Call of Duty : Black Ops II

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 09/07/2026
Genre(s) : FPS
Territoire(s) : FRANCE

4086 joueurs possèdent ce jeu
91 trophées au total
7 trophées online
0 trophée caché
4 DLC's

Platiné par : 35 joueurs (1 %)

100% par : 13 joueurs (0 %)


Note des joueurs :
4.3/5 - 9 notes

Note des platineurs :
4.5/5 - 2 notes

Guide rédigé par victordu80 le 08/07/2026 - Dernière modification le 10/07/2026

Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 4 heures
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.19
Introduction
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Ce guide est une duplication de la version PS3.

Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.



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Ce DLC propose 4 nouvelles cartes multijoueur, dont une qui est un remix de « Summit », ainsi qu’une nouvelle carte zombie, nommée « Buried ». Cette nouvelle carte zombie se passera dans une petite ville du Far West enterrée. Les personnages seront les mêmes que sur Tranzit et Die Rise, et on devrait en apprendre plus sur eux. Un nouveau personnage mystérieux fait son apparition. Ce sera aux joueurs de décider s’ils veulent le combattre ou l’utiliser à leur avantage. Autre nouveauté, une nouvelle arme sera disponible en mode zombie : le Ray Gun Mark II. Cette arme est une amélioration du Ray Gun, et ses tirs peuvent transpercer une vague entière de zombies.
Ligne de conduite
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Avant toute chose, il est à noter que :
  • Aucun trophée ne peut être manqué.
  • Les trophées (Bronze) Réveillez le pavillon et (Bronze) FSIRT Contre le mur ne peuvent pas être réalisés dans la même partie ; les prérequis s'opposent.
  • Un total de 4 joueurs est nécessaire pour la réalisation du secret de Burried. Si vous recherchez un compagnon de jeu, je vous invite à poster un message sur le forum dédié, ou à créer une session de jeu.
  • Cliquez sur les images pour les agrandir.

La carte comporte plusieurs particularités majeures :
  • Arthur : Il s'agit d'un géant qui peut vous venir en aide sur plusieurs points. Au lancement de la partie, il se trouvera toujours en prison. Vous pourrez alors le libérer en ouvrant la cellule. Ce dernier vous permet principalement, suite à la prise d'un remontant, de déblayer des passages obstrués. Il peut également, si vous lui donnez des bonbons, vous bloquer la boîte mystère à un emplacement, attaquer les zombies, ou encore garder un rampant pour éviter qu'il ne meure après une certaine durée. Si Arthur prend des balles, il retournera en cellule et verrouillera lui-même la porte. Il vous faudra alors retrouver la clé pour le libérer de nouveau. Il y a 4 emplacements possibles que voici :
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  • Fantômes : Il y aura, lorsque vous entrez dans le manoir, un nouveau type d'ennemi. Il s'agit de fantômes, qui font très peu de dégâts, mais qui vous prélèvent 2 000 points à chaque fois que vous êtes touché.
  • Labyrinthe : Le labyrinthe, situé après le manoir, a la particularité de changer après chaque passage.

Petit rappel concernant l'obtention des points, utile dans l'ouverture des portes, l'achat et l'amélioration des armes, des atouts :
  • Tir réussi = 10 points (par zombie touché)
  • Barricade réparée = 10 points (par planche)
  • Élimination explosive = 50 points
  • Tir au torse mortel = 60 points
  • Tir au cou et au-dessus mortel = 70 points
  • Tir en pleine tête mortel = 100 points
  • Élimination au corps-à-corps = 130 points
  • Bonus "marteau" = 200 points
  • Bonus "missile" = 400 points

Enfin, une petite définition du mot rampant pour les non-initiés à ce mode de jeu : zombie qui n'a plus de jambes. Plus vous avancez dans les manches, plus les zombies avancent rapidement. À l'aide d'explosifs (grenades principalement) ou du pistolet laser, vous pouvez leur ôter leurs jambes. L'avantage de cette technique (à n'utiliser qu'en fin de manche, sinon aucun intérêt) est de pouvoir se balader librement dans les différents secteurs de la carte. Attention cependant avec cette technique. Contrairement aux opus précédents de la série, les rampants sont limités dans le temps et finissent par mourir seuls, sans aucune action de votre part. Si vous en avez la possibilité, à nouveau contrairement aux opus précédents, je vous invite à garder les derniers zombies sur leurs jambes pour éviter les déconvenues.

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Votre objectif principal sera d'obtenir (Argent) Jeux de mines. Restez pendant les deux premières manches en haut de la gare de triage, en prenant soin de laisser les points à un seul et unique joueur. Ce dernier pourra prendre possession de la LSAT, qu'il améliorera plus tard dans la partie. Il obtiendra (Bronze) FSIRT Contre le mur lorsque l'opération sera terminée. Vous montrerez ensuite que (Bronze) Je suis votre homme en déblayant tous les passages possibles à l'aide d'Arthur. Donnez-lui également un (Bronze) Petit mot sucré à côté de la boîte pour pouvoir l'ouvrir sans qu'elle ne se déplace. Durant la réalisation du secret, vous emprunterez obligatoirement le manoir et ferez face aux fantômes. Prenez soin de tous les éliminer pour obtenir un (Bronze) Résidu ectoplasmique. Et puisqu'Arthur a tout déblayé, vous pourrez emprunter le portail présent au milieu du labyrinthe pour retourner à la gare de triage. (Bronze) Quand vient la révolution ? Enfin, si c'est vous qui avez la bombe temporelle en votre possession, montrez vos compétences d'Image Historien révisionniste. Après quelques étapes supplémentaires, vous arriverez au terme du secret et donc de votre objectif. Fort de vos récompenses pour cet accomplissement, construisez la turbine et le résonateur sous-marin si ce n'est pas déjà fait. Équipez-vous-en et rendez-vous dans le labyrinthe. Mettez en place votre piège pour débloquer (Bronze) La mort sous les pieds. Enfin, montrez que vous n'êtes pas (Bronze) Perdu dans le dédale en survivant à une manche entière dans le labyrinthe, à partir de la manche 20.

Relancez une partie, en ayant pour objectif d'améliorer une arme à la première manche. Vous obtiendrez (Bronze) Réveillez le pavillon comme récompense.


C'est le moment de renvoyer ces zombies manger des pissenlits par la racine !
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Jeux de mines

Dans Buried, soyez leur pion.

Requiert 4 joueurs obligatoirement ! Le trophée doit être obligatoirement réalisé en difficulté Original !

Avant de vous expliquer comment réaliser ce secret de Burried, certains points méritent d'être clarifiés puisqu'ils impacteront directement les étapes qui suivront :
  • Il est possible de réaliser le secret de deux façons différentes :
    • Façon Maxis → Plus complexe
    • Façon Richtofen → Plus simple
    Si le secret façon Richtofen est plus simple, pourquoi évoquer ici les deux façons ? La raison est que cette carte est directement liée avec le secret de Tranzit, ainsi qu'avec le secret de Die Rise. Si vous avez choisi de suivre les ordres de l'un ou de l'autre durant le secret des 3 cartes précitées, vous aurez accès à un bonus permanent pour l'ensemble de vos sessions zombie, qu'importe la carte. Réaliser les secrets façon Maxis permet, à chaque fois que vous tuerez Richtofen (puisqu'il sera transformé en simple zombie, reconnaissable avec ses yeux bleus), d'être garanti d'un bonus. Réaliser les secrets façon Richtofen permet d'avoir un bonus non perceptible à l'écran, qui permet de transporter une arme supplémentaire.
  • Si vous avez fait le premier secret façon Richtofen, et que vous n'êtes pas intéressé par le bonus définitif final, vous pouvez très bien faire le second secret façon Maxis.
  • Pour connaitre la manière dont vous avez réalisé un secret, vous avez juste à vous rendre sur l'icône de sélection de la carte. Si l'icône est en surbrillance rouge, cela veut dire que vous avez réalisé le secret façon Maxis. S'il est en surbrillance bleue, c'est la façon Richtofen que vous avez choisie.
  • Si vous jouez avec quelqu'un qui a déjà réalisé le secret d'une façon, vous serez obligé de réaliser le secret de l'autre façon. Cela lui permettra de changer son affiliation de Maxis pour Richtofen ou inversement.
Maintenant que la base est posée, voici les différentes étapes pour réaliser le secret. Pour ce secret, l'ordre des étapes est à respecter ! Certaines étapes sont facultatives et servent uniquement pour le Super Easter Egg (expliqué au-dessus). Cela sera précisé directement au début de l'étape concernée. Si le Super Easter Egg ne vous intéresse pas, passez directement à l'étape suivante. Certaines étapes ne concerneront que Maxis ou que Richtofen. Cela sera également précisé en début d'étape. Dernier point pour rappel : si vous n'êtes pas intéressé par le Super Easter Egg, faites le secret façon Richtofen ; il est plus simple et plus rapide.

Dernière aparté avant d'attaquer le vif du sujet, la carte dispose d'une banque. Cela vous permet de réaliser le secret sans avoir besoin de monter dans les manches pour obtenir des points. Je vous conseille donc fortement d'avoir fait quelques parties pour mettre un petit matelas de sécurité de côté. Également, avant d'attaquer le secret, je vous conseille d'ouvrir la boîte mystère jusqu'à obtenir la bombe temporelle (qu'importe l'affiliation choisie pour la réalisation du secret) et le Paralyseur (Richtofen).


Étape 0 → Construction de la table de navigation pour la NavCard
Étape uniquement nécessaire pour le Super Easter Egg.

La table de navigation est à construire une seule fois. Une fois que vous aurez fait cette étape, la table de navigation sera déjà construite pour les prochaines parties. La NavCard à insérer dans Burried est celle de Die Rise. Cela inclut donc d'avoir au préalable réalisé le secret de Die Rise pour la récupérer. Pour construire la table de navigation, 4 éléments seront à récupérer dans la gare de triage, à savoir :
Météorite
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La météorite se trouve au sol, à partir de votre deuxième passage à la gare de triage.
Autres pièces
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Toutes les pièces se trouvent à côté de l'écurie.
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Étape 1 → Construction de la guillotine
Étape affiliée à la façon Richtofen.

La guillotine se situe à côté du saloon. Pour pouvoir la construire, vous allez devoir récupérer 4 objets, à savoir :
Parabole
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La parabole se trouve sur le toit du saloon.
Antenne
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L'antenne se trouve dans la grange.
Bobine de fil
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La bobine de fil se trouve dans la pièce du tunnel menant à la banque.
Cristal
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Le cristal se trouve dans les tunnels, au-dessus de la prison.
Une fois qu'un objet est récupéré, il devra être amené et construit sur la guillotine.
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Étape 1 → Construction de la potence
Étape affiliée à la façon Maxis.

La potence se situe à côté du tribunal. Pour pouvoir la construire, vous allez devoir récupérer 4 objets, à savoir :
Batterie
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La batterie se trouve dans l'église.
Antenne
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L'antenne se trouve dans la grange.
Bobine de fil
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La bobine de fil se trouve dans la pièce du tunnel menant à la banque.
Ampoules
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Les ampoules se trouvent au-dessus de la prison.
Une fois qu'un objet est récupéré, il devra être amené et construit sur la potence.
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Étape 2 → Charger les orbes
Étape affiliée à la façon Richtofen.

Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer du Paralyseur, disponible dans la boîte mystère. Il y a un total de 4 orbes dispersées dans la carte. Vous allez devoir les charger (passage de la couleur rouge à blanche) en tirant dessus avec le Paralyseur. Les emplacements sont les suivants :
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Entre le saloon et la confiserie.
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À la gauche de l'église.
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Dans les tunnels.
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Après le manoir, avant d'entrer dans le labyrinthe.

Étape 2 → Détruire les orbes
Étape affiliée à la façon Maxis.

Pour pouvoir détruire les orbes, vous allez devoir au préalable construire le résonateur sous-marin, ainsi que la turbine. Pour savoir comment procéder, je vous renvoie vers (Bronze) La mort sous les pieds. Une fois les deux objets en votre possession, référez-vous à l'étape 2 façon Richtofen pour connaitre l'emplacement des 4 orbes. Pour actionner le résonateur sous-marin, positionnez-le en face d'une orbe et placez une turbine à côté.


Étape 3 → Récupérer la lanterne
Étape nécessaire pour les deux façons.

Après réalisation de l'étape précédente, une lanterne fera son apparition dans les airs. Pour pouvoir la faire tomber, envoyez une grenade que vous aurez au préalable gardée quelques secondes dans vos mains, afin qu'elle explose en l'air. Une fois au sol, ramassez-la.

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Étape 4 → Charger la lanterne
Étape affiliée à la façon Richtofen.

Le joueur ayant ramassé la lanterne devra se rendre dans le manoir et tuer 10 fantômes afin de la charger.


Étape 4 → Charger la lanterne
Étape affiliée à la façon Maxis.

Pour pouvoir charger la lanterne, vous devrez donner des bonbons à Arthur afin qu'il élimine des zombies. Le joueur ayant ramassé la lanterne devra rester à proximité de ce dernier.


Étape 5 → Décoder le code
Étape nécessaire pour les deux façons.

Une fois la lanterne chargée, vous devrez la poser sur le toit de l'armurerie, accessible depuis le toit du saloon.
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Une fois posée, un code est dévoilé. Pour pouvoir décrypter le code, il faut d'abord comprendre comment ce dernier fonctionne. Il s'agit d'un Tic-Tac-Toe, avec 3 lettres positionnées par case, comme expliqué ci-après :
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Chaque partie vous donne 3 ensembles de mots, parmi les 5 ci-après :
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╚ Ground Biter Pit
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╚ Bone Orchard Vein
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╚ Consumption Cross
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╚ Lunger Undermines
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╚ Dry Gulcher Shaft

Ces 5 ensembles de mots sont également inscrits sur des panneaux, dispersés dans les tunnels.
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Avant de continuer dans cette étape, un joueur devra obligatoirement s'équiper du couteau de chasse (disponible dans le saloon au mur) ou du poing taser (disponible à l'emplacement où vous l'aurez dessiné). Le couteau de chasse coute moins cher, 3 000 points contre 6 000 points pour le poing taser. Cependant, si vous réalisez le secret façon Maxis, je vous invite à prendre le poing taser. Il permettra au joueur l'ayant acheté de réaliser l'étape 8 plus sereinement. Ensuite, rendez-vous dans les tunnels et tapez sur les 3 panneaux concernés par votre code à l'aide de votre couteau de chasse (qu'importe l'ordre).


Étape 6 → Activer la guillotine
Étape affiliée à la façon Richtofen.

Pour cette étape, un joueur (deux fortement recommandés) devra obligatoirement disposer de l'atout Élixir de vautour disponible dans l'église. Une fois les 3 panneaux activés, une boule lumineuse apparaitra et ne sera visible qu'avec l'atout Élixir de vautour. Vous devrez la récupérer avec (carre). À nouveau, une boule lumineuse apparaitra à un autre endroit de la carte et ainsi de suite. Vous devrez toutes les récupérer jusqu'à ce qu'elle atteigne la guillotine. Le pattern est fixe en fonction de l'ordre dans lequel vous activez les panneaux. Retenez donc bien l'emplacement de la boule lumineuse afin de minimiser le nombre de tentatives. En cas d'échec, vous devrez recommencer l'étape 5.
Une fois la boule lumineuse positionnée sur la guillotine, vous devrez tuer 5 zombies, proche de cette dernière, qui ont une aura bleue, afin de la charger.


Étape 6 → Activer la potence
Étape affiliée à la façon Maxis.

Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer de l'atout Élixir de vautour disponible dans l'église. Une fois les 3 panneaux activés, une boule lumineuse apparaitra et ne sera visible qu'avec l'atout Élixir de vautour. Vous devrez la suivre de près. Il faudra également prendre garde à ce que la boule lumineuse passe à travers des zombies afin qu'elle se recharge, sans quoi elle disparait. Si c'est le cas, vous devrez recommencer l'étape 5. Il existe trois points stratégiques sur lesquels les autres joueurs peuvent positionner des zombies en attendant le passage de la boule lumineuse, à savoir :
  • Devant la prison
  • Dans la grange
  • Devant le saloon

Étape 7 → Récupérer le levier
Étape affiliée à la façon Richtofen.

Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer de la bombe temporelle, disponible dans la boîte mystère, et récupérable uniquement par un joueur. Posez une bombe temporelle sur la guillotine et activez-la lorsque l'ensemble des joueurs se trouve autour. Vous serez alors transporté, pendant 1 minute 30, dans une manche infinie où il vous sera impossible d'éliminer les zombies. Également, si vous mourez durant cette manche, cela n'a aucune conséquence. De retour dans le présent, vous retrouverez vos armes et vos atouts. Votre objectif ici sera de trouver le corps des 4 protagonistes que vous incarnez. L'un d'entre eux a sur lui un levier qui vous permettra de continuer votre avancée. Il existe un total de 8 emplacements de corps que voici :
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En représentation sur une carte schématisée, cela ressemble à ceci :
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Une fois le levier ramassé, qu'importe si vous mourez durant la manche ou non. Ce dernier se trouvera au sol, à l'endroit de votre mort, lorsque vous serez de retour dans le présent. Vous devrez enfin l'installer sur la guillotine. Si vous ne trouvez pas le levier durant la manche infinie, deux options s'offrent à vous :
  • Le joueur qui a la bombe temporelle la remet dans la boite en prenant les singes à cymbales. Tous les joueurs peuvent ouvrir la boite mystère pour essayer de récupérer la bombe temporelle.
  • Vous tuez des zombies jusqu'à obtenir un bonus munition max. Cette seconde option est la plus adaptée, sauf si vous avez énormément d'argent en banque.

Étape 7 → Activer la bombe temporelle
Étape affiliée à la façon Maxis.

Pour cette étape, un joueur devra obligatoirement disposer de la bombe temporelle, disponible dans la boîte mystère, et récupérable uniquement par un joueur. Une fois que la boule lumineuse aura rejoint la potence, lancez et activez une bombe temporelle. Vous devrez refaire les étapes 5 et 6 de nouveau.


Étape 8 → Activer le levier
Étape affiliée à la façon Richtofen.

Vous devrez maintenant vous rendre dans le labyrinthe (idéalement les 4 joueurs, la tâche sera largement simplifiée). Suite à l'ajout du levier à la guillotine, 4 leviers, de couleur rouge, vert, jaune et bleu, ont fait leur apparition dans le labyrinthe. Ils sont, dans la plupart des cas, positionnés sur des portes, à l'exception près d'une apparition possible dans des brachages. L'emplacement d'apparition est aléatoire et la disposition du labyrinthe l'est également. Chaque joueur devra se positionner devant un levier. Ils devront être activés les uns après les autres, en gardant en mémoire l'ordre d'activation. Si un levier est activé à la bonne place (exemple : rouge en 3), celui-ci produit une étincelle. C'est pourquoi être à 4 joueurs avec un joueur devant chaque levier fait gagner énormément de temps.
Exemple :
  • Premier passage : 1 - Rouge / 2 - Bleu / 3 - Jaune / 4 - Vert || Étincelles sur le Rouge et le Vert.
  • Deuxième passage : 1 - Rouge / 2 - Jaune / 3 - Bleu / 4 - Vert || Vous avez trouvé la bonne combinaison.
À chaque fin de tentative, vous devez obligatoirement sauter dans le portail vert menant à la gare de triage (voir (Bronze) Quand vient la révolution) afin de réinitialiser les leviers.


Étape 8 → Actionner les sonnettes
Étape affiliée à la façon Maxis.

Pour cette étape, un joueur devra se rendre dans le manoir, idéalement muni du poing taser afin de se débarrasser facilement des fantômes. Il y aura, après le passage secret dans la bibliothèque, sur un fauteuil, un tableau avec des ampoules. Chaque ampoule correspond à une sonnette. Les colonnes correspondent à un lieu :
  • La colonne 1 correspond à l'étage de la confiserie.
  • La colonne 2 correspond à l'étage de la grange.
  • La colonne 3 correspond au rez-de-chaussée du tribunal.
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Les images ci-après sont positionnées dans la même colonne que les ampoules du tableau. Cependant, l'association sonnette et ampoule est aléatoire.
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Vous l'aurez donc compris, le joueur dans le manoir devra indiquer aux autres joueurs quelle sonnette devra être actionnée. L'ampoule concernée sera de couleur jaune. L'opération sera terminée lorsque toutes les lumières seront vertes. Si une mauvaise sonnette est actionnée, il faudra recommencer depuis le départ avec un nouvel ordre d'actionnement.


Étape 9 → Faire un vœu
Étape nécessaire pour les deux façons.

Pour cette étape, je recommande pour les 4 joueurs d'acquérir la PDW-57. Vous n'allez sûrement pas réussir cette étape du premier coup, l'arme évoquée ci-avant comporte donc plusieurs avantages :
  • Vous pourrez acheter des munitions directement au mur lorsque vous en manquerez.
  • Le chargeur comporte 50 balles, ce qui vous évitera un rechargement pendant la phase de tir (en cas de tirs manqués).
Chacun des joueurs devra se positionner sur un emplacement particulier et devra éliminer un certain nombre de cibles :
  • À l'intérieur du saloon → 19 cibles.
  • À côté de la prison → 22 cibles.
  • À la gauche du manoir → 23 cibles.
  • Entre l'église et la confiserie → 20 cibles. C'est le joueur qui fera le vœu pour lancer l'apparition des cibles.
Pour pouvoir faire un vœu, il faut au préalable que la fontaine soit cassée, ce qui devrait normalement être déjà le cas. L'apparition des cibles est symbolisée par un éclair. Pour être tranquille durant la réalisation de cette étape, je vous conseille fortement de confier un rampant à Arthur (voir (Bronze) Petit mot sucré pour plus d'informations). Une fois l'étape terminée, vous obtiendrez (Argent) Jeux de mines.



Étape 10 → Interrupteur final
Étape uniquement nécessaire pour le Super Easter Egg.

Si vous avez réalisé les secrets de Tranzit, Die Rise et Burried dans la même affiliation et que vous avez correctement inséré l'ensemble des NavCards, vous aurez au fond du tribunal un boitier à actionner. Celui-ci vous permettra de bénéficier d'un atout permanent pour l'ensemble de vos parties en mode zombie. Pour pouvoir l'actionner, il faut que l'ensemble des joueurs de la partie ait terminé les secrets dans la même affiliation et qu'ils aient tous inséré toutes les NavCards. Cette étape est positionnée en dixième position car je considère que vous la ferez après le secret de Burried. Cependant, vous pouvez très bien la faire a posteriori, sans faire les étapes préalables si les trois secrets sont correctement terminés.
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Spoiler : Jeux de mines :
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Résidu ectoplasmique

Dans Buried, obtenez un atout gratuitement.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Lorsque vous entrez dans le manoir, vous ferez face aux fantômes. Ces derniers ont la particularité de vous prendre 2 000 points à chaque fois que vous êtes touché. Cependant, lorsque vous les éliminez tous, le dernier fait tomber une bouteille. Celle-ci vous donne un atout aléatoire. Si vous possédez déjà 4 atouts, vous en aurez un cinquième.

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Je suis votre homme

Dans Buried, découvrez toutes les zones avec l'aide de votre nouvel ami au cours d'une partie.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Vous allez devoir donner des remontants à Arthur afin qu'il déblaye certaines parties de la carte. Vous avez le droit, à chaque manche, à un remontant gratuit, disponible au saloon ou dans la prison.
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Si vous avez utilisé le remontant gratuit, vous avez également la possibilité d'en acheter au saloon pour un total de 1 000 points. Vous allez devoir lui faire détruire un total de 8 barricades :
  • Prison → Cette barricade est obligatoire pour faire sortir Arthur de la cellule.
  • Mastodonte → Juste à côté de la première barricade.
  • Armurerie → En face de la barricade bloquant mastodonte.
  • Grange → Juste à côté de la barricade précédente.
  • Banque / Confiserie → Entre ces deux bâtiments, obstruant le passage vers l'église / le tribunal.
  • Église → Juste devant l'église.
  • Manoir → Juste devant le manoir.
  • Fontaine → Juste devant l'église.
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La mort sous les pieds

Dans Buried, libérez le son sur 10 zombies au cours d'une partie.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Pour ce trophée, vous allez avoir besoin de construire deux objets, à savoir la turbine et le résonateur sous-marin. Il est à noter que seul le joueur ayant posé le résonateur sous-marin débloque le trophée. Tous les objets se trouvent dans le General Store (en face de la boîte mystère à son emplacement initial).

Mannequin
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Ventilateur
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Aileron
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Turbine
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Roulette
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Planche
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Enceinte
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Moteur
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Résonateur sous-marin
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En ce qui concerne les établis, vous les trouverez dans la maison en empruntant les escaliers à côté de la boîte mystère, au saloon, au tribunal et à l'église.

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Une fois la construction achevée, placez-vous au niveau de mastodonte et laissez le résonateur sous-marin faire son œuvre jusqu'à obtention du trophée.
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Petit mot sucré

Dans Buried, faites une livraison de bonbons.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Vous pourrez trouver des bonbons dans la confiserie, à raison d'un sachet gratuit à chaque manche, ou en payant au guichet si les bonbons ont déjà été récupérés.
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Les bonbons sont à donner à Arthur et ont plusieurs intérêts :
  • Si vous les lui donnez proche de la boîte mystère, il tapera dessus et cette dernière ne changera jamais d'emplacement pendant la partie.
  • Si vous les lui donnez proche d'un rampant, il le récupérera et le gardera jusqu'à ce que vous décidiez de le tuer. L'avantage est que le temps du rampant n'est plus compté et vous aurez les mains libres pour faire ce que bon vous semble.
  • Sinon, il frappera les zombies qui vous approchent.
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Réveillez le pavillon

Dans Buried, améliorez 1 arme avec Sacré punch à la manche 1 sans utiliser Banque ou Casier à armes

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Ce trophée, ainsi que (Bronze) FSIRT Contre le mur ne peuvent pas être réalisés dans la même partie ; les prérequis s'opposent.

Ceci est sans doute le trophée le plus compliqué de ce DLC. Vous allez devoir suivre scrupuleusement les actions listées ci-après. Chaque charge d'Arthur ayant pour objectif de détruire une barricade devra être effectuée le plus loin possible. En effet, plus vous êtes loin du point d'impact, plus vous gagnez de points. Également, faites attention aux zombies qui se trouvent sur le chemin d'Arthur lors d'une charge. Il les fait disparaitre mais ne les tue pas. Ils réapparaissent aléatoirement à un autre endroit de la carte. Enfin, si Arthur rate une charge, vous pouvez recommencer puisque vous ne disposerez pas d'assez de points pour améliorer l'arme.

Petite astuce en cas de manque de quelques points : Chaque zombie peut vous rapporter un total de 210 points. Pour ce faire, mettez-lui 8 balles dans les jambes et terminez-le avec votre couteau. Cette technique a cependant une limite. Il est possible que vous obteniez une bombe, passant automatiquement la manche et vous obligeant à recommencer. Si vous avez de la chance, vous pouvez obtenir un x2, qui s'applique également aux dessins faits avec les craies. Également, vous pouvez économiser 500 points, comme expliqué dans la vidéo, en effectuant le tour pour chaque achat de remontant plutôt qu'en ouvrant la porte principale du saloon. Cette étape est non obligatoire mais permet d'économiser suffisamment de points pour pouvoir prendre un coup par un fantôme durant votre traversée du manoir.

Commencez par descendre de la gare de triage et dessinez directement le Remington 870. Ensuite, rendez-vous dans la cellule d'Arthur afin de le libérer. Dirigez-vous au saloon et ouvrez la porte. Récupérez le remontant gratuit, présent soit dans le saloon, soit dans la prison. Positionnez-vous au niveau de la barricade de l'armurerie et donnez le remontant à Arthur afin qu'il charge la barricade obstruant l'accès à mastodonte. Retournez au saloon afin d'acheter un remontant au bar. Positionnez-vous cette fois au niveau de mastodonte afin qu'Arthur détruise la barricade bloquant l'armurerie. Récupérez une première craie afin de dessiner l'arme sur le mur de la prison. À nouveau, récupérez une craie pour dessiner l'arme en haut des escaliers. Enfin, récupérez une nouvelle craie. Faites le tour, en passant par la grange, puis les tunnels jusqu'à atteindre le haut du saloon. Dessinez cette troisième arme. Sautez sur le toit de la banque afin de mettre en route l'électricité. Achetez un remontant et positionnez-vous le long du saloon. L'objectif est de détruire la barricade obstruant le passage vers l'église et le tribunal. Récupérez l'avant-dernière craie, ouvrez la porte pour accéder au tribunal, et allez dessiner à l'étage. Achetez un remontant et positionnez-vous entre le rocher et la fontaine. Donnez-le à Arthur afin qu'il détruise la barricade devant l'église. Récupérez l'ultime craie et dessinez-la à l'étage de l'église. Achetez un dernier remontant et positionnez-vous après la confiserie. Attention, cet alignement est le plus compliqué. Arthur peut très facilement se prendre l'arbre qui se situe à la gauche du portail du manoir.

Si vous pensiez avoir fait le plus difficile, vous vous trompez. Allez acheter la PDW-57 à l'endroit où vous l'avez dessinée. Ouvrez la porte du manoir et engouffrez-vous dedans. Aucun des fantômes ne doit vous toucher, sinon vous devrez recommencer de zéro. Après avoir traversé l'entièreté du manoir, retournez-vous afin d'éliminer les quelques fantômes qui se trouvent toujours derrière vous et de supprimer tout risque ! Vous saurez qu'il n'y aura plus de fantôme lorsqu'un atout vous sera donné gratuitement (voir (Bronze) Résidu ectoplasmique). Enfin, traversez le labyrinthe pour rejoindre la Pack-à-Punch et améliorer votre arme.

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Historien révisionniste

Dans Buried, réécrivez l'histoire.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Vous allez devoir obtenir, via la boîte mystère, la bombe temporelle. Une fois en votre possession, vous devrez la prendre en main en appuyant sur (bas) et l'utiliser en appuyant sur (L1) puis (R1). La bombe temporelle remplace les singes à cymbales et inversement.
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Perdu dans le dédale

Dans Buried, survivez une manche entière dans le labyrinthe à partir de la manche 20.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Je vous conseille vivement de réaliser ce trophée après avoir terminé le secret et obtenu (Argent) Jeux de mines. En effet, réaliser le secret vous octroie les 7 atouts disponibles sur la carte. Vous devriez logiquement avoir de bonnes armes avec vous puisque vous aurez normalement fait de nombreuses boîtes mystères. Également, après la réalisation du secret, si vous mourez, vous revenez avec l'ensemble des atouts.

Une fois le secret terminé, équipez-vous d'une troisième arme (puisque vous aurez l'atout qui vous le permet), traversez le manoir, puis le labyrinthe. Rendez-vous à la Pack-à-Punch, accompagné par vos 3 collègues. L'endroit est propice pour y rester et passer des manches. Pendant la manche 19, prenez garde à garder 1 zombie vivant afin de vous placer dans le labyrinthe avant que la manche 20 ne commence. Si la manche 20 commence alors que vous ne vous trouvez pas dans le labyrinthe, vous devrez recommencer à la manche suivante. Je vous conseille de vous positionner dans la zone de la fontaine. C'est la seule zone qui vous permet de vous déplacer. Les zombies apparaissent depuis certains branchages, cette zone vous permet également de ne pas être pris au dépourvu. Je vous conseille également d'avoir avec vous les deux éléments permettant d'envoyer du son (voir (Bronze) La mort sous les pieds). Cela vous permettra de n'avoir à vous préoccuper que de l'un des deux chemins.

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FSIRT Contre le mur

Dans Buried, achetez le LSAT situé sur le mur et améliorez-le avec la machine "Sacré punch !".

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Ce trophée, ainsi que (Bronze) Réveillez le pavillon ne peuvent pas être réalisés dans la même partie ; les prérequis s'opposent.

La LSAT est située dans la toute première salle, accessible en sautant sur une plateforme.
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Attention, cette plateforme se détruit après quelques secondes dessus. Vous allez donc devoir accumuler un total de 2 000 points dans cette première zone. Une fois les points accumulés, sautez sur la plateforme et dépêchez-vous d'acheter l'arme. Après quoi, vous devrez détruire les quelques débris qui vous bloquent l'accès au manoir. Ensuite, vous devrez traverser le manoir, en prenant garde aux fantômes si vous avez utilisé la banque pour récupérer des points. Vous devrez également traverser le labyrinthe pour atteindre le kiosque et descendre tout en bas pour y trouver la Pack-à-Punch. L'endroit est propice pour y rester et passer des manches dans le cas où vous n'auriez pas assez de points.

Information intéressante : les fantômes meurent en 4 balles avec la LSAT. Vous êtes donc très large pour traverser l'entièreté du manoir à l'aide d'un seul chargeur.

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Quand vient la révolution

Dans Buried, retournez au traitement.

Le trophée peut être réalisé en solo. Le trophée peut être réalisé en difficulté Facile.

Avant de pouvoir retourner à la gare de triage, Arthur va devoir détruire la fontaine présente devant l'église. Ensuite, rendez-vous au milieu du labyrinthe. Vous y trouverez une seconde fontaine que vous devrez cette fois-ci détruire vous-même. Pour la détruire, vous pouvez soit lancer des grenades à l'intérieur, soit utiliser une arme explosive telle que le pistolet laser. Une fois détruite, elle laisse place à un trou béant. Si vous vous en approchez, vous verrez un tourbillon vert. Sautez dedans pour obtenir votre trophée.

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Remerciements
Merci à kukuman pour la prise en charge du guide et à StaffOnly pour la bannière et les titres.
Merci à OrlandoBrake pour les vidéos, les images, ainsi que les gifs et à Safarisco pour l'upload.
Merci à kohharu1995 pour le travail réalisé. Une place dans le panthéon des souvenirs méritée.

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