Neon White

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 13/12/2022
Genre(s) : Action , Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

504 joueurs possèdent ce jeu
45 trophées au total
0 trophée online
10 trophées cachés

Platiné par : 31 joueurs (6 %)

100% par : 31 joueurs (6 %)


Note des joueurs :
3.5/5 - 4 notes

Note des platineurs :
5/5 - 1 note

Guide rédigé par TrickshotNoobi le 22/12/2025 - Dernière modification le 09/01/2026


Temps nécessaire pour le platine : 30 heures
Difficulté des trophées : 7/10
Nombre minimum de parties : 1 pour les médailles d'As + 1 pour les cadeaux + 5 rushs de paradis et d'enfer
Nombre de trophées pouvant être manqués : 1
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.005.000
Introduction
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Ligne de conduite
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  • Un trophée est partiellement bugué et peut donc être manqué. Il s'agit du trophée vous demandant de récolter les 93 cadeaux du jeu. En revanche, le bug peut être évité facilement donc allez jeter un œil à la description du trophée (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX.

  • À part ça, aucun trophée ne peut être manqué. Comme le jeu consiste à finir les niveaux le plus rapidement possible, vous pourrez les rejouer autant de fois que vous voudrez via le menu.

  • La note de 7/10 est due aux trophées (Or) RUSHS D'ENFER ET DE PARADIS DE WHITE TERMINÉS et (Or) RUSHS D'ENFER ET DE PARADIS DE MIKEY TERMINÉS qui vous demanderont de finir deux fois les 96 niveaux d'affilée sans mourir avec vos 3 cœurs répartis entre tous les niveaux.

  • La ligne de conduite est construite de telle manière à séparer les médailles d'As en partie 1 et les collectibles en partie 2 mais vous pouvez très bien faire les deux en même temps. Une fois que vous avez terminé le niveau avec la médaille d'As, vous pouvez le redémarrer pour chercher le cadeau du niveau (à condition qu'il en ait un).

  • Vous pouvez cliquer sur les images pour les agrandir.

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Cette première partie vous servira à vous familiariser avec les différentes missions du jeu. Le but ici est d'obtenir la médaille d'As dans chaque niveau pour les trophées (Bronze) L'AS, (Bronze) Le chouchou de Mikey et référez-vous au trophée (Argent) L'AS DES AS pour avoir la marche à suivre en vidéo toutes les médailles.

Il existe des trophées spécifiques qui ne se débloquent qu'à partir de certains niveaux ♱

  • Lorsque vous arrivez au paradis, videz votre carte Poings de manière à faire tomber (Bronze) LES MAINS VIDES.

  • Dès que vous croisez vos premiers ennemis, déviez leurs attaques avec votre Katana afin de décrocher (Bronze) DÉVIATION.

  • Lors de la mission 3-2, utilisez la carte Piétinement au-dessus du vide afin de faire vôtre la réussite du trophée (Bronze) LA BOMBE !

  • Lors de la mission 4-3, triomphez de Green avant qu'il ne se rende tout en haut de la tour pour obtenir (Or) TRAVAIL D'ORFÈVRE.

  • Lors de la mission 6-1, marchez à travers les fils violets de manière à arracher le trophée (Bronze) DÉTENDU.

  • Lors de la mission 7-6, Subissez le mauvais sort d'un coffre enchanté pour finir le trophée (Bronze) PARODIE.

  • Lors de la mission 10-2, descendez les PV de Green à 0 avant qu'il n'atteigne le dernier étage du temple afin de vous octroyer (Or) INTERVENTION DIVINE.

  • Lors de la mission 11-4, mourez d'un démon parodie en lui fonçant dessus avec la page du Livre de Vie de manière à accaparer (Bronze) SURPRISE !

  • Lors de la dernière mission 12-2, inscrivez Green dans le Livre de Mort pour le trophée (Bronze) LIVRE DE MORT ou dans le Livre de Vie si vous avec récupéré tous les cadeaux et développé toutes les relations pour (Argent) LIVRE DE VIE. Dans les deux cas, vous pourrez relancer la dernière mission pour sélectionner le choix que vous avez délaissé lors de votre premier passage.
Si ce n’est pas déjà le cas, faites valoir vos tickets paradisiaques auprès des dieux afin d’obtenir (Bronze) PORTE-CLÉS NUL et (Bronze) DÉLICES PARADISIAQUES.


Félicitations, vous avez terminé le jeu une première fois et débloqué les trophées liés à l'histoire ♱



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Dans un premier temps, refaites tous les niveaux afin de récolter les cadeaux cachés dans presque chacun d'entre eux. N'oubliez pas, votre dernier cadeau ramassé ne doit pas être une pièce étrange. Cela vous donnera les trophées suivants : (Bronze) DÉLICATE ATTENTION, (Argent) SOUVENIRS SOUVENIRS, (Bronze) COLLECTIONNEUR DE CADEAUX et référez-vous à la description du trophée pour les vidéos des emplacements de cadeaux dans (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX.

Ensuite vous les rapporterez à chaque membre du paradis concerné ♱

  • 22 parfums pour (Bronze) RED.
  • 22 jouets Tattletail pour (Bronze) VIOLET et pendant la quatrième mission atterrissez sur l’île de l’idiot pour décrocher (Bronze) IDIOT.
  • 17 pack de bières pour (Bronze) YELLOW.
  • 14 statues de chat porte-bonheur pour (Bronze) RAZ.
  • 13 cigares pour (Bronze) MIKEY.
  • 4 pièces étranges pour (Bronze) GREEN.
Faites bien les deux fins pour avoir accès aux rushs d'enfer dans la partie suivante.


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Voici le vrai défi de ce (Platine)

Puisque le rush de paradis consiste à pouvoir rejouer les niveaux en illimité et avec vies illimitées, nous allons aborder les rushs d'enfer. Ils consistent à terminer les niveaux à la suite, d'une traite et sans mourir avec vos trois cœurs répartis entre tous les niveaux.

Même si vous avez trois cœurs, ça ne vous servira que pour les projectiles des petits ennemis. En effet, si vous vous prenez un fil violet, une balle de parodie ou que vous tombez dans le vide c'est fin de partie.

Vous avez le choix de parcourir les niveaux dans l'ordre ou de manière aléatoire en cliquant sur "Rebattre l'ordre des niveaux". Dans les descriptions de trophées, nous verrons les niveaux dans l'ordre mais si vous souhaitez les faire de manière aléatoire pour tenter d'avoir des niveaux plus difficiles dans les premiers niveaux et en être débarrassé, c'est tout à fait possible. Simplement, vous aurez moins de repères et vous ne saurez pas quand sera la prochaine Carte Vie si vous manquez de cœurs. Néanmoins, il peut être intéressant de le faire pour le rush de Mikey puisque les niveaux 86 à 95 sont les plus durs de sa série.

Vous pouvez également défausser votre Katana 3 fois en tout et pas plus d'une fois par niveau. La meilleure arme à défausser est toujours le Lance-roquettes puisque vous pourrez utiliser 3 roquettes pour aller plus haut en plus d'utiliser le grapin si vous tombez dans le vide.

Il est bon de rappeler que vous êtes invincible lorsque vous activez la compétence spéciale de la Mitraillette, de la Carabine, du Fusil à pompe et plus important, le grappin du Lance-roquettes pour les rushs de Mikey. En addition, il est recommandé de tirer sur les balles des ennemis quand vous en avez la possibilité pour les réduire à néant.

Débutez par les rushs de ♱

Ils serviront d'échauffement puisqu'ils sont bien plus courts que ceux de Mikey et White.

Vous arrivez désormais à la réelle difficulté, il vous reste deux trophées qui vous donneront du fil à retordre mais n'oubliez pas de vous amuser ! La frustration ressentie lorsque vous devez tout recommencer est totalement légitime mais n'oubliez pas que vous êtes là pour avoir du plaisir avant tout. La satisfaction à la réussite d'une partie entière sans mourir ne sera que décuplée.

Prenez votre temps ! Ce n'est pas une course contre la montre, les médailles d'As sont derrière vous. Il vaut mieux que vous preniez 10 secondes de plus à prendre un chemin plus sécurisé que de tenter une mort inutile sur un raccourci et gâcher des dizaines de minutes de progrès. De plus, vous feriez mieux de tuer tous les ennemis à l'avance en tirant de loin dès que vous pouvez pour éviter une confrontation inutile. Notamment avec le Lance-roquettes dans le rush de Mikey qui sera souvent plein de munitions.

Cela prend entre 1h et 1h30 avec une moyenne à 1h15 de réussir tous les niveaux du jeu un à un, mais vous pouvez appuyer sur pause à tout moment. Autre point, c'est très important que vous gardiez vos 3 défausses de Katana au cas où vous manquiez un saut ou que vous soyez bloqué à cause d'une utilisation prématurée des cartes d'un niveau.

Il vaut mieux que vous commenciez par ♱

Si vous réussissez tous ces exploits, on peut dire que l'aventure de speedrunner au paradis est définitivement (Platine) TERMINÉE.
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Terminé

Débloquer tous les trophées

Vous avez prouvé à Mikey que vous méritiez votre place au paradis.
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Mission 1 terminée

Terminer la mission 1.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 1-10 Port-Miroir.
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Mission 2 terminée

Terminer la mission 2.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 2-10 Danseur.
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Mission 3 terminée

Terminer la mission 3.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 3-10 Superkinétique.
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Mission 4 terminée

Terminer la mission 4.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 4-3 La tour horloge.
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Mission 5 terminée

Terminer la mission 5

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 5-10 Appartement.
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Mission 6 terminée

Terminer la mission 6.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 6-10 Course.
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Mission 7 terminée

Terminer la mission 7.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 7-10 Mèches.
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Mission 8 terminée

Terminer la mission 8.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 8-10 Miroir.
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Mission 9 terminée

Terminer la mission 9.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 9-10 Forteresse.
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Mission 10 terminée

Terminer la mission 10.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 10-2 Let troisième temple.
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Mission 11 terminée

Terminer la mission 11.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 11-10 Marathon.
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Mission 12 terminée

Terminer la mission 12.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

S'obtient à la fin de la mission 12-2 Absolution.
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Travail d'orfèvre

Vaincre Green à la Tour Horloge avant qu'il n'atteigne le dernier étage.

Ce trophée se réalise dans la quatrième mission au 4-3 "La tour horloge". Vous affronterez Green qui tentera de s'enfuir jusqu'au sommet de la tour.

Tout au long de l'ascension, vous aurez l'occasion de lui infliger des dégâts après avoir détruit les cristaux qui le relient à son bouclier. Là où vous devez être ingénieux, c'est pendant les phases de transition où il faudra lui faire baisser ses points de vie.

Ça se joue surtout dans les débuts du combat, il essayera de s'enfuir quand vous lui exploserez ses protections et c'est à ce moment que vous devez essayer de lui mettre quelques balles de pistolet qui feront la différence et vous permettront de le tuer à l'avant-dernier étage de la tour.

Si vous ne le faites pas via la sélection de niveau, vous réaliserez ce trophée sûrement dans les rushs de paradis et d'enfer de White et Mikey à force de connaître les niveaux par cœur.


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Intervention divine

Vaincre Green au Troisième temple avant qu'il n'atteigne le dernier étage

Ce trophée se réalise dans la dixième mission au 10-2 "Let troisième temple". Vous affronterez Green qui tentera de s'enfuir une fois de plus à travers les ruines. Ce trophée est légèrement plus facile que le précédent puisque vous avez bien plus d'occasions de lui infliger des dégâts bien que le niveau soit plus long.

Pour informations quand on parle du dernier étage du temple cela fait référence à la toute fin, quand il est dans les airs avec les cinq plateformes autour de lui. Lorsque juste avant, vous l'affrontez en haut du temple, le trophée est encore disponible.

Tout au long de l'ascension, vous aurez l'occasion de lui infliger des dégâts après avoir détruit les cristaux qui le relient à son bouclier. Ici vous aurez le fusil à pompe et le lance-roquettes qui sont les armes parfaites pour lui faire descendre sa vie d'un coup sec.

Dès que l'occasion se présente, alignez-vous avec le dernier cristal qui le retient et tirez au fusil à pompe pour lui infliger de gros dégâts d'un coup. De plus, à chaque fois qu'il s'enfuit décochez-lui une balle. Plus tard dans la poursuite, vous aurez la possibilité de tirer avec le lance-roquettes vers lui en détruisant les cristaux en même temps pour qu'il n'ait pas le temps d'esquiver bien que la fenêtre d'action soit plus limitée ici.

Si vous ne le faites pas via la sélection de niveau, vous réaliserez ce trophée sûrement dans les rushs de paradis et d'enfer de White et Mikey à force de connaître les niveaux par cœur.


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Rushs d'enfer et de paradis de White terminés

Terminer les rushs d'enfer et de paradis de White.

Voici l'un des deux trophées du jeu qui vous donneront du fil à retordre.

Entraînez-vous particulièrement sur les chapitre 8, 9 et 11 qui sont les plus durs du jeu via les archives derrière la Porte du paradis. Refaites également les niveaux pour lesquels vous éprouvez des difficultés ou sur lesquels vous êtes moins à l’aise, ça peut vous éviter de mourir sur une partie qui commence bien.

Le rush de White consiste tout simplement à refaire les 96 niveaux du jeu (le 12-1 n'y figure pas) d'une traite et sans mourir. L'avantage que vous avez ici, c'est que vous les aurez déjà faits plusieurs fois pour les cadeaux et médailles d'As en plus du rush de paradis donc vous devriez bien les connaître.

Vous retrouverez juste en-dessous, une liste d'informations/de rappels pour les niveaux les plus importants à mon sens. Autrement dit, ceux dans lesquels vous risquez le plus de faire une faute d'inattention. Ainsi que ceux qui contiennent des cartes Vie pour remonter vos cœurs à 3 si vous vous êtes fait touché par des projectiles ennemis.

Les quelques astuces à savoir et rappels utiles pour les rushs de White

  • Niveau 10 : Carte Vie dans le coffre avant la cascade.
  • Niveau 11 : N'oubliez pas de tirer sur le ballon en l'air derrière les trois ennemis.
  • Niveau 19 : Bien attendre d'avoir sauté sur les deux premiers ballons avant d'utiliser la compétence spéciale du pistolet sinon vous serez bloqué.
  • Niveau 23 : Distributeur de carte Vie à la moitié du niveau.
  • Niveau 32 : Après être descendu sur le ballon avec le piétinement et atteint la plateforme suivante, sautez d'abord sur le ballon avec (L1) puis utilisez la compétence spéciale de la carabine pour atteindre la plateforme suivante dans cet ordre sinon vous mourrez.
  • Niveau 33 : Premier combat de boss. Essayez de le tuer avant qu'il n'atteigne le haut de la tour et récupérez des cartes Vie sur le chemin puis après qu'il soit tombé, le niveau en est truffé.
  • Niveau 36 : Au tout début, n'utilisez pas les 3 cartouches de fusil à pompe d'un coup sans emmagasiner des munitions sur les démons sinon vous serez bloqué.
  • Niveau 42 : La toute première carte pistolet ne doit pas être utilisée pour faire le premier saut mais pour monter la cascade après avoir utilisé la carte piétinement sur les barils sinon vous n'aurez pas assez de hauteur pour passer à la suite.
  • Niveau 43 : Carte Vie sur les étages à mi-hauteur de la tour.
  • Niveau 44 : Sur la fin, si possible tirez une bombe rose sur la porte où se trouve la tête exterminatrice, l'ennemi vert et les lasers pour détruire tous les lasers d'un coup.
  • Niveau 46 : Attention au début de ne pas utiliser toutes vos balles de carabine, gardez le dash pour faire les deux premiers sauts.
  • Niveau 48 : Arrêtez-vous entre les étages, il n'est pas obligatoire de tout descendre d'un coup.
  • Niveau 56 : Détruisez d'abord les lasers qui pointent vers les bulles pour ne pas mourir après un piétinement.
  • Niveau 59 : Apparition des mimics, faites attention.
  • Niveau 63 : Carte Vie sur votre chemin et attention à ne pas utiliser la carte piétinement lorsqu'il y a un mimic dans les parages.
  • Niveau 64 : N'utilisez que le tir (R2) du lance-roquettes. Gardez le grapin si vous voulez aller directement à l'arrivée comme pour la médaille d'As.
  • Niveau 68 : Sur les deux premières séquences de saut sur ballon, essayez d'utiliser vos cartes uniquement si vous n'avez pas d'autres choix pour en garder pour plus tard.
  • Niveau 71 : Au début, vous devez tirer avec (R2) sur le baril à côté de la première tête exterminatrice en étant proche du baril également pour aller dans les airs, n'utilisez pas votre grapin ou bien vous n'aurez plus de lance-roquettes. N'oubliez pas de tirer sur les mimics à travers les grilles en descendant juste après.
  • Niveau 73 : Attention au tout début, après être passé à travers la tête exterminatrice avec la carabine vous disposerez du lance-roquettes. N'utilisez QUE le tir principal. Il faut également privilégier (R2) dans tout le reste du niveau si possible.
  • Niveau 75 : On retrouve beaucoup d'ennemis en ligne droite devant vous, donc esquivez leurs balles attentivement.
  • Niveau 80 : N'utilisez pas votre compétence spéciale de fusil à pompe au début pour passer à travers le chevalier bleu ou vous n'aurez plus d'armes pour réduire la porte en miettes. Il y a aussi une carte Vie après la première porte en contrebas.
  • Niveau 81 : Après avoir récupéré le premier fusil à pompe, ne foncez pas dans la porte, tombez à droite puis tirez sur le groupement de lasers qui tueront en réaction en chaîne les ennemis. Refaites ceci deux fois jusqu'à atteindre le bas de la zone. En clair, ne passez pas par les portes.
  • Niveau 82 : Carte Vie vers le milieu du niveau.
  • Niveau 83 : Cartes Vie à plusieurs endroits du niveau. À la toute fin, arrivez en diagonal sur le dernier pack d'ennemis pour ne pas vous prendre de dégâts.
  • Niveau 85 : Deuxième combat de boss, ne vous prenez pas ses tirs au tout début, soyez patient. De plus il y aura une multitude de cartes Vie dans le niveau.
  • Niveau 89 : Les mimics font leur retour donc ne leur foncez pas dessus avec votre carte Livre de Vie lors la dernière section avec les démons bulles.
  • Niveau 90 : Le jeu vous donnera une carte piétinement à la fin, faites attention à ne pas tomber dans le vide, changez de carte avec (R1)
  • Niveau 92 : Au début du niveau, vous devrez utiliser seulement la carte Livre de Vie sur les ennemis donc dès que vous recevez une carte repassez avec (R1) sur votre Livre de Vie avant de repasser sur la carabine pour détruire le premier mur.
  • Niveau 93 : Au début soyez rapide à couper les lasers pour ne pas mourir sur les têtes exterminatrices. Sur la section finale avec les têtes sur les piquets, n'oubliez pas de changer d'arme avec (R1) afin de ne pas utiliser la carabine prématurément.
  • Niveau 94 : Attention lorsque vous enchaînez les téléportations après les 3 murs. Il y aura un mimic qui ne demandera qu'à être téléporté sur lui près de la porte rouge. Prenez le chemin à droite pour récupérer le pistolet et tuer le mimic.
  • Niveau 95 : Le niveau est long donc j'espère que vous le connaissez bien. Un point d'attention sur la section où l'on retrouve pas mal d'ennemis verts. Quand vous en apercevez deux d'affilée, il faut changer de carte afin d'avoir une carte piétinement pour détruire le sol et une autre pour tuer le mimic sur le mur quand vous descendez.
  • Niveau 96 : Dernier combat de boss, à la dernière phase détruisez bien les lasers qui tournent autour de Green pour ne pas rebondir sur eux après avoir détruit un cristal.
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Rushs d'enfer et de paradis de Red terminés

Terminer les rushs d'enfer et de paradis de Red.

Vous rejouerez les 8 quêtes annexes que vous avez déjà complétées en rendant les cadeaux à Red. Entraînez-vous particulièrement sur le niveau 3 pour le timing des bombes roses et le niveau 6 pour la section des anneaux à la fin.

Vous pouvez défausser votre Katana à plusieurs endroits du rush pour un Lance-roquettes afin de vous sauver la mise. Utilisez d'abord 3 roquettes si possible avec (R2) puis activez la compétence spéciale avec (L2) à bon escient.

Les quelques astuces à savoir et rappels utiles pour les rush de Red

  • Niveau 1 : Vous pouvez passer une partie du niveau en défaussant votre katana pour un lance-roquettes afin de gagner du temps.
  • Niveau 2 : C'est toujours le tir qui est prioritaire. Une fois les structures de verres cassées, alors vous pourrez utiliser le saut du pistolet.
  • Niveau 3 : Vers la fin, après la dernière partie sur l'eau sautez avec (L1) vers le pilier, n'utilisez pas votre bombe pour quitter la partie sur l’eau.
  • Niveau 4 : Rien de spécial.
  • Niveau 5 : Rien non plus ici.
  • Niveau 6 : Pour les cerceaux sur la partie finale, visez toujours un peu plus haut que la carte fusil à pompe, idéalement le haut du cercle.
  • Niveau 7 : Après la première glace en verre cassée, faites juste attention, vos roquettes passent à travers les grilles.
  • Niveau 8 : Commencez par les démons lasers les plus éloignés et en hauteur puis revenez petit à petit vers l'intérieur pour ne pas en traverser un par inadvertance.


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Rushs d'enfer et de paradis de Violet terminés

Terminer les rushs d'enfer et de paradis de Violet.

Vous rejouerez les 8 quêtes annexes que vous avez déjà complétées en rendant les cadeaux à Violet. Entraînez-vous particulièrement sur le niveau 7 pour les timing au début du niveau.

Les quelques astuces à savoir et rappels utiles pour les rush de Violet

  • Niveau 1 : Défaussez votre katana une première fois en lance-roquettes ou fusil à pompe pour atteindre le cristal en haut au début et ainsi éviter tout le niveau.
  • Niveau 2 : N'oubliez pas de tirer sur le démon bulle au lieu de lui foncer dessus avec la carabine comme habituellement sinon c'est la mort assurée.
  • Niveau 3 : Rien de spécial.
  • Niveau 4 : Le premier trou est après le palier 21, le deuxième trou après avoir atterri 5 fois dans le palier 13, et enfin arrêtez-vous au palier -4 au risque de finir sur l'île de l'idiot située au -5.
  • Niveau 5 : N'utilisez pas la carte verte piétinement au début, laissez-vous tomber naturellement pour éviter les risques.
  • Niveau 6 : Au début sur le mur à escalader avec les bombes roses, tirez-les sur les quatrièmes piques à gauche des murs en bois pour ne pas les détruire. Sur la dernière ligne droite avec les piques, ne vous positionnez pas au milieu mais plutôt sur le bord pour ne pas retomber dans les piques si vous vous loupez avec une bombe rose.
  • Niveau 7 : Défaussez votre Katana une deuxième fois à la fin du niveau pour atteindre le cristal sans faire le casse-tête.
  • Niveau 8 : Défaussez votre Katana une troisième fois après votre premier saut pour atteindre le cristal sans descendre récupérer la carte piétinement et passer la totalité du niveau.


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Rushs d'enfer et de paradis de Yellow terminés

Terminer les rushs d'enfer et de paradis de Yellow.

Vous referez les 8 quêtes annexes que vous avez déjà complétées en rendant les cadeaux à Yellow. Il est très important de s'entraîner sur le niveau 5 pour avoir le timing des sauts et des détonations de fils violets mémorisés. Le niveau 6 également, pour avoir un cheminement spécifique en tête.

Comme il n'est pas possible d'utiliser les compétences spéciales des armes dans ces rushs-là, vous ne pourrez pas vous sauver en défaussant le Katana. Néanmoins, vous avez la possibilité de le défausser pour obtenir une arme plus puissante.

Les quelques astuces à savoir et rappels utiles pour les rush de Yellow

  • Niveau 1 : Faites juste attention après les 3 ennemis à ne pas détruire le verre sur lequel se trouve le sbire en face de vous lorsque vous tombez.
  • Niveau 2 : Rien de particulier.
  • Niveau 3 : Prenez des carabines au début parmi les distributeurs automatiques pour tuer les ennemis de loin.
  • Niveau 4 : Défaussez votre katana quand le niveau se met en route pour détruire le baril accroché au-dessus de la porte et éviter de devoir tuer le chevalier bleu au katana. Prenez votre temps lors de la section avec les démons à têtes exterminatrices.
  • Niveau 5 : Rien de particulier, niveau technique cependant.
  • Niveau 6 : Défaussez une arme si vous souhaitez tuer plus facilement certains ennemis puisqu'ils sont nombreux dans ce niveau.
  • Niveau 7 : Rien de spécial.
  • Niveau 8 : Sur la section des pierres flottantes, prenez votre temps, ramassez les cartes qui traînent et sachez que même si vous tirez au-dessus de vous, l'explosion vous fera aller en hauteur du moment que vous êtes dans le rayon d’explosion.


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Rushs d'enfer et de paradis de Mikey terminés

Terminer les rushs d'enfer et de paradis de Mikey.

Il est fortement recommandé de recommencer les niveaux 86 à 95 jusqu'à 5 fois dans le rush de paradis pour avoir une route claire en tête. Vous ne pourrez pas vous entraîner individuellement sur les niveaux comme vous avez pu le faire pour le rush de White.

Globalement, les 85 premiers niveaux sont tous plus simples et ne requièrent pas de méthode particulière à part quelques uns listés plus bas. Seuls les niveaux de la mission 11, 86 à 95 sont plus techniques puisque dans le jeu de base les cartes s'enchaînent très bien entre elles alors que là, vous devrez vous adapter et faire preuve d'ingéniosité pour aller d'un endroit à un autre. Il faudra bien prendre son temps et calculer à l'avance.

Le rush de Mikey consiste tout simplement à refaire les 96 niveaux du jeu (le 12-1 n'y figure pas) d'une traite et sans mourir avec la carte territoire uniquement.

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L'avantage que vous avez ici, c'est que vous les aurez déjà fait plusieurs fois pour les cadeaux et médailles d'As en plus du rush de paradis donc vous devriez bien les connaître.

L'autre avantage que vous avez est que le rush de Mikey est bien moins punitif puisque la carte Lance-roquettes permet à la fois de tuer plusieurs ennemis grâce à son rayon d'explosion, de vous sortir de mauvaises passes avec le tir principal suivi du grappin ainsi que de passer certaines sections d'un niveau car vous pourrez aller un peu partout avec les explosions de roquettes.

Les cartes Vie sont toujours aux mêmes endroits que dans le rush de White et la plupart des conseils donnés dans le rush de White s'appliquent ici aussi. En revanche, nous allons aborder quelques niveaux qui changent pour le rush de Mikey

  • Niveau 14 : Vous n'avez qu'une roquette au début. Sautez avec (L1) vers le chevalier puis utilisez la roquette à la fois pour le tuer et vous faire aller plus haut.
  • Niveau 53 : Vous n'arriverez pas à temps avant que la plateforme se détruise, alors utilisez le bâtiment le plus haut pour vous propulser avec les roquettes et utilisez le grappin dès que vous le pouvez pour finir le niveau.
  • Niveau 60 : Jouez avec les roquettes sur les piliers pour traverser tous les démons bulles.
  • Niveau 63 : Face aux premiers chevaliers bleus, attendez qu'ils tirent puis rentrez dans la bulle pour les exterminer rapidement.
  • Niveau 67 : À la fin, allez sur le bâtiment d'en face en tombant puis escaladez-le avec les roquettes.
  • Niveau 86 à 95 : Niveaux très techniques, ils changent complètement. Il n'y a pas de marche à suivre spécifique vous devrez vous adapter au mieux et essayer de trouver une méthode qui fonctionne pour vous. Prenez votre temps et faites très attention aux têtes exterminatrices puisque vous ne pourrez pas fuir efficacement avec le lance-roquettes. Le mieux est de les décimer avec des roquettes de loin si vous pouvez.
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L'as des as

Gagner une médaille d'as sur chaque niveau.

Dans le jeu, il existe 5 types de médailles : Bronze, Argent, Or, As et les médailles développeurs dans lesquelles on doit battre le temps des développeurs du jeu. Heureusement, ici nous n'avons qu'à battre la médaille d'As sur les 97 niveaux du jeu.

Il y a généralement un passage qui permet de finir plus rapidement un niveau donc explorez bien tous les chemins qui s'offrent à vous. C'est un jeu fait pour essayer de nouvelles stratégies, il récompense la créativité et la rapidité d'exécution nécessaires pour optimiser son temps encore et encore.

Par ailleurs, vous devez toujours tuer tous les ennemis pour débloquer le portail de fin du niveau sauf dans les niveaux de la mission 11 et les combats de boss.

Pour ce qui est des vidéos
  • Je vous propose de tenter de battre les chronos par vous-même puis de revenir ici lorsque vous bloquez sur un niveau afin d'avoir une idée de la route à suivre.

  • Avant de continuer, sachez que les vidéos ne sont pas forcément des enchaînements parfaits, il peut y avoir des erreurs à certains endroits car les temps pour les médailles d'As peuvent être assez flexibles par moments. Vous ne devez pas reproduire ce qui est fait au mouvement près mais ça vous donne une idée du cheminement.

  • Il existe des stratégies encore différentes pour battre la plupart des médailles développeurs mais elles ne seront pas abordées dans les vidéos sauf dans quelques unes par souci d'efficacité.

✩ MISSION 1 ✩

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🜲 MISSION 2 🜲

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✦ MISSION 3 ✦

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❦ MISSION 4 ❦

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☁ MISSION 5 ☁

Spoiler : Vidéos :
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≛ MISSION 6 ≛

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✚ MISSION 7 ✚

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❀ MISSION 8 ❀

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⌘ MISSION 9 ⌘

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❆ MISSION 10 ❆

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✵ MISSION 11 ✵

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𓅃 MISSION 12 𓅃

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Souvenirs souvenirs

Débloquer tous les souvenirs de White.

Les souvenirs de White reviennent lorsque vous atteignez certains paliers dans les relations avec les autres personnages. En allant au bout de votre relation avec Violet, Red, Yellow, Green, Mikey et Raz vous finirez par obtenir ce trophée.
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Red

Aller au bout de ta relation avec Red.

Pour aller au bout de votre relation avec Red, il suffit de lui rapporter les 22 cadeaux rouges qui lui sont liés, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX. Cela débloquera des dialogues, souvenirs et 8 quêtes annexes à finir pour faire vôtre la réussite de ce trophée.

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Yellow

Aller au bout de ta relation avec Yellow.

Pour aller au bout de votre relation avec Yellow, il suffit de lui rapporter les 17 cadeaux jaunes qui lui sont liés, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX. Cela débloquera des dialogues, souvenirs et 8 quêtes annexes à compléter et vous récolterez ce trophée.

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Violet

Aller au bout de ta relation avec Violet.

Pour aller au bout de votre relation avec Violet, il suffit de lui rapporter les 22 cadeaux violets qui lui sont liés, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX. Cela débloquera des dialogues, souvenirs et 8 quêtes annexes à terminer et vous aurez ce trophée.

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Mikey

Aller au bout de ta relation avec Mikey.

Pour aller au bout de votre relation avec Mikey, il suffit de lui rapporter les 13 cadeaux orange qui lui sont liés, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX. Cela débloquera des dialogues ou souvenirs avec lui et vous donnera le trophée.

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Raz

Aller au bout de ta relation avec Raz.

Pour aller au bout de votre relation avec Raz, il suffit de lui rapporter les 14 cadeaux gris qui lui sont liés, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX. Cela débloquera des dialogues ou souvenirs avec lui et vous fournira le trophée.

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Green

Aller au bout de ta relation avec Green.

Pour aller au bout de votre relation avec Green, il suffit de lui rapporter les 4 cadeaux verts (ou pièces étranges) qui lui sont liés, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX. Cela débloquera des dialogues ou souvenirs avec lui et vous octroiera le trophée.

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Livre de Vie

Écrire Green dans le Livre de Vie.

Le trophée est incompatible avec (Bronze) LIVRE DE MORT.

Afin d'écrire Green dans le Livre de Vie vous devrez le battre dans la dernière mission du jeu. À la fin de celle-ci, vous aurez le choix qui s'offrira à vous de le graver dans ce Livre ou le Livre de Mort.

En revanche, vous ne pourrez l'inscrire dans le Livre de Vie que seulement après avoir récolté les 93 cadeaux, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX et développé toutes vos relations au maximum.

♱ Si vous avez choisi le Livre de Mort lors de votre premier passage, il est obligatoire d'aller aux Portes du paradis et cliquer sur "Démarrer la mission" afin de rejouer l'histoire. Alors, les deux dernières missions se rejoueront afin de vous laisser le choix final une deuxième fois. Soyez averti, si vous lancez la dernière mission via les archives ça ne fonctionnera pas.

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Livre de Mort

Écrire Green dans le Livre de Mort.

Le trophée est incompatible avec (Argent) LIVRE DE VIE.

Afin d'écrire Green dans le Livre de Mort vous devrez le battre dans la dernière mission du jeu. À la fin de celle-ci, vous aurez le choix qui s'offrira à vous de le graver dans ce Livre ou le Livre de Vie.

Il n'y a pas de prérequis ici donc vous pourrez débloquer le trophée lors de votre premier passage même si vous n'avez pas amassé tous les cadeaux ni développé toutes les relations au maximum.

♱ Si vous avez choisi le Livre de Vie lors de votre premier passage, il est obligatoire d'aller aux Portes du paradis et cliquer sur "Démarrer la mission" afin de rejouer l'histoire. Alors, les deux dernières missions se rejoueront afin de vous laisser le choix final une deuxième fois. Soyez averti, si vous lancez la dernière mission via les archives ça ne fonctionnera pas.
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Chasseur de cadeaux

Collecter tous les cadeaux.

Ce trophée est partiellement bugué et peut donc être manqué, suivez les instructions sous le trophée pour ne pas avoir de problème.

ÉVITER LE BUG


Il est impératif que le dernier collectible que vous ramassiez NE SOIT PAS un des 4 collectibles de Green qui sont les 4 cadeaux verts (ou pièces étranges) disponibles aux niveaux 7-10, 8-6, 10-1 et 11-10. Tous les autres cadeaux font l'affaire.

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C'est un problème qui peut vite arriver car le dernier niveau contenant un cadeau est le 11-10 justement. Donc, si vous les récupérez dans l'ordre, alors vous pourrez dire adieu au trophée, ce qui vous obligera à recommencer une partie. Pour contrer cela, laissez un ou deux cadeaux dans les niveaux inférieurs que vous irez prendre plus tard ou occupez-vous en priorité des pièces étranges.

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LES 93 CADEAUX


Le cadeau d'un niveau est disponible à condition que vous ayez été au bout du niveau en question au moins une fois. Vous pouvez voir quel type de cadeau un niveau contient en consultant les Archives dans la Porte du paradis ou en se référant à sa couleur si vous l'apercevez en jeu.

Il existe un total de 93 cadeaux sur les 97 niveaux puisque 4 niveaux n'en contiennent pas, ce sont les 3 combats de boss et le premier niveau de la douzième mission.

Vous devrez les offrir aux 6 protagonistes du jeu pour débloquer leurs dialogues, souvenirs et quêtes annexes afin d'avoir accès aux trophées (Bronze) DÉLICATE ATTENTION, (Bronze) COLLECTIONNEUR DE CADEAUX, (Bronze) RED, (Bronze) YELLOW, (Bronze) VIOLET, (Bronze) MIKEY, (Bronze) RAZ, (Bronze) GREEN et (Argent) SOUVENIRS SOUVENIRS.

Ils vous donneront accès aux rushs de paradis et d'enfer de Violet, Red, Yellow, White et Mikey (Raz et Green sont clairement délaissés).

Ces collectibles cachés et souvent hors des sentiers principaux apportent un nouveau défi et une nouvelle manière d'aborder chaque niveau puisque vous explorerez davantage les recoins dans lesquels vous n'alliez pas avant. Il est donc conseillé que vous tentiez de les trouver vous-même avant de regarder les vidéos ci-dessous.


✩ MISSION 1 ✩

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🜲 MISSION 2 🜲

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✦ MISSION 3 ✦

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❦ MISSION 4 ❦

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☁ MISSION 5 ☁

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≛ MISSION 6 ≛

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✚ MISSION 7 ✚

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❀ MISSION 8 ❀

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⌘ MISSION 9 ⌘

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❆ MISSION 10 ❆

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✵ MISSION 11 ✵

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Souvenir

Trouver une pièce étrange.

Voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX pour plus d'informations.
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La bombe !

Sauter d'un rebord dans un niveau.

La description du trophée peut porter à confusion parce qu'il ne suffit pas de sauter dans le vide pour avoir ce trophée. Il faudra se placer au-dessus du vide puis vous utiliserez la compétence spéciale (L2) d'une carte Piétinement. Elle apparaît au cours du niveau 3-2 du même nom.

Sans oublier de mentionner que vous pourrez dégoter ce trophée dans les niveaux suivants du moment que vous avez une carte Piétinement et le vide sous vos pattes.

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Porte-clés nul

Faire valoir tous les tickets de Délices paradisiaques.

Les tickets de Délices paradisiaques s'obtiennent auprès de Mikey tous les 10 rangs passés. Allez lui parler à l'Autorité centrale du paradis pour qu'il vous donne un joli ticket ♱

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Non seulement cela vous permettra de poursuivre l'histoire, mais vous pourrez encore les faire valoir auprès des dieux directement à la Cathédrale. De ce fait, vous aurez en récompense des scènes de dialogues liées à l'histoire, développant un peu plus en profondeur la trame narrative du jeu.

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Détendu

Se faire tuer par des fils de détente.

Les fils de détente font partie des démons que vous devrez exterminer pour finir les niveaux. Ils se rencontrent pour la toute première fois au début de la sixième mission 6-1 "Jardins suspendus".

Marchez simplement à travers un des fils violets si vous souhaitez obtenir ce trophée.
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Les mains vides

Vider la carte Poings.

Pour vider la carte Poings, il faut déjà la posséder. Pour ce faire, utilisez les 30 coups de votre Katana en appuyant sur (R2) à répétition jusqu'à ce qu'il se casse.

Une fois détruit, vous vous retrouverez avec vos poings uniquement et la possibilité de frapper qui vous voulez 10 fois. Par contre, vous n'avez que 10 coups, après ça vous êtes mort mais vous décrochez le trophée.

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Parodie

Se faire tuer par une balle de parodie.

Les parodies sont des démons qui montrent le bout de leur nez à partir du niveau 7-6 "Parodie". Ce sont des démons qui prennent l'apparence de coffres inspirés des jeux Dark Souls ou Final Fantasy.

Afin de faire tomber ce trophée, mettez-vous près du petit malin et tirez-lui dessus. Il répliquera en explosant en petits projectiles bleus sur 360° et vous tuera sur le coup.

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Surprise !

Utiliser la carte Livre de Vie sur une parodie.

la carte Livre de vie est la dernière carte unique que vous ramassez dans l'histoire. Elle apparaît pour la première fois lors des niveaux de la onzième mission. Il y a plusieurs endroits pour réaliser ce trophée mais afin de le soutirer le plus rapidement, vous pourrez d’ores et déjà le faire au niveau 11-4 "Plus près".

Avancez dans le niveau jusqu'à remarquer une série de 4 démons bulles accompagnés de coffres que vous devrez atteindre avec le Lance-roquettes. Le troisième démon bulle n'est pas suivi d'un coffre ordinaire, puisqu'il s'agit d'un démon parodie que vous connaissez très bien maintenant.

Appuyez sur (R2) en visant le mimic de manière à décéder instantanément et avoir le trophée par la même occasion.

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Déviation

Tuer un ennemi en déviant une balle sur lui à l'aide de la carte Katana.

Vous aurez l'occasion de réaliser ce trophée très tôt dans le jeu puisque le Katana est votre arme par défaut.

Allez simplement au plus près d'un ennemi et attendez qu'il tire. Les projectiles sont assez prévisibles donc vous n'aurez pas de mal à couper la balle en deux avec votre sabre pour la dévier. C'est ce qui s'appelle un retour à l'envoyeur gratifié par un beau trophée.

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Idiot

Découvrir l'île de l'Idiot.

L'île de l'Idiot est un des secrets pas si secret du jeu. En effet, vous tomberez sûrement dessus par inadvertance lors de votre premier passage lors de la quatrième quête annexe de Violet nommée Ascenfer.

Si vous êtes assez perspicace et réactif pour finir le niveau sans y mettre les pieds, elle est également disponible via la sélection de mission dans la Chambre de White ou dans les rushs de paradis et d'enfer de Violet.

Elle est atteignable au niveau -5 des tours descendantes. En d'autres mots, tout en bas de la carte après avoir manqué l'arrivée au niveau -4. Vous serez seul à seul avec ce panneau qui vous rappellera à quel point vous avez été idiot de passer à côté de la dose concentrée de vision liquide au palier précédent.


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Le chouchou de Mikey

Gagner 50 % de toutes les médailles d'as.

Voir (Argent) L'AS DES AS pour plus d'informations.
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Collectionneur de cadeaux

Collecter 50 % de tous les cadeaux.

Voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX pour plus d'informations.
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L'as

Gagner ta première médaille d'as.

Voir (Argent) L'AS DES AS pour plus d'informations.
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Délices paradisiaques

Faire valoir un ticket de Délices paradisiaques.

Voir (Bronze) PORTE-CLÉS NUL pour plus d'informations.
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Délicate attention

Offrir ton premier cadeau.

Dès que vous avez ramassé votre premier cadeau dans un niveau, voir (Bronze) CHASSEUR DE CADEAUX, vous pourrez l'offrir à l'un des 6 protagonistes en fonction du type de présent que vous avez récupéré.

Allez voir Violet, Red, Yellow, Green, Mikey ou Raz puis offrez-leur le cadeau par pure bonté ou intérêt pour ce trophée.
Remerciements
J'espère que ce guide vous aura servi !
Merci aux platineurs de PSTHC pour m'avoir aidé à choisir la note de difficulté.
Je remercie Deyalesca qui s'est occupée de la relecture.
Et StaffOnly également pour les éléments graphiques.

TrickshotNoobi (TrickshotNoobi)

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