007 First Light

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 26/05/2026
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

3076 joueurs possèdent ce jeu
38 trophées au total
4 trophées online
19 trophées cachés

Platiné par : 1286 joueurs (42 %)

100% par : 1286 joueurs (42 %)


Note des joueurs :
4.5/5 - 24 notes

Note des platineurs :
4.5/5 - 17 notes

Guide rédigé par Arkonite le 04/06/2026 - Dernière modification le 08/07/2026

Temps nécessaire pour le platine : 20 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 4
Version du jeu : 1.007
Introduction
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Ligne de conduite
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Aucun trophée ne peut être manqué
Mais votre attention est requise en usant de la sélection de chapitre.
Plus de détails ci-dessous.


Recrue, dans le but d'intégrer le tout nouveau programme d'agent 00, vous allez devoir essentiellement finir les 17 chapitres que compte l'histoire, puisqu'à elle seule est liée la moitié des trophées. Cette mission devrait vous prendre entre 15 et 20 heures selon votre capacité à ignorer les briefings et les dialogues de vos partenaires.

Toutes ces missions seront le cadre idéal pour vous faire récupérer des intels de la plus haute importance pour le MI6. Au nombre de 92, ces objets sont à collecter au travers des 17 chapitres.

En cas de problème, sachez que Cressida, une de nos recrues les plus prometteuses tient un fichier complet des 92 intels à récupérer dans l'ordre chronologique dans un dossier qu'elle a, de façon très créative, nommé : ANNEXE.

AVERTISSEMENT
Je tiens néanmoins à vous signaler que d'anciennes recrues nous ont remonté un dysfonctionnement lié à cette fonctionnalité. Plus précisément sur le tracker de collectables du système PlayStation. Lorsque vous récupérez le dernier objet d'une famille de collectables, attendez une quinzaine de secondes que le trophée apparaisse avant de quitter la mission en cours ! Notre première recrue Arkonite a eu le malheur de quitter avant d'obtenir son trophée, ce qui a cassé le tracker PlayStation. Les mesures prises furent sans appel : effacement total de ses données du MI6 et réintégration du programme depuis zéro.

Bien que ces intels constituent le plus gros du travail, n'oubliez pas cependant que nous attendons de vous une grande implication et une démonstration de vos aptitudes au combat. Je vous invite à vous rendre au laboratoire de Q pour connaître vos neuf objectifs.

Enfin, il est de bon ton de vous rappeler qu'un bon agent doit s'entraîner. Encore et toujours. À cette fin, le mode TacSim constituera une étape impérative de votre habilitation au rang d'agent 00. Pour plus de détails, veuillez vous rendre dans le bureau de Moneypenny qui saura vous briefer méticuleusement vos quatre objectifs.


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Afin de commencer votre intégration dans le programme du MI6 pour finir par obtenir votre habilitation d'agent 00, vous devrez compléter les 17 chapitres de l'histoire principale, ponctuée de 18 trophées que voici :

(Bronze) Briser la glace
(Bronze) Bons baisers de Malte
(Bronze) Au shaker, pas à la cuillère
(Bronze) Une mort attendue
(Argent) Chute libre
(Bronze) Gagner, perdre ou mourir
(Bronze) Personne n'est immortel
(Argent) L'arme à l'œil
(Bronze) Dur à tuer
(Argent) On ne vit que deux fois
(Bronze) Agent dans la ligne de mire
(Bronze) Rendez-vous au sommet
(Argent) Pas le temps pour mourir
(Bronze) Tout ou rien
(Argent) Vous connaissez mon nom
(Bronze) Solo
(Argent) Inéluctable
(Or) Pour le roi et la patrie


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Il y a un total de 92 objets à récupérer au cours des 17 chapitres, répartis en 5 familles distinctes. Une sélection de chapitre devient disponible dès lors que vous en avez terminé un. Chaque chapitre contient de nombreux « points de sauvegarde », vous offrant le luxe de choisir spécifiquement un passage de la mission.

Si vous souhaitez récupérer l'intégralité des collectables au fil de l'eau, sachez qu'une ANNEXE est disponible. Elle recense l'ensemble des objets dans l'ordre chronologique de l'histoire. Pensez également que vous pouvez facilement trouver un objet par son nom grâce à la commande Ctrl + F sur PC ou « rechercher sur la page » sur mobile.

Comme précisé dans l'introduction de la ligne de conduite, je vous rappelle que lorsque vous récupérez le dernier objet d'une famille de collectables, il est impératif que vous attendiez de voir le trophée apparaître avant de quitter la mission en cours. Le suivi en jeu est instantané mais il y a une latence d'environ 15 secondes sur le suivi de la carte de trophées PlayStation.

Trophee CARTES POSTALES → (Argent) Le monde ne suffit pas
Trophee FICHIERS DU MI6 → (Argent) Rien que pour vos yeux
Trophee SOUVENIRS → (Argent) Actifs récupérés
Trophee CARTES À JOUER → (Argent) Casino Royale
Trophee OBJETS HÉRITAGE → (Argent) Tout un héritage d'espionnage
Trophee TOUS LES OBJETS → (Or) Collectionneur acharné


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Plusieurs actions contextuelles au combat seront requises afin de débloquer les trophées suivants. Que du très basique, et rien qui ne devrait vous prendre trop de temps.

Trophee Basculer un ennemi par-dessus un rebord et atterrir sur lui → (Bronze) Atterrissage en douceur
Trophee Désarmer un ennemi en tirant sur son arme → (Bronze) Tour de passe-passe
Trophee Faire en sorte qu'un ennemi électrocute un autre ennemi → (Bronze) Coup de foudre
Trophee Tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade → (Bronze) Ça va sauter
Trophee Neutraliser un ennemi en lui tirant dans les jambes → (Bronze) Il survivra
Trophee Pousser un ennemi dans un extincteur → (Bronze) Pompier
Trophee Pirater une grenade avant qu'elle n'explose → (Bronze) Pétard mouillé
Trophee Désarmer un ennemi avec le bracelet laser → (Bronze) Une personnalité désarmante
Trophee Utiliser un gadget pour éviter une confrontation → (Bronze) Toujours avoir une porte de sortie



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Au chapitre 6, de retour dans le labo de Q, vous débloquerez le mode TacSim. Vous pourrez le lancer en parlant à Selina Tan, ou depuis le menu principal. Les trophées liés ne font qu'effleurer sa surface et vous pourrez les débloquer en une vingtaine de minutes. Notez que les « Opérations » ne sont disponibles qu'après avoir fini le jeu.

Trophee Terminer une opération dans TacSim → (Argent) Et si... ?
Trophee Terminer une escalade dans TacSim → (Argent) Changement de rythme
Trophee Atteindre le niveau d'autorisation 3 → (Argent) Aller de l'avant
Trophee Finir le niveau 3 d'une escalade dans TacSim → (Or) Tout est dans les préparatifs


Désormais, vous pouvez enfin le dire : (Platine) « Je m'appelle Bond. James Bond »
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Je m'appelle Bond. James Bond

Collecter tous les trophées

Bien joué agent 001 007.

Vous êtes la fierté du MI6 et même si vous n'avez réussi qu'à détruire le cœur d'HYPERION, nul doute que M fera appel à vos services très bientôt, car j'ai comme dans l'intuition que vous aurez à nouveau affaire à miss Roth de la DGSE.
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Briser la glace

Survivre au crash de l'hélicoptère

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Bons baisers de Malte

Terminer votre formation de recrue à Malte

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Au shaker, pas à la cuillère

Terminer votre première mission au club

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Une mort attendue

Survivre à l'explosion en Slovaquie

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Chute libre

Sauter d'un avion en Slovaquie

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Gagner, perdre ou mourir

Remporter une enchère

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Personne n'est immortel

Trouver le corps de 009

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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L'arme à l'œil

Échapper à la mort lors de l'embuscade

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Dur à tuer

Survivre à une tentative d'assassinat

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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On ne vit que deux fois

Vaincre l'assassin

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Agent dans la ligne de mire

S'échapper dans le camion poubelle

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Rendez-vous au sommet

S'infiltrer dans le penthouse de Nicholas Webb

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Pas le temps pour mourir

S'échapper en hélicoptère

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Tout ou rien

Sauver Theresa Lorca

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Vous connaissez mon nom

Vaincre Damien Webb

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Solo

Se rebeller contre le MI6

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Inéluctable

Attraper Isola

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Pour le roi et la patrie

Défendre le MI6

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Le monde ne suffit pas

Collecter toutes les cartes postales

Il y a un total de 10 cartes postales à trouver au fil de l'histoire principale. Comme pour tous les trophées liés aux collectables, je vous conseille de toujours vous équiper du bracelet laser, que l'on obtient automatiquement en parlant à Q lors du chapitre 9. Il est nécessaire pour ouvrir certains conteneurs ou vous frayer un chemin dans certaines zones.

Voici la liste de toutes les cartes postales. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.


Carte postale d'Islande
Chapitre 1 « Contre toute attente »
Checkpoint 6 « Camp central »

Carte postale de Malte
Chapitre 3 « Le chas de l'aiguille »
Checkpoint 1 « Entraînement de base »

Carte postale de Slovaquie
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 7 « Accès à la chambre 206 »

Carte postale de Mauritanie
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

Carte postale de Kensington
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 6 « Poste de sécurité »

Carte postale de Londres
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Carte postale du Vietnam
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

Carte postale du labo de Q
Chapitre 15 « La treizième heure »
Checkpoint 4 « La trahison »

Carte postale de l'Antarctique
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 16 « Sécurité désactivée »

Carte postale du MI6
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
Checkpoint 6 « Escaliers de service »
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Rien que pour vos yeux

Collecter tous les fichiers du MI6

Il y a un total de 23 fichiers du MI6 à trouver au fil de l'histoire principale. Comme pour tous les trophées liés aux collectables, je vous conseille de toujours vous équiper du bracelet laser, que l'on obtient automatiquement en parlant à Q lors du chapitre 9. Il est nécessaire pour ouvrir certains conteneurs ou vous frayer un chemin dans certaines zones.

Voici la liste de tous les fichiers du MI6. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.


Selina Tan
Chapitre 4 « Le fond du problème »
Checkpoint 4 « Labo de Q »

Recrues 00
Chapitre 4 « Le fond du problème »
Checkpoint 4 « Labo de Q »

Lennox Monroe
Chapitre 5 « Un nouveau départ »
Checkpoint 1 « Maison »

Cressida Bright
Chapitre 5 « Un nouveau départ »
Checkpoint 1 « Maison »

Arrowhead
Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
Checkpoint 7 « Centre de commandement »

009
Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
Checkpoint 8 « Virtuose de la manipulation »

Niko et Tero Murto
Chapitre 9 « Renaissance »
Checkpoint 5 « Parler à Moneypenny »

Bawma
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

John Greenway
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 8 « Examiner la scène de crime »

James Bond
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 2 « Retour au bercail »

Webb Industries
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 5 « Se rendre à l’étage »

Stephen Bright
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 6 « Poste de sécurité »

Roger Finch
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Isola Vale
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Damien Webb
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 3 « Le penthouse »

Q
Chapitre 13 « À l'ancienne »
Checkpoint 4 « Concentration extrême »

Theresa Lorca
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

Caliban
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 7 « Tenue de soirée »

Riptide
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 15 « Sur les traces de Damien »

Rhys Beckett
Chapitre 15 « La treizième heure »
Checkpoint 4 « La trahison »

M
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 12 « Service des opérations »

Sir Nicholas Webb
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 12 « Service des opérations »

Eve Moneypenny
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
Checkpoint 10 « Tunnels de service I »
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Actifs récupérés

Collecter tous les souvenirs

Il y a un total de 14 souvenirs à trouver au fil de l'histoire principale. Comme pour tous les trophées liés aux collectables, je vous conseille de toujours vous équiper du bracelet laser, que l'on obtient automatiquement en parlant à Q lors du chapitre 9. Il est nécessaire pour ouvrir certains conteneurs ou vous frayer un chemin dans certaines zones.

Voici la liste de tous les souvenirs. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.


Morceau de satellite
Chapitre 1 « Contre toute attente »
Checkpoint 6 « Camp central »

Serviette à cocktail
Chapitre 6 « Virée nocturne »
Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »

Bonbon à la menthe
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 3 « Le match commence »

Insigne de championnat
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 3 « Le match commence »

Grillz de pirate
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

Dent de crocodile
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 9 « Quitter Aleph »

Épinglette commémorative
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »

Médaillon de Tero Murto
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 7 « Sous-sol »

Jouet de bureau
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Montre de plongée
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 7 « Tenue de soirée »

Médaillon de Niko Murto
Chapitre 15 « La treizième heure »
Checkpoint 2 « Repos »

Boule à neige
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 4 « Le poste de garde »

Porte-clés robot
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 19 « Entrée du silo »

Jouet de tableau de bord
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
Checkpoint 14 « Affrontement au labo de Q »
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Casino Royale

Collecter toutes les cartes à jouer

Il y a un total de 36 cartes à jouer à trouver au fil de l'histoire principale. Comme pour tous les trophées liés aux collectables, je vous conseille de toujours vous équiper du bracelet laser, que l'on obtient automatiquement en parlant à Q lors du chapitre 9. Il est nécessaire pour ouvrir certains conteneurs ou vous frayer un chemin dans certaines zones.

Voici la liste de tous les cartes à jouer. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.


7 de gland
Chapitre 1 « Contre toute attente »
Checkpoint 4 « Camp de déploiement »

Under de gland
Chapitre 5 « Un nouveau départ »
Checkpoint 2 « Programme d'entraînement avancé »

7 de rose
Chapitre 5 « Un nouveau départ »
Checkpoint 10 « Fouiller le camp »

Ober de grelot
Chapitre 6 « Virée nocturne »
Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »

As de gland
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 2 « En position »

6 de rose
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 3 « Le match commence »

6 de gland
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 8 « Zone de livraison »

Ober de bouclier
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 10 « La disparition »

7 de grelot
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 10 « La disparition »

6 de grelot
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 2 « Arrivée à Aleph »

9 de gland
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

Ober de gland
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

As de rose
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

Banner de bouclier
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 7 « Trouver 009 »

6 de bouclier
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 10 « Trouver un passage dans l'épave »

8 de gland
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 4 « Entrée du gala »

Ober de rose
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »

Roi de bouclier
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 9 « Réserve »

8 de rose
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 9 « Réserve »

9 de bouclier
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 10 « La cour »

Banner de rose
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Banner de grelot
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

7 de bouclier
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Roi de gland
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »

Under de bouclier
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 9 « Hangar »

Banner de gland
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 3 « Un colis de Q »

8 de bouclier
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

Roi de rose
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

Under de grelot
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

9 de rose
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

Under de rose
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 3 « Les portiques »

As de grelot
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 4 « Le poste de garde »

9 de grelot
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 8 « Département de robotique »

Roi de grelot
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
Checkpoint 3 « Espace nul »

As de bouclier
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
Checkpoint 8 « Bureau de Moneypenny »

8 de grelot
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
Checkpoint 12 « THEIA »
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Collectionneur acharné

Trouver tous les objets à collectionner

Pour débloquer ce trophée, vous devez récupérer les 92 objets à collectionner du jeu, répartis entre les 5 familles détaillées dans les trophées suivants : (Argent) Le monde ne suffit pas, (Argent) Rien que pour vos yeux, (Argent) Actifs récupérés, (Argent) Casino Royale et (Argent) Tout un héritage d'espionnage.

Si vous souhaitez suivre l'intégralité des collectables au fil de l'aventure, j'ai rédigé une annexe qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.

Mais si vous préférez faire le jeu à l'aveugle et checker rapidement les collectables par chapitre, voici un récapitulatif :

Trophee Chapitre 1 « Contre toute attente »

Checkpoint 4 « Camp de déploiement »
[Carte à jouer] 7 de gland

Checkpoint 6 « Camp central »
[Souvenir] Morceau de satellite
[Carte postale] Carte postale d'Islande
[Objet d'héritage] Clé cruciforme


Trophee Chapitre 3 « Le chas de l'aiguille »

Checkpoint 1 « Entraînement de base »
[Carte postale] Carte postale de Malte


Trophee Chapitre 4 « Le fond du problème »

Checkpoint 4 « Labo de Q »
[Fichier du MI6] Selina Tan
[Fichier du MI6] Recrues 00


Trophee Chapitre 5 « Un nouveau départ »

Checkpoint 1 « Maison »
[Fichier du MI6] Lennox Monroe
[Fichier du MI6] Cressida Bright

Checkpoint 2 « Programme d'entraînement avancé »
[Carte à jouer] Under de gland

Checkpoint 10 « Fouiller le camp »
[Carte à jouer] 7 de rose


Trophee Chapitre 6 « Virée nocturne »

Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
[Carte à jouer] Ober de grelot
[Souvenir] Serviette à cocktail


Trophee Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »

Checkpoint 3 « Équipement »
[Objet d'héritage] Chaussure à lame

Checkpoint 7 « Centre de commandement »
[Fichier du MI6] Arrowhead

Checkpoint 8 « Virtuose de la manipulation »
[Fichier du MI6] 009


Trophee Chapitre 8 « Rien ne presse »

Checkpoint 2 « En position »
[Carte à jouer] As de gland

Checkpoint 3 « Le match commence »
[Carte à jouer] 6 de rose
[Souvenir] Bonbon à la menthe
[Souvenir] Insigne de championnat
[Objet d'héritage] Biographie de joueur d'échecs

Checkpoint 7 « Accès à la chambre 206 »
[Carte postale] Carte postale de Slovaquie

Checkpoint 8 « Zone de livraison »
[Carte à jouer] 6 de gland

Checkpoint 10 « La disparition »
[Carte à jouer] Ober de bouclier
[Carte à jouer] 7 de grelot


Trophee Chapitre 9 « Renaissance »

Checkpoint 5 « Parler à Moneypenny »
[Fichier du MI6] Niko et Tero Murto


Trophee Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »

Checkpoint 2 « Arrivée à Aleph »
[Carte à jouer] 6 de grelot

Checkpoint 3 « Marché noir »
[Carte à jouer] 9 de gland
[Carte à jouer] Ober de gland
[Carte à jouer] As de rose
[Fichier du MI6] Bawma
[Souvenir] Grillz de pirate
[Carte postale] Carte postale de Mauritanie
[Objet d'héritage] Appareil ATAC

Checkpoint 7 « Trouver 009 »
[Carte à jouer] Banner de bouclier

Checkpoint 8 « Examiner la scène de crime »
[Fichier du MI6] John Greenway

Checkpoint 9 « Quitter Aleph »
[Souvenir] Dent de crocodile

Checkpoint 10 « Trouver un passage dans l’épave »
[Carte à jouer] 6 de bouclier


Trophee Chapitre 11 « Invité indésirable »

Checkpoint 2 « Retour au bercail »
[Fichier du MI6] James Bond

Checkpoint 4 « Entrée du gala »
[Carte à jouer] 8 de gland

Checkpoint 5 « Se rendre à l’étage »
[Carte à jouer] Ober de rose
[Fichier du MI6] Webb Industries
[Souvenir] Épinglette commémorative
[Objet d'héritage] Affiche de concert

Checkpoint 6 « Poste de sécurité »
[Fichier du MI6] Stephen Bright
[Carte postale] Carte postale de Kensington

Checkpoint 7 « Sous-sol »
[Souvenir] Médaillon de Tero Murto

Checkpoint 9 « Réserve »
[Carte à jouer] Roi de bouclier
[Carte à jouer] 8 de rose

Checkpoint 10 « La cour »
[Carte à jouer] 9 de bouclier


Trophee Chapitre 12 « Knightfall »

Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
[Carte à jouer] Banner de rose
[Carte à jouer] Banner de grelot
[Carte à jouer] 7 de bouclier
[Carte à jouer] Roi de gland
[Fichier du MI6] Roger Finch
[Fichier du MI6] Isola Vale
[Souvenir] Jouet de bureau
[Carte postale] Carte postale de Londres

Checkpoint 3 « Le penthouse »
[Fichier du MI6] Damien Webb
[Objet d'héritage] Badge du Blades Club

Checkpoint 9 « Hangar »
[Carte à jouer] Under de bouclier


Trophee Chapitre 13 « À l'ancienne »

Checkpoint 4 « Concentration extrême »
[Fichier du MI6] Q


Trophee Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »

Checkpoint 3 « Un colis de Q »
[Carte à jouer] Banner de gland

Checkpoint 5 « Les trois cibles »
[Carte à jouer] 8 de bouclier
[Carte à jouer] Roi de rose
[Carte à jouer] Under de grelot
[Carte à jouer] 9 de rose
[Fichier du MI6] Theresa Lorca
[Carte postale] Carte postale du Vietnam
[Objet d'héritage] Jeu de Tarot

Checkpoint 7 « Tenue de soirée »
[Fichier du MI6] Caliban
[Souvenir] Montre de plongée

Checkpoint 15 « Sur les traces de Damien »
[Fichier du MI6] Riptide


Trophee Chapitre 15 « La treizième heure »

Checkpoint 2 « Repos »
[Souvenir] Médaillon de Niko Murto

Checkpoint 4 « La trahison »
[Fichier du MI6] Rhys Beckett
[Carte postale] Carte postale du labo de Q
[Objet d'héritage] Chapeau Trilby


Trophee Chapitre 16 « L'avenir est en marche »

Checkpoint 3 « Les portiques »
[Carte à jouer] Under de rose

Checkpoint 4 « Le poste de garde »
[Carte à jouer] As de grelot
[Souvenir] Boule à neige

Checkpoint 8 « Département de robotique »
[Carte à jouer] 9 de grelot
[Objet d'héritage] Spécifications techniques des Jaws

Checkpoint 12 « Service des opérations »
[Fichier du MI6] M
[Fichier du MI6] Sir Nicholas Webb

Checkpoint 16 « Sécurité désactivée »
[Carte postale] Carte postale de l'Antarctique

Checkpoint 19 « Entrée du silo »
[Souvenir] Porte-clés robot


Trophee Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »

Checkpoint 3 « Espace nul »
[Carte à jouer] Roi de grelot

Checkpoint 6 « Escaliers de service »
[Carte postale] Carte postale du MI6

Checkpoint 8 « Bureau de Moneypenny »
[Carte à jouer] As de bouclier

Checkpoint 10 « Tunnels de service I »
[Fichier du MI6] Eve Moneypenny

Checkpoint 12 « THEIA »
[Carte à jouer] 8 de grelot

Checkpoint 14 « Affrontement au labo de Q »
[Souvenir] Jouet de tableau de bord
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Atterrissage en douceur

Attaquer un ennemi par-dessus un rebord

Si le titre du trophée est bien imagé, sa description est un peu trompeuse. Pour le débloquer, vous devez saisir un ennemi en maintenant (R2), qui va vous faire courir en le maintenant par le col. Dirigez-vous ensuite vers une barrière, une balustrade ou tout autre obstacle qui donne sur un étage inférieur accessible. L'idée est de vous faire basculer tout deux dans le vide pour que vous retombiez sur l'ennemi, quelques mètres plus bas.
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Tour de passe-passe

Désarmer un ennemi en tirant sur son arme pour la lui faire lâcher

Le descriptif du trophée parle de lui-même. Tirez basiquement sur les mains d'un ennemi qui vous met en joue.
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Coup de foudre

Faire en sorte qu'un ennemi électrocute un autre ennemi

À certains moments du jeu, les ennemis seront équipés de tasers. Avant de tirer une décharge, vous verrez un rayon bleu qui annonce le tir. Glissez-vous derrière un autre ennemi à ce moment-là et il prendra la châtaigne à votre place. Vous pouvez aussi maintenir (R2) pour attraper votre cobaye et foncer vers son collègue pour le faire griller, c'est une solution un peu moins aléatoire.

Note
Si vous engagez un combat non létal avec un groupe d'ennemis désarmés et que la joute dure, ils finiront par sortir leur taser.
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Ça va sauter

Tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade

Le descriptif du trophée parle de lui-même. Lorsqu'un ennemi prépare une grenade, il a une animation qui dure quelques secondes, et il suffit de lui tirer dessus pour qu'il la lâche et finisse en pop-corn.
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Il survivra

Neutraliser un ennemi en lui tirant dans les jambes

Le descriptif du trophée parle de lui-même. Pour que le trophée tombe, l'ennemi doit mourir d'un tir dans les jambes. Une balle de pistolet ne suffit pas, il en faut deux sur les ennemis de base.
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Pompier

Pousser un ennemi dans un extincteur

En utilisant la touche (R2) vous pouvez attraper un ennemi et le lancer dans une direction choisie par l'orientation du stick gauche (stickG). Il suffit de viser vers un des innombrables extincteurs que vous croiserez dans le jeu pour obtenir votre titre de pompier. Notez que le fait de maintenir (R2) vous permet de courir en tenant votre ennemi et de mieux contrôler le point d'impact.
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Pétard mouillé

Pirater une grenade avant qu'elle n'explose

Pour ce faire, vous allez devoir user de votre montre Q-Watch. Lorsqu'un ennemi prépare une grenade, vous aurez tout le temps de vol de cette dernière et aussi du temps au sol avant son explosion. Visez-la simplement en maintenant la touche (L1) et pressez (croix) pour la pirater afin d'annuler la détonation.
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Une personnalité désarmante

Désarmer un ennemi avec un laser

Lors du chapitre 9, vous débloquerez automatiquement un nouveau gadget : le bracelet laser.
Équipez-le, et la prochaine fois que vous croisez un ennemi armé, utilisez votre bracelet sur lui. Cela va l'éblouir, au point qu'il va en lâcher son arme !
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Toujours avoir une porte de sortie

Utiliser un gadget pour éviter une confrontation

Évitez une confrontation veut dire qu'un ennemi vous a vu et que vous avez un peu de temps pour réagir avant qu'il ne donne l'alerte. Vous avez plusieurs options dans votre arsenal d'agent du MI6 : le bluff, faire mine de vous rendre pour mieux attaquer, mais aussi utiliser un gadget comme la fléchette empoisonnée, la capsule fumigène ou le bracelet laser pour continuer votre route comme si de rien n'était.
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Et si... ?

Terminer une opération dans TacSim

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Changement de rythme

Terminer une escalade dans TacSim

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Aller de l'avant

Atteindre le niveau d'autorisation 3

Lorsque vous terminez des épreuves et réussissez des défis dans le mode TacSim, vous gagnez des « points d'information ». Ces points vous permettent de faire des achats dans la boutique d'informations du mode, mais vous font également gagner des niveaux d'autorisation. Le niveau 3 se débloque assez rapidement. Basiquement, il suffit de finir les 2 premières escalades, sans même chercher à remplir tous les défis (environ 16 000 points d'information).


Trophee

Note
Il y a un décalage entre le moment où vous débloquez le niveau 3 et où le trophée tombe. Visiblement, le fait de se déconnecter des serveurs et de se reconnecter force l'obtention. Sinon, il finit par tomber de lui-même mais il y a quasi toujours un délai, d'après les différents retours que j'ai pu lire.
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Tout est dans les préparatifs

Finir le niveau 3 d'une escalade dans TacSim

TacSim est un mode de jeu qui se débloque une fois que vous aurez terminé la mission « Virée nocturne » au chapitre 6. Selina Tan vous l'annoncera si vous lui parlez au labo de Q. Ce sont des entraînements virtuels répartis en 2 types : les escalades et les opérations.

Chaque escalade se décline en 3 niveaux. Le niveau 1 introduit les bases, jusqu'au niveau 3 qui vous demande d'utiliser ce qui a été appris lors des 2 premiers niveaux. C'est assez basique et ne devrait pas vous poser de problèmes.

Les opérations quant à elles sont des portions de mission principale. La première « Infiltration propre » est le passage dans la blanchisserie de l'hôtel Grand Carpathian. Elle peut se finir en 2 minutes chrono.
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Tout un héritage d'espionnage

Découvrir tous les objets d'héritage

Il y a un total de 9 objets d'héritage à trouver au fil de l'histoire principale. Comme pour tous les trophées liés aux collectables, je vous conseille de toujours vous équiper du bracelet laser, que l'on obtient automatiquement en parlant à Q lors du chapitre 9. Il est nécessaire pour ouvrir certains conteneurs ou vous frayer un chemin dans certaines zones.

Voici la liste de tous les objets d'héritage. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.


Clé cruciforme
Chapitre 1 « Contre toute attente »
Checkpoint 6 « Camp central »

Chaussure à lame
Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
Checkpoint 3 « Équipement »

Biographie de joueur d'échecs
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Checkpoint 3 « Le match commence »

Appareil ATAC
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Checkpoint 3 « Marché noir »

Affiche de concert
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »

Badge du Blades Club
Chapitre 12 « Knightfall »
Checkpoint 3 « Le penthouse »

Jeu de tarot
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Checkpoint 5 « Les trois cibles »

Chapeau trilby
Chapitre 15 « La treizième heure »
Checkpoint 4 « La trahison »

Spécifications techniques des Jaws
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Checkpoint 8 « Département de robotique »
Remerciements
Un grand merci à Deyalesca pour la prise en charge du guide ainsi qu'à StaffOnly pour les assets graphiques.

Arkonite (ArkoDark)

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