Marvel's Wolverine

ps5

1
4
9
28
-
3

Infos complémentaires

+ -
Date de sortie : 15/09/2026
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

3 joueurs possèdent ce jeu
42 trophées au total
0 trophée online
17 trophées cachés

Platiné par : 0 joueur (0 %)

100% par : 0 joueur (0 %)


Pas de note
des joueurs

Pas de note
des platineurs

Guide rédigé par Chibimoko77 le 14/09/2026 - Dernière modification le 14/09/2026

Temps nécessaire pour le platine : + 25 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.001.001
Introduction
Ligne de conduite
Avant de commencer, vous devez savoir que :


Aucun trophée ne peut être manqué.


Aucun trophée n'est lié à une difficulté particulière.



LIGNE DE CONDUITE


Avant de vous lancer dans la quête de Logan, sachez que vous pourrez rejouer n'importe quelle mission ou n'importe quel Cauchemar de votre choix dans la cabane de Logan même après avoir terminé la trame principale. De ce fait, aucun trophée ne peut être manqué, vous pouvez donc profiter de votre aventure comme vous le souhaitez. Autre point à signaler, vous pourrez explorer l'intégralité de chaque niveau et y faire ce que vous devez accomplir dès votre premier passage. Libre à vous de tout faire dès votre premier passage ou d'y revenir plus tard via la fonctionnalité de sélection des missions et des Cauchemars.

REPRENDRE DU SERVICE

Cette première phase englobera le prologue ainsi que le premier arc narratif de la trame principale. Vous obtiendrez automatiquement les trophées (Bronze) Sang chaud, (Argent) Raide mort, (Bronze) Juste un doigt, (Bronze) En tenue, (Bronze) Cauchemar éveillé, (Bronze) Rapide et furieux, (Bronze) De fond en comble, (Bronze) Rage primitive, (Argent) Tas de ferraille et (Bronze) Main dans la main.

De manière générale, récupérez tous les collectibles, brisez toutes les caches d'XP et obtenez le rang adamantium ou or dans les Cauchemars dès votre premier passage dans chacune des missions pour éviter de devoir la rejouer plus tard. Durant cette phase, deux trophées vous demanderont de les exécuter tout au long de votre progression afin de vous en débarrasser avant la fin de ce premier arc narratif. Le premier est lié au combat et à l'utilisation de votre tourbillon acéré. Venez à bout de 75 ennemis avec cette technique pour être récompensé par (Bronze) Spirale tranchante. Le second consistera à détruire 100 caches d'XP afin d'obtenir (Bronze) Elles ne sont plus cachées.

Actions spécifiques à réaliser dans une mission en particulier :

  • Mission Retour au bercail → Obtenir le rang adamantium dans un Cauchemar (cf. (Bronze) Rêves d'adamantium).
  • Mission Celle qui a fui → Empaler un ennemi sur un élément du décor (cf. (Bronze) Chiche-kébab).
  • Mission Celle qui a fui → Lire le journal de Callisto (cf. (Bronze) Pensées intimes).
  • Mission Un avant-goût de l'enfer → Vaincre un Reaver avec du métal en fusion (cf. (Bronze) Recyclage).
SUIVRE LA VOIE DU SHINIGAMI

Durant cette seconde phase, vous obtiendrez automatiquement les trophées (Bronze) Atterrissage forcé, (Bronze) Attention à ce que vous souhaitez, (Bronze) Mon monstre intérieur et (Argent) Mise à mort.

Comme pour la première phase, continuez à récupérer tous les collectibles, briser toutes les caches d'XP et à obtenir le rang adamantium ou or dans les Cauchemars dès votre premier passage dans chacune des missions pour éviter de devoir la rejouer plus tard. En fonction de votre façon de combattre, vous devriez atteindre plus ou moins tôt dans cette phase, les 500 parades d'attaques ennemies grâce à vos griffes et obtenir (Bronze) Parades parfaites.

Actions spécifiques à réaliser dans une mission en particulier :

  • Mission Turbulences → Éjecter 3 ennemis de l'avion (cf. (Bronze) Tout le monde descend).
  • Mission Énerve-toi → Activer la machine à bisous dans les toilettes du bar (cf. (Bronze) Baiser de Poséidon).
  • Mission Jeu d'ombres → Casser toutes les machines à pince de la salle d'arcade (cf. (Bronze) C'est de la triche).
  • Mission On se trompait → Faire tomber Saturne sur vos ennemis (cf. (Bronze) Cours d'astronomie).
  • Mission On se trompait → Éliminer discrètement 10 ennemis aveuglés par Jean (cf. (Bronze) Attaque-surprise).
DÉCOUVRIR LA VÉRITÉ

Vous voilà maintenant arrivé dans la dernière ligne droite de votre périple. Vous obtiendrez automatiquement au cours de cette dernière phase les trophées (Bronze) Incognito, (Argent) Rage de dents, (Bronze) Dans une autre vie, (Bronze) Acte de miséricorde, (Argent) Une fin sinistre et (Or) Une histoire de plus.

Vos efforts dans la récupération des différents collectibles et la complétion des Cauchemars paieront enfin. Vous serez récompensé par (Argent) Fin connaisseur pour avoir déniché les 20 bouteilles de whisky, (Argent) Les voies de l'esprit pour avoir localisé les 14 portes cauchemardesques et (Argent) Sans en faire des caisses pour avoir ouvert les 68 caisses de matériaux. Grâce aux ressources obtenues durant votre recherche des collectibles, vous pourrez maintenant atteindre le niveau 10 d'adaptation (cf. (Or) Mutations secondaires) et avoir en votre possession 20 tenues différentes hors DLC (cf. (Or) Armurerie en adamantium).

Du côté des combats, vous débloquerez les griffes Helix au cours de votre progression. Prenez le réflexe de les utiliser le plus possible pour venir à bout de 100 ennemis avec ces dernières pour découvrir qu'elles sont (Bronze) Tout aussi tranchantes que vos griffes classiques. Vous devriez être proche ou voire même atteint le niveau maximum avec Logan pour être considéré comme un (Argent) Prédateur ultime. S'il vous manque encore des points d'expérience à prendre, rejouez les dernières missions ou les Cauchemars de type "survivre aux vagues d'ennemis" pour affronter des hordes d'ennemis et accumuler rapidement de l'expérience.

Une fois la trame principale terminée, vous serez renvoyé au menu principal. Chargez votre partie et rendez-vous à la cabane de Logan. Si vous avez terminé les 14 Cauchemars, vous verrez qu'un nouveau Cauchemar est disponible. Terminez-le pour avoir accès à vos (Or) Souvenirs refoulés.

Actions spécifiques à réaliser dans une mission en particulier :

  • Mission Rétribution → Détruire les étals du marché pendant le combat contre Dents-de-Sabre (cf. (Bronze) Mes beaux choux !).
Vous pouvez maintenant dire que vous êtes (Platine) Le meilleur dans mon domaine (Platine).
x

Le meilleur dans mon domaine

Obtenir tous les trophées

Félicitations ! Vos griffes ne servent pas qu'à décorer.
x

Sang chaud

Passer au niveau de rage 3

Trophée lié à l'histoire.
x

Raide mort

Vaincre Oméga Red

Trophée lié à l'histoire.
x

Rapide et furieux

Terminer la course-poursuite sur les routes canadiennes

Trophée lié à l'histoire.
x

De fond en comble

Détruire la raffinerie

Trophée lié à l'histoire.
x

Rage primitive

Entrer en rage de berserker

Trophée lié à l'histoire.
x

Tas de ferraille

Vaincre le prototype de Sentinelle

Trophée lié à l'histoire.
x

Main dans la main

Rencontrer la Main

Trophée lié à l'histoire.
x

Atterrissage forcé

Survivre au crash de l'avion

Trophée lié à l'histoire.
x

Attention à ce que vous souhaitez

Sauver « Walter »

Trophée lié à l'histoire.
x

Mise à mort

Vaincre Deathstrike

Trophée lié à l'histoire.
x

Mon monstre intérieur

Survivre au catalyseur Helix

Trophée lié à l'histoire.
x

Incognito

Porter la tenue du Borgne

Trophée lié à l'histoire.
x

Dans une autre vie

Apprendre la vérité sur votre passé

Trophée lié à l'histoire.
x

Rage de dents

Vaincre Dents-de-Sabre

Trophée lié à l'histoire.
x

Acte de miséricorde

Libérer Walter

Trophée lié à l'histoire.
x

Une fin sinistre

Vaincre Essex

Trophée lié à l'histoire.
x

Une histoire de plus

Terminer l'histoire principale

Trophée lié à l'histoire.
x

Prédateur ultime

Atteindre le niveau de joueur 36

Vous gagnerez principalement de l'expérience en venant à bout des hordes d'ennemis qui viendront se frotter à vous tout au long de votre périple. Vous pourrez également en gagner en détruisant des caches d'XP (cf. (Bronze) Elles ne sont plus cachées) ou en examinant certains détails du décor.

Vous devriez avoir atteint ou être proche du niveau 36 à la fin de la trame principale. S'il vous manque encore des points d'expérience à prendre, vous pouvez rejouer les dernières missions de la trame principale ou les Cauchemars de type "survivre aux vagues d'ennemis" qui sont très généreux en nombre d'ennemis à abattre.
x

En tenue

Fabriquer votre première tenue

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous au trophée (Or) Armurerie en adamantium pour plus d'explications.
x

Armurerie en adamantium

Fabriquer suffisamment de tenues pour améliorer votre santé au maximum

Le terme de "fabriquer" n'est pas correctement utilisé. Certaines tenues seront obtenues automatiquement en progressant dans la trame principale, d'autres vous demanderont d'accomplir une action particulière et les restantes devront être fabriquées en échange de matériaux que vous trouverez dans les caisses de matériaux (cf. (Argent) Sans en faire des caisses). Pour faire simple, toutes les tenues sont prises en compte pour ce trophée sauf celles liées aux DLC ou à la version deluxe du jeu.

Il vous faudra donc récupérer 20 tenues pour améliorer au maximum votre santé. Sept rejoindront automatiquement votre collection. Une supplémentaire sera vôtre une fois que vous aurez trouvé toutes les bouteilles de whisky (cf. (Argent) Fin connaisseur) et trois autres agrémenteront votre armurerie en vous frottant aux défis liés aux Cauchemars (cf. (Bronze) Rêves d'adamantium). Les autres tenues vous demanderont de dépenser des matériaux pour les débloquer et les ajouter à votre inventaire.

Spoiler : Tenues :
TenueDisponibilitéCoût fabrication
Tactique Team XDès le début.Obtenu automatiquement.
DébardeurAu cours de la mission
Retour au bercail.
Obtenu automatiquement.
Renaissance guerrièreDès le tutoriel de fabrication.75 matériaux
Or standardDès le tutoriel de fabrication.75 matériaux
FangAu début de la mission
Celle qui a fui.
150 matériaux
Old Man LoganAu début de la mission
Celle qui a fui.
150 matériaux
Rouge ultimateAu début de la mission
Celle qui a fui.
150 matériaux
AblationAu début de la mission
Celle qui a fui.
200 matériaux
Arme XAu début de la mission
Quelque chose de plus fort.
200 matériaux
Avenir passéAu début de la mission
Quelque chose de plus fort.
Obtenu automatiquement.
ChemiseAu début de la mission
Une dernière mission.
Obtenu automatiquement.
Veste en cuirAu début de la mission
Turbulences.
Obtenu automatiquement.
X-ForceAu début de la mission
Énerve-toi.
200 matériaux
Bleu et orAu début de la mission
Énerve-toi.
200 matériaux
Jaune ultimateAu début de la mission
Énerve-toi.
200 matériaux
InflitréAu début de la mission
Énerve-toi.
250 matériaux
Marvel Tōkon: Fighting SoulsAu début de la mission
Jeu d'ombres.
300 matériaux
Marron classiqueAu début de la mission
Au plus bas.
250 matériaux
Débardeur noirAu début de la mission
Au plus bas.
250 matériaux
Variant jauneAu début de la mission
Au plus bas.
250 matériaux
Dessin animéAu début de la mission
Au plus bas.
200 matériaux
Le BorgneAu début de la mission
Les jeux sont faits.
Obtenu automatiquement.
SauvageAu début de la mission
Rage, rage encore.
300 matériaux
La MortFinir la trame principale.Obtenu automatiquement.
MinuitTrouver les 20 bouteilles de whisky.Récompense de collecte des bouteilles de whisky.
Chasse nocturneTerminer 6 Cauchemars.Récompense des Cauchemars.
Fugitif du futurObtenir le rang or dans les 3 Cauchemars de type "Survivre aux vagues d'ennemis".Récompense des Cauchemars.
HellverineObtenir le rang adamantium dans les 3 Cauchemars de type "Survivre aux vagues d'ennemis".Récompense des Cauchemars.
x

Mutations secondaires

Atteindre le niveau d'adaptation 10

Pour atteindre le niveau d'adaptation 10, il vous faudra obtenir 68 points d'adaptation nommés PA dans le jeu. Vous en gagnerez 2 par bouteille de whisky récupérée (cf. (Argent) Fin connaisseur). Le reste des PA sera à récupérer en accomplissant les défis liés aux Cauchemars (cf. (Bronze) Rêves d'adamantium). Chaque défi pourra vous récompenser de 1 à 4 PA en fonction de votre performance (1 PA pour le rang bronze, 2 PA pour le rang argent, 3 PA pour le rang or et 4 PA pour le rang adamantium).

Sur la route menant au (Platine), vous récupérerez 40 PA grâce aux bouteilles de whisky et 4 PA car vous serez obligé d'obtenir le rang adamantium sur l'un des Cauchemars. Il vous restera donc à collecter 24 PA sur 13 Cauchemars. Ce qui signifie qu'un rang argent est suffisant sur ces Cauchemars pour atteindre votre but.
x

Sans en faire des caisses

Trouver toutes les caisses de matériaux

Il existe au total 68 caisses de matériaux à récupérer. En plus du besoin pour l'obtention de ce trophée, les matériaux récupérés dans ces caisses sont nécessaires à la création des tenues (cf. (Or) Armurerie en adamantium). Référez-vous au trophée (Argent) Les voies de l'esprit pour leur localisation.
x

Juste un doigt

Trouver votre première bouteille de whisky

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous au trophée (Argent) Fin connaisseur pour plus d'explications.
x

Fin connaisseur

Trouver toutes les bouteilles de whisky

Il existe au total 20 bouteilles de whisky à récupérer. En plus du besoin pour l'obtention de ce trophée, les bouteilles récupérées vous donneront des PA nécessaires pour atteindre le niveau 10 d'adaptation (cf. (Or) Mutations secondaires). Référez-vous au trophée (Argent) Les voies de l'esprit pour leur localisation.
x

Tout le monde descend

Pousser 3 ennemis hors de l'avion

Au début de la mission Turbulences, vous serez dans un avion. Des hommes de la Main viendront vous attaquer. Au démarrage du combat, il y aura une petite ouverture dans la coque de l'avion puis plus tard dans l'affrontement, l'arrière de l'avion sera arraché. Peu importe l'endroit par lequel vous dégagez les ennemis hors de l'avion, il faudra que trois ennemis soient éjectés. Vous pouvez utiliser votre coup de poing pour repousser vos ennemis (maintenir la touche (carre) enfoncée quelque secondes) ou vous arranger pour leur donner le coup final à proximité d'une brèche pour qu'ils prennent leur envol.
x

Tout aussi tranchantes

Tuer 100 ennemis avec les Griffes Helix

Vous débloquerez automatiquement les griffes Helix pendant la mission La mort appelle la mort. À partir de ce moment-là, vous verrez une jauge en bas à droite de l'écran qui se remplira toute seule au fil du temps et vous permettra d'utiliser vos griffes via une attaque en appuyant sur la touche (R1).

Cependant, bien que vos griffes Helix soient plus puissantes que vos griffes normales, leur utilisation ne garantira pas que vous battiez vos adversaires en un seul coup. De préférence, affaiblissez vos adversaires avant de les activer pour être sur de leur porter le coup final.

Vous pourrez débloquer trois améliorations à vos griffes Helix via l'arbre de compétences de Logan. Vu le nombre d'ennemis que vous aurez à affronter d'ici la fin de l'histoire et dans les Cauchemars (cf. (Bronze) Rêves d'adamantium), vous atteindrez votre objectif sans difficulté si vous pensez bien à les utiliser régulièrement.

Si vous n'avez pas atteint votre objectif après la conclusion de votre périple, allez à la cabane de Logan et rejouez les dernières missions de la trame principale ou les Cauchemars de type "Survivre aux vagues d'ennemis" pour affronter rapidement un maximum d'ennemis.
x

C'est de la triche

Libérer les animaux en peluche des machines à pince

Durant la mission Jeu d'ombres, vous entrerez dans une salle d'arcade. Dans un premier temps, il vous faudra suivre le scénario jusqu'à atteindre une pièce cachée et que le courant soit rétabli. À partir de ce moment-là, des hommes de la Main viendront vous chercher querelle. Vous pourrez alors les affronter et détruire les éléments du décor. Cassez toutes les machines à pince pour remplir l'objectif fixé par ce trophée.

Salle d'arcade saccagée

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Baiser de Poséidon

Activer la machine à bisou dans les toilettes du bar à Tokyo

Durant la mission Énerve-toi, vous arriverez dans un bar. Il vous faudra aller à l'étage inférieur pour sortir de l'autre côté de l'établissement. Cependant, ne sortez pas tout de suite du bar et prenez l'autre chemin pour aller du côté des toilettes. Examinez le masque accroché au mur pour débloquer l'accès à un passage secret qui referme une bouteille de whisky nécessaire au trophée (Argent) Fin connaisseur.

Masque à examiner

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Elles ne sont plus cachées

Détruire 100 caches d'XP

Vous trouverez des caches d'XP dans pratiquement toutes les missions du jeu. Il vous faudra en découvrir cent différentes car une cache brisée ne réapparaîtra pas lorsque vous rejouerez les missions à l'image des caisses de matériaux et des bouteilles de whisky. Contrairement aux autres collectibles du jeu, il existe bien plus de caches que l'objectif qu'il vous est fixé. Ne négligez pas ces caches car il s'agit aussi d'un moyen de récupérer facilement de l'expérience pour atteindre le niveau maximal de Logan (cf. (Argent) Prédateur ultime).

Exemple de caisse d'XP

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Parades parfaites

Réaliser 500 parades

Les griffes ne vous serviront pas qu'à frapper vos adversaires, vous pourrez également contrer certaines de leurs attaques. Les attaques avec une couleur jaune ou blanche pourront être bloquées si vous appuyez sur la touche (L1) au bon moment. Les attaques de couleur rouge seront imparables et devront être esquivées si vous ne voulez pas être touché. Ce trophée tombera naturellement sans que vous cherchiez à l'obtenir.
x

Cours d'astronomie

Faire tomber Saturne sur la Main au Japon

Durant la mission On se trompait, vous arriverez dans un bâtiment infesté d'hommes de la Main. Vous remarquerez au plafond qu'il y a une réplique de la planète Saturne. Ne descendez pas tout de suite au rez-de-chaussée pour affronter vos adversaires mais préférez plutôt utiliser la subtilité pour vous en débarrasser. Pour ce faire, allez sur la gauche de la salle jusqu'à atteindre une corde qui empêche la planète de s'écraser sur vos ennemis. Servez-vous de vos griffes sur cette corde et admirez le résultat de votre action.

Corde à couper

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Cauchemar éveillé

Découvrir une Porte cauchemardesque « dans la nature »

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous au trophée (Argent) Les voies de l'esprit pour plus d'explications.
x

Les voies de l'esprit

Découvrir toutes les Portes cauchemardesques

Il existe au total 14 portes cauchemardesques à découvrir. Pour les besoins de ce trophée, il vous sera juste demandé de découvrir chaque porte. Cependant, chacune d'entre elles renferme un Cauchemar où vous serez mis au défi de remplir un objectif particulier (cf. (Bronze) Rêves d'adamantium).

Vous trouverez ci-dessous les emplacements de toutes les portes cauchemardesques ainsi que ceux des caisses de matériaux (cf. (Argent) Sans en faire des caisses) et des bouteilles de whisky (cf. (Argent) Fin connaisseur). Ils seront regroupés par mission et classés par ordre d'obtention. Si vous ratez quelque chose dans une mission, vous aurez la possibilité de la rejouer dans la cabane de Logan si vous avez déjà terminé cette mission.

Spoiler : Retour au bercail (1 porte / 2 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Bouteille 1/20
Dans la chambre de Logan (lié à l'histoire).
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 1/14
Dans le QG de la Team X (lié à l'histoire).
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 1 /68
Dans le laboratoire de Walter (lié à l'histoire).
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 2/68
Dans la chambre de Dents-de-Sabre (lié à l'histoire).
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Celle qui a fui (1 porte / 4 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Bouteille 2/20
Dans le garage de Callisto.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 3/68
À gauche de l'entrée de la place où le bois est stocké derrière une caisse en bois à détruire.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 4/68
Dans le bâtiment en ruines, rendez-vous au niveau du sol et vous verrez un renfoncement dans un coin.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 2/14
Sur votre route après être sorti du bâtiment où vous avez affronté les Reavers.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 5/68
À l'intersection où vous avez découvert la porte cauchemardesque, prenez le chemin de droite au lieu de poursuivre tout droit.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 6/68
Dans la zone où vous devez libérer les mutants emprisonnés dans un camion, dirigez-vous vers le fond et grimpez au niveau du treuil.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Un avant-goût de l'enfer (1 porte / 4 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 7/68
Après avoir sauté le premier ravin, longez la partie gauche de la zone et regardez en contrebas.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 8/68
Après avoir sauté le premier ravin, suivez le cours de la rivière.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 9/68
Après avoir passé l'entrepôt en ruines, vous arriverez dans une zone avec des Reavers. Dirigez-vous vers la gauche de cette zone.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 3/14
Après être sorti du bâtiment où vous avez combattu avec les griffes incandescentes, suivez les racines.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 10/68
Après être sorti du bâtiment où vous avez combattu avec les griffes incandescentes, regardez à l'arrière du camion.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 3/20
Après être sorti du bâtiment où vous avez combattu avec les griffes incandescentes, longez les bâtiments à gauche et brisez la porte pour accéder à un local.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Errance (1 caisse / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Bouteille 4/20
Dans le laboratoire de Walter.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 11/68
Dans l'armurerie.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Quelque chose de plus fort (1 porte / 4 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 12/68
Une fois arrivé au niveau de la rivière, grimpez sur l'arbre à droite pour atteindre un passage en hauteur.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 5/20
Une fois arrivé à la rivière, grimpez au niveau supérieur et suivez le cours de la rivière jusqu'à atteindre une grotte.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 4/14
Après avoir aidé le loup, descendez la pente et suivez les racines sur le chemin de droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 13/68
Après avoir aidé le loup, suivez-le jusqu'à atteindre un tronc servant de pont. Regardez sur la gauche du tronc.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 14/68
Après avoir passé le tronc servant de pont, prenez le chemin de droite jusqu'à atteindre une cabane de pêcheur.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 15/68
Sur la droite de la cabane de Logan.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Toc toc (2 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 16/68
Une fois rentré dans la centrale, regardez derrière le bureau de la réception.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 17/68
Après être descendu dans la cage d'ascenseur, vous arriverez dans une salle remplie d'ennemis. Une fois le ménage fait, cassez la grille jaune au fonds de la salle pour rentrer dans une nouvelle pièce.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 6/20
Après avoir détruit l'antenne relais, dirigez-vous vers le bâtiment à côté de vous et grimpez sur le mur délabré pour rentrer dedans.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Mutant détecté (1 porte / 4 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 18/68
Dès le début du niveau, regardez derrière le bureau de la réception.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 19/68
Une fois sorti de la salle où Mystique a piraté l'ordinateur, dirigez-vous vers la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 20/68
Après que Mystique ait découvert le plan de Trask, empruntez le couloir déverrouillé par cette dernière et prenez à gauche au premier embranchement. Tapez le code 0291 pour ouvrir la porte.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 21/68
Après être sorti du couloir piégé par Trask, avancez un peu dans la salle et regardez sur la gauche au niveau des gravats.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 5/14
Après être sorti du couloir piégé par Trask, sortez de la salle, interagissez avec le terminal sur votre gauche et suivez le chemin.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 7/20
Après être sorti du couloir piégé par Trask, suivez le couloir jusqu'à arriver dans un nouvelle pièce. Regardez sur la gauche et interagissez avec le terminal. Rentrez le code 5413 puis passez par la grille pour atteindre une autre salle.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Une dernière mission (1 porte / 3 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 22/68
Dès le début du niveau sur la droite du comptoir du bar.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 8/20
Sur la rambarde du balcon après avoir parlé à Victor.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 6/14
Une fois sorti du bar, allez derrière le bâtiment.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 23/68
Une fois sorti du bar, prenez à droite puis encore à droite. Continuez sur la route jusqu'à atteindre une ruelle qui descend sur la gauche de la route.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 24/68
Après la course-poursuite avec les hommes de la Main, prenez à gauche après l'entrepôt et suivez le chemin.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Énerve-toi (1 porte / 5 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 25/68
À partir du parachute de Jean, prenez à gauche puis à droite, continuez tout droit et prenez de nouveau à droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 9/20
Dans les toilettes du bar après avoir activé la machine à bisous (cf. (Bronze) Baiser de Poséidon).
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 26/68
Après être sorti de l'ascenseur du bar, allez sur la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 27/68
Après avoir détruit les trois encensoirs pour dissiper les illusions, allez sur la droite et détruisez les caisses en bois dans le couloir.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 28/68
Après avoir découvert le médaillon de Yuriko, poursuivez votre chemin jusqu'à atteindre un pont en métal. Retournez-vous au lieu de suivre Jean.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 7/14
Dans la salle où vous avez tué le télépathe de la Main.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 29/68
Dans la première salle que vous traversez après avoir retrouvé Jean et pris l'ascenseur.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Rancœur (1 porte / 4 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 30/68
Après avoir localisé l'appartement de Shiro et pris la tyrolienne, grimpez au sommet du bâtiment. Brisez les caisses de bois à proximité du pont bleu métallique.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 8/14
Après la bagarre contre les hommes de la Main et avoir récupéré le masque pour Shiro, vous verrez des racines au sol dès que vous reprendrez le contrôle de Logan. Grimpez au bâtiment pour suivre les racines.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 31/68
Lorsque vous commencez à grimper pour accéder au penthouse, grimpez sur la guache au lieu de suivre Jean.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 32/68
Après avoir atteint une pièce où vous devrez détruire une grille pour continuer à avancer, ne suivez pas Jean à l'extérieur mais continuez tout droit pour atteindre l'étage inférieur.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 10/20
À partir de la caisse de matériaux précédente, restez à l'étage inférieur et contournez la pièce puis grimpez pour atteindre une nouvelle partie de la salle.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 33/68
Après que Jean ait fait léviter le pont métallique pour vous aider à avancer, ne grimpez pas au mur. Retournez et descendez à l'étage inférieur pour atteindre une nouvelle salle.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Jeu d'ombres (7 caisses / 2 bouteilles) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 34/68
Après être rentré dans la salle d'arcade, suivez les escaliers jusqu'au niveau le plus bas.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 35/68
Après avoir détruit le premier détecteur et pendant que vous en recherchez d'autres, sur le toit d'un immeuble à proximité de celui avec la tête du dinosaure.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 36/68
Depuis la caisse de matériaux précédente, prenez la tyrolienne sur le bâtiment de droite. Avancez jusqu'au bord du toit et regardez en contrebas.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 11/20
À partir de la caisse de matériaux précédente, restez sur le toit et allez vers la droite. Regardez sur le toit en face en contrebas.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 37/68
Sur le toit de l'immeuble à proximité du bâtiment Shinjuku Kurode et de celui où vous devez détruire un boîtier d'alimentation électrique d'un détecteur.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 38/68
Une fois arrivé au chantier, allez sur la partie gauche et regardez du côté de l'engin de chantier.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 12/20
Après avoir retrouvé Jean dans le bâtiment de la Main, sur l'une des tables au fond de la salle.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 39/68
Après avoir découvert le passage des élus, prenez à gauche au premier embranchement.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 40/68
Après le combat contre les sbires de Deathstrike, vous serez de retour sur les toits de Tokyo. Sautez sur le bâtiment d'en face en contrebas.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : La mort appelle la mort (1 porte / 3 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 41/68
Dès le début du niveau sur votre gauche derrière les ventilations.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 13/20
Sur votre chemin après le premier combat contre les hommes de la Main.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 42/68
Après la scène avec le VIP Élu, dscendez l'escalier et regardez sur votre droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 9/14
Après la scène avec le VIP Élu, dscendez l'escalier et suivez les racines.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 43/68
Après le combat contre les hommes de la Main dans les bains, suivez le chemin jusqu'à un ascenseur. Ne le prenez pas et allez sur le couloir de droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : On se trompait (5 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 44/68
Après avoir traversé le magasin, poursuivez votre chemin jusqu'à un carrefour. Regardez derrière le camion Alchemax.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 45/68
Après être rentré dans le bâtiment grouillant d'hommes de la Main, regardez sur la droite
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 14/20
Après être sorti du bâtiment précédent, suivez les traces jusqu'au premier carrefour. Allez sur la gauche et regardez derrière le camion.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 46/68
Une fois arrivé au second carrefour, ne suivez pas Jean et allez plutôt sur la gauche et regardez sur la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 47/68
Après être arrivé sur le site de l'entreprise avec un logo de poisson jaune, regardez sur la gauche de la zone et détruisez les caisses en bois derrière le camion.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 48/68
Après avoir triomphé des hommes de la Main et être arrivé au sous-sol, regardez sur votre gauche et détruisez les caisses en bois.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Et l'enfer le suivait (4 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 49/68
Au début du niveau, avancez jusqu'au ratelier. Allez sur la gauche et contournez la maison.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 50/68
Une fois arrivé au niveau de la place avec le mémorial, prenez à droite. Grimpez les escaliers et regardez sur la gauche derrière les cibles d'archerie.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 51/68
Après avoir passé la place avec le mémorial, vous arriverez dans une grande zone où vous pourrez vous débarrasser discrètement des hommes de la Main. Poursuivez votre chemin vers le fond de la zone et regardez sur la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 15/20
Après que Jean vous ait aidé à traverser le ravin avec des rochers, regardez en contrebas de la maison avec le toit enflammé.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 52/68
Sur votre gauche à l'entrée du sanctuaire de la Main.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Sinistres augures (1 porte / 1 caisse) :
ObjetLocalisationEmplacement
Porte 10/14
Sur le balcon de l'immeuble de Shiro.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 53/68
Dans la pièce secrète de l'immeuble de Shiro.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Au plus bas (1 porte / 4 caisses / 2 bouteilles) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 54/68
Dans le premier camion où vous libérez des civils.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 55/68
Dans le deuxième camion où vous libérez des civils situé peu après le premier point de contrôle.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 56/68
Après avoir franchi le second point de contrôle, continuez tout droit. Prenez les escaliers à gauche, continuez jusqu'à atteindre la route. Vous verrez un troisième camion où vous devrez libérer des civils.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 16/20
Après la scène où les civils se rebellent contre les Reavers, vous serez attaqué par des renforts. Une fois grimpé sur le premier bâtiment, allez sur la gauche plutôt que continuer d'avancer.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 57/68
Une fois en vue de la tour radio, partez sur la droite et regardez derrière les antennes.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 11/14
Après avoir atteint la tour radio, vous devrez prendre une tyrolienne pour avancer. À votre attterrissage, suivez les racines.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 17/20
Sur la table du bâtiment accessible juste après celui où vous avez trouvé la porte cauchemardesque.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Les jeux sont faits (1 porte / 1 caisse / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Bouteille 18/20
À l'étage du casino, parlez à la barman pour qu'elle vous serve un verre puis laisse la bouteille sur la table.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 12/14
Juste avant de prendre l'ascenseur de service, prenez le chemin de gauche et suivez les racines.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 58/68
Juste avant de prendre l'ascenseur de service, prenez le chemin de droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Phase de test (2 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Bouteille 19/20
Après la poursuite avec la sentinelle, vous arriverez dans un entrepôt où vous devrez vaincre un groupe d'ennemis. Montez à l'étage pour rejoindre le toit et regardez sur la gauche.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 59/68
Après avoir libéré les mutants emprisonnés et vaincu les sentinelles, suivez le chemin pour rejoindre Jean. Regardez sur la gauche au niveau d'une allée.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 60/68
À partir de la caisse de matériaux précédente, poursuivez votre chemin jusqu'à atteindre une place avec un marché. Regardez derrière les étals.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Toujours debout (1 porte / 5 caisses / 1 bouteille) :
ObjetLocalisationEmplacement
Caisse 61/68
Après avoir vaincu la sentinelle, suivez le chemin jusqu'à arriver devant un bâtiment. Prenez le chemin de droite et tout au bout, regardez à gauche.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Bouteille 20/20
Sur l'une des tables à l'étage du bar de Tyger.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 62/68
À partir du bar de Tyger, continuez tout droit et prenez à droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 63/68
Après être arrivé au refuge des mutants, descendez à l'étage inférieur. Ne poursuivez pas à cet étage et grimpez sur le mur pour atteindre une nouvelle pièce.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 64/68
Après avoir parlé avec Mystique, vous arriverez dans une zone remplie de sentinelles. Descendez, rentrez dans le bâtiment en ruines et regardez sur la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Porte 13/14
Après avoir nettoyé la zone où vous avez trouvé la caisse de matériaux précédente, suivez la trace de Jean. Lorsque vous arriverez à une porte, suivez plutôt les racines vers la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 65/68
Après être arrivé sur le toit de l'immeuble àù vous apercevez au loin Jean, descendez pour rejoindre la rue. Allez sur la gauche et regardez du côté de la voiture.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : C'était notre rêve (1 porte / 3 caisses) :
ObjetLocalisationEmplacement
Porte 14/14
Après avoir affronté les Revaers au niveau inférieur, ne prenez pas la corde pour remonter. Regardez plutôt vers la gauche et suivez les racines.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 66/68
Après avoir pris la corde pour remonter à l'étage, regardez sur la droite.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 67/68
Après l'illusion dans le bar de Tyger, regardez à gauche en contrebas lorsque vous arrivez au niveau du centre de recherche.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Caisse 68/68
Après l'illusion au repaire de la Team X, suivez Jean pour arriver dans une nouvelle salle. Prenez les escaliers à gauche et regardez derrière les caisses empilées.
Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Spoiler : Vidéo :
x

Rêves d'adamantium

Atteindre le rang Adamantium dans n'importe quel Cauchemar

Comme expliqué dans le trophée (Argent) Les voies de l'esprit, chacune des 14 portes cauchemardesques vous demandera de relever un défi. En fonction de votre performance, vous pourrez obtenir un rang bronze, argent, or ou adamantium. Pour les besoin de ce trophée, c'est ce dernier rang qu'il vous faudra viser.

N'oubliez pas également que chaque rang obtenu vous récompensera d'un PA soit quatre au maximum si vous obtenez le rang adamantium sur un défi. Ces points sont nécessaires pour atteindre le niveau 10 d'adaptation (cf. (Or) Mutations secondaires).

Spoiler : Cauchemars :
CauchemarObjectif à remplirNiveau adamantium
L'ennemi de
mon ennemi
Tuer 4 ennemis
au rang de rage 3.
Inférieur à 0:55
Poursuivi par le passéAtteindre la sortie.Inférieur à 0:57
Le chasseur chasséTuer 3 snipers Reavers.Inférieur à 0:45
Des temps difficilesAtteindre la sortie.Inférieur à 0:43
Sans inhibitionsTuer les 9 ennemis.Inférieur à 0:50
Baroud d'honneur
à Cold Pines
Survivre aux vagues d'ennemis.Supérieur à 40 000 points
Mille coupuresTuer 3 ennemis
avec des coups critiques.
Inférieur à 0:55
Shuffle à ShinjukuAtteindre la sortie.Inférieur à 0:57
Coup de bluesAtteindre la sortie.Inférieur à 0:47
Torrent de larmesSurvivre aux vagues d'ennemis.Supérieur à 40 000 points
Du sang dans la jungleTuer les 2 broyeurs Reavers.Inférieur à 1:15
Cartes sur tableAtteindre la sortie.Inférieur à 0:57
Le fil de la lameAtteindre la sortie.Inférieur à 0:50
Confrontation bestialeSurvivre aux vagues d'ennemis.Supérieur à 40 000 points
Le MeilleurSurvivre aux vagues d'ennemis.Supérieur à 45 000 points
x

Souvenirs refoulés

Déverrouiller le souvenir caché dans les Cauchemars

Une fois l'histoire terminée, vous retournerez une dernière fois dans la cabane de Logan où vous pourrez rejouer n'importe quelle mission ou le Cauchemar de votre choix. Si vous avez terminé le défi (peu importe le rang obtenu) de chaque porte cauchemardesque (cf. (Argent) Les voies de l'esprit et (Bronze) Rêves d'adamantium), vous aurez la possibilité d'accéder à un ultime et dernier Cauchemar. Ce dernier vous demandera de survivre à 25 vagues d'ennemis. Une fois le défi terminé, vous aurez accès à une nouvelle scène.
x

Spirale tranchante

Tuer 75 ennemis avec Tourbillon acéré

La technique Tourbillon acéré sera disponible dès le début de votre aventure. Vous pourrez l'activer une fois la jauge en bas à gauche de l'écran remplie. À l'image des griffes Helix (cf. (Bronze) Tout aussi tranchantes), cette technique ne sera pas assez puissante pour tuer en un coup la plupart de vos adversaires. Il vous faudra donc les affaiblir avant de pouvoir porter le coup fatal avec cette technique.

Vous pourrez débloquer deux améliorations au tourbillon acéré via l'arbre de compétences de Logan afin d'augmenter sa durée et les dégâts infligés aux ennemis. Si vous prenez le réflexe d'utiliser cette technique dès le début de l'histoire, vous atteindrez le quota demandé bien avant la fin de votre périple. Si toutefois ce n'est pas le cas, allez à la cabane de Logan et rejouez les dernières missions de la trame principale ou les Cauchemars de type "Survivre aux vagues d'ennemis" pour affronter rapidement un maximum d'ennemis.
x

Attaque-surprise

Éliminer furtivement 10 ennemis aveuglés par Jean

Vous serez automatiquement introduit à cette mécanique durant la mission On se trompait. Pour la déclencher, il vous faudra vous approcher discrètement d'un ennemi. Lorsque vous serez suffisamment près de votre cible, vous verrez la touche (R1) apparaître. Après avoir appuyé sur cette touche, Jean aveuglera le ou les ennemis ciblés et il vous restera plus qu'à vous en débarrasser discrètement.

Si vous souhaitez atteindre rapidement le quota demandé, vous pouvez relancer le checkpoint si vous vous faites repérer ou que vous avez déjà vaincu les ennemis isolés. S'il vous manque le trophée après avoir terminé la trame principale, allez à la cabane de Logan et rejouez la mission On se trompait.
x

Mes beaux choux !

Détruire tous les étals des marchands pendant le combat de boss contre Dents-de-Sabre

Durant la mission Rétribution, vous devrez affronter Dents-de-Sabre sur une place de marché. Au lieu d'en découdre avec votre adversaire, saccagez plutôt tous les étals présents sur la place.

Place du marché saccagée

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Chiche-kébab

Empaler un ennemi sur des éléments du décor

Vous pourrez empaler vos adversaires à partir de la mission Celle qui a fui. Vous trouverez très rapidement dans la mission des transpalettes avec les deux fourches à mi-hauteur. Arrangez-vous pour combattre à proximité et placez votre cible dos à ces fourches. Donnez-lui un coup de pied (touche (carre) enfoncée quelques secondes) pour donner un peu de piquant à votre affrontement.

Vous aurez plusieurs possibilités de réaliser cette action au cours de la mission ou dans les missions suivantes. Vous pourrez également empaler vos ennemis sur des tuyaux métalliques qui dépassent de certains murs.

Transpalette pouvant servir à empaler un ennemi

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Pensées intimes

Lire le journal de Callisto dans son garage à Vancouver

Après être sorti du premier bâtiment durant la mission Celle qui a fui, vous arriverez dans une cour que vous devrez traverser. Vous verrez, vers le fond à droite de cette cour, des planches de bois avec l'inscription "DO NOT ENTER". Brisez ces planches pour entrer dans le garage de Callisto. Vous trouverez le journal sur le bureau à droite de la voiture bleue. Interagissez avec ce dernier pour valider votre objectif.

Entrée du garage

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Emplacement du journal

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
x

Recyclage

« Vaincre » un Reaver à l'aide de métal en fusion

Durant la mission Un avant-goût de l'enfer, vous explorerez une fonderie où vous trouverez à plusieurs endroits des bacs de métal en fusion. Bien évidemment, vous serez attaqué à plusieurs reprises par des Reavers. Arrangez-vous pour les combattre à proximité de l'un de ces bacs et placez votre cible dos à ces bacs. Donnez-lui un coup de pied (touche (carre) enfoncée quelques secondes) pour qu'il finisse comme Gollum.

Bac de métal en fusion

Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Remerciements
Image

Merci à ? pour la bannière et les titres.

Chibimoko77 (chibimoko77)

265
1013
2936
9018