Syberia : The World Before
Infos complémentaires
Genre(s) : Point&Click
Territoire(s) : FRANCE
833 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 280 joueurs (34 %)
100% par : 280 joueurs (34 %)
Note des joueurs :
4.2/5 - 11 notes
Note des platineurs :
4.5/5 - 10 notes
Guide rédigé par leyra0 le 17/10/2025 - Dernière modification le 17/10/2025
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 19
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.003.000
Syberia : The World Before est le quatrième opus de la série culte de jeux d'aventure Syberia, développé par Microïds et écrit par Benoît Sokal.
Le jeu se déroule 1 an après la fin de Syberia 3, Kate se retrouve dans une situation compliquée après son aventure avec les Youkols mais après avoir fait une découverte intrigante, la voilà repartie pour une nouvelle aventure.

- Le jeu se passe à deux époques différentes et vous contrôlerez 2 personnages différents : Kate Walker en 2005 et Dana Roze en 1937.
- Tous les trophées en dehors de ceux liés à l’histoire peuvent être manqués car malheureusement il n’y a pas de sélection de chapitres.
- Le platine est faisable en une partie mais faites attention aux 2 trophées
Loyale et
Trahie. Je vous conseille de réaliser
Loyale en premier puis
Trahie.
- Un trophée est à réaliser sur l'ensemble du jeu : vous devrez terminer tous les objectifs secondaires du jeu pour le trophée
Rien ne m'échappe, ils sont indiqués en jaune dans le carnet visible avec
ou
.
- Dans ce guide, les noms des chapitres font référence au lieu où ils se déroulent et plusieurs chapitres ont parfois lieu au même endroit : la fois où vous y allez sera donc indiquée par (1), (2)… Dans le jeu, le nom du chapitre est donné au début de celui-ci mais également en chargeant une partie.

Attention avant de lire, cette liste dévoile la majorité du jeu.
Quartier des Musiciens (1)
- Au début du jeu, allez parler au marchand du ghetto pour le trophée
Laisser une marque… et validez le premier objectif secondaire du jeu pour obtenir le trophée
Enquête parallèle - Objectif secondaire : Enquêter sur le Ghetto dès le début du chapitre
- Objectif secondaire : “Faire le point” sur la situation dès le début du chapitre
- Objectif secondaire : Lire les documents dans la boutique dès le début du chapitre
- Objectif secondaire : Enquêter sur le train après avoir découvert l'ouverture dans le mur
- Allez sur l'ordinateur du salon lire vos emails pour le trophée
Table rase et effectuez toutes les recherches pour la première partie de
Navigateur, puis allez à la réception pour espionner une cabine téléphonique pour
Écouter aux portes - Objectif secondaire : Visiter le quartier avant de partir en sortant de la pension
- Objectifs secondaires : Inspecter les étals avant de parler à l’antiquaire dès le début du chapitre puis Retournez voir l’antiquaire Müller après avoir perdu Oscar
- Objectifs secondaires : Admirer la vue avant de se remettre en route dès le début du chapitre et Inspecter le monument aux résistants avant de se remettre en route dans la zone après celle du précédent objectif
Dana
- Choisissez un tableau avant de servir les clients pour le trophée
Dilemne pictural - Allez parler à Leni sur la terrasse pour pouvoir faire la suite des trophées
Trahie et
Loyale - Objectif secondaire : Inspecter les tableaux sur la table avant de servir les clients en même temps que
Dilemne pictural
- Objectif secondaire : Essayer de jouer du piano dès que vous contrôlerez Leni
- Après le flashback avec Dana et Leni, prenez toutes les photos avec la longue-vue pour
Tourisme - Regardez le livre à l'étage pour la première partie de
Une œuvre intemporelle - Objectif secondaire : En apprendre plus sur la région et son histoire avant d’ouvrir le coffre de Junta dès que vous jouerez Kate
- Attention : c'est à ce moment-là que vous devez réaliser les 2 trophées contradictoires
Loyale et
Trahie - Lorsque vous discuterez avec Junta, choisissez de ne pas dénoncer Leni puis après avoir obtenu le trophée
Loyale rechargez tout de suite la partie et choisissez de dénoncer Leni pour
Trahie qui s'obtiendra plus tard dans le jeu
- Faîtes les dernières recherches sur l'ordinateur du salon de la pension pour valider le trophée
Navigateur - Objectif secondaire : Faire des recherches sur les découvertes du jour sur l’ordinateur avant d’aller se coucher en même temps que le trophée
Navigateur
- Regardez le livre dans le tiroir de la bibliothèque pour terminer le trophée
Une œuvre intemporelle et validez le 14ème objectif secondaire pour obtenir
Moitié du chemin - Objectif secondaire : Inspecter la maison avant de prendre la boîte à musique dès le début du chapitre
- Objectifs secondaires : Utiliser “Introspection” avant d’appeler Olivia juste avant d'appeler Olivia et Parler à Frau Wagner des découvertes du jour avant de partir le lendemain
Kate
- Allez observer le dessin de Dana fait au début du jeu pour
… pour l'avenir puis appelez Olivia quand vous aurez accès au téléphone de l'Académie pour
Vielles connaissances - Objectifs secondaires : Utiliser “Introspection” avant de se rendre à l’Académie en arrivant sur la place puis Interroger le recteur à propos de la grand-place avant de jouer du piano après avoir joué Dana
- Cherchez toutes les photos dans la maison des Roze pour obtenir
Où est sa chambre ? - Objectif secondaire : Apprendre ce qui se passe à Vaghen au début du chapitre
- Remplissez votre gourde d'eau en sortant de la tente pour obtenir
Bien préparé - Objectifs secondaires : Fouillez le campement avant de partir dès le début du chapitre puis Examiner les affaires abandonnées avant de reprendre la route après avoir quitté le camp
- Remplissez la carte avec tous les points d'intérêts pour le trophée
Cartographe, celui-ci se débloquera lors de la deuxième partie du chapitre - Objectif secondaire : Trouver la plaque des donateurs en fouillant le cimetière
Kate
- Observez l'affiche dans la chambre de Ludwig pour obtenir
Le super résistant - Objectifs secondaires : Inspecter la salle commune dès le début du chapitre et Inspecter la chambre du Gorun quand vous rencontrerez Ludwig
- Observez le tableau dès que vous jouerez Dana pour finir
Critique d'art puis justifiez vous auprès de Leni pour obtenir le trophée
Trahie - Objectif secondaire : Discuter avec les résistants avant d’utiliser la radio dès que vous jouez Dana
- Objectif secondaire : Saluer de vieilles connaissances avant d’aller à l’infirmerie dès le début du chapitre
- Terminez le dernier objectif secondaire pour obtenir
Rien ne m'échappe - Objectif secondaire : Contempler ce qui aurait pu être dès le début du chapitre
Filtrer
Laisser une marque…
Faire un dessin dans le béton pour le libraire
Vous aurez besoin de réaliser ce trophée pour
Table rase
Effacer sa boite mail
Écouter aux portes
Essayer d'écouter la conversation téléphonique de l'autre cliente de la pension
Tourisme
Prendre toutes les photos avec la longue vue
Dilemme pictural
Choisir une peinture pour Herr Gustav
Navigateur
Faire toutes les recherches possibles avec l'ordinateur
Le trophée se fait sur deux chapitres :
- Dans le chapitre Quartier des Fleurs (1), comme pour
Table rase allez sur l’ordinateur puis effectuez toutes les recherches possibles.
- Dans le chapitre Quartier des Fleurs (2), allez faire les dernières recherches sur l’ordinateur du salon de la pension avant de vous coucher.
… pour l'avenir
Voir le dessin de Dana dans le béton avec Kate
Dans le chapitre Quartier des Musiciens (2), après avoir retrouvé Oscar, allez dans la même ruelle que le début du jeu (montez les escaliers vers la place puis à droite juste avant celle-ci) et regardez le dessin que vous avez fait avec Dana.
Vieilles connaissances
Essayer d'appeler un numéro des épisodes précédents à l'académie de musique
Où est sa chambre ?
Trouver toutes les photographies dans la maison des Roze
Cartographe
Trouver tous les points d'intérêts dans le cimetière
En arrivant au cimetière, placez Oscar près de la carte en arrivant au cimetière. Vous devrez compléter la carte en contrôlant Kate :
Votre carte doit ressembler à ça :
Le trophée se débloquera lors du retour à l’Île de Baden, après le chapitre avec Dana. Si vous avez oublié quelque chose, vous pouvez toujours compléter votre carte lors de cette deuxième partie.
Bien préparé
Remplir sa gourde avant de quitter le camp
Trahie
Dénoncer Leni… Et s'en justifier auprès d'elle des années plus tard.
Faites ce trophée en deuxième pour pouvoir débloquer les 2 trophées en une seule partie.
Ce trophée se fera en trois temps :
- Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana, après avoir servi les scientifiques, allez parler à Leni sur la terrasse.
- De nouveau au contrôle de Dana pour la deuxième fois dans le même chapitre, choisissez de dénoncer Leni à Junta.
- Quand vous reviendrez au Refuge du Silberspiegel plus tard dans le jeu, en jouant Dana, allez parler à Leni sur la terrasse. Choisissez “Se justifier” quand proposé.
Loyale
Ne pas dénoncer Leni à Junta
Faites ce trophée en premier pour pouvoir débloquer les 2 trophées en une seule partie.
Ce trophée se fera en deux temps :
- Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana après avoir servi les scientifiques, allez parler à Leni sur la terrasse.
- Dans le même chapitre, de nouveau au contrôle de Dana pour la deuxième fois, choisissez de ne pas dénoncer Leni puis dès que vous obtenez le trophée rechargez la partie avant que le jeu ne sauvegarde pour pouvoir faire le trophée
Trahie.
Le super résistant
Trouver l'affiche du super résistant
Critique d'art
Choisir une des peintures de Leon et la revoir avec Dana des années plus tard
- Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana, tout comme le trophée
Dilemne pictural, inspectez la table à côté de l’escalier : lisez la lettre et choisissez un tableau.
- Lorsque vous reviendrez pour la deuxième fois au Refuge du Silberspiegel et au contrôle de Dana, observez le tableau que vous avez choisi sur le mur.
Une œuvre intemporelle
Trouver tous les exemplaires d'un classique de la littérature
- Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) quand vous reprenez le contrôle de Kate après le passage en 1937, allez à l’étage du refuge et regardez le livre bleu sur la table basse à droite. Lisez bien le titre sur le dos en l’observant.
- Dans le chapitre New Jersey (1), observez le livre qui se trouve dans le tiroir de droite de la bibliothèque.
Une nuit agitée
Quitter à nouveau le quartier des fleurs
Rencontre inattendue
Quitter le pont des brumes avec le Colonel Blake
La lettre
Récupérer la lettre de Dana dans l'automate
Deuil accompli
Embarquer pour une nouvelle destination
Enquête parallèle
Accomplir votre premier objectif secondaire
Référez-vous au trophée
Moitié du chemin
Accomplir la moitié des objectifs secondaires
Référez-vous au trophée
Rien ne m'échappe
Accomplir tous les objectifs secondaire
Les objectifs sont affichés en jaune dans le carnet partie “Objectifs”. Dans certains chapitres vous ne pourrez pas ouvrir le carnet, utilisez donc la touche
Pensez bien à parler avec tout le monde et à observer tout ce qui est possible dans les lieux visités si un objectif secondaire est en cours. Les lieux sont assez petits vous ne devriez donc pas trop vous perdre ni avoir trop d’éléments à observer.
Validez toujours les objectifs secondaires avant de continuer la suite de l’histoire. Si malheureusement vous avez observé un objet / parlé à quelqu’un qu’il ne fallait pas avant de terminer un objectif secondaire, vous pouvez toujours recharger la partie avant que le jeu ne sauvegarde.
Voici la liste des objectifs secondaires :
- Benoît Sokal pour cette belle aventure
- Microids pour le développement du jeu
- Deyalesca pour son aide dans la rédaction de ce guide
- Les graphistes de PSTHC pour leurs bandeaux


























