Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Infos complémentaires
Genre(s) : RPG, Tactique
Territoire(s) : FRANCE
624 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 209 joueurs (33 %)
100% par : 209 joueurs (33 %)
Note des joueurs :
4.1/5 - 9 notes
Note des platineurs :
4.4/5 - 8 notes
Guide rédigé par JohnBuckheart le 06/10/2025 - Dernière modification le 06/01/2026
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.020


Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant de revenir à Ivalice en 1997, il faut savoir que :
- Trois trophées peuvent être manqués, à savoir
Scène cachée,
Sphère cachée et
Faire ses classes.
- Les deux premiers trophées réclament d'avoir le personnage Mustadio dans votre équipe, même si vous ne le jouez pas. C'est un héros que vous rencontrez automatiquement dans l'histoire et il demandera de vous rejoindre : si vous refusez, les deux trophées ne pourront plus être effectués. De plus, si vous jouez Mustadio et qu'il meurt définitivement au combat, à nouveau cela vous bloquera. De ce fait, recrutez Mustadio et ne le jouez pas, vous serez tranquille.
- Concernant
Faire ses classes, ce trophée réclame de maîtriser toutes les classes du jeu avec une même unité, ce qui signifie acheter toutes les compétences disponibles contre les PC accumulés au combat. Cependant, si vous regardez précisément le job Invocateur, vous y lirez qu'une invocation inconnue "ne peut s'apprendre que si vous la subissez contre un ennemi particulier". Une information évasive qui vous force à attendre la fin du jeu puisque ce sort ne s'obtient que contre le boss au fond du donjon sans fond, un lieu annexe (cf.
Aller au fond des choses). Si vous battez cet ultime adversaire sans apprendre l'invocation "Zodiarch", qu'il peut lancer parfois au combat, le trophée
Faire ses classes sera définitivement manqué, et votre platine avec.
- Il est fortement conseillé d'effectuer
Faire ses classes avec votre héros principal Ramza. Il est possible de mettre en place des techniques de farming efficaces avec lui. Il aura cependant une compétence supplémentaire à "subir" par rapport à tous les autres personnages du jeu, à savoir "Ultima". Ce sort, extrêmement rare, peut s'apprendre lors de l'aventure uniquement contre des ennemis très précis (consultez
Faire ses classes). Néanmoins, il est aussi possible d'apprendre "Ultima" lors du combat contre le boss final, qui peut se réaffronter à volonté, contrairement à celui du donjon sans fond.
- En démarrant ce Final Fantasy Tactics, vous pouvez jouer à sa version "The Ivalice Chronicles" ou la "classique" de 1997 avec ses vieux graphismes. Cette ancienne version ne donne pas de trophées ! Il faut donc obligatoirement jouer avec le remake d'aujourd'hui, "The Ivalice Chronicles".
- Rien n'est lié à la difficulté. La note du guide a donc été pensée pour une nouvelle partie en difficulté "histoire", l'équivalent de Facile.
- Si vous avez opté pour l'édition deluxe, l'accessoire "Anneau des vocations" sera dans votre inventaire. Équipez-le à Ramza et ne l'enlevez jamais. Vous gagnerez plus de PC pour votre héros principal, ce qui rendra un peu plus rapide l'obtention de
Faire ses classes, même si ce n'est pas un gros boost.
- Le temps d'obtention du platine prend en compte que vous utiliserez la touche
pour accélérer les combats. Impossible de résister à son utilisation en 2025 quand on voit la lenteur des batailles en 1997.
- Comme je sais que vous allez vous poser la question : il n'y a pas "d'autopop" des trophées entre la PS4 et la PS5. De toute façon, vous ne pouvez pas transférer votre sauvegarde entre les deux versions.
- Cliquez sur les images du guide pour les agrandir.

Avant de parler trophées, je vais vous donner quelques astuces afin d'optimiser un peu votre temps. Il y a quelques subtilités dans le jeu, sûrement dûes au fait qu'il date de 1997, qui peuvent parfois nous échapper. Les informations ci-dessous vous seront forcément utiles à un moment ou à un autre.
- Vous commencerez avec votre héros Ramza et des personnages aux statistiques aléatoires dans l'équipe. Ces derniers seront très bien durant l'aventure, vous permettant de varier les classes et de tester les différents sorts. De plus, quand vous pourrez prendre des missions à la taverne, seuls ces personnages "aléatoires" peuvent les effectuer. Vous devez absolument garder au minimum 3 de ces héros "anonymes" à haut niveau en les utilisant régulièrement au combat. Sans eux, impossible de réussir les missions des tavernes en vue de
Homme à tout faire.
- Je vous préviens car dans le jeu, les personnages les plus puissants sont des héros nommés par l'histoire, comme Ramza, Orlandeau ou Agrias, et non des anonymes. Il y a même un héros d'un autre Final Fantasy caché quelque part que vous pouvez recruter. À la fin du jeu, il sera tentant d'avoir une équipe complète de "super" héros. Cependant, laisser de côté vos personnages aléatoires qui vous accompagnent depuis le début rendra très compliquée l'obtention de
Homme à tout faire ou forcera à du farming inutile.
- Sans blague, Orlandeau est le meilleur personnage du jeu. Intégrez-le tout de suite dans votre équipe quand il vous rejoindra durant le scénario.
- Dans Final Fantasy Tactics, tout le monde peut prendre la classe qu'il veut, tout en associant en bonus les pouvoirs d'un autre job déjà appris. Par exemple, un Mage Blanc peut aussi avoir le lancer d'objet de l'Apothicaire. Notez que vous ne pouvez jamais posséder plus de 5 personnages en combat en même temps donc choisissez bien qui vous voulez.
- Le meilleur combo du jeu, à mon sens, c'est d'entraîner un personnage à apprendre toutes les magies de Mage Blanc, puis de Mage Noir, pour enfin maîtriser le rôle d'Arithméticien. Ensuite, remettez votre personnage en Mage Noir avec en deuxième classe Arithméticien. C'est tout simplement dévastateur. Surtout si vous prenez le temps d'améliorer sa puissance magique avec votre équipement. Il faut juste bien comprendre les subtilités du rôle d'Arithméticien (cf.
Calculateur) mais une fois réussi, vous pouvez viser les alliés et les ennemis à l'autre bout de la carte sans utiliser de MP, que ce soit avec votre magie blanche ou la noire.
- Dans ce jeu, tout le monde veut votre peau, même en difficulté histoire. Prévoyez un Mage Blanc très tôt, si ce n'est deux. Le sort vie est votre meilleur ami.
- Le job Ninja est intéressant pour sa rapidité et surtout pour le fait de pouvoir utiliser deux armes à la fois, donc double dégâts au corps-à-corps. Cependant, ils sont un peu faiblards en PV mais c'est compensé par un taux d'esquive plus efficace.
- Apprenez la compétence "Braconnage" du Voleur à plusieurs de vos personnages (surtout à Orlandeau). C'est indispensable pour
As de la récup' à la fin du jeu.
- Petit conseil général pour toute votre partie : ne passez jamais votre tour. Si un ennemi n'est pas assez proche pour être frappé, attaquez un allié au corps-à-corps ou avec la magie (ou lancez un sort de soutien). Vous gagnerez quand même des points d'expérience ainsi que des points de classes. La même quantité que si c'était un monstre, et personne ne sera rancunier. Attention toutefois à ne pas avoir équipé des attaques passives de contre-attaque. Notez aussi que vous ne gagnerez rien en soignant par exemple quelqu'un qui a déjà tous ses PV.
- Quand un personnage perd tous ses PV, vous avez 3 tours pour le ressusciter ou mettre un terme au combat. Sinon, ce héros sera perdu définitivement (ou vous aurez un game over si c'est Ramza).
- Mettez régulièrement à jour votre équipement en passant par les échoppes. Les protections contre les altérations d'état dans le jeu sont toujours utiles, surtout contre les boss. Il est même indispensable d'être protégé contre stop quand ça sera possible avec la "tenue noire". Un personnage Apothicaire peut être une bonne idée pour soigner toutes les altérations avec des objets. Les mages blancs sont aussi bien avec le sort de guérison.
- Final Fantasy Tactics vous donnera un niveau de personnage, le niveau de la classe choisie et votre cumul de PC à dépenser pour acheter des compétences. Le niveau de personnage vous rend petit à petit plus fort et résistant, mais les monstres en face ont tendance à suivre celui de Ramza. La différence se fera surtout dans le fait d'être niveau 8 de votre classe en plus (le maximum). Bon par contre, si vous atteignez le niveau 99, surtout en difficulté histoire, plus personne ne pourra rien contre vous.
- Ci-dessous, vous avez en spoiler un petit rappel du tutoriel du tour par tour. Indispensable à maîtriser et à comprendre pour savoir quand attaquer et avec quel sort. Un "Feu" se lance plus rapidement que "Giga feu" et le jeu vous dira où votre personnage se positionnera dans la chronologie à gauche de l'écran.
Spoiler : Tuto :


Si
D'ailleurs, l'idée est de vous arrêter juste avant le fameux donjon final (votre retour à la Bibliothèque). Même si le jeu vous ramène sur la carte après le boss final, vous perdez l'expérience et les objets obtenus dans ce donjon, donc inutile de le faire directement. Il vaut mieux le garder pour la fin.
En allant presque jusqu'au bout du chapitre IV, vous gagnerez les trophées suivants liés à l'histoire :

Vous allez devoir jouer au moins une fois toutes les classes du jeu. Toutes, sans exception, sont liées à un trophée où une action particulière sera à réaliser. Quelque chose à réaliser petit à petit au cours de l'aventure afin de ne pas overdoser à la fin, mais aussi pour varier les classes et découvrir les jobs qui vous conviennent le mieux avec votre façon de jouer :
Œil pour Œil, dent pour dent → Avec un Écuyer, projetez un ennemi avec une contre-attaque.
Premiers soins → Avec un Apothicaire, soignez des PV ou des altérations d'état en jetant des objets.
Un vrai brise-tout → Avec un Chevalier, brisez 5 fois l'équipement de vos ennemis.
Tir de barrage → Avec un Archer, utilisez 5 fois sa commande "Charge".
Le fêlé → Avec un Moine, usez 5 fois de la compétence "Fêlure terrestre" afin de toucher plusieurs ennemis en même temps.
Le miracle de la mort → Avec un Mage Blanc, usez 5 fois du sort "Miracle" pour tuer un adversaire.
Florilège de sortilèges → Avec un Mage Noir, infligez 5 fois des dégâts avec un sort de magie noire en ne visant qu'un seul ennemi.
Tu me vois, tu me vois plus → Avec un Chronomancien, téléportez-vous 5 fois.
Un jour je serai le meilleur invocateur → Avec un Invocateur, réussissez 5 invocations.
Tout est bon dans le monstre → Avec un Voleur, utilisez 5 fois la compétence passive "Braconnage".
C'est toi que je veux → Avec un Médiateur, réussissez 5 débauchages de monstre.
Dans tous ses états → Avec un Maître Yin-Yang, infligez 5 fois une altération d'état.
Dans son élément → Avec un Géomancien, utilisez 5 compétences différentes.
Sauts de puce → Avec un Chevalier Dragon, faites des dégâts 5 fois avec la commande "Saut".
L'âme de la lame → Avec un Samouraï, utilisez 5 compétences de sabre différentes.
Jeter les armes → Avec un Ninja, lancez 5 fois des armes pour faire des dégâts.
Calculateur → Avec un Arithméticien, touchez 3 ennemis ou plus en même temps avec une formule, sans toucher d'alliés.
Nouvelle étoile → Avec un Barde, utilisez 5 compétences différentes.
Juste une dernière danse → Avec une Danseuse, infligez 5 fois des altérations d'état à au moins 3 ennemis avec le sort "Danse sans nom".
Roi de l'imitation → Avec un Mime, imitez 5 fois vos alliés.

Au cours du chapitre II, vous débloquerez la taverne et ses missions. En fait, il s'agit d'envoyer trois personnages de votre équipe pendant quelques jours (hors héros nommés comme Ramza) puis de revenir chercher la récompense.
Le temps passe en vous déplaçant sur la carte, vous prenez donc une mission, par exemple de 10 jours, en expédiant 3 personnages : vous vous déplacez 10 fois et vous revenez récupérer votre récompense. La réussite de la mission dépend du niveau des personnages envoyés, de leur classe et de la difficulté dans laquelle vous jouez. Honnêtement, en mode histoire, il n'y aura rien de compliqué dès que vous envoyez n'importe quelle classe, tant que son niveau est bon. Personnellement, j'ai pu tout valider jusqu'au bout avec un niveau à 40 sur la fin pour mon trio.
Comme aucune mission de la taverne ne peut être manquée, vous pouvez les faire une par une avec les mêmes personnages. Ils auront des récompenses de PC, très utiles pour booster une classe qui vous intéresse.
Si vous "ratez" une mission, pas de panique, elle reviendra plus tard en laissant les jours passer ou en faisant des combats.
Votre objectif avec la taverne, c'est de réussir haut la main toutes les missions possibles avec le tampon "couronne" dessus. Cela vous permettra de gagner
Notez qu'il y a 4 missions qui ne sont proposées que si vous êtes dans le bon mois du calendrier du jeu. Consultez

Comme je vous le disais au début de la ligne de conduite, si vous souhaitez que ce soit Ramza qui vous permette de faire tomber
Quelques rares adversaires peuvent cependant lancer ce fameux sort Ultima. Consultez

Bon déjà, en maîtrisant au moins une classe, vous aurez
Ensuite, sachez que vous devez avoir dans votre équipe de soldats au moins 5 membres au niveau 30 pour
À l'occasion, recrutez un mercenaire de niveau 1, même si vous ne vous en servez pas. Vous aurez
Grâce à votre compétence "Braconnage", et quand vous aurez accès à la mégisserie, transformez une carcasse de monstre pour
Il y a de fortes chances que
Au cours du scénario, le héros Mustadio voudra rejoindre votre équipe. Acceptez-le ! Il est obligatoire de l'avoir, vivant, dans votre équipe pour
Si un de vos alliés meurt, ou un ennemi humain, il peut laisser un cristal si son corps disparaît. Foncez dessus, cela vous permettra d'apprendre les compétences qu'il connaissait et cela vous donnera le trophée
Au cours de l'aventure, vous aurez l'occasion de sauver un chocobo. Mettez-le dans votre équipe au combat puis montez-le en vue de
En recrutant des monstres dans votre équipe, ils vont naturellement pondre des œufs. Laissez-en simplement un éclore pour
Allez dans votre inventaire et consultez l'onglet "Chronique". Dès le chapitre I, vous pouvez avoir
En atteignant le chapitre IV, vous pourrez maintenant effectuer

Bien, maintenant, il est temps de s'occuper du fameux
Pensez à équiper plusieurs personnages de la compétence "Braconnage". C'est dans ces lieux que vous pouvez avoir les monstres rares du jeu et donc espérer récupérer des carcasses spéciales (cf.
Quand vous atteindrez la zone "la Fin", sauvegardez manuellement, juste au cas où.
Face au boss ultime du donjon, mettez Ramza en Invocateur afin de subir l'invocation Zodiarch de l'ennemi. Il faut qu'il y survive pour apprendre le sort. Bien entendu, vous pouvez faire une équipe d'invocateurs pour avoir Zodiarch avec tout le monde. Si vous oubliez et que vous n'avez pas de sauvegarde de secours, une nouvelle partie sera nécessaire en vue du platine.

Le donjon sans fond, on y est bien, surtout dans la première zone "Rotor". Avec juste Orlandeau et Ramza, farmez en boucle les PC afin d'acheter les différentes compétences des classes de Ramza. Consultez
Si vous n'avez pas le sort "Ultima", achetez toutes les compétences possibles, dont celle de la classe de base de Ramza qui réclame le fameux sort. Il ne doit rester que "Ultima" à récupérer, rien d'autre. Si vous avez déjà la magie, libérez-vous de
Dans les deux cas, allez ensuite affronter le boss final. Dans sa première version, les sbires bleus autour de lui peuvent lancer "Ultima", mais seulement s'ils visent un de vos alliés avec entre 1 et 10 PV restants.
Normalement, en ayant suivi cette ligne de conduite, c'était le dernier trophée de la liste, vous devenez donc officiellement
Filtrer
La légende des Braves du zodiaque
Découvrir toutes les facettes de la vérité en perçant le grand mystère de l'Histoire.
Jouets du destin
Terminer le chapitre II « Les manipulateurs et les manipulés ».
Les quadragénaires
Avoir cinq membres d'équipe au niveau 40 ou plus.
Le quinquagénaire
Atteindre le niveau 50 avec Ramza.
Expert en trésors
Obtenir le titre de Maître chasseur de trésors grâce aux missions.
Expert en exploration
Obtenir le titre de Maître aventurier grâce aux missions.
Homme à tout faire
Terminer toutes les missions des tavernes avec le meilleur résultat possible.
Ici, aucun combat. Vous devez juste envoyer 3 héros à vous pendant quelques jours afin de réussir (ou non) ce que demande le tavernier.
Personnellement, j'ai toujours envoyé mon équipe principale. Le temps d'attente, c'est celui qui se déroule quand vous vous déplacez sur la carte principale. De ce fait, vous pouvez ignorer les combats, attendre le retour de vos hommes et valider les quêtes. En plus, vous gagnez des PC pour les classes de vos héros.
Vous ne pouvez pas envoyer des personnages comme Ramza, Orlandeau, Agrias, etc. Seuls les héros "anonymes" dont vous pouvez changer le nom à volonté peuvent participer à ces quêtes.
La réussite de la mission dépend du niveau des personnages envoyés, de leur classe et de la difficulté dans laquelle vous jouez. Honnêtement, en mode histoire, il n'y aura rien de compliqué dès que vous envoyez n'importe quelle classe, tant que son niveau est bon. Personnellement, j'ai pu tout valider jusqu'au bout à l'aide de mon équipe principale. J'étais niveau 40 sur la fin pour mon trio.
Si vous avez le "meilleur résultat possible" comme le dit le trophée, le jeu validera la mission par le symbole d'une couronne.
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Si au contraire c'est raté, il n'y aura qu'un signe de validation et vos personnages diront qu'ils peuvent faire mieux. Laissez le temps passer, faites des combats, et la Taverne reproposera la quête manquée, comme le montre les images ci-dessous.
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Certaines missions ne se débloquent que si vous en terminez d'autres avant. Il faudra aussi avancer dans le scénario. Normalement, tout sera accessible juste avant le donjon final à la fin du chapitre IV.
Cependant, il existe 4 quêtes spéciales qui n'apparaissent que si c'est le bon mois en haut à gauche de votre écran lorsque vous êtes sur la carte du monde.
- À Gariland si c'est le mois de la Vierge.
- À Zaland si c'est le mois du Bélier.
- À Goug si c'est le mois du Sagittaire.
- À Yardrowsi c'est le mois du Cancer.
En réussissant toutes les quêtes du tavernier avec brio, vous obtiendrez votre trophée mais aussi
Entretien d'embauche
Engager une nouvelle recrue à la guilde des aventuriers.
Rien ne se perd, tout se transforme
Faire appel aux services d'une mégisserie pour traiter une carcasse.
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Il faut bien achever les monstres avec l'action attaquer tout en ayant "Braconnage" d'équipé.
As de la récup'
Obtenir 10 objets différents non vendus en échoppe en traitant des carcasses dans une mégisserie.
Il est donc très important d'avoir "Braconnage" sur plusieurs personnages avec une forte puissance physique pour vous faciliter les choses. Un Moine, un Chevalier Dragon, un Ninja, etc. Ou surtout Orlandeau à la fin du jeu.
Ces carcasses "rares" se verront surtout dans le Donjon sans fond lié à
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Il faut savoir que dans le Donjon sans fond, vous pouvez recommencer chaque zone à volonté, cela fera apparaître des monstres ou des humains différents. Par exemple, les hydres, dragons et autres Tiamat ne se montrent que dans "La fin", une fois le boss ultime de
Au passage, il y a les carcasses normales et les carcasses rares symbolisées par une petite étoile en plus à côté du nom du monstre. Cela ne vous donnera pas le même objet à la mégisserie !
Personnellement, j'ai pu avoir mes objets spéciaux sur les carcasses de monstres suivants :
- Béhémoth Roi (il apparaît dans "Horreur" ou "La lance")
- Sekhret (à "Rotor')
- Sekhret version rare (à "Rotor')
- Hydre ("La lance" ou "La fin")
- Hydre version rare ("La lance" ou "La fin")
- Sylvanien version rare ("L'odeur")
- Guivre ("La fin")
- Dragon rouge ("La lance" et "La fin")
- Tiamat ("La fin")
- Marcassin version rare ("La fin")
Trouver sa voie
Changer la classe d'une unité.
Tant que vous n'avez pas démarré le combat, changez votre classe à volonté. Une fois dans la bataille, il n'est plus possible d'y toucher.
En apprentissage
Apprendre une nouvelle compétence.
Dans le feu de l'action
Utiliser en combat une compétence d'action autre que l'attaque simple.
Le maître de la classe
Obtenir toutes les compétences d'une classe, sans exception, avec une unité.
Faire ses classes
Maîtriser toutes les classes existantes avec une unité.
Ne pas faire le trophée
Ce trophée vous demandera plusieurs heures en fin de partie. Du farming en somme.
Afin de maîtriser une classe, vous devez apprendre toutes les compétences de cette dernière (pas besoin de monter niveau 8, même si généralement, cela se fera avant de tout apprendre). En faisant tout ce que le jeu aura à proposer, vous aurez peut être maîtrisé une classe. Tous les personnages en ont 19.
Pour commencer, une compétence peut être manqué, à savoir "Zodiarch" pour le job Invocateur. Afin de l'apprendre, il faut :
- Atteindre la zone "La fin" du Donjon sans fond lié à
Aller au fond des choses afin d'y affronter le boss du coin. - Avoir un Invocateur suffisamment résistant pour survivre à l'attaque Zodiarch. Regardez bien votre équipement.
- Ne pas subir l'altération d'état stop.
- Il vaut mieux que l'invocateur soit Ramza. Ce dernier permet de farmer très facilement des PC, bien plus que n'importe quel autre personnage.
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Si vous choisissez Ramza pour faire ce trophée, il devra en plus apprendre le sort "Ultima" dont nous parlions déjà dans la ligne de conduite.
Si c'est possible de le faire contre le boss final, disons que ça peut être long à réussir car c'est au bon vouloir de vos adversaires. Ces derniers ne lançant le sort que si vos personnages sont entre 1 et 10 PV environ, aux portes de la mort. Et encore, pas toujours. De plus, il faut que Ramza subisse le sort et y survive.
Autrement, au cours de l'aventure, vous serez amené sur le toit du "Château de Riovanes", où seront mis en scène Malak et Rafa face au Grand Duc.
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Ici, vous affronterez Elmdor et ses deux Assassins féminins. Ce sont elles qui peuvent lancer Ultima ! Quelques conditions cependant :
- Ramza doit avoir la classe Écuyer d'équipée.
- Il ne doit pas subir l'altération d'état stop ou y être protégé.
- Il doit survivre aux dégâts d'Ultima (et donc la subir de plein fouet).
- Vous ne devez pas attaquer les ennemis, sinon ils vont s'enfuir.
- Il faut protéger Rafa pour ne pas perdre le combat.
Nouvelles astuces : Il semble qu'avec la dernière mise à jour, certains joueurs ont du mal à avoir Ultima sur le toit du "Château de Riovanes". Ne forcez pas si c'est votre cas.
- Soit vous attendez le prochain combat contre les deux filles via une quête annexe et vous suivez ce reddit → https://www.reddit.com/r/FinalFantasy/c ... ima/?tl=fr
- Soit vous jouez dans la partie "La fin" après avoir récupéré l'invocation Zodiarch. Relancez autant de fois que nécessaire jusqu'à tomber sur un ou plusieurs Ultimodémon. Infligez-lui confusion et il lancera Ultima.
- Attendez le boss final pour voir d'autres Ultimodémon. Dans ce cas précis, vous devrez arriver en ayant maîtrisé tous les autres jobs avant ! Ultima sera l'ultime sort que vous apprendrez avant d'avoir le trophée. En effet, quand vous battez le boss final, le jeu vous propose de revenir sur la carte du monde et Ramza aura oublié le sort.) Je ne sais pas si le sort confusion fonctionnera ici, mais vous pouvez, au pire, suivre cette technique qui a fonctionné à la sortie du jeu :
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Ce sont les sbires bleus autour du boss final qui peuvent vous apprendre Ultima. Ils veulent bien le lancer, mais seulement si un de vos alliés (dont votre sœur) est entre 1 et 10 PV. Le problème est qu'ils lancent très vite le sort, il faut que Ramza réagisse avant. N'hésitez donc pas à le mettre au maximum de sa vitesse avec un bon équipement. Pensez aussi que Ramza doit avoir la classe "Preux de l'empyrée" en principal (l'évolution d'Écuyer).
D'ailleurs, dans la vidéo ci-dessus, un sbire a décidé de viser Alma, la sœur de Ramza. C'était le tour de Ramza puis celui d'Alma et enfin, du monstre. Alma se déplace à chaque fois que c'est son tour ! Et comme le sbire la visait elle, je n'aurais pas subi Ultima. Si vous êtes dans le même cas que moi, n'hésitez pas à achever votre sœur. Même K.O., comme j'étais dans la petite zone de visée d'Ultima, le sbire a lancé son sort.
Maintenant, parlons farming. Vous avez besoin de :
- Ramza avec toujours sa commande "Vaillance" en deuxième choix. Bien entendu avec toutes les compétences validées.
- Orlandeau en Maître des lames avec toutes ses compétences pour défendre Ramza.
- Accéder au Donjon sans fond et sa partie "Rotor".

Avec le mode combat automatique, demandez à Orlandeau de protéger Ramza et dites à Ramza de fuir. Ce dernier va alors utiliser en boucle ses compétences augmentant ses statistiques comme la vitesse. Ce qui vous donnera beaucoup de PC.
La zone "Rotor" étant une petite montagne, les monstres mettent du temps à venir. Ramza aura alors cumulé 1000 à 2000 PC avant la fin du combat. Vous pouvez aussi pousser le vice en faisant apprendre à Orlandeau le sort sommeil avec la classe "Maître Yin-Yang". Vous tuez tous les monstres sauf un et vous endormez le dernier. Vous laissez Ramza en automatique sur la fuite et vous demandez juste à Orlandeau d'attendre tout en relançant de temps en temps le sort de sommeil (si vous le mettez en automatique, il attaquera, même si vous demandez la fuite).
Pensez bien à équiper la compétence de soutien "Bonus de PC" à Ramza. De plus, si jamais vous avez acheté la version deluxe du jeu, vous posssédez "l'anneau des vocations" qui donne aussi des PC supplémentaires. Juste un peu mais c'est toujours mieux que rien.
Afin de maîtriser toutes les classes, il vous faudra 6 à 7 heures je pense. Songez donc à mettre des vidéos ou une série en fond. Notez que le Mime est automatiquement maîtrisé comme sa seule compétence est imitation.
Œil pour œil, dent pour dent
Projeter en arrière un ennemi avec Contre-plaquage.
Après le prologue et le premier combat du chapitre I, vous pouvez acheter des compétences avec vos PC via l'onglet des classes de vos personnages. Dès que possible, achetez la technique "Contre-Plaquage". Ensuite, pensez à l'équiper dans l'onglet "Compétence de réaction" pour le prochain combat.
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C'est une compétence passive. Il n'y a pas besoin de l'enclencher en combat, vous avez simplement un pourcentage de chance que cela arrive si la technique est bien équipée. "Contre-Plaquage" va contre-attaquer un ennemi et peut potentiellement projeter en arrière votre adversaire, ce qui vous donnera le trophée.
Notez qu'il faut que l'adversaire puisse reculer. Soyez vigilant à ce qu'il n'y ait pas un mur derrière lui par exemple.
Premiers soins
Utiliser cinq fois Lancer d'objets pour soigner les PV d'un allié ou guérir son altération d'état.
Sélectionnez un Apothicaire dans votre équipe puis utilisez la Commandes "Objets".
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Lancez de cette façon des potions ou n'importe quel objet de soins afin de guérir des PV et des altérations d'états de vos alliés. Au bout de la cinquième utilisation, le trophée sera à vous.
Le simple fait d'utiliser les objets ne suffit pas. Il faut forcément rendre des PV ou soigner quelque chose.
Un vrai brise-tout
Utiliser cinq fois une compétence des Arts tactiques pour briser une pièce d'équipement ennemie.
Les commandes qui nous intéressent pour ce trophée sont "Brise-chef", "Brise-armure", "Brise-bouclier" et "Brise-arme", accessibles via les "Arts tactiques". Grâce à ces techniques, cassez les équipements ennemis au moins 5 fois.
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Bien entendu, les monstres n'ont pas d'armes ou d'équipements à briser. Visez les humains. Observez l'équipement de votre adversaire en appuyant sur
Tir de barrage
Utiliser cinq fois la commande Charge pour infliger des dégâts à l'ennemi.
La base même de cette classe est de "charger" ses attaques afin d'emmagasiner de la force et ainsi faire plus de dégâts aux adversaires. À faire 5 fois pour débloquer le trophée.
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Le fêlé
Utiliser cinq fois Fêlure terrestre pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis en même temps.
"Fêlure terrestre" est une compétence à acheter pour 600 PC. Ensuite, utilisez-la plusieurs fois jusqu'à obtenir votre trophée. Attention à bien toucher au minimum deux ennemis en même temps avec cette attaque.
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Le miracle de la mort
Utiliser cinq fois le sort de magie blanche Miracle pour achever un ennemi.
Concernant le sort "Miracle", il s'achète 600 PC et c'est la seule magie d'attaque du Mage Blanc. Cela peut donc être très utile si vous utilisez cette classe. Notez cependant que ce sort demande 56 PM, il faut donc un Mage Blanc suffisamment puissant pour le lancer.
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Attention à bien achever les ennemis avec le sort "Miracle" et non juste l'utiliser. Après, le sort est tellement puissant qu'il risque de one shot votre adversaire (sauf les boss). Par contre, il est long à lancer.
Florilège de sortilèges
Infliger cinq fois des dégâts avec un sort de magie noire visant une case.
Très exactement ici, tous les sorts de la magie noire peuvent fonctionner. L'important est de seulement toucher 1 seul adversaire, même si votre sort peut s'étendre sur 5 cases. En gros, ne visez pas des groupes d'ennemis.
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Utilisez 5 fois un sort de cette façon et le trophée sera à vous.
Tu me vois, tu me vois plus
Réussir cinq téléportations.
La "Téléportation" est une compétence de mobilité qui s'achète pour 3000 PC. Il va vous falloir économiser tout en jouant Chronomancien.
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Une fois le sort en poche, équipez-le et vous vous téléporterez automatiquement sur le terrain, oubliant alors les gênes du terrain comme les montagnes par exemple.
Préférez cependant lancer le sort sur la case la plus proche de vous. Plus vous cherchez à aller loin, plus la "Téléportation" peut rater.
Un jour je serai le meilleur invocateur
Faire appel à cinq créatures différentes avec la commande Invocation.
Tout est bon dans le monstre
Réussir cinq braconnages.
"Braconnage" est une compétence de soutien à acquérir pour 200 PC. Équipez-la et quand vous achevez un monstre avec votre Voleur (ou quelqu'un qui a la compétence Braconnage d'équipée), vous prendrez sa carcasse.
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Utilisez 5 fois cette technique et le trophée sera à vous. Notez que c'est grâce à ces carcasses que vous pourrez au passage faire les trophées
Pour que le braconnage fonctionne, il faut bien achever le monstre avec l'action attaquer.
C'est toi que je veux
Réussir cinq débauchages.
"Débauchage" est la première compétence du médiateur. Elle permet d'inciter les ennemis à rejoindre vos rangs. Consultez bien le pourcentage de chance durant les combats en sélectionnant les unités adverses afin d'être certain de réussir.
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Si vous débauchez 5 fois, le trophée sera à vous. Notez que vous pouvez refuser le recrutement de l'ennemi à la fin de la bataille. Seule compte l'utilisation de la compétence "Débauchage" dans votre trophée.
Dans tous ses états
Utiliser cinq fois la voie du yin-yang pour infliger une altération d'état à l'ennemi.
Plusieurs compétences du Maître Yin-Yang inflige des altérations d'état, comme "Occultation" par exemple.
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Infligez 5 fois des altérations grâce aux compétences du Maître Yin-Yang et le trophée sera à vous.
Dans son élément
Utiliser cinq compétences de géomancie différentes pour infliger des dégâts à l'ennemi.
Ensuite, achetez 5 compétences différentes et utilisez-les en combat. Sachez que les techniques du Géomancien s'utilisent en fonction du type de terrain sur lequel il marche. Par exemple, "Trappe", si elle a été achetée, sera proposée quand vous êtes sur un terrain de type de terre ou terre en friche.
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Les 5 sorts peuvent se lancer séparément sur différents combats.
Sauts de puce
Utiliser cinq fois la commande Saut pour infliger des dégâts à l'ennemi.
L'âme de la lame
Révéler les pouvoirs cachés de cinq katana différents en utilisant la commande Iaidō.
Ensuite, achetez 5 compétences différentes. Chacun de ces sorts parle d'un sabre. Il faudra aller dans une échoppe afin de le posséder dans votre inventaire puis de l'utiliser en combat. Ce sont ces techniques qui libèrent le pouvoir de ces fameux "sabres". L'arme doit être dans l'inventaire et non équipée.
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Les 5 sorts peuvent se lancer séparément sur différents combats.
Vous pouvez acheter des sabres dans la Cité marchande de War-Jilis.
Jeter les armes
Utiliser cinq fois la commande Lancer pour infliger des dégâts à l'ennemi en jetant une arme.
Ensuite, achetez des compétences de lancer et envoyez 5 objets de cette façon, comme des shurikens, afin d'avoir votre trophée.
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Calculateur
Infliger des dégâts à 3 ennemis ou plus avec une même formule d'arithmétique, sans toucher un allié.
Très certainement la classe la plus complexe à comprendre. Vous devez acheter deux types de compétences d'action, une qui vise un nombre (temps de charge, niveau, expérience, hauteur et nombre premier) et une autre qui vise un multiple (de 5, de 4 et de 3).
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Par exemple, vous avez acheté expérience et multiple de 5. Si vous lancez le sort "Arithmétique" en combat en les sélectionnant, vous toucherez toutes les personnes sur la carte possédant un cumul de points d'expérience avec un multiple de 5 (5, 10, 15, etc.). Que ce soit les ennemis ou les amis. Notez qu'il faudra choisir en plus une magie de votre Mage Noir au passage (ou miracle de Mage Blanc).
L'idée est donc de réussir à infliger des dégâts à 3 adversaires ou plus avec "Arithmétique" mais sans toucher un seul de vos alliés. Arithméticien est extrêmement puissant si bien utilisé, mais il peut aussi dévaster votre propre groupe donc attention.
Par exemple, en vidéo, la chance monstrueuse que j'ai eue en utilisant "Expérience" pour la première fois en jouant.

Notez qu'un allié dont le niveau de classe est à 8, soit le maximum, ne peut plus être atteint par l'Arithméticien et son sort "Expérience" puisqu'il n'a plus de jauge de points d'EXP.
Notez également qu'utiliser la magie avec "l'Arithmétique" permet de ne pas consommer de PM.
Si vous n'aimez pas la classe, je vous propose cette méthode :
- Cumulez des PC.
- Achetez "Niveau". Cela visera donc le nombre de niveau des personnages.
- Achetez "Multiple de 5", "Multiple de 4" et "Multiple de 3" au "cas où" mais un seul peut suffire.
- Lancez un combat avec seulement votre Arithméticien à la bataille. Attendez votre tour, regardez le niveau des ennemis, lancez votre sort en fonction, gagnez votre trophée et quittez le combat. Attention quand même à ce que la formule ne touche pas votre propre personnage.
Nouvelle étoile
Déclencher cinq effets différents avec un chant.
Barde est accessible si votre personnage est déjà un Invocateur de niveau 5 et un Médiateur de niveau 5.
Ensuite, achetez toutes les compétences du Barde qui donnent un bonus (augmentation de statistiques, bouclier, etc.). En fait, le trophée veut que vous lanciez 5 sorts différents sur vos alliés.
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Cela peut se faire sur plusieurs combats.
Sachez que le Barde se fiche des distances. Il touche tous les alliés sur la carte.
Juste une dernière danse
Infliger cinq fois des altérations d'état à au moins trois ennemis avec Danse sans nom.
Danseuse est accessible si votre personnage est déjà un Géomancien de niveau 5 et un Chevalier Dragon de niveau 5.
Ensuite, achetez la compétence "Danse sans nom". Elle permet d'infliger des altérations d'états aléatoires à tous les ennemis sur le terrain.
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Il faut avoir au moins trois adversaires en face de vous et surtout il faut que le malus touche sa cible. Cependant, cela peut se faire sur plusieurs combats.
L'idéal est de démarrer un combat avec juste la danseuse, de lancer son sort afin de toucher 3 ennemis puis de recommencer le combat jusqu'à avoir le trophée.
Sachez que la Danseuse se fiche des distances. Elle touche tous les ennemis sur la carte.
Roi de l'imitation
Faire cinq imitations.
Le Mime n'a qu'une seule compétence : Imitation. Il effectuera la dernière action de ses alliés. En le combinant avec un Mage Noir Arithméticien, cela peut être terrifiant. Par contre, il ne peut pas mettre d'équipement et d'autres compétences. Après, c'est très difficile à gérer un Mime.
Effectuez 5 imitations et le trophée sera à vous. Cela peut se faire sur plusieurs combats.
Déterre ou pas
Trouver un objet enterré dans le sol sur le champ de bataille.
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Ne vous souciez donc pas de ce trophée. Il tombera de lui-même durant l'aventure.
Transmission des savoirs
Assimiler une compétence par le biais d'un cristal d'âme trouvé sur le champ de bataille.
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Un cristal permet d'apprendre des compétences nouvelles si vous ne les connaissez pas déjà. Ramassez au moins un de ces cristaux pour avoir votre trophée. Cela ne fonctionnera qu'avec les cristaux provenant d'un humain. Les monstres n'ont pas de compétences à vous apprendre.
Un fier destrier
Utiliser un chocobo comme monture.
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Si vous avez manqué cette occasion, utilisez simplement la compétence "Débauchage" de la classe du Médiateur sur les chocobos ennemis durant les futurs combats. C'est une autre façon de les recruter.
L'œuf ou le monstre ?
Faire éclore un œuf de monstre.
Personnellement, le trophée est tombé très tôt dans l'aventure après avoir recruté Boko, le chocobo de
Récupérez des monstres grâce à la compétence de "Débauchage" du Médiateur et vous aurez souvent des œufs.
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Les œufs vont éclore naturellement à force de marcher sur la carte, cela faisant passer le temps du calendrier dans le jeu.
Réviser ses classiques
Consulter les fiches de cinq personnages dans la Chronique des Braves du zodiaque.
Le livre interdit
Lire l'Évangile de Germonicus dans son intégralité.
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Il suffit de le lire pour débloquer le trophée. Il faut juste savoir que c'est un peu long. Vous pouvez interrompre la lecture quand vous voulez afin de marquer une pause mais honnêtement, autant tout lire afin de saisir l'ampleur du scénario et faire tomber le trophée d'un coup.
Scène cachée
Voir la scène « La ruée vers les auralithes » par le biais de la Chronique des Braves du zodiaque.
Je ne sais pas exactement quand cette scène fait son apparition, mais ça serait vers la fin du Chapitre II, dans l'onglet 'Histoire" de vos Chroniques, il y a un événement que vous n'avez jamais vu qui se nomme "La ruée vers les auralithes". Regardez ce moment en appuyant sur
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Quoi qu'il arrive, j'ai pu la regarder après avoir affronté le boss final donc elle vous attend patiemment si besoin.
Sphère cachée
Voir la scène de la quête annexe « La sphère métallique ».
À partir du chapitre IV, allez visiter la Cité mécanique de Goug. Une scène cinématique s'enclenchera automatiquement pour vous parler de la fameuse sphère. Vous aurez directement le trophée.
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Vous n'êtes pas du tout obligé de faire cette quête secondaire pour le platine. Je vous conseille cependant de la suivre, vous gagnerez de nouveaux personnages.
Aller au fond des choses
Terminer les donjons sans fond.
À la fin du chapitre IV, allez à la cité marchande de War-Jilis pour enlencher une scène. Cela débloquera le donjon sans fond. Il s'agit d'une série de combats où vous êtes entièrement plongé dans le noir, sans connaître le décor autour de vous. Néanmoins, vous pouvez deviner comment se dessinent les lieux en tentant de vous déplacer ou en regardant comment se rapprochent les ennemis.
En plus de ce "malus", vous devez trouver la porte de sortie, qui est une case aléatoire quelque part vers la fin du niveau. Il faudra donc marcher case par case pour trouver la bonne. Ce n'est qu'une fois cette découverte réalisée que vous pouvez achever les monstres du coin afin de passer au combat suivant.
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Notez que quand une carcasse disparaît pour laisser place à un cristal, cela va illuminer la zone, vous permettant de mieux appréhender le coin.
Si les premières zones sont faciles, plus vous avancerez, plus vous affronterez des monstres puissants, jusqu'à atteindre le boss ultime dans la zone "La fin". C'est ce dernier qui peut vous donner l'invocation manquante liée à
Personnellement, j'ai réussi tout le donjon avec Ramza se faisant des PC de son côté, une Ninja avec magie blanche pour le sort vie si besoin, Orlandeau pour tuer tout le monde et mon Mage Noir qui connaissait la magie blanche mais dont la deuxième classe était Arithméticien. Je n'ai pas eu besoin de cinquième personnage.
Notez que je jouais en mode histoire pour la rédaction du guide et que si j'éprouvais un peu de difficulté, j'appliquais la méthode de farm indiquée dans
Songez aussi à faire du branconnage dans ce donjon en vue de
N'oubliez juste pas d'apprendre Zodiarch contre le dernier boss du donjon sans fond.



























































