Syberia : The World Before

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 15/11/2022
Genre(s) : Point&Click
Territoire(s) : FRANCE

833 joueurs possèdent ce jeu
31 trophées au total
0 trophée online
16 trophées cachés

Platiné par : 280 joueurs (34 %)

100% par : 280 joueurs (34 %)


Note des joueurs :
4.2/5 - 11 notes

Note des platineurs :
4.5/5 - 10 notes

Guide rédigé par leyra0 le 17/10/2025 - Dernière modification le 17/10/2025

Temps nécessaire pour le platine : 15 heures
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 19
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.003.000
Introduction
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20 ans après le premier volet, Kate Walker reprend du service !

Syberia : The World Before est le quatrième opus de la série culte de jeux d'aventure Syberia, développé par Microïds et écrit par Benoît Sokal.

Le jeu se déroule 1 an après la fin de Syberia 3, Kate se retrouve dans une situation compliquée après son aventure avec les Youkols mais après avoir fait une découverte intrigante, la voilà repartie pour une nouvelle aventure.
Ligne de conduite
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  • Le jeu se passe à deux époques différentes et vous contrôlerez 2 personnages différents : Kate Walker en 2005 et Dana Roze en 1937.

  • Tous les trophées en dehors de ceux liés à l’histoire peuvent être manqués car malheureusement il n’y a pas de sélection de chapitres.

  • Le platine est faisable en une partie mais faites attention aux 2 trophées (Argent) Loyale et (Argent) Trahie. Je vous conseille de réaliser (Argent) Loyale en premier puis (Argent) Trahie.

  • Un trophée est à réaliser sur l'ensemble du jeu : vous devrez terminer tous les objectifs secondaires du jeu pour le trophée (Or) Rien ne m'échappe, ils sont indiqués en jaune dans le carnet visible avec (pad) ou (bas).

  • Dans ce guide, les noms des chapitres font référence au lieu où ils se déroulent et plusieurs chapitres ont parfois lieu au même endroit : la fois où vous y allez sera donc indiquée par (1), (2)… Dans le jeu, le nom du chapitre est donné au début de celui-ci mais également en chargeant une partie.

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Voici la liste de tous les chapitres contenant des éléments liés aux trophées et les objectifs secondaires pour (Or) Rien ne m'échappe. Elle indique le lieu du chapitre et le personnage joué s'il y en a plusieurs. Seuls les trophées qui peuvent être manqués sont indiqués.

Attention avant de lire, cette liste dévoile la majorité du jeu.

Quartier des Musiciens (1)

  • Au début du jeu, allez parler au marchand du ghetto pour le trophée (Bronze) Laisser une marque… et validez le premier objectif secondaire du jeu pour obtenir le trophée (Bronze) Enquête parallèle
  • Objectif secondaire : Enquêter sur le Ghetto dès le début du chapitre
Mine de sel (1)

  • Objectif secondaire : “Faire le point” sur la situation dès le début du chapitre
Maison des Roze (1)

  • Objectif secondaire : Lire les documents dans la boutique dès le début du chapitre
Mine de sel (2)

  • Objectif secondaire : Enquêter sur le train après avoir découvert l'ouverture dans le mur
Quartier des Fleurs (1)

  • Allez sur l'ordinateur du salon lire vos emails pour le trophée (Bronze) Table rase et effectuez toutes les recherches pour la première partie de (Or) Navigateur, puis allez à la réception pour espionner une cabine téléphonique pour (Bronze) Écouter aux portes
  • Objectif secondaire : Visiter le quartier avant de partir en sortant de la pension
Quartier des Antiquaires

  • Objectifs secondaires : Inspecter les étals avant de parler à l’antiquaire dès le début du chapitre puis Retournez voir l’antiquaire Müller après avoir perdu Oscar
Vaghen, Montagnes

  • Objectifs secondaires : Admirer la vue avant de se remettre en route dès le début du chapitre et Inspecter le monument aux résistants avant de se remettre en route dans la zone après celle du précédent objectif
Refuge du Silberspiegel (1)

Dana
  • Choisissez un tableau avant de servir les clients pour le trophée (Bronze) Dilemne pictural
  • Allez parler à Leni sur la terrasse pour pouvoir faire la suite des trophées (Argent) Trahie et (Argent) Loyale
  • Objectif secondaire : Inspecter les tableaux sur la table avant de servir les clients en même temps que (Bronze) Dilemne pictural
Leni
  • Objectif secondaire : Essayer de jouer du piano dès que vous contrôlerez Leni
Kate (2)
  • Après le flashback avec Dana et Leni, prenez toutes les photos avec la longue-vue pour (Bronze) Tourisme
  • Regardez le livre à l'étage pour la première partie de (Argent) Une œuvre intemporelle
  • Objectif secondaire : En apprendre plus sur la région et son histoire avant d’ouvrir le coffre de Junta dès que vous jouerez Kate
Dana (2)
  • Attention : c'est à ce moment-là que vous devez réaliser les 2 trophées contradictoires (Argent) Loyale et (Argent) Trahie
  • Lorsque vous discuterez avec Junta, choisissez de ne pas dénoncer Leni puis après avoir obtenu le trophée (Argent) Loyale rechargez tout de suite la partie et choisissez de dénoncer Leni pour (Argent) Trahie qui s'obtiendra plus tard dans le jeu
Quartier des Fleurs (2)

  • Faîtes les dernières recherches sur l'ordinateur du salon de la pension pour valider le trophée (Or) Navigateur
  • Objectif secondaire : Faire des recherches sur les découvertes du jour sur l’ordinateur avant d’aller se coucher en même temps que le trophée (Or) Navigateur
New Jersey (1)

  • Regardez le livre dans le tiroir de la bibliothèque pour terminer le trophée (Argent) Une œuvre intemporelle et validez le 14ème objectif secondaire pour obtenir (Argent) Moitié du chemin
  • Objectif secondaire : Inspecter la maison avant de prendre la boîte à musique dès le début du chapitre
Quartier des Fleurs (3)

  • Objectifs secondaires : Utiliser “Introspection” avant d’appeler Olivia juste avant d'appeler Olivia et Parler à Frau Wagner des découvertes du jour avant de partir le lendemain
Quartier des Musiciens (2)

Kate
  • Allez observer le dessin de Dana fait au début du jeu pour (Argent) … pour l'avenir puis appelez Olivia quand vous aurez accès au téléphone de l'Académie pour (Or) Vielles connaissances
  • Objectifs secondaires : Utiliser “Introspection” avant de se rendre à l’Académie en arrivant sur la place puis Interroger le recteur à propos de la grand-place avant de jouer du piano après avoir joué Dana
Pont des Brumes (1)

  • Cherchez toutes les photos dans la maison des Roze pour obtenir (Bronze) Où est sa chambre ?
  • Objectif secondaire : Apprendre ce qui se passe à Vaghen au début du chapitre
Baltayar

  • Remplissez votre gourde d'eau en sortant de la tente pour obtenir (Bronze) Bien préparé
  • Objectifs secondaires : Fouillez le campement avant de partir dès le début du chapitre puis Examiner les affaires abandonnées avant de reprendre la route après avoir quitté le camp
Île de Baden

  • Remplissez la carte avec tous les points d'intérêts pour le trophée (Bronze) Cartographe, celui-ci se débloquera lors de la deuxième partie du chapitre
  • Objectif secondaire : Trouver la plaque des donateurs en fouillant le cimetière
Refuge du Silberspiegel (2)

Kate
  • Observez l'affiche dans la chambre de Ludwig pour obtenir (Bronze) Le super résistant
  • Objectifs secondaires : Inspecter la salle commune dès le début du chapitre et Inspecter la chambre du Gorun quand vous rencontrerez Ludwig
Dana
  • Observez le tableau dès que vous jouerez Dana pour finir (Argent) Critique d'art puis justifiez vous auprès de Leni pour obtenir le trophée (Argent) Trahie
  • Objectif secondaire : Discuter avec les résistants avant d’utiliser la radio dès que vous jouez Dana
Quartier des Musiciens (3)

  • Objectif secondaire : Saluer de vieilles connaissances avant d’aller à l’infirmerie dès le début du chapitre
New Jersey (2)

  • Terminez le dernier objectif secondaire pour obtenir (Or) Rien ne m'échappe
  • Objectif secondaire : Contempler ce qui aurait pu être dès le début du chapitre
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Enquête complète

Déverrouiller tous les trophées

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Laisser une marque…

Faire un dessin dans le béton pour le libraire

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Quartier des Musiciens (1) au tout début du jeu en tant que Dana allez dans la ruelle à droite de la peinture après avoir monté les escaliers puis parlez à l’homme sur la droite. Il vous demandera de dessiner quelque chose dans le ciment, sélectionnez une réponse (le choix n’importe pas dans l’obtention du trophée).

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Vous aurez besoin de réaliser ce trophée pour (Argent) … pour l'avenir
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Table rase

Effacer sa boite mail

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Quartier des Fleurs (1), utilisez l’ordinateur pour “Vérifier les emails” dans la pièce où vous vous trouverez au début.

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Écouter aux portes

Essayer d'écouter la conversation téléphonique de l'autre cliente de la pension

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Quartier des Fleurs (1), allez à la réception puis toquez 3 fois à la cabine téléphonique qui se trouve sur la gauche puis écoutez.

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Tourisme

Prendre toutes les photos avec la longue vue

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) quand vous reprenez le contrôle de Kate après le passage en 1937, utilisez la longue-vue à côté de Leni, payez avec votre porte-monnaie pour l’activer et enlevez le cache. Appuyez sur les flèches pour sélectionner un point puis sur la loupe et pour finir sur l’appareil photo. Répétez l’opération pour les 5 points.

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Dilemme pictural

Choisir une peinture pour Herr Gustav

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana, avant de servir les clients inspectez la table à côté de l’escalier : lisez la lettre et choisissez un tableau.

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Vous aurez besoin de réaliser ce trophée pour (Argent) Critique d'art
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Navigateur

Faire toutes les recherches possibles avec l'ordinateur

Trophée pouvant être manqué.

Vous devrez réaliser toutes les recherches possibles sur ordinateur.

Le trophée se fait sur deux chapitres :

  • Dans le chapitre Quartier des Fleurs (1), comme pour (Bronze) Table rase allez sur l’ordinateur puis effectuez toutes les recherches possibles.

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  • Dans le chapitre Quartier des Fleurs (2), allez faire les dernières recherches sur l’ordinateur du salon de la pension avant de vous coucher.
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… pour l'avenir

Voir le dessin de Dana dans le béton avec Kate

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée nécessite d’avoir fait avant (Bronze) Laisser une marque…

Dans le chapitre Quartier des Musiciens (2), après avoir retrouvé Oscar, allez dans la même ruelle que le début du jeu (montez les escaliers vers la place puis à droite juste avant celle-ci) et regardez le dessin que vous avez fait avec Dana.

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Vieilles connaissances

Essayer d'appeler un numéro des épisodes précédents à l'académie de musique

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Quartier des Musiciens (2), lorsque vous serez à l’Académie utilisez le téléphone à l’accueil et appelez le 212-359-1519.

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Retrouvailles

Récupérer Oscar

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Où est sa chambre ?

Trouver toutes les photographies dans la maison des Roze

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Pont des Brumes (1), vous devrez trouver 4 photos dans l’ancienne maison des Roze.

La première photo se trouve au première étage de la maison dans l’évier de la cuisine. Image
La deuxième se trouve sur une table à côté d’une télé dans la salle près de la cuisine. Image
La troisième se trouve au deuxième étage, allez dans la salle de bain, ouvrez la porte au fond puis dans la chambre ouvrez la porte à droite, elle se trouve sur les cartons. Image
Pour la quatrième, inspectez le trou dans le sol de la chambre du deuxième étage puis redescendez au première étage dans le pièce où vous avez trouvé la deuxième photo et observez la photo sur l’étagère en face de la porte. Image
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Cartographe

Trouver tous les points d'intérêts dans le cimetière

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Île de Baden, vous devrez regarder les 7 points d'intérêt au cimetière pour compléter la carte.

En arrivant au cimetière, placez Oscar près de la carte en arrivant au cimetière. Vous devrez compléter la carte en contrôlant Kate :

Regardez la route barrée par une clôture en allant vers la droite de la carte puis tout droit. Image
Après la route barrée, continuez vers la droite puis vers le bas jusqu’à apercevoir des fleurs roses et violettes, sur la gauche allez vers le haut puis observez le mécanisme. Image
Retournez sur le chemin principal et continuez après les autres fleurs roses et violettes sur la droite, regardez les troncs d’arbres sur le chemin plus loin. Image
Retournez sur le chemin principal puis allez vers le bas et à droite (section F) et avant les escaliers inspectez la pioche à droite des tombes sur la gauche. Image
Continuez sur la gauche vers l’autre escalier qui monte puis allez à gauche ensuite à droite et observez le passage bloqué plus loin. Image
Retournez aux précédents escaliers, continuez tout droit et descendez l’escalier en face. Continuez tout droit et observez la remise à outils plus loin. Image
Observez l’escalier sur la droite de la remise. Image

Votre carte doit ressembler à ça :

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Le trophée se débloquera lors du retour à l’Île de Baden, après le chapitre avec Dana. Si vous avez oublié quelque chose, vous pouvez toujours compléter votre carte lors de cette deuxième partie.
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Bien préparé

Remplir sa gourde avant de quitter le camp

Trophée pouvant être manqué.

Dans le chapitre Baltayar, après être sorti de la tente au début du chapitre, utilisez votre gourde vide sur le tonneau d’eau qui se trouve derrière le fusil sur la droite.

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Trahie

Dénoncer Leni… Et s'en justifier auprès d'elle des années plus tard.

Trophée pouvant être manqué.

ATTENTION : ce trophée s’oppose à (Argent) Loyale.

Faites ce trophée en deuxième pour pouvoir débloquer les 2 trophées en une seule partie.

Ce trophée se fera en trois temps :

  • Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana, après avoir servi les scientifiques, allez parler à Leni sur la terrasse.

  • De nouveau au contrôle de Dana pour la deuxième fois dans le même chapitre, choisissez de dénoncer Leni à Junta.

  • Quand vous reviendrez au Refuge du Silberspiegel plus tard dans le jeu, en jouant Dana, allez parler à Leni sur la terrasse. Choisissez “Se justifier” quand proposé.
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Loyale

Ne pas dénoncer Leni à Junta

Trophée pouvant être manqué.

ATTENTION : ce trophée s’oppose à (Argent) Trahie, lisez bien la marche à suivre sinon vous devrez refaire le jeu pour débloquer l’autre trophée.

Faites ce trophée en premier pour pouvoir débloquer les 2 trophées en une seule partie.

Ce trophée se fera en deux temps :

  • Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana après avoir servi les scientifiques, allez parler à Leni sur la terrasse.

  • Dans le même chapitre, de nouveau au contrôle de Dana pour la deuxième fois, choisissez de ne pas dénoncer Leni puis dès que vous obtenez le trophée rechargez la partie avant que le jeu ne sauvegarde pour pouvoir faire le trophée (Argent) Trahie.
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Le super résistant

Trouver l'affiche du super résistant

Trophée pouvant être manqué.

Lors du chapitre Refuge du Silberspiegel (2), vous rencontrerez Ludwig. Après avoir discuté avec lui vous pourrez inspecter sa chambre : regardez l’affiche sur le mur vers la droite.

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Critique d'art

Choisir une des peintures de Leon et la revoir avec Dana des années plus tard

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée se fera sur deux chapitres :

  • Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) en 1937 quand vous jouez Dana, tout comme le trophée (Bronze) Dilemne pictural, inspectez la table à côté de l’escalier : lisez la lettre et choisissez un tableau.

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  • Lorsque vous reviendrez pour la deuxième fois au Refuge du Silberspiegel et au contrôle de Dana, observez le tableau que vous avez choisi sur le mur.

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Une œuvre intemporelle

Trouver tous les exemplaires d'un classique de la littérature

Trophée pouvant être manqué.

Vous devrez observer 2 livres dans 2 chapitres différents :

  • Dans le chapitre Refuge du Silberspiegel (1) quand vous reprenez le contrôle de Kate après le passage en 1937, allez à l’étage du refuge et regardez le livre bleu sur la table basse à droite. Lisez bien le titre sur le dos en l’observant.

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  • Dans le chapitre New Jersey (1), observez le livre qui se trouve dans le tiroir de droite de la bibliothèque.

    Trophee Trophee
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Première piste

Quitter le quartier des fleurs

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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L'antiquaire

Quitter le quartier des antiquaires

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Le refuge

Partir du refuge du Silberspiegel

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Une nuit agitée

Quitter à nouveau le quartier des fleurs

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Le dernier concert

Quitter le quartier des musiciens

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Rencontre inattendue

Quitter le pont des brumes avec le Colonel Blake

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Triste découverte

Quitter le cimetière

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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La lettre

Récupérer la lettre de Dana dans l'automate

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Deuil accompli

Embarquer pour une nouvelle destination

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Enquête parallèle

Accomplir votre premier objectif secondaire

Trophée pouvant être manqué.

Vous devrez terminer un objectif secondaire. Ce trophée devrait se débloquer en inspectant le ghetto dans le chapitre Quartier des Musiciens (1), c'est à dire au tout début du jeu.

Référez-vous au trophée (Or) Rien ne m'échappe pour la liste complète des objectifs secondaires.
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Moitié du chemin

Accomplir la moitié des objectifs secondaires

Trophée pouvant être manqué.

Vous devrez terminer la moitié des objectifs secondaires du jeu, c’est à dire 14. Vous devriez obtenir le trophée pendant le chapitre New Jersey (1).

Référez-vous au trophée (Or) Rien ne m'échappe pour la liste complète des objectifs.
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Rien ne m'échappe

Accomplir tous les objectifs secondaire

Trophée pouvant être manqué.

Vous devrez terminer tous les objectifs secondaires du jeu. Il y en a en tout 27.

Les objectifs sont affichés en jaune dans le carnet partie “Objectifs”. Dans certains chapitres vous ne pourrez pas ouvrir le carnet, utilisez donc la touche (bas) pour apercevoir les objectifs en cours.

Pensez bien à parler avec tout le monde et à observer tout ce qui est possible dans les lieux visités si un objectif secondaire est en cours. Les lieux sont assez petits vous ne devriez donc pas trop vous perdre ni avoir trop d’éléments à observer.

Validez toujours les objectifs secondaires avant de continuer la suite de l’histoire. Si malheureusement vous avez observé un objet / parlé à quelqu’un qu’il ne fallait pas avant de terminer un objectif secondaire, vous pouvez toujours recharger la partie avant que le jeu ne sauvegarde.

Voici la liste des objectifs secondaires :

Spoiler : :

Quartier des Musiciens (1)

  • 1 - Enquêter sur le Ghetto : Allez dans la ruelle à droite à côté de la peinture, avant d’aller à la place, parlez à l’homme sur la droite puis continuez la ruelle et observez le magasin sur la gauche.
Mine de sel (1)

  • 2 - “Faire le point” sur la situation : Asseyez-vous sur le lit de Kate et attendez la fin du monologue.
Maison des Roze (1)

  • 3 - Lire les documents dans la boutique : Il y a 5 documents à lire dans la boutique : 2 (une lettre et un diplôme) sur le comptoir à côté de la mère de Dana, 2 sur la table derrière le comptoir sur la gauche dont une partition sur la droite et une lettre dans la boîte et un flyer Voralberg sur le comptoir à côté du père.
Mine de sel (2)

  • 4 - Enquêter sur le train : Une fois que vous avez découvert l’ouverture dans le mur de la mine (après avoir poussé le wagon), observez la moto à côté du train puis allez parler à Katyusha. Retournez à la moto puis parlez une nouvelle fois avec Katyusha. Observez le réservoir d’essence puis les corps sur la droite. Observez le tunnel en interagissant sur sa droite, puis allez au bout du tunnel à côté de la locomotive pour observer un autre corps et la locomotive.
Quartier des Fleurs (1)

  • 5 - Visiter le quartier avant de partir : Quand vous aurez quitté la pension, observez 5 éléments du quartier : la pension, la moto, la porte derrière la moto, les fleurs en descendant les 2 escaliers en bas puis la porte vers le jardin botanique.
Quartier des Antiquaires

  • 6 - Inspecter les étals avant de parler à l’antiquaire : Inspectez le stand de journaux sur la gauche, la boutique d’antiquité plus loin sur la gauche, montez les marches à droite puis observez le magasin avec les néons verts plus loin. N’allez surtout pas vers la magasin avec une feuille sur la porte, c’est la boutique Müller. Examinez le magasin en haut des escaliers à droite de Müller puis la boutique en contrebas (allez entre les tables). Pour finir, descendez les escaliers et observez les 2 derniers étals plus loin.

  • 7 - Retournez voir l’antiquaire Müller : Après avoir essayé d’attraper Oscar, retournez à la boutique Müller et parlez à l’antiquaire.
Vaghen, Montagnes

  • 8 - Admirer la vue avant de se remettre en route : Sur le chemin du refuge, observez la vue depuis un tronc en forme de V.

  • 9 - Inspecter le monument aux résistants avant de se remettre en route : Dans la zone après celle du précédent objectif, observez la plaque sur le rocher à gauche.
Refuge du Silberspiegel (1)

  • 10 - Inspecter les tableaux sur la table : Voir (Bronze) Dilemne pictural

  • 11 - Essayer de jouer du piano : Quand vous contrôlerez Leni après que Dana ait joué du piano, allez au piano et faites “Jouer” puis jouez quelques notes.

  • 12 - En apprendre plus sur la région et son histoire avant d’ouvrir le coffre de Junta : Quand vous reprenez le contrôle de Kate en 2005, vous aurez plusieurs actions à faire pour terminer cet objectif :
    • Voir (Bronze) Tourisme
    • Descendez les escaliers après la longue-vue, inspectez la barrière puis la note et pour finir le chemin en face.
    • Retournez sur la terrasse et regardez la vue à côté de Leni.
    • Parlez à l’homme à l’intérieur du refuge.
    • Regardez et lisez le titre du livre bleu à l’étage du refuge sur la table basse à droite (compte aussi pour le trophée (Argent) Une œuvre intemporelle).
    • Allez dans la chambre de Leni (couloir de droite à l’étage puis première porte à droite) et observez toutes les photos.
    • Activez le levier à côté de l’escalier pour aller dans le grenier, attention n’ouvrez surtout pas le coffre tout au fond avant d’avoir terminé l’objectif, récupérez la bobine sur la table à droite et fouillez le carton au fond du grenier sur la gauche pour y trouver une médaille et une lettre.
    • Pour finir, allez de nouveau discuter avec Leni qui est toujours sur la terrasse.
Quartier des Fleurs (2)

  • 13 - Faire des recherches sur les découvertes du jour sur l’ordinateur avant d’aller se coucher : En rentrant à la pension, allez faire des recherches sur l’ordinateur dans le salon (compte aussi pour le trophée (Or) Navigateur).
New Jersey (1)

  • 14 - Inspecter la maison avant de prendre la boîte à musique : La boîte à musique (oiseau) se trouve sur une commode dans le salon, vous pouvez l’observer mais ne la prenez pas tout de suite. Vous devrez regarder ces éléments pour valider l’objectif :
    • Les bouteilles à gauche de la porte d’entrée
    • La porte d’entrée
    • La lettre à gauche de l’escalier
    • Le livre dans le tiroir de droite de la bibliothèque (compte aussi pour le trophée (Argent) Une œuvre intemporelle)
    • La lettre sur la partie gauche de la bibliothèque
    • Le courrier et la boîte de pilules dans le tiroir gauche de la bibliothèque
    • Le magazine sur la table de la salle à manger
    • La baie vitrée à l’arrière
    • Les 2 photos sur la cheminée
    Si vous avez bien fait tous les objectifs secondaires jusque-là vous obtenez le trophée (Argent) Moitié du chemin.
Quartier des Fleurs (3)

  • 15 - Utiliser “Introspection” avant d’appeler Olivia : Au début du chapitre, allez à la réception et faites “Faire le point” sur le comptoir avant d’appeler votre “meilleure amie”.

  • 16 - Parler à Frau Wagner des découvertes du jour avant de partir : Le lendemain, allez parler à Wagner à la réception avant de prendre le tram.
Quartier des Musiciens (2)

  • 17 - Utiliser “Introspection” avant de se rendre à l’Académie : Faites “Faire le point” près du piano de la place sur lequel Dana a joué au début du jeu.

  • 18 - Interroger le recteur à propos de la grand-place avant de jouer du piano : Après avoir joué Dana et retrouvé Kate, allez de nouveau discuter avec le recteur de l’Académie en sonnant la cloche à l’accueil.
Pont des Brumes (1)

  • 19 - Apprendre ce qui se passe à Vaghen : Lire l’affiche de protestation (affiches vertes) qui se trouve après l’automate sur la droite à côté d’un parterre de fleurs puis continuez le chemin, descendez les escaliers sur la gauche et lisez l’affiche d’avis de tempête au-dessus du vélo.
Baltayar

  • 20 - Fouillez le campement avant de partir : Après être sorti de la tente, en même temps que le trophée (Bronze) Bien préparé, allez inspecter la peau d’ours à droite de la tente, le fusil près du feu, le tonneau d’eau qui se trouve juste derrière, puis sur les caisses à droite le dessin de Gorun et le médaillon. Allez ensuite dans la tente à gauche du tonneau d’eau et regardez les bouteilles sur la droite. Ouvrez le coffre à gauche avec le code 0408 et inspectez l’intérieur. L’objectif se validera en quittant la tente.

  • 21 - Examiner les affaires abandonnées avant de reprendre la route : Après avoir quitté le campement, continuez le chemin, Leon dira : “on dirait que quelqu’un a abandonné ses affaires ici…”, inspectez les affaires sur le tronc à côté du drapeau de toutes les couleurs. Pour finir, regardez un peu plus loin sur la droite derrière un rocher avec une empreinte blanche.
Île de Baden

  • 22 - Trouver la plaque des donateurs : Dans le cimetière, après avoir vu la pioche du trophée (Bronze) Cartographe dans la section F montez les escaliers et en haut lisez la plaque à droite.
Refuge du Silberspiegel (2)

  • 23 - Inspecter la salle commune : Au début du chapitre, entrez dans le refuge et regardez la chaise de Leni (avec un automate), la photo, les mugs et le cendrier sur la table à côté puis prenez la clé sur le comptoir à droite.

  • 24 - Inspecter la chambre du Gorun : Après avoir inspecté les corps, vous devrez retourner au refuge.
    Quand vous serez dans la chambre de Ludwig (le Gorun), inspectez au mur l’affiche (trophée (Bronze) Le super résistant), la carte, l’empreinte et les notes à droite. Ensuite, le fil de détonateur sous le lit à gauche puis pour finir les affiches de propagande et les armes à droite de la chambre.

  • 25 - Discuter avec les résistants avant d’utiliser la radio : Quand vous prendrez le contrôle de Dana allez parler à Ludwig au rez-de-chaussée, puis à Exner et Leni sur la terrasse.
Quartier des Musiciens (3)

  • 26 - Saluer de vieilles connaissances avant d’aller à l’infirmerie : Parlez à la personne sur le banc à droite puis à Sauer à gauche, ensuite allez voir Gustav qui se trouve sur la gauche à côté de l’infirmerie.
New Jersey (2)

  • 27 - Contempler ce qui aurait pu être : Lorsque que vous prenez le contrôle de Dana, allez regarder la baie vitrée, le livre dans la bibliothèque, le dessin sur la table basse puis la photo sur la cheminée. Si vous avez bien fait tous les objectifs jusque-là, vous obtenez le trophée en terminant ce dernier objectif.
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Liberté

S'échapper de la mine

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Remerciements
Un grand merci à :

  • Benoît Sokal pour cette belle aventure
  • Microids pour le développement du jeu
  • Deyalesca pour son aide dans la rédaction de ce guide
  • Les graphistes de PSTHC pour leurs bandeaux

leyra0 (leyra0_)

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