Avowed

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 17/02/2026
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

123 joueurs possèdent ce jeu
51 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

Platiné par : 9 joueurs (7 %)

100% par : 9 joueurs (7 %)


Note des joueurs :
5/5 - 2 notes

Note des platineurs :
5/5 - 1 note

Guide rédigé par Duiken le 24/03/2026 - Dernière modification le 16/04/2026


Temps nécessaire pour le platine : ≃ 80h
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 (2 conseillées)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 39
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 2.001.000
Introduction
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Bienvenue dans les Terres vivantes, Émissaire ! Une contrée étrange, et vous semblant pourtant si familière... L'empereur d'Aedyr vous a chargé d'enquêter sur un mystérieux fléau se répandant à une vitesse inquiétante, corrompant les sols et tout être vivant sur son passage : Le Malrêve. Une mission qui ne tardera pas à prendre une tournure beaucoup plus personnelle...

Après un an d'existence sur d'autres plateformes, le RPG d'Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity, Grounded, The Outer Worlds, Fallout New Vegas) rejoint désormais le catalogue PlayStation dans son édition Anniversary, agrémentée d'un New Game+, d'un mode Photo, ainsi que d'une myriade de nouvelles options de personnalisation, qu'elles soient d'ordre esthétique pour votre personnage ou affectant le gameplay.

Émissaire, souvenez-vous de votre serment. L'avenir d'un empire repose sur vos épaules.

Ligne de conduite

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Trophee Quasiment tous les trophées peuvent être manqués en raison de la présence d'un point de non-retour (clairement mentionné à la fin de la 4e région majeure). Conservez donc au moins un emplacement de sauvegarde avant cet évènement.

Trophee 13 trophées peuvent être facilement manqués ! Prêtez une grande attention aux sections "PAR RÉGION", "UN VILAIN..." et, dans une moindre mesure, "UN BRILLANT ORATEUR".

Trophee Dans Paramètres → Interface utilisateur, activez la visibilité des Fragments de totem et des Coffres sur la mini-carte pour drastiquement faciliter leur repérage.

Trophee Gardez dans votre inventaire un Grimoire avec des sorts de Feu / Électricité / Glace. Cela pourra être utile au cours de l'exploration pour brûler des ronces / activer des générateurs / briser des grilles fragiles et créer des plateformes sur l'eau. Vos compagnons et divers grenades remplissent le même rôle.

Trophee Démontez, plutôt que vendre, les armes et armures inutiles pour récupérer leurs précieux matériaux.

Trophee N'achetez chez les marchands (quasi) que les cristaux d'Adra (n'étant jamais réapprovisionnés) et les fort utiles Crochets, renouvelés au bout de 4 visites dans un Camp.

Trophee Consultez (Bronze) Gros calibre pour assimiler le système de Qualité des armes / armures, plus subtil qu'il n'y paraît.

Trophee Enfin, vous pouvez cliquer sur l'ensemble des visuels du guide pour les agrandir.




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Tout d'abord, sachez que le trophée (Or) Intouchable vous demandera de terminer l'aventure au niveau de difficulté le plus élevé : Voie des damnés, accessible dès votre première partie (à condition de ne personnaliser aucun paramètre de difficulté dudit menu). Si vous la choisissez d'entrée, attendez-vous à des combats éprouvants avec peu de capacités à disposition, en pleine découverte du gameplay. Aussi, peut-être est-il préférable de parcourir votre première partie dans la difficulté de votre choix, et de n'emprunter la Voie des damnés que lors d'un New Game+.

Des éléments seront perdus au démarrage d'un New Game+ : l'argent, les matériaux ou encore les armes / armures classiques. Vous conserverez cependant toutes vos armes / armures uniques (ramenées à un rang Commun), ainsi que vos accessoires, vos points de compétence et les bonus des séances d'entraînement. Démarrer l'aventure avec la parfaite arme / armure unique pour votre build, des compétences de haut niveau et des compagnons conservant leurs améliorations, fait une énorme différence et facilite grandement la Voie des damnés.

Un autre élément entre en compte dans votre approche, à savoir qu'Avowed vous laisse libre de faire une ribambelle de choix "Gentils" ou "Méchants" (entrecoupés d'une myriades de nuances). Sans entrer dans tous les détails, la chasse aux (Platine) vous forcera à sélectionner les choix moraux les plus "Méchants" au cours de la quête principale. Chercher à obtenir le (Platine) en une seule partie vous priverait donc de découvrir les conséquences des choix "Gentils", en plus de vous mettre à dos tous vos compagnons, dont Kai, partageant la voix (et la personnalité !) de ce cher ♥ Garrus ♥ de Mass Effect.

Le choix est vôtre. Dans le cas où vous optez pour la poursuite du (Platine) en une partie (en difficulté Voie des Damnés, donc), gardez en tête que votre objectif est d'imposer une (Bronze) « Tyranny » (spoil scénaristique important). Il vous faudra, par ailleurs, faire primer (Bronze) La loi du plus Fior, puis recharger une sauvegarde ; cette action "Gentille" empêchant de devenir un zélote du Garrot d'acier. Beaucoup plus tard dans l'aventure, la démarche devra être identique à propos de (Bronze) Germinal.



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Listons désormais les trophées obtenus automatiquement en progressant dans la trame principale :

(Bronze) Dès que le vent soufflera(Bronze) Un plat qui se mange froid(Bronze) CQFD
(Bronze) Preuve spectrale(Bronze) Enfers et contre tout(Or) « Avowed »


Rappelons que pour être (Or) Intouchable, il vous faudra également effectuer une partie dans le niveau de difficulté le plus élevé : Voie des damnés. Celui-ci est sélectionnable dès votre première partie, ou lors d'un New Game+ en modifiant votre personnage.



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Le jeu est découpé en 4 régions majeures, accompagnées de 2 plus restreintes, servant de prologue et d'épilogue. Notez que les trophées listés dans cette section ne peuvent être obtenus qu'à des moments précis de l'aventure et qu'ils peuvent être (quasi) tous très facilement manqués ! Consultez donc leur description dès votre arrivée dans la région concernée.


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Dans la pièce contenant un immense cristal, votre (Bronze) Œil de lynx permettra de trouver la pièce secrète. Attention, il est impossible de revenir dans cette mini-région par la suite.


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Dans le Temple d'Éothas, accessible via la quête annexe Marcheur de l'aube, prenez soin de récupérer tous les volumes permettant d'étudier l’Histoire des Terres vivantes (Bronze) Avec un grand H. Ce trophée ne peut pas être manqué à proprement parler, étant donné que vous pouvez revenir dans ce donjon, mais autant s'éviter des allers-retours inutiles.

Au cours de cette même quête, vous ferez la connaissance de l'Oracle Sargamis. Au moment de lui rapporter son précieux, sauvegardez, puis suivez ses consignes à la lettre et sacrifiez-vous. Bon, (Bronze) L’annonce de ma mort est grandement exagérée...


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La quête principale La méthode animantique vous amènera à questionner Elia. Demandez-lui, à la première occasion possible, d'où viennent tous ces cadavres, au fait ? et proposez-lui d'acquérir le vôtre pour souscrire un (Bronze) Plan d’épargne retraite.

La vente en viager de votre bien corporel désormais scellée, Elia vous rétribue grassement en skeyts, mais pas uniquement. Conservez précieusement son Collier de revenant à cloche, objet crucial pour être (Bronze) Trépassé de mode dans BRISESCARPE.

Restez sur vos gardes au moment de pénétrer dans la Grotte de la caverne, directement à l'ouest de Fior. Celle-ci sera le lieu d'un choix majeur, à condition de statuer avant de terminer la quête principale Sol ancien. Attaquer les soldats qui s'y trouvent sera nécessaire pour faire primer (Bronze) La loi du plus Fior, mais annihilera en conséquence toute velléité d'instaurer une (Bronze) « Tyranny » dans la même partie (sauf à recharger une vieille sauvegarde pour poursuivre votre carrière de zélote du Garrot d'acier).


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Une carte au trésor vous mènera ici jusqu'au Pantalon de nécromancien. Enfilez-le sans tarder et assortissez-le avec ce charmant Collier de revenant à cloche confié par Elia. Vous êtes (Bronze) Trépassé de mode avec un tel accoutrement…

La quête annexe Le coursier perdu sera l'occasion de prendre un peu de bon temps en goûtant la marchandise, comme suggéré par un compagnon. Prêt à passer la nuit (Bronze) Sur la corde à linge ?

Votre voyage aux confins de la région continue, cette fois pour réunir une fine équipe de matelots autour d'Un dernier verre et une nouvelle quête annexe. Lorsque vous pénétrerez dans la Mine abandonnée, prenez soin de sauvegarder avant de discuter avec Ruanga. Simple précaution, car vous devrez absolument la convaincre de rejoindre le groupe, tout en échafaudant un plan. Si vous avez correctement fait les choses, vous n'aurez aucun mal à vous regarder dans un (Bronze) Miroir !

Au début de la quête annexe Un cœur honorable, vous approcherez un levier et son panneau mentionnant de ne pas l'actionner, mais Môssieur n'en fait qu'à sa tête, l'a (Bronze) Vu et s’en tape..! Serait-ce là la (po.. pooo..!) preuve d'un certain esprit de contradiction ?


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Ici, c'est vite fait : il n'y a rien de particulier à signaler. Mentionnons simplement la présence d'un point de non-retour lors du passage vers LE JARDIN. Prenez donc le temps de faire un bilan de votre progression, et de sauvegarder, avant de sauter le pas.


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La fin de l'aventure approche. Quoi de mieux que d'avoir un petit moment d'introspection avec chacun de vos compagnons ? Après tout, vous êtes tous (Bronze) Dans le même bateau.

Survient alors un choix décisif : libérer Sapadal pour l'extraire de (Bronze) Germinal ? À moins qu'Alien ne l'emporte sur Émile Zola avec la destruction du (Bronze) Parasitoïde.



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L'aventure, jalonnée de nombreux dialogues, sera l'occasion de laisser libre cours à vos talents oratoires. En bon (Bronze) Mythomane, [Mentir] 15 fois sera une formalité, tout comme exiger à 5 reprises d'être rétribué, car (Bronze) Le temps, c’est des skeyts !

En tant qu'Émissaire du tout-puissant empire d'Aedyr, vous n'hésiterez pas non plus à recourir à la violence et [Attaquer] 10 interlocuteurs ayant eu l'outrecuidance de ne pas se soumettre à votre volonté. La Voix dans votre tête vous susurre pourtant que (Bronze) La violence ne résout (presque) rien... Et voilà que dans vos bons jours, vous chantez la vie, vous dansez la vie, vous n'êtes que (Bronze) Paix et amour - et résolvez 5 conflits potentiels de manière pacifique !



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Les soirées passées autour d'un feu de Camp seront propices aux confidences de la part de vos 4 compagnons de route, qui finiront par vous proposer une séance d'entraînement. Toutes les réaliser vous permettra de clamer (Bronze) Et moi, je fais ma part !

Ceux-ci auront du mal à tenir votre cadence, puisqu'ils ne progresseront qu'au rythme d'un niveau tous les 3 gagnés de votre côté. Investir un point dans chacune de leurs capacités permettra de récupérer (Bronze) Kai cela ne tienne, (Bronze) Dans le mille, (Bronze) Corps et âme et (Bronze) Sus à l’ennemi, trésor !


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Quelques actions diverses seront au programme. Commençons l' (Bronze) « Alpha Protocol » par le fait de tuer 15 ennemis avec des attaques furtives, suivi d'un petit (Bronze) Une-deux en exécutant 25 parades parfaites. Tuer 10 araignées et 10 scarabées rappellera des souvenirs aux vétérans de (Bronze) « Grounded », tandis que vous traiterez (Bronze) Le feu par le feu en invoquant Korbis, votre ours allié, pour affronter un de ses congénères.



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Votre voyage dans les Terres vivantes sera riche en péripéties, tout comme en activités à mener au long cours. Découvrir tous les Camps, Balises et Donjons vous gratifiera ainsi de (Argent) Seigneur kith, (Bronze) « The Outer Worlds » et (Argent) « Dungeon Siege ».

Purifier chaque Adra étranglé, revivre tous les Souvenirs anciens et explorer l'ensemble des Caches pargrunes donnera lieu à d'autres récompenses, que sont (Argent) « Pillars of Eternity », (Argent) Mémoires d’outre-tombe et (Argent) Cache-cache.

(Argent) Théologie appliquée, (Argent) Chasse aux primes et (Argent) « Pathfinder » seront, eux, obtenus en échange de la restauration complète de l'ensemble des totems de sanctuaire, la neutralisation de chaque individu dangereux et la récupération de tous les trésors.

La faim vous assaille. Il est temps de cuisiner toutes les recettes au Camp, et de vous exclamer (Bronze) C’est qui le patron ? C’est moi ! Tous ces bons petits plats, ça ravigote ! Pirate ! Ah non, (Bronze) Explorateur, et n'ayant pas peur de terminer la carte des Terres vivantes de Sanza, ainsi que toutes les autres quêtes annexes pour glaner (Argent) « Pentiment ».

Avec une liste de tâches aussi chargées, rendant possible l'amélioration d'un attribut jusqu'à son maximum, il n'y a pas de doute : vous êtes (Bronze) À fond, à fond, à fond ! Vos efforts payent et les autochtones n'ont d'yeux que pour votre armure richement décorée. (Bronze) Regardez comme ça brille ! s'émerveillent-ils, avant que vous ne décidiez d'exhiber fièrement votre (Bronze) Gros calibre. Faut dire qu'on ne voit pas tous les jours des armes et armures de rang Légendaire +3.

Ces tâches accomplies, vous atteindrez le niveau maximal de 30. De quoi terminer ce voyage en (Argent) Apothéose !




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Dans votre partie "Méchante", les ultimes minutes de jeu seront l'occasion de révéler aux dirigeants des Terres vivantes, que vous êtes un (Bronze) Transfuge, acquis à la cause du Garrot d'acier, ce qui provoque le départ de tous vos compagnons. Si vous avez été un parfait zélote du Garrot d'acier tout au long de la partie, il sera temps d'instaurer cette (Bronze) « Tyranny » tant espérée.


L'aventure touche à sa fin. Seul un (Platine) Être divin aurait pu accomplir tels exploits. Bravo !



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Être divin

Vous avez déverrouillé tous les autres trophées.

C’est une bonne situation ça, Divin ?

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« Avowed »

Vous avez terminé Avowed à n’importe quel niveau de difficulté.

Obtenu automatiquement

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Un plat qui se mange froid

Vous avez fait face à votre assassin dans la citerne.

Obtenu automatiquement

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CQFD

Vous avez percé le secret de Naku Tedek.

Obtenu automatiquement

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La loi du plus Fior

Vous avez empêché le Garrot d’acier de détruire Fior mes Ivèrno.

Peut être facilement manqué
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Plusieurs indices vous mettront sur la voie d'un complot en cours, comme la rencontre avec Kylegc, à côté du pont au nord de Fior, ou le démasquage d'un traître lors de la quête annexe Détermination d'acier.

Ceux-ci vous dirigeront vers la Grotte de la caverne, directement à l'ouest de Fior. Vous y aurez un choix majeur à faire : vous laisser gentiment refouler à l'entrée ou tuer les réserves du Garrot d'acier qui s'y cachent. Notez que vous devez absolument statuer avant d'avancer dans la quête principale Sol ancien.

Pour le bien de ce trophée (et le bien tout court), dézinguez tout le monde, de préférence en sélectionnant la réplique [Attaquer] pour progresser dans (Bronze) La violence ne résout (presque) rien. Il sera temps de rengainer vos armes quand vos compagnons vous proposeront de faire un état des lieux de la situation. Quant au trophée lui-même, il vous sera décerné lors de la conclusion de la quête principale Sol ancien.

Notez que cet acte bénéfique mettra un terme à tout projet d'instauration d'une (Bronze) « Tyranny ». Si vous souhaitez exprimer votre penchant maléfique, il sera nécessaire de recharger une sauvegarde antérieure à l'assaut. Pensez alors à remettre un orteil dans la Grotte de la caverne pour (Argent) « Dungeon Siege ».

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Preuve spectrale

Vous avez accompli les épreuves des Tebaru Sanakis.

Obtenu automatiquement

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Enfers et contre tout

Vous avez fait face à Kostya dans les tunnels de lave du donjon de la Consolation.

Obtenu automatiquement

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Dès que le vent soufflera

Vous avez fait voile vers Paradis depuis Fort-Norois.

Obtenu automatiquement

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Germinal

Vous avez libéré Sapadal de sa prison.

Peut être facilement manqué
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Libérer Sapadal de sa prison sera un choix "Gentil" en toute fin d'aventure.

Cette action est incompatible avec (Bronze) Parasitoïde et (Bronze) « Tyranny ».
L'alternative de la Fusion existe, mais n'est l'objet d'aucun trophée.

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Parasitoïde

Vous avez détruit Sapadal et absorbé son pouvoir.

Peut être facilement manqué
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Détruire Sapadal et absorber son pouvoir sera un choix "Méchant" en toute fin d'aventure.
Ce choix doit être fait dans une partie visant à instaurer une (Bronze) « Tyranny ».

Cette action est incompatible avec (Bronze) Germinal.
L'alternative de la Fusion existe, mais n'est l'objet d'aucun trophée.

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Le feu par le feu

Vous avez invoqué un ours pour affronter un autre ours.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Une fois le niveau 15 atteint, vous serez en mesure d'allouer un point à la compétence Ours allié de l'arbre des capacités du Rôdeur. Une fois ceci fait, activez la compétence (via (L1) ou le raccourci attribué) lorsque vous apercevrez un ours en rogne.

La plupart des ennemis ne réapparaissant pas une fois tués et les ours n'étant qu'un type parmi d'autres, tâchez d'invoquer votre ours fantomatique dès que vous apercevrez l'un de ses congénères. Le trophée tombera au premier coup de patte infligé.

Cette compétence est, au demeurant, très utile pour détourner l'attention des ennemis, surtout au rang 2. N'hésitez pas à y consacrer quelques points, peu importe votre build.

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« Tyranny »

Vous avez rejoint les rangs du Garrot d’acier.

Peut être facilement manqué

Ce descriptif dévoile des évènements majeurs de l'aventure.
Si vous prévoyez d'obtenir le (Platine) en 2 parties, faites-vous le cadeau de ne pas vous divulgâcher le scénario.

Une règle d'or : pendant l’entièreté d'une partie, soyez constamment en accord avec Lödwyn pour finir par être considéré comme son lieutenant le plus zélé. Dans le détail, cela consiste à :

Spoiler : :

QP = Quêtes Principales
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QP Une fin regrettable : Tuer ou livrer Ygwulf au Garrot d’Acier.

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Quête informelle : Ne pas tuer les renforts du Garrot d'acier dans la Grotte de la caverne.

QP Un chemin vers le Jardin : Ne pas tuer la Capitaine Aelfyr.

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QP Les ombres du passé : Détruire les ruines de Naku Kubel.

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QP Nos rêves nous séparent toujours : Mentionner la volonté de tuer Sapadal au Mont Forja.

QP Nos rêves nous séparent toujours : S'accorder avec Kostya et détruire le Donjon.

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QP Le cœur des Terres Vivantes : Détruire Sapadal.

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QP Le Siège de Paradis : Annoncer aux dirigeants des Terres vivantes votre soutien à Lödwyn.

QP Le Siège de Paradis : Face à Lödwyn, affirmer par 3 fois renoncer à Sapadal, puis s'agenouiller.

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Sur la corde à linge

Vous avez essayé les psychotropes d’Aiko avec vos compagnons.

Peut être facilement manqué
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La quête annexe Le coursier perdu pourra être démarrée en parlant à Daiko à Tertiaire. Vous ferez par la suite la connaissance d'Aiko, qui vous confiera inévitablement un Paquet suspect.

Peu après vous être éloigné de votre fournisseur, un compagnon vous proposera de goûter la marchandise. N'hésitez pas et croquez ces appétissants psychotropes.

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Dans le même bateau

Terminer tous les moments de compagnons dans le Jardin.

Peut être facilement manqué
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Avant la dernière ligne droite, il est de bon ton de se remémorer les évènements marquants, et c'est précisément le but de ces moments de compagnons. Ceux-ci seront accessibles dans l'ordre présenté, un peu à l'écart d'un cheminement autrement très linéaire dans cette mini-région.


Giatta
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Juste à côté du premier Camp, pénétrer dans l'ouverture en hauteur.


Marius
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Emprunter la porte à côté du premier Camp, puis continuer sur l'unique chemin possible.


Kai
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Après avoir terrassé un duo de Maegfolcs, emprunter le chemin racineux sur la gauche.


Yatzli
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Suite à l'ascension de l'Aqueduc brisé et l'affrontement avec un Maegfolc, franchir la porte de droite.

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Miroir !

Vous avez tué le capitaine Ngunu avec son propre poison.

Peut être facilement manqué
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La quête annexe Un dernier verre démarrera par votre rencontre avec le Capitaine Ngunu dans Tertiaire. Celui-ci vous demandera de rassembler son ancien équipage.

Rendez-vous ensuite un peu plus à l'est de la ville, et montez au sommet du Perchoir du maître de la flotte, où vous trouverez la Fiole de poison de Ngunu. Hmm...

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Partez désormais à la rencontre des 3 compères. Tandis que Tauwe et Kowha répondront par l'affirmative sans se faire prier, Ruanga sera particulièrement réticente à revoir son capitaine. C'est pourquoi, à la fin de la conversation, vous devrez absolument mentionner avoir trouvé une fiole de poison dans les quartiers du capitaine, suivi de la proposition de rendre la pareille. Là voila convaincue de rejoindre le groupe.

Au moment des retrouvailles, il ne restera plus qu'à saisir l'opportunité d'empoisonner le Capitaine Ngunu, en échangeant les verres au dernier moment.

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Plan d’épargne retraite

Vous avez vendu votre futur cadavre à Elia.

Peut être facilement manqué
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Très peu de temps après votre arrivée dans la région, vous apercevrez d'étranges fermes sur votre gauche, dont l'une est occupée par Elia, une animancienne. Libre à vous de papoter avec elle, mais vous n'aurez pas encore la possibilité d'évoquer tout business macabre.

Poursuivez la quête principale La méthode animantique pour vous voir proposer d'aller interroger cette même Elia. Cette dernière vous confiera alors rencontrer une série de difficultés avec un certain Silvio. Si vous avez déjà aidé celui-ci à (re)trépasser, ne le mentionnez pas tout de suite.

Optez plutôt, dès que ces options apparaissent, pour :
  • D'où viennent tous ces cadavres, au fait ?
  • Seriez-vous intéressé par l'achat de mon futur cadavre ?
Conservez précieusement le Collier de revenant à cloche offert pour la souscription de cet étrange PER. Vous en aurez besoin pour être (Bronze) Trépassé de mode dans la région suivante.

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Œil de lynx

Vous avez trouvé la pièce cachée à Fort-Norois.

Peut être facilement manqué
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Peu de temps après le début de l'aventure, vous pénétrerez dans une salle contenant un imposant cristal vert. Avant de poursuivre vers l'extérieur, scrutez le recoin à droite et pressez l'interrupteur.

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Vu et s’en tape

Ignorer le panneau et actionner le levier dans les ruines de la mer de sable.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
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La quête Un cœur honorable vous emmènera par-delà la Grande mer de sable, à l'extrême est de Tertiaire.

À peine entré dans les Ruines de la mer de sable, vous apercevez un levier accompagné d'un écriteau DANGER : Ne tirer en aucun cas sur ce levier.

Pff, depuis quand suit-on bêtement les consignes dans un jeu vidéo ?

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Transfuge

Vous avez poussé tous vos compagnons à quitter le groupe en vous rangeant du côté du Garrot d’acier.

Peut être facilement manqué

Dans la toute dernière ligne droite de l'aventure (après le LE JARDIN), se tiendra un conseil décisif pour l'avenir des Terres vivantes. Choisissez alors de vous ranger du côté de Lödwyn et du Garrot d'acier.

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Trépassé de mode

Vous avez porté simultanément un pantalon de nécromancien et un collier de revenant.

Peut être facilement manqué

Il vous faudra ici tout simplement collecter 2 objets uniques, puis les équiper en même temps.
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Le Collier de revenant à cloche, offert pour la souscription d'un (Bronze) Plan d’épargne retraite auprès d'Elia.
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Rappelez-vous de choisir les répliques affichées dès que possible.

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Le Pantalon de nécromancien, récolté via la Carte au trésor : Cotte de mailles de l'homme mort.
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Coffre nécessitant 3 crochets.

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Une-deux

Vous avez paré à 25 reprises les attaques d’un ennemi.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Il vous faudra tout d'abord investir un point dans la compétence Parade de l'arbre des capacités du Rôdeur et vous équiper (de préférence) d'un bouclier.

Lorsqu'un ennemi sera sur le point de vous toucher au corps-à-corps, pressez (L2) pour bloquer parfaitement. Un ralenti, accompagné d'un bruit métallique, se produira alors.

Vous occuper de cette tâche dès RIVAUBE vous permettra d'affronter des xaurips aux schémas d'attaque très lisibles, tout en n'ayant pas (trop) à redouter les attaques à distance en parallèle.

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« Alpha Protocol »

Tuer 15 ennemis avec des attaques furtives.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Vous serez initié à la mécanique d'attaque furtive dès FORT-NOROIS, consistant à s'accroupir et s'approcher de sa cible jusqu'à voir (R2) apparaître.

Vous aurez de très nombreuses occasions de réaliser des éliminations furtives, et atteindre les 15 demandées. Je vous suggère toutefois de vous en occupez relativement rapidement, car les ennemis plus costauds de milieu / fin de jeu ne mourront plus forcément en un seul coup, comme requis dans le cas présent.

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« Grounded »

Tuer 10 araignées et 10 scarabées.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
Grounded est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2020 (> notre guide <).

Les araignées et les scarabées, ennemis redoutables dans Grounded, seront ici bien plus simples à occire. Présents en quantités importantes dès RIVAUBE, en tuer 10 de chaque ne sera qu'une formalité.

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Le temps, c’est des skeyts

Exiger par 5 fois une compensation pour vos services.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Le nombre de Pots-de-vin réalisés est consultable tout en bas de la fiche de PERSONNAGE.


Au cours des conversations, vous pourrez parfois exiger d'être rétribué pour vos services - et vous ferez bien, car ce n'est pas la reconnaissance qui paye les factures.

Aucune pénalité ne découlant de cette démarche, et pour peu que vous soyez avide de skeyts, vous pourrez atteindre les 5 demandes de compensation avant même de quitter RIVAUBE.

Veuillez noter que les abréviations QP et QA désignent les Quêtes Principales ainsi que les Quêtes Annexes. Fruits d'innombrables rechargements de sauvegarde, voici la liste de 20 opportunités identifiées.

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Dehengen au début de la QA Entre quatre murs.
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Ambassadeur Hylgard au cours de la QP Un message venu de loin si 4 de Puissance.
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Citoyen de Paradis à la fin d'une quête informelle dans Les Taudis si anneau Liens amers trouvé à côté.
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Miteno à la fin de la QA Suoles perdues.
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Belia au début d'une quête informelle au nord de Paradis (destinataire proche de Giuliana).
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Giuliana à la fin de la QA La discrétion d’une dame si mention de l’utilité du persil d’Hylea.
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Capitaine Aelfyr à la fin de la QA Plan d'évasion si dénonciation du couple et 4 de Détermination.
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Capitaine Bardatto à la fin de la QA Lumière précieuse si négociation quant à la remise de l'adra.
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Ambassadeur Hylgard au cours de la QP Une fin regrettable si 4 de Puissance.
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Apothicaire Grysca au cours de la QP Une fin regrettable si 5 de Puissance.
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Ambassadeur Hylgard à la fin de la QP Une fin regrettable si Ygwulf livré en vie et 5 de Puissance.
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Yatzli au début ET fin de la QA Vase du faussaire si exigence réitérée.
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Lieutenant Fidelio à la fin de la QA Rôdeurs disparus.
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Gouverneur Vidarro après la QA Détermination d’acier si mention de la traîtrise de la Rôdeuse Dorso.
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Gouverneur Vidarro après la QP Sol Ancien si Fior sauvé.
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Gouverneur Vidarro après la QP Sol Ancien si Fior sauvé.
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Vemas à la fin de la QA Dette de sang (accessible uniquement si Fior brûle) si Capitaine Carnet tuée.
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Garde de la porte de Tertiaire ayant une envie pressante si acceptation (après un petit tour dans la ville).
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Mycologue au début d'une quête informelle au sud des Dents de requin.
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Moapo au début de la QA Attention au vertige si rencontré au sud des Dents de requin avant de monter dans la tour et 6 de Détermination.
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Aucune

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Gros calibre

Vous avez équipé votre personnage d’une arme améliorée au maximum.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Les armes peuvent être améliorées dans les Camps, à l'aide de l'Établi. Comme de coutume, il vous faudra disposer de divers matériaux, collectés au fil de votre exploration, de vos combats et en démontant les armes (démarche bien plus intéressante que de les revendre). L'achat auprès des marchands est une alternative, mais les tarifs prohibitifs auront tôt fait de vous faire abandonner l'idée.

Il existe 5 rangs de Qualité : Commun / Raffiné / Exceptionnel / Superbe / Légendaire composés à chaque fois de 3 paliers intermédiaires.

Améliorer un rang de Qualité nécessitera une variante d'Adra, une ressource très rare, et donc précieuse. Vous serez ainsi bien avisé d'acheter tout le stock proposé par un marchand ; c'est bien le seul matériau, avec les Crochets qui en vaut la dépense. Notez que ce matériau-ci ne sera jamais renouvelé chez les marchands, contrairement aux Crochets, réapparaissant au bout de 4 visites dans un Camp.

Démonter des armes uniques sera une autre source d'Adra, si vous arrivez à vous résoudre à sacrifier des pièces uniques, disposant de puissants bonus les rendant bien plus attractives qu'une arme classique.

Par ailleurs, disposer d'une arme de rang inférieur à celui de vos adversaires représentera un gros handicap. Tâchez donc d'utiliser une arme de rang égal, voire supérieur à votre opposition.

Les bases étant posées, vous aurez compris que l'une de vos armes devra atteindre le rang Légendaire +3.

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Il reste en revanche plusieurs précisions à apporter : en premier lieu la présence d'un second onglet dans l'Établi, sobrement intitulé "Matériaux", permettant de crafter des matériaux de plus haute qualité.

Le ratio de transformation est de 4 matériaux pour 1 matériau du rang supérieur. En poursuivant la logique, il faudra (par exemple) 4 x 4 = 16 matériaux Communs pour obtenir 1 matériau de rang Exceptionnel.

C'est là qu'entre en jeu la compétence Charognard (rang 2) de l'arbre des capacités du Rôdeur, qui abaisse ce ratio à 3, ce qui la rend extrêmement utile à long terme pour économiser des matériaux de craft.

Autre exemple : sans la compétence, 120 matériaux de rang Exceptionnel ne donneront "que" 30 matériaux de rang Superbe, alors que le chiffre sera de 40 si celle-ci est active. Cela crée une énorme différence dans le rythme d'amélioration de vos armes, et vous laissera même (un peu) de liberté pour vous diversifier.

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Enfin, voici une subtilité particulièrement intéressante à savoir si vous êtes en recherche d'optimisation : une arme unique adopte lors de sa découverte, le rang de votre arme la plus évoluée, que ce soit en la trouvant au sol, en ouvrant un coffre ou en consultant l'offre d'un marchand pour la première fois.

Un exemple valant mille mots : si vous ouvrez un coffre contenant une arme unique alors que votre arme la plus évoluée est de rang Superbe, cette arme unique adoptera ce même rang.

Si vous rechargez la sauvegarde et augmentez le rang de votre arme actuelle, passant ainsi en Légendaire, puis allez desceller le même coffre, l'arme unique à l'intérieur apparaîtra désormais en rang Légendaire !

Notez bien que poser votre regard sur une arme unique la "fige" dans son rang de qualité. Si vous l'avez découverte, mais la laissez sur place le temps d'améliorer votre arme actuelle et retournerez par la suite la récupérer, celle-ci aura conservé son rang au moment de la découverte.

Mécanique quelque peu inhabituelle donc, mais en connaître les rouages permet d'augmenter la valeur d'une arme collectée et d'économiser des matériaux d'amélioration par la suite.

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« The Outer Worlds »

Vous avez déverrouillé toutes les balises de voyage rapide.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Voir (Argent) Seigneur kith

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Regardez comme ça brille !

Vous avez équipé votre personnage d’un ensemble de pièces d’armure amélioré au maximum.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Quasi identique à (Bronze) Gros calibre, à la différence près que cela concerne des Armures, et non des Armes.

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Corps et âme

Déverrouiller toutes les capacités de Giatta.

Il vous suffira d'investir un point dans chacune des 4 capacités de Giatta pour les déverrouiller. Ceci peut être réalisé dès son recrutement dans les MARCHES D'ÉMERAUDE.

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Kai cela ne tienne

Déverrouiller toutes les capacités de Kai.

Il vous suffira d'investir un point dans chacune des 4 capacités de Kai. Ceci peut être réalisé dès RIVAUBE et votre atteinte du niveau 6.

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Dans le mille

Avoir déverrouillé toutes les capacités de Marius.

Il vous suffira d'investir un point dans chacune des 4 capacités de Marius pour les déverrouiller. Ceci peut être réalisé dès son recrutement à RIVAUBE, pour peu que vous ayez déjà atteint le niveau 6.

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Sus à l’ennemi, trésor !

Déverrouiller toutes les capacités de Yatzli.

Il vous suffira d'investir un point dans chacune des 4 capacités de Yatzli pour les déverrouiller. Ceci peut être réalisé dès son recrutement à BRISESCARPE.

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La violence ne résout (presque) rien

Vous avez recouru par 10 fois à la violence au cours d’une conversation.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Le nombre de Dénouements violents commis est consultable tout en bas de la fiche de PERSONNAGE.


Au cours des conversations, recourir à la manière forte et [Attaquer] vos interlocuteurs sera parfois tentant. Sachant que ce choix ne génère aucune pénalité, et que les récompenses seront souvent plus alléchantes qu'en procédant pacifiquement, laissez-vous guider par votre boussole morale. Pour peu que vous soyez un brin tendu, vous pourrez atteindre les 10 dénouements violents avant même de quitter RIVAUBE.

Veuillez noter que les abréviations QP et QA désignent les Quêtes Principales ainsi que les Quêtes Annexes. Fruits d'innombrables rechargements de sauvegarde, voici la liste de 31 opportunités identifiées.

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Cheffe des pilleurs de tombes dans le cimetière du Portail de Berath.
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Tazaraak au cours de la QA Entre quatre murs.
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Culburn au cours de la QP Une fin regrettable si participation active à la joute verbale (pas de [Attaquer]).
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Wetenu au cours de la QP Une fin regrettable.
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Jago le loup de mer au cours de la QA La discrétion d’une dame si passage par la porte principale.
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Agitateur devant l'Ambassade.
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Capitaine Solis à la fin de la QA Plan d'évasion.
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Capitaine Trevik au cours de la QA Lumière précieuse.
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Oracle Sargamis à la fin de la QA Marcheur de l’aube.
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Elowê au cours de la QP Une fin regrettable.
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Ygwulf au cours de la QP Une fin regrettable.
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Capitaine Carnet au cours de la QA Dette de sang, accessible uniquement si Fior brûle.
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Iglaf au cours de la QA Vol de nourriture si récupération (dans le calme) de la nourriture.
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Erlinn Matishell au cours de la QA Vol de nourriture, après l'affrontement avec Iglaf (ou dès le début).
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Ermite Amadio au cours de la QA Nature contre culture.
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Rôdeuse Dorso à la fin de la QA Détermination d’acier.
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Vétéran du Garrot d'acier, ce qui initie (Bronze) La loi du plus Fior. Ne pas les combattre pour (Bronze) « Tyranny ».
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Capitaine Aelfyr au début de la QA Un chemin vers le jardin. Ne pas la tuer pour (Bronze) « Tyranny ».
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Fewen au cours de la QA Ce qui reste si sélection de "D'autres solutions ?".
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Katoa et Haiako au cours de la QA Attention au vertige.
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Moapo à la fin de la QA Attention au vertige si rencontré avant Katoa et Haiako et s'ils sont morts.
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Koda et Dario au cours de la Prime : Koda et Dario.
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Darle au cours de la QA Explosion dans la mine si son plan est contrecarré.
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Grakohr au cours de la QA Un remède contre la rage.
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Hafric au début de la QP Nos rêves nous séparent toujours si non-sélection de l'option à 10 de Puissance.
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Amalia au cours de la QA Les Gardes gardent.
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Saule pleureur au début de la QA Les frontières de l’Antiquité.
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Razvan à la fin de la QA Chœur des âmes égarées.
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Gardes paria, sur l'île au nord des Profondeurs primordiales.
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Liviu au cours de la QA Retour au bercail si inquisiteur sans mentionner Mihala.
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Lödwyn au cours de la QP Nos rêves nous séparent toujours si notre volonté est de libérer Sapadal.
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Aucune

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Paix et amour

Vous avez résolu par 5 fois un conflit potentiel de manière pacifique.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Le nombre de Dénouements pacifiques commis est consultable tout en bas de la fiche de PERSONNAGE.


Arriver à vos fins pourra se faire en douceur, à condition de réfréner une éventuelle propension à [Attaquer] vos interlocuteurs et disposer de suffisamment de points de compétence dans les bonnes caractéristiques. Bien que les occasions soient significativement moins nombreuses que leurs alternatives violentes, vous pourrez atteindre les 5 dénouements pacifiques avant même de quitter RIVAUBE.

Veuillez noter que les abréviations QP et QA désignent les Quêtes Principales ainsi que les Quêtes Annexes. Fruits d'innombrables rechargements de sauvegarde, voici la liste de 16 opportunités identifiées.

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Garryck à ne pas ignorer pendant la QP Sur d'étranges rivages.
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Laisser Marius gérer la joute verbale au cours de la QP Une joute verbale ou exploiter votre historique.
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Agitateur devant l'Ambassade sans l'intimider via la réponse à 5 de Puissance.
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Leoflaed et Glaedwine à ne pas dénoncer à la fin de la QA Plan d'évasion (méthode de sauvetage libre).
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Capitaine Trevik au cours de la QA Lumière précieuse.
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Capitaine Bardatto à la fin de la QA Lumière précieuse si adra rendu sans faire d'histoire.
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Oracle Sargamis à la fin de la QA Marcheur de l’aube si convaincu de renoncer à son projet.
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Ygwulf à épargner à la fin de la QP Une fin regrettable.
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Ermite Amadio à la fin de la QA Nature contre culture si xaurips du camp traversé non attaqués.
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Reine delemgane à la fin de la QP La méthode animantique si sbires non attaqués sur le chemin ou 8 en Intelligence ou 9 en Détermination.
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Katoa et Haiako à convaincre de descendre de la tour au cours de la QA Attention au vertige si Kai dans l'équipe, Fior sauvé ou fléaux de feu détruits à Scaedclef.
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Grakohr à la fin de la QA Un remède contre la rage si ingrédients apportés.
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Amalia à garder en "bons" termes à la fin de la QA Les gardes gardent si aucun subalterne tué ou la calmer avec 10 de Puissance ou 10 de Détermination.
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Saule pleureur à la fin de la QA Les frontières de l’Antiquité si négociation et 12 de Perception.
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Razvan à garder en vie à la fin de la QA Chœur des âmes égarées.
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Sapadal à libérer à la fin de la QP Le coeur des Terres vivantes.
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À fond, à fond, à fond !

Vous avez amélioré un attribut au maximum.

Chaque montée de niveau sera l'occasion de renforcer votre PERSONNAGE grâce à des Points d'attribut, le maximum pour chacun étant de 15 points.

Une fois que vous aurez gagné quelques niveaux, sauvegardez et récupérez votre stock de points via (triangle). Concentrez dès lors vos points dans l'attribut de votre choix pour atteindre ce niveau maximum de 15.

Notez que l'on ne parle ici que de 15 points de Base, sans compter les bonus liés à la race de votre héros, entraînements des compagnons, totems et équipements.

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Mythomane

Vous avez menti à 15 reprises.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Le nombre de Mensonges est consultable tout en bas de vos caractéristiques de PERSONNAGE.


[Mentir] sera régulièrement tentant lors de vos conversations. À partir du moment où vous optez pour ce type de réponse de temps à autre, les 15 mensonges pourront être atteints avant même de quitter RIVAUBE.

Donnant un ton humoristique à vos interactions et n'ayant aucune incidence notable sur le déroulé de votre partie, vous auriez tort de vous réfréner.

Petite astuce : lors de la quête annexe Lumière précieuse à Paradis, Sapiento de Falva vous demandera si vous avez trouvé ce pourquoi il vous a missionné. Vous pouvez très bien choisir de lui mentir à répétition alors que vous avez l'adra lumineux en poche, les mensonges étant incrémentés à chaque fois.

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Et moi, je fais ma part !

Vous avez effectué toutes les séances d’entraînement avec vos compagnons.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Les bivouacs au sein des Camps seront l'occasion de palabrer avec vos compagnons. Assurez-vous alors de bien épuiser leurs lignes de dialogue jusqu'à la prochaine itération. Ceux-ci finiront au bout d'un moment par vous proposer une séance d'entraînement. Accepter leur proposition vous fera gagner 2 points d'attribut, alors pourquoi remettre cela à plus tard..?

Dans chaque cas, 3 choix de dialogue vous seront proposés, aux conséquences à retrouver ci-dessous.


KAI
Région probable de sa suggestion : RIVAUBE

Vous avez une très grande résistance aux dégâts. Je veux savoir comment vous restez debout.
+2 en Constitution

Vous mettez beaucoup de puissance dans vos attaques. Je veux apprendre à frapper plus fort.
+2 en Puissance

Enseignez-moi un peu de tout. J'apprends vite.
+1 en Constitution et +1 en Puissance



GIATTA
Région probable de sa suggestion : BRISESCARPE

Dites-moi comment une animancienne aiguise son esprit pour déchiffrer le monde spirituel.
+2 en Intelligence

Je veux savoir comment vous vous battez avec une telle volonté.
+2 en Détermination

Tout ce que vous voulez bien m'apprendre. Vous avez carte blanche.
+1 en Intelligence et +1 en Détermination



YATZLI
Région probable de sa suggestion : BRISESCARPE

Vous détectez toujours les pièges avant moi. Pouvez-vous me montrer ce qu'il faut chercher ?
+2 en Perception

Affûtons nos esprits.
+2 en Intelligence

Peu importe le sujet, j'ai hâte d'en savoir plus !
+1 en Perception et +1 en Intelligence



MARIUS
Région probable de sa suggestion : DÉFENSES DE GALAWAIN

Dites-moi comment être plus rapide, plus silencieux et plus agile.
+2 en Dextérité

Montrez-moi comment survivre dans des conditions qui paralyseraient les personnes non préparées.
+2 en Constitution

Je fais confiance à votre instinct. Que diriez-vous d'un peu de tout ?
+1 en Dextérité et +1 en Constitution

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Avec un grand H

Vous avez récupéré tous les volumes de l’Histoire des Terres vivantes dans le temple d’Éothas.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
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La quête annexe Marcheur de l'aube, initiée par une discussion avec Ofryc devant l’ambassade de Paradis, vous amènera à visiter le Temple d'Éothas, un peu plus au nord.

Au gré de votre progression, scrutez votre environnement pour mettre la main sur les 5 volumes de l’Histoire des Terres vivantes. Voici leur position :



Histoire des Terres vivantes I : origine
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Après avoir rencontré Caedmon, partir vers la droite et s'accroupir sous les racines.


Histoire des Terres vivantes II : Lakuna
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Monter sur l'immense statue et passer dans son dos. Continuer l'ascension jusqu’à la salle d'études.


Histoire des Terres vivantes III : Glossolalie
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Après le passage en plongée, regarder vers le haut de la bibliothèque sur la gauche.


Histoire des Terres vivantes IV : [RÉDIGÉ]
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Sur la droite de l’Éclat d’Éothas, casser les vases et fouiller l’une des tombes.


Histoire des Terres vivantes V : Synthèse (travail en cours)
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Après avoir déclaré que (Bronze) L’annonce de ma mort est grandement exagérée, remonter par l’ascenseur. S'approcher du cristal d’adra à gauche et regarder derrière l'armoire.

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Explorateur

Vous avez terminé la carte des Terres vivantes de Sanza.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Dès votre arrivée à RIVAUBE, vous croiserez Sanza sur la route de Paradis. Celui-ci vous expliquera avoir envoyé des cartographes explorer les Terres Vivantes et a besoin de votre aide.

Une fois un cartographe localisé, rapportez sa carte au Comptoir de Sanza au sud de Paradis nord pour toucher une commission. Faites de même dans les 4 RÉGIONS MAJEURES pour terminer la carte de Sanza.

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Le Rapport de Geirmund, facilitant sa localisation, est donné par Sanza lui-même.
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Le Rapport de Fleccia, facilitant sa localisation, est récupérable sur le panneau des primes de Fior.
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Le Rapport de Wilfrith, facilitant sa localisation, est récupérable sur le panneau des primes de Tertiaire.
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Le Rapport de Renato, facilitant sa localisation, est récupérable sur le panneau des primes du Donjon de la Consolation. Celui-ci suggérera de vous rendre à l'extrême nord-ouest de la région, mais c'est fort probable que vous raccourcissiez naturellement cette quête en explorant la Miséricorde de Soreena.
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C’est qui le patron ? C’est moi !

Vous avez cuisiné toutes les recettes au camp.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Chaque feu de Camp dispose d'un Chaudron, utile à vos ateliers cuisine. Au menu, pas moins de 39 recettes à mitonner, avec des ingrédients récoltés naturellement au fil de l'aventure. 12 recettes nécessiteront toutefois d'être débloquées au préalable. Voici comment :

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Récupérer le livre contenant la recette du Pot-au-feu de tisseuse d’ivoire et de sporelin à côté de la marmite au nord du gouffre de la Dépression de Felipe, au sud-ouest de Fior.
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Investir par la suite 3 points dans la compétence Survivaliste de l'arbre des capacités du Rôdeur pour débloquer 11 recettes supplémentaires.
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Il ne reste désormais plus qu'à cuisiner ces petits plats au moins une fois pour voir apparaître un (discret) visuel de "Gâteau validé" au centre de l'écran de la recette. Si vous considérez qu'investir autant de points dans la compétence Survivaliste est du gâchis, libre à vous de sauvegarder, affecter les 3 points nécessaires, cuisiner les recettes manquantes, puis recharger votre précédente sauvegarde une fois la mission accomplie. Alors, à vos marques, prêt..? Cuisinez !


Viande cuite
  • Chair de turbo à crête
  • Chair d’albâska
  • Flageaile cuit
  • Longe de biscogne en salaison
  • Longe de bovigrand en salaison
  • Morceaux de lapin cuisinés (pas d'affichage de validation une fois cuisiné)
  • Truite au sel
Boissons
  • Alcool de riz fiorien
  • Apéritif
  • Arrack
  • Bière pargrune
  • Bombe mentale de magicien
  • Breuvage noir
  • Crème de tani
  • Grog
  • Hydromel aedyran raffiné
  • Libation charmante
  • Mousquetaire épicé
  • Saucco
  • Thé mélangé
  • Vin fruité
  • Étrange breuvage
Nourriture cuisinée
  • Biscuit au chocolat noir intense du Rauatai
  • Brochette salée
  • Bête marinée
  • Cornichons enutanik
  • Fondue
  • Gruau de marin
  • Le bouillon noir
  • Mari crudia
  • Meule de fromage de chèvrépine (pas d'affichage de validation une fois cuisiné)
  • Pot-au-feu de tisseuse d'ivoire et de sporelin
  • Ragoût
  • Ragoût de champignons sauvages
  • Saucisse de biscogne aux épices
  • Saucisse de scarabée aux épices
  • Tourte au scarabée
  • Tourte à la truite paradisane
  • Viande séchée pargrune
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Théologie appliquée

Vous avez obtenu et placé tous les fragments et totems du sanctuaire divin.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes permettra d'assembler un totem dédié à un dieu (Woedica, Skaen, Wael et Galawain). Une fois la base de totem trouvée, l'assemblage des 6 fragments pourra démarrer à côté d'un feu de Camp. Au passage, un marchand de chaque métropole vendra une carte aidant à localiser ces fragments... si vous comprenez quelque chose à des indices aussi cryptiques.

Vous pourrez activer un totem à la fois (même incomplet tant qu'il dispose de sa base) et constaterez que les fragments procurent des bonus significatifs. Ne sous-estimez donc pas cet aspect, facilitant les combats.

Cette tâche au long cours s'achèvera une fois les 4 totems entièrement restaurés.

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Indices du totem divin de Woedica - Fragments de la balance
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Achetables chez le marchand Le comptoir de Sanza dans Paradis nord.


Base de totem - Balance de la Garante des serments
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Dans le Sanctuaire de Woedica, au nord-est de Paradis.


Plaque d'or des promesses
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Dans une anfractuosité, à mi-chemin de l'ascension du Phare, situé à l'ouest de la Jetée du Clavitaire.


Balance d'or de la justice
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En partant du marchand Les grands remèdes dans Paradis, monter les escaliers et tenir la droite jusqu’à atteindre un promontoire. Sauter vers l’alcôve et descendre l’échelle.


Joyau de la couronne brisée
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Dans l’arrière-boutique du marchand Le comptoir de Sanza au sud de Paradis nord.


Plaque d'or des serments
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À la Main du portier, à l'est de Paradis, détruire la grille fragile à l'aide d'un sort de glace ou d'une grenade Œil de Rymrgand. Sauter dans le bassin à côté et remonter à la surface dans la caverne est aussi possible.


Flammes d'or
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Au nord-est du sommet de l'île Folie de Castol, se positionner à côté du brasero et sauter sur la corniche.


Balance d'or de l'ordre
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Dans l'entrepôt de la Cache pargrune, au nord de Paradis, monter à l’étage et rejoindre la corniche.


Restauration : Balance de la Garante des serments
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Assembler les fragments dans un Camp pour restaurer le totem de la Balance de la Garante des serments.


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Indices du totem divin de Skaen - Fragments de l'offrande
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Achetables chez le marchand Marché des producteurs (Lluisa) au sud-est de Fior.


Base de totem - L'offrande de l'escroc
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Après un brin d'escalade, dans le Sanctuaire de Skaen, au nord-ouest de Boisauvage.


Idole de la révolte violente
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Au sommet de la tour du Quartier Général des rôdeurs, à l'est de Fior.


Poignard sacrificiel
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Dans le camp de xaurips des Fermes abandonnées, tout au nord de Fior.


Idole des complots cachés
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Dans les Marais sombres, presser l’interrupteur sur la lanterne de la statue pour ouvrir la porte secrète de la maison délabrée. Entrer par son toit depuis le surplomb à l'ouest est une autre possibilité.


Chapelet d'obsidienne
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Au bout de La clairière des delemgans, explorer la ruine à côté de la Reine et monter sur la grosse racine.


Idole de la haine secrète
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Dans la Grotte lacustre, au nord-ouest de Naku Tedek, entrer dans le petit tunnel près d’un flambeau vert.


Collier de l'Effigie
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Dans Naku Tedek, accessible après le démarrage de la quête principale Sol ancien. Au bas de l’escalier en colimaçon, déverrouiller la porte de gauche grâce, notamment, à la compétence Choc spectral de Giatta. Créer alors une plateforme de glace sur l’eau (ou sauter sur le tout petit rebord à droite) et monter à l’étage.


Restauration : L'offrande de l'escroc
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Assembler les fragments dans un Camp pour restaurer le totem de L'offrande de l'escroc.


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Indices du totem divin de Wael - Fragments des yeux
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Achetables chez le marchand L'Espadon mort (Cinzia) à Tertiaire.


Base de totem - Yeux de l’Obscurci
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Après les cristaux roses géants, pénétrer dans le tunnel menant au Sanctuaire de Wael, à l'ouest de Tertiaire.


Œil de rubis
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À droite de la base dans le Sanctuaire de Wael, suivre la veine de cristaux et s'engouffrer dans le passage.


Œil d’améthyste
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À l’est de l’Ancien lit du lac, sous un abri rocheux.


Œil de topaze
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Sur un autel du Ventre du Léviathan, à l’ouest des Hauts plateaux de Boismort.


Œil d’émeraude
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Dans les Dents de requin, à l’est des Hauts plateaux de Boismort, monter au sommet de la statue brisée.


Œil d’agate
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À l'étage du bâtiment des Ruines de la mer de sable, tout à l'est de la région.


Œil de saphir
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Au fond du bassin de l’Oasis de la mer de sable, tout à l'est de la région.


Restauration : Yeux de l'Obscurci
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Assembler les fragments dans un Camp pour restaurer le totem des Yeux de l'Obscurci.


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Indices du totem divin de Galawain - Fragments du butin
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Achetables chez le marchand Bazar de Yorgu dans le Donjon de la Consolation.


Base de totem - Le butin du maître de la chasse
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Dans le Sanctuaire de Galawain, au sud-ouest du Donjon de la Consolation.


Bois de cerf âgé
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À l'est des Steppes jaunâtres et avant de traverser le Pont menant au Jardin, en contrebas.


Trio de flèches du chasseur
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À l'ouest de la région, dans les Champs endormis, pénétrer dans la tour renversée en surplomb.


Bois du cerf traqué
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À proximité de la Cache pargrune au nord de la région, lever l'illusion, puis brûler les ronces.


Flèches de survie du chasseur
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Partir de la Cache pargrune au nord et suivre la rivière jusqu'au Village perdu et sa tour.


Trophée de fourrure de loup
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À l’ouest de la Forêt des Cendres, contourner la pyramide, puis entrer par l’arrière et monter sur le toit.


Paires de flèches du chasseur
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Au Sommet du mont Forja, suite à la traversée des Mines du mont Forja, grimper les marches rocheuses.


Restauration : Le butin du maître de la chasse
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Assembler les fragments dans un Camp pour restaurer le totem Le butin du maître de la chasse.



Cette tâche au long cours s'achèvera une fois les 4 totems entièrement restaurés dans un Camp.
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« Dungeon Siege »

Vous avez pénétré dans tous les donjons de chaque région.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
Dungeon Siege III est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2011.

Les donjons sont de petites zones nécessitant un temps de chargement pour y pénétrer, et représentés sur les cartes par une icône de porte entrebâillée. Vous les explorerez naturellement quasi tous en réalisant les quêtes principales et annexes, ainsi que les primes.

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3 donjons

Antre de l'araignée
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À l'ouest de Paradis, exploré durant la Prime : Nacib.


Temple d'Éothas
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Au nord de Paradis, exploré durant la quête annexe Marcheur de l'ombre.


Citerne
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Au nord-est de Paradis nord, exploré durant la quête principale Une fin regrettable.


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5 donjons

Grotte au bord de la rivière
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Au nord de Fior, exploré durant la quête annexe Vol de nourriture.


Camp fortifié xaurip
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Au nord-est des Marais Sombres, exploré durant la quête annexe Nature contre culture.


Grotte lacustre
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Au nord-ouest de Naku Tedek, exploré durant la Prime : Vieille Nuna.


Grotte de la cascade
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Sous le pont à l'ouest de Fior, exploré durant (Bronze) La loi du plus Fior.
Dans le cas où vous rechargez une sauvegarde antérieure au trophée, pensez à remettre les pieds dans la grotte.


Naku Tedek
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Au sud de Fior, exploré durant la quête principale Sol ancien.


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5 donjons

Grotte de Scaedclef
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À l'est de la Pointe de l’aigle, exploré durant la quête annexe Ce qui reste.


Mines de soufre
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À l'ouest des Hauts plateaux de Boismort, exploré durant la quête annexe Explosion dans la mine.


Ruines de la mer de sable
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À l'est de la Grande mer de sable, exploré durant la quête annexe Un cœur honorable.


Domaine de Ryngrim
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Au nord-est des Dents du requin, exploré durant la quête principale Affrontez vos peurs.


Naku Kubel
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Au nord des Hauts plateaux de Boismort, exploré durant la quête principale Les ombres du passé.


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4 donjons

Caverne aux voix
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Proche du Village perdu tout au nord, exploré durant la quête de compagnons Chœur des âmes égarées.


Mines du mont Forja
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À l'ouest de la région, exploré durant la quête principale Nos rêves nous séparent toujours.


Tunnels de lave
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Sous le Donjon de la Consolation, exploré durant la quête principale Nos rêves nous séparent toujours.


Grotte du Jardin
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Exploré durant la quête principale Nos rêves nous séparent toujours et point de non-retour.

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« Pentiment »

Vous avez terminé toutes les quêtes secondaires.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
Pentiment est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2022 (> notre guide <).


Une dizaine de Quêtes Annexes devront être menées à bien dans chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES. Signalées sur la carte par des Trophee une fois le brouillard de guerre levé, les localiser ne posera aucun problème.

Deux Quêtes de compagnons seront également au programme.

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Trophee  Entre quatre murs : parler à Dehengen à la Jetée du Clavitaire.
Trophee  Une armure pour les étendues sauvages : listée automatiquement au cours de l'exploration.
Trophee  Le raffinement du combat : listée automatiquement au cours de l'exploration.
Trophee  Suoles perdues : parler à Miteno dans Les Taudis.
Trophee  Plan d'évasion : parler à Remei dans Paradis.
Trophee  Lumière précieuse : parler à Sapiento dans Paradis.
Trophee  Marcheur de l’aube : parler à Ofryc devant l'Ambassade de Paradis.
Trophee  La discrétion d’une dame : parler à la courtisane inquiète au nord-est de Paradis.
Trophee  L’appel du passé : après plusieurs sorties d'un Camp et la deuxième discussion en rêve.
Trophee  Cartographie des T.V. : Rivaube : parler à Sanza au nord de la Jetée du Clavitaire.
Trophee  Totem de l’autorité légitime : collecter un Fragment de totem ou acheter l'Indice.
Trophee  Forgé dans les étoiles : récupérer le Fragment d’astramétal sur l'Autel impie au sud-est.

Cette ultime quête est un peu particulière, car prenant place tout au long des 4 RÉGIONS MAJEURES. 1 Fragment d'astramétal par région devra être collecté et confié au forgeron du Donjon de la Consolation.

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Sur l'Autel impie au sud-est.

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Trophee  Vase du faussaire : parler à Yatzli juste après l’arrivée dans la région.
Trophee  Souvenirs des profondeurs : parler à Josep Abaccio à proximité des Quais.
Trophee  Vol de nourriture : parler à Sielo Piannini au sud-est de Fior.
Trophee  Au bord du gouffre : s'approcher du gouffre de l'Ambition de Maxim.
Trophee  Nature contre culture : parler à Dolina à l'extrême est de la région.
Trophee  Offrandes ancestrales : parler à Rossana Fallo à Fior.
Trophee  Rôdeurs disparus : parler au Lieutenant Fidelio dans la taverne de Fior.
Trophee  Détermination d’acier : parler à la Rôdeuse Acierno au Quartier Général des Rôdeurs, au nord-est.
Trophee  Une relique dans les cendres : parler à Alfons le lumineux à Naku Tedek.
Trophee  Cartographie des T.V. : Marches d’émeraude : récupérer l'affiche sur le panneau des primes à Fior.
Trophee  Totem de défi : collecter un Fragment de totem ou acheter l'Indice.
Trophee  Dette de sang : parler à Vemas aux Fermes abandonnées (optionnelle et seulement si Fior brûle).

Trophee  Cicatrices de combat : listée automatiquement en arrivant dans la région (fin dans la prochaine région).


Suite de Forgé dans les étoiles :
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Dans le Terrier humide, au nord-est de Fior.

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Trophee  Explosion dans la mine : parler au Soldat aedyran dès l'arrivée dans la région.
Trophee  Une maison de rêve : parler à Nameho sur le chemin en pente, juste après être arrivé dans la région.
Trophee  Ce qui reste : dans l'Ancien lit du lac, aller à Scaedclef et pénétrer par le toit dans la maison incendiée.
Trophee  Premier contact avec l’ennemi : parler à Temerti à Tertiaire.
Trophee  Le coursier perdu : parler à Daiko à Tertiaire.
Trophee  Un dernier verre : parler au Capitaine Ngunu à Tertiaire.
Trophee  Un cœur honorable : parler à Chiko / Keipo à Tertiaire.
Trophee  Attention au vertige : parler à Moapo au sud des Dents de requin ou à l'Aedyran à la Tour de Tago.
Trophee  Cartographie des T.V. : Brisescarpe : récupérer l'affiche sur le panneau des primes à Tertiaire.
Trophee  Totem de la révélation : collecter un Fragment de totem ou acheter l'Indice.

Trophee  Cicatrices de combat : débutée dans la précédente région et désormais à terminer.


Suite de Forgé dans les étoiles :
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Au sommet de la Mine abandonnée, au nord de Tertiaire.

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Trophee  Les Gardes gardent : parler au Garde Radut dans la Tour des Gardes sud.
Trophee  Un remède contre la rage : parler à la Garde Lerae à l'est de la Tour des Gardes sud.
Trophee  Un foyer pour les parias : parler au Paria Pargrun dans les Fermes salines, au sud-ouest du Donjon.
Trophee  Protéger l’Histoire : parler au Novice Bojan sur la route à l'ouest du Donjon.
Trophee  Retour au bercail : parler au Capitaine Geofri dans une salle à gauche du hall du Donjon.
Trophee  Les frontières de l’Antiquité : parler à l'Ingénieur en chef Gabral au 2e étage du Donjon.
Trophee  Cartographie des T.V. : Défenses de Galawain : récupérer l'affiche sur le panneau des primes du Donjon.
Trophee  Totem de persévérance : collecter un Fragment de totem ou acheter l'Indice.

Trophee  Chœur des âmes égarés : parler à Marius au Camp après avoir rencontré le Garrot d'acier à l'est.


Suite et fin de Forgé dans les étoiles :
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Dans la Forêt des Cendres, au nord-ouest de la région.
Apporter ensuite ces 4 Fragments d'astramétal au forgeron Dela au sous-sol du Donjon de la Consolation pour qu'il crée 2 armes, puis les améliore (si elles figurent toujours bien dans votre inventaire).

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Intouchable

Vous avez terminé Avowed au niveau de difficulté Voie des damnés.

Peut être facilement manqué

Après avoir créé votre personnage, choisissez le niveau de difficulté le plus élevé : Voie des damnés, accessible dès votre première partie. Ne personnalisez aucun paramètre de difficulté dans ce même menu, sous peine d'obtenir une difficulté PERSONNALISÉE.

En cas de New Game+, choisissez de modifier votre héros pour altérer la difficulté avant la cinématique. Au passage, profitez-en pour changer votre historique, et bénéficier ainsi de nouvelles options de dialogue.


Quelques conseils :
Trophee EXPLORER. C'est vraiment la clé de tout.

Trophee Terminer les Quêtes Annexes et Primes pour gagner de l'expérience et des Points d'attribut.
Trophee Concentrer les précieux Points de compétence dans le build choisi.
Trophee Discuter avec les compagnons aux Camps pour débloquer leur séance d'entraînement.

Trophee Privilégier une arme (et armure) unique en améliorant son bonus au Poste d'enchantement d'un Camp.
Trophee Amasser tout ce qui est à portée de main, aidant au renforcement des armes et armures.
Trophee Utiliser l'Établi dans les Camps pour crafter des matériaux de plus haute qualité.

Trophee Restaurer et activer au moins un totem complet pour bénéficier de ses effets.
Trophee S'équiper d'accessoires adaptés ou réinitialiser les Points d'attribut pour éviter certains combats.
Trophee Visiter chaque Adra étranglé et Souvenir ancien pour gagner de l'expérience et des capacités passives.
Trophee Accélérer le rythme des sauvegardes automatiques pour revenir à proximité du lieu de trépas.

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Chasse aux primes

Vous avez récupéré toutes les primes de chaque région.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

5 primes seront disponibles dans chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes. Un panneau d'information, disposé en évidence dans leur métropole, vous donnera la localisation exacte des cibles Trophee. Une fois la chasse couronnée de succès, retournez réclamer votre récompense aux maître des primes.

Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur (carre).

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Primes à récupérer et réclamer au panneau des primes de Paradis.


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Primes à récupérer et réclamer au panneau des primes de Fior.


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Primes à récupérer et réclamer au panneau des primes de Tertiaire.


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Primes à récupérer et réclamer au panneau des primes du Donjon de la Consolation.

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L’annonce de ma mort est grandement exagérée

Rendre l’âme.

Peut être facilement manqué
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La quête annexe Marcheur de l'aube, initiée par une discussion avec Ofryc devant l’ambassade de Paradis, vous amènera à visiter le Temple d'Éothas, un peu plus au nord.

Papotez avec l'Oracle Sargamis, puis partez à la recherche de l’Éclat d’Éothas demandé, sans oublier de collecter au passage les 5 volumes nécessaire à l'étude de l'Histoire des Terres Vivantes (Bronze) Avec un grand H.

Une fois l’Éclat d’Éothas en poche, retournez le voir et sauvegardez avant de lui parler.


Sélectionner ensuite ces réponses :
  • Je la porte sur moi (ou) [Mentir] puis, D’accord, très bien. Oui, je l’ai.
  • Oui, je placerai la relique dans la statue.
Placer l’Éclat d’Éothas dans la statue et interagir avec le levier avant de reprendre la discussion :
  • Bien sûr. J’accepte que vous placiez mon âme dans la statue.
  • Je comprends. Je suis prêt.
Se positionner sous l’appareil d’animancie et...

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« Pathfinder »

Vous avez trouvé tous les objets des cartes au trésor.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
Pathfinder Adventures est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2016.

3 trésors nécessiteront d'être récoltés dans chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes, que vous ayez obtenu la carte au trésor y menant ou non.

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Carte au trésor : Braguette de félin intimidante

Carte : achetable chez le marchand La Meilleure attaque (Lynna) à la Jetée du Clavitaire.
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Trésor : longer le précipice au nord du Camp des Jaunards, passer sous la petite arche rocheuse, puis casser les planches pour mettre la main sur l'armure La Fierté du staelgar.


Carte au trésor : L’héritage de Woedica

Carte : achetable chez le marchand Le comptoir de Sanza dans Paradis nord.
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Trésor : appuyer sur l'interrupteur dans un renfoncement au sud de la porte est de la Haute-ville de Paradis pour récupérer les Gants de l'Étrangleuse.


Carte au trésor : Le butin du capitaine Henqua

Carte : gravir le Phare à l’ouest de la Jetée du Clavitaire jusqu'à tomber sur un squelette.
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Trésor : entrer dans la caverne sous-marine, là où le bras de fleuve se sépare, à l'est de l’Ancien mur pargrun pour trouver le bouclier Vents et marées.


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Carte au trésor : Regret du peintre

Carte : posée sur un chevalet, dans une maison à l’est des Fermes Côtières.
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Trésor : atteindre une anfractuosité à mi-hauteur de la falaise, au sud du Camp des environs de Boisauvage pour trouver le bibelot Pinceau du peintre.


Carte au trésor : Égide de la terre

Carte : face à l'entrée de Naku Tedek, regarder sur la droite et sauter au travers du mur démoli.
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Trésor : repérer la tour au sud du Gouffre des impies. La longer par la droite jusqu'à trouver l'interrupteur caché (sur le montant droit) pour ouvrir la porte secrète et accéder au bouclier Abri de la nature.


Carte au trésor : Poches pratiques

Carte : achetable chez le marchand La Pie futée (Ector) à Fior.
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Trésor : aller au nord-est du Quartier Général des rôdeurs et localiser le renfoncement en surplomb d'un groupe d'ennemi pour récupérer l'armure Gilet ingénieux de Hjilde.


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Carte au trésor : Bottes du navigateur

Carte : posée sur la nappe d’un bivouac en contrebas à l’est de Tertiaire.
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Trésor : au milieu d’une rivière rouge des Hauts plateaux de Boismort, localiser le soldat mort dans un renfoncement et le délester de ses Bottes du Dompteur de vagues.


Carte au trésor : Cotte de mailles de l'homme mort

Carte : trouvable sur un squelette sous une tente dans la Grande mer de sable.
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Trésor : au nord-ouest des Dents de requin, grimper sur le pilier brisé pour atteindre un coffre (3 crochets nécessaires), dont le butin est le Pantalon de nécromancien de (Bronze) Trépassé de mode.


Carte au trésor : Robe du tricheur arcanique

Carte : achetable au Porc prospère (Ihaka) à l’est des Hauts plateaux de Boismort.
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Trésor : au sud de l’Ancien lit du lac, se laisser tomber sur le plateau rocheux et progresser dans un renfoncement pour trouver le coffre et la meilleure armure de mage : la Robe de génie brillant.


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Carte au trésor : La lame affamée

Carte : achetable au Sanctuaire de Woedica (Bulti) au 2e étage du Donjon de la Consolation.
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Trésor : Au nord de la Forêt des Cendres, serpenter dans une cavité pour tomber sur l'Aiguille de l'ombre.



Carte au trésor : Mon fidèle bouclier

Carte : achetable aux Fournitures du quartier-maître des Gardes (Eberk) à la Tour des Gardes Sud.
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Trésor : au sud-ouest de Torsebois, répérer en hauteur la fine tour, puis longer la rivière de lave depuis le sud pour y accéder. Activer l’interrupteur caché sous la table du dôme avant de descendre par l’ouverture pour mettre la main sur le bouclier Ravage du temps.


Carte au trésor : Pointe de flèche antique

Carte : directement à l’ouest de votre arrivée, dans la caverne des Ruines de douleur, sur un squelette.
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Trésor : au sud-est des Fermes salines, longer le précipice depuis le nord pour trouver un coffre, caché derrière un éperon rocheux (3 crochets nécessaires), contenant le bibelot Pointe de l'éclaireur.

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« Pillars of Eternity »

Vous avez purifié tout l’adra étranglé dans chaque région.

Peut être manqué, dû au point de non-retour
Pillars of Eternity est un jeu développé par Obsidian Entertainment, sorti en 2015.

Toutes les régions, excepté FORT-NOROIS, contiennent un Adra étranglé nécessitant d'être purifié. Interagissez avec ces monolithes pour assister à de mystérieuses discussions et gagner un peu d'XP.

Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur (carre).

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Au sud-est de l'Étreinte du sud, pénétrer et progresser jusqu'au bout du tunnel.

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Au sud du Village englouti, un peu en hauteur.

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Au nord de la Grande mer de sable, escalader les rochers après avoir terrassé un groupe d'araignées.

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Au sud des Steppes jaunâtres, sur le promontoire du camp de xaurips.

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Après le Cimetière maegfolc, sortir de l'eau sur la gauche, brûler les ronces et continuer sur le long balcon.

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Mémoires d’outre-tombe

Vous avez terminé tous les souvenirs anciens.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Toutes les régions, excepté FORT-NOROIS, vous donneront l'occasion de découvrir un Souvenir ancien. Interagissez avec le trait de lumière ondoyant pour explorer un évènement passé... et être récompensé d'une capacité passive d'être divin.

Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes et en appuyant sur (carre).

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Compléter la quête annexe L'appel du passé.

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Au sommet de l’Avant-poste des rôdeurs, au sud de Boisauvage.

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Au sommet du Promontoire des offrandes jumelles, à l’est de Tertiaire.

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Au bout de la caverne au sud des Champs endormis, une fois la quête annexe Les frontières de l’Antiquité suffisamment avancée.

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Au sud de l'Aqueduc brisé, monter les quelques marches et ouvrir la porte sous l'arche.

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Cache-cache

Vous avez trouvé et ouvert toutes les caches pargruns des Terres vivantes.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Il existe une Cache pargrune au sein de chacune des 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes. Un coffre, au contenu particulièrement précieux, devra être ouvert à la fin de votre exploration.

Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur (carre).

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Au nord-ouest de Paradis, tirer sur les barils explosifs pour créer une entrée dans la cache. Avancer jusqu'à devoir faire sauter le mur de l’entrepôt pour mettre la main sur les Bottes du maçon.

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À l’ouest de Boisauvage, générer de l'électricité sera nécessaire pour récupérer le Grimoire d'Od Caura.

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À l’est des Dents de requin, entrer à l'étage et descendre au fond pour trouver la Brigandine du scalde.

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Au nord du Village perdu, serpenter dans les tunnels, puis entrer dans la structure par le haut pour obtenir la Cotte de mailles des sentinelles.

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Apothéose

Vous avez atteint le niveau maximal.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Le niveau maximal de votre héros est de 30. Atteindre les 449 500 points demandés nécessitera de mener à bien toutes les quêtes annexes, les primes, et, de manière générale, explorer chaque région en profondeur.

Avec un parcours complétioniste, vous devriez atteindre le niveau 27 en Normal et 29 en Voie des damnés (la difficulté affectant le gain d'expérience) lors du passage du point de non-retour à la fin de la 4e région. Le reste des points d'expérience nécessaire sera attribué dans les derniers segments.

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Seigneur kith

Vous avez découvert tous les camps des Terres vivantes.

Peut être manqué, dû au point de non-retour

Toutes les régions, excepté FORT-NOROIS, contiennent un certain nombre de Camps, lieux privilégiés de discussion avec vos compagnons et de l'amélioration de votre matériel.

Les 4 RÉGIONS MAJEURES des Terres Vivantes contiennent aussi un bon lot de Balises de voyage rapide, permettant de vous y téléporter une fois découvertes.

Tant que vous explorez les régions consciencieusement, et vous rapprochez assez de chaque Camp et Balise découvert pour provoquer leur effet lumineux, cette tâche ne devrait représenter aucune difficulté. Si le besoin s'en fait malgré tout sentir, vous pourrez vous appuyer sur des cartes personnalisées maison, localisant uniquement ces 2 types d'icônes. Rappelez-vous de cliquer sur les visuels pour les agrandir.

Vous pouvez suivre votre avancée dans cette tâche en affichant les cartes, suivi d'un appui sur (carre).

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4 Camps et 13 Balises (dont 2 dans Paradis nord, immanquables et non-visibles ici).

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7 Camps et 15 Balises (+1 dans Fior, immanquable, non-visible ici, et non comptabilisée par le menu (carre)).

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4 Camps et 6 Balises (dont 1 dans Tertiaire, immanquable et non-visible ici).

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3 Camps et 9 Balises (aucune dans le Donjon de la Consolation).

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2 Camps.

Remerciements
Un grand merci à StaffOnly pour les éléments graphiques,
et à Lugan pour le suivi du guide

Duiken (Duiken)

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