Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 30/09/2025
Genre(s) : RPG, Tactique
Territoire(s) : FRANCE

624 joueurs possèdent ce jeu
50 trophées au total
0 trophée online
17 trophées cachés

Platiné par : 209 joueurs (33 %)

100% par : 209 joueurs (33 %)


Note des joueurs :
4.1/5 - 9 notes

Note des platineurs :
4.4/5 - 8 notes

Guide rédigé par JohnBuckheart le 06/10/2025 - Dernière modification le 06/01/2026

Temps nécessaire pour le platine : 35 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.020
Introduction
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Ligne de conduite
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Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant de revenir à Ivalice en 1997, il faut savoir que :

  • Les deux premiers trophées réclament d'avoir le personnage Mustadio dans votre équipe, même si vous ne le jouez pas. C'est un héros que vous rencontrez automatiquement dans l'histoire et il demandera de vous rejoindre : si vous refusez, les deux trophées ne pourront plus être effectués. De plus, si vous jouez Mustadio et qu'il meurt définitivement au combat, à nouveau cela vous bloquera. De ce fait, recrutez Mustadio et ne le jouez pas, vous serez tranquille.
  • Concernant (Or) Faire ses classes, ce trophée réclame de maîtriser toutes les classes du jeu avec une même unité, ce qui signifie acheter toutes les compétences disponibles contre les PC accumulés au combat. Cependant, si vous regardez précisément le job Invocateur, vous y lirez qu'une invocation inconnue "ne peut s'apprendre que si vous la subissez contre un ennemi particulier". Une information évasive qui vous force à attendre la fin du jeu puisque ce sort ne s'obtient que contre le boss au fond du donjon sans fond, un lieu annexe (cf. (Argent) Aller au fond des choses). Si vous battez cet ultime adversaire sans apprendre l'invocation "Zodiarch", qu'il peut lancer parfois au combat, le trophée (Or) Faire ses classes sera définitivement manqué, et votre platine avec.
  • Il est fortement conseillé d'effectuer (Or) Faire ses classes avec votre héros principal Ramza. Il est possible de mettre en place des techniques de farming efficaces avec lui. Il aura cependant une compétence supplémentaire à "subir" par rapport à tous les autres personnages du jeu, à savoir "Ultima". Ce sort, extrêmement rare, peut s'apprendre lors de l'aventure uniquement contre des ennemis très précis (consultez (Or) Faire ses classes). Néanmoins, il est aussi possible d'apprendre "Ultima" lors du combat contre le boss final, qui peut se réaffronter à volonté, contrairement à celui du donjon sans fond.
  • En démarrant ce Final Fantasy Tactics, vous pouvez jouer à sa version "The Ivalice Chronicles" ou la "classique" de 1997 avec ses vieux graphismes. Cette ancienne version ne donne pas de trophées ! Il faut donc obligatoirement jouer avec le remake d'aujourd'hui, "The Ivalice Chronicles".
  • Rien n'est lié à la difficulté. La note du guide a donc été pensée pour une nouvelle partie en difficulté "histoire", l'équivalent de Facile.
  • Si vous avez opté pour l'édition deluxe, l'accessoire "Anneau des vocations" sera dans votre inventaire. Équipez-le à Ramza et ne l'enlevez jamais. Vous gagnerez plus de PC pour votre héros principal, ce qui rendra un peu plus rapide l'obtention de (Or) Faire ses classes, même si ce n'est pas un gros boost.
  • Le temps d'obtention du platine prend en compte que vous utiliserez la touche (R1) pour accélérer les combats. Impossible de résister à son utilisation en 2025 quand on voit la lenteur des batailles en 1997.
  • Comme je sais que vous allez vous poser la question : il n'y a pas "d'autopop" des trophées entre la PS4 et la PS5. De toute façon, vous ne pouvez pas transférer votre sauvegarde entre les deux versions.
  • Cliquez sur les images du guide pour les agrandir.

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Avant de parler trophées, je vais vous donner quelques astuces afin d'optimiser un peu votre temps. Il y a quelques subtilités dans le jeu, sûrement dûes au fait qu'il date de 1997, qui peuvent parfois nous échapper. Les informations ci-dessous vous seront forcément utiles à un moment ou à un autre.

  • Vous commencerez avec votre héros Ramza et des personnages aux statistiques aléatoires dans l'équipe. Ces derniers seront très bien durant l'aventure, vous permettant de varier les classes et de tester les différents sorts. De plus, quand vous pourrez prendre des missions à la taverne, seuls ces personnages "aléatoires" peuvent les effectuer. Vous devez absolument garder au minimum 3 de ces héros "anonymes" à haut niveau en les utilisant régulièrement au combat. Sans eux, impossible de réussir les missions des tavernes en vue de (Or) Homme à tout faire.
  • Je vous préviens car dans le jeu, les personnages les plus puissants sont des héros nommés par l'histoire, comme Ramza, Orlandeau ou Agrias, et non des anonymes. Il y a même un héros d'un autre Final Fantasy caché quelque part que vous pouvez recruter. À la fin du jeu, il sera tentant d'avoir une équipe complète de "super" héros. Cependant, laisser de côté vos personnages aléatoires qui vous accompagnent depuis le début rendra très compliquée l'obtention de (Or) Homme à tout faire ou forcera à du farming inutile.
  • Sans blague, Orlandeau est le meilleur personnage du jeu. Intégrez-le tout de suite dans votre équipe quand il vous rejoindra durant le scénario.
  • Dans Final Fantasy Tactics, tout le monde peut prendre la classe qu'il veut, tout en associant en bonus les pouvoirs d'un autre job déjà appris. Par exemple, un Mage Blanc peut aussi avoir le lancer d'objet de l'Apothicaire. Notez que vous ne pouvez jamais posséder plus de 5 personnages en combat en même temps donc choisissez bien qui vous voulez.
  • Le meilleur combo du jeu, à mon sens, c'est d'entraîner un personnage à apprendre toutes les magies de Mage Blanc, puis de Mage Noir, pour enfin maîtriser le rôle d'Arithméticien. Ensuite, remettez votre personnage en Mage Noir avec en deuxième classe Arithméticien. C'est tout simplement dévastateur. Surtout si vous prenez le temps d'améliorer sa puissance magique avec votre équipement. Il faut juste bien comprendre les subtilités du rôle d'Arithméticien (cf. (Bronze) Calculateur) mais une fois réussi, vous pouvez viser les alliés et les ennemis à l'autre bout de la carte sans utiliser de MP, que ce soit avec votre magie blanche ou la noire.
  • Dans ce jeu, tout le monde veut votre peau, même en difficulté histoire. Prévoyez un Mage Blanc très tôt, si ce n'est deux. Le sort vie est votre meilleur ami.
  • Le job Ninja est intéressant pour sa rapidité et surtout pour le fait de pouvoir utiliser deux armes à la fois, donc double dégâts au corps-à-corps. Cependant, ils sont un peu faiblards en PV mais c'est compensé par un taux d'esquive plus efficace.
  • Apprenez la compétence "Braconnage" du Voleur à plusieurs de vos personnages (surtout à Orlandeau). C'est indispensable pour (Argent) As de la récup' à la fin du jeu.
  • Petit conseil général pour toute votre partie : ne passez jamais votre tour. Si un ennemi n'est pas assez proche pour être frappé, attaquez un allié au corps-à-corps ou avec la magie (ou lancez un sort de soutien). Vous gagnerez quand même des points d'expérience ainsi que des points de classes. La même quantité que si c'était un monstre, et personne ne sera rancunier. Attention toutefois à ne pas avoir équipé des attaques passives de contre-attaque. Notez aussi que vous ne gagnerez rien en soignant par exemple quelqu'un qui a déjà tous ses PV.
  • Quand un personnage perd tous ses PV, vous avez 3 tours pour le ressusciter ou mettre un terme au combat. Sinon, ce héros sera perdu définitivement (ou vous aurez un game over si c'est Ramza).
  • Mettez régulièrement à jour votre équipement en passant par les échoppes. Les protections contre les altérations d'état dans le jeu sont toujours utiles, surtout contre les boss. Il est même indispensable d'être protégé contre stop quand ça sera possible avec la "tenue noire". Un personnage Apothicaire peut être une bonne idée pour soigner toutes les altérations avec des objets. Les mages blancs sont aussi bien avec le sort de guérison.
  • Final Fantasy Tactics vous donnera un niveau de personnage, le niveau de la classe choisie et votre cumul de PC à dépenser pour acheter des compétences. Le niveau de personnage vous rend petit à petit plus fort et résistant, mais les monstres en face ont tendance à suivre celui de Ramza. La différence se fera surtout dans le fait d'être niveau 8 de votre classe en plus (le maximum). Bon par contre, si vous atteignez le niveau 99, surtout en difficulté histoire, plus personne ne pourra rien contre vous.
  • Ci-dessous, vous avez en spoiler un petit rappel du tutoriel du tour par tour. Indispensable à maîtriser et à comprendre pour savoir quand attaquer et avec quel sort. Un "Feu" se lance plus rapidement que "Giga feu" et le jeu vous dira où votre personnage se positionnera dans la chronologie à gauche de l'écran.

    Spoiler : Tuto :
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Si (Or) Faire ses classes peut être manqué, ce ne sera pas avant la fin du jeu. Vous avez le temps de profiter de l'aventure. Il y a plus d'une cinquantaine de combats obligatoires à réaliser avant d'atteindre le donjon du boss final, sans parler des combats optionnels de la carte que vous ferez de temps en temps afin de faire du level up.

D'ailleurs, l'idée est de vous arrêter juste avant le fameux donjon final (votre retour à la Bibliothèque). Même si le jeu vous ramène sur la carte après le boss final, vous perdez l'expérience et les objets obtenus dans ce donjon, donc inutile de le faire directement. Il vaut mieux le garder pour la fin.

En allant presque jusqu'au bout du chapitre IV, vous gagnerez les trophées suivants liés à l'histoire : (Bronze) En quête de réponses, (Bronze) Lutte de clans, (Bronze) Jouets du destin et (Bronze) Une vie de mensonge.


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Vous allez devoir jouer au moins une fois toutes les classes du jeu. Toutes, sans exception, sont liées à un trophée où une action particulière sera à réaliser. Quelque chose à réaliser petit à petit au cours de l'aventure afin de ne pas overdoser à la fin, mais aussi pour varier les classes et découvrir les jobs qui vous conviennent le mieux avec votre façon de jouer :

Notez que changer de classe au moins une fois vous donnera (Bronze) Trouver sa voie, apprendre une compétence vous apportera (Bronze) En apprentissage et utiliser une technique en combat vous offrira (Bronze) Dans le feu de l'action.


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Au cours du chapitre II, vous débloquerez la taverne et ses missions. En fait, il s'agit d'envoyer trois personnages de votre équipe pendant quelques jours (hors héros nommés comme Ramza) puis de revenir chercher la récompense.

Le temps passe en vous déplaçant sur la carte, vous prenez donc une mission, par exemple de 10 jours, en expédiant 3 personnages : vous vous déplacez 10 fois et vous revenez récupérer votre récompense. La réussite de la mission dépend du niveau des personnages envoyés, de leur classe et de la difficulté dans laquelle vous jouez. Honnêtement, en mode histoire, il n'y aura rien de compliqué dès que vous envoyez n'importe quelle classe, tant que son niveau est bon. Personnellement, j'ai pu tout valider jusqu'au bout avec un niveau à 40 sur la fin pour mon trio.

Comme aucune mission de la taverne ne peut être manquée, vous pouvez les faire une par une avec les mêmes personnages. Ils auront des récompenses de PC, très utiles pour booster une classe qui vous intéresse.

Si vous "ratez" une mission, pas de panique, elle reviendra plus tard en laissant les jours passer ou en faisant des combats.

Votre objectif avec la taverne, c'est de réussir haut la main toutes les missions possibles avec le tampon "couronne" dessus. Cela vous permettra de gagner (Bronze) Larbin du tavernier, (Argent) Expert en trésors, (Argent) Expert en exploration et (Or) Homme à tout faire.

Notez qu'il y a 4 missions qui ne sont proposées que si vous êtes dans le bon mois du calendrier du jeu. Consultez (Or) Homme à tout faire pour plus d'informations.


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Comme je vous le disais au début de la ligne de conduite, si vous souhaitez que ce soit Ramza qui vous permette de faire tomber (Or) Faire ses classes, il doit aussi apprendre le sort Ultima. Si c'est possible de le faire contre le boss final, disons que ça peut être long à réussir car c'est au bon vouloir de vos adversaires. Ces derniers ne lançant le sort que si vos personnages sont entre 1 et 10 PV environ, aux portes de la mort. Et encore, pas toujours. De plus, il faut Ramza subisse le sort et y survive.

Quelques rares adversaires peuvent cependant lancer ce fameux sort Ultima. Consultez (Or) Faire ses classes afin d'avoir un maximum de détails. Autrement, vous pouvez attendre le boss final mais c'est moins "simple" d'obtenir le sort.


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Bon déjà, en maîtrisant au moins une classe, vous aurez (Bronze) Le maître de la classe.

Ensuite, sachez que vous devez avoir dans votre équipe de soldats au moins 5 membres au niveau 30 pour (Bronze) Les trentenaires et au niveau 40 en vue de (Argent) Les quadragénaires. Dans le cas de Ramza, il doit même aller au niveau 50 afin d'obtenir (Argent) Le quinquagénaire. Rassurez-vous pour ce dernier, avec le farming à venir pour les classes, il sera niveau 99 de toute façon.

À l'occasion, recrutez un mercenaire de niveau 1, même si vous ne vous en servez pas. Vous aurez (Bronze) Entretien d'embauche.

Grâce à votre compétence "Braconnage", et quand vous aurez accès à la mégisserie, transformez une carcasse de monstre pour (Bronze) Rien ne se perd, tout se transforme. Ne vous attardez pas encore sur (Argent) As de la récup', c'est pour plus tard.

Il y a de fortes chances que (Bronze) Déterre ou pas tombe sans faire exprès en ramassant un objet caché sur un terrain.

Au cours du scénario, le héros Mustadio voudra rejoindre votre équipe. Acceptez-le ! Il est obligatoire de l'avoir, vivant, dans votre équipe pour (Bronze) Scène cachée. C'est une cinématique à regarder dans vos chroniques vers la fin du chapitre II. Notez que vous avez aussi besoin de Mustadio en vue de (Bronze) Sphère cachée, au chapitre IV.

Si un de vos alliés meurt, ou un ennemi humain, il peut laisser un cristal si son corps disparaît. Foncez dessus, cela vous permettra d'apprendre les compétences qu'il connaissait et cela vous donnera le trophée (Bronze) Transmission des savoirs. Cela ne fonctionne qu'avec les humains, pas les monstres.

Au cours de l'aventure, vous aurez l'occasion de sauver un chocobo. Mettez-le dans votre équipe au combat puis montez-le en vue de (Bronze) Un fier destrier. Si vous ne l'avez pas sauvé, débauchez simplement un autre chocobo avec une classe Médiateur.

En recrutant des monstres dans votre équipe, ils vont naturellement pondre des œufs. Laissez-en simplement un éclore pour (Bronze) L'œuf ou le monstre.

Allez dans votre inventaire et consultez l'onglet "Chronique". Dès le chapitre I, vous pouvez avoir (Bronze) Réviser ses classiques. Toujours dans ce même onglet, en avançant dans le scénario, vous obtiendrez l'Évangile de Germonicus. Ça sera long mais lisez-le entièrement afin de débloquer (Bronze) Le livre interdit. Il y a d'autres livres qui seront disponibles via les missions des tavernes, vous n'êtes pas obligé de les lire (et heureusement, c'est terriblement long).

En atteignant le chapitre IV, vous pourrez maintenant effectuer (Bronze) Sphère cachée en démarrant une quête annexe précise, à condition d'avoir Mustadio dans votre équipe.


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Bien, maintenant, il est temps de s'occuper du fameux (Argent) Aller au fond des choses en terminant le donjon sans fond.

Pensez à équiper plusieurs personnages de la compétence "Braconnage". C'est dans ces lieux que vous pouvez avoir les monstres rares du jeu et donc espérer récupérer des carcasses spéciales (cf. (Argent) As de la récup'). Personnellement, j'ai chassé les monstres avec Orlandeau et un Ninja, les deux avec "Braconnage", tout en les assistant de mon Mage Noir Arithméticien pendant que Ramza commençait à farmer des PC pour ses classes.

Quand vous atteindrez la zone "la Fin", sauvegardez manuellement, juste au cas où.

Face au boss ultime du donjon, mettez Ramza en Invocateur afin de subir l'invocation Zodiarch de l'ennemi. Il faut qu'il y survive pour apprendre le sort. Bien entendu, vous pouvez faire une équipe d'invocateurs pour avoir Zodiarch avec tout le monde. Si vous oubliez et que vous n'avez pas de sauvegarde de secours, une nouvelle partie sera nécessaire en vue du platine.

Spoiler : Zodiarch :
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Quoi qu'il en soit, vaincre ce boss vous permet d'avoir (Argent) Aller au fond des choses. Continuez à farmer le donjon si vous n'avez pas encore eu (Argent) As de la récup'.


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Le donjon sans fond, on y est bien, surtout dans la première zone "Rotor". Avec juste Orlandeau et Ramza, farmez en boucle les PC afin d'acheter les différentes compétences des classes de Ramza. Consultez (Or) Faire ses classes afin de connaître la méthode. Préparez quelques vidéos youtube pour passer le temps tout en maintenant la touche (R1) au combat.

Si vous n'avez pas le sort "Ultima", achetez toutes les compétences possibles, dont celle de la classe de base de Ramza qui réclame le fameux sort. Il ne doit rester que "Ultima" à récupérer, rien d'autre. Si vous avez déjà la magie, libérez-vous de (Or) Faire ses classes à la fin de votre farming.

Dans les deux cas, allez ensuite affronter le boss final. Dans sa première version, les sbires bleus autour de lui peuvent lancer "Ultima", mais seulement s'ils visent un de vos alliés avec entre 1 et 10 PV restants.

Spoiler : Sbires en question :
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Battez ensuite le boss final et clôturez le scénario afin d'obtenir (Or) Vivre libres.


Normalement, en ayant suivi cette ligne de conduite, c'était le dernier trophée de la liste, vous devenez donc officiellement (Platine) La légende des Braves du zodiaque. J'espère que ce remake de 1997 vous aura plu. Est-ce que vous tenterez une nouvelle partie avec les graphismes de l'époque, juste pour le plaisir ? Quoi qu'il en soit, en attendant de se retrouver à Ivalice, je vous souhaite, Chasseuse et Chasseur, une joyeuse chasse et joyeux platine.
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La légende des Braves du zodiaque

Découvrir toutes les facettes de la vérité en perçant le grand mystère de l'Histoire.

Je pense qu'on parlera des Braves du zodiaque pendant encore plusieurs siècles à Ivalice. Félicitations pour votre platine !
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En quête de réponses

Terminer le prologue.

Trophée lié à l'histoire.
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Lutte de clans

Terminer le chapitre I « Les faibles et les puissants ».

Trophée lié à l'histoire.
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Jouets du destin

Terminer le chapitre II « Les manipulateurs et les manipulés ».

Trophée lié à l'histoire.
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Une vie de mensonge

Terminer le chapitre III « Au nom des innocents ».

Trophée lié à l'histoire.
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Vivre libres

Terminer le chapitre IV « Au nom de l'amour ».

Trophée lié à l'histoire.
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Les trentenaires

Avoir cinq membres d'équipe au niveau 30 ou plus.

Consultez (Argent) Les quadragénaires.
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Les quadragénaires

Avoir cinq membres d'équipe au niveau 40 ou plus.

Honnêtement, ce trophée tombera de lui-même. Déjà, Ramza doit être niveau 50 en vue de (Argent) Le quinquagénaire. Ensuite, il vous suffit de jouer régulièrement 4 autres personnages afin d'atteindre le niveau 40. Ce sera sûrement le cas d'Orlandeau, surtout qu'il est très utile pour le farming lié à (Or) Faire ses classes. Enfin, comme pour (Or) Homme à tout faire il vaut mieux avoir trois personnages "aléatoires" (donc que l'on peut renommer) au niveau 40, vous voilà maintenant avec 5 héros niveau 40 et le trophée en poche.
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Le quinquagénaire

Atteindre le niveau 50 avec Ramza.

Vu la quantité de PC qu'il faut pour (Or) Faire ses classes et comme Ramza est le meilleur personnage pour farmer, vous dépasserez largement le niveau 50 demandé par ce trophée.
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Larbin du tavernier

Accepter une mission à la taverne.

Consultez (Or) Homme à tout faire.
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Expert en trésors

Obtenir le titre de Maître chasseur de trésors grâce aux missions.

Consultez (Or) Homme à tout faire.
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Expert en exploration

Obtenir le titre de Maître aventurier grâce aux missions.

Consultez (Or) Homme à tout faire.
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Homme à tout faire

Terminer toutes les missions des tavernes avec le meilleur résultat possible.

Vous débloquerez les missions de la taverne naturellement au cours du chapitre II.

Ici, aucun combat. Vous devez juste envoyer 3 héros à vous pendant quelques jours afin de réussir (ou non) ce que demande le tavernier.

Personnellement, j'ai toujours envoyé mon équipe principale. Le temps d'attente, c'est celui qui se déroule quand vous vous déplacez sur la carte principale. De ce fait, vous pouvez ignorer les combats, attendre le retour de vos hommes et valider les quêtes. En plus, vous gagnez des PC pour les classes de vos héros.

Vous ne pouvez pas envoyer des personnages comme Ramza, Orlandeau, Agrias, etc. Seuls les héros "anonymes" dont vous pouvez changer le nom à volonté peuvent participer à ces quêtes.

La réussite de la mission dépend du niveau des personnages envoyés, de leur classe et de la difficulté dans laquelle vous jouez. Honnêtement, en mode histoire, il n'y aura rien de compliqué dès que vous envoyez n'importe quelle classe, tant que son niveau est bon. Personnellement, j'ai pu tout valider jusqu'au bout à l'aide de mon équipe principale. J'étais niveau 40 sur la fin pour mon trio.

Si vous avez le "meilleur résultat possible" comme le dit le trophée, le jeu validera la mission par le symbole d'une couronne.

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Si au contraire c'est raté, il n'y aura qu'un signe de validation et vos personnages diront qu'ils peuvent faire mieux. Laissez le temps passer, faites des combats, et la Taverne reproposera la quête manquée, comme le montre les images ci-dessous.

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Certaines missions ne se débloquent que si vous en terminez d'autres avant. Il faudra aussi avancer dans le scénario. Normalement, tout sera accessible juste avant le donjon final à la fin du chapitre IV.

Cependant, il existe 4 quêtes spéciales qui n'apparaissent que si c'est le bon mois en haut à gauche de votre écran lorsque vous êtes sur la carte du monde.
  • À Gariland si c'est le mois de la Vierge.
  • À Zaland si c'est le mois du Bélier.
  • À Goug si c'est le mois du Sagittaire.
  • À Yardrowsi c'est le mois du Cancer.
Afin de faire passer le temps, déplacez simplement votre personnage sur la carte. Si vous venez de dépasser le mois du Sagittaire par exemple, il faudra marcher 330 fois environ avant de refaire venir le mois.

En réussissant toutes les quêtes du tavernier avec brio, vous obtiendrez votre trophée mais aussi (Argent) Expert en trésors et (Argent) Expert en exploration.
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Entretien d'embauche

Engager une nouvelle recrue à la guilde des aventuriers.

Très tôt dans l'aventure, contre un peu d'argent, vous pouvez engager de nouveaux héros avec un niveau 1. Faites-le au moins une fois pour votre trophée.
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Rien ne se perd, tout se transforme

Faire appel aux services d'une mégisserie pour traiter une carcasse.

À partir du chapitre III, vous aurez accès à la mégisserie à la "Cité Marchande de Dorter", un lieu permettant d'échanger les carcasses de monstres obtenues grâce à la technique "Braconnage" des Voleurs (que vous pouvez équiper à votre personnage une fois apprise puis changer de classe par exemple).

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Il faut bien achever les monstres avec l'action attaquer tout en ayant "Braconnage" d'équipé.
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As de la récup'

Obtenir 10 objets différents non vendus en échoppe en traitant des carcasses dans une mégisserie.

Ici, vous devez précisément échanger à la mégisserie des carcasses de monstres contre des objets qui ne se vendent pas dans les échoppes de jeu. Donc, des équipements ou autres que vous ne pouvez obtenir qu'en effectuant du braconnage. Si vous ne savez pas comment braconner, consultez (Bronze) Tout est bon dans le monstre.

Il est donc très important d'avoir "Braconnage" sur plusieurs personnages avec une forte puissance physique pour vous faciliter les choses. Un Moine, un Chevalier Dragon, un Ninja, etc. Ou surtout Orlandeau à la fin du jeu.

Ces carcasses "rares" se verront surtout dans le Donjon sans fond lié à (Argent) Aller au fond des choses. Si rien ne vous indique quel monstre donnera un cadavre intéressant, une fois dans une mégisserie, vous reconnaîtrez facilement les objets qui vous intéressent. Par exemple, sur l'image ci-dessous, pour la carcasse de l'hydre, il y a un symbole bleu à côté de "Épée sanguine". Récupérez 10 objets comme cela pour votre trophée.

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Il faut savoir que dans le Donjon sans fond, vous pouvez recommencer chaque zone à volonté, cela fera apparaître des monstres ou des humains différents. Par exemple, les hydres, dragons et autres Tiamat ne se montrent que dans "La fin", une fois le boss ultime de (Argent) Aller au fond des choses vaincu.

Au passage, il y a les carcasses normales et les carcasses rares symbolisées par une petite étoile en plus à côté du nom du monstre. Cela ne vous donnera pas le même objet à la mégisserie !

Personnellement, j'ai pu avoir mes objets spéciaux sur les carcasses de monstres suivants :

  • Béhémoth Roi (il apparaît dans "Horreur" ou "La lance")
  • Sekhret (à "Rotor')
  • Sekhret version rare (à "Rotor')
  • Hydre ("La lance" ou "La fin")
  • Hydre version rare ("La lance" ou "La fin")
  • Sylvanien version rare ("L'odeur")
  • Guivre ("La fin")
  • Dragon rouge ("La lance" et "La fin")
  • Tiamat ("La fin")
  • Marcassin version rare ("La fin")
Je pense qu'il doit y avoir quelques monstres de plus, surtout les versions rares. Je n'ai, par exemple, jamais eu de Guivre ou de Dragon rouge rares. Je sais aussi qu'il y a un Marcassin de couleur blanc dans "La fin" mais je l'ai tué avec une magie sans faire exprès au lieu de la touche "Attaquer" liée à "Braconnage". En somme, essayez au maximum de braconner pour réussir ce trophée.
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Trouver sa voie

Changer la classe d'une unité.

Dès le prologue terminé, il est possible de modifier la classe de vos unités. Par exemple, votre héros Ramza peut déjà devenir un Apothicaire au lieu d'un Écuyer. Avant le début du prochain combat, allez dans sa liste de classes, cliquez sur Apothicaire et appuyez sur "Choisir cette classe". Le trophée tombera immédiatement.

Tant que vous n'avez pas démarré le combat, changez votre classe à volonté. Une fois dans la bataille, il n'est plus possible d'y toucher.
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En apprentissage

Apprendre une nouvelle compétence.

Dépensez vos CP pour acheter n'importe quelle compétence de n'importe quelle classe.
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Dans le feu de l'action

Utiliser en combat une compétence d'action autre que l'attaque simple.

Un trophée disponible dès le prologue. Utilisez n'importe quelle compétence de n'importe quelle classe, autre que l'action "Attaquer".
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Le maître de la classe

Obtenir toutes les compétences d'une classe, sans exception, avec une unité.

Consultez (Or) Faire ses classes.
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Faire ses classes

Maîtriser toutes les classes existantes avec une unité.

Trophée pouvant être manqué.

Ne pas faire le trophée (Argent) Aller au fond des choses avant d'avoir pris connaissance de la maîtrise de la classe Invocation.

Ce trophée vous demandera plusieurs heures en fin de partie. Du farming en somme.

Afin de maîtriser une classe, vous devez apprendre toutes les compétences de cette dernière (pas besoin de monter niveau 8, même si généralement, cela se fera avant de tout apprendre). En faisant tout ce que le jeu aura à proposer, vous aurez peut être maîtrisé une classe. Tous les personnages en ont 19.

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Pour commencer, une compétence peut être manqué, à savoir "Zodiarch" pour le job Invocateur. Afin de l'apprendre, il faut :

  • Atteindre la zone "La fin" du Donjon sans fond lié à (Argent) Aller au fond des choses afin d'y affronter le boss du coin.
  • Avoir un Invocateur suffisamment résistant pour survivre à l'attaque Zodiarch. Regardez bien votre équipement.
  • Ne pas subir l'altération d'état stop.
  • Il vaut mieux que l'invocateur soit Ramza. Ce dernier permet de farmer très facilement des PC, bien plus que n'importe quel autre personnage.
Le boss de "La fin" ne peut se combattre qu'une fois. De ce fait, sauvegardez manuellement avant de vous lancer.

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Si vous choisissez Ramza pour faire ce trophée, il devra en plus apprendre le sort "Ultima" dont nous parlions déjà dans la ligne de conduite.

Si c'est possible de le faire contre le boss final, disons que ça peut être long à réussir car c'est au bon vouloir de vos adversaires. Ces derniers ne lançant le sort que si vos personnages sont entre 1 et 10 PV environ, aux portes de la mort. Et encore, pas toujours. De plus, il faut que Ramza subisse le sort et y survive.

Autrement, au cours de l'aventure, vous serez amené sur le toit du "Château de Riovanes", où seront mis en scène Malak et Rafa face au Grand Duc.

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Ici, vous affronterez Elmdor et ses deux Assassins féminins. Ce sont elles qui peuvent lancer Ultima ! Quelques conditions cependant :

  • Ramza doit avoir la classe Écuyer d'équipée.
  • Il ne doit pas subir l'altération d'état stop ou y être protégé.
  • Il doit survivre aux dégâts d'Ultima (et donc la subir de plein fouet).
  • Vous ne devez pas attaquer les ennemis, sinon ils vont s'enfuir.
  • Il faut protéger Rafa pour ne pas perdre le combat.
Pensez à sauvegarder au début du combat manuellement, juste au cas où. Notez que vous recroiserez ces deux filles plus tard, elles pourront à nouveau vous apprendre Ultima si elles décident de le lancer. Juste cette fois, pas besoin de protéger Rafa ou de ne pas attaquer l'ennemi.


Nouvelles astuces : Il semble qu'avec la dernière mise à jour, certains joueurs ont du mal à avoir Ultima sur le toit du "Château de Riovanes". Ne forcez pas si c'est votre cas.

  • Soit vous attendez le prochain combat contre les deux filles via une quête annexe et vous suivez ce reddit → https://www.reddit.com/r/FinalFantasy/c ... ima/?tl=fr
  • Soit vous jouez dans la partie "La fin" après avoir récupéré l'invocation Zodiarch. Relancez autant de fois que nécessaire jusqu'à tomber sur un ou plusieurs Ultimodémon. Infligez-lui confusion et il lancera Ultima.
  • Attendez le boss final pour voir d'autres Ultimodémon. Dans ce cas précis, vous devrez arriver en ayant maîtrisé tous les autres jobs avant ! Ultima sera l'ultime sort que vous apprendrez avant d'avoir le trophée. En effet, quand vous battez le boss final, le jeu vous propose de revenir sur la carte du monde et Ramza aura oublié le sort.) Je ne sais pas si le sort confusion fonctionnera ici, mais vous pouvez, au pire, suivre cette technique qui a fonctionné à la sortie du jeu :

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Ce sont les sbires bleus autour du boss final qui peuvent vous apprendre Ultima. Ils veulent bien le lancer, mais seulement si un de vos alliés (dont votre sœur) est entre 1 et 10 PV. Le problème est qu'ils lancent très vite le sort, il faut que Ramza réagisse avant. N'hésitez donc pas à le mettre au maximum de sa vitesse avec un bon équipement. Pensez aussi que Ramza doit avoir la classe "Preux de l'empyrée" en principal (l'évolution d'Écuyer).

D'ailleurs, dans la vidéo ci-dessus, un sbire a décidé de viser Alma, la sœur de Ramza. C'était le tour de Ramza puis celui d'Alma et enfin, du monstre. Alma se déplace à chaque fois que c'est son tour ! Et comme le sbire la visait elle, je n'aurais pas subi Ultima. Si vous êtes dans le même cas que moi, n'hésitez pas à achever votre sœur. Même K.O., comme j'étais dans la petite zone de visée d'Ultima, le sbire a lancé son sort.

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Maintenant, parlons farming. Vous avez besoin de :

  • Ramza avec toujours sa commande "Vaillance" en deuxième choix. Bien entendu avec toutes les compétences validées.
  • Orlandeau en Maître des lames avec toutes ses compétences pour défendre Ramza.
  • Accéder au Donjon sans fond et sa partie "Rotor".

Avec le mode combat automatique, demandez à Orlandeau de protéger Ramza et dites à Ramza de fuir. Ce dernier va alors utiliser en boucle ses compétences augmentant ses statistiques comme la vitesse. Ce qui vous donnera beaucoup de PC.

La zone "Rotor" étant une petite montagne, les monstres mettent du temps à venir. Ramza aura alors cumulé 1000 à 2000 PC avant la fin du combat. Vous pouvez aussi pousser le vice en faisant apprendre à Orlandeau le sort sommeil avec la classe "Maître Yin-Yang". Vous tuez tous les monstres sauf un et vous endormez le dernier. Vous laissez Ramza en automatique sur la fuite et vous demandez juste à Orlandeau d'attendre tout en relançant de temps en temps le sort de sommeil (si vous le mettez en automatique, il attaquera, même si vous demandez la fuite).

Pensez bien à équiper la compétence de soutien "Bonus de PC" à Ramza. De plus, si jamais vous avez acheté la version deluxe du jeu, vous posssédez "l'anneau des vocations" qui donne aussi des PC supplémentaires. Juste un peu mais c'est toujours mieux que rien.

Afin de maîtriser toutes les classes, il vous faudra 6 à 7 heures je pense. Songez donc à mettre des vidéos ou une série en fond. Notez que le Mime est automatiquement maîtrisé comme sa seule compétence est imitation.
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Œil pour œil, dent pour dent

Projeter en arrière un ennemi avec Contre-plaquage.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Écuyer, disponible dès le début du jeu (c'est la classe de base de Ramza).

Après le prologue et le premier combat du chapitre I, vous pouvez acheter des compétences avec vos PC via l'onglet des classes de vos personnages. Dès que possible, achetez la technique "Contre-Plaquage". Ensuite, pensez à l'équiper dans l'onglet "Compétence de réaction" pour le prochain combat.

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C'est une compétence passive. Il n'y a pas besoin de l'enclencher en combat, vous avez simplement un pourcentage de chance que cela arrive si la technique est bien équipée. "Contre-Plaquage" va contre-attaquer un ennemi et peut potentiellement projeter en arrière votre adversaire, ce qui vous donnera le trophée.

Notez qu'il faut que l'adversaire puisse reculer. Soyez vigilant à ce qu'il n'y ait pas un mur derrière lui par exemple.
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Premiers soins

Utiliser cinq fois Lancer d'objets pour soigner les PV d'un allié ou guérir son altération d'état.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Apothicaire, disponible dès le début du jeu après le prologue.

Sélectionnez un Apothicaire dans votre équipe puis utilisez la Commandes "Objets".

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Lancez de cette façon des potions ou n'importe quel objet de soins afin de guérir des PV et des altérations d'états de vos alliés. Au bout de la cinquième utilisation, le trophée sera à vous.

Le simple fait d'utiliser les objets ne suffit pas. Il faut forcément rendre des PV ou soigner quelque chose.
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Un vrai brise-tout

Utiliser cinq fois une compétence des Arts tactiques pour briser une pièce d'équipement ennemie.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Chevalier, disponible dès le début du jeu après le prologue et le premier combat du chapitre I. Si un de vos personnages est déjà Écuyer niveau 2, il peut prendre la classe Chevalier.

Les commandes qui nous intéressent pour ce trophée sont "Brise-chef", "Brise-armure", "Brise-bouclier" et "Brise-arme", accessibles via les "Arts tactiques". Grâce à ces techniques, cassez les équipements ennemis au moins 5 fois.

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Bien entendu, les monstres n'ont pas d'armes ou d'équipements à briser. Visez les humains. Observez l'équipement de votre adversaire en appuyant sur (carre) avant de choisir votre personnage puis (triangle) sur l'ennemi.
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Tir de barrage

Utiliser cinq fois la commande Charge pour infliger des dégâts à l'ennemi.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Archer, disponible dès le début du jeu après le prologue et le premier combat du chapitre I.

La base même de cette classe est de "charger" ses attaques afin d'emmagasiner de la force et ainsi faire plus de dégâts aux adversaires. À faire 5 fois pour débloquer le trophée.

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Le fêlé

Utiliser cinq fois Fêlure terrestre pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis en même temps.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Moine. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Chevalier de niveau 3.

"Fêlure terrestre" est une compétence à acheter pour 600 PC. Ensuite, utilisez-la plusieurs fois jusqu'à obtenir votre trophée. Attention à bien toucher au minimum deux ennemis en même temps avec cette attaque.

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Le miracle de la mort

Utiliser cinq fois le sort de magie blanche Miracle pour achever un ennemi.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Mage Blanc. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Apothicaire de niveau 2.

Concernant le sort "Miracle", il s'achète 600 PC et c'est la seule magie d'attaque du Mage Blanc. Cela peut donc être très utile si vous utilisez cette classe. Notez cependant que ce sort demande 56 PM, il faut donc un Mage Blanc suffisamment puissant pour le lancer.

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Attention à bien achever les ennemis avec le sort "Miracle" et non juste l'utiliser. Après, le sort est tellement puissant qu'il risque de one shot votre adversaire (sauf les boss). Par contre, il est long à lancer.
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Florilège de sortilèges

Infliger cinq fois des dégâts avec un sort de magie noire visant une case.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Mage Noir. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Apothicaire de niveau 2.

Très exactement ici, tous les sorts de la magie noire peuvent fonctionner. L'important est de seulement toucher 1 seul adversaire, même si votre sort peut s'étendre sur 5 cases. En gros, ne visez pas des groupes d'ennemis.

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Utilisez 5 fois un sort de cette façon et le trophée sera à vous.
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Tu me vois, tu me vois plus

Réussir cinq téléportations.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Chronomancien. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Mage Noir de niveau 3.

La "Téléportation" est une compétence de mobilité qui s'achète pour 3000 PC. Il va vous falloir économiser tout en jouant Chronomancien.

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Une fois le sort en poche, équipez-le et vous vous téléporterez automatiquement sur le terrain, oubliant alors les gênes du terrain comme les montagnes par exemple.

Préférez cependant lancer le sort sur la case la plus proche de vous. Plus vous cherchez à aller loin, plus la "Téléportation" peut rater.
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Un jour je serai le meilleur invocateur

Faire appel à cinq créatures différentes avec la commande Invocation.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Invocateur. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Chronomancien de niveau 3.

Ensuite, achetez 5 compétences différentes et utilisez-les en combat.

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Les 5 sorts peuvent se lancer séparément sur différents combats.
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Tout est bon dans le monstre

Réussir cinq braconnages.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Voleur. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Archer de niveau 3.

"Braconnage" est une compétence de soutien à acquérir pour 200 PC. Équipez-la et quand vous achevez un monstre avec votre Voleur (ou quelqu'un qui a la compétence Braconnage d'équipée), vous prendrez sa carcasse.

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Utilisez 5 fois cette technique et le trophée sera à vous. Notez que c'est grâce à ces carcasses que vous pourrez au passage faire les trophées (Bronze) Rien ne se perd, tout se transforme et (Argent) As de la récup'.

Pour que le braconnage fonctionne, il faut bien achever le monstre avec l'action attaquer.
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C'est toi que je veux

Réussir cinq débauchages.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Médiateur. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Maître Yin-Yang de niveau 3.

"Débauchage" est la première compétence du médiateur. Elle permet d'inciter les ennemis à rejoindre vos rangs. Consultez bien le pourcentage de chance durant les combats en sélectionnant les unités adverses afin d'être certain de réussir.

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Si vous débauchez 5 fois, le trophée sera à vous. Notez que vous pouvez refuser le recrutement de l'ennemi à la fin de la bataille. Seule compte l'utilisation de la compétence "Débauchage" dans votre trophée.
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Dans tous ses états

Utiliser cinq fois la voie du yin-yang pour infliger une altération d'état à l'ennemi.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Maître Yin-Yang. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Mage Blanc de niveau 3.

Plusieurs compétences du Maître Yin-Yang inflige des altérations d'état, comme "Occultation" par exemple.

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Infligez 5 fois des altérations grâce aux compétences du Maître Yin-Yang et le trophée sera à vous.
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Dans son élément

Utiliser cinq compétences de géomancie différentes pour infliger des dégâts à l'ennemi.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Géomancien. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Moine de niveau 4.

Ensuite, achetez 5 compétences différentes et utilisez-les en combat. Sachez que les techniques du Géomancien s'utilisent en fonction du type de terrain sur lequel il marche. Par exemple, "Trappe", si elle a été achetée, sera proposée quand vous êtes sur un terrain de type de terre ou terre en friche.

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Les 5 sorts peuvent se lancer séparément sur différents combats.
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Sauts de puce

Utiliser cinq fois la commande Saut pour infliger des dégâts à l'ennemi.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Chevalier Dragon. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Voleur de niveau 4.

Le saut, c'est la base même des compétences d'un Chevalier Dragon.

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Utilisez 5 fois n'importe quel saut et le trophée sera à vous.
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L'âme de la lame

Révéler les pouvoirs cachés de cinq katana différents en utilisant la commande Iaidō.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Samouraï. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Chevalier de niveau 4, Moine de niveau 5 et Chevalier Dragon de niveau 2.

Ensuite, achetez 5 compétences différentes. Chacun de ces sorts parle d'un sabre. Il faudra aller dans une échoppe afin de le posséder dans votre inventaire puis de l'utiliser en combat. Ce sont ces techniques qui libèrent le pouvoir de ces fameux "sabres". L'arme doit être dans l'inventaire et non équipée.

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Les 5 sorts peuvent se lancer séparément sur différents combats.

Vous pouvez acheter des sabres dans la Cité marchande de War-Jilis.
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Jeter les armes

Utiliser cinq fois la commande Lancer pour infliger des dégâts à l'ennemi en jetant une arme.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Ninja. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Archer de niveau 4, Voleur de niveau 5 et Géomancien de niveau 6.

Ensuite, achetez des compétences de lancer et envoyez 5 objets de cette façon, comme des shurikens, afin d'avoir votre trophée.

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Calculateur

Infliger des dégâts à 3 ennemis ou plus avec une même formule d'arithmétique, sans toucher un allié.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Arithméticien. Cette dernière est accessible si votre personnage est déjà un Mage Blanc de niveau 5, Mage Noir de niveau 5, Chronomancien de niveau 5 et Maître Yin-Yang de niveau 4.

Très certainement la classe la plus complexe à comprendre. Vous devez acheter deux types de compétences d'action, une qui vise un nombre (temps de charge, niveau, expérience, hauteur et nombre premier) et une autre qui vise un multiple (de 5, de 4 et de 3).

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Par exemple, vous avez acheté expérience et multiple de 5. Si vous lancez le sort "Arithmétique" en combat en les sélectionnant, vous toucherez toutes les personnes sur la carte possédant un cumul de points d'expérience avec un multiple de 5 (5, 10, 15, etc.). Que ce soit les ennemis ou les amis. Notez qu'il faudra choisir en plus une magie de votre Mage Noir au passage (ou miracle de Mage Blanc).

L'idée est donc de réussir à infliger des dégâts à 3 adversaires ou plus avec "Arithmétique" mais sans toucher un seul de vos alliés. Arithméticien est extrêmement puissant si bien utilisé, mais il peut aussi dévaster votre propre groupe donc attention.

Par exemple, en vidéo, la chance monstrueuse que j'ai eue en utilisant "Expérience" pour la première fois en jouant.


Notez qu'un allié dont le niveau de classe est à 8, soit le maximum, ne peut plus être atteint par l'Arithméticien et son sort "Expérience" puisqu'il n'a plus de jauge de points d'EXP.

Notez également qu'utiliser la magie avec "l'Arithmétique" permet de ne pas consommer de PM.


Si vous n'aimez pas la classe, je vous propose cette méthode :

  • Cumulez des PC.
  • Achetez "Niveau". Cela visera donc le nombre de niveau des personnages.
  • Achetez "Multiple de 5", "Multiple de 4" et "Multiple de 3" au "cas où" mais un seul peut suffire.
  • Lancez un combat avec seulement votre Arithméticien à la bataille. Attendez votre tour, regardez le niveau des ennemis, lancez votre sort en fonction, gagnez votre trophée et quittez le combat. Attention quand même à ce que la formule ne touche pas votre propre personnage.
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Nouvelle étoile

Déclencher cinq effets différents avec un chant.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Barde. Il n'y a que les personnages masculins qui peuvent prendre ce rôle.

Barde est accessible si votre personnage est déjà un Invocateur de niveau 5 et un Médiateur de niveau 5.

Ensuite, achetez toutes les compétences du Barde qui donnent un bonus (augmentation de statistiques, bouclier, etc.). En fait, le trophée veut que vous lanciez 5 sorts différents sur vos alliés.

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Cela peut se faire sur plusieurs combats.

Sachez que le Barde se fiche des distances. Il touche tous les alliés sur la carte.
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Juste une dernière danse

Infliger cinq fois des altérations d'état à au moins trois ennemis avec Danse sans nom.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Danseuse. Il n'y a que les personnages féminins qui peuvent prendre ce rôle.

Danseuse est accessible si votre personnage est déjà un Géomancien de niveau 5 et un Chevalier Dragon de niveau 5.

Ensuite, achetez la compétence "Danse sans nom". Elle permet d'infliger des altérations d'états aléatoires à tous les ennemis sur le terrain.

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Il faut avoir au moins trois adversaires en face de vous et surtout il faut que le malus touche sa cible. Cependant, cela peut se faire sur plusieurs combats.

L'idéal est de démarrer un combat avec juste la danseuse, de lancer son sort afin de toucher 3 ennemis puis de recommencer le combat jusqu'à avoir le trophée.

Sachez que la Danseuse se fiche des distances. Elle touche tous les ennemis sur la carte.
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Roi de l'imitation

Faire cinq imitations.

Ce trophée est à réaliser avec la classe Mime. C'est le plus compliqué à avoir puisque votre personnage doit être Écuyer de niveau 8, Apothicaire de niveau 8, Invocateur de niveau 5, Médiateur de niveau 5, Géomancien de niveau 5 et Chevalier Dragon de niveau 5.

Le Mime n'a qu'une seule compétence : Imitation. Il effectuera la dernière action de ses alliés. En le combinant avec un Mage Noir Arithméticien, cela peut être terrifiant. Par contre, il ne peut pas mettre d'équipement et d'autres compétences. Après, c'est très difficile à gérer un Mime.

Effectuez 5 imitations et le trophée sera à vous. Cela peut se faire sur plusieurs combats.
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Déterre ou pas

Trouver un objet enterré dans le sol sur le champ de bataille.

Ce trophée est aléatoire puisque vous ne pouvez pas voir les objets enfouis dans le sol durant les combats. Il faut en fait déplacer des unités comme les Apothicaires afin de ramasser des trésors. Cette classe au début du jeu, ainsi que d'autres plus tard, possèdent en fait la compétence de mobilité "Chasse au trésor" que vous pouvez acquérir contre quelques PC.

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Ne vous souciez donc pas de ce trophée. Il tombera de lui-même durant l'aventure.
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Transmission des savoirs

Assimiler une compétence par le biais d'un cristal d'âme trouvé sur le champ de bataille.

Quand vous éliminez un monstre ou un humain sur le terrain, il a trois tours pour se faire ressusciter par un allié. Si cela n'arrive pas, alors son corps sera remplacé par un coffre ou un cristal.

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Un cristal permet d'apprendre des compétences nouvelles si vous ne les connaissez pas déjà. Ramassez au moins un de ces cristaux pour avoir votre trophée. Cela ne fonctionnera qu'avec les cristaux provenant d'un humain. Les monstres n'ont pas de compétences à vous apprendre.
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Un fier destrier

Utiliser un chocobo comme monture.

Au cours du chapitre II, vous aurez un combat automatique dans la zone "Forêt d'Arag-aï". Un chocobo peut être sauvé et si vous y arrivez, il sera recrutable dans la foulée. Prenez-le ensuite dans votre équipe au prochain combat, déplacez un personnage dessus et le trophée sera à vous.

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Si vous avez manqué cette occasion, utilisez simplement la compétence "Débauchage" de la classe du Médiateur sur les chocobos ennemis durant les futurs combats. C'est une autre façon de les recruter.
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L'œuf ou le monstre ?

Faire éclore un œuf de monstre.

Le simple fait d'avoir des monstres dans votre équipe de réserve peut créer des œufs à n'importe quel moment. Vous pourrez en avoir à partir du chapitre II.

Personnellement, le trophée est tombé très tôt dans l'aventure après avoir recruté Boko, le chocobo de (Bronze) Un fier destrier.

Récupérez des monstres grâce à la compétence de "Débauchage" du Médiateur et vous aurez souvent des œufs.

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Les œufs vont éclore naturellement à force de marcher sur la carte, cela faisant passer le temps du calendrier dans le jeu.
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Réviser ses classiques

Consulter les fiches de cinq personnages dans la Chronique des Braves du zodiaque.

Ce trophée peut se faire après votre deuxième combat dans l'aventure. Le jeu vous dira que vous avez débloqué l'onglet "Chronique". Allez survoler au moins 5 fiches de personnage afin d'avoir le trophée.

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Le livre interdit

Lire l'Évangile de Germonicus dans son intégralité.

Au cours du scénario, vous allez récupérer l'Évangile de Germonicus.

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Il suffit de le lire pour débloquer le trophée. Il faut juste savoir que c'est un peu long. Vous pouvez interrompre la lecture quand vous voulez afin de marquer une pause mais honnêtement, autant tout lire afin de saisir l'ampleur du scénario et faire tomber le trophée d'un coup.
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Scène cachée

Voir la scène « La ruée vers les auralithes » par le biais de la Chronique des Braves du zodiaque.

Trophée pouvant être manqué. Il faut que le héros Mustadio soit dans votre équipe. Vous le rencontrez automatiquement au cours du scénario et il proposera de vous rejoindre dans votre aventure. Si vous refusez, ou que si vous le jouez, il meurt définitivement, vous ne pourrez pas faire ce trophée.

Je ne sais pas exactement quand cette scène fait son apparition, mais ça serait vers la fin du Chapitre II, dans l'onglet 'Histoire" de vos Chroniques, il y a un événement que vous n'avez jamais vu qui se nomme "La ruée vers les auralithes". Regardez ce moment en appuyant sur (triangle) et le trophée sera à vous à la fin.

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Quoi qu'il arrive, j'ai pu la regarder après avoir affronté le boss final donc elle vous attend patiemment si besoin.
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Sphère cachée

Voir la scène de la quête annexe « La sphère métallique ».

Trophée pouvant être manqué. Il faut que le héros Mustadio soit dans votre équipe. Vous le rencontrez automatiquement au cours du scénario et il proposera de vous rejoindre dans votre aventure. Si vous refusez, ou que si vous le jouez, il meurt définitivement, vous ne pourrez pas faire ce trophée.

À partir du chapitre IV, allez visiter la Cité mécanique de Goug. Une scène cinématique s'enclenchera automatiquement pour vous parler de la fameuse sphère. Vous aurez directement le trophée.

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Vous n'êtes pas du tout obligé de faire cette quête secondaire pour le platine. Je vous conseille cependant de la suivre, vous gagnerez de nouveaux personnages.
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Aller au fond des choses

Terminer les donjons sans fond.

Ne pas faire ce trophée avant d'avoir pris connaissance de la maîtrise de la classe Invocation liée à (Or) Faire ses classes.

À la fin du chapitre IV, allez à la cité marchande de War-Jilis pour enlencher une scène. Cela débloquera le donjon sans fond. Il s'agit d'une série de combats où vous êtes entièrement plongé dans le noir, sans connaître le décor autour de vous. Néanmoins, vous pouvez deviner comment se dessinent les lieux en tentant de vous déplacer ou en regardant comment se rapprochent les ennemis.

En plus de ce "malus", vous devez trouver la porte de sortie, qui est une case aléatoire quelque part vers la fin du niveau. Il faudra donc marcher case par case pour trouver la bonne. Ce n'est qu'une fois cette découverte réalisée que vous pouvez achever les monstres du coin afin de passer au combat suivant.

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Notez que quand une carcasse disparaît pour laisser place à un cristal, cela va illuminer la zone, vous permettant de mieux appréhender le coin.

Si les premières zones sont faciles, plus vous avancerez, plus vous affronterez des monstres puissants, jusqu'à atteindre le boss ultime dans la zone "La fin". C'est ce dernier qui peut vous donner l'invocation manquante liée à (Or) Faire ses classes. Pensez juste à affronter ce boss avec un ou plusieurs Invocateurs (de préférence Ramza).

Personnellement, j'ai réussi tout le donjon avec Ramza se faisant des PC de son côté, une Ninja avec magie blanche pour le sort vie si besoin, Orlandeau pour tuer tout le monde et mon Mage Noir qui connaissait la magie blanche mais dont la deuxième classe était Arithméticien. Je n'ai pas eu besoin de cinquième personnage.

Notez que je jouais en mode histoire pour la rédaction du guide et que si j'éprouvais un peu de difficulté, j'appliquais la méthode de farm indiquée dans (Or) Faire ses classes. Cela faisait forcément monter de niveau Orlandeau et Ramza.

Songez aussi à faire du branconnage dans ce donjon en vue de (Argent) As de la récup'.

N'oubliez juste pas d'apprendre Zodiarch contre le dernier boss du donjon sans fond.
Remerciements
Merci à NicoFantasy pour les infos sur Mustadio et donc les deux trophées qui vont avec.

JohnBuckheart (JohnBuckheart)

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