[Annexe] - Tous les Échos de Force

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[Annexe] - Tous les Échos de Force

Message par jakobooks » dim. 17 nov. 2019 18:11

Vous trouverez ici la localisation de tous les Échos de Force nécessaires pour décrocher le trophée (Bronze) Écho-location.

Les Échos qui sont aussi des Secrets sont notés en doré.

Entre parenthèse est rappelée pour chaque entrée la référence de la Données en question. Vous pouvez à tout moment avoir accès à toutes celles que vous possédez en vous rendant dans OptionsDonnées.
 
 
 
BOGANO

 
 
 
PLAINE FRACTURÉE
 
 
ImageBogling mort (Étude sur les boglings n°2) : 1e niveau, au milieu de la formation rocheuse en demi-cercle, nécessite la capacité salto jedi.
ImageColonie zeffo (Vestiges d'une civilisation perdue n°5) : au niveau d'une petite statuette sur un escarpement circulaire en face de la formation rocheuse en forme d'amphithéâtre, nécessite la capacité salto jedi.
 
 
DEMEURE DE L'ERMITE
 
 
ImageCellier (L'explorateur n°4) : dans la petite cuisine au fond d'une des alcôves de la salle centrale.
 
 
GRAND FOSSÉ
 
 
ImageVoyage vers le sanctuaire (L'explorateur n°5) : après avoir pris une liane, sur le chemin en venant de la Demeure de l'ermite.
ImageCamp de recherches (L'explorateur n°3) : au 2e niveau, près d'un mur couvert de végétation menant à l'étage supérieur, juste en face de la Mesa du Binog.
 
 
REFUGE SOUTERRAIN
 
 
ImageMéditation (Le chercheur n°6) : nécessite salto jedi, en arrivant par le puits dans la Mesa du Binog, repérez l'écho en contrebas, à mi-hauteur, dans un recoin derrière un mur couvert de végétation.
ImageSanctuaire isolé (Le chercheur n°8) : dans un structure en forme de croissant au fond de la salle souterraine où vous récupérez la capacité sprint mural, accédez à l'écho en alternant très rapidement sprint mural et salto jedipour éviter de glisser le long de la pente boueuse.
ImageLa padawan de Cordova (Le chercheur n°9) : à partir de l'endroit où vous récupérez l'écho précédent, utilisez sprint mural pour avancer jusqu'à récupérer une première corde puis une deuxième grâce à traction et vous projeter jusqu'à une petite plateforme juste à la verticale du point de sauvegarde en prenant appui sur le mur de gauche.
 
 
MESA DU BINOG
 
 
ImageSplox mort (Études sur les boglings n°5) : dans un ravin donnant sur la formation rocheuse circulaire.
 
 
ANTRE DU BOGDO
 
 
ImageCadavre de bogling (Études sur les boglings n°1) : bien en évidence dans l'antre. Nécessite au préalable de vous débarrasser de l'Oggdo Bogdo (voir Image Bêtes légendaires).
ImageJournal de recherches (Le chercheur n°2) : sur le bureau dans la salle de la sphère, la où plusieurs ventilateurs tournent, utilisez salto jedi pour y accéder depuis la plateforme où se trouve le coffre contenant le Mantis République.
 
 
REFUGE SOUTERRAIN
 
 
ImageFrustration (Le chercheur n°7) : en descendant par le puit de la Mesa de Binog, nécessite saut mural pour y accéder.
 
 
ATELIER ABANDONNÉ
 
 
ImageAnciennes mémoires (Le chercheur n°10) : en évidence dans l'atelier, nécessite l'interconnecteur pour y accéder.
ImageOs anciens (Vestiges d'une civilisation perdues n°3) : au 3e niveau de la zone, près de l'entrée menant sous l'Atelier abandonné, dévalez la pente boueuse et accrochez-vous à la corde qui pend à mi-chemin pour accéder à la corniche ou se trouve l'écho.
ImageLieu de repos (Vestiges d'une civilisation perdues n°6) : dans la grotte, tout près de l'écho précédent.
 
 
SANCTUAIRE ANCIEN
 
 
ImageSanctuaire (Vestige d'une civilisation perdue n°4) : immanquable, en pénétrant à l'intérieur du Sanctuaire.
Image
 
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Re: [Annexe] - Toutes les Échos de Force

Message par jakobooks » lun. 18 nov. 2019 18:17


 
ZEFFO

 
 
HANGAR DÉSAFFECTÉ
 
 
ImageCachette (Les villageois zeffo n°4) : dans la galerie accessible en passant sous la cascade.
 
 
VILLAGE ABANDONNÉ
 
 
ImageSéparée (Les villageois zeffo n°1) : au fond à gauche, immédiatement en entrant dans le village part les Falaises venteuses.
ImageExpulsion (Les villageois zeffo n°3) : dans la deuxième partie du village, entre 2 bâtiments.
 
 
FALAISES VENTEUSES
 
 
ImagePression sur les reliques (Les fouilles de l'Empire n°3) : à partir du point de sauvegarde, montez la pente qui mène à la deuxième série d'éoliennes, sur la gauche, vous trouverez l'entrée d'un tunnel, l'écho est au milieu.
 
 
MONUMENT ÉRODÉ
 
 
ImageVillageois mort (Les villageois zeffo n°6) : derrière le ventilateur, juste à côté de l'entrée du monument.
ImagePlanque (Les villageois zeffo n°7) : au début de la zone, en venant des Falaise venteuses, l'écho est dans le recoin en hauteur d'un tunnel, pour y accéder, utilisez les colonnes de vapeur et sprint mural pour atteindre une plateforme métallique qui surplombe l'endroit.
 
 
PULVÉRISATEURS DU PROJET FOREUSE
 
 
ImageUn nouvel officier (Officier du Projet Foreuse n*2) : sur une plateforme entre le 2e et le 3e pulvérisateurs, pour y accéder, passez la zone des pulvérisateurs puis montez sur le dernier d'entre au-dessus de l’à-pic en utilisant ralentissement et progressez sur le 4e puis le 3e jusqu'à l'écho.
 
 
CATACOMBES ANCIENNES
 
 
ImageUsage contestable (Officier du Projet Foreuse n*3) : après la glissade sur la glace, retournez-vous juste après avoir réaliser le premier sprint mural pour repérer la galerie juste au-dessus de vous où se trouve l'écho.
 
 
RUINES EXPOSÉES
 
 
ImageRituels zeffo (La culture zeffo n°2) : sous le point de sauvegarde de la zone, nécessite la capacité poussée.
 
 
TOMBEAU D'EILRAM
 
 
ImageArtefacts brisés (Le sage Eilram n°2) : au-dessus de la porte reliant la salle des sphères à celle du sarcophage d'Eilram. Pour y pénétrer, utilisez la capacité poussée sur un mur juste à côté du Point de sauvegarde.
ImageReliques de méditation (La culture zeffo n°1) : dans une pièce carrée accessible en complétant le puzzle de la salle des sphères. Vous devrez placer une nouvelle sphère dans son logement au centre de l'endroit grâce à la capacité poussée pour pouvoir avoir accès à l'écho.
ImageChuchotements (La culture zeffo n°5) : dans une alcôve de la salle rectangulaire où se trouve l'écho précédent.
ImageGardien de tombeau (La culture zeffo n°4) : dans la galerie située juste après la salle du sarcophage d'Eilram, passez par un trou sur la gauche et utilisez poussée pour projeter les cubes de pierres jusqu'à déboucher dans une autre salle où vous utiliserez le dernier bloc pour grimper à hauteur de l'écho.
ImageOffrandes (La culture zeffo n°3) : dans un recoin d'une pièce non loin de la salle du sarcophage d'Eilram où se trouve un unique Gardien de tombeau et quelques Skungus.
ImageL'entraînement des sages (Le sage Eilram n°1) : dans la partie tout en haut à gauche de la salle des sphères, pour y accéder, repérez la colonne rétractable au fond à gauche qu'on peut faire monter en plaçant une sphère sur un réceptacle situé juste en face, assurez-vous que la colonne soit rétractée et placez-vous dessus avant d'attirer une sphère sur le réceptacle grâce à saisie.
 
QUARTIER GÉNÉRAL DE L'EMPIRE
 
 
ImagePreuve d'une altercation (Les villageois zeffo n°5) : tout de suite à gauche de l'endroit où vous voyez décoller le transport impérial en arrivant pour le première fois sur place, nécessite l'Interconnecteur.
ImageArtefact perdu (Officier du Projet Foreuse n°6) : à côté du point de sauvegarde au premier niveau du QG, nécessite l'Interconnecteur.
ImageSecret (Officier du Projet Foreuse n°7) :non loin de la sortie menant au Site du crash, après avoir combattu l'Officier Purge Trooper, prenez à gauche et attirer le câble qui pend au plafond avec traction pour passer de l'autre côté de la barrière de force rouge.
 
 
CAVERNES DE GLACE
 
 
ImageNoyées (Les villageois zeffo n°10) : à gauche en entrant alors que vous venez du Site du crash.
ImageÉcrasé (Les fouilles de l'Empire n°6) : près du point de sauvegarde en venant du Site du crash.
ImageFouille de la caverne de glace (Officier du Projet Foreuse n°4) : immédiatement dans la grotte accessible en détruisant un mur grâce à poussée à la sortie des Catacombes anciennes[.b], juste avant les Ruines exposées.
ImageOfficier Krane (Officier du Projet Foreuse n°8) : dans la même partie de la zone que pour l'écho précédent, dans une galerie débouchant à l'endroit où se trouve un Jotaz, jute en dessous du Monument érodé.
 
 
SITE DU CRASH
 
 
ImageMémorial (Les fouilles de l'Empire n°8) : au bord du lac, devant l'entrée des Cavernes de glace.
ImageCrâne zeffo (La culture zeffo n°8) : dans une section au-dessus de l'îlot central, accessible en montant à une corde près de l'épave du CRA-170, vous devez activez les pulvérisateurs grâce à surcharge puis grimper dessus en utilisant la capacité ralentissement.
 
 
AILE BRISÉE
 
 
ImageL'attaque (L'épave du Venator n°2) : une fois le courant rétabli dans la zone, retournez dans la la pièce accessible par l'ascenseur de la salle de contrôle - celle où vous avez tranché un câble pour pouvoir traverser sans mourir électrifié - et utilisez surcharge sur l'interrupteur pour arrêter le cylindre qui tourne sur le côté de façon à ce que vous puissiez accéder à un renfoncement situé au dessus.
ImageTransmission (L'épave du Venator n°3) : dans le poste de commande verrouillé du repaire du Jotaz enragé, vous devez faire le tour par les souterrains pour y accéder.
 
 
ÉPAVE DU VENATOR
 
 
ImageSurvivant (L'épave du Venator n°11) : juste avant d'arriver au niveau du téléphérique, en direction du Site de fouille impérial.
ImageLe padawan (L'épave du Venator n°5) : à partir du point de sauvegarde du bas, grimper la paroi pour accéder à un endroit où plusieurs Scazz vous tomberont dessus, l'écho est sur la gauche, en hauteur.
ImageCachette (L'épave du Venator n°6) : lors de l'ascension, au niveau du "pont basculant", passez par la conduite électrifiée pour accéder à une section infestée de Scazz, l'écho est derrière un ventilateur.
ImageOrdre 66 exécuté (L'épave du Venator n°8) : lors du double saut de corde, un peu au-dessus du point de sauvegarde du bas, pivotez lorsque vous êtes sur la 2e et repérez l'écho dans le renfoncement sur votre gauche, utilisez la corde et salto jedi pour y accéder.
[imghttps://www.img1.psthc.fr/uploads/1578602250s.jpeg[/img]Réunis (L'épave du Venator n°9) :tout près du second point de sauvegarde, juste après la longue ascension en corde.
ImageTombe jedi : à la fin de votre ascension jusqu'à la sortie, là où un Jotaz affronte des Stormtroopers.
 
 
SITE DE FOUILLE IMPÉRIAL
 
 
ImageMesures destructives (Les fouilles de l'Empire n°11) : après avoir acquis la tyrolienne mécanique, affronté un Purge trooper à électrobâton et abaissé un champ de force grâce à surcharge, vous trouverez l'écho sur un plateforme un peu en hauteur, accessible avec sprint mural.
ImageGardiens du tombeau (Les fouilles de l'Empire n°10) : de l'autre côté d'une barrière de force, juste à côté de l'établi où vous obtenez la tyrolienne mécanique, il faudra faire le tour pour y accéder.
ImageDécouverte de reliques (Les fouilles de l'Empire n°9) : après avoir affronté le Purge Trooper à électrobâton, sur une plateforme accessible en utilisant la capacité sprint mural et des cordes.
ImageZoom (Les fouilles de l'Empire n°8) : en sortant de l'ascenseur reliant la zone au Quartier général impérial, utilisez la tyrolienne mécanique au bout du pont en direction du point de sauvegarde, stoppez votre ascension à mi-chemin de façon à tomber sur une petite plateforme métallique et, de là, abattez la paroi fragile devant vous grâce à poussée avant de progressez ensuite jusqu'à l'écho.
 
 
TOMBEAU DE MIKTRULL
 
 
ImageL'âge de l'extravagance (Le Sage Miktrull n°1) : au 3e étage, au bout de la passerelle où des soldats impériaux combattent un Gardien de tombeau (même endroit que pour le Mantis Matière Greez).
ImageOuvrier zeffo (Le Sage Miktrull n°4) : dans la partie à l'extérieur du tombeau, quand vous tournez autour d'un grand cylindre de pierre en activant des interrupteurs, un peu après avoir combattu un Purge Trooper à électrobâton, détruisez la paroi qui vous empêche d'accéder à l'écho en envoyant un Skungus dessus grâce à poussée.
ImageOffrandes à Miktrull (Le Sage Miktrull n°5) : au 4e étage, derrière une grille que vous pouvez ouvrir avec traction, vous tomberez dessus juste après être revenu de la salle du sarcophage de Miktrull et avoir acquis cette capacité.
ImageOppression (Le Sage Miktrull n°2) : au 3e étage, utilisez une combinaison des capacités sprint mural et traction sur les cordes pour y accéder.
ImageRestes d'un soldat zeffo (Le Sage Miktrull n°7) : au 3e étage, dans une section en longueur donnant sur la salle principale du tombeau fermée à mi-chemin par une grille. Pour obtenir l'écho, procédez en suivant ces étapes : 1/Ouvrez la grille avec traction et éliminez tous les Scazz ainsi que le Phillak, 2/Attirez vers vous la chandelle avec traction au travers de la végétation rougeâtre pour y mettre le feu (Écho Symbole respecté), 3/Refermez la grille et lancez une chandelle au travers de l'ouverture juste au-dessus en combinant traction et poussée, 4/Relevez à nouveau la grille, récupérez la chandelle et utilisez là pour accéder à l'écho en hauteur.
ImageSymbole respecté (Le Sage Miktrull n°3) : voir entrée précédente.
 
Image
 
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Re: [Annexe] - Tous les Échos de Force

Message par jakobooks » dim. 24 nov. 2019 20:56


KASHYYYK

 
 
TRANCHÉE
 
 
ImageL'embuscade de Saw (Activité insurgée n°1) : juste avant l'endroit où vous vous concertez avec Saw et ses hommes.
 
 
RAFFINERIE IMPÉRIALE
 
 
ImageWookie en planque (Occupation impériale n°10) :dès votre arrivée dans la zone, juste avant de rencontrer le premier groupe de Stormtroopers, remarquez l'entrée d'une caverne obstruée par des racines sur votre droite.
ImageRevanche wookie (Occupation impériale n°1) : derrière des ventilateurs, dans un renfoncement en surplomb d'un des bassin de rétention, accrochez-vous à un tuyau en hauteur pour y parvenir.
ImageAttaque de Wyyyschokk (Occupation impériale n°2) : dans le nid de la Wyyyschokk albinos, non loin d'un point de sauvegarde, dans une grotte située tout près de l'endroit où des soldats impériaux combattent 2 Wyyyschokk.
ImageCollier d'esclave (L'occupation impériale n°4) : au-dessus d'un autre bassin de rétention, passez par la grande salle où se trouve l'ascenseur qui mène au toit de la raffinerie pour y accéder.
ImageWookie empoisonné (Occupation impériale n°3) : sur l'agitateur d'un bassin de traitement vide.
ImageOppression dontre les Wookes (Occupation impériale n°5) : au-dessus du même bassin de de traitement vide, non loin de l'établit où vous pouvez gagnez la capacité piratage : Droïde de sécurité.
 
 
COL BROUSAILLEUX
 
 
ImageExpansion de la raffinerie (Occupation impériale n°11) : sur le chemin boueux permettant de revenir à la Raffinerie impériale, à côté d'un pont métallique à abaisser pour créer un raccourci.
ImageTémoin wookie (Occupation impériale n°7) : dans une niche qui surplombe le chemin remontant vers le tunnel permettant de retourner vers la Raffinerie impériale, repérez la corde accrocher à l'oléoduc au-dessus de vous, saisissez-la grâce à traction puis utilisez-la pour franchir le gouffre.
 
 
BASSIN DE KYYYALSTAAD
 
 
ImageLa retraite des partisans (Activité insurgée n°4) : presque immanquable, sur le chemin boueux menant au Valon brumeux.
 
 
VALLON BRUMEUX
 
 
ImagePoint de rupture (Activité insurgée n°5) : en retrait sur la droite quand vous arrivez du Bassin de Kyyyalstaad.
ImageTerres d'ombre sacrées (La culture wookie n°1) : au-dessus du chemin principal, pour y accéder, le tour en empruntant un longue branche, foncez au travers des fleurs toxiques et des Scarabées-flamme pour finir par sauter sur les Liacérées.
ImageEmbuscade de partisans (Activité insurgée n°6) :là où se trouve une Wyyyschokk et un Slyyyg, juste après être remonté du trou avec les fleurs toxiques.
 
 
LAC DES ORIGINES
 
 
ImageLien spirituel (Culture wookie n°2) : dans une petite grotte, là où les Wyyyschokk rôdent.
ImageRituel de deuil des Wookies (Culture wookie n°5) : nécessite le respirateur aquatique, non loin du point de sauvegarde, plongez sous l'eau pour passez par une tunnel sous-marin menant derrière le tunnel de racines.
ImageSauvetage (Activité insurgée n°2) : sur l'une des rives du lac, en face du point de sauvegarde.
 
 
TERRES D'OMBRES
 
 
ImagePisteurs impériaux (Activité insurgée n°8) : faites le tour en passant par le bassin et passez sous la petite cascade pour emprunter une galerie où rôde un Scarabée-flamme et accéder à l'écho.
 
 
 
ARBRES DES ORIGINES
 
 
ImageArbre sacré (La culture wookie n°8) : non loin du point de sauvegarde, prenez appui sur un mur pour atteindre une première pulmonée en hauteur puis une deuxième après votre rebond pour enfin accéder à l'endroit ou se trouve l'écho.
ImageLa vie sauvage de Kashyyyk (La culture wookie n°10) : non loin de la pulmonée, dans une caverne, repérez la corde qui vous permettra d'accéder au-dessus.
ImageTarfull et Cordova (La culture wookie n°9) : presque immanquable, sur la plateforme où vous remarquez que l'Oiseau Shyyyo est blessé.
 
 
HAUTEURS NOUEUSES
 
 
ImageRite de passage wookie (La culture wookie n°7) : au début de la zone, quand vous arrivez par l'Arbre des origines après avoir sauté sur des pulmonées, au bout d'une branche sur la droite.
ImageLe dernier Oiseau Shyyyo (La culture wookie n°6) : au 2e niveau, derrière le tronc juste à côté du point de sauvegarde.
Image
 
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Re: [Annexe] - Tous les Échos de Force

Message par jakobooks » dim. 24 nov. 2019 21:28


 
DATHOMIR

 
 
FALAISES ÉTRANGLÉES
 
 
ImageL'étranger (L'étranger n°10) : dans les Falaise étranglées supérieures, un peu avant d'arriver dans une caverne là où vous rencontrerez pour la première fois la Sœur de la nuit, allez à gauche et utilisez poussée pour amener la cage qui vous bloque le passage en contrebas, puis positionnez la de façon à pouvoir vous accrocher à la végétation sur un mur en hauteur, vous pourrez aussi ouvrir l'accès à un raccourci.
 
 
FALAISES ÉTRANGLÉES SUPÉRIEURES
 
 
ImageL'entrainement des Sœurs de la nuit (Les Sœurs de la nuit n°1) : un peu avant le coffre contenant le BD-1 Yavin Prime, dans une sorte de "chapelle" devant laquelle se tient un feu de camp, utilisez sprint mural ou salto jedi pour y accéder.
 
 
BASTION DES FRÈRES
 
 
ImageTentation (L'étranger n°11) : au-dessus du point de sauvegarde ; à partir de l'établi, descendez dans le boyau infesté d'Araignées-fléau puis remontez en vous accrochant aux plantes grimpantes pour y accéder.
 
 
SALLE DES NYDAK
 
 
ImageLa traque (L'étranger n°6) : presque immanquable, dans la grotte où se trouve un groupe de Sœurs de la nuit mortes-vivantes, quand vous arrivez du Village effondré.
ImageLa fosse (Les Frères de la nuit n°2) : tout au fond de la fosse sacrificielle où vous combattez un Nydak.
 
 
MARAIS DU SACRIFICE
 
 
ImageSurvivant (L'étranger n°3) : juste à côté du point de sauvegarde, derrière l'arche de pierre qui surmonte la pente qui permet d'y accéder.
ImageArène de combat (Les Frères de la nuit n°1) : non loin en contrebas du point de sauvegarde, là où rôde un Nydak.
ImageVaisseau échoué (Étranger n°2) : dans un coin du marais envahit par les Sœurs de la nuit mortes-vivantes, près d'un précipice.
ImageMère des Sœurs de la nuit (Les Sœurs de la nuit n°7) : dans une partie accessible en marchant sur une longue branche à partir de l'une proéminences rocheuses qui surplombent le marais, l'écho est sur une corniche en hauteur, à droite de la paroi mobile couverte de plantes grimpantes.
ImageNégociation (Le vagabond et la sorcière n°1) : en dessous de l'endroit où vous êtes témoin de l'attaque du Gorgara sur des Frères de la nuit.
ImageRituels (Les Sœurs de la nuit n°2) : non loin du point de sauvegarde, sur une proéminence rocheuse accessible en vous laissant tombez depuis la partie la plus élevée de la zone, un peu avant là où se trouve le mur couvert de lichen de feu.
 
 
CORNES DE LA SORCIÈRE
 
 
ImageRite de passage (Les Frères de la nuit n°3) : après le combat contre Gorgara, à gauche en sortant du passage étroit.
ImagePotions (Les Sœurs de la nuit n°8) : après avoir vaincu la Gorgara, retournez sur la paroi couverte de lichen de feu où il a commencé à vous poursuivre, l'écho est à droite après l'ascension.
 
 
DONJON DES FRÈRES DE LA NUIT
 
 
ImageLe prisonnier (L'étranger n°7) : dans un tunnel, à gauche au fond quand vous arrivez depuis le dessous du pont, immédiatement à côté du coffre contenant le Poncho Vagabond.
 
 
VILLAGE DES FRÈRES DE LA NUIT
 
 
ImageInterférence (L'étranger n°1) : au fond d'une sorte de chambre, un peu plus loin sur la gauche dans le couloir menant à la sortie, après avoir passé la herse grâce à la cage en bois.
ImageIntrus (L'étranger n°4) : à droite dans le couloir, un peu avant de sortir.
 
 
TOMBEAU DE KUJET
 
 
ImageCimetière (Le sage Kujet n°1) : dans la seconde grande salle que vous traversez, repérez les plantes grimpantes sur la gauche pour accéder à un autre pièce.
ImageLa soif du pouvoir (Le vagabond et la sorcière n°2) : après avoir récupérer l'atrium, dans la salle où vous combattez le fantôme de Taro Japal, repérez les plantes grimpantes pour accéder à la partie supérieure de l'endroit.
ImageLe pacte de Merrin (Le vagabond et la sorcière n°3) : juste un peu plus loin que l'écho précédent, après avoir traversé sur une poutre en pierre.
Image
 
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Re: [Annexe] - Tous les Échos de Force

Message par jakobooks » lun. 16 déc. 2019 21:34


ILUM

 
 
LAC BRISÉ
 
 
ImageL'entrée en collecte (La collecte n°1) : prenez le passage à droite de la Plateforme d'atterrissage et utilisez les capacités sprint mural et salto jedi pour réaliser le parcours jusqu'à l'écho.
ImageMaître Mar Ti Kam'ron (Études jedi n°1) : tout en haut du mur glacé que vous escaladez pour atteindre le Temple Jedi.
 
 
TEMPLE JEDI
 
 
ImageNovice en colère (La collecte n°5) : tout en haut du mur glacé que vous escaladez pour atteindre le Temple Jedi.
 
 
CAVERNES DE CRISTAL
 
 
ImageÀ la recherche des cristaux (La collecte n°2) : dans la grotte du cristal kyber, tout près de l'établi.
ImageNovice perdu (La collecte n°6) : à partir du point de sauvegarde, prenez le passage sur votre gauche légèrement en hauteur menant à une salle où se trouve un Droïde sonde (ou plus si vous avez déjà récupéré le Sabre laser scindé) puis continuez à droite dans la grande caverne qui suit, repérez la corde sur votre gauche et suivez le parcours jusqu'à l'écho.
ImageLa fierté du novice (La collecte n°3) : au 2e niveau, dans le puits tout près du point de contrôle, pour y accéder, vous devez avoir récupéré le sabre laser puis faite ouvrer un passage fermé par des stalactites, passez par un étroit boyau puis glissez sur un pente glacée.
ImageNovice effrayée (La collecte n°4) : après avoir fait chuter un bloc de glace pour vous ouvrir un passage au dessus d'un précipice, à partir du point de sauvegarde, dirigez-vous vers le mur à gravir et, plutôt que de monter, descendez à sa base pour trouver l'écho.
Image
 
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