant d'attaquer le vif du sujet, la carte dispose d'une banque. Cela vous permet de réaliser le secret sans avoir besoin de monter dans les manches pour obtenir des points. Je vous conseille donc fortement d'avoir fait quelques parties pour mettre un petit matelas de sécurité de côté. Également, avant d'attaquer le secret, je vous conseille d'ouvrir la boîte mystère jusqu'à obtenir la bombe temporelle (qu'importe l'affiliation choisie pour la réalisation du secret) et le Paralyseur (Richtofen).
Étape 0 → Construction de la table de navigation pour la NavCard
╚ Étape uniquement nécessaire pour le Super Easter Egg.
La table de navigation est à construire une seule fois. Une fois que vous aurez fait cette étape, la table de navigation sera déjà construite pour les prochaines parties. La NavCard à insérer dans Burried est celle de Die Rise. Cela inclut donc d'avoir au préalable réalisé le secret de Die Rise pour la récupérer. Pour construire la table de navigation, 4 éléments seront à récupérer dans la gare de triage, à savoir :
|
La météorite se trouve au sol, à partir de votre deuxième passage à la gare de triage. |
Toutes les pièces se trouvent à côté de l'écurie. |
Étape 1 → Construction de la guillotine
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
La guillotine se situe à côté du saloon. Pour pouvoir la construire, vous allez devoir récupérer 4 objets, à savoir :
|
La parabole se trouve sur le toit du saloon. |
L'antenne se trouve dans la grange. |
|
La bobine de fil se trouve dans la pièce du tunnel menant à la banque. |
Le cristal se trouve dans les tunnels, au-dessus de la prison. |
Étape 1 → Construction de la potence
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
La potence se situe à côté du tribunal. Pour pouvoir la construire, vous allez devoir récupérer 4 objets, à savoir :
|
La batterie se trouve dans l'église. |
L'antenne se trouve dans la grange. |
|
La bobine de fil se trouve dans la pièce du tunnel menant à la banque. |
Les ampoules se trouvent au-dessus de la prison. |
Étape 2 → Charger les orbes
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer du Paralyseur, disponible dans la boîte mystère. Il y a un total de 4 orbes dispersées dans la carte. Vous allez devoir les charger (passage de la couleur rouge à blanche) en tirant dessus avec le Paralyseur. Les emplacements sont les suivants :
|
Entre le saloon et la confiserie. |
À la gauche de l'église. |
|
Dans les tunnels. |
Après le manoir, avant d'entrer dans le labyrinthe. |
Étape 2 → Détruire les orbes
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Pour pouvoir détruire les orbes, vous allez devoir au préalable construire le résonateur sous-marin, ainsi que la turbine. Pour savoir comment procéder, je vous renvoie vers
Étape 3 → Récupérer la lanterne
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
Après réalisation de l'étape précédente, une lanterne fera son apparition dans les airs. Pour pouvoir la faire tomber, envoyez une grenade que vous aurez au préalable gardée quelques secondes dans vos mains, afin qu'elle explose en l'air. Une fois au sol, ramassez-la.
Étape 4 → Charger la lanterne
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Le joueur ayant ramassé la lanterne devra se rendre dans le manoir et tuer 10 fantômes afin de la charger.
Étape 4 → Charger la lanterne
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Pour pouvoir charger la lanterne, vous devrez donner des bonbons à Arthur afin qu'il élimine des zombies. Le joueur ayant ramassé la lanterne devra rester à proximité de ce dernier.
Étape 5 → Décoder le code
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
Une fois la lanterne chargée, vous devrez la poser sur le toit de l'armurerie, accessible depuis le toit du saloon.

Chaque partie vous donne 3 ensembles de mots, parmi les 5 ci-après :

╚ Ground Biter Pit

╚ Bone Orchard Vein

╚ Consumption Cross

╚ Lunger Undermines

╚ Dry Gulcher Shaft
Ces 5 ensembles de mots sont également inscrits sur des panneaux, dispersés dans les tunnels.
Étape 6 → Activer la guillotine
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Pour cette étape, un joueur (deux fortement recommandés) devra obligatoirement disposer de l'atout Élixir de vautour disponible dans l'église. Une fois les 3 panneaux activés, une boule lumineuse apparaitra et ne sera visible qu'avec l'atout Élixir de vautour. Vous devrez la récupérer avec
Une fois la boule lumineuse positionnée sur la guillotine, vous devrez tuer 5 zombies, proche de cette dernière, qui ont une aura bleue, afin de la charger.
Étape 6 → Activer la potence
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer de l'atout Élixir de vautour disponible dans l'église. Une fois les 3 panneaux activés, une boule lumineuse apparaitra et ne sera visible qu'avec l'atout Élixir de vautour. Vous devrez la suivre de près. Il faudra également prendre garde à ce que la boule lumineuse passe à travers des zombies afin qu'elle se recharge, sans quoi elle disparait. Si c'est le cas, vous devrez recommencer l'étape 5. Il existe trois points stratégiques sur lesquels les autres joueurs peuvent positionner des zombies en attendant le passage de la boule lumineuse, à savoir :
- Devant la prison
- Dans la grange
- Devant le saloon
Étape 7 → Récupérer le levier
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer de la bombe temporelle, disponible dans la boîte mystère, et récupérable uniquement par un joueur. Posez une bombe temporelle sur la guillotine et activez-la lorsque l'ensemble des joueurs se trouve autour. Vous serez alors transporté, pendant 1 minute 30, dans une manche infinie où il vous sera impossible d'éliminer les zombies. Également, si vous mourez durant cette manche, cela n'a aucune conséquence. De retour dans le présent, vous retrouverez vos armes et vos atouts. Votre objectif ici sera de trouver le corps des 4 protagonistes que vous incarnez. L'un d'entre eux a sur lui un levier qui vous permettra de continuer votre avancée. Il existe un total de 8 emplacements de corps que voici :
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En représentation sur une carte schématisée, cela ressemble à ceci :
Une fois le levier ramassé, qu'importe si vous mourez durant la manche ou non. Ce dernier se trouvera au sol, à l'endroit de votre mort, lorsque vous serez de retour dans le présent. Vous devrez enfin l'installer sur la guillotine. Si vous ne trouvez pas le levier durant la manche infinie, deux options s'offrent à vous :
- Le joueur qui a la bombe temporelle la remet dans la boite en prenant les singes à cymbales. Tous les joueurs peuvent ouvrir la boite mystère pour essayer de récupérer la bombe temporelle.
- Vous tuez des zombies jusqu'à obtenir un bonus munition max. Cette seconde option est la plus adaptée, sauf si vous avez énormément d'argent en banque.
Étape 7 → Activer la bombe temporelle
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer de la bombe temporelle, disponible dans la boîte mystère, et récupérable uniquement par un joueur. Une fois que la boule lumineuse aura rejoint la potence, lancez et activez une bombe temporelle. Vous devrez refaire les étapes 5 et 6 de nouveau.
Étape 8 → Activer le levier
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Vous devrez maintenant vous rendre dans le labyrinthe (idéalement les 4 joueurs, la tâche sera largement simplifiée). Suite à l'ajout du levier à la guillotine, 4 leviers, de couleur rouge, vert, jaune et bleu, ont fait leur apparition dans le labyrinthe. Ils sont, dans la plupart des cas, positionnés sur des portes, à l'exception près d'une apparition possible dans des brachages. L'emplacement d'apparition est aléatoire et la disposition du labyrinthe l'est également. Chaque joueur devra se positionner devant un levier. Ils devront être activés les uns après les autres, en gardant en mémoire l'ordre d'activation. Si un levier est activé à la bonne place (exemple : rouge en 3), celui-ci produit une étincelle. C'est pourquoi être à 4 joueurs avec un joueur devant chaque levier fait gagner énormément de temps.
Exemple :
- Premier passage : 1 - Rouge / 2 - Bleu / 3 - Jaune / 4 - Vert || Étincelles sur le Rouge et le Vert.
- Deuxième passage : 1 - Rouge / 2 - Jaune / 3 - Bleu / 4 - Vert || Vous avez trouvé la bonne combinaison.
Étape 8 → Actionner les sonnettes
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Pour cette étape, un joueur devra se rendre dans le manoir, idéalement muni du poing taser afin de se débarrasser facilement des fantômes. Il y aura, après le passage secret dans la bibliothèque, sur un fauteuil, un tableau avec des ampoules. Chaque ampoule correspond à une sonnette. Les colonnes correspondent à un lieu :
- La colonne 1 correspond à l'étage de la confiserie.
- La colonne 2 correspond à l'étage de la grange.
- La colonne 3 correspond au rez-de-chaussée du tribunal.
Étape 9 → Faire un vœu
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
Pour cette étape, je recommande pour les 4 joueurs d'acquérir la PDW-57. Vous n'allez sûrement pas réussir cette étape du premier coup, l'arme évoquée ci-avant comporte donc plusieurs avantages :
- Vous pourrez acheter des munitions directement au mur lorsque vous en manquerez.
- Le chargeur comporte 50 balles, ce qui vous évitera un rechargement pendant la phase de tir (en cas de tirs manqués).
- À l'intérieur du saloon → 19 cibles.
- À côté de la prison → 22 cibles.
- À la gauche du manoir → 23 cibles.
- Entre l'église et la confiserie → 20 cibles. C'est le joueur qui fera le vœu pour lancer l'apparition des cibles.

Étape 10 → Interrupteur final
╚ Étape uniquement nécessaire pour le Super Easter Egg.
Si vous avez réalisé les secrets de Tranzit, Die Rise et Burried dans la même affiliation et que vous avez correctement inséré l'ensemble des NavCards, vous aurez au fond du tribunal un boitier à actionner. Celui-ci vous permettra de bénéficier d'un atout permanent pour l'ensemble de vos parties en mode zombie. Pour pouvoir l'actionner, il faut que l'ensemble des joueurs de la partie ait terminé les secrets dans la même affiliation et qu'ils aient tous inséré toutes les NavCards. Cette étape est positionnée en dixième position car je considère que vous la ferez après le secret de Burried. Cependant, vous pouvez très bien la faire a posteriori, sans faire les étapes préalables si les trois secrets sont correctement terminés.
Résidu ectoplasmique
Dans Buried, obtenez un atout gratuitement.
Lorsque vous entrez dans le manoir, vous ferez face aux fantômes. Ces derniers ont la particularité de vous prendre 2 000 points à chaque fois que vous êtes touché. Cependant, lorsque vous les éliminez tous, le dernier fait tomber une bouteille. Celle-ci vous donne un atout aléatoire. Si vous possédez déjà 4 atouts, vous en aurez un cinquième.
Je suis votre homme
Dans Buried, découvrez toutes les zones avec l'aide de votre nouvel ami au cours d'une partie.
Vous allez devoir donner des remontants à Arthur afin qu'il déblaye certaines parties de la carte. Vous avez le droit, à chaque manche, à un remontant gratuit, disponible au saloon ou dans la prison.
- Prison → Cette barricade est obligatoire pour faire sortir Arthur de la cellule.
- Mastodonte → Juste à côté de la première barricade.
- Armurerie → En face de la barricade bloquant mastodonte.
- Grange → Juste à côté de la barricade précédente.
- Banque / Confiserie → Entre ces deux bâtiments, obstruant le passage vers l'église / le tribunal.
- Église → Juste devant l'église.
- Manoir → Juste devant le manoir.
- Fontaine → Juste devant l'église.
La mort sous les pieds
Dans Buried, libérez le son sur 10 zombies au cours d'une partie.
Pour ce trophée, vous allez avoir besoin de construire deux objets, à savoir la turbine et le résonateur sous-marin. Il est à noter que seul le joueur ayant posé le résonateur sous-marin débloque le trophée. Tous les objets se trouvent dans le General Store (en face de la boîte mystère à son emplacement initial).
Mannequin |
Ventilateur |
Aileron |
Turbine |
Roulette |
Planche |
Enceinte |
Moteur |
Résonateur sous-marin |
En ce qui concerne les établis, vous les trouverez dans la maison en empruntant les escaliers à côté de la boîte mystère, au saloon, au tribunal et à l'église.
Une fois la construction achevée, placez-vous au niveau de mastodonte et laissez le résonateur sous-marin faire son œuvre jusqu'à obtention du trophée.
Petit mot sucré
Dans Buried, faites une livraison de bonbons.
Vous pourrez trouver des bonbons dans la confiserie, à raison d'un sachet gratuit à chaque manche, ou en payant au guichet si les bonbons ont déjà été récupérés.
- Si vous les lui donnez proche de la boîte mystère, il tapera dessus et cette dernière ne changera jamais d'emplacement pendant la partie.
- Si vous les lui donnez proche d'un rampant, il le récupérera et le gardera jusqu'à ce que vous décidiez de le tuer. L'avantage est que le temps du rampant n'est plus compté et vous aurez les mains libres pour faire ce que bon vous semble.
- Sinon, il frappera les zombies qui vous approchent.
Réveillez le pavillon
Dans Buried, améliorez 1 arme avec Sacré punch à la manche 1 sans utiliser Banque ou Casier à armes
Ce trophée, ainsi que
Ceci est sans doute le trophée le plus compliqué de ce DLC. Vous allez devoir suivre scrupuleusement les actions listées ci-après. Chaque charge d'Arthur ayant pour objectif de détruire une barricade devra être effectuée le plus loin possible. En effet, plus vous êtes loin du point d'impact, plus vous gagnez de points. Également, faites attention aux zombies qui se trouvent sur le chemin d'Arthur lors d'une charge. Il les fait disparaitre mais ne les tue pas. Ils réapparaissent aléatoirement à un autre endroit de la carte. Enfin, si Arthur rate une charge, vous pouvez recommencer puisque vous ne disposerez pas d'assez de points pour améliorer l'arme.
Petite astuce en cas de manque de quelques points : Chaque zombie peut vous rapporter un total de 210 points. Pour ce faire, mettez-lui 8 balles dans les jambes et terminez-le avec votre couteau. Cette technique a cependant une limite. Il est possible que vous obteniez une bombe, passant automatiquement la manche et vous obligeant à recommencer. Si vous avez de la chance, vous pouvez obtenir un x2, qui s'applique également aux dessins faits avec les craies. Également, vous pouvez économiser 500 points, comme expliqué dans la vidéo, en effectuant le tour pour chaque achat de remontant plutôt qu'en ouvrant la porte principale du saloon. Cette étape est non obligatoire mais permet d'économiser suffisamment de points pour pouvoir prendre un coup par un fantôme durant votre traversée du manoir.
Commencez par descendre de la gare de triage et dessinez directement le Remington 870. Ensuite, rendez-vous dans la cellule d'Arthur afin de le libérer. Dirigez-vous au saloon et ouvrez la porte. Récupérez le remontant gratuit, présent soit dans le saloon, soit dans la prison. Positionnez-vous au niveau de la barricade de l'armurerie et donnez le remontant à Arthur afin qu'il charge la barricade obstruant l'accès à mastodonte. Retournez au saloon afin d'acheter un remontant au bar. Positionnez-vous cette fois au niveau de mastodonte afin qu'Arthur détruise la barricade bloquant l'armurerie. Récupérez une première craie afin de dessiner l'arme sur le mur de la prison. À nouveau, récupérez une craie pour dessiner l'arme en haut des escaliers. Enfin, récupérez une nouvelle craie. Faites le tour, en passant par la grange, puis les tunnels jusqu'à atteindre le haut du saloon. Dessinez cette troisième arme. Sautez sur le toit de la banque afin de mettre en route l'électricité. Achetez un remontant et positionnez-vous le long du saloon. L'objectif est de détruire la barricade obstruant le passage vers l'église et le tribunal. Récupérez l'avant-dernière craie, ouvrez la porte pour accéder au tribunal, et allez dessiner à l'étage. Achetez un remontant et positionnez-vous entre le rocher et la fontaine. Donnez-le à Arthur afin qu'il détruise la barricade devant l'église. Récupérez l'ultime craie et dessinez-la à l'étage de l'église. Achetez un dernier remontant et positionnez-vous après la confiserie. Attention, cet alignement est le plus compliqué. Arthur peut très facilement se prendre l'arbre qui se situe à la gauche du portail du manoir.
Si vous pensiez avoir fait le plus difficile, vous vous trompez. Allez acheter la PDW-57 à l'endroit où vous l'avez dessinée. Ouvrez la porte du manoir et engouffrez-vous dedans. Aucun des fantômes ne doit vous toucher, sinon vous devrez recommencer de zéro. Après avoir traversé l'entièreté du manoir, retournez-vous afin d'éliminer les quelques fantômes qui se trouvent toujours derrière vous et de supprimer tout risque ! Vous saurez qu'il n'y aura plus de fantôme lorsqu'un atout vous sera donné gratuitement (voir

Historien révisionniste
Dans Buried, réécrivez l'histoire.
Vous allez devoir obtenir, via la boîte mystère, la bombe temporelle. Une fois en votre possession, vous devrez la prendre en main en appuyant sur
Perdu dans le dédale
Dans Buried, survivez une manche entière dans le labyrinthe à partir de la manche 20.
Je vous conseille vivement de réaliser ce trophée après avoir terminé le secret et obtenu
Une fois le secret terminé, équipez-vous d'une troisième arme (puisque vous aurez l'atout qui vous le permet), traversez le manoir, puis le labyrinthe. Rendez-vous à la Pack-à-Punch, accompagné par vos 3 collègues. L'endroit est propice pour y rester et passer des manches. Pendant la manche 19, prenez garde à garder 1 zombie vivant afin de vous placer dans le labyrinthe avant que la manche 20 ne commence. Si la manche 20 commence alors que vous ne vous trouvez pas dans le labyrinthe, vous devrez recommencer à la manche suivante. Je vous conseille de vous positionner dans la zone de la fontaine. C'est la seule zone qui vous permet de vous déplacer. Les zombies apparaissent depuis certains branchages, cette zone vous permet également de ne pas être pris au dépourvu. Je vous conseille également d'avoir avec vous les deux éléments permettant d'envoyer du son (voir

FSIRT Contre le mur
Dans Buried, achetez le LSAT situé sur le mur et améliorez-le avec la machine "Sacré punch !".
Ce trophée, ainsi que
La LSAT est située dans la toute première salle, accessible en sautant sur une plateforme.
Information intéressante : les fantômes meurent en 4 balles avec la LSAT. Vous êtes donc très large pour traverser l'entièreté du manoir à l'aide d'un seul chargeur.

Quand vient la révolution
Dans Buried, retournez au traitement.
Avant de pouvoir retourner à la gare de triage, Arthur va devoir détruire la fontaine présente devant l'église. Ensuite, rendez-vous au milieu du labyrinthe. Vous y trouverez une seconde fontaine que vous devrez cette fois-ci détruire vous-même. Pour la détruire, vous pouvez soit lancer des grenades à l'intérieur, soit utiliser une arme explosive telle que le pistolet laser. Une fois détruite, elle laisse place à un trou béant. Si vous vous en approchez, vous verrez un tourbillon vert. Sautez dedans pour obtenir votre trophée.
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Merci à kohharu1995 pour le travail réalisé. Une place dans le panthéon des souvenirs méritée.



































































