[Annexe Guide] - Perfectionniste
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[Annexe Guide] - Perfectionniste
Cette annexe du guide Epic Mickey : Le Retour des Héros permet non seulement d'obtenir guide des trophées Perfectionniste mais également de collecter tous les pin's liés à la réalisation des quêtes.
Remarque Importante : Certes, la plupart des quêtes peuvent être résolues d'une manière différente de celle qui vous est proposée ici. Néanmoins, cette annexe n'a pas vocation à être une "soluce", mais simplement une aide pour ne manquer aucun des trophées concernés
Table d'accès rapide
1- Trouver les héros cachés
Déclenchement : Parlez à Seth devant la rampe de la gare de Mean Street Sud. Il va falloir prendre des photos cachés de nos héros à travers le monde de la désolation. Vous allez choisir Oswald pour ne pas manquer le trophée La tête haute
Premier objectif
Parlez à Seth pour valider le premier objectif et déclencher le second
Deuxième objectif
Parlez à Seth pour valider le second objectif et déclencher le troisième
Troisième objectif
Achèvement : Parlez à Seth
2- La désolation omnibus
Déclenchement : Parlez au conducteur de train de Mean Street Sud
Premier objectif : Réparer la gare de Mean Street
Parlez au conducteur de train et utilisez le croquis montre acheté au marchand, faites sauter Oswald pour qu’il se connecte à l’interrupteur derrière le ventilateur. Reparlez au conducteur
Deuxième objectif : Réparer la gare d'Osville
Parlez au conducteur de train et utilisez le croquis fée sur la gare, repeignez le tout puis reparlez au conducteur
Troisième objectif : Réparer la gare du marais
Parlez au conducteur de train après avoir tué tous les chromocrocs dans la seconde partie du marais. Vous aurez besoin du croquis télévision que vous pouvez acheter au magasin dans la troisième zone du marais
Demandez à Oswald d’électrifier le boitier juste sur la gauche de la cabine du conducteur, pendant que vous poserez la télévision dessus (c’est plus facile si vous avez acheté l’amélioration du croquis)
Vous retournez prévenir le conducteur mais ce fainéant ne veut pas bouger et préfère regarder la télé. Qu’à cela ne tienne, appâtez le avec le croquis télévision pour l’emmener jusqu’à sa cabine et reparlez lui.
Quatrième objectif : Réparer la gare de Ventureland
Parlez au conducteur de train et achetez le croquis enclume (et éventuellement son amélioration) que vous utilisez sur le bloc de pierre devant la gare, repeignez ensuite la gare et reparlez au conducteur
Achèvement : Retournez voir le conducteur de Mean Street
3- La poubelle d’un Toon
Déclenchement : Parlez à Laralee dans le musée de Mean Street Sud. Vous allez devoir vendre 20 objets que vous récupérerez au cours de votre aventure. Sachez que vous aurez besoin de racheter certains objets pour compléter d'autres quêtes
Premier objectif : Vendez 5 objets
4- L’esprit du monde de la désolation
Déclenchement : Parlez à l’esprit dans la pièce toute à gauche du musée de Mean Street Sud
Vous devez simplement libérer l’esprit d'héritage en récupérant les pin's Active la pompe (remis par Dingo pour avoir suivi ses conseils à Osville) et Oswald le lapin chanceux qui s'achète à la boutique de pin's.
Achèvement : Retournez parler à l'esprit
5- Opération lancé de Gremlin
Déclenchement : Libérez le gremlin Jamface dans le souterrain entre Mean Street Nord et Mean Street Sud juste après avoir traversé le gouffre
Premier objectif : Libérez 3 gremlins
Deuxième objectif :Libérez 5 gremlins
Troisième objectif : Libérez 3 gremlins
6- L’encyclopédie du monde de la désolation
Déclenchement : Parlez à Adelle dans sa boutique sur Mean Street Nord. Vous allez prendre des photos du monde de la désolation, les spots étant repérés par un panneau où figure un appareil photo, lisez l’inscription et reproduisez la. Vous devez voir une tête de Mickey verte pour que la photo soit comptabilisée
Premier objectif : Prenez 4 photos
Retournez voir Adelle pour valider l’objectif et débloquer le suivant
Deuxième objectif : Premier objectif : Prenez 10 photos
Retournez voir Adelle pour valider l’objectif et débloquer le suivant
Troisième objectif : Prenez 2 photos
Achèvement : Retournez voir Adelle
7- Un trio avec brio
Déclenchement : Parlez à Nouf Nouf dans le cinéma sur Mean Street Nord
Premier objectif : Trouvez les 3 petits cochons
Deuxième objectif : Parlez à Naf Naf
Lors d’un second passage à Ventureland, retournez voir Naf Naf dans sa maison (sur les hauteurs). Il vous réclamera de l’argent (5000 E tickets). Refusez
Troisième objectif : Donnez un violon à Naf Naf
Donnez lui le violon que vous avez du racheter au musée, le Stradivarius, voir 3- La poubelle d’un Toon. Attention un violon « simple » est disponible à l’achat, ne surtout pas lui donner.
Quatrième objectif : Faites de la publicité
Pour se faire connaitre, les trois petits cochons auront besoin de moyens de communication. Pour cela vous devez repeindre des cabines téléphoniques
Cabines téléphoniques de Mean Street Sud à repeindre :
Cinquième objectif : Trouvez les deux compagnons
Il faudra retrouver (encore !) ses deux compagnons. Le premier est au ravin Disney près du projecteur, le second chante la sérénade chez Ortensia à Osville.
Achèvement : Retournez à Ventureland voir Naf naf
8- De l’autre coté de l’écran
Déclenchement : Parlez à Flynn le Gremlin dans son magasin de Mean Street Nord (en face du cinéma) qui vous demande des pin's pour réparer chaque jeu de ses machines d’arcade
Premier objectif : Restaurer la machine d'arcade Dragon animatache
Vous devez rapporter deux pin's à Flynn, le gentil dragon et le cercle de feu. Vous obtenez l’un des deux en ayant battu le dragon du labo du savant fou et l'autre au magasin de pin's. Voir Dragon vaincu
Deuxième objectif : Restaurer la machine d'arcade Prescott mécanique
Vous devez rapporter deux pin's à Flynn, seconde chance et le complexe de napoléon. Vous obtenez l’un des deux en ayant battu Prescott dans son arène et l'autre au magasin de pin's. Voir Plus ils sont gros, plus…
Troisième objectif : Restaurer la machine d'arcade l'attraction du savant fou
Vous devez rapporter deux pin's à Flynn, Aie confiance en le savant fou et A bas le savant fou Vous obtenez l’un des deux en ayant battu le savant fou dans son atelier et l'autre au magasin de pin's. Voir Taille minimum pour l'attraction
Achèvement : Parlez à Flynn pour terminer la quête
9- Merci pour les souvenirs
Déclenchement : Parlez à Moody à Osville (maison bleue) Vous apprenez qu'il est devenu amnésique. Ressortez et parlez à Reager Green à coté de sa maison. Vous allez satisfaire Moody pour cette quête afin de ne pas manquer les pin's Far west et la vie simple
Objectifs : Prendre 4 photos pour que Moody retrouve la mémoire
10- Regarde le ciel
Déclenchement : Parlez à Laralee au musée de Mean Street Sud.
Pour cette quête, vous devez rapporter tous les objets "tombés du ciel" au musée
Objectifs : Rapporter 8 objets à Laralee
11- Les rassembleurs de lapin
Déclenchement : Parlez à Paulie le marchand de glace de Mean Street Nord.
Attention, pour cette quête il vous faudra satisfaire Ortensia et non Paulie sinon vous manquerez le deuxième objectif de 9- Merci pour les souvenirs et le pin's pas tout à fait 101.
Pour cela vous devrez parler à Ortensia après l'avoir déclenchée mais AVANT de ramener les premiers petits lapins. Elle demandera à Oswald de reprogrammer les tubes de transport pour que ceux ci arrivent directement chez elle et non chez Paulie.
Note : Si jamais vous perdez un lapin, sortez du niveau puis revenez, il réapparaîtra
Objectifs : Reprogrammer 6 boîtiers pour ramener les lapins
12- L’incident de dingo à la fontaine
Déclenchement : Parlez à Robot dingo à Osville .
Objectif : Réparer la statue d'Osville
Rendez vous au deuxième sous sol du passage vers la caverne arc en ciel, vous ne pouvez aller plus bas. Repeignez le réseau de tuyau puis sautez de plateforme en plateforme (dont deux tournant sur elles-mêmes jusqu’à atteindre une porte fermée qu’Oswald se fera un plaisir de vous ouvrir. Derrière celle-ci un boitier, qui, une fois reprogrammé, vous ouvrira l’accès au troisième sous sol et remettra en marche le tube de transport
Descendez d'un niveau et vous pouvez dès à présent placer deux des trois morceaux de la statue dans le tube.
Descendez cette fois au quatrième sous sol, contournez le solvant par la gauche jusqu’à atteindre le troisième morceau de la statue que vous placerez dans le tube de transport qui se trouve derrière le gros rocher au bout du passage (Oswald vous libère l'accès). Pensez à récupérer le violon dans le coffre tout proche.
Enfin un passage secret est révélé à nouveau par Oswald sur la droite du tube de transport donnant accès à une quatrième pièce que vous placerez également dedans
Achèvement : Retournez voir Robot Dingo une fois les quatre pièces renvoyées et choisissez Oswald pour ne pas manquer le troisième objectif de la quête 9- Merci pour les souvenirs et le trophée La tête haute
13- Une vie de capitaine pour moi
Déclenchement : Parlez à Billy Belluga à coté de la gare de Ventureland. Parlez ensuite à Damien Loudmer pour cette même quête, c’est lui que vous allez aider
Premier objectif : Trouvez la perle géante
Achetez la perle géante à Tiki Sam le marchand d’objet et donnez la à Damien Loudmer
Deuxième objectif : Placez la perle dans la statue
Vous devez placer la perle dans la tête de Tiki (une statue en hauteur près de la chute de solvant). Pour cela il vous faut au préalable repeindre trois symboles en forme de soleil qui feront ricocher un rayon jusqu’à la statue.
Le premier est au dessus de la gare, le second au dessus de l’ascenseur et le dernier sur la première maison en hauteur. Repeignez ensuite la statue de Tiki et placez y la perle
Troisième objectif : Trouvez le trésor de Crochet
Ouvrez le coffre dans la tête de Tiki pour y prendre le trésor de Crochet
Achèvement : Donnez le trésor à Damien
14- L’assistance de l’assistant d’Horace
Déclenchement : Parlez à Horace Horsecollar dans son agence de détective à Mean Street Sud puis à Tedworth son assistant.
Horace veut se séparer de Tedworth mais n’ose pas lui dire, Tedworth qui a tout entendu de votre conversation est d’accord pour s’en aller, sauf qu'il n’en a pas le courage. Retrouver son nounours pourrait lui en donner…
Premier objectif : Récupérez les 6 morceaux d'ourson
Ils se trouvent tous dans l'allée fantôme
Rapportez le nounours à Tedworth
Troisième objectif : Clarabelle l'assistante d'Horace
Vous aurez deux possibilités de clore cette quête. Vous allez satisfaire Clarabelle mais vous vous rendrez vite compte que ça ne sera pas facile.
Parlez tout d'abord à Horace dès que vous avez rendu l'ourson à Tedworth, il recherche un nouvel assistant et vous propose d’aller voir Barnacle Jones à Ventureland. Allez en premier lieu à Osville et parlez à Ortensia qui, elle, vous propose plutôt de choisir Clarabelle comme assistante.
Allez parler à Clarabelle dans la maison voisine, elle est d’accord pour accepter le poste sous deux conditions, Horace doit lui en faire la demande et elle veut auparavant remonter le moral de ses p’tites taches (rien que ça…)
Pour qu’Horace demande à Clarabelle de devenir son assistante, il va falloir lui montrer la boussole que veut récupérer Barnacle Jones (oui c’est tordu mais vous allez comprendre)
Allez donc parler à Barnacle Jones à Ventureland, il vous dit que c’est Tom Scorbut qui lui a pris. Pour le prouver utilisez la manière douce (pas de solvant) et prenez Tom Scorbut en photo avec. Allez ensuite lui faire avouer son méfait pour qu’il vous la rende.
Ceci fait, présentez la boussole à Horace qui est pris de remord puisque celle-ci devait servir à Tom Scorbut pour retrouver les pin's de sa maman. Il décide de lui la rendre et se dit que Barnacle Jones n'a pas de sentiments en voulant lui reprendre.
Il vous faut donc lui trouver un autre assistant et c’est là que Clarabelle intervient, remettez à Horace le mot de Clarabelle que vous avez reçu.
Achèvement : Ressortez puis réentrez aussitôt dans l'agence pour clore cette quête
15- Le rendez vous de Donald
Déclenchement : Après être revenu au marais, parlez au robot Donald dans la troisième zone (assurez vous d’avoir bien libéré Sparks le gremlin également, voir 5- Opération lancé de Gremlin)
Remarque : Dès que vous démarrez cette quête, terminez la immédiatement et sans quitter le marais sinon Donald ne sera plus là quand vous reviendrez
Premier objectif : Parlez à Sparks
Parlez à Sparks près du cimetière. Le gremlin vous demande de le rejoindre à la forge dans la seconde partie du marais.
Attention : il se peut qu’avant cela il vous demande de réparer une maison, acceptez de lui donner le métal et vous recevrez un acte de propriété (pour la quête 17- Un acte de bon cœur ) Reparlez lui à nouveau
Une fois sur place, il vous demande de la réparer contre 100 morceaux de métal. Refusez
Deuxième objectif : Remettre le courant
Ressortez, Oswald s’empresse d’alimenter le générateur de secours de Louis, des plateformes apparaissent vous permettant de monter sur le toit de la forge. Repeignez la poutre avant qu'Oswald n'alimente le boitier et ne remette le courant. Retournez voir Sparks
Troisième objectif : Réparer la forge
Sparks vous demande un rouage pour réparer sa forge et ainsi apporter des améliorations au bateau de Donald (ce qui vous rapportera un pin's). Allez au cimetière et placez les statues comme ceci.
Une porte s’ouvre donnant accès au rouage de Sparks. Gilbert le fantôme qui l’avait caché vous donne un autre rouage et tente de vous acheter le vrai. Refusez (même pour 1000 E tickets)
Retournez voir Sparks à la forge et donnez lui le vrai rouage
Achèvement : Retournez voir Donald dans la troisième zone du marais pour qu’il aille retrouver Daisy avec son nouveau bateau
16- A court de Toon
Déclenchement : Parlez à Rolly devant le groupe de musiciens dans la deuxième partie du marais
Premier objectif : Réparez les musiciens
Repeignez les instruments et utilisez la touche sur le levier pour placer les musiciens comme sur la photo. Electrifiez le boitier avec Oswald puis retournez parler à Rolly
Deuxième objectif : Restaurez le marais
Rolly vous demande de redonner au marais son apparence, pour cela vous devrez tout repeindre dans les trois zones du marais. Vous serez prévenu quand tout sera fait.
A noter qu'il existe un toon caché derrière une porte. Pour l’ouvrir vous devez la faire exploser avec les feux d’artifice que vous trouverez au tout début de la troisième zone.
Achèvement : Retournez voir Rolly
17- Un acte de bon cœur
Déclenchement : Parlez à Bertrand et Metairie dans la première zone du marais, il se dispute une maison. C’est donc à vous de trancher en choisissant lequel des deux y résidera.
Premier objectif : Réparez la maison
Avant tout il vous faut réparer la maison en donnant du métal à Sparks le gremlin. Si vous avez débuté 15- Le rendez vous de Donald, vous lui avez déjà donné. Néanmoins pour que la maison soit réparée, il vous faut quitter la zone. Assurez vous donc de bien avoir terminé cette quête
Deuxième objectif : Donnez l'acte de propriété
Donnez l'acte à Métairie (pour le trophée Photo parfaite et une pièce de costume)
Troisième objectif : Prendre 3 photos
Parlez simplement à Metairie qui vous demande de lui rapporter une photo parmi 3 possibilités afin de redécorer sa maison
• Un ours qui dort devant Fort désolation
• Un œil électrique ouvert dans la troisième zone du parc des chars. Sautez de la tête de l’oiseau jusqu’à la plateforme orange et prenez la photo
• Gilda à Autotopia qui se trouve devant le projecteur de Ventureland.
Achèvement : Retournez voir Métairie et donnez lui les trois photos
18- L’habit fait la p’tite tache
Déclenchement : Parlez à Clarabelle dans sa maison d’Osville, vous lui donnez un costume de p'tite tache ( si vous avez bien respecté les conditions précisées au cheminement du guide des trophées) Elle vous demande d'en récupérer d’autres.
Objectif : Achetez les costumes
Allez voir le marchand de vêtement de Mean Street Sud et achetez lui les 5 costumes de p’tites taches
Remarque : Vous parlerez également à Ian le fantôme durant cette quête. Ceci n'a pour objectif que de de rendre disponible ses costumes (tenue africaine, tenue asiatique, tenue de bouffon et tenue de manoir) au magasin et de les revendre pour 3- La poubelle d’un Toon
Achèvement : Parlez de nouveau à Clarabelle
19- Beaucoup de bruit pour des encreurs
Déclenchement : Cette quête se déclenche à votre arrivée à Ventureland auprès de Daisy ou Starkey pendant l’histoire principale ou bien auprès de Pat Pan si vous avez traversé Ventureland en faisant le trophée Fais en à ta guise
Objectif : Réparez la grue
En arrivant auprès de Pat Pan dans la seconde zone de Ventureland, refusez de le payer et repérez un peu plus loin une fontaine d'encre invisible (repeignez ce qu'il y a autour le cas échéant). Utilisez la pour échapper à la surveillance de Pat et arriver sans encombre à coté de la grue. Électrifiez le boitier pour ouvrir une trappe d'accès. Repeignez les engrenages à l'intérieur, la grue est réparée
Achèvement : Parlez à Daisy après avoir terminé le jeu
20- Reconstruit Autotopia
Déclenchement : Parlez à Gilda devant le projecteur d’Autotopia. Elle veut refaire des courses comme dans le temps mais pour l'instant elle n'a pas d'adversaire et de plus la piste est en piteuse état
Premier objectif : Parlez à Gilda
Il est validé automatiquement en déclenchant la quête
Deuxième objectif : Trouvez le gremlin
Retournez sur la route en contrebas du troisième siphon que vous avez réparé durant l’histoire et parlez à Stuffus le gremlin (celui que vous avez libéré à Autotopia lors de 5- Opération lancé de Gremlin
Troisième objectif : Ouvrez le garage
Stuffus veut bien vous aider mais d’abord il faudra réouvrir son garage. A coté de lui, vous apercevez une machine avec un gros boulon qui ressort, marchez dessus avec Mickey pour le faire tourner pendant qu’Oswald tire le levier. Vous ouvrez ainsi la porte du garage, retournez parler à Stuffus
Quatrième objectif : Réparez la piste
Evidemment Stuffus a besoin de métal pour réparer la piste, accédez à sa requête.
Cinquième objectif : Obtenez une voiture
Apportez quelques pneus à Stuffus pour qu’il vous confectionne une voiture
Remarque Importante : Certes, la plupart des quêtes peuvent être résolues d'une manière différente de celle qui vous est proposée ici. Néanmoins, cette annexe n'a pas vocation à être une "soluce", mais simplement une aide pour ne manquer aucun des trophées concernés
Table d'accès rapide
- 1- Trouver les héros cachés
- 2- La désolation omnibus
- 3- La poubelle d’un Toon
- 4- L’esprit du monde de la désolation
- 5- Opération lancé de Gremlin
- 6- L’encyclopédie du monde de la désolation
- 7- Un trio avec brio
- 8- De l’autre coté de l’écran
- 9- Merci pour les souvenirs
- 10- Regarde le ciel
- 11- Les rassembleurs de lapin
- 12- L’incident de dingo à la fontaine
- 13- Une vie de capitaine pour moi
- 14- L’assistance de l’assistant d’Horace
- 15- Le rendez vous de Donald
- 16- A court de Toon
- 17- Un acte de bon cœur
- 18- L’habit fait la p’tite tache
- 19- Beaucoup de bruit pour des encreurs
- 20- Reconstruit Autotopia
1- Trouver les héros cachés
Déclenchement : Parlez à Seth devant la rampe de la gare de Mean Street Sud. Il va falloir prendre des photos cachés de nos héros à travers le monde de la désolation. Vous allez choisir Oswald pour ne pas manquer le trophée La tête haute
Premier objectif
- • Photo N°1 : Sautez sur la plateforme en contrebas derrière le magasin de photo
• Photo N°2 : Dans le souterrain coté Mean Street Nord
• Photo N°3 : Dissolvez le sol près du magasin de Pin’s sur Mean Street Nord pour faire apparaître une plate forme avec la tète d’Oswald
• Photo N°4 : Placez vous devant l’entrée du magasin de photo sur Mean Street Nord et levez les yeux
• Photo N°5 : Dans le souterrain coté Mean Street Sud
• Photo N°6 : Dans le petit monticule en pierre à droite du palais de justice
• Photo N°7 : Diluez le tas de foin près du conducteur de train
Spoiler : Détail en images :
Deuxième objectif
- • Photo N°1 : Du coté gauche de la gare d’Osville
• Photo N°2 : Du coté droit de la gare d’Osville
• Photo N°3 et 4 : Au premier sous sol du passage vers la caverne arc en ciel
• Photo N°5 : Au quatrième sous sol du passage vers la caverne arc en ciel sur la droite du tube de transport
• Photo N°6 : Dans la seconde partie du mauvais coté de la caverne arc en ciel, au pied de la fontaine d’encre jaune sur la droite
• Photo N°7 : Diluez le sol près du train dans la seconde partie du ravin Disney
Spoiler : Détail en images :
Troisième objectif
- • Photo N°1 : Sur la gare du marais
• Photo N°2 : Dans le premier diorama du tunnel des trains sur la droite en entrant, dissolvez la paroi si besoin.
• Photo N°3 : Dans le troisième diorama du tunnel des trains, dissolvez au préalable la grande fresque
• Photo N°4 : Dans le troisième diorama, vous apercevez dans un angle une grande bouteille verte quand la fresque est apparente, accédez à cette plateforme à l’aide du mécanisme en forme de nuage sur le coté que vous devez repeindre. Une fois dessus attendez que la fresque disparaisse pour que le mur se retourne et entrez dans une zone cachée
• Photo N°5 : Dans la première zone de Fort désolation au bout du ponton près du projecteur
• Photo N°6 : Dans la seconde zone de l’allée fantôme, vous avez fait exploser une porte avec une dynamite, le symbole est à l’intérieur
• Photo N°7 : Dans la troisième zone de Fort désolation, vous pouvez ouvrir un passage en tirant sur une montre, le symbole est tout au fond
Spoiler : Détail en images :
2- La désolation omnibus
Déclenchement : Parlez au conducteur de train de Mean Street Sud
Premier objectif : Réparer la gare de Mean Street
Parlez au conducteur de train et utilisez le croquis montre acheté au marchand, faites sauter Oswald pour qu’il se connecte à l’interrupteur derrière le ventilateur. Reparlez au conducteur
Deuxième objectif : Réparer la gare d'Osville
Parlez au conducteur de train et utilisez le croquis fée sur la gare, repeignez le tout puis reparlez au conducteur
Troisième objectif : Réparer la gare du marais
Parlez au conducteur de train après avoir tué tous les chromocrocs dans la seconde partie du marais. Vous aurez besoin du croquis télévision que vous pouvez acheter au magasin dans la troisième zone du marais
Demandez à Oswald d’électrifier le boitier juste sur la gauche de la cabine du conducteur, pendant que vous poserez la télévision dessus (c’est plus facile si vous avez acheté l’amélioration du croquis)
Vous retournez prévenir le conducteur mais ce fainéant ne veut pas bouger et préfère regarder la télé. Qu’à cela ne tienne, appâtez le avec le croquis télévision pour l’emmener jusqu’à sa cabine et reparlez lui.
Quatrième objectif : Réparer la gare de Ventureland
Parlez au conducteur de train et achetez le croquis enclume (et éventuellement son amélioration) que vous utilisez sur le bloc de pierre devant la gare, repeignez ensuite la gare et reparlez au conducteur
Achèvement : Retournez voir le conducteur de Mean Street
Spoiler : Vidéo illustrative :
3- La poubelle d’un Toon
Déclenchement : Parlez à Laralee dans le musée de Mean Street Sud. Vous allez devoir vendre 20 objets que vous récupérerez au cours de votre aventure. Sachez que vous aurez besoin de racheter certains objets pour compléter d'autres quêtes
Premier objectif : Vendez 5 objets
- • Glace fondante : Achetez la glace fondante à Paulie, le marchand de glace sur Mean Street Nord AVANT de réparer son climatiseur
• Elément tube : Il se trouve dans un coffre dans le moulin de Mean Street Nord, le Gremlin Jamface en aura besoin plus tard, pensez donc à bien le vendre au musée AVANT de le racheter pour le donner à Jamface
• Glace : Achetez la glace à Paulie, le marchand de glace sur Mean Street Nord APRES avoir réparé son climatiseur
• Violon stradivarius : Au quatrième sous sol du passage vers la caverne arc en ciel
• Crochet du capitaine : Sous le pont devant le projecteur de Ventureland
- • Costume de crochet : A droite de la gare de Ventureland
• Epée de crochet : Derrière un gros tronc d’arbre à Ventureland
• Chapeau de crochet : Sur le toit de la gare à Ventureland
• Violon Toon : Achetez le à la boutique d’objet de Ventureland
• Aiguille d’horloge : Juste avant de marcher sur le tronc d’arbre à votre arrivée à Fort désolation, demandez à Oswald de vous propulser pour atteindre un nid, sautez jusqu’au troisième pour atteindre l’aiguille
- • Aiguille d’horloge : A l'opposée de la précédente, vous voyez un ours endormi dans un hamac, rejoignez le à l’aide des plateformes en forme de capsule de bouteille, l’aiguille est sur son ventre
• Faux rouage : Obtenu lors de la quête 15- Le rendez vous de Donald
• Tenue africaine : Achetez la à la boutique de vêtement de Mean Street Nord
• Tenue asiatique : Achetez la à la boutique de vêtement de Mean Street Nord
• Tenue de bouffon : Achetez la à la boutique de vêtement de Mean Street Nord
• Tenue de manoir : Achetez la à la boutique de vêtement de Mean Street Nord
• Bon de réduction de Bat en rouge : Obtenu en ayant terminé la quête 18- L’habit fait la p’tite tache
• Bon de réduction de Tiki Sam : Obtenu en ayant terminé la quête 18- L’habit fait la p’tite tache
• Bon de réduction du bazar : Obtenu en ayant terminé la quête 18- L’habit fait la p’tite tache
• Bon de réduction du glacier : Obtenu en ayant terminé la quête 18- L’habit fait la p’tite tache
4- L’esprit du monde de la désolation
Déclenchement : Parlez à l’esprit dans la pièce toute à gauche du musée de Mean Street Sud
Vous devez simplement libérer l’esprit d'héritage en récupérant les pin's Active la pompe (remis par Dingo pour avoir suivi ses conseils à Osville) et Oswald le lapin chanceux qui s'achète à la boutique de pin's.
Achèvement : Retournez parler à l'esprit
5- Opération lancé de Gremlin
Déclenchement : Libérez le gremlin Jamface dans le souterrain entre Mean Street Nord et Mean Street Sud juste après avoir traversé le gouffre
Premier objectif : Libérez 3 gremlins
- • Jamface est le premier
• Du mauvais coté de la cascade arc en ciel, entre deux jets d’eau qui vous servent de plateforme, dissolvez un rocher sur la gauche pour trouver le gremlin et le libérer
• Au ravin Disney (avant de prendre le train), montez sur le rocher propulsé par un jet de peinture, vous atteignez un renfoncement bloqué par des planches en bois que vous diluez, le gremlin est juste derrière
Deuxième objectif :Libérez 5 gremlins
- • Au Marais, quand vous arrivez par le projecteur, Sparks est sur le toit d’une maison en face de vous
• Dans l’allée fantôme, dissolvez la planche de bois tout de suite à gauche du projecteur du marais, il est au bout de l’allée
• Dans le premier diorama du tunnel des trains, diluez le panneau rouge avec des points jaunes sur la droite quand vous entrez
• Dans la seconde zone de Fort désolation, le gremlin est en hauteur, mais visible de loin. Atteignez le depuis le spot photo
• Dans la première zone du parc des chars, vous apercevez des tambours et des plateformes dingo qui vous permettent de circuler en hauteur et éviter les rochers au sol. Le gremlin sera sur votre droite
Troisième objectif : Libérez 3 gremlins
- • Dans la seconde zone de Ventureland, vous devez traverser un gouffre à l’aide d’Oswald et de ponts en bois. Ceci fait, vous pénétrez dans un tunnel où se trouve le gremlin.
• A Autotopia, après avoir désactivé la première siphon, dissolvez les arbres au dessus de la voiture verte garée sur le coté, sautez lui dessus pour atteindre une plateforme ainsi dévoilée et trouver Stuffus.
• Jamface : vous le libérerez automatiquement au cours de l’histoire au grenier du savant fou en reprogrammant les boitiers
6- L’encyclopédie du monde de la désolation
Déclenchement : Parlez à Adelle dans sa boutique sur Mean Street Nord. Vous allez prendre des photos du monde de la désolation, les spots étant repérés par un panneau où figure un appareil photo, lisez l’inscription et reproduisez la. Vous devez voir une tête de Mickey verte pour que la photo soit comptabilisée
Premier objectif : Prenez 4 photos
- • Photo de la cascade arc en ciel
• Photo de l’ange du bon coté de la cascade arc en ciel
• Repeignez le saloon au ravin Disney (première partie) et prenez le en photo
• Près du projecteur au ravin Disney (première partie), prenez une photo du bassin
Spoiler : Détail en images :
Deuxième objectif : Premier objectif : Prenez 10 photos
- • Photo de l’encrier dans la première partie de l’allée du fantôme
• Photo de la place dans la seconde partie de l’allée du fantôme
• Photo du club 13 dans la troisième partie de l’allée fantôme
• Photo du beffroi dans le premier diorama du tunnel des trains
• Photo de la boule à neige dans le second diorama du tunnel des trains
• Photo du fantôme dans le troisième tunnel des trains
• Photo du fort dans la première zone de Fort désolation
• Photo de la cascade dans la seconde zone de Fort désolation
• Photo du canyon dans la première zone du parc des chars
• Photo des jambes du Toon dans la seconde partie du parc des chars
Spoiler : Détail en images :
Troisième objectif : Prenez 2 photos
- • A Autotopia dissolvez les arbres entre la cascade de solvant et le premier projecteur, propulsez vous à l’aide d’Oswald pour atteindre le site
• Au niveau du dernier siphon d’Autotopia, dans un renfoncement dans la roche
Spoiler : Détail en images :
7- Un trio avec brio
Déclenchement : Parlez à Nouf Nouf dans le cinéma sur Mean Street Nord
Premier objectif : Trouvez les 3 petits cochons
- • Vous avez déjà trouvé Nouf Nouf
• Repeignez entièrement la maison de Mickey à Osville et entrez pour trouver Naf Naf, vous devez avoir terminé la quête 12- L’incident de dingo à la fontaine qui arrêtera le flux de solvant sur la maison
• Ouvrez la porte près de la grande horloge là où vous combattez le baveur de Fort désolation et trouvez Nif Nif pour compléter le premier objectif
Deuxième objectif : Parlez à Naf Naf
Lors d’un second passage à Ventureland, retournez voir Naf Naf dans sa maison (sur les hauteurs). Il vous réclamera de l’argent (5000 E tickets). Refusez
Troisième objectif : Donnez un violon à Naf Naf
Donnez lui le violon que vous avez du racheter au musée, le Stradivarius, voir 3- La poubelle d’un Toon. Attention un violon « simple » est disponible à l’achat, ne surtout pas lui donner.
Quatrième objectif : Faites de la publicité
Pour se faire connaitre, les trois petits cochons auront besoin de moyens de communication. Pour cela vous devez repeindre des cabines téléphoniques
Cabines téléphoniques de Mean Street Sud à repeindre :
- • Montez sur le magasin de vêtement et continuez au bout sur votre gauche
• Sur le mur coté droit du musée
• Sur le mur près du parterre de fleurs de Seth
- • Près du moulin à réparer
• A droite de l’entrée du magasin de pin’s
• Au dessus du cinéma
- • Près du projecteur
• Près de la maison bleue
• Près du C.D.M
- • A droite du magasin d’objet
• Sur la maison à droite de la gare
• Sur la maison de Naf Naf
- • Juste en face du projecteur à votre arrivée au marais
• Sur la forge dans la seconde partie du marais
• Sur le toit de la première maison de gauche dans la troisième zone du marais
Cinquième objectif : Trouvez les deux compagnons
Il faudra retrouver (encore !) ses deux compagnons. Le premier est au ravin Disney près du projecteur, le second chante la sérénade chez Ortensia à Osville.
Achèvement : Retournez à Ventureland voir Naf naf
8- De l’autre coté de l’écran
Déclenchement : Parlez à Flynn le Gremlin dans son magasin de Mean Street Nord (en face du cinéma) qui vous demande des pin's pour réparer chaque jeu de ses machines d’arcade
Premier objectif : Restaurer la machine d'arcade Dragon animatache
Vous devez rapporter deux pin's à Flynn, le gentil dragon et le cercle de feu. Vous obtenez l’un des deux en ayant battu le dragon du labo du savant fou et l'autre au magasin de pin's. Voir Dragon vaincu
Deuxième objectif : Restaurer la machine d'arcade Prescott mécanique
Vous devez rapporter deux pin's à Flynn, seconde chance et le complexe de napoléon. Vous obtenez l’un des deux en ayant battu Prescott dans son arène et l'autre au magasin de pin's. Voir Plus ils sont gros, plus…
Troisième objectif : Restaurer la machine d'arcade l'attraction du savant fou
Vous devez rapporter deux pin's à Flynn, Aie confiance en le savant fou et A bas le savant fou Vous obtenez l’un des deux en ayant battu le savant fou dans son atelier et l'autre au magasin de pin's. Voir Taille minimum pour l'attraction
Achèvement : Parlez à Flynn pour terminer la quête
9- Merci pour les souvenirs
Déclenchement : Parlez à Moody à Osville (maison bleue) Vous apprenez qu'il est devenu amnésique. Ressortez et parlez à Reager Green à coté de sa maison. Vous allez satisfaire Moody pour cette quête afin de ne pas manquer les pin's Far west et la vie simple
Objectifs : Prendre 4 photos pour que Moody retrouve la mémoire
- • Prenez une photo de la maison bleue à Osville, puis retournez voir Moody chez lui
• Prenez une photo des petits lapins devant la maison d’Ortensia à Osville (vous devez avoir au moins effectué un objectif de la quête 11- Les rassembleurs de lapin), puis retournez voir Moody chez lui
• Prenez une photo de la statue d’Oswald sur la place à Osville (vous devez avoir terminé la quête 12- L’incident de dingo à la fontaine), puis retournez voir Moody chez lui
• Prenez une photo des animations flottantes à Osville (vous devez payer le gremlin de l’usine à gag pour qu’il les répare), puis retournez voir Moody chez lui
10- Regarde le ciel
Déclenchement : Parlez à Laralee au musée de Mean Street Sud.
Pour cette quête, vous devez rapporter tous les objets "tombés du ciel" au musée
Objectifs : Rapporter 8 objets à Laralee
- • Du bon coté de la cascade arc en ciel, Récupérez le petit ventilateur pas très loin du spot photo
• Récupérez l’objet étrange sur le train conduisant à le seconde partie du ravin Disney
• Prenez la cantine pendant votre combat contre le dragon dans le laboratoire du savant fou
• Dans la troisième zone de l’allée fantôme, au club 13, il se trouve en hauteur en face du spot photo
• Dans la seconde zone de Fort désolation, à l’endroit où vous avez libérez le gremlin jaune, regardez en face de vous sur une corniche et aidez vous d’Oswald pour l’atteindre.
• Dans la première zone du parc des chars, juste avant la seconde zone où vous devez traverser un ravin en planant, vous remarquez deux girafes avec une plateforme au dessus d’elle, atteignez la avec l’aide d’Oswald
• A Autotopia, près du second siphon, il y a un passage à travers le mur derrière lequel se trouve la petite voiture
• Durant la deuxième phase de votre combat contre le savant fou, récupérez la boule à neige lorsque vous devez utilisez les plateformes
11- Les rassembleurs de lapin
Déclenchement : Parlez à Paulie le marchand de glace de Mean Street Nord.
Attention, pour cette quête il vous faudra satisfaire Ortensia et non Paulie sinon vous manquerez le deuxième objectif de 9- Merci pour les souvenirs et le pin's pas tout à fait 101.
Pour cela vous devrez parler à Ortensia après l'avoir déclenchée mais AVANT de ramener les premiers petits lapins. Elle demandera à Oswald de reprogrammer les tubes de transport pour que ceux ci arrivent directement chez elle et non chez Paulie.
Note : Si jamais vous perdez un lapin, sortez du niveau puis revenez, il réapparaîtra
Objectifs : Reprogrammer 6 boîtiers pour ramener les lapins
- • A la première partie du ravin Disney, reprogrammez le boitier à gauche de la plateforme élévatrice et envoyez les 5 lapins dans le tube de transport en utilisant l’attaque tournoyante
• Reprogrammez le boitier sur Mean Street Sud, à coté du tas de foin, près de la gare
• Reprogrammez le boitier dans la troisième zone de l’allée du fantôme (club 13)
• Reprogrammez le boitier dans le second diorama du tunnel des trains
• Reprogrammez le boitier dans la seconde zone de Fort désolation
• Reprogrammez le boitier dans la troisième zone du parc des chars (là où se trouvent les deux projecteurs)
12- L’incident de dingo à la fontaine
Déclenchement : Parlez à Robot dingo à Osville .
Objectif : Réparer la statue d'Osville
Rendez vous au deuxième sous sol du passage vers la caverne arc en ciel, vous ne pouvez aller plus bas. Repeignez le réseau de tuyau puis sautez de plateforme en plateforme (dont deux tournant sur elles-mêmes jusqu’à atteindre une porte fermée qu’Oswald se fera un plaisir de vous ouvrir. Derrière celle-ci un boitier, qui, une fois reprogrammé, vous ouvrira l’accès au troisième sous sol et remettra en marche le tube de transport
Descendez d'un niveau et vous pouvez dès à présent placer deux des trois morceaux de la statue dans le tube.
Descendez cette fois au quatrième sous sol, contournez le solvant par la gauche jusqu’à atteindre le troisième morceau de la statue que vous placerez dans le tube de transport qui se trouve derrière le gros rocher au bout du passage (Oswald vous libère l'accès). Pensez à récupérer le violon dans le coffre tout proche.
Enfin un passage secret est révélé à nouveau par Oswald sur la droite du tube de transport donnant accès à une quatrième pièce que vous placerez également dedans
Achèvement : Retournez voir Robot Dingo une fois les quatre pièces renvoyées et choisissez Oswald pour ne pas manquer le troisième objectif de la quête 9- Merci pour les souvenirs et le trophée La tête haute
13- Une vie de capitaine pour moi
Déclenchement : Parlez à Billy Belluga à coté de la gare de Ventureland. Parlez ensuite à Damien Loudmer pour cette même quête, c’est lui que vous allez aider
Premier objectif : Trouvez la perle géante
Achetez la perle géante à Tiki Sam le marchand d’objet et donnez la à Damien Loudmer
Deuxième objectif : Placez la perle dans la statue
Vous devez placer la perle dans la tête de Tiki (une statue en hauteur près de la chute de solvant). Pour cela il vous faut au préalable repeindre trois symboles en forme de soleil qui feront ricocher un rayon jusqu’à la statue.
Le premier est au dessus de la gare, le second au dessus de l’ascenseur et le dernier sur la première maison en hauteur. Repeignez ensuite la statue de Tiki et placez y la perle
Troisième objectif : Trouvez le trésor de Crochet
Ouvrez le coffre dans la tête de Tiki pour y prendre le trésor de Crochet
Achèvement : Donnez le trésor à Damien
14- L’assistance de l’assistant d’Horace
Déclenchement : Parlez à Horace Horsecollar dans son agence de détective à Mean Street Sud puis à Tedworth son assistant.
Horace veut se séparer de Tedworth mais n’ose pas lui dire, Tedworth qui a tout entendu de votre conversation est d’accord pour s’en aller, sauf qu'il n’en a pas le courage. Retrouver son nounours pourrait lui en donner…
Premier objectif : Récupérez les 6 morceaux d'ourson
Ils se trouvent tous dans l'allée fantôme
- • Tout au début, là où vous libérez le gremlin bleu (5- Opération lancé de Gremlin)
• Sur une plateforme en hauteur dans la première zone prés du second encrier, vous devez d’abord électrifier un boitier tout proche pour faire sortir une plateforme du mur
• Comme pour le précédent, électrifiez le boitier depuis le spot photo dans la seconde partie et atteignez le morceau d’ourson juste en face
• Montez sur une plateforme à la fin de la seconde zone juste après les épouvantaches et passez par la fenêtre
• En dessous du morceau précédent,vous remarquez une porte avec un symbole de dynamite, faites la exploser avec un feu d’artifice et entrez dans le couloir pour trouver le morceau
• Dans la troisième zone, en hauteur devant le spot photo
Rapportez le nounours à Tedworth
Troisième objectif : Clarabelle l'assistante d'Horace
Vous aurez deux possibilités de clore cette quête. Vous allez satisfaire Clarabelle mais vous vous rendrez vite compte que ça ne sera pas facile.
Parlez tout d'abord à Horace dès que vous avez rendu l'ourson à Tedworth, il recherche un nouvel assistant et vous propose d’aller voir Barnacle Jones à Ventureland. Allez en premier lieu à Osville et parlez à Ortensia qui, elle, vous propose plutôt de choisir Clarabelle comme assistante.
Allez parler à Clarabelle dans la maison voisine, elle est d’accord pour accepter le poste sous deux conditions, Horace doit lui en faire la demande et elle veut auparavant remonter le moral de ses p’tites taches (rien que ça…)
Pour qu’Horace demande à Clarabelle de devenir son assistante, il va falloir lui montrer la boussole que veut récupérer Barnacle Jones (oui c’est tordu mais vous allez comprendre)
Allez donc parler à Barnacle Jones à Ventureland, il vous dit que c’est Tom Scorbut qui lui a pris. Pour le prouver utilisez la manière douce (pas de solvant) et prenez Tom Scorbut en photo avec. Allez ensuite lui faire avouer son méfait pour qu’il vous la rende.
Spoiler : Détail en images :
Il vous faut donc lui trouver un autre assistant et c’est là que Clarabelle intervient, remettez à Horace le mot de Clarabelle que vous avez reçu.
Achèvement : Ressortez puis réentrez aussitôt dans l'agence pour clore cette quête
15- Le rendez vous de Donald
Déclenchement : Après être revenu au marais, parlez au robot Donald dans la troisième zone (assurez vous d’avoir bien libéré Sparks le gremlin également, voir 5- Opération lancé de Gremlin)
Remarque : Dès que vous démarrez cette quête, terminez la immédiatement et sans quitter le marais sinon Donald ne sera plus là quand vous reviendrez
Premier objectif : Parlez à Sparks
Parlez à Sparks près du cimetière. Le gremlin vous demande de le rejoindre à la forge dans la seconde partie du marais.
Attention : il se peut qu’avant cela il vous demande de réparer une maison, acceptez de lui donner le métal et vous recevrez un acte de propriété (pour la quête 17- Un acte de bon cœur ) Reparlez lui à nouveau
Une fois sur place, il vous demande de la réparer contre 100 morceaux de métal. Refusez
Deuxième objectif : Remettre le courant
Ressortez, Oswald s’empresse d’alimenter le générateur de secours de Louis, des plateformes apparaissent vous permettant de monter sur le toit de la forge. Repeignez la poutre avant qu'Oswald n'alimente le boitier et ne remette le courant. Retournez voir Sparks
Troisième objectif : Réparer la forge
Sparks vous demande un rouage pour réparer sa forge et ainsi apporter des améliorations au bateau de Donald (ce qui vous rapportera un pin's). Allez au cimetière et placez les statues comme ceci.
Spoiler : Position des statues :
Retournez voir Sparks à la forge et donnez lui le vrai rouage
Achèvement : Retournez voir Donald dans la troisième zone du marais pour qu’il aille retrouver Daisy avec son nouveau bateau
16- A court de Toon
Déclenchement : Parlez à Rolly devant le groupe de musiciens dans la deuxième partie du marais
Premier objectif : Réparez les musiciens
Repeignez les instruments et utilisez la touche sur le levier pour placer les musiciens comme sur la photo. Electrifiez le boitier avec Oswald puis retournez parler à Rolly
Spoiler : Position des statues :
Rolly vous demande de redonner au marais son apparence, pour cela vous devrez tout repeindre dans les trois zones du marais. Vous serez prévenu quand tout sera fait.
A noter qu'il existe un toon caché derrière une porte. Pour l’ouvrir vous devez la faire exploser avec les feux d’artifice que vous trouverez au tout début de la troisième zone.
Achèvement : Retournez voir Rolly
17- Un acte de bon cœur
Déclenchement : Parlez à Bertrand et Metairie dans la première zone du marais, il se dispute une maison. C’est donc à vous de trancher en choisissant lequel des deux y résidera.
Premier objectif : Réparez la maison
Avant tout il vous faut réparer la maison en donnant du métal à Sparks le gremlin. Si vous avez débuté 15- Le rendez vous de Donald, vous lui avez déjà donné. Néanmoins pour que la maison soit réparée, il vous faut quitter la zone. Assurez vous donc de bien avoir terminé cette quête
Deuxième objectif : Donnez l'acte de propriété
Donnez l'acte à Métairie (pour le trophée Photo parfaite et une pièce de costume)
Troisième objectif : Prendre 3 photos
Parlez simplement à Metairie qui vous demande de lui rapporter une photo parmi 3 possibilités afin de redécorer sa maison
• Un ours qui dort devant Fort désolation
• Un œil électrique ouvert dans la troisième zone du parc des chars. Sautez de la tête de l’oiseau jusqu’à la plateforme orange et prenez la photo
• Gilda à Autotopia qui se trouve devant le projecteur de Ventureland.
Spoiler : Détail en images :
18- L’habit fait la p’tite tache
Déclenchement : Parlez à Clarabelle dans sa maison d’Osville, vous lui donnez un costume de p'tite tache ( si vous avez bien respecté les conditions précisées au cheminement du guide des trophées) Elle vous demande d'en récupérer d’autres.
Objectif : Achetez les costumes
Allez voir le marchand de vêtement de Mean Street Sud et achetez lui les 5 costumes de p’tites taches
Remarque : Vous parlerez également à Ian le fantôme durant cette quête. Ceci n'a pour objectif que de de rendre disponible ses costumes (tenue africaine, tenue asiatique, tenue de bouffon et tenue de manoir) au magasin et de les revendre pour 3- La poubelle d’un Toon
Achèvement : Parlez de nouveau à Clarabelle
19- Beaucoup de bruit pour des encreurs
Déclenchement : Cette quête se déclenche à votre arrivée à Ventureland auprès de Daisy ou Starkey pendant l’histoire principale ou bien auprès de Pat Pan si vous avez traversé Ventureland en faisant le trophée Fais en à ta guise
Objectif : Réparez la grue
En arrivant auprès de Pat Pan dans la seconde zone de Ventureland, refusez de le payer et repérez un peu plus loin une fontaine d'encre invisible (repeignez ce qu'il y a autour le cas échéant). Utilisez la pour échapper à la surveillance de Pat et arriver sans encombre à coté de la grue. Électrifiez le boitier pour ouvrir une trappe d'accès. Repeignez les engrenages à l'intérieur, la grue est réparée
Achèvement : Parlez à Daisy après avoir terminé le jeu
20- Reconstruit Autotopia
Déclenchement : Parlez à Gilda devant le projecteur d’Autotopia. Elle veut refaire des courses comme dans le temps mais pour l'instant elle n'a pas d'adversaire et de plus la piste est en piteuse état
Premier objectif : Parlez à Gilda
Il est validé automatiquement en déclenchant la quête
Deuxième objectif : Trouvez le gremlin
Retournez sur la route en contrebas du troisième siphon que vous avez réparé durant l’histoire et parlez à Stuffus le gremlin (celui que vous avez libéré à Autotopia lors de 5- Opération lancé de Gremlin
Troisième objectif : Ouvrez le garage
Stuffus veut bien vous aider mais d’abord il faudra réouvrir son garage. A coté de lui, vous apercevez une machine avec un gros boulon qui ressort, marchez dessus avec Mickey pour le faire tourner pendant qu’Oswald tire le levier. Vous ouvrez ainsi la porte du garage, retournez parler à Stuffus
Quatrième objectif : Réparez la piste
Evidemment Stuffus a besoin de métal pour réparer la piste, accédez à sa requête.
Cinquième objectif : Obtenez une voiture
Apportez quelques pneus à Stuffus pour qu’il vous confectionne une voiture
- Prés de la voiture rouge toute proche de Stuffus
- Sur la voiture verte prés du projecteur menant au grenier du savant fou
- Sur la voiture jaune près de Gilda
- Sur la voiture rouge à coté du second siphon que vous avez réparé