Outbound

ps5

1
5
13
14
10
-

Infos complémentaires

+ -
Date de sortie : 14/05/2026
Genre(s) : Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

91 joueurs possèdent ce jeu
33 trophées au total
0 trophée online
12 trophées cachés

Platiné par : 15 joueurs (16 %)

100% par : 15 joueurs (16 %)


Note des joueurs :
5/5 - 2 notes

Note des platineurs :
4/5 - 1 note

Test rédigé par kukuman le 18-05-2026 - Modifié le 18-05-2026

Introduction

Image

Après plusieurs changements de planning, Outbound débarque enfin sur PS5 le 11 mai 2026. Développé et édité par Square Glade Games, le titre est le deuxième jeu du studio après Above Snakes, un jeu de survie et de crafting dans un univers inspiré du Far West.

Le crafting est toujours de la partie, mais le studio prend ici une direction totalement différente. Cette fois, vous prenez le volant d’un van ultra modulable avec un seul objectif : voyager à votre rythme à travers des paysages variés et apaisants afin de vivre pleinement l’expérience « van life ».
Contenu du jeu
Outbound est avant tout une aventure solo au volant de votre van, même si le titre peut également se jouer entre amis en coopération. Il s’agit d’un jeu d’exploration très épuré dans lequel vous devrez améliorer votre équipement et votre véhicule tout en surveillant votre santé ainsi que votre faim. Pour progresser, il faudra récupérer un maximum de ressources au fil de votre voyage.

Le jeu ne fixe cependant aucun véritable objectif. Vous êtes libre de rouler à votre rythme tout en profitant des paysages et de l’atmosphère proposée. Votre aventure est principalement rythmée par la gestion du temps : une journée en jeu correspond à environ dix minutes en temps réel. Une fois la nuit tombée, votre personnage ne peut plus explorer et devra retourner dormir dans son van afin de passer au jour suivant.

Outbound fait également le choix d’une expérience extrêmement minimaliste. Il n’y a ici ni histoire, ni cinématiques, ni véritable lore à découvrir. Aucun PNJ ne viendra troubler votre tranquillité et les différentes zones traversées paraissent particulièrement vides, en dehors de quelques animaux croisés sur la route. Le jeu propose bien quelques objectifs secondaires vous demandant, par exemple, de réparer certaines structures, mais ceux-ci restent totalement facultatifs pour atteindre la zone suivante.
Outbound est divisé en quatre grandes régions reprenant des environnements classiques de l’exploration : les plaines, la plage, le désert et la montagne. Chaque biome parvient néanmoins à varier ses paysages malgré son thème principal. Ainsi, la région désertique propose également de vastes plaines verdoyantes ainsi qu’un immense canyon, ce qui évite une certaine monotonie visuelle.

Toutes les zones ne sont pas accessibles dès le début de l’aventure. Certains obstacles vous obligeront à fabriquer de nouveaux outils ou à améliorer votre van afin de progresser, notamment pour franchir des terrains plus escarpés ou gravir certaines pentes.

Le mode multijoueur permet quant à lui de partir à l’aventure avec des amis, mais celui-ci n’apporte pas de contenu supplémentaire comme des quêtes inédites ou des activités spécifiques. La coopération sert surtout à faciliter la collecte de ressources en permettant aux joueurs de se répartir les tâches plus efficacement.

Le cœur du gameplay de Outbound repose entièrement sur la fabrication. Ici, vous devez absolument tout construire vous-même, puisqu’aucun magasin ou marchand ne viendra vous aider durant votre périple. Les ressources récupérées au fil de l’exploration servent à fabriquer différents postes de travail permettant ensuite de créer de nouveaux objets et équipements.

Avant cela, il faudra néanmoins trouver des antennes relais afin de débloquer de nouveaux plans de fabrication. Tous les ateliers ne sont pas accessibles dès le début de l’aventure : vous devrez récupérer les plans d’une région, construire les postes nécessaires, puis seulement ensuite fabriquer les objets souhaités.

Concernant les ressources du jeu, elles sont variées, mais pas tant que ça. Il s'agit ici de bois, de roches et de minerais dont la variété change en fonction du biome dans lequel vous vous trouvez. Par exemple, vous aurez du Bois éternel dans la première zone du jeu, du Rougebois dans la deuxième et du Fleurbois dans la dernière. Vous trouverez des troncs au sol et il vous suffira d'appuyer sur (croix) pour ramasser la ressource. Pas de mini-jeu pour abattre un arbre ou miner un rocher : une simple pression sur une touche permet de récupérer la ressource.

Il en va de même pour la nourriture. Vous trouverez des baies, des fruits, des champignons et des céréales différents selon la zone dans laquelle vous vous trouvez, et il vous suffira d'appuyer sur (croix) pour collecter l'aliment. Pas de pêche ni de chasse ici, uniquement de la cueillette.

Vous devrez ensuite combiner ces ressources obtenues dans les différents biomes dans vos postes de travail afin de fabriquer des éléments comme des boulons ou des planches, permettant ainsi d’améliorer vos outils et votre van. Vous pouvez également cuisiner pour remplir la jauge de faim de votre personnage, mais cela demande beaucoup trop de ressources, alors que manger simplement des baies permet de remplir rapidement cette jauge.

Une mécanique qui devient rapidement assez laborieuse, notamment parce qu’il faut également concevoir des stations de recherche afin de débloquer diverses améliorations. L’ensemble demande énormément de ressources et impose donc de longues phases de collecte parfois répétitives.
Aspect technique du jeu
Outbound propose une direction artistique cartoonesque, très colorée et relativement minimaliste, qui contribue fortement à son identité visuelle. Le jeu parvient à retranscrire une véritable ambiance de road trip cocooning, fidèle à la vision des développeurs.

La météo, quant à elle, est dynamique et renforce l’immersion du voyage. Vous pourrez traverser des épisodes de pluie, de vent, de brouillard ou encore profiter d’un grand soleil selon l’heure de la journée et la région visitée. Ces conditions influencent directement votre manière de jouer : par exemple, il est impossible d’allumer un feu sous la pluie.

Le gameplay repose sur une boucle simple, divisée en deux phases principales : la conduite du van et la fabrication d’objets et d’améliorations. La partie conduite reste très classique, vous avancez simplement en maintenant la gâchette (R2). Il faudra toutefois veiller à recharger régulièrement votre véhicule, sans quoi il deviendra inutilisable.

La fabrication constitue le cœur de Outbound, au point de représenter environ 80 % de l’expérience de jeu. Il suffit d’interagir avec une ressource pour la récupérer, puis de la rapporter à votre van afin de l’utiliser sur les différents postes de travail. Ce qui aurait pu être un road trip centré sur la contemplation se transforme rapidement en une boucle de collecte de ressources destinée à débloquer postes de travail et objets. Chaque zone possède ses propres matériaux, indispensables à la progression et aux créations spécifiques à chaque environnement.

Le déroulement des journées finit donc par être très répétitif : vous commencez par explorer votre secteur pour récolter tout ce que vous trouvez, vous retournez ensuite au van pour déposer vos ressources, puis vous enchaînez avec la fabrication des éléments nécessaires à la progression. Et ainsi de suite jusqu’à la fin de l’aventure.

Autre surprise : la bande-son est quasiment inexistante. En dehors des bruits naturels, aucune musique ne vient accompagner l’exploration. J’aurais pourtant apprécié des compositions plus marquées, renforçant ce côté contemplatif, à l’image de ce que propose par exemple Road 96, ou encore certaines ambiances musicales que l’on retrouve dans Death Stranding 2 lors des longues phases de traversée.

Outbound reste globalement fluide, même si j’ai subi quelques crashs et des chutes de framerate dans la dernière zone du jeu. Heureusement, le titre effectuant des sauvegardes très régulières, ces problèmes n’ont pas réellement impacté ma progression.
Plaisir à jouer et à rejouer
Outbound est très plaisant à jouer dans ses premières heures, mais il devient rapidement redondant. Comme évoqué plus haut dans ce test, l’objectif principal est de vadrouiller sans réel but précis. Le manque d’histoire et de quêtes fait qu’il n’y a finalement rien qui donne envie d’y revenir une fois la dernière zone atteinte.

La collecte de ressources et la fabrication d’objets montrent rapidement leurs limites, d’autant que les matériaux nécessaires aux dernières créations deviennent assez conséquents. Il est alors souvent nécessaire de retourner dans des zones précédentes pour récupérer ce qu’il manque, sans qu’aucun raccourci ne facilite ces allers-retours : vous devez systématiquement retraverser les régions en sens inverse.

Les développeurs ont bien intégré de nombreux objets à collectionner pour enrichir l’exploration, mais la démarche va un peu trop loin. On compte notamment 100 gnomes, 90 cairns, 80 feux de camp et 14 peintures à retrouver dans le jeu. Au-delà du nombre déjà très élevé, aucun système d’indication n’existe : ces objets ne sont pas affichés sur la carte une fois trouvés, ce qui empêche de savoir quelles zones ont déjà été entièrement explorées.

Je ne suis habituellement pas rebuté par la chasse aux collectibles, mais l’absence totale de suivi m’a totalement découragé ici. Je n’ai tout simplement pas eu le courage de revenir en arrière pour tout compléter.
Chasse aux trophées
Il y a 14 (Bronze), 13 (Argent), 5 (Or) et un (Platine) à obtenir dans Outbound. La liste se divise en trois grandes catégories : les trophées liés à la progression, ceux demandant de découvrir l’ensemble des objets à collecter, et enfin ceux centrés sur la fabrication de tous les éléments disponibles.

Outbound propose une liste pensée pour encourager l’exploration, la fabrication et la personnalisation du van plutôt que le challenge pur. Dans les faits, il s’agit d’un platine plutôt accessible, mais obtenir le précieux sésame demandera malgré tout de tout trouver et de tout fabriquer, ce qui pourrait rebuter certains joueurs. L’ensemble reste cohérent avec l’esprit exploration du titre, même si la liste manque parfois d’originalité.

On retrouve malgré tout quelques trophées amusants, comme (Argent) Rencontre avec les devs, un petit easter egg sympathique. Mais l’expérience repose avant tout sur la collecte pure, comme le montre (Or) La maison des gnomes, qui vous demandera de dénicher les 100 gnomes cachés à travers le jeu.

J’estime la durée d’obtention du platine entre 20 et 30 heures, selon votre facilité à repérer les collectibles, pour une difficulté globale d’environ 2/10.
Conclusion
Je suis assez mitigé concernant Outbound. J’ai beaucoup apprécié mes premières heures de jeu, notamment lors de la découverte des différentes mécaniques proposées. Malheureusement, cette euphorie s’estompe assez rapidement tant le titre finit par devenir répétitif au fil de la dizaine d’heures nécessaire pour atteindre la dernière zone.

L’absence d’une véritable bande-son marquante m’a également sorti de l’expérience, surtout pour un jeu contemplatif où l’ambiance sonore joue un rôle essentiel. Le titre propose aussi énormément d’options de fabrication, mais une grande partie d’entre elles devient finalement secondaire puisque seules celles liées à l’amélioration du van et de l’équipement sont réellement utiles.

Enfin, le manque d’histoire ou même d’un véritable fil rouge nuit à l’immersion. Concrètement, on traverse l’aventure comme on pourrait traverser un pays sans objectif ni destination, à la différence près qu’ici, le voyage manque cruellement d’intérêt.
J'ai aimé
  • La direction artistique sympathique.
  • Les mécaniques de jeu adaptées au style de jeu...
  • Le sentiment de road trip est bien présent.
Je n'ai pas aimé
  • Le manque d'histoire.
  • ...Mais qui deviennent très vite redondantes.
  • La bande son quasi inexistante.
  • Le manque de vie du monde.
10
Je recommande ce jeu : Aux acharnés, Aux spécialistes du genre, Aux curieux

kukuman (kukuman53)

2026
13396
15385
36488