Grounded

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 16/04/2024
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

458 joueurs possèdent ce jeu
46 trophées au total
0 trophée online
17 trophées cachés

Platiné par : 64 joueurs (14 %)

100% par : 64 joueurs (14 %)


Note des joueurs :
5/5 - 4 notes

Note des platineurs :
5/5 - 2 notes

Guide rédigé par Duiken le 26/07/2024 - Dernière modification le 26/07/2024


Temps nécessaire pour le platine : ≃ 130h
Difficulté des trophées : 7/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 2
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 2.000.007
Introduction
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Développé par le studio Obsidian Entertainment, au solide pedigree RPG (Fallout NV, The Outer Worlds), l'annonce du jeu de survie Grounded fut une surprise. Une très belle surprise, cette sorte de Subnautica dans l'herbe, savamment saupoudrée de mécaniques RPG, étant une franche réussite !

Après déjà 4 ans d'existence sur d'autres plateformes et de nombreuses mises à jour, le jeu rejoint désormais le catalogue PlayStation dans son édition complète, Fully Yoked, avec un contenu aussi gargantuesque que votre jeune et intrépide protagoniste est petit.

Mystérieusement réduit à la taille d'une fourmi, explorez chaque recoin de ce vaste et hostile Jardin, allant des sombres abysses de la Mare au torride désert du Bac à Sable. En solitaire ou jusqu’à 4 joueurs, mettez à profit les ressources récoltées pour construire votre base et quantité d’équipements de plus en plus évolués. Peut-être finirez-vous par découvrir ce qui vous est arrivé..?

Manette en main, d’aucuns ne manqueront pas d’avoir des réminiscences d’œuvres cinématographiques telles que «
Chérie, j’ai rétréci les gosses » ou le merveilleux « Arrietty : Le Petit Monde des Chapardeurs » du studio Ghibli.

Ligne de conduite

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Trophee   Un seul point de vigilance : n'empoisonnez aucune des 3 Reines des fourmis (contrairement à ce que la mauvaise traduction du descriptif de (Argent) Arrangements royaux semble indiquer). Cela bloquerait l'obtention de (Bronze) Repérez-les tous et, par voie de conséquence, de (Or) Super victoire.

Trophee  Bon nombre de collectibles, régulièrement bien cachés ou difficiles à atteindre, jonchent le Jardin. L'ANNEXE du GUIDE (Collectibles par biome) vous aidera dans leur récupération.

Trophee  Avant de basculer en New Game+, assurez-vous d’avoir obtenu la quasi intégralité des trophées, dont (Or) Super victoire. Vous pourrez alors suivre à nouveau, et cette fois en ligne droite, la trame principale.

Trophee  Le jeu peut être parcouru en solo hors ligne ou en multijoueur en ligne jusqu'à 4 (sous réserve que vous disposiez d'un compte PlayStation Plus). Le salon Entraide Multijoueur vous permettra de trouver de minuscules compagnons de route.




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C'est parti ! Vous vous réveillez petit, très petit, dans un Jardin à la taille démesurée. Mais que s’est-il passé ? À vous de trouver des réponses, et d'assurer votre survie, tout en ramassant d'innombrables collectibles : un vrai travail de fourmi !



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Commençons par lister les trophées obtenus automatiquement en progressant dans la trame principale :

(Bronze) BURG.L roussi(Bronze) Labo de la haie(Bronze) Labo de la mare(Bronze) Labo de la fourmilière noire
(Argent) Culotte de cheval(Bronze) L'homme-raisin(Argent) Le meilleur moment du réveil(Argent) Voyez gros


Ce faisant, vous débloquerez, de facto, les trophées suivants :

(Bronze) Gastronomie(Bronze) Esprit analytique(Bronze) Petit par la taille, grand par les méninges
(Bronze) Super science(Bronze) Douleurs de croissance(Bronze) Renforcement



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Le Jardin compte des ennemis plus redoutables encore que la moyenne. Les vaincre vous récompensera de :

(Argent) Influence maternelle(Argent) Assassin Assassin(Argent) Piqué d'inspiration
(Argent) Ominent Schmominent(Or) Rampant effrayant



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La construction et l'aménagement de votre base est une mécanique essentielle à votre survie et prospérité, en plus d'être agréable. À force d'étendre votre quartier général et de l'agrémenter en nouvelles machines et décorations, vous deviendrez bien (Bronze) Relax. De quoi s'accorder un petit moment de (Bronze) Farniente bien mérité.

Fort de vos nouvelles installations, il est temps de mettre à profit toutes ces ressources récoltées et stockées précieusement. Porter une armure complète de catégorie 2 vous fera l'effet d'un (Bronze) Exosquelette. Améliorer ensuite pleinement un objet de catégorie 3 sera (Bronze) Une affaire au cube, tandis que fabriquer des flèches de bois vous octroiera le titre de (Bronze) Maître des fragments.

Petit coup de mou ? Besoin d'une (Bronze) Boisson protéinée pour vous requinquer ? Faites confiance aux smoothies costauds !

Avez-vous comme projet de fabriquer un deuxième exemplaire d'un item aux ressources rares ? Ne soyez donc pas (Bronze) Super Dupe et simplifiez-vous la vie en ayant recours au Super Duper.

Les amoureux des animaux seront ravis de savoir que l'on peut apprivoiser certaines créatures, qui vous suivront ensuite partout. Un (Bronze) Petit ami à la longue un peu collant... Mais, vous en êtes gaga au point de lui construire son propre abri (Bronze) Fortifié.



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Dans cette section, pas d'emballage, que du trophée en vrac !

Laissez, tout d'abord, parler vos belles qualités de (Bronze) Tireur d'élite, qui se révéleront tout aussi utiles pour (Bronze) Viser la petite bête. Tel le chevalier Bayard, sans peur et sans reproche, vous prouverez dans le même temps que vos galons de (Bronze) Maître de la parade ne sont pas usurpés.

Plein d'assurance jusque-là, vous tressaillez soudain à l'écoute du sinistre cri résonnant au loin. Allez ! Vos illustres aïeux ont triomphé de l'effroyable lapin-tueur de Caerbannog et de la non moins terrible belette de Winchester. Ce n'est donc pas une araignée-loup qui va vous arrêter. Vous rassemblez votre courage, prêt à (Bronze) Affronter ses peurs !

Après un combat dantesque, du sang recouvrant votre armure cliquetant de toutes parts, vous exultez ! Votre triomphe est total ! Mais c'est alors que vous réalisez que nul ne croira pareil exploit. Ni une ni deux, vous l'immortalisez en (Bronze) Contre-plongée.

Sur le chemin du retour, marchant fièrement et le cœur léger, vous êtes pensif quant aux temps de trajet, s'étirant de plus en plus. Si seulement il existait un moyen d'accélérer vos déplacements... Mais oui ! Cette fois, c'est décidé, vous vous lancez dans la construction d'un réseau de tyroliennes. À vous le titre de (Bronze) Maître de la toile. Un de plus !

Vous pensiez vos aventures désormais terminées ? Que nenni ! Apercevant au loin un brouillard toxique et une populace en proie au désespoir, votre sang ne fait qu'un tour. Il vous faut instamment aller leur porter secours. Nouvelle mission, nouveau succès ! C'est encore les (Bronze) Mains collantes que vous recevez les sincères remerciements des 3 Reines des fourmis, dont vous vous attirez vite les bonnes grâces en mitonnant leur plat favori. De quoi pouvoir compter sur des (Argent) Arrangements royaux le moment venu !



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(Or) Super victoire requérant de terminer le jeu avec un bulletin parfait (score de 100 % et rang S), la quasi-totalité des trophées réalisés en chemin concourront à son avancement, y compris ceux dédiés aux nombreux collectibles. À ce propos, vous pourrez compter sur l'ANNEXE du GUIDE (Collectibles par biome) pour vous aider.

Au fil de vos pérégrinations, vous tomberez sur de nombreux sites remarquables. Dès 20 d'entre eux découverts sur les 108 présents, vous serez considéré comme un (Bronze) Fouineur professionnel.

Mettre la main sur 10 SCA.B égarés, parmi les 55 existants, vous permettra de voir votre affichage (Bronze) Coloré bien différemment. Faites de même avec 20 des 123 Milk Molars éparpillées dans le Jardin pour que (Bronze) Ça déchire !

Cela ne vous aura pas échappé que de nombreux habitants peuplent les lieux. (Bronze) Repérez-les tous pour obtenir leur carte, détaillant leurs faiblesses et résistances, sans oublier de défendre au passage les 8 (Super) MIX.R pour obtenir (Bronze) Mini Mix-o-tron.

Point d'orgue d'un parcours d'élève studieux, vous compléterez les 100 quêtes de BURG.L. Désormais, (Argent) Les devoirs, c'est fini !



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Une fois le REMIX.R activé, et le Jardin étrangement altéré en New Game+, vous vous demanderez si (Argent) C'est moi qui ai fait ça ? Bien évidemment que oui ! Menez à bien l'histoire principale une ultime fois pour (Or) Voir les choses en grand.


Le générique défile à nouveau. Vous voilà désormais à la fin de cette superbe aventure ! (Platine) Gnat's All Folks !




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Trophee  La difficulté INDULGENT est préconisée si vous jouez en solo.
Trophee  Analysez tout ce que vous trouvez pour vous ouvrir le champ des possibles.
Trophee  Alternez régulièrement vos ensembles de mutations pour vous adapter prestement aux évènements en cours.
Trophee  Ingérez 10x Éclats de menthe pour maximiser la, très utile, mutation FRAÎCHEUR PROTECTRICE.
Trophee  La course / nage est plus rapide les mains libres.

Trophee  Vous équiper de l’armure de fourmi rouge permet d'explorer la Fourmilière rouge en sécurité.
Trophee  Taper du poing la base d'un brin d'herbe suffit à faire tomber les gouttes de rosée.
Trophee  Idem avec le couvercle des distributeurs de bonbons pour les ouvrir.
Trophee  Gardez constamment sur vous quelques Duvets de pissenlit pour planer en cas de chute.
Trophee  Positionnez des balises pour vous repérer plus facilement dans le Jardin.

Trophee  Affectez les Bandages en fibre à un raccourci pour vous soigner rapidement.
Trophee  Toutes les ressources (et trésors) réapparaissent, à l'exception des blocs de granit et de quartzite.
Trophee  Détruisez et fouillez les Poches de toile pour obtenir des matériaux d’ennemis difficiles à vaincre.
Trophee  Tirez sur les baies et les chrysalides pour les faire tomber au sol.
Trophee  Utilisez une Dague pour couper un matériau dans l'eau.
Trophee  Dormez de temps en temps pour en apprendre davantage sur les évènements passés.


Enfin, mécanique peu mise en lumière, les Babioles sont de précieux, et rares, items étincelants dans votre inventaire, et optimisant vos caractéristiques. Certaines pourront être fabriquées tandis que d'autres seront à trouver à des endroits précis du Jardin. Notez cependant que la grande majorité d'entre elles pourront être, avec une chance infime, obtenues aléatoirement en récoltant des ennemis et ressources. Aucun trophée n'est lié à ces items, qui peuvent toutefois se révéler bien utiles.
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Gnat's All Folks!

Collect all Grounded Trophies!

Après avoir minutieusement exploré ce monde à la richesse insoupçonnée, et patiemment rassemblé tous les collectibles (un vrai travail de fourmi), vous voilà arrivé à la fin de votre aventure. Une expérience qui vous aura fait grandir. Bravo !

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BURG.L roussi

Sauve BURG. L après l’explosion du labo du chêne

Obtenu automatiquement

Passé le prologue, le jeu vous suggérera rapidement de vous rendre au Chêne et d'investiguer l'explosion qui s'y est produite. Si vous êtes du genre à prendre votre temps et à privilégier habituellement l'exploration au suivi de la quête principale (comme votre aimable Rédacteur), faites-vous ici un peu violence.

Accéder au Labo du Chêne débloquera en effet les Terminaux ASL et leurs nombreuses fonctionnalités comme la Boutique Science Shop, les Quêtes de BURG.L et les futures Améliorations de Milk Molar.

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Labo de la haie

Termine le labo de la haie

Obtenu automatiquement

Ce labo sera bien caché dans les hauteurs de la Haie au sud-est du Jardin. Repérez tout d'abord le Sécateur au sol et escaladez-le, avant de sauter de branches en branches en direction du labo.

En chemin, il sera nécessaire d'emprunter une tyrolienne. Prêtez attention au sas situé à mi-parcours sur la gauche. Entrez-y immédiatement et activez le levier. Cela aura pour effet de débloquer l'Arpenteur de Ressources (radar), utilisable ensuite dans n'importe quel Poste de Recherche. Il vous sera d'une grande aide pour localiser des ressources déjà analysées.

Le plus dur étant déjà derrière vous, reprenez votre route vers le laboratoire. Ne restera alors plus qu'à y collecter les 4 bouts de papier, révélant le mot de passe, et à mettre la main sur la Super Puce de la Haie.

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Labo de la mare

Termine le labo de la mare

Obtenu automatiquement

Le chemin vers ce labo se révèlera, là aussi, particulièrement tortueux ; cette fois en raison de sa localisation au plus profond de la Mare, couplée à votre capacité d'apnée très limitée.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, (et de manière générale) pensez à toujours conserver un exemplaire de chaque outil dans votre inventaire pour éviter les allers-retours inutiles. Ici, la pelle sera nécessaire.


Voici quelques conseils pour explorer plus aisément la Mare :

Dans un premier temps, sachez que vous pourrez regagner votre niveau d'oxygène en passant dans des bulles d'eau. Pas toujours très pratique, mais c'est déjà ça de pris.

Si vous avez déjà atteint le niveau 4 de Matière Grise, commencez par construire une Dague Osseuse, puis aller couper un Brin de Vallisnérie ("herbe" aquatique). Analyser ce matériau vous permettra de construire différents items, très utiles, que sont le Tuba-branchie, la Lanterne de Myxomycète et les Palmes en nageoires.

Équipé de ceux-ci, rendez-vous dans les profondeurs de la Mare (dont l'entrée est proche du T-Rex), et récoltez une Arête Abyssale à l'aide de la pelle. Après une nouvelle analyse, vous aurez désormais la possibilité de construire le très précieux Casque-bulle. Dans le même temps, si vous avez découvert au moins 5 Merveilles de la Mare, vous débloquerez la mutation ADOLESIRÈNE. Encore une fonctionnalité bien utile !

Désormais fin prêt, regagnez le T-Rex et continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une vaste cave inondée. Entrez dans le labo, en piteux état, et activez la commande du réseau électrique... qui rencontre de menues difficultés. Partez à la recherche des 3 disjoncteurs répartis dans la cave et activez-les manuellement.

Au niveau de la voûte de la cave, l'immense trappe étant désormais déverrouillée, pénétrez dans la zone principale du labo. Quelques péripéties plus tard, vous mettrez la main sur la Super Puce de la Mare.

Au passage, pensez à récupérer les nombreux Choux de biceps dans le dôme. Cela vous servira plus tard, et vous évitera, alors, un long voyage.

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Super science

Achète ta première amélioration auprès d'une station ASL

Obtenu automatiquement

Une fois BURG.L secouru, rendez-vous au Terminal ASL à proximité et achetez n'importe quel objet dans la boutique Science Shop.

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Douleurs de croissance

Obtiens ta première mutation

Obtenu automatiquement
Mais, attention, mécanique de jeu à ne pas sous-estimer

Au sein de l'onglet MUTATIONS, vous pourrez compter la présence de 41 mutations, se débloquant à mesure que vous remplissez certains prérequis (jamais explicités en cours de jeu).

Bien que l'on ait la mansuétude de ne vous demander de n'obtenir qu'une seule d'entre elles, ne prenez pas cette mécanique à la légère car les mutations auront un impact majeur sur votre expérience de jeu en modifiant les capacités de votre avatar.

Au moyen des améliorations conférées par les Milk Molars, vous pourrez à terme activer simultanément jusqu'à 5 mutations. Prenez le temps de définir des profils adaptés (= Ensemble de mutations A, B, C ou D). Notez que vous pourrez ensuite, en pleine action, alterner entre les profils via une roue de sélection.


Voici 4 types de profils qui m'ont semblé particulièrement adaptés (sans être une règle universelle) :

  • Centré sur l'Exploration : Augmentation de la vitesse de course, récupération de l'épuisement, etc.
    Exemples de mutations : Sens de l'orientation / Accro de cardio / Respiration vigoureuse
  • Centré sur le Combat : Augmentation de la puissance de l'arme utilisée, de la résistance aux effets, de la récupération de l'épuisement, réduction des dégâts reçus, etc.
    Exemples de mutations : Pour arme X / Fraîcheur protectrice / Mithridatisation / Accro de cardio / Bouclier humain
  • Centré sur la Construction : Augmentation de la capacité de port de planches et tiges, de la rapidité de coupe et de concassage, etc.
    Exemples de mutations : Héros du transport / Adepte de la taille / Brise-roc
  • Centré sur l'Exploration Aquatique : Augmentation de la vitesse de nage, du temps d'apnée, etc.
    Exemples de mutations : Adolesirène / Sens de l'orientation

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des mutations, et leur méthode d'obtention par palier de maîtrise. Notez que, lorsque vous devez tuer X créatures, les classées comme inoffensives ne sont pas comptabilisées.

MutationsEffetsMéthodes d'obtention
Cogne-fuAugmente les dégâts des attaques à mains nuesTuer 40/100/200 créatures à mains nues
Hache-toutAugmente les dégâts des attaques à la hacheTuer 40/100/200 créatures avec une hache
Écrase-toutRalentit la vitesse d'attaque des ennemisTuer 40/100/200 créatures avec un marteau
LancierLes lances infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont projetéesTuer 40/100/200 créatures avec une lance
AssassinLes dagues infligent un effet de saignementTuer 40/100/200 créatures avec une dague
Œil de LynxLes tirs avec un arc / arbalète ont plus de chance d'infliger des coups critiquesTuer 40/100/200 créatures avec un arc / arbalète
BarbareAugmente les dégâts des attaques au gourdin, mais parades plus difficilesTuer 40/100/200 créatures avec un gourdin
Maître d'armesLes attaques à l'épée diminuent les dégâts reçusTuer 40/100/200 créatures avec une épée
Sorcier tailleurInflige différents effets de statut selon le bâton utiliséTuer 40/100/200 créatures avec un bâton
Maître de la paradeRéussir une parade parfaite régénère en partie l'enduranceRéussir 20/60/100 parades parfaites
Bouclier humainAugmente la santé maximaleBoutique de BURG.L
Endurance maximaleAugmente l'endurance maximaleBoutique de BURG.L (après avoir ramené la Puce de la Fourmilière rouge)
Casse-couRéduit des dégâts de chuteBoutique de BURG.L (après avoir ramené la Super Puce de la Haie)
Adepte de la tailleAugmente la vitesse de coupe des brinsCouper 50/200/500 brins d'herbe
Brise-rocAugmente la vitesse de concassage des pierresBriser 25/50/100 pierres
Héros du transportAugmente la capacité de port de planches et tigesAtteindre le niveau 2/3/4 de confort dans la base
Bourreau des fleursAugmente les chances de coups critiquesDécouvrir le Trèfle à 4 feuilles / Positionner vers le haut la face 20 du dé dans le Labyrinthe du Minotaure
Traqueur Peep.RAugmente les dégâts des coups critiquesObtenir 20/40/60 cartes de créatures dorées
Expert en dissectionAugmente la probabilité de récolter des ressources raresBoutique de BURG.L (après avoir ramené la Puce Oubliée)
Vaurien voyouChance de voler une ressource à chaque dégât de mêléeTrouver 1/4/7 Statues
AbreuvageRéduit la perte d'hydratationDécouvrir 5 briques de jus de fruits
Sens de l'orientationAugmente la vitesse de courseDécouvrir 20/50/80 Merveilles
AdolesirèneAugmente la vitesse de nage et le temps d'apnéeDécouvrir 5 Merveilles dans la Mare
Accro de cardioAugmente la vitesse de régénération de l'enduranceArriver à court d'endurance 100/250/500 fois
Camarade de confianceAugmente la vitesse de réanimation du joueurRéanimer un camarade 5/15/30 fois
Fraîcheur protectriceRenforce la résistance au gaz, à la brûlure et à la GrilladeIngérer 1/5/10 Éclats de menthe
Sécurité épicéeRenforce la résistance à l'écrasement et empalementIngérer 1/3 Éclats épicés
Sensation d'amertumeRenvoie une partie des dégâts reçusIngérer 1/5/10 Morceaux acides
FourminatorAugmente les dégâts infligés aux fourmisTuer 15/50/100 fourmis
Influence maternelleAugmente les dégâts de poison infligés + Chance d'invoquer une araignée alliéeTuer la Reine-araignée
MithridatisationAugmente la résistance au poisonTuer 1/5/10 araignées-loups
Prise de truffeChance de créer une explosion fongique après une attaque à mains nuesTuer la Coccinelle infectée dans le Labo du Brouillard
Étranger mante-stérieuxChance d'apparition d'un fourman alliéTuer le Fourman
SuperprédateurExploite le potentiel caché des armes fabriquées à partir de bossTuer la Mante
Pots-de-vin d'entrepriseChance que les parades réalisées permettent aux attaques suivantes de voler de la santéTuer le Directeur Schmector
Choquante expulsionChance que les parades réalisées génèrent un choc électrique à la prochaine attaqueTuer le Responsable Adjoint
Inspiration bardiqueChance qu'un tir à l'arc / arbalète augmente la puissance des alliésTuer la Reine des guêpes
Chien de gardeAugmente les attaques pendant tous les évènements défensifsRéussir 1/4/9 évènements défensifs (MIX.R et raids de base)
Seigneur des sporesChance d'effets divers après avoir infligé des dégâts explosifsTuer la Reine-araignée infectée
Copains de combatDiminue les dégâts reçus et infligés à des alliés.Boutique de BURG.L (après avoir ramené la Super Puce de la Mare)
Ambassadeur des fourmisFourmis soldat Rouges / Noires / de Feu deviennent amicalesSympathiser avec 1/2/3 Reines fourmis

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Esprit analytique

Analyse 15 ressources

Obtenu automatiquement

Voici un trophée très simple, et l'un des tous premiers que vous décrocherez.

Lorsque vous mettez la main sur un nouvel item, prenez comme réflexe de l'analyser grâce aux Analyseurs de Ressources, présents dans n'importe quel Poste de Recherche ou Labo. Cela débloquera une myriade de nouveaux éléments, vous aidant à avancer dans le jeu.

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Gastronomie

Fais cuire un insecte sur la broche à rôtir

Obtenu automatiquement

Après avoir analysé une Branchette ou une Touffe d'herbe sèche, ce qui arrivera très tôt dans le jeu, vous pourrez construire une Broche à rôtir.

Il vous suffira ensuite d'y cuire une viande de créature (puceron, charançon, etc.), ce que vous ferez très naturellement pour regagner des forces et survivre.

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Tireur d'élite

Marque un panier avec le panier de basket depuis une distance supérieure à 40 cm.

Après avoir analysé une Fibre de toile, vous pourrez construire un Ballon ainsi qu'un Panier de basket.

Placer un marqueur sur la carte à l'endroit du panier permettra de voir la distance vous séparant de la cible. Vous êtes, bien sûr, libre de laisser parler le Stephen Curry qui sommeille en vous, et d'envoyer la balle en cloche sur la très longue distance (à l'échelle du jeu) que représente ces 40 cm.

Il existe cependant une solution plus simple, la distance au panier s'appliquant dans toutes les dimensions. Construire en hauteur et, plus ou moins, laisser tomber le ballon dans le panier en contrebas permet en effet d'éviter le lancer en cloche, tout en ayant une meilleure vision de la cible. Vous saurez que votre lancer est couronné de succès lorsque des étincelles apparaîtront autour du panier.

Construire des Escaliers en colimaçon en gland au-dessus de votre base, pour rapidement gagner la hauteur nécessaire, est une solution pratique et abordable en termes de ressources. Démonstration en vidéo, où le premier lancer fut le bon !

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Farniente

Détends-toi sur une chaise

À force d'analyser des items, vous finirez par débloquer plusieurs versions de chaises pour votre base.

Construisez-en une... et asseyez-vous dessus. On a connu trophée plus exigeant !

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Maître de la parade

Effectue 10 parades parfaites d’affilée

(L2) est la touche dédiée à la parade. L'actionner précisément au moment de l'attaque ennemie permettra de réaliser une parade parfaite, visuellement représentée à l'écran par des effets de particules dorées.

Effectuer la manœuvre 10 fois d'affilée ne devrait, en pratique, pas poser problème, le jeu étant assez permissif sur le sujet. Les acariens, dont l'attaque est très prévisible et infligeant peu de dégâts, sont des adversaires particulièrement adaptés pour cela.

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Exosquelette

Équipe un ensemble assorti d’armures de niveau 2

Comme les armes, il y a 3 catégories d'armures différents. S'équiper de n'importe quel set complet d'armure (casque, plastron et jambières) de catégorie 2 fera l'affaire.

Je vous conseille, au passage, de vous intéresser à l'Armure de coccinelle, accessible après avoir analysé un Bout de coccinelle. C'est une armure avec beaucoup de potentiel, d'autant plus si vous l'améliorer, et qui sera très efficace pendant une bonne partie de l'aventure.

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Renforcement

Crée ton premier objet de niveau 3

Obtenu automatiquement

Vous obtiendrez ce trophée naturellement au cours de votre quête, étant donné que vous aurez besoin de la Hache Termite et du Marteau Scarabée Bœuf.

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Coloré

Obtiens 10 nouvelles couleurs du SCA.B

Le jeu étant, ici comme ailleurs, assez avare en explications, ce trophée est l'occasion de préciser plusieurs points liés à votre SCA.B, que les joueurs de Fallout auront tôt fait d'associer à une variante de Pip-Boy.

Cette montre connectée vous sera utile tout au long du jeu en affichant, dans le coin gauche de l'écran, votre santé et endurance ainsi que vos niveaux de satiété et d'hydratation. Mais ce n'est pas tout : votre SCA.B contenant l’entièreté des menus, modifier sa palette de couleurs les affectera en conséquence.

Libre à vous donc de varier les plaisirs et de customiser, de temps à autre, votre affichage. Pour ce faire, rendez-vous dans l'onglet OS (Operating System --> Système d'Exploitation) où vous constaterez l'existence d'un mode DIURNE et d'un mode NOCTURNE, s'activant respectivement à 6h et 20h.

4 thèmes seront disponibles par défaut et 51 supplémentaires pourront être collectés dans le Jardin. Souvent bien planqués, la luminosité verte des écrans de SCA.B égarés sera cependant une bonne aide au repérage.

Pour le présent trophée, il vous faudra simplement trouver 10 SCA.B, débloquant tout autant de palettes de couleurs au passage. Dans votre quête de (Or) Super victoire, notez que vous devrez toutefois collecter l'intégralité des 55 SCA.B existants.

Rendez-vous dans l'ANNEXE pour des informations détaillées quant à leur localisation.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Boisson protéinée

Consomme 5 smoothies costauds d'après des recettes mémorisées

Construire un Poste à smoothies sera tout d'abord nécessaire, ce qui est possible après avoir analysé une Cupule ("chapeau" d'un gland) ou de la Vase d'asticot.

Il faudra ensuite avoir en votre possession au moins 5 exemplaires de Chou de biceps, "aliment" trouvable dans le dôme concluant l'exploration du Labo de la Mare.

Concoctez enfin 5 smoothies, en prenant garde à bien choisir la variante "Costaud", puis buvez-les.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Fortifié

Construis ton premier bâtiment en brique de champignon

Dans un premier temps, il vous faudra posséder les matériels suivants :

  • Un Broyeur. Déblocable en analysant une Pétale de fleur ou une Coquille de gland.
  • Une Fournée. Accessible une fois la Super Puce du Brouillard rapportée à BURG.L, puis les Bâtiments de production avancés achetés dans un ASL.

Broyez ensuite :
  • Un Champignon (issus des petits champi. blancs) --> Gain de 1 Lisier de champignons.
  • Un Morceau de Champignon (issus des champi. bruns) --> Gain de 6 Lisiers de champignons.
  • Un Morceau d'Amanite (issus des champi. rouges et blancs) --> Gain de 10 Lisiers de champignons.
Cuisez ensuite ces Lisiers de champignons dans la Fournée, avant de construire n'importe quel item en brique de champignon, comme un mur ou un abri pour insectes de compagnie (voir (Bronze) Petit ami).

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Fouineur professionnel

Découvre 20 sites sur la carte

Vous découvrirez naturellement plus de 20 Sites et Merveilles au fil de vos pérégrinations.

Notez que le Jardin comporte 108 Sites et Merveilles au total, et que vous devrez tous les découvrir pour décrocher une (Or) Super victoire.

Pour la liste complète, biome par biome, rendez-vous dans l'ANNEXE.

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Affronter ses peurs

Tue ta première araignée-loup

Les araignées sont des ennemis redoutables, et cette variante araignée-loup ne déroge pas à la règle. Mieux vaut l'éviter au début, le temps d'être suffisamment équipé.

Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de coupe et de taille, privilégiez donc les attaques avec des haches, dagues ou épées. Emportez également des bandages pour rester en vie le temps de triompher de la bête.

Une fois la première araignée-loup terrassée, vous débloquerez la mutation MITHRIDATISATION. Pensez à vous en équiper au prochain combat, celle-ci augmentant la résistance au poison.

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Maître de la toile

Descends le long d'une tyrolienne faite par les ados sur plus de 100 cm.

Une fois la Super Puce de la Haie rapportée à BURG.L, suivi de l'achat des Tyroliennes dans un ASL, vous serez en mesure de construire des Poteaux de tyroliennes.

Plus les tyroliennes sont distantes les unes des autres, plus vous gagnerez de temps de trajet par la suite. N'hésitez donc pas à en construire vers les zones tout autour de votre base, et à les éloigner le plus possible. Lorsque vous partirez construire une tyrolienne, pensez à emporter un paquet de Cordes en soie pour la relier à l'une de ses consœurs. Ne reste plus qu'à emprunter cette voie, longue d'au moins 100 cm.

Notez que l'inclinaison de la ligne a une incidence sur la vitesse de déplacement. À cela s'ajoute le fait que ce moyen de locomotion ne pourra être utilisé que dans le sens descendant, du moins dans un premier temps.

Dès lors que vous aurez mis la main sur la Carte du Responsable Adjoint dans le Labo de la Fourmilière Noire, pensez à revenir auprès de BURG.L, puis à entrer dans la petite salle nouvellement accessible, à gauche du Terminal ASL. Vous y trouverez un objet des plus utiles : le ZIP.R, qui vous permettra de parcourir à l'envie votre réseau de tyroliennes, peu importe l'inclinaison !

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Petit ami

Apprivoise un insecte

Trophée simple à obtenir... quand on sait quoi faire, car une fois de plus, le jeu n'explique pas la mécanique.

Quelques créatures inoffensives pourront être apprivoisées si vous les appâter avec l'ingrédient adapté, issu du Broyeur. Pour cela, rendez-vous dans une zone où vit la créature ciblée et posez l'appât au sol. Reculez un peu et attendez qu'elle s'en repaisse pour devenir votre animal de compagnie. Elle vous suivra désormais partout (au plus grand malheur de vos oreilles de par ses cris incessants...).

Pour aller un peu plus loin, sachez qu'aux niveaux Indulgent et Moyen, votre compagnon sera invincible. Si l'envie vous vient de vous en débarrasser, après une nouvelle chute due à votre pot de colle (Quoi ? Du vécu ? Mais non, pas du tout...), passez donc temporairement la difficulté du jeu en Impitoyable, le temps de le trucider...

Disposer d'un compagnon revêt tout de même quelques bénéfices avec ses 10 emplacements d'inventaire additionnels ainsi que l'octroi d'un bonus passif, dont le détail est à retrouver ci-dessous :

Compagnon potentielAppâtBonus passif
PuceronLisier végétalRéduit la perte d'endurance pendant la course
CharançonLisier de champignonsRéduit la perte d'hydratation
MoucheronBouillie de viande pourrieAugmente la vitesse de planage avec un Duvet de pissenlit
Bébé fourmi rougeSympathiser avec la Reine des fourmis rougesAugmente de 10 la capacité de port de planches et tiges
Bébé fourmi noireSympathiser avec la Reine des fourmis noiresAugmente de 10 la capacité de port de planches et tiges
Bébé fourmi de feuSympathiser avec la Reine des fourmis de feuAugmente de 10 la capacité de port de planches et tiges

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Influence maternelle

Tue la reine-araignée

La Reine-Araignée de la Haie est un boss annexe qu'il vaut mieux défier une fois que vous avez des armes, bien améliorées, de catégorie 3.


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Avant de la défier, vous aurez besoin de fabriquer le bon appât, nécessitant lui-même de mettre la main sur sa recette au préalable. Procédez donc comme suit :

Rendez-vous au Labo de la Haie, puis continuez votre progression sur les branches grimpantes côté nord. Vous finirez par atteindre un Avant-Poste, dissimulé en hauteur à l'orée des feuillages, et à la vue imprenable sur le Jardin. Récupérez en son sein les Notes de recherches sur la Reine-Araignée. Celles-ci vous permettront de préparer, au moyen d'une Fournée, un BLT pour Reine-Araignée. Une fois cet appât dans votre inventaire, vous serez prêt à défier la Reine-Araignée.


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Avant de vous mettre en route, sachez que cette créature est résistante à quasiment tous les types de dégâts, mais très sensible à ceux de taille et de nature épicée. Optez donc pour une Dague ou une Épée pleinement améliorée (idéalement infusée avec des matériaux épicés) pour faciliter le combat.

Pensez également à définir en amont le lot de mutations qui vous sied le mieux (dont MITHRIDATISATION) tout comme emporter des bandages et des smoothies.


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Grimpez à nouveau le Sécateur, puis suivez le tracé en direction du Labo de la Haie jusqu'à atteindre le Frisbee Flingman. Sur votre droite, vous (re)verrez un tunnel constellé de toiles d'araignée, dans lequel il faudra vous enfoncer pour pénétrer dans l'antre de la bête.

Notez que vous pourrez venir avec de multiples appâts et défier à nouveau la Reine-Araignée dès le précédent combat terminé. Cela vous permettra, si vous le souhaitez, de farmer ses composants.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Mains collantes

Colmate la cartouche dans le brouillard.

Vous devrez visiter les 4 laboratoires suivants au cours de l'histoire, et y récupérer leur Super Puce respective :

Vos capacités d'observation hors du commun auront tôt fait de relever le fait qu'aucun trophée ne viendra récompenser l'exploration du Labo du Brouillard, au contraire des 3 autres. Bien qu'un peu contre-intuitif, c'est donc normal.

Cela étant dit, cette zone toxique, située au sud-ouest du Jardin, n'est pas dépourvue de trophée à débloquer. Quelques explications sont nécessaires au préalable pour mener cette mission à bien :


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Respirer le brouillard vert inflige des dégâts en continu. Pour éviter de devoir courir comme un dératé dans cette vaste zone, tout en consommant des bandages comme des bonbons, vous pourrez vous équiper de la mutation FRAÎCHEUR PROTECTRICE, qui renforce votre résistance au gaz.

Il existe toutefois une solution plus pérenne, consistant à fabriquer et s'équiper d'un Masque à gaz. Cet item peut être débloqué après avoir analysé un Bout de punaise, une Glande de punaise ou plus simplement un Rostre de charançon. Ce sont vos (minuscules) poumons qui seront contents !


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Vous aurez sans doute remarqué la cartouche de désherbant trônant, tel un gratte-ciel, au milieu de la zone toxique. En vous rendant à son sommet, vous constaterez qu'une fuite est en réalité la cause de la propagation de ce gaz mortel aux alentours.

La colmater sera possible avec 1 Éclat de chewing-gum, objet que vous pourrez récolter dans l'environnement grâce à une Pelle de fourmi noire, elle-même déblocable après avoir analysé une Tête de fourmi noire.

Une fois tous ces éléments en votre possession, il ne reste qu'à procéder comme suit :

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Laboratoire de la fourmilière noire

Termine le laboratoire de la fourmilière noire.

Obtenu automatiquement

Rendez-vous cette fois dans la zone du Tas d'Ordures pour localiser l'entrée de ce labo. Longez la partie sud du Bac à Sable, puis bifurquez rapidement vers le sud entre les sacs d'ordures. Suivez, dès lors, les fourmis noires jusqu'à leur repère avant d'explorer ce nouveau lieu d'expérimentations.

À ce stade de l'aventure, vous aurez probablement compris qu'il est préférable d'avoir constamment certains items dans votre inventaire afin de vous éviter de fastidieux allers-retours. Dans le cas présent, que ce soit pour dénicher certaines collectibles ou même simplement progresser dans le laboratoire, pensez à emporter au moins 5 bombes. Celles-ci peuvent être fabriquées à partir d'Œufs de fourmi rouge, récupérables dans la fourmilière du même nom au centre du Jardin.

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Ça déchire !

Avale 20 Milk Molars classiques.

Les Milk Molars sont des Dents de Lait de couleur blanche dispersées un peu partout dans le Jardin. Un Marteau Insecte (cat. 2) sera nécessaire pour les concasser et récupérer leur pulpe infusée de vitamines.

Certaines d'entre elles sont situées dans l'eau. Il faudra alors s'adjoindre les services d'une Dague Osseuse ou d'une Dague Arachnide (cat. 2) pour se débarrasser des lianes obstructrices.

Les marteaux et dagues de catégorie 3, débloqués par la suite, remplissent bien évidemment le même rôle.

Ces dents pourront ensuite être investies, dans la section "Améliorations de Milk Molars" des Terminaux ASL, pour augmenter vos statistiques personnelles. Faites cela avec 20 d'entre elles, et ce trophée sera à vous.

AméliorationsNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5 Niv. 6
Santé
max.
+30

1x Trophee
+55

2x Trophee
+75

3x Trophee
+90

4x Trophee
+100

5x Trophee
+105

6x Trophee
Endurance
max.
+25

1x Trophee
+45

2x Trophee
+60

3x Trophee
+70

4x Trophee
+75

5x Trophee
/
Drain de
faim/soif
+80 %

1x Trophee
+65 %

2x Trophee
+55 %

3x Trophee
+50 %

4x Trophee
+45 %

5x Trophee
/
Soins+120 %

1x Trophee
+135 %

2x Trophee
+145 %

3x Trophee
+150 %

4x Trophee
+155 %

5x Trophee
/
Mutations
actives max.
3

3x Trophee
4

4x Trophee
5

5x Trophee
///


Le Jardin est également truffé d'un autre collectible dentaire, de couleur dorée : les Méga Milk Molars. Les dépenser dans les Terminaux ASL vous permettra de porter davantage d'objets au sein d'un même emplacement d'inventaire, ce qui ravira bien sûr les accumulateurs patentés.

AméliorationsNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5
Taille max. des piles de consommables10

1x Trophee
15

2x Trophee
20

3x Trophee
25

4x Trophee
30

5x Trophee
Taille max. des piles de ressources15

1x Trophee
20

2x Trophee
25

3x Trophee
30

4x Trophee
35

5x Trophee
Taille max. des piles de
flèches
30

1x Trophee
35

2x Trophee
40

3x Trophee
45

4x Trophee
50

5x Trophee


Il existe au total 123 (Méga) Milk Molars éparpillées dans le Jardin :
  • 78 Milk Molars
  • 45 Méga Milk Molars
Vous devrez toutes les collecter, et maximiser ainsi les compétences de votre avatar, dans votre poursuite de (Or) Super victoire. Rendez-vous dans l'ANNEXE pour des informations détaillées quant à leur localisation.

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Petit par la taille, grand par les méninges

Atteindre le niveau 10 de matière grise.

Obtenu automatiquement

Chaque nouvel item analysé avec un Analyseur de Ressources augmente votre niveau de matière grise. Vous atteindrez naturellement le niveau 10, et même son maximum, situé à 16.

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Une affaire au cube

Améliore un objet de niveau 3 au niveau maximum au Poste de forge.

Une fois que vous aurez construit un Poste de Forge et complété de multiples prérequis tout au long de votre aventure, vous serez enfin en mesure d'obtenir ce trophée.

Pour des indications pas-à-pas, vous pouvez vous référer aux quêtes 16, 45 et 85 décrites au sein du trophée (Argent) Les devoirs, c'est fini !.

Ne reste plus qu'à choisir une arme / armure de catégorie 3 et à l'améliorer jusqu'au niveau 9 (maximum).

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Viser la petite bête

Élimine un insecte volant avec une flèche depuis une distance supérieure à 30 cm.

Éliminer un insecte volant à la très longue distance, à l'échelle du jeu, de 30 cm requiert du talent, de la chance... ou simplement un peu de persévérance.

Une technique assez simple consiste à attendre la nuit qu'une nuée de moucherons s'agglutine à un poteau lumineux (au sud-est du Chêne ou de la Mare, par exemple). Placez alors un repère sur la carte au niveau du poteau lumineux, puis éloignez-vous d'au moins 30 cm. Dégainez enfin votre arc et mitraillez dans le tas jusqu'à toucher, et tuer instantanément, l'un de ces congénères !

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Contre-plongée

Accéder au mode photo

Si vous n'avez pas réassigné de touche, il suffira ici de presser (bas), puis d'entrer dans le mode photo via la roue de sélection.

Si vous jouez solo, je vous conseille au passage de libérer le raccourci dédié aux émoticônes et d'en affecter un à la Carte. Ceci vous évitera de nombreux passages superflus par l'inventaire alors que vous souhaitez simplement vous repérer.

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Maître des fragments

Fabrique des flèches de niveau 3

Vous débloquerez ce trophée, assez tard dans le jeu, en fabriquant des Flèches de bois.

Plusieurs étapes devront tout d'abord être complétées, à commencer par la fabrication d'une Hache de Termite (cat. 3), rendue possible par le passage à trépas de termites, créatures endémiques de la Pile de Bois, suivi de l'analyse de leurs composants.

Ce faisant, vous avez dû remarquer des Eclats de bois, constellant les surfaces environnantes. Collectez-en grâce à votre outil tout neuf.

La deuxième ressource à rechercher prend la forme de Duvet d'acarien domestique et nécessite de terrasser les ennemis du même nom. Ceux-ci sont notamment localisés dans le canyon au Nord du Barbecue (proches d'un distributeur de bonbons mentholées) et sur le paillasson du Cabanon.

Une fois ces éléments en votre possession, vous serez en mesure de fabriquer un lot de Flèches de bois.

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L'homme-raisin

Trouvez le Dr Wendell Tully

Obtenu automatiquement

Une fois les 4 Super Puces de la Haie / de la Mare / du Brouillard / des Fourmis Noires rapportées à BURG.L et le SCA.B Grand Format réactivé, vous pourrez parcourir le Labo sous le Cabanon de bout en bout et obtenir, in fine, ce trophée.

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Culotte de cheval

Tuez le Fourman

Obtenu automatiquement

Présent dans le Labo du Cabanon (voir (Bronze) L'homme-raisin), ce boss est très sensible aux dégâts d'empalement, de taille et frais. Pensez donc à emporter l'un des types d'armes (bien amélioré) suivants : Lance, Rapière, Dague, Épée (idéalement infusée avec des matériaux mentholés) pour faciliter le combat.

S'équiper de la mutation FOURMINATOR représentera une aide supplémentaire.

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Assassin Assassin

Tuez la mante

La Mante Orchidée est un boss annexe accessible, une fois de plus, après avoir rempli moult conditions.


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  • Vaincre le Responsable Adjoint dans le Labo de la Fourmilière Noire, puis utiliser sa carte pour accéder à l'Avant-Poste de la Mare (paroi sud de la Mare pile au nord du Chêne). Activez-y le levier pour déverrouiller l'accès au Labo de la Souche.

  • Trouver les Notes de recherche sur les mantes dans le Labo de la Souche. Celles-ci vous permettront de produire le Kebab de mante orchidée.

  • Cet appât nécessitant notamment 5 Fragments de reine-araignée, vous devrez donc au préalable vous défaire, à plusieurs reprises, de cet autre boss (voir (Argent) Influence maternelle).

  • Les ingrédients rassemblés, ne restera plus qu'à passer à l'étape de la cuisson, au moyen d'une Fournée.

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L'appât désormais dans votre inventaire, vous serez prêt à affronter la Mante. Notez qu'elle est résistante à tous les types de dégâts, exceptés ceux de nature salée auxquels elle est particulièrement sensible. Optez donc pour une arme, bien améliorée, infusée avec des matériaux salés pour vous faciliter le combat.

Pensez également à définir en amont le lot de mutations qui vous sied le mieux tout comme emporter des bandages et des smoothies.


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Rendez-vous au pot d'orchidées, posé à proximité de la chaise du Cabanon, puis enfoncez-vous dans le tuyau cassé pour atteindre l'antre de la bête.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Le meilleur moment du réveil

Vous avez préparé le cocktail d'agrandissement avec succès

Obtenu automatiquement

Une fois (Bronze) L'homme-raisin débloqué, vous pourrez vous atteler à l'avant-dernière étape de l'histoire principale en vous rendant au Javamatic. Afin d'éviter des trajets superflus, pensez à emmener des bombes ainsi que les ressources suivantes :

  • 5x Cuirs de baie
  • 5x Écailles de carpe koï
  • 5x Éclats de chewing-gum
  • 5x Ongles d'orteil (*)
  • 1x Science grillée

  • + Un Outil de Réparation
  • + Un bon paquet de Briques de champignon

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(*) Cette ressource étant la plus rare du jeu, gardez en tête les endroits où vous l'avez repéré et revenez-y quelques jours plus tard, le temps qu'elle réapparaisse. Voici ses 5 localisations et quantités :

  • (x4) Cendrier sur la table du Cabanon
  • (x2) Antre de la Veuve Noire à l'est du Jardin
  • (x1) Très haut sur une partie de la Souche
  • (x1) Sur l'extrémité ouest du Rondin Renversé
  • (x1) Dans un tuyau plastique blanc au sud du Pneu rempli d'eau
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Montez au sommet du Javamatic et insérez-y les ingrédients. Réparez ensuite les 3 MIX.R à proximité. Vous serez désormais en mesure de démarrer la préparation, ce qui ne manquera pas d'attirer de nombreux ennemis cherchant à mettre un terme à l'expérimentation. Prenez donc le temps de construire des murailles en Brique de champignon pour ralentir et éliminer les ennemis, le temps que la mixture soit préparée.

Construire des murs autour des MIX.R sera indispensable, tout comme des toits (ainsi que des escaliers pour les rejoindre). De ce fait, vous pourrez limiter les dégâts infligés par les créatures volantes - et les attaquer plus facilement en retour.

Côté mutations, privilégiez toutes celles permettant d'abréger les combats. La dénommée CHIEN DE GARDE sera ici tout particulièrement adaptée.

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Repérez les tous

Débloquez toutes les cartes de créaturesp

Peut être manqué

Les 71 créatures peuplant le Jardin devront être observées via le PEEP.R (en appuyant sur (triangle), puis (R1)) lorsqu'elles sont vivaces - ou une fois terrassées, tant que le butin n'a pas été récolté.

Notez qu'il est absolument nécessaire de sympathiser avec les 3 Reines des fourmis (en leur donnant leur nourriture préférée) pour être en mesure d'obtenir les cartes de leur bébé fourmi respectif. Reportez-vous à (Argent) Arrangements royaux pour de plus amples informations à ce sujet.

Autre point important : à chaque fois que vous récoltez un ennemi (déjà observé), il existe une infime chance que vous obteniez sa carte en version dorée. Ceci est une mécanique purement cosmétique (débloquant tout juste des paliers de la mutation TRAQUEUR PEEP.R) et n'étant lié à aucun trophée.


Vous pouvez suivre la progression de cette tâche dans l'onglet CARTES DE CRÉATURES du menu.


NEUTRE (0/8)
Fourmi rouge ouvrièreFourmi noire ouvrièreCoccinelleAbeilleLucioleCloporte maladifCloporteMite


COLÈRE (0/48)
Fourmi rouge soldatAcarienLarveRuz.TPuce d'eauOrbitèle juniorJeune araignéeSoldat fourmi noire
Tayz.TArc.RMoustiqueCharançon infectéAcarien infectéCoccinelle infectéeLarve infectéeMoucheron infecté
PunaiseOrbitèleArgyronèteAraignée-loupColéoptère bombardierFourmi de feu ouvrièreFourmi soldat de feuAcarien domestique
Larve de coccinelle agressiveFourmilionTermite ouvrierSoldat termiteRoi termiteScarabée bœufCoccinelle agressivePunaise verte
Araignée-loup infectéeVeuve noirePuce d'eau en hameçonMoustique tigreTiqueVeuve noire juvénileGuêpeDrone guêpe
Responsable adjointReine-araignéeFourmanMante orchidéeDirecteur SchmectorReine des guêpesReine-araignée infectéeCarpe koï


INOFFENSIF (0/15)
PuceronCharançonAsticotMoucheronMoucheron doduTêtardPunaise d'eauScarabée
Reine des fourmis rougesBébé fourmi rougeBébé fourmi noireBébé fourmi de feuReine des fourmis noiresReine des fourmis de feuCorbeau/

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Ominent Schmominent

Contrecarrez les plans du directeur Schmector


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Vous pourrez vous atteler à ce trophée suite à l'obtention de (Bronze) L'homme-raisin.


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Le boss que vous rencontrerez sera résistant à nombre de types de dégâts, mais très sensible à ceux de concassage et de nature aigre. Optez donc pour votre fidèle Marteau Scarabée Bœuf, pleinement amélioré (idéalement infusé avec des matériaux acidulés), pour faciliter le combat.


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Rendez-vous au Château de Moldorc, trônant fièrement sur la zone surélevée à l'est du Chêne. Après avoir construit un pont de belle taille pour franchir les douves, rendez-vous sous la langue du jouet et laissez-vous tomber pour atteindre le Labo Mystérieux.

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Mini Mix-o-tron

Défendez tous les MIX.R et super MIX.R

5 MIX.R et 3 Super MIX.R sont répartis dans le Jardin. Lancer l'OVERDRIVE DU MIX.R provoquera l'arrivée de vagues d'ennemis cherchant à interrompre le processus. À vous de protéger l’intégrité de la machine le temps que le décompte arrive à son terme.

Pensez à sauvegarder avant de lancer l'évènement de défense ainsi qu'à vous équiper, une fois débloquée, de la mutation CHIEN DE GARDE. Dans le cas où vous échoueriez à contenir les assauts ennemis, la destruction du MIX.R nécessitera des réparations, avec l'outil du même nom, avant de pouvoir retenter l'évènement.

Les MIX.R semblent relativement aisés à défendre. Vous serez toutefois très vite confronté à des vagues d'ennemis venant de toute part, et ne pouvez pas être partout à la fois... Prenez donc pour habitude de construire des Murs en herbe, des Palissades ou, plus résistants encore, des Murs en briques de Champignon.

Une fois l'évènement réussi, la protection violette du MIX.R aura disparu, rendant accessible son cœur orangé. Pensez à récupérer cette récompense, très grosse pourvoyeuse de Science Brute.

Compléter ces 8 évènements de défense déverrouillera un passage au fond du Labo de la Fourmilière Noire, que vous devrez emprunter dans le cadre de votre quête de (Or) Super victoire.

La localisation des différents MIX.R est indiquée dans l'ANNEXE.

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Voyez gros

Redevenez grand !

Obtenu automatiquement

Une fois (Argent) Le meilleur moment du réveil passé, il vous suffira d'aller activer l'Appareil Mystérieux, ce qui déclenchera la cinématique de fin.

Notez que si vous n'obtenez pas un bulletin de rang S et le score de 100 % à la fin de celle-ci, vous ne débloquerez pas (Or) Super victoire. Il vous faudra alors recharger votre dernière sauvegarde et partir à la recherche de ce qui vous manque, aidé du maigre indice donné par le jeu. Pensez-donc à sauvegarder juste avant d'activer l'Appareil Mystérieux.

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Super victoire

Devenez grand à nouveau et obtenez un score de 100 % sur le bulletin de fin de partie.

Peut être manqué

En préambule, j'attire votre attention sur le fait que ce trophée, au très long cours, peut être rendu inaccessible dans le cas où vous prendriez la (terrible) décision d’empoisonner une des Reines des fourmis (voir (Argent) Arrangements royaux et (Bronze) Repérez-les tous). Aucun des autres éléments ne peut être manqué.

Dans le but de distinguer au mieux ce qui est nécessaire ou non à l'obtention d'un bulletin de fin de partie parfait (score de 100 % et rang S), vous pourrez vous référer aux 2 sections ci-dessous.


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Dans la section DONNÉES :
  • Obtenir les 71 CARTES DE CRÉATURES (voir (Bronze) Repérez-les tous).
  • Collecter les 67 items de la catégorie WENDELL.
  • Collecter les 16 items de la catégorie OMINENT.
  • Collecter les 16 items de la catégorie BURG.L.
  • Collecter les 36 items de la catégorie CHOSES.
  • Découvrir les 108 SITES ET MERVEILLES (voir (Bronze) Fouineur professionnel).
Dans la section OS :
  • Collecter les 55 couleurs de SCA.B (voir (Bronze) Coloré).
Divers :
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  • Débloquer les MUTATIONS (mais, vu qu'elles sont extrêmement utiles, voir (Bronze) Douleurs de croissance).
  • Ramasser les sphères roses de Science Brute (mais, servant de monnaie aux ASL, ne vous en privez pas).
  • Trouver les versions pourrissantes de certaines armes.
  • Obtenir les cartes de créatures en version dorée (voir (Bronze) Repérez-les tous).
  • Obtenir des Babioles (la plupart étant obtenue aléatoirement en récoltant des ressources).


Vous l'aurez compris : il y a de quoi faire ! Appuyez-vous donc sur l'ANNEXE pour localiser les nombreux collectibles. Je vous encourage d'ailleurs à ratisser au mieux chaque zone avant de passer à la suivante pour vous faciliter le suivi.

Sachez que, si le jeu vous informe que vous n'avez pas rendu un bulletin parfait au moment de l'obtention de (Argent) Voyez gros, vous aurez droit à un (maigre) indice sur le type d'item manquant. Rechargez alors votre dernière sauvegarde, faites un état des lieux vis-à-vis de l'ANNEXE, et partez récupérer ce qu'il vous manque avant de retourner finir l'aventure.

Une fois cette (Or) Super victoire en poche, vous pourrez recharger votre dernière sauvegarde et vous préparer à basculer dans le New Game+. Voir (Argent) C'est moi qui ai fait ça ?.

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Piqué d'inspiration

Tuez la reine des guêpes

La Reine des Guêpes est un boss annexe accessible dans la Poubelle Brawny Boy. À l'instar des autres boss, plusieurs étapes intermédiaires sont à effectuer avant de pouvoir l'affronter.


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Dans la région de la Pelouse Haute (nord du Jardin), vous rencontrerez de temps à autre des nids de guêpes. Détruisez-en plusieurs, avec une hache de catégorie 3, jusqu'à être averti que les guêpes vous en veulent. Il vous faudra alors dormir pour déclencher une cinématique et ouvrir le passage vers la Poubelle Brawny Boy.

Frayez-vous un chemin à l'intérieur jusqu'à atteindre la partie la plus élevée, puis sautez en direction de la corniche pour atterrir dans le futur lieu de l'affrontement. Devant le lieu de dépôt de l'appât se trouve un (discret) squelette au sol. Fouillez-le pour obtenir la recette Mémo : Recherches O.R.C. sur la reine des guêpes.

Retournez à votre base et cuisinez le Medley Bee Bee Q dans une Fournée. Une fois l'appât en votre possession, vous savez ce qu'il vous reste à faire.


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Notez que la Reine des Guêpes est résistante à beaucoup de types de dégâts, mais pas à ceux de concassage. Elle est en outre très sensible à ceux de nature salée. Optez donc pour votre fidèle Marteau Scarabée Bœuf, pleinement amélioré (idéalement infusé avec des matériaux salés), pour faciliter le combat.

Pensez également à définir en amont le lot de mutations qui vous sied le mieux (dont MITHRIDATISATION) tout comme emmener des bandages et des smoothies.


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Montez le plus haut possible dans la Poubelle Brawny Boy, puis sautez sur la corniche pour entrer dans la (somptueuse) arène.

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(Cliquez sur l'image pour agrandir)
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Super Dupe

Dupliquer un article au Super Duper

Le Jardin compte au total 3 Disques Super Duper. Dans le cas présent, il faudra en collecter au moins un pour initialiser la machine Super Duper. Voici leur emplacement :

  • Fin du Labo de la Haie
  • Fin du Labo de la Mare
  • Fin du Labo du Brouillard
De retour au Labo du Chêne, il suffira d'interagir avec la machine Super Duper, juste à côté de BURG.L, et d'y dupliquer l'objet de votre choix, en échange de Science Brute.

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Relax

Relaxez-vous dans une base tout en profitant d'un confort maximal.

Petit aparté avant d'entrer dans les détails dudit trophée : je vous conseille de construire votre base principale aux alentours du Chêne.

Je l'ai positionné sur les racines, côté est de l'arbre, un peu en hauteur, ce qui la protégeait naturellement des créatures terrestres. Sa proximité immédiate avec le Labo du Chêne et de BURG.L était par ailleurs pratique pour les analyses et les remises de (Super) Puces. Enfin, et c'est probablement le plus important, sa position centrale et élevée rendait possible la construction de tyroliennes dans toutes les directions, et de raccourcir énormément les temps de déplacement par la suite.

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Revenons à nos moutons (mêêê !!) : le niveau de confort de votre base augmentera au rythme de la construction de nouveaux items. L'apport en confort de chaque item est visible dans leur description (menu FABRIQUER). Repérez également sur le côté droit de votre écran une icône colorée (visible uniquement dans votre base) pour connaître le niveau de confort actuel.

Notez que le confort augmente surtout au moment de la construction du premier exemplaire d'un item, et que sa duplication ne générera qu'une infime partie de confort supplémentaire.

Le jeu étant avare en explications sur ce thème, il est important de savoir que chaque niveau de confort confère un bonus, actif tant que vous restez à proximité directe de votre base :

  • Niveau de confort 1 : Réduction de 50 % du drain de satiété
  • Niveau de confort 2 : Idem + Réduction de 50 % du drain d'hydratation
  • Niveau de confort 3 : Idem
  • Niveau de confort 4 : Idem + Regain de santé progressif
  • Niveau de confort 5 : Idem
Ces bonus vous permettront évidemment de construire tranquillement votre base sans avoir à vous préoccuper de vos jauges.

Notez que votre base, passé un certain stade, sera régulièrement attaquée par des créatures revanchardes. Cela se produira toujours en votre présence ; vous ne la retrouverez donc jamais réduite en cendres, mais prévoyez tout de même de construire des murs solides, protégeant vos possessions pendant que vous repoussez l'assaut. Enfin, n'oubliez pas de réparer (avec l'Outil de Réparation) ce qui a été endommagé.

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Rampant effrayant

Tuez la reine-araignée infectée

Voici le combat qui justifie, à lui seul, la note de difficulté du jeu. La Reine-Araignée Infectée est en effet un boss annexe extrêmement exigeant comparé à tout ce que vous avez connu jusque-là. Appliquez donc avec soin tous les conseils listés ci-dessous.


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  • Colmater la cartouche dans le Brouillard (voir (Bronze) Mains collantes).

  • Récupérer la Note moisie lors de votre exploration du Labo Mystérieux (voir (Argent) Ominent Schmominent).

  • Avec celle-ci, vous pourrez cuisiner le Gros sandwich moisi (*) dans une Fournée. Une fois l'appât en votre possession, vous aurez de quoi initier le combat.

(*) Boss ultime oblige, les ingrédients nécessaires à l'appât ne sont pas des plus simples à rassembler : Au passage, si vous avez l'objectif un peu fou de vouloir vaincre à plusieurs reprises la Reine-Araignée Infectée, pensez à dupliquer un Gros sandwich moisi au Super Duper. Ceci est bien plus rapide que de défier les autres boss encore et encore.


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Face à la porte du Labo du Brouillard, bifurquez à 90° vers votre droite et passez la base du poteau lumineux. Sautez dans la tranchée toute proche pour y trouver l'entrée de la tanière de la Reine-Araignée Infectée.

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Arme : La Reine-Araignée Infectée dispose de deux résistances (aux dégâts de nature salée et épicée) et n'est très sensible qu'aux dégâts de nature fraîche. Le combat sera suffisamment difficile comme cela donc équipez-vous de l'arme la plus adaptée ici : un Cimeterre à ongles de pied infusé avec des matériaux frais, et amélioré au maximum.

Armure : Équipez-vous de l'Armure de fourmi de feu, évidemment pleinement améliorée, et de préférence dans la branche LISSE. La porter ajoute des effets de corrosion à chacune de vos attaques, affaiblissant ainsi la défense ennemie.

Bouclier : Emmenez avec vous un Bouclier de fourmi de feu, élément indispensable à votre survie.

Babioles : Vos choix dépendront évidemment de ce que vous avez pu récolter au cours de votre aventure. La Menthe Suspecte (obtenue aléatoirement en concassant des Bonbons à la menthe) est notamment un choix intéressant, celle-ci augmentant les dégâts de nature fraîche.

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Trophée au mur : Touchez un trophée au mur de créature infectée pour augmenter les dégâts envers toutes les créatures infectées pendant 15 minutes. Il est possible de fabriquer et accrocher ce trophée directement à côté de le tanière de la Reine-Araignée Infectée.

Literie : Dormez dans un Lit de pétales (endroit luxueux) avant de prendre part au combat pour bénéficier d'un bonus de défense et de récupération plus rapide de l'épuisement.

Nourriture : Consommez un Burger de bœuf avant le combat. Cela augmentera votre santé maximale ainsi que votre résistance aux dégâts.

Smoothies : Leurs effets s'additionnant, les smoothies seront une aide précieuse. Préparez donc un petit stock de Rage liquide (+Attaque), de Nourriture humaine (+Résistance aux dégâts) et/ou de Duvet frappé (+Santé maximale). Concoctez leur version Collante pour doubler la durée des effets.

Bandages : C'est un conseil qui va de soi, surtout à ce stade du jeu, mais amenez évidemment un bon lot de Bandages en fibres avec vous pour régénérer un peu votre santé.

Mutations :
  • Indispensables : Maître d’armes / Sécurité épicée / Pots-de-vin d'entreprise.
  • Recommandées : Bouclier humain / Bourreau des fleurs.

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Maintenant que vous êtes fin prêt, ne reste plus qu'une broutille : le combat en lui-même...

Tout d'abord, pensez à observer la Reine-Araignée Infectée en début de combat. Ce serait bête d'oublier, de récolter son butin... et de se rendre compte que vous êtes bon pour l'affronter à nouveau pour progresser dans votre quête de (Bronze) Repérez-les tous.

Restez systématiquement en position bouclier levé (via (L2)) quand vous n'attaquez pas. Parer les attaques protégera non seulement votre santé, mais la mutation POTS-DE-VIN D'ENTREPRISE vous permettra même d'en regagner. Et ce, bien plus rapidement que via les moyens habituels.

Le boss vous infligera en effet un malus, de plus en plus handicapant à chaque coup reçu, qui diminuera votre capacité de régénération de vie. Faites donc tout votre possible pour prendre le moins de coups possibles, même si vous avez l’impression que vous avez de la marge.

En venant à bout du boss, vous vous direz que ce n'était pas si méchant que ça... mais la Reine-Araignée Infectée comporte en réalité 3 phases différentes, chacune plus dangereuse que la précédente, avec une barre de vie d'une taille de plus en plus démesurée et une agressivité décuplée. Ne soyez donc pas trop surpris si vous venez à mourir à plusieurs reprises sans trop comprendre ce qu'il vous arrive (si vous n'appliquez pas l'ensemble des conseils donnés ici).

La Reine-Araignée Infectée virevoltant dans tous les sens, une action qui m'a bien facilitée le combat fut de passer en vue à la 3e personne. La vue à la 1ère personne est évidemment bien plus immersive, mais son alternative est ici à privilégier pour pouvoir mieux tenir le boss à l’œil et faciliter les parades.

Durant sa 2e phase, le boss jettera en outre des bombes dans votre direction. Le fait d'être en vue à la 3e personne vous permettra de vous éloigner de ces pièges.

Notez que, durant tout le combat, il vaudra mieux rester positionné à l'entrée de la tanière, éloigné de la mare turquoise. Celle-ci régénère en effet la santé de l'ennemie, et augmente ses statistiques, à chaque fois qu'elle la touche. Vous en tenir éloigné évitera ainsi que la Reine-Araignée Infectée n'y trempe trop souvent les pattes (et, le combat s'éternisant, vous massacre ensuite).

Dernier conseil, et non des moindres, soyez patient. Ne foncez surtout pas tête baissée. À la manière d'un jeu FromSoftware, surveillez votre endurance et ne soyez pas trop gourmand, la cupidité étant un défaut que la Reine-Araignée Infectée risquerait de vous faire payer chèrement. Portez des coups, puis préparez-vous, bouclier levé, à vous protéger des enchaînements d'attaques, autrement dévastateurs, du boss. Un combat victorieux avoisinera les 10 minutes.

Une fois la Reine-Araignée Infectée définitivement terrassée (attendez, elle ne bouge vraiment plus..?), vous pourrez enfin exulter. Le plus dur est passé. Vous n'avez jamais été aussi prêt de remporter une (Or) Super victoire !

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Les devoirs, c'est fini !

Terminez la liste de quêtes de BURG.L

Les Quêtes de BURG.L, au nombre de 100 et accessibles une fois celui-ci secouru, vous demanderont d'expérimenter une très large portion de ce que Grounded a à offrir, en plus de structurer votre progression. Si vous avez éventuellement l'impression d'être coincé à un moment de l'aventure, jetez donc un œil à ces quêtes. Elles pourront par exemple vous suggérer de construire un item capital pour la suite de votre périple, si vous ne l'avez pas encore effectué.

Notez qu'à tout moment, seules 3 quêtes auront leur intitulé révélé dans les ASL. À mesure de la complétion de celles-ci, de nouvelles vous seront dévoilées, ainsi que leurs consignes. Enfin, à moins que vous ne succombiez à la tentation de lire les informations et conseils juste en-dessous... Notez que si vous complétez les prérequis d'une quête encore non-dévoilée, elle sera bien validée !


01 / FABRIQUER / Tu piges ?
Fabrique : Pelle en gland

Comment : Analyser une Coquille de gland ou une Corde rudimentaire pour débloquer l'objet, puis le construire.


02 / FRAG / Ça s'asticote
Tue : Asticot (0/5)

Comment : Aller au pied du Chêne et repérer des mouvements sous terre. Utiliser la pelle pour déterrer l'asticot, puis le tuer. Tout cela à 5 reprises.


03 / CONSTRUIRE / Entraînement de l'éclaireur
Construis : Broche à rôtir

Comment : Analyser une Branchette ou une Touffe d'herbe sèche pour débloquer cet objet, critique à votre survie en début de partie, puis le construire.


04 / CONSTRUIRE / Pionnier
Construis : Point de repère

Comment : Analyser une Branchette ou une Feuille de trèfle pour débloquer cet objet, personnalisable et pratique pour se repérer plus facilement, puis le construire.


05 / FRAG / Tapette à mouches
Tue : Moucheron (0/5)

Comment : Approchez-vous d'un point d'eau ou d'un poteau lumineux la nuit pour y trouver une nuée de moucherons. Sortez votre arc et piou !, piou !!, piou !!! à 5 reprises.


06 / FABRIQUER / À la dure
Cuisine : Viande d'insecte sur le feu de camp (0/3)

Comment : Cuire 3 viandes crues (chairs de pucerons, charançons, moucherons, etc.) sur la broche à rôtir (voir (Bronze) Gastronomie).


07 / EXPLORER / Phare du grand chêne
Hisse la bannière de BURG.L à : Balise de chêne

Comment : Directement au sud-est du Chêne, se trouve un poteau lumineux dont l'arête basse peut être atteinte via la branche reliant celle-ci au sol. Ne reste plus qu'à y hisser la bannière.


08 / FABRIQUER / Épée et planche
Fabrique : Bouclier charançon

Comment : Analyser une Chair de charançon crue pour débloquer l'objet, puis le construire.


09 / SURVIE / Voilà qui tombe à pic
Combat : Effectue un blocage parfait (0/3)

Comment : Appuyer sur (L2) au bon moment à 3 reprises, ce qui se fait très simplement avec un peu d'entraînement (voir (Bronze) Maître de la parade).


10 / FABRIQUER / Mixologue
Fabrique : Smoothies (0/5)

Comment : Analyser une Cupule ("chapeau" d'un gland) ou de la Vase d'asticot pour débloquer le Poste à smoothies. Construire ensuite l'objet et l'utiliser pour fabriquer 5 smoothies.


11 / FRAG / Tueur de soldats
Tue : Fourmi rouge soldat (0/3)

Comment : Au nord du point de départ de l'aventure, se trouve la fourmilière rouge. Explorer la zone pour rapidement rencontrer et tuer 3 soldats.


12 / CONSTRUIRE / Sacré coffre
Construis : Coffre de rangement

Comment : Analyser une Coquille de gland pour débloquer l'objet, puis le construire.


13 / EXPLORER / Bataille du Gulch
Hisse la bannière de BURG.L à : Ravin de la truelle

Comment : Environ à mi-chemin entre le Chêne et la Mare du sud-est, se trouve une truelle et une tranchée avec la bannière à hisser.


14 / FABRIQUER / Station d'hydratation
Fabrique : Gourde

Comment : Analyser une Corde rudimentaire pour débloquer l'objet, puis le construire.


15 / EXPLORER / Bain d'oiseaux et au-delà
Hisse la bannière de BURG.L à : Bain d'oiseaux de la haie

Comment : Vous voyez l'immense colonne toute proche de la Haie ? Eh bien, il faut atteindre sa vasque et y hisser la bannière. 2 chemins sont possibles :

  • Un particulièrement retors (que je me suis obstiné à prendre pour voir s'il était praticable) : en passant juste derrière le Labo de la Haie, puis en sautant de feuilles en feuilles (régulièrement sur leur tranche), avec une bonne probabilité de se casser la figure. Aussi, pensez à sauvegarder de temps à autre.
  • Un très simple : lors de votre avancée vers le Labo de la Haie, vous avez probablement remarqué une ligne de tyrolienne prépositionnée perpendiculairement à vous, et à laquelle il manque simplement 3 pièces de Corde de soie pour être fonctionnelle. Rapportez donc ces éléments, puis empruntez cette ligne pour être déposé à proximité de la vasque.

16 / FABRIQUER / Apprenti forgeron
Améliore l'arme ou l'armure au niveau 3 (0/3)

Comment : Acheter le poste de Poste de forge dans un ASL, puis le construire. Améliorer ensuite une arme ou armure jusqu'au niveau 3 (avec du Placage fragile ou de la Pierre à aiguiser fragile).


17 / SURVIE / Talon d'Achille
Donne 5 coups sur le point faible d'un ennemi

Comment : Certains ennemis ont un point faible (visible sur leur carte respective). Frapper les pattes d'une coccinelle avec une hache ou viser les yeux des fourmis avec un arc ou une arbalète sont de bons moyens de compléter cette quête.


18 / FRAG / Gros insectes
Tue : Coccinelle

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de concassage, les marteaux sont à privilégier.


19 / FABRIQUER / Plus rapide qu'une fourmi de course
Fabrique : Chaussons puceron

Comment : Analyser une Chair de puceron crue, puis construire l'objet.


20 / CONSTRUIRE / Carrousel
Construis : Rouet

Comment : Analyser une Cupule ("chapeau" d'un gland) ou de la Fibre de toile pour débloquer l'objet, puis le construire.


21 / FRAG / Larve palabre
Tue : Larve (0/3)

Comment : Ces ennemis étant très nombreux et attaquant à vue, la quête sera remplie sans avoir à y prêter attention.


22 / SURVIE / Ado mutant
Active 2 mutations

Comment : Dans l'onglet MUTATIONS, il suffit d'activer 2 d'entre elles.


23 / SURVIE / Piaule douillette
Atteins le niveau 1 de confort

Comment : Voir (Bronze) Relax.


24 / CONSTRUIRE / Rosée du matin
Construis : Collecteur de rosée

Comment : Analyser une Corde en soie pour débloquer l'objet, puis le construire.


25 / EXPLORER / Embourbé
Hisse la bannière de BURG.L à : Poteau en bois de l'ouest

Comment : Au sud-ouest de la Mare, se trouve un rondin renversé avec, à son sommet, la bannière à hisser. Sauter à partir des éléments à côté est une option, tout comme construire une petite structure.


26 / CONSTRUIRE / Broyage ou pas broyage ?
Construis : Broyeur

Comment : Analyser une Coquille de gland ou une Pétale de fleur pour débloquer l'objet, puis le construire.


27 / FABRIQUER / Rage de boue
Fabrique : Lisier végétal (0/3)

Comment : Analyser une Fibre végétale, puis produire 3 fois du Lisier végétal grâce au Broyeur.


28 / SURVIE / BFF
Apprivoise un animal de compagnie

Comment : Voir (Bronze) Petit ami.


29 / FRAG / Lâcher de bombes
Tue : Coléoptère bombardier (0/2)

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de coupe, les haches sont à privilégier.


30 / CONSTRUIRE / Taxidermie
Construis : Créature empaillée

Comment : Analyser les restes d'une créature, puis construire sa version empaillée dans la base.


31 / CONSTRUIRE / Porte-bonheur
Augmente le taux d'apparition d'une créature en frottant un insecte empaillé pour avoir de la chance.

Comment : Frotter une créature empaillée, ce qui augmente de 20% le taux d'apparition de ses items pendant 15 minutes.


32 / FRAG / Extermination des nuisibles
Tue : Moustiques (0/3)

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de coupe et de taille, les haches, dagues ou épées sont à privilégier.


33 / FRAG / Super efficace
Tue une orbitèle en tirant parti de sa faiblesse aux attaques épicées. Seules les orbitèles tuées grâce à une attaque épicées comptent.

Comment : Il est assez probable que cette quête vous reste un bon moment sur les bras, si vous n'avez pas encore la possibilité d'appliquer des dégâts élémentaux à vos armes.

Si vous êtes du genre pressé, vous pouvez vous reporter à la quête 76. Une fois une arme épicée en votre possession, ne reste plus qu'à l'utiliser pour tuer une orbitèle.


34 / CONSTRUIRE / Chasseur de petit gibier
Construis un trophée mural d'insecte.

Comment : Analyser les restes d'une créature, puis construire son trophée mural dans la base.


35 / CONSTRUIRE / Marque du Chasseur
Augmente les dégâts infligés à un insecte en le marquant comme ennemi à l'aide de son trophée mural d'insecte.

Comment : Toucher un trophée mural de créature, ce qui augmente de 25% les dégâts infligés à celle-ci pendant 15 minutes.


36 / CONSTRUIRE / Je vole !
Établis une connexion entre deux poteaux de tyrolienne.

Comment : Une fois la Super Puce de la Haie rapportée à BURG.L, il sera possible d'acheter le Poteau de tyrolienne. Une fois cet élément construit en 2 exemplaires, il faudra encore les relier grâce à quelques pièces de Corde de soie.


37 / FRAG / Broyeur d'orbes
Tue : Orbitèles (0/2)

Comment : Cet ennemi n'ayant pas de faiblesse non-élémentale et étant résistant aux dégâts d'empalement, les lances ou les rapières sont à éviter.


38 / FABRIQUER / Fruits au millimètres
Fabrique : Cuir de baie (0/3)

Comment : Analyser un Morceau de baie, puis produire l'objet via un Établi (ratio de 3 <-> 1) ou un Séchoir (ratio 1 <-> 1).


39 / CONSTRUIRE / Viande séchée pour tous
Construis : Séchoir à viande

Comment : Analyser un Bout de bombardier pour débloquer l'objet, puis le construire.


40 / FRAG / Ça a l'air infecté
Tue : Acarien infecté

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de coupe et de taille, les haches, dagues ou épées sont à privilégier.


41 / CONSTRUIRE / Chef gastronomique
Construis : Cuisine

Comment : Acheter la Cuisine 101 dans un ASL, puis construire l'objet.


42 / EXPLORER / Pic du désherbant
Hisse la bannière de BURG.L à : Pic du désherbant

Comment : Voir (Bronze) Mains collantes, la bannière à hisser étant juste à côté de la fuite à colmater.


43 / FABRIQUER / Analyses sanguines
Fabrique : Saucissoin (0/2)

Comment : Analyser une Poche de sang de moustique, puis produire l'objet en 2 exemplaires.


44 / FRAG / Entreprise puante
Tue : Punaise

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts d'empalement, les lances ou les rapières sont à privilégier.


45 / FABRIQUER / Compagnon forgeron
Améliore l'arme ou l'armure au niveau 6 (0/6)

Comment : Dans un premier temps, le plus simple / rapide sera de s'occuper de l'amélioration d'une armure, ce qui sera possible une fois la Super Puce des Fourmis Noires rapportée à BURG.L. Il faudra ensuite acheter la Forge avancée : cube puissant dans un ASL pour pouvoir fabriquer le Placage robuste, nécessaire à l'amélioration d'une armure jusqu'au niveau 6.

Côté arme, il faudra rapporter la Super Puce du Brouillard à BURG.L, puis acheter dans un ASL les Bâtiments de production avancés et construire la Fournée. En récupérant également la Super Puce des Fourmis Noires, suivi de l'achat de la Forge avancée : cube puissant dans un ASL, l'amélioration d'une arme au niveau 6 sera accessible via la fabrication de Pierre à aiguiser robuste et de Cube puissant.


46 / CONSTRUIRE / Coincés ensemble
Construis : Massicot à colle

Comment : Une fois la Super Puce des Fourmis Noires rapportée à BURG.L, suivi de l'achat de la Forge avancée : Massicot à colle dans un ASL, ne restera plus qu'à construire l'objet.


47 / FABRIQUER / Infiltration
Équipe-toi de pièces d'armure de fourmi rouge pour recevoir un bonus d'ensemble.

Comment : Analyser des Morceaux de fourmi rouge, puis produire et s'équiper des 3 pièces d'armure de fourmi rouge. Cette armure permet au passage de se rendre en toute tranquillité dans la fourmilière rouge (tant que vous n'attaquez aucune fourmi ni ne volez leurs œufs).


48 / FRAG / Dame Mort
Tue : Coccinelle infectée (0/2)

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de concassage, les marteaux sont à privilégier.


49 / CONSTRUIRE / Une bonne nuit de sommeil
Construis : Lit

Comment : Analyser une Partie de plume de corbeau, puis construire l'objet. Dormir dans un lit "confortable" confère par ailleurs des bonus d’hydratation et de satiété pour toute une journée.


50 / SURVIE / Garder les pieds sur terre
Atteins le niveau 2 de confort

Comment : Voir (Bronze) Relax.


51 / FRAG / Chasser ou être chassés
Tue : Araignée-loup

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de coupe et de taille, les haches, dagues ou épées sont à privilégier.


52 / CONSTRUIRE / La meilleure défense, c'est l'attaque
Construis : Tourelle à glands

Comment : Une fois la Super Puce du Brouillard rapportée à BURG.L, suivi de l'achat de la Tourelle à glands dans un ASL, ne restera plus qu'à construire l'objet.


53 / EXPLORER / Au sommet de la plus haute tour
Hisse la bannière de BURG.L à : Tour du château de sable

Comment : Dans la zone du Bac à Sable, se trouve un château de sable. Vu la hauteur de sa tour centrale et l'absence de moyen naturel, il faudra construire des structures pour rejoindre son sommet. Un moyen simple consistera à empiler des escaliers en herbe, dont les matériaux nécessaires (Planche d'herbe et Tige d'adventice) peuvent être rassemblés sans mal dans l'oasis au sud-est du Bac à Sable. Une fois le sommet atteint, la bannière à hisser sera bien en vue.


54 / DÉFI / Roi de la colline
Termine 1 MIX.R

Comment : Voir (Bronze) Mini Mix-o-tron.


55 / FABRIQUER / Bombardier
Fabrique : Merguez'plosif (0/5)

Comment : Analyser un Œuf de fourmi rouge ou de la Moisissure, puis produire l'explosif en 5 exemplaires. Il est à noter que les œufs de fourmi rouge n'apparaissent que si la population de fourmi rouge n'a pas atteint son maximum dans le Jardin. En d'autres termes, si aucun œuf n'est présent dans la fourmilière rouge, un génocide de ses habitants sera nécessaire.


56 / FABRIQUER / Tout rafistolé
Répare un objet de niveau 6 ou supérieur avec Colle de réparation.

Comment : Après avoir construit un Massicot à colle pour la quête 46, il faudra y insérer suffisamment de morceaux de créatures pour créer une Colle de réparation, à utiliser pour réparer un objet de qualité avancée.


57 / FRAG / Le chevalier noir
Tue : Soldat fourmi noire (0/3)

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts d'empalement, les lances ou les rapières sont à privilégier.


58 / FABRIQUER / Luisant !
Déterre un coffre au trésor enfoui.

Comment : Analyser dans un premier temps une Tête de fourmi noire pour pouvoir construire la Pelle de fourmi noire, nécessaire aux déterrages de coffres.

Les coffres enfouis se trouvent à l'ouest de la carte dans le Bac à Sable ainsi qu'au sud, à l'ouest et au nord (dans la tranchée) du Barbecue Renversé. En pleine journée, un scintillement très prononcé sera visible. Il suffira de se positionner au-dessus et de déterrer l'objet (dont le contenu est aléatoire).


59 / FABRIQUER / Goûte ça !
Améliore une arme en suivant la voie d'infusion des goûts.

Comment : Une fois la Puce du Bac à Sable rapportée à BURG.L, suivi de l'achat de la Forge avancée : cubes aromatisés dans un ASL, il faudra produire un cube mentholée / épicé / acidulé / salé, au moyen d'une Fournée, et en utiliser 5 exemplaires pour améliorer une arme au niveau 6.


60 / FABRIQUER / Lisse
Améliore une armure pour la rendre élégante. (traduction française inadaptée)

Comment : 2 embranchements d'améliorations sont possibles une fois une armure amenée au niveau 5 : ÉPAIS ou LISSE. C'est ce dernier qu'il faut choisir pour valider la quête.


61 / CONSTRUIRE / Paquetage
Construis : Mannequin d'armure

Comment : Analyser de l'Argile, puis construire l'objet.


62 / FABRIQUER / Un une-deux
Duplique un objet de niveau 1 au Super Duper.

Comment : Voir (Bronze) Super Dupe.


63 / DÉFI / Serrure et clé
Débloque un coffre à jouets au trésor.

Comment : Il existe 4 coffres à jouets au trésor, gigantesques à l'échelle de votre avatar, disséminés dans le Jardin. Accéder à leur contenu nécessitera de retrouver au préalable sa clé unique, elle-même très bien cachée, dans les environs. Vous pouvez vous référer à l'ANNEXE pour les localisations exactes.


64 / FABRIQUER / Jus de biceps
Fabrique : Smoothies costauds (0/5)

Comment : Suite de la quête 10, posséder du Chou de biceps est ici nécessaire. Cet "aliment" est trouvable en grande quantité dans le dôme concluant l'exploration du Labo de la Mare. Une fois ces 5 smoothies costauds réalisés, ne reste plus qu'à les boire pour obtenir (Bronze) Boisson protéinée.


65 / FRAG / La mère des démons
Tue : Reine-araignée de la haie

Comment : Voir (Argent) Influence maternelle.


66 / FABRIQUER / Point de gelée
Fabrique : Chapeau large de fourmilion

Comment : Une fois les matériaux collectés sur cet ennemi endémique du Bac à Sable, analyser un Morceau de fourmilion, puis construire l'objet. L'attirail de fourmilion est, au passage, une aide précieuse face à l'effet de GRILLADE.


67 / CONSTRUIRE / C'est quoi, cette odeur ?
Construis : Émetteur de bouillettes

Comment : Une fois la Super Puce des Fourmis Noires rapportée à BURG.L, suivi de l'achat de l'Émetteur de bouillettes dans un ASL, ne restera plus qu'à construire l'objet.


68 / FRAG / Grillades
Tue : Larve de coccinelle agressive (0/3)

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts d'empalement, les lances ou les rapières sont à privilégier.


69 / DÉFI / Marche sur le feu
Casse un charbon EverChar.

Comment : Cette ressource, présente exclusivement autour du Barbecue Renversé, peut être récoltée au moyen d'un marteau de catégorie 2. Attention à l'effet de GRILLADE dans la zone, pouvant être atténué grâce la mutation FRAÎCHEUR PROTECTRICE, l'armure de fourmilion et la babiole Epine Larvaire Isolante (obtenue aléatoirement en récoltant une larve de coccinelle agressive).


70 / EXPLORER / Sommet de la pierre de gué
Hisse la bannière de BURG.L à : Sommet de la pierre de gué

Comment : Au sud-ouest de la Mare, se trouve une sorte de zone marécageuse. Il suffira d'escalader les pierres plates empilées et hisser la bannière au sommet.


71 / FABRIQUER / Vision double
Duplique un objet de niveau 2 au Super Duper.

Comment : Voir (Bronze) Super Dupe.


72 / FRAG / Petit Ado et le Goliath
Tue : Scarabée bœuf

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de concassage, les marteaux sont à privilégier.


73 / FRAG / Détrôné
Tue : Le roi des termites

Comment : Le mini-boss se trouve, entouré de très nombreuses termites, au fin fond de la Pile de Bois. Cet ennemi étant très sensible aux dégâts d'empalement, les lances ou les rapières sont à privilégier.


74 / FABRIQUER / Top Chef
Cuisine 3 aliments de niveau 3 (0/3)

Comment : Suite de la quête 41, celle-ci nécessitera d'avoir ramené à BURG.L au moins une des Puces suivantes : des Fourmis Noires / de la Mare / de la Pile de Bois / de la Poubelle Brawny Boy, suivi de l'achat du Livre de recettes correspondant dans un ASL.

De retour devant la cuisine, ne restera qu'à mitonner 3 plats de niveau 3.


75 / FRAG / Proie insaisissable
Tue : Scarabée

Comment : Cet ennemi, présent uniquement au nord-ouest du Jardin, n'est très sensible qu'aux dégâts élémentaux, et a la particularité de fuir à vive allure dès qu'il vous voit, puis de disparaître en creusant un trou. Très frustrant, mais plusieurs techniques permettent de le tuer sans trop de difficulté.

Tout d'abord, repérez sa carapace brillante et sauvegardez. Si vous échouez, rechargez votre partie pour le retrouver plus ou moins à la même place. Maintenant, approchez-vous de lui, dans son dos et sans courir, puis jetez-vous sur lui, en anticipant un peu votre attaque. S'il est touché, il peut être étourdi suffisamment longtemps pour être tué. Une rapière ou une lance sont bien pratiques pour leur portée d'attaque.

Une fois le premier scarabée tué et analysé, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser l'Arpenteur de ressources (radar) dans un Poste de recherche pour facilement localiser d'autres spécimens.


76 / DÉFI / Lamologie
Maîtrise le secret des Braises du barbecue.

Comment : Rendez-vous dans le Sac à Charbon pour y localiser le Katana charbonneux. Cette arme, plantée dans le sol et rappelant furieusement les feux de Dark Souls, ne sera pas évidente à récupérer.

En amont, protégez-vous autant que possible contre l'effet de GRILLADE, sous peine de vite cuire (à mort). La Mutation FRAÎCHEUR PROTECTRICE, l'armure de fourmilion et la babiole Epine Larvaire Isolante (obtenue aléatoirement en récoltant une larve de coccinelle agressive) sont parfaites pour cela.

Une fois l'assaut des légions de larves de coccinelles agressives repoussé, vous pourrez retirer cette sorte d'Excalibur de son réceptacle, et compléter la quête. Avec les plans acquis, vous serez désormais en mesure de construire cette arme épicée et de compléter la quête 33, si elle était restée en suspens.


77 / CONSTRUIRE / Je suis dans mon jacuzzi…
Construis : Bain à remous

Comment : Le plan de cet objet sera débloqué en atteignant le niveau 3 de confort. Il suffira ensuite de le construire. Voir (Bronze) Relax.


78 / FRAG / Roulade dangereuse
Tue : Cloporte

Comment : Cet ennemi étant très sensible aux dégâts de concassage, les marteaux sont à privilégier.


79 / FRAG / Pourquoi je brûle ?
Tue : Fourmi soldat de feu (0/3)

Comment : Cet ennemi n'ayant pas de faiblesse non-élémentale et étant résistant aux dégâts de coupe et de taille, les haches, dagues ou épées sont à éviter.


80 / FABRIQUER / Durable
Fabrique : Smoothies collants (0/5)

Comment : Suite de la quête 10, posséder de l'Éclat de chewing-gum est ici nécessaire. Cet "aliment", dont la récole nécessite une Pelle de fourmi noire, se trouve généralement en hauteur. Dans ce cas de figure, un démarrage d'attaque à la pelle, suivi rapidement d'un saut, suffira à atteindre le chewing-gum et en récolter des éclats. Construire quelques escaliers est une méthode également tout à fait viable.

De retour devant le Poste à smoothies, ne restera qu'à concocter ces 5 smoothies collants.


81 / DÉFI / Un dilemme royal
Élimine les Reines des fourmis rouges, noires et de feu qui règnent sur le Jardin. (traduction FR inadaptée)
Occupe-toi des Reines des fourmis rouges, noires et de feu qui règnent sur le Jardin.

Comment : Attention ici, vous pouvez empoisonner les Reines pour valider la quête, mais, ce faisant, vous vous bloqueriez l'obtention de plusieurs trophées. Voir (Argent) Arrangements royaux pour plus de détails.


82 / FRAG / Seigneur des piqûres
Tue : Guêpes (0/3)

Comment : Cet ennemi n'ayant pas de faiblesse non-élémentale et étant résistant aux dégâts de coupe, d'empalement et de taille, les haches, rapières, dagues ou épées sont à éviter.


83 / DÉFI / Tout mélangé
Termine la moitié des MIX.R dans le Jardin.

Comment : Voir (Bronze) Mini Mix-o-tron.


84 / EXPLORER / Une autre pierre à l'édifice
Hisse la bannière de BURG.L à : Mur de briques de l'est

Comment : Au nord de la brouette, scrutez le mur de briques pour repérer, à haute altitude, le petit point jaune qu'est la bannière à atteindre.

Le chemin à emprunter, le long d'une très longue branche de lierre, ne devrait pas vous poser de problème. Longez le mur sur un axe sud-nord en contournant simplement quelques tiges de feuilles sur votre passage jusqu'à atteindre le surplomb et y hisser la bannière.


85 / FABRIQUER / Maître forgeron
Améliore l'arme ou l'armure au niveau 9 (0/9)

Comment : Une fois la Puce de la Souche rapportée à BURG.L, suivi de l'achat de la Forge avancée : bijou puissant dans un ASL, la fabrication de Placage suprême, Pierre à aiguiser suprême et de Bijou puissant sera désormais accessible, permettant d'améliorer les armures et armes jusqu'au niveau 9 (maximum).

A noter que, si ces dernières sont de catégorie 3, (Bronze) Une affaire au cube sera obtenu au passage.


86 / FRAG / N'aie pas peur de la faucheuse
Tue : Mante

Comment : Voir (Argent) Assassin Assassin.


87 / FRAG / Prophéties des papillons
Tue : Mite

Comment : Cet ennemi n'ayant pas de faiblesse non-élémentale et étant résistant aux dégâts de concassage et de taille, les marteaux, dagues ou épées sont à éviter.

Les mites peuvent être débusquées dans 5 endroits différents, tous en hauteur et difficiles d'accès. Dans votre quête aux collectibles, vous en croiserez forcément une au sommet de la brouette. Sachez que vous pouvez trouver les 4 autres aux sommets d'un poteau lumineux (nord de la Mare) / du Rondin de Bois Renversé / de la Souche / du Château de Moldorc.

Une fois la première mite tuée et analysée, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser l'Arpenteur de ressources (radar) dans un Poste de recherche pour localiser facilement les autres spécimens.


88 / DÉFI / Remuer le nid de frelons
Dérange les nids de guêpes dans la cour supérieure.

Comment : Il suffira d'attaquer à plusieurs reprises des nids de guêpes avec une hache de catégorie 3 et de tuer les guêpes environnantes. Cette action, puis dormir, est nécessaire pour déclencher une cinématique et ouvrir le passage vers la Poubelle Brawny Boy.


89 / FABRIQUER / Pareil !
Duplique un objet de niveau 3 au Super Duper.

Comment : Voir (Bronze) Super Dupe.


90 / FRAG / La reine de la ruche
Tue : Reine des guêpes

Comment : Voir (Argent) Piqué d'inspiration.


91 / FABRIQUER / Crois-tu en la magie ?
Fabrique : Bâton de bonbon

Comment : Suite de la quête 59, une fois la Puce de la Pile de Bois rapportée à BURG.L, suivi de l'achat des Douves de bonbons dans un ASL, ne restera plus qu'à fabriquer l'un des 3 bâtons de sorciers.


92 / CONSTRUIRE / Reste cool
Construis : Stockage frais

Comment : Une fois l'accès au Labo sous le Cabanon débloqué, la Recette Gelée, localisée non loin de l'entrée et juste à côté de l'Analyseur de Ressources, devra être récupérée.

De retour à la base, ne restera plus qu'à construire l'objet.


93 / FABRIQUER / Obnubilés par les acidulés
Fabrique : Lame acide

Comment : Voir (Argent) Ominent Schmominent.


94 / FRAG / Faiseur de veuves
Tue : Veuve noire

Comment : Cet ennemi, le plus dangereux du jeu (hors boss), n'ayant pas de faiblesse non-élémentale, le choix des armes est à votre convenance. La rapière de moustique tigre est un choix particulièrement intéressant puisqu'elle permet de récupérer de la santé à chaque coup infligé. Cela compensera les dégâts continus de venin (la mutation MITHRIDATISATION n'étant efficace que contre le poison).

Sa seule faiblesse étant les dégâts de nature aigre, infuser une arme avec des cubes acidulés simplifiera également le combat.


95 / EXPLORER / La vengeance de Moldorc
Hisse la bannière de BURG.L à : Toit du château de Moldorc

Comment : À l'est du Jardin, se trouve le Château de Moldorc, dont les douves pourront être franchies grâce à la construction d'un pont.

Une fois ceci fait, il restera à gravir ses marches, puis à sauter vers le chemin de gauche pour atteindre son toit et y hisser la bannière.


96 / DÉFI / Abondance en calcium
Récupère toutes les Milk Molars et les Méga Milk Molars dans le Jardin (0/123)

Comment : Voir l'ANNEXE pour la localisation des 123 Dents de Lait et Dorées. Celles-ci permettront de monter vos capacités au maximum dans la section Améliorations de Milk Molar des ASL.

Bonne chasse !


97 / DÉFI / Maître du MIX.R
Termine tous les MIX.R.

Comment : Voir (Bronze) Mini Mix-o-tron.


98 / DÉFI / C'est pas mon boss
Équipe-toi d'un ensemble d'armure complet fabriqué à partir de bouts de créatures boss.

Comment : Une fois un boss vaincu et ses matériaux analysés, les plans de différents ensembles d'armures seront révélés. Leur construction nécessitera toutefois de vaincre à nouveau le boss en question 1 ou 2 fois supplémentaires.

Une fois ceci fait, fabriquer, puis porter l'armure validera la quête.


99 / DÉFI / Déjà vu, déjà fait
Découvre tous les sites et merveilles dans la cour (0/108)

Comment : Voir l'ANNEXE pour la localisation des 108 Sites et Merveilles.

Précision importante : la dernière Merveille, qui vous permettra d'accéder au New Game+, ne pourra être découverte qu'après avoir défendu le Javamatic et disposé des boss suivants : (Argent) Influence maternelle, (Argent) Assassin Assassin et (Argent) Piqué d'inspiration.

Voir (Argent) C'est moi qui ai fait ça ? pour plus de détails.


100 / FRAG / Rampants effrayants
Tue : Reine-araignée infectée

Comment : Voir (Or) Rampant effrayant.


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Arrangements royaux

Éliminez toutes les reines des fourmis

Attention ! Il y a ici une (très grosse) erreur de traduction, pouvant avoir des répercussions fâcheuses dans votre chasse au (Platine).

L'intitulé correct (calqué sur sa version anglaise) devrait être : Occupe-toi de toutes les Reines des fourmis. Celui-ci est ambigu, et c'est normal, car le trophée peut être obtenu de 2 manières différentes :

  • Soit en sympathisant avec les 3 Reines des fourmis (en leur donnant leur nourriture préférée)
  • Soit en les empoisonnant
Dans votre chasse au (Platine), il est absolument nécessaire de sympathiser avec les 3 Reines des fourmis pour pouvoir ensuite faire la connaissance de leur bébé fourmi respectif. Si vous les empoisonniez, vous vous bloqueriez l'obtention de (Bronze) Repérez-les tous et de (Or) Super victoire.


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Pour la Reine des fourmis rouges :
  • Rapportez la Super Puce du Brouillard à BURG.L.
  • Achetez le Gage d’amitié : reine des fourmis rouges dans un ASL.
  • Cuisinez un Sandwich à la pomme juteuse dans une Fournée.
Pour la Reine des fourmis noires :
  • Rapportez la Puce du Bac à Sable à BURG.L.
  • Achetez le Gage d’amitié : reine des fourmis noires dans un ASL.
  • Cuisinez un Sandwich au chewing-gum succulent dans une Fournée.
Pour la Reine des fourmis de feu :
  • Rapportez la Puce de la Souche (écrasée) à BURG.L.
  • Achetez le Gage d’amitié : reine des fourmis de feu dans un ASL.
  • Cuisinez un Sandwich d’orteilade délicieux dans une Fournée.

Donnez ensuite ces aliments aux 3 Reines, localisées au plus profond de leur fourmilière respective.

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C'est moi qui ai fait ça ?

Activer le REMIX.R

Ce trophée sera le point final de votre première partie.

Lorsque vous serez prêt à activer le REMIX.R, assurez-vous de n'avoir plus que le présent trophée, ainsi que (Or) Voir les choses en grand à débloquer ; cet évènement déclenchant votre passage en New Game+.

Notez au passage que la découverte du REMIX.R ne sera possible qu'après avoir défendu le Javamatic et disposé des boss suivants : (Argent) Influence maternelle, (Argent) Assassin Assassin et (Argent) Piqué d'inspiration.

En New Game+, vous constaterez vite que le Jardin a subit de multiples altérations, dont l'apparition de nouvelles Milk Molars et la présence d'ennemis bien plus dangereux qu'auparavant. Il vaut donc mieux avoir déjà derrière soi des trophées tels que (Or) Super victoire pour ne pas perdre (beaucoup) de temps.

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Voir les choses en grand

Grandissez à nouveau après avoir activé le REMIX.R

Suite à l'obtention de (Argent) C'est moi qui ai fait ça ?, vous voici désormais au début de votre New Game+.

À ce stade, le présent trophée devrait être le dernier encore dans votre ligne en mire. Votre but sera ici de déclencher la cinématique de fin une deuxième fois, ce qui vous prendra environ 4 heures en ligne droite.

Hâtez-vous donc en direction du Labo du Chêne, puis récoltez tour à tour les :
  • Super Puce de la Haie
  • Super Puce de la Mare
  • Super Puce du Brouillard
  • Super Puce des Fourmis Noires
Rendez-vous ensuite au SCA.B Grand Format et au Labo sous le Cabanon avant de triompher une nouvelle fois des évènement du Javamatic.

À ce propos, la défense des 3 MIX.R sera nettement plus difficile que lors de votre première partie. N'hésitez donc pas à construire de très nombreux éléments en Briques de champignons autour des cibles, ce qui ralentira et distraira les ennemis suffisamment longtemps pour vous laisser le temps de venir les taper.

Une arme, une seule, à utiliser : La Lame Acide améliorée au maximum. L'ensemble des ennemis étant sensibles aux dégâts de nature aigre, celle-ci sera donc dévastatrice, et tout le temps économisé avec un ennemi sera bénéfique pour aller tataner à temps ses copains d'à-côté.

Côté mutations, privilégiez toutes celles permettant d'abréger les combats. La dénommée CHIEN DE GARDE sera ici tout particulièrement adaptée.

Une fois ce pic de difficulté passé, il ne vous restera plus qu'à activer à nouveau l'Appareil Mystérieux, déclenchant la cinématique de fin pour (Or) Voir les choses en grand et admirer ce beau platine, inspiré des Looney Tunes, qu'est (Platine) Gnat's All Folks !

Remerciements
Un grand merci à StaffOnly pour les nombreux éléments graphiques,
à Safarisco pour le traitement de la vidéo,
et à victordu80 pour le suivi du guide

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