Call of Duty : Black Ops II
Infos complémentaires
Genre(s) : FPS
Territoire(s) : FRANCE
679 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 7 joueurs (1 %)
100% par : 3 joueurs (0 %)
Pas de note
des joueurs
Pas de note
des platineurs
Guide rédigé par victordu80 le 10/07/2026 - Dernière modification le 10/07/2026
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1 sur Die Rise + 1 sur Diner
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 3
Version du jeu : 1.19

Ce guide est une duplication de la version PS3.
Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.

La Guerre Froide du 21ᵉ siècle s’intensifie. Après avoir introduit un arsenal technologiquement super avancé, des drones et des robots, Call of Duty : Black Ops II déploie, avec Revolution, un nouveau pack de contenu téléchargeable proposant 4 toutes nouvelles cartes multijoueur :
- Downhill : Dans les Alpes françaises, les joueurs doivent se frayer un passage sur les pistes enneigées d'une station de ski, tout en évitant les dangers des cabines de téléphérique en perpétuel mouvement.
- Hydro : Les joueurs doivent échapper aux inondations tout en essayant de prendre le contrôle de ce barrage hydroélectrique au Pakistan.
- Mirage : Dans ce complexe hôtelier de luxe ravagé par une tempête de sable, les joueurs doivent alterner entre combats rapprochés et affrontements à distance, mêlant ainsi tous les styles de jeu.
- Grind : Dans le berceau du skate de Venice Beach, Californie, les joueurs s'affrontent sur les rampes et les half-pipes d'un immense skate park.
Ce premier pack de cartes inclut également une bonne dose de morts-vivants. Treyarch présente en effet une toute nouvelle carte Zombie Co-Op, avec un incroyable tournant scénaristique qui va totalement inverser votre point de vue. Et pour encore plus de zombies, le nouveau mode de jeu Infection, inverse les rôles en mettant les joueurs dans le corps de morts-vivants combattant pour la survie face à des adversaires humains.

Avant toute chose, il est à noter que :
- Aucun trophée ne peut être manqué.
- Une connexion internet et le PS+ sont nécessaires.
- Un total de 4 joueurs est nécessaire pour les trophées liés au mode Infection. À nouveau, 4 joueurs seront obligatoirement nécessaires pour la réalisation du secret de Die Rise. Si vous recherchez un compagnon de jeu, je vous invite à poster un message sur le forum dédié, ou à créer une session de jeu.
- Un nouveau mode de jeu, Infection, fait son apparition. À 4 en ligne, inversez les rôles pour incarner un zombie et manger de l'humain.
- Cliquez sur les images pour les agrandir.
Particularité de la carte, vous vous trouvez dans un immeuble. Jusque-là, rien de réellement nouveau, me direz-vous. Cependant, l'axe principal de la carte est la verticalité. Vous vous déplacerez, d'étage en étage, à l'aide d'escaliers ou d'ascenseurs principalement. Cependant, cette verticalité ajoute un problème majeur dans les déplacements. Vous pouvez en effet rater un saut et mourir du vide, sans aucune possibilité d'être réanimé par un allié. Également, vous pourrez vous faire écraser par un ascenseur, et à l'instar d'un saut dans le vide, ne pas pouvoir être réanimé. Vous l'aurez donc compris, les déplacements peuvent vite devenir éprouvants, surtout lorsqu'on meurt directement.
Petit rappel concernant l'obtention des points, utile dans l'ouverture des portes, l'achat et l'amélioration des armes, des atouts :
- Tir réussi = 10 points (par zombie touché)
- Barricade réparée = 10 points (par planche)
- Élimination explosive = 50 points
- Tir au torse mortel = 60 points
- Tir au cou et au-dessus mortel = 70 points
- Tir en pleine tête mortel = 100 points
- Élimination au corps-à-corps = 130 points
- Bonus "marteau" = 200 points
- Bonus "missile" = 400 points
Enfin, une petite définition du mot rampant pour les non-initiés à ce mode de jeu : zombie qui n'a plus de jambes. Plus vous avancez dans les manches, plus les zombies avancent rapidement. À l'aide d'explosifs (grenades principalement) ou du pistolet laser, vous pouvez leur ôter leurs jambes. L'avantage de cette technique (à n'utiliser qu'en fin de manche, sinon aucun intérêt) est de pouvoir se balader librement dans les différents secteurs de la carte. Attention cependant avec cette technique. Contrairement aux opus précédents de la série, les rampants sont limités dans le temps et finissent par mourir seuls, sans aucune action de votre part. Si vous en avez la possibilité, à nouveau contrairement aux opus précédents, je vous invite à garder les derniers zombies sur leurs jambes pour éviter les déconvenues.

Infection
Je vous invite à commencer par le mode Infection puisqu'il ne vous prendra que quelques minutes. Avec vos 3 compères, lancez simultanément une recherche de partie dans ce nouveau mode, sur la carte Diner. Une fois tous ensemble, l'humain commence à éliminer des zombies jusqu'à atteindre la dernière arme. Il réalise également une élimination avec cette dernière et débloque
Die Rise
Commencez par découvrir la carte, tout en réalisant les quelques trophées qui ne représentent aucune complexité, à savoir :
La fureur du dragon → Atteindre la tête du dragon avant la manche 2.
Attention, mort glissant → Éliminer 5 zombies d'un tir de Sliquificateur.
Vertidigitateur → Éliminer 5 zombies avec un Propulseur.
Et pour finir, réalisez la
Filtrer
Maintenance
Dans Die Rise, soyez l'architecte de leur instruction.
Avant de vous expliquer comment réaliser ce secret de Die Rise, certains points méritent d'être clarifiés puisqu'ils impacteront directement les étapes qui suivront :
- Il est possible de réaliser le secret de deux façons différentes :
- Façon Maxis → Plus complexe
- Façon Richtofen → Plus simple
- Si vous avez fait le premier secret façon Richtofen, et que vous n'êtes pas intéressé par le bonus définitif final, vous pouvez très bien faire le second secret façon Maxis.
- Pour connaitre la manière dont vous avez réalisé un secret, vous avez juste à vous rendre sur l'icône de sélection de la carte. Si l'icône est en surbrillance rouge, cela veut dire que vous avez réalisé le secret façon Maxis. S'il est en surbrillance bleue, c'est la façon Richtofen que vous avez choisie.
- Si vous jouez avec quelqu'un qui a déjà réalisé le secret d'une façon, vous serez obligé de réaliser le secret de l'autre façon. Cela lui permettra de changer son affiliation de Maxis pour Richtofen ou inversement.
Dernière aparté avant d'attaquer le vif du sujet, la carte dispose d'une banque. Cela vous permet de réaliser le secret sans avoir besoin de monter dans les manches pour obtenir des points. Je vous conseille donc fortement d'avoir fait quelques parties pour mettre un petit matelas de sécurité de côté.
Étape 0 → Construction de la table de navigation pour la NavCard
╚ Étape uniquement nécessaire pour le Super Easter Egg.
La table de navigation est à construire une seule fois. Une fois que vous aurez fait cette étape, la table de navigation sera déjà construite pour les prochaines parties. La NavCard à insérer dans Die Rise est celle de Tranzit. Cela inclut donc d'avoir au préalable réalisé le secret de Tranzit pour la récupérer. Pour construire la table de navigation, 4 éléments seront à récupérer sur le toit, à savoir :
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L'emplacement est situé en dessous de la rampe. C'est d'ailleurs ici même que vous allez construire la table de navigation (à gauche de la fenêtre présente sur l'image). a |
L'emplacement est situé à droite de l'ascenseur 1 (voir |
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L'emplacement est situé en dessous d'une fenêtre, autour de la verrière. |
L'emplacement est situé en face de la rampe permettant d'accéder à l'antenne radio. |
Étape 1 → Les symboles sur les ascenseurs
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
Première réelle étape pour la réalisation du secret, les 4 joueurs vont devoir simultanément monter sur un symbole présent sur 4 des 7 ascenseurs. Les ascenseurs concernés sont les ascenseurs 2, 4, 5 et 6 (voir
Attention cependant à ne pas vous faire écraser par l'ascenseur lorsque ce dernier arrive en haut. Vous serez obligé de passer une manche pour effectuer une nouvelle tentative.
Étape 2 → Les symboles au sol
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
À nouveau, vous allez devoir marcher sur 4 symboles. Cependant, pour cette étape, il existe un ordre d'actionnement des symboles à respecter. Cet ordre est aléatoire et change entre chaque partie. Lorsque vous actionnez un symbole dans le bon ordre, celui-ci devient jaune. Si vous vous trompez, tous les symboles sont réinitialisés et vous devez recommencer.
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L'emplacement est situé en face des douches (banque), proche de l'électricité. |
L'emplacement est situé derrière la porte, accessible depuis la salle de départ. |
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L'emplacement est situé 2 étages en dessous de la salle de départ. Vous allez devoir ouvrir quelques portes pour y accéder, via les magasins. |
L'emplacement est situé sur le toit. a a |
Étape 3 → Les boules dans la gueule des dragons
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
Pour cette étape, vous allez devoir dans un premier temps acheter un fusil de sniper. Le SVU-AS est disponible à l'achat sur un mur dans les boutiques situées juste en dessous de votre lieu de départ.
C'est à partir de cette étape que vous allez devoir faire un choix sur la façon dont vous voulez réaliser le secret. Une fois l'étape 4 réalisée, vous ne pourrez plus faire machine arrière !
Étape 4-A → Tirer sur les lions au Sliquificateur
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Après avoir terminé l'étape 3, les 2 boules apparaissent chacune sous la patte de l'un des 2 lions présents dans la salle de départ. À l'aide du Sliquificateur (voir
Étape 4-B → Catapulter des zombies sur l'antenne radio
╚ Étape affiliée à la façon Richtofen.
Chaque joueur devra s'équiper d'un Propulseur (voir
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L'emplacement est situé derrière la porte ouvrable depuis la salle de départ, devant l'ascenseur. |
L'emplacement est situé sur le toit. a |
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L'emplacement est situé sur le toit. |
L'emplacement est situé sur le toit. |
Étape 4-A → Tuer des zombies dans le dojo
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Vous allez devoir éliminer un certain nombre de zombies dans le dojo. Lorsque le nombre de zombies éliminés convient à Maxis, il vous avertira en prenant la parole.
Étape 4-B → Récupérer le couteau balistique et l'améliorer
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Cette étape repose sur l'aléatoire et avoir de l'argent en banque vous évitera bon nombre de complications. Ouvrez des caisses jusqu'à avoir la chance de tomber sur le couteau balistique. Une fois en votre possession, allez l'améliorer à la Pack-à-Punch pour obtenir le Défibrillateur The Krauss.
Étape 4-C → Utiliser le Défibrillateur The Krauss
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
À nouveau, rendez-vous dans le dojo. Tirez une lame au sol.
Étape 4-D → Placer les Propulseurs
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Chaque joueur devra s'équiper d'un Propulseur (voir
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L'emplacement est situé dans la salle de départ. a |
L'emplacement est situé au pied de l'escalator, en dessous de la salle de départ. |
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L'emplacement est situé sur le toit. |
L'emplacement est situé sur le toit. |
Étape 4-E → Lancer les boules
╚ Étape affiliée à la façon Maxis.
Misty et Marlton devront chacun se saisir d'une boule. Les deux boules se trouvent dans la salle de départ, sous les pattes des lions. Les boules devront ensuite être placées sur un Propulseur. Il vous suffira de patienter quelques instants, le temps que les boules fassent des allers-retours entre les Propulseurs. Vous aurez connaissance de la réussite de cette étape lorsque l'antenne radio deviendra orange.
Étape 5 → Les pièces de Mahjong
╚ Étape nécessaire pour les deux façons.
Dernière étape pour valider le secret et obtenir le trophée ! Vous allez devoir trouver 8 pièces de Mahjong afin de connaitre l'ordre dans lequel taper sur les poteaux de l'antenne radio. Les endroits ne sont pas fixes d'une partie à l'autre. Les affiliations de couleur entre les pièces de Mahjong sont également aléatoires. Il existe un total de 11 emplacements possibles pour les pièces de Mahjong :
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La pièce est située sur le bureau, dans la salle de départ. a |
La pièce est située sur une table dans la salle de couture. a |
La pièce est située sur l'antenne radio. Elle est toujours présente et représente toujours le Nord. |
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La pièce est située sur une chaise, accessible depuis le toit. a a |
La pièce est située en bas de l'escalator, en dessous de la salle de départ. a |
La pièce est située sur un escalier cassé, accessible depuis le trou, lui-même accessible après l'ouverture de la première porte. |
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La pièce est située sur un canapé, dans la salle donnant accès à l'ascenseur inopérationnel. |
La pièce est située dans la cuisine, accessible en déblayant le canapé bloquant l'entrée, depuis le toit. |
La pièce est située dans la cage d'ascenseur, à mi-chemin lors de votre descente. |
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La pièce est située sur une étagère, elle-même située derrière l'établi permettant la construction du Sliquificateur. |
La pièce est située à l'étage dans le dojo. a a |

Vous l'aurez donc compris, vous allez devoir balayer l'ensemble des points évoqués ci-dessus pour trouver tous les points cardinaux et leur correspondance en nombre. Pensez bien à noter chaque pièce dès que vous en trouvez une pour éviter de vous perdre.
Vous allez également devoir, pour cette étape, acheter le poing taser, disponible sur un mur, pour 6 000 points, dans la cage d'ascenseur détruite, à mi-chemin de votre descente. Celui-ci sera nécessaire pour actionner les pylônes de l'antenne radio afin de mettre fin au secret.
De retour sur le toit, équipé de votre poing taser, et avec l'ensemble des points cardinaux associés à un numéro, rendez-vous à l'antenne radio. L'association pylône - point cardinal fonctionne de la façon suivante :
![]() a a |
Tapez donc chaque point cardinal avec votre poing taser dans l'ordre donné par les pièces de Mahjong. Une fois les pylônes tapés dans le bon ordre, vous en aurez terminé avec le secret, obtiendrez le trophée, et aurez l'ensemble des 6 atouts à votre disposition jusqu'à la fin de la partie. Vous pouvez donc en profiter pour réaliser
Vertidigitateur
Dans Die Rise, balancez 10 zombies en une partie.
Pour pouvoir réaliser ce trophée, vous allez devoir dans un premier temps construire le Propulseur. Les 4 éléments nécessaires à sa création se trouvent dans la salle de départ et derrière la première porte. Cependant, pour pouvoir faire les allers-retours avec les 4 pièces et construire l'objet, vous allez obligatoirement devoir mettre l'électricité (à moins que vous jouiez à 4 joueurs et que chacun prenne une pièce). En effet, les déplacements devront se faire au gré des ascenseurs.
Drapeau |
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L'emplacement est situé dans la première salle, appuyé sur un fauteuil. |
L'emplacement est situé dans la seconde salle, appuyé sur la balustrade. |
Grille |
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L'emplacement est situé dans la première salle, à gauche de la porte. |
L'emplacement est situé dans la seconde salle, au fond à gauche. |
Moteur |
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L'emplacement est situé dans la première salle, sur le bureau. |
L'emplacement est situé dans la seconde salle, au fond à gauche. |
Soufflet |
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L'emplacement est situé dans la première salle, dans les escaliers. |
L'emplacement est situé dans la seconde salle, au fond à gauche. |
Propulseur |
Une fois que vous avez récupéré le Propulseur, posez-le n'importe où, cela n'a pas de réelle importance. Restez à proximité en attendant que 10 zombies marchent dessus. Attention cependant, lorsque vous le posez au sol, le Propulseur a un délai de rechargement. Les zombies pourront le détruire avant même qu'il ne soit activé.

Suivez le courant
Dans Die Rise, atteignez la 10e manche avant de mettre le courant.
L'endroit que je conseille et recommande pour la réalisation de ce trophée est situé tout en bas, avant d'accéder au dojo. Vous aurez à votre disposition l'AN-94 qui est une excellente arme puisqu'elle possède une très bonne puissance de feu et un total de 300 munitions. Dans le cas où vous viendriez à manquer de munitions, vous pourrez à votre guise aller en rechercher. Si vous réalisez le trophée à 4 joueurs, vous pouvez même prendre le loisir de construire le Propulseur, facilitant encore plus les choses (voir
Pour atteindre l'endroit désiré, ouvrez la première porte, pour un montant de 750 points. Dirigez-vous directement à droite et descendez de 2 étages. Faites attention à bien descendre étage par étage, sans quoi vous mourrez. Une fois les deux étages descendus, vous apercevrez bien plus bas des matelas. Qu'importe la hauteur, ils amortiront votre chute. Vous pouvez donc sauter dessus. À nouveau, descendez d'un étage. Le reste du chemin jusqu'à votre destination est tracé ! Empruntez ce qui était autrefois un ascenseur, et après plusieurs sauts et glissades, vous serez arrivé. Je vous déconseille d'ouvrir le chemin bloqué par le canapé. Sinon, vous aurez un chemin de passage supplémentaire à regarder et à surveiller. Si vous avez un doute, c'est l'endroit visible dans le gif de
Mis en boîte
Dans Die Rise, utilisez Sacré punch et toutes les machines atouts en une partie.
Pour la réalisation de ce trophée, il est fortement recommandé d'avoir de l'argent en banque. Cela vous permet de tenter la réalisation du trophée manche 1 en solo ou manche 2 en groupe. Pour pouvoir acheter l'intégralité des atouts, un total de 20 000 points sera nécessaire (19 000 si vous réalisez le trophée en solo). Ajoutez à cela quelques portes à ouvrir pour éviter de nombreux détours. Pour être confortable donc, prévoyez 3 000 points supplémentaires, pour un total de 23 000 points. Vous aurez à acheter 6 atouts et à améliorer une arme, à savoir :
- Mastodonte → 2 500 $
- Réanimation rapide → 1 500 $ (en groupe) - 500 $ (solo)
- Double coup → 2 000 $
- Rechargement rapide → 3 000 $
- Qui est qui ? → 2 000 $
- Coup de pied arrière → 4 000 $
- Pack-à-Punch → 5 000 $
Dès le début, prenez l'ascenseur pour descendre aux douches. Récupérez votre argent et actionnez le courant. Prenez les atouts que vous avez à disposition, sauf si c'est le Qui est qui ? et que vous tentez la réalisation de
Attention, mort glissant
Dans Die Rise, tuez 5 zombies d'un seul coup de Sliquificateur.
Le Sliquificateur est l'arme spéciale de la carte. Pour l'obtenir, vous allez devoir la construire et, une fois récupérée sur l'établi, tous les joueurs présents dans la partie pourront la récupérer dans la boîte mystère. Cependant, seulement un joueur pourra la récupérer sur l'établi, elle disparait ensuite. Le Sliquificateur est constitué de 4 parties. Chaque objet a ses propres emplacements spécifiques, qui sont cantonnés à l'étage de la salle de couture et en dessous de cette dernière. À minima, il sera obligatoire d'ouvrir 2 portes pour un total de 1 500 points.
Bobine |
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L'emplacement est situé sur une table, en face des douches qui servent de banque. |
L'emplacement est situé sur un baril, à droite du canapé qui bloque l'escalier, en face de l'établi. |
Extincteur |
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L'emplacement est situé dans la salle de couture, sur une table. |
L'emplacement est situé dans la cage, à la gauche de l'établi. |
Frein à main |
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L'emplacement est situé dans la salle de couture, sur une table. |
L'emplacement est situé dans la cuisine, sur le plan de travail, à la gauche de l'établi. |
Pied de mannequin |
| L'emplacement est situé en haut de l'escalier faisant face à l'établi. |
Sliquificateur |
Une fois l'arme assemblée et récupérée, je vous conseille de vous rendre sur le toit. Vous aurez un espace bien moins restreint pour vous déplacer. Une fois que vous avez un groupe de zombies, d'une petite dizaine de préférence histoire d'avoir un filet de sécurité, tirez une seule et unique balle au milieu. Laissez le produit agir, en regardant les zombies mourir un à un.

La fureur du dragon
Dans Die Rise, affrontez le dragon de front avant d'atteindre la 2e manche.
La réalisation de ce trophée se fait très facilement lorsqu'on connait le chemin à suivre. Dès le début, éliminez quelques zombies jusqu'à atteindre 750 points. Ensuite, sautez dans l'ascenseur pour descendre au niveau le plus bas. Ouvrez la porte pour mettre l'électricité et actionnez la manette. Attendez de pouvoir monter sur un ascenseur dans la salle de couture pour atteindre le toit. Une fois arrivé à destination, empruntez la rampe pour atteindre l'antenne radio.

Appelez-moi Dieu
Dans Die Rise, réanimez-vous.
Pour acheter l'atout, vous devrez au préalable réactiver l'électricité.
Die Rise vous offre l'accès à un nouvel atout, le « Qui-est-qui ? ». Ce dernier vous permet, après votre mort, de réapparaître en tant que fantôme. Sans arme, le seul et unique intérêt est de vous réanimer vous-même. Autre avantage de l'atout, si vous tombez dans le vide, vous réapparaissez directement mais en ayant perdu l'intégralité de ce que vous possédiez. Pour le trophée ici, c'est le premier point abordé qui nous intéresse. Vous allez donc devoir vous faire tuer par un zombie, ou vous suicider avec une grenade, après l'acquisition du nouvel atout. Une fois chose faite, courez vers votre cadavre pour vous réanimer vous-même.
Attention cependant, ne vous faites pas tuer trop près d'une porte non ouverte. Il se peut que votre fantôme apparaisse derrière. Si vous n'avez pas l'argent pour débloquer le passage, vous échouerez. Également, ne vous faites pas tuer par une horde trop importante. En effet, les zombies attaquent votre fantôme. S'ils tuent le fantôme, c'est de nouveau un échec.
Je vous invite à réaliser le trophée en parallèle de

Polyarmé
Dans Infection - Diner, faites une élimination avec chaque arme principale dans une Partie publique.
Le mode Infection s'apparente au mode Jeu d'armes. Cela veut dire qu'à chaque élimination d'un zombie, votre arme change. Il y a un total de 6 armes disponibles. Pour obtenir le trophée, vous devrez faire une élimination avec chacune d'entre elles. Les armes en question sont :
- Exécuteur
- M1216
- M27
- Chicom CQB
- KAP-40
- M191

Singe farceur
Dans Infection - Diner, récupérez un singe à cymbales dans une Partie publique.
En plus des bonus classiques que vous connaissez tous de par vos nombreuses parties en mode Zombie, un nouveau bonus fait ici son apparition. Il s'agit du singe à cymbales. Il ne vous sera sûrement pas inconnu puisqu'il est disponible dans de nombreuses cartes zombie au travers de la boîte mystère. Mais contrairement à son utilisation standard, ici la donne est légèrement changée. De nature, les zombies sont automatiquement redirigés vers le singe à cymbales. Ici, le singe à cymbales est en réalité un leurre. Il prendra votre place en tant qu'humain, pendant que vous, vous deviendrez invisible aux yeux des zombies.
Pour obtenir ce trophée, qui n'est pas forcément bien expliqué, en tant qu'humain, vous devrez récupérer le singe à cymbales après une première utilisation. Pour ce faire, après avoir obtenu un singe à cymbales, utilisez-le en appuyant sur

Je vois des gens vivants
Dans Infection - Diner, tuez l'humain alors que son leurre est en jeu dans une Partie publique.
En plus des bonus classiques que vous connaissez tous de par vos nombreuses parties en mode Zombie, un nouveau bonus fait ici son apparition. Il s'agit du singe à cymbales. Il ne vous sera sûrement pas inconnu puisqu'il est disponible dans de nombreuses cartes zombie au travers de la boîte mystère. Mais contrairement à son utilisation standard, ici la donne est légèrement changée. De nature, les zombies sont automatiquement redirigés vers le singe à cymbales. Ici, le singe à cymbales est en réalité un leurre. Il prendra votre place en tant qu'humain, pendant que vous, vous deviendrez invisible aux yeux des zombies.
Pour obtenir ce trophée, en tant que zombie, vous devrez éliminer l'humain pendant que son leurre est en jeu. Avant que l'humain ne lance le singe à cymbales, repérez bien son emplacement. Une fois qu'il est invisible, éliminez-le.

Merci à OrlandoBrake pour les vidéos, les images, ainsi que les gifs, à TrickshotNoobi pour le montage, et à Safarisco pour l'upload.
Merci à Solid_Snake pour le travail réalisé. Une place dans le panthéon des souvenirs méritée.























































