Avowed
Infos complémentaires
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE
123 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 9 joueurs (7 %)
100% par : 9 joueurs (7 %)
Note des joueurs :
5/5 - 2 notes
Note des platineurs :
5/5 - 1 note
Guide rédigé par Duiken le 24/03/2026 - Dernière modification le 16/04/2026

Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 (2 conseillées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 39
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 2.001.000

Après un an d'existence sur d'autres plateformes, le RPG d'Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity, Grounded, The Outer Worlds, Fallout New Vegas) rejoint désormais le catalogue PlayStation dans son édition Anniversary, agrémentée d'un New Game+, d'un mode Photo, ainsi que d'une myriade de nouvelles options de personnalisation, qu'elles soient d'ordre esthétique pour votre personnage ou affectant le gameplay.
Émissaire, souvenez-vous de votre serment. L'avenir d'un empire repose sur vos épaules.



Tout d'abord, sachez que le trophée
Des éléments seront perdus au démarrage d'un New Game+ : l'argent, les matériaux ou encore les armes / armures classiques. Vous conserverez cependant toutes vos armes / armures uniques (ramenées à un rang Commun), ainsi que vos accessoires, vos points de compétence et les bonus des séances d'entraînement. Démarrer l'aventure avec la parfaite arme / armure unique pour votre build, des compétences de haut niveau et des compagnons conservant leurs améliorations, fait une énorme différence et facilite grandement la Voie des damnés.
Un autre élément entre en compte dans votre approche, à savoir qu'Avowed vous laisse libre de faire une ribambelle de choix "Gentils" ou "Méchants" (entrecoupés d'une myriades de nuances). Sans entrer dans tous les détails, la chasse aux
Le choix est vôtre. Dans le cas où vous optez pour la poursuite du

Listons désormais les trophées obtenus automatiquement en progressant dans la trame principale :
Rappelons que pour être

Le jeu est découpé en 4 régions majeures, accompagnées de 2 plus restreintes, servant de prologue et d'épilogue. Notez que les trophées listés dans cette section ne peuvent être obtenus qu'à des moments précis de l'aventure et qu'ils peuvent être (quasi) tous très facilement manqués ! Consultez donc leur description dès votre arrivée dans la région concernée.


Au cours de cette même quête, vous ferez la connaissance de l'Oracle Sargamis. Au moment de lui rapporter son précieux, sauvegardez, puis suivez ses consignes à la lettre et sacrifiez-vous. Bon,

La vente en viager de votre bien corporel désormais scellée, Elia vous rétribue grassement en skeyts, mais pas uniquement. Conservez précieusement son Collier de revenant à cloche, objet crucial pour être
Restez sur vos gardes au moment de pénétrer dans la Grotte de la caverne, directement à l'ouest de Fior. Celle-ci sera le lieu d'un choix majeur, à condition de statuer avant de terminer la quête principale Sol ancien. Attaquer les soldats qui s'y trouvent sera nécessaire pour faire primer

La quête annexe Le coursier perdu sera l'occasion de prendre un peu de bon temps en goûtant la marchandise, comme suggéré par un compagnon. Prêt à passer la nuit
Votre voyage aux confins de la région continue, cette fois pour réunir une fine équipe de matelots autour d'Un dernier verre et une nouvelle quête annexe. Lorsque vous pénétrerez dans la Mine abandonnée, prenez soin de sauvegarder avant de discuter avec Ruanga. Simple précaution, car vous devrez absolument la convaincre de rejoindre le groupe, tout en échafaudant un plan. Si vous avez correctement fait les choses, vous n'aurez aucun mal à vous regarder dans un
Au début de la quête annexe Un cœur honorable, vous approcherez un levier et son panneau mentionnant de ne pas l'actionner, mais Môssieur n'en fait qu'à sa tête, l'a


Survient alors un choix décisif : libérer Sapadal pour l'extraire de

L'aventure, jalonnée de nombreux dialogues, sera l'occasion de laisser libre cours à vos talents oratoires. En bon
En tant qu'Émissaire du tout-puissant empire d'Aedyr, vous n'hésiterez pas non plus à recourir à la violence et [Attaquer] 10 interlocuteurs ayant eu l'outrecuidance de ne pas se soumettre à votre volonté. La Voix dans votre tête vous susurre pourtant que

Les soirées passées autour d'un feu de Camp seront propices aux confidences de la part de vos 4 compagnons de route, qui finiront par vous proposer une séance d'entraînement. Toutes les réaliser vous permettra de clamer
Ceux-ci auront du mal à tenir votre cadence, puisqu'ils ne progresseront qu'au rythme d'un niveau tous les 3 gagnés de votre côté. Investir un point dans chacune de leurs capacités permettra de récupérer


Votre voyage dans les Terres vivantes sera riche en péripéties, tout comme en activités à mener au long cours. Découvrir tous les Camps, Balises et Donjons vous gratifiera ainsi de
Purifier chaque Adra étranglé, revivre tous les Souvenirs anciens et explorer l'ensemble des Caches pargrunes donnera lieu à d'autres récompenses, que sont
La faim vous assaille. Il est temps de cuisiner toutes les recettes au Camp, et de vous exclamer
Avec une liste de tâches aussi chargées, rendant possible l'amélioration d'un attribut jusqu'à son maximum, il n'y a pas de doute : vous êtes
Ces tâches accomplies, vous atteindrez le niveau maximal de 30. De quoi terminer ce voyage en

Dans votre partie "Méchante", les ultimes minutes de jeu seront l'occasion de révéler aux dirigeants des Terres vivantes, que vous êtes un
L'aventure touche à sa fin. Seul un

Filtrer
Un plat qui se mange froid
Vous avez fait face à votre assassin dans la citerne.
La loi du plus Fior
Vous avez empêché le Garrot d’acier de détruire Fior mes Ivèrno.

Ceux-ci vous dirigeront vers la Grotte de la caverne, directement à l'ouest de Fior. Vous y aurez un choix majeur à faire : vous laisser gentiment refouler à l'entrée ou tuer les réserves du Garrot d'acier qui s'y cachent. Notez que vous devez absolument statuer avant d'avancer dans la quête principale Sol ancien.
Pour le bien de ce trophée (et le bien tout court), dézinguez tout le monde, de préférence en sélectionnant la réplique [Attaquer] pour progresser dans
Notez que cet acte bénéfique mettra un terme à tout projet d'instauration d'une
Enfers et contre tout
Vous avez fait face à Kostya dans les tunnels de lave du donjon de la Consolation.
Dès que le vent soufflera
Vous avez fait voile vers Paradis depuis Fort-Norois.
Germinal
Vous avez libéré Sapadal de sa prison.

Cette action est incompatible avec
L'alternative de la Fusion existe, mais n'est l'objet d'aucun trophée.
Parasitoïde
Vous avez détruit Sapadal et absorbé son pouvoir.

Ce choix doit être fait dans une partie visant à instaurer une
Cette action est incompatible avec
L'alternative de la Fusion existe, mais n'est l'objet d'aucun trophée.
Le feu par le feu
Vous avez invoqué un ours pour affronter un autre ours.
Une fois le niveau 15 atteint, vous serez en mesure d'allouer un point à la compétence Ours allié de l'arbre des capacités du Rôdeur. Une fois ceci fait, activez la compétence (via
La plupart des ennemis ne réapparaissant pas une fois tués et les ours n'étant qu'un type parmi d'autres, tâchez d'invoquer votre ours fantomatique dès que vous apercevrez l'un de ses congénères. Le trophée tombera au premier coup de patte infligé.
Cette compétence est, au demeurant, très utile pour détourner l'attention des ennemis, surtout au rang 2. N'hésitez pas à y consacrer quelques points, peu importe votre build.
« Tyranny »
Vous avez rejoint les rangs du Garrot d’acier.
Ce descriptif dévoile des évènements majeurs de l'aventure.
Si vous prévoyez d'obtenir le
Une règle d'or : pendant l’entièreté d'une partie, soyez constamment en accord avec Lödwyn pour finir par être considéré comme son lieutenant le plus zélé. Dans le détail, cela consiste à :
Sur la corde à linge
Vous avez essayé les psychotropes d’Aiko avec vos compagnons.

Peu après vous être éloigné de votre fournisseur, un compagnon vous proposera de goûter la marchandise. N'hésitez pas et croquez ces appétissants psychotropes.
Dans le même bateau
Terminer tous les moments de compagnons dans le Jardin.

Giatta Juste à côté du premier Camp, pénétrer dans l'ouverture en hauteur.
Marius Emprunter la porte à côté du premier Camp, puis continuer sur l'unique chemin possible.
Kai Après avoir terrassé un duo de Maegfolcs, emprunter le chemin racineux sur la gauche.
Yatzli Suite à l'ascension de l'Aqueduc brisé et l'affrontement avec un Maegfolc, franchir la porte de droite.
Miroir !
Vous avez tué le capitaine Ngunu avec son propre poison.

Rendez-vous ensuite un peu plus à l'est de la ville, et montez au sommet du Perchoir du maître de la flotte, où vous trouverez la Fiole de poison de Ngunu. Hmm...
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Partez désormais à la rencontre des 3 compères. Tandis que Tauwe et Kowha répondront par l'affirmative sans se faire prier, Ruanga sera particulièrement réticente à revoir son capitaine. C'est pourquoi, à la fin de la conversation, vous devrez absolument mentionner avoir trouvé une fiole de poison dans les quartiers du capitaine, suivi de la proposition de rendre la pareille. Là voila convaincue de rejoindre le groupe.
Au moment des retrouvailles, il ne restera plus qu'à saisir l'opportunité d'empoisonner le Capitaine Ngunu, en échangeant les verres au dernier moment.
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Plan d’épargne retraite
Vous avez vendu votre futur cadavre à Elia.

Poursuivez la quête principale La méthode animantique pour vous voir proposer d'aller interroger cette même Elia. Cette dernière vous confiera alors rencontrer une série de difficultés avec un certain Silvio. Si vous avez déjà aidé celui-ci à (re)trépasser, ne le mentionnez pas tout de suite.
Optez plutôt, dès que ces options apparaissent, pour :
- D'où viennent tous ces cadavres, au fait ?
- Seriez-vous intéressé par l'achat de mon futur cadavre ?
Œil de lynx
Vous avez trouvé la pièce cachée à Fort-Norois.
Vu et s’en tape
Ignorer le panneau et actionner le levier dans les ruines de la mer de sable.

À peine entré dans les Ruines de la mer de sable, vous apercevez un levier accompagné d'un écriteau DANGER : Ne tirer en aucun cas sur ce levier.
Pff, depuis quand suit-on bêtement les consignes dans un jeu vidéo ?
Transfuge
Vous avez poussé tous vos compagnons à quitter le groupe en vous rangeant du côté du Garrot d’acier.
Trépassé de mode
Vous avez porté simultanément un pantalon de nécromancien et un collier de revenant.
Il vous faudra ici tout simplement collecter 2 objets uniques, puis les équiper en même temps.


Une-deux
Vous avez paré à 25 reprises les attaques d’un ennemi.
Il vous faudra tout d'abord investir un point dans la compétence Parade de l'arbre des capacités du Rôdeur et vous équiper (de préférence) d'un bouclier.
Lorsqu'un ennemi sera sur le point de vous toucher au corps-à-corps, pressez
Vous occuper de cette tâche dès RIVAUBE vous permettra d'affronter des xaurips aux schémas d'attaque très lisibles, tout en n'ayant pas (trop) à redouter les attaques à distance en parallèle.
« Alpha Protocol »
Tuer 15 ennemis avec des attaques furtives.
Vous serez initié à la mécanique d'attaque furtive dès FORT-NOROIS, consistant à s'accroupir et s'approcher de sa cible jusqu'à voir
Vous aurez de très nombreuses occasions de réaliser des éliminations furtives, et atteindre les 15 demandées. Je vous suggère toutefois de vous en occupez relativement rapidement, car les ennemis plus costauds de milieu / fin de jeu ne mourront plus forcément en un seul coup, comme requis dans le cas présent.
« Grounded »
Tuer 10 araignées et 10 scarabées.
Grounded est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2020 (> notre guide <).
Les araignées et les scarabées, ennemis redoutables dans Grounded, seront ici bien plus simples à occire. Présents en quantités importantes dès RIVAUBE, en tuer 10 de chaque ne sera qu'une formalité.
Le temps, c’est des skeyts
Exiger par 5 fois une compensation pour vos services.
Le nombre de Pots-de-vin réalisés est consultable tout en bas de la fiche de PERSONNAGE.
Au cours des conversations, vous pourrez parfois exiger d'être rétribué pour vos services - et vous ferez bien, car ce n'est pas la reconnaissance qui paye les factures.
Aucune pénalité ne découlant de cette démarche, et pour peu que vous soyez avide de skeyts, vous pourrez atteindre les 5 demandes de compensation avant même de quitter RIVAUBE.
Veuillez noter que les abréviations QP et QA désignent les Quêtes Principales ainsi que les Quêtes Annexes. Fruits d'innombrables rechargements de sauvegarde, voici la liste de 20 opportunités identifiées.

Dehengen au début de la QA Entre quatre murs.
Ambassadeur Hylgard au cours de la QP Un message venu de loin si 4 de Puissance.
Citoyen de Paradis à la fin d'une quête informelle dans Les Taudis si anneau Liens amers trouvé à côté.
Miteno à la fin de la QA Suoles perdues.
Belia au début d'une quête informelle au nord de Paradis (destinataire proche de Giuliana).
Giuliana à la fin de la QA La discrétion d’une dame si mention de l’utilité du persil d’Hylea.
Capitaine Aelfyr à la fin de la QA Plan d'évasion si dénonciation du couple et 4 de Détermination.
Capitaine Bardatto à la fin de la QA Lumière précieuse si négociation quant à la remise de l'adra.
Ambassadeur Hylgard au cours de la QP Une fin regrettable si 4 de Puissance.
Apothicaire Grysca au cours de la QP Une fin regrettable si 5 de Puissance.
Ambassadeur Hylgard à la fin de la QP Une fin regrettable si Ygwulf livré en vie et 5 de Puissance.

Yatzli au début ET fin de la QA Vase du faussaire si exigence réitérée.
Lieutenant Fidelio à la fin de la QA Rôdeurs disparus.
Gouverneur Vidarro après la QA Détermination d’acier si mention de la traîtrise de la Rôdeuse Dorso.
Gouverneur Vidarro après la QP Sol Ancien si Fior sauvé.
Gouverneur Vidarro après la QP Sol Ancien si Fior sauvé.
Vemas à la fin de la QA Dette de sang (accessible uniquement si Fior brûle) si Capitaine Carnet tuée.

Garde de la porte de Tertiaire ayant une envie pressante si acceptation (après un petit tour dans la ville).
Mycologue au début d'une quête informelle au sud des Dents de requin.
Moapo au début de la QA Attention au vertige si rencontré au sud des Dents de requin avant de monter dans la tour et 6 de Détermination.

Gros calibre
Vous avez équipé votre personnage d’une arme améliorée au maximum.
Les armes peuvent être améliorées dans les Camps, à l'aide de l'Établi. Comme de coutume, il vous faudra disposer de divers matériaux, collectés au fil de votre exploration, de vos combats et en démontant les armes (démarche bien plus intéressante que de les revendre). L'achat auprès des marchands est une alternative, mais les tarifs prohibitifs auront tôt fait de vous faire abandonner l'idée.
Il existe 5 rangs de Qualité : Commun / Raffiné / Exceptionnel / Superbe / Légendaire composés à chaque fois de 3 paliers intermédiaires.
Améliorer un rang de Qualité nécessitera une variante d'Adra, une ressource très rare, et donc précieuse. Vous serez ainsi bien avisé d'acheter tout le stock proposé par un marchand ; c'est bien le seul matériau, avec les Crochets qui en vaut la dépense. Notez que ce matériau-ci ne sera jamais renouvelé chez les marchands, contrairement aux Crochets, réapparaissant au bout de 4 visites dans un Camp.
Démonter des armes uniques sera une autre source d'Adra, si vous arrivez à vous résoudre à sacrifier des pièces uniques, disposant de puissants bonus les rendant bien plus attractives qu'une arme classique.
Par ailleurs, disposer d'une arme de rang inférieur à celui de vos adversaires représentera un gros handicap. Tâchez donc d'utiliser une arme de rang égal, voire supérieur à votre opposition.
Les bases étant posées, vous aurez compris que l'une de vos armes devra atteindre le rang Légendaire +3.
Il reste en revanche plusieurs précisions à apporter : en premier lieu la présence d'un second onglet dans l'Établi, sobrement intitulé "Matériaux", permettant de crafter des matériaux de plus haute qualité.
Le ratio de transformation est de 4 matériaux pour 1 matériau du rang supérieur. En poursuivant la logique, il faudra (par exemple) 4 x 4 = 16 matériaux Communs pour obtenir 1 matériau de rang Exceptionnel.
C'est là qu'entre en jeu la compétence Charognard (rang 2) de l'arbre des capacités du Rôdeur, qui abaisse ce ratio à 3, ce qui la rend extrêmement utile à long terme pour économiser des matériaux de craft.
Autre exemple : sans la compétence, 120 matériaux de rang Exceptionnel ne donneront "que" 30 matériaux de rang Superbe, alors que le chiffre sera de 40 si celle-ci est active. Cela crée une énorme différence dans le rythme d'amélioration de vos armes, et vous laissera même (un peu) de liberté pour vous diversifier.
Enfin, voici une subtilité particulièrement intéressante à savoir si vous êtes en recherche d'optimisation : une arme unique adopte lors de sa découverte, le rang de votre arme la plus évoluée, que ce soit en la trouvant au sol, en ouvrant un coffre ou en consultant l'offre d'un marchand pour la première fois.
Un exemple valant mille mots : si vous ouvrez un coffre contenant une arme unique alors que votre arme la plus évoluée est de rang Superbe, cette arme unique adoptera ce même rang.
Si vous rechargez la sauvegarde et augmentez le rang de votre arme actuelle, passant ainsi en Légendaire, puis allez desceller le même coffre, l'arme unique à l'intérieur apparaîtra désormais en rang Légendaire !
Notez bien que poser votre regard sur une arme unique la "fige" dans son rang de qualité. Si vous l'avez découverte, mais la laissez sur place le temps d'améliorer votre arme actuelle et retournerez par la suite la récupérer, celle-ci aura conservé son rang au moment de la découverte.
Mécanique quelque peu inhabituelle donc, mais en connaître les rouages permet d'augmenter la valeur d'une arme collectée et d'économiser des matériaux d'amélioration par la suite.
Regardez comme ça brille !
Vous avez équipé votre personnage d’un ensemble de pièces d’armure amélioré au maximum.
Quasi identique à
Corps et âme
Déverrouiller toutes les capacités de Giatta.
Kai cela ne tienne
Déverrouiller toutes les capacités de Kai.
Dans le mille
Avoir déverrouillé toutes les capacités de Marius.
Sus à l’ennemi, trésor !
Déverrouiller toutes les capacités de Yatzli.
La violence ne résout (presque) rien
Vous avez recouru par 10 fois à la violence au cours d’une conversation.
Le nombre de Dénouements violents commis est consultable tout en bas de la fiche de PERSONNAGE.
Au cours des conversations, recourir à la manière forte et [Attaquer] vos interlocuteurs sera parfois tentant. Sachant que ce choix ne génère aucune pénalité, et que les récompenses seront souvent plus alléchantes qu'en procédant pacifiquement, laissez-vous guider par votre boussole morale. Pour peu que vous soyez un brin tendu, vous pourrez atteindre les 10 dénouements violents avant même de quitter RIVAUBE.
Veuillez noter que les abréviations QP et QA désignent les Quêtes Principales ainsi que les Quêtes Annexes. Fruits d'innombrables rechargements de sauvegarde, voici la liste de 31 opportunités identifiées.

Cheffe des pilleurs de tombes dans le cimetière du Portail de Berath.
Tazaraak au cours de la QA Entre quatre murs.
Culburn au cours de la QP Une fin regrettable si participation active à la joute verbale (pas de [Attaquer]).
Wetenu au cours de la QP Une fin regrettable.
Jago le loup de mer au cours de la QA La discrétion d’une dame si passage par la porte principale.
Agitateur devant l'Ambassade.
Capitaine Solis à la fin de la QA Plan d'évasion.
Capitaine Trevik au cours de la QA Lumière précieuse.
Oracle Sargamis à la fin de la QA Marcheur de l’aube.
Elowê au cours de la QP Une fin regrettable.
Ygwulf au cours de la QP Une fin regrettable.
Capitaine Carnet au cours de la QA Dette de sang, accessible uniquement si Fior brûle.

Iglaf au cours de la QA Vol de nourriture si récupération (dans le calme) de la nourriture.
Erlinn Matishell au cours de la QA Vol de nourriture, après l'affrontement avec Iglaf (ou dès le début).
Ermite Amadio au cours de la QA Nature contre culture.
Rôdeuse Dorso à la fin de la QA Détermination d’acier.
Vétéran du Garrot d'acier, ce qui initie
Capitaine Aelfyr au début de la QA Un chemin vers le jardin. Ne pas la tuer pour

Fewen au cours de la QA Ce qui reste si sélection de "D'autres solutions ?".
Katoa et Haiako au cours de la QA Attention au vertige.
Moapo à la fin de la QA Attention au vertige si rencontré avant Katoa et Haiako et s'ils sont morts.
Koda et Dario au cours de la Prime : Koda et Dario.
Darle au cours de la QA Explosion dans la mine si son plan est contrecarré.

Grakohr au cours de la QA Un remède contre la rage.
Hafric au début de la QP Nos rêves nous séparent toujours si non-sélection de l'option à 10 de Puissance.
Amalia au cours de la QA Les Gardes gardent.
Saule pleureur au début de la QA Les frontières de l’Antiquité.
Razvan à la fin de la QA Chœur des âmes égarées.
Gardes paria, sur l'île au nord des Profondeurs primordiales.
Liviu au cours de la QA Retour au bercail si inquisiteur sans mentionner Mihala.
Lödwyn au cours de la QP Nos rêves nous séparent toujours si notre volonté est de libérer Sapadal.

Aucune
Paix et amour
Vous avez résolu par 5 fois un conflit potentiel de manière pacifique.
Le nombre de Dénouements pacifiques commis est consultable tout en bas de la fiche de PERSONNAGE.
Arriver à vos fins pourra se faire en douceur, à condition de réfréner une éventuelle propension à [Attaquer] vos interlocuteurs et disposer de suffisamment de points de compétence dans les bonnes caractéristiques. Bien que les occasions soient significativement moins nombreuses que leurs alternatives violentes, vous pourrez atteindre les 5 dénouements pacifiques avant même de quitter RIVAUBE.
Veuillez noter que les abréviations QP et QA désignent les Quêtes Principales ainsi que les Quêtes Annexes. Fruits d'innombrables rechargements de sauvegarde, voici la liste de 16 opportunités identifiées.

Garryck à ne pas ignorer pendant la QP Sur d'étranges rivages.

Laisser Marius gérer la joute verbale au cours de la QP Une joute verbale ou exploiter votre historique.
Agitateur devant l'Ambassade sans l'intimider via la réponse à 5 de Puissance.
Leoflaed et Glaedwine à ne pas dénoncer à la fin de la QA Plan d'évasion (méthode de sauvetage libre).
Capitaine Trevik au cours de la QA Lumière précieuse.
Capitaine Bardatto à la fin de la QA Lumière précieuse si adra rendu sans faire d'histoire.
Oracle Sargamis à la fin de la QA Marcheur de l’aube si convaincu de renoncer à son projet.
Ygwulf à épargner à la fin de la QP Une fin regrettable.

Ermite Amadio à la fin de la QA Nature contre culture si xaurips du camp traversé non attaqués.
Reine delemgane à la fin de la QP La méthode animantique si sbires non attaqués sur le chemin ou 8 en Intelligence ou 9 en Détermination.

Katoa et Haiako à convaincre de descendre de la tour au cours de la QA Attention au vertige si Kai dans l'équipe, Fior sauvé ou fléaux de feu détruits à Scaedclef.

Grakohr à la fin de la QA Un remède contre la rage si ingrédients apportés.
Amalia à garder en "bons" termes à la fin de la QA Les gardes gardent si aucun subalterne tué ou la calmer avec 10 de Puissance ou 10 de Détermination.
Saule pleureur à la fin de la QA Les frontières de l’Antiquité si négociation et 12 de Perception.
Razvan à garder en vie à la fin de la QA Chœur des âmes égarées.

Sapadal à libérer à la fin de la QP Le coeur des Terres vivantes.
À fond, à fond, à fond !
Vous avez amélioré un attribut au maximum.
Une fois que vous aurez gagné quelques niveaux, sauvegardez et récupérez votre stock de points via
Notez que l'on ne parle ici que de 15 points de Base, sans compter les bonus liés à la race de votre héros, entraînements des compagnons, totems et équipements.
Mythomane
Vous avez menti à 15 reprises.
Le nombre de Mensonges est consultable tout en bas de vos caractéristiques de PERSONNAGE.
[Mentir] sera régulièrement tentant lors de vos conversations. À partir du moment où vous optez pour ce type de réponse de temps à autre, les 15 mensonges pourront être atteints avant même de quitter RIVAUBE.
Donnant un ton humoristique à vos interactions et n'ayant aucune incidence notable sur le déroulé de votre partie, vous auriez tort de vous réfréner.
Petite astuce : lors de la quête annexe Lumière précieuse à Paradis, Sapiento de Falva vous demandera si vous avez trouvé ce pourquoi il vous a missionné. Vous pouvez très bien choisir de lui mentir à répétition alors que vous avez l'adra lumineux en poche, les mensonges étant incrémentés à chaque fois.
Et moi, je fais ma part !
Vous avez effectué toutes les séances d’entraînement avec vos compagnons.
Les bivouacs au sein des Camps seront l'occasion de palabrer avec vos compagnons. Assurez-vous alors de bien épuiser leurs lignes de dialogue jusqu'à la prochaine itération. Ceux-ci finiront au bout d'un moment par vous proposer une séance d'entraînement. Accepter leur proposition vous fera gagner 2 points d'attribut, alors pourquoi remettre cela à plus tard..?
Dans chaque cas, 3 choix de dialogue vous seront proposés, aux conséquences à retrouver ci-dessous.
KAI
Région probable de sa suggestion : RIVAUBE
Vous avez une très grande résistance aux dégâts. Je veux savoir comment vous restez debout.
→ +2 en Constitution
Vous mettez beaucoup de puissance dans vos attaques. Je veux apprendre à frapper plus fort.
→ +2 en Puissance
Enseignez-moi un peu de tout. J'apprends vite.
→ +1 en Constitution et +1 en Puissance
GIATTA
Région probable de sa suggestion : BRISESCARPE
Dites-moi comment une animancienne aiguise son esprit pour déchiffrer le monde spirituel.
→ +2 en Intelligence
Je veux savoir comment vous vous battez avec une telle volonté.
→ +2 en Détermination
Tout ce que vous voulez bien m'apprendre. Vous avez carte blanche.
→ +1 en Intelligence et +1 en Détermination
YATZLI
Région probable de sa suggestion : BRISESCARPE
Vous détectez toujours les pièges avant moi. Pouvez-vous me montrer ce qu'il faut chercher ?
→ +2 en Perception
Affûtons nos esprits.
→ +2 en Intelligence
Peu importe le sujet, j'ai hâte d'en savoir plus !
→ +1 en Perception et +1 en Intelligence
MARIUS
Région probable de sa suggestion : DÉFENSES DE GALAWAIN
Dites-moi comment être plus rapide, plus silencieux et plus agile.
→ +2 en Dextérité
Montrez-moi comment survivre dans des conditions qui paralyseraient les personnes non préparées.
→ +2 en Constitution
Je fais confiance à votre instinct. Que diriez-vous d'un peu de tout ?
→ +1 en Dextérité et +1 en Constitution
Avec un grand H
Vous avez récupéré tous les volumes de l’Histoire des Terres vivantes dans le temple d’Éothas.

Au gré de votre progression, scrutez votre environnement pour mettre la main sur les 5 volumes de l’Histoire des Terres vivantes. Voici leur position :
Histoire des Terres vivantes I : origine Après avoir rencontré Caedmon, partir vers la droite et s'accroupir sous les racines.
Histoire des Terres vivantes II : Lakuna Monter sur l'immense statue et passer dans son dos. Continuer l'ascension jusqu’à la salle d'études.
Histoire des Terres vivantes III : Glossolalie Après le passage en plongée, regarder vers le haut de la bibliothèque sur la gauche.
Histoire des Terres vivantes IV : [RÉDIGÉ] Sur la droite de l’Éclat d’Éothas, casser les vases et fouiller l’une des tombes.
Histoire des Terres vivantes V : Synthèse (travail en cours) Après avoir déclaré que
Explorateur
Vous avez terminé la carte des Terres vivantes de Sanza.
Dès votre arrivée à RIVAUBE, vous croiserez Sanza sur la route de Paradis. Celui-ci vous expliquera avoir envoyé des cartographes explorer les Terres Vivantes et a besoin de votre aide.
Une fois un cartographe localisé, rapportez sa carte au Comptoir de Sanza au sud de Paradis nord pour toucher une commission. Faites de même dans les 4 RÉGIONS MAJEURES pour terminer la carte de Sanza.




C’est qui le patron ? C’est moi !
Vous avez cuisiné toutes les recettes au camp.
Chaque feu de Camp dispose d'un Chaudron, utile à vos ateliers cuisine. Au menu, pas moins de 39 recettes à mitonner, avec des ingrédients récoltés naturellement au fil de l'aventure. 12 recettes nécessiteront toutefois d'être débloquées au préalable. Voici comment :

Investir par la suite 3 points dans la compétence Survivaliste de l'arbre des capacités du Rôdeur pour débloquer 11 recettes supplémentaires.
Il ne reste désormais plus qu'à cuisiner ces petits plats au moins une fois pour voir apparaître un (discret) visuel de "Gâteau validé" au centre de l'écran de la recette. Si vous considérez qu'investir autant de points dans la compétence Survivaliste est du gâchis, libre à vous de sauvegarder, affecter les 3 points nécessaires, cuisiner les recettes manquantes, puis recharger votre précédente sauvegarde une fois la mission accomplie. Alors, à vos marques, prêt..? Cuisinez !
Viande cuite
- Chair de turbo à crête
- Chair d’albâska
- Flageaile cuit
- Longe de biscogne en salaison
- Longe de bovigrand en salaison
- Morceaux de lapin cuisinés (pas d'affichage de validation une fois cuisiné)
- Truite au sel
- Alcool de riz fiorien
- Apéritif
- Arrack
- Bière pargrune
- Bombe mentale de magicien
- Breuvage noir
- Crème de tani
- Grog
- Hydromel aedyran raffiné
- Libation charmante
- Mousquetaire épicé
- Saucco
- Thé mélangé
- Vin fruité
- Étrange breuvage
- Biscuit au chocolat noir intense du Rauatai
- Brochette salée
- Bête marinée
- Cornichons enutanik
- Fondue
- Gruau de marin
- Le bouillon noir
- Mari crudia
- Meule de fromage de chèvrépine (pas d'affichage de validation une fois cuisiné)
- Pot-au-feu de tisseuse d'ivoire et de sporelin
- Ragoût
- Ragoût de champignons sauvages
- Saucisse de biscogne aux épices
- Saucisse de scarabée aux épices
- Tourte au scarabée
- Tourte à la truite paradisane
- Viande séchée pargrune
Théologie appliquée
Vous avez obtenu et placé tous les fragments et totems du sanctuaire divin.
Chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes permettra d'assembler un totem dédié à un dieu (Woedica, Skaen, Wael et Galawain). Une fois la base de totem trouvée, l'assemblage des 6 fragments pourra démarrer à côté d'un feu de Camp. Au passage, un marchand de chaque métropole vendra une carte aidant à localiser ces fragments... si vous comprenez quelque chose à des indices aussi cryptiques.
Vous pourrez activer un totem à la fois (même incomplet tant qu'il dispose de sa base) et constaterez que les fragments procurent des bonus significatifs. Ne sous-estimez donc pas cet aspect, facilitant les combats.
Cette tâche au long cours s'achèvera une fois les 4 totems entièrement restaurés.

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Base de totem - Balance de la Garante des serments
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Plaque d'or des promesses
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Balance d'or de la justice
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Joyau de la couronne brisée
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Plaque d'or des serments
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Flammes d'or
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Balance d'or de l'ordre
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Restauration : Balance de la Garante des serments
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Base de totem - L'offrande de l'escroc
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Idole de la révolte violente
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Poignard sacrificiel
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Idole des complots cachés
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Chapelet d'obsidienne
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Idole de la haine secrète
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Collier de l'Effigie
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Restauration : L'offrande de l'escroc
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Base de totem - Yeux de l’Obscurci
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Œil de rubis
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Œil d’améthyste
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Œil de topaze
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Œil d’émeraude
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Œil d’agate
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Œil de saphir
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Restauration : Yeux de l'Obscurci
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Base de totem - Le butin du maître de la chasse
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Bois de cerf âgé
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Trio de flèches du chasseur
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Bois du cerf traqué
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Flèches de survie du chasseur
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Trophée de fourrure de loup
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Paires de flèches du chasseur
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Restauration : Le butin du maître de la chasse
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Cette tâche au long cours s'achèvera une fois les 4 totems entièrement restaurés dans un Camp.
« Dungeon Siege »
Vous avez pénétré dans tous les donjons de chaque région.
Dungeon Siege III est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2011.
Les donjons sont de petites zones nécessitant un temps de chargement pour y pénétrer, et représentés sur les cartes par une icône de porte entrebâillée. Vous les explorerez naturellement quasi tous en réalisant les quêtes principales et annexes, ainsi que les primes.

Antre de l'araignée À l'ouest de Paradis, exploré durant la Prime : Nacib.
Temple d'Éothas Au nord de Paradis, exploré durant la quête annexe Marcheur de l'ombre.
Citerne Au nord-est de Paradis nord, exploré durant la quête principale Une fin regrettable.

Grotte au bord de la rivière Au nord de Fior, exploré durant la quête annexe Vol de nourriture.
Camp fortifié xaurip Au nord-est des Marais Sombres, exploré durant la quête annexe Nature contre culture.
Grotte lacustre Au nord-ouest de Naku Tedek, exploré durant la Prime : Vieille Nuna.
Grotte de la cascade Sous le pont à l'ouest de Fior, exploré durant
Dans le cas où vous rechargez une sauvegarde antérieure au trophée, pensez à remettre les pieds dans la grotte.
Naku Tedek Au sud de Fior, exploré durant la quête principale Sol ancien.

Grotte de Scaedclef À l'est de la Pointe de l’aigle, exploré durant la quête annexe Ce qui reste.
Mines de soufre À l'ouest des Hauts plateaux de Boismort, exploré durant la quête annexe Explosion dans la mine.
Ruines de la mer de sable À l'est de la Grande mer de sable, exploré durant la quête annexe Un cœur honorable.
Domaine de Ryngrim Au nord-est des Dents du requin, exploré durant la quête principale Affrontez vos peurs.
Naku Kubel Au nord des Hauts plateaux de Boismort, exploré durant la quête principale Les ombres du passé.

Caverne aux voix Proche du Village perdu tout au nord, exploré durant la quête de compagnons Chœur des âmes égarées.
Mines du mont Forja À l'ouest de la région, exploré durant la quête principale Nos rêves nous séparent toujours.
Tunnels de lave Sous le Donjon de la Consolation, exploré durant la quête principale Nos rêves nous séparent toujours.
Grotte du Jardin Exploré durant la quête principale Nos rêves nous séparent toujours et point de non-retour.
« Pentiment »
Vous avez terminé toutes les quêtes secondaires.
Pentiment est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2022 (> notre guide <).
Une dizaine de Quêtes Annexes devront être menées à bien dans chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES. Signalées sur la carte par des
Deux Quêtes de compagnons seront également au programme.

Cette ultime quête est un peu particulière, car prenant place tout au long des 4 RÉGIONS MAJEURES. 1 Fragment d'astramétal par région devra être collecté et confié au forgeron du Donjon de la Consolation.
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Suite de Forgé dans les étoiles :
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Suite de Forgé dans les étoiles :
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Suite et fin de Forgé dans les étoiles :
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Apporter ensuite ces 4 Fragments d'astramétal au forgeron Dela au sous-sol du Donjon de la Consolation pour qu'il crée 2 armes, puis les améliore (si elles figurent toujours bien dans votre inventaire).
Intouchable
Vous avez terminé Avowed au niveau de difficulté Voie des damnés.
Après avoir créé votre personnage, choisissez le niveau de difficulté le plus élevé : Voie des damnés, accessible dès votre première partie. Ne personnalisez aucun paramètre de difficulté dans ce même menu, sous peine d'obtenir une difficulté PERSONNALISÉE.
En cas de New Game+, choisissez de modifier votre héros pour altérer la difficulté avant la cinématique. Au passage, profitez-en pour changer votre historique, et bénéficier ainsi de nouvelles options de dialogue.
Quelques conseils :
Chasse aux primes
Vous avez récupéré toutes les primes de chaque région.
5 primes seront disponibles dans chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes. Un panneau d'information, disposé en évidence dans leur métropole, vous donnera la localisation exacte des cibles
Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur




L’annonce de ma mort est grandement exagérée
Rendre l’âme.

Papotez avec l'Oracle Sargamis, puis partez à la recherche de l’Éclat d’Éothas demandé, sans oublier de collecter au passage les 5 volumes nécessaire à l'étude de l'Histoire des Terres Vivantes
Une fois l’Éclat d’Éothas en poche, retournez le voir et sauvegardez avant de lui parler.
Sélectionner ensuite ces réponses :
- Je la porte sur moi (ou) [Mentir] puis, D’accord, très bien. Oui, je l’ai.
- Oui, je placerai la relique dans la statue.
- Bien sûr. J’accepte que vous placiez mon âme dans la statue.
- Je comprends. Je suis prêt.
« Pathfinder »
Vous avez trouvé tous les objets des cartes au trésor.
Pathfinder Adventures est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2016.
3 trésors nécessiteront d'être récoltés dans chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes, que vous ayez obtenu la carte au trésor y menant ou non.

Carte : achetable chez le marchand La Meilleure attaque (Lynna) à la Jetée du Clavitaire. Trésor : longer le précipice au nord du Camp des Jaunards, passer sous la petite arche rocheuse, puis casser les planches pour mettre la main sur l'armure La Fierté du staelgar.
Carte : achetable chez le marchand Le comptoir de Sanza dans Paradis nord. Trésor : appuyer sur l'interrupteur dans un renfoncement au sud de la porte est de la Haute-ville de Paradis pour récupérer les Gants de l'Étrangleuse.
Carte : gravir le Phare à l’ouest de la Jetée du Clavitaire jusqu'à tomber sur un squelette. Trésor : entrer dans la caverne sous-marine, là où le bras de fleuve se sépare, à l'est de l’Ancien mur pargrun pour trouver le bouclier Vents et marées.

Carte : posée sur un chevalet, dans une maison à l’est des Fermes Côtières. Trésor : atteindre une anfractuosité à mi-hauteur de la falaise, au sud du Camp des environs de Boisauvage pour trouver le bibelot Pinceau du peintre.
Carte : face à l'entrée de Naku Tedek, regarder sur la droite et sauter au travers du mur démoli. Trésor : repérer la tour au sud du Gouffre des impies. La longer par la droite jusqu'à trouver l'interrupteur caché (sur le montant droit) pour ouvrir la porte secrète et accéder au bouclier Abri de la nature.
Carte : achetable chez le marchand La Pie futée (Ector) à Fior. Trésor : aller au nord-est du Quartier Général des rôdeurs et localiser le renfoncement en surplomb d'un groupe d'ennemi pour récupérer l'armure Gilet ingénieux de Hjilde.

Carte : posée sur la nappe d’un bivouac en contrebas à l’est de Tertiaire. Trésor : au milieu d’une rivière rouge des Hauts plateaux de Boismort, localiser le soldat mort dans un renfoncement et le délester de ses Bottes du Dompteur de vagues.
Carte : trouvable sur un squelette sous une tente dans la Grande mer de sable. Trésor : au nord-ouest des Dents de requin, grimper sur le pilier brisé pour atteindre un coffre (3 crochets nécessaires), dont le butin est le Pantalon de nécromancien de
Carte : achetable au Porc prospère (Ihaka) à l’est des Hauts plateaux de Boismort. Trésor : au sud de l’Ancien lit du lac, se laisser tomber sur le plateau rocheux et progresser dans un renfoncement pour trouver le coffre et la meilleure armure de mage : la Robe de génie brillant.

Carte : achetable au Sanctuaire de Woedica (Bulti) au 2e étage du Donjon de la Consolation. Trésor : Au nord de la Forêt des Cendres, serpenter dans une cavité pour tomber sur l'Aiguille de l'ombre.
Carte : achetable aux Fournitures du quartier-maître des Gardes (Eberk) à la Tour des Gardes Sud. Trésor : au sud-ouest de Torsebois, répérer en hauteur la fine tour, puis longer la rivière de lave depuis le sud pour y accéder. Activer l’interrupteur caché sous la table du dôme avant de descendre par l’ouverture pour mettre la main sur le bouclier Ravage du temps.
Carte : directement à l’ouest de votre arrivée, dans la caverne des Ruines de douleur, sur un squelette. Trésor : au sud-est des Fermes salines, longer le précipice depuis le nord pour trouver un coffre, caché derrière un éperon rocheux (3 crochets nécessaires), contenant le bibelot Pointe de l'éclaireur.
« Pillars of Eternity »
Vous avez purifié tout l’adra étranglé dans chaque région.
Pillars of Eternity est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2015.
Toutes les régions, excepté FORT-NOROIS, contiennent un Adra étranglé nécessitant d'être purifié. Interagissez avec ces monolithes pour assister à de mystérieuses discussions et gagner un peu d'XP.
Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur





Mémoires d’outre-tombe
Vous avez terminé tous les souvenirs anciens.
Toutes les régions, excepté FORT-NOROIS, vous donneront l'occasion de découvrir un Souvenir ancien. Interagissez avec le trait de lumière ondoyant pour explorer un évènement passé... et être récompensé d'une capacité passive d'être divin.
Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes et en appuyant sur





Cache-cache
Vous avez trouvé et ouvert toutes les caches pargruns des Terres vivantes.
Il existe une Cache pargrune au sein de chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes. Un coffre, au contenu particulièrement précieux, devra être ouvert à la fin de votre exploration.
Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur




Apothéose
Vous avez atteint le niveau maximal.
Le niveau maximal de votre héros est de 30. Atteindre les 449 500 points demandés nécessitera de mener à bien toutes les quêtes annexes, les primes, et, de manière générale, explorer chaque région en profondeur.
Avec un parcours complétioniste, vous devriez atteindre le niveau 27 en Normal et 29 en Voie des damnés (la difficulté affectant le gain d'expérience) lors du passage du point de non-retour à la fin de la 4e région. Le reste des points d'expérience nécessaire sera attribué dans les derniers segments.
Seigneur kith
Vous avez découvert tous les camps des Terres vivantes.
Toutes les régions, excepté FORT-NOROIS, contiennent un certain nombre de Camps, lieux privilégiés de discussion avec vos compagnons et de l'amélioration de votre matériel.
Les 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes contiennent aussi un bon lot de Balises de voyage rapide, permettant de vous y téléporter une fois découvertes.
Tant que vous explorez les régions consciencieusement, et vous rapprochez assez de chaque Camp et Balise découvert pour provoquer leur effet lumineux, cette tâche ne devrait représenter aucune difficulté. Si le besoin s'en fait malgré tout sentir, vous pourrez vous appuyer sur des cartes personnalisées maison, localisant uniquement ces 2 types d'icônes. Rappelez-vous de cliquer sur les visuels pour les agrandir.
Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur





et à Lugan pour le suivi du guide




































































































































































































































































































































































































































































