007 First Light
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
3076 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 1286 joueurs (42 %)
100% par : 1286 joueurs (42 %)
Note des joueurs :
4.5/5 - 24 notes
Note des platineurs :
4.5/5 - 17 notes
Guide rédigé par Arkonite le 04/06/2026 - Dernière modification le 08/07/2026
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 4
Version du jeu : 1.007


Mais votre attention est requise en usant de la sélection de chapitre.
Plus de détails ci-dessous.
Toutes ces missions seront le cadre idéal pour vous faire récupérer des intels de la plus haute importance pour le MI6. Au nombre de 92, ces objets sont à collecter au travers des 17 chapitres.
En cas de problème, sachez que Cressida, une de nos recrues les plus prometteuses tient un fichier complet des 92 intels à récupérer dans l'ordre chronologique dans un dossier qu'elle a, de façon très créative, nommé : ANNEXE.
AVERTISSEMENT
Je tiens néanmoins à vous signaler que d'anciennes recrues nous ont remonté un dysfonctionnement lié à cette fonctionnalité. Plus précisément sur le tracker de collectables du système PlayStation. Lorsque vous récupérez le dernier objet d'une famille de collectables, attendez une quinzaine de secondes que le trophée apparaisse avant de quitter la mission en cours ! Notre première recrue Arkonite a eu le malheur de quitter avant d'obtenir son trophée, ce qui a cassé le tracker PlayStation. Les mesures prises furent sans appel : effacement total de ses données du MI6 et réintégration du programme depuis zéro.
Bien que ces intels constituent le plus gros du travail, n'oubliez pas cependant que nous attendons de vous une grande implication et une démonstration de vos aptitudes au combat. Je vous invite à vous rendre au laboratoire de Q pour connaître vos neuf objectifs.
Enfin, il est de bon ton de vous rappeler qu'un bon agent doit s'entraîner. Encore et toujours. À cette fin, le mode TacSim constituera une étape impérative de votre habilitation au rang d'agent 00. Pour plus de détails, veuillez vous rendre dans le bureau de Moneypenny qui saura vous briefer méticuleusement vos quatre objectifs.

Afin de commencer votre intégration dans le programme du MI6 pour finir par obtenir votre habilitation d'agent 00, vous devrez compléter les 17 chapitres de l'histoire principale, ponctuée de 18 trophées que voici :

Si vous souhaitez récupérer l'intégralité des collectables au fil de l'eau, sachez qu'une ANNEXE est disponible. Elle recense l'ensemble des objets dans l'ordre chronologique de l'histoire. Pensez également que vous pouvez facilement trouver un objet par son nom grâce à la commande Ctrl + F sur PC ou « rechercher sur la page » sur mobile.
Comme précisé dans l'introduction de la ligne de conduite, je vous rappelle que lorsque vous récupérez le dernier objet d'une famille de collectables, il est impératif que vous attendiez de voir le trophée apparaître avant de quitter la mission en cours. Le suivi en jeu est instantané mais il y a une latence d'environ 15 secondes sur le suivi de la carte de trophées PlayStation.

Plusieurs actions contextuelles au combat seront requises afin de débloquer les trophées suivants. Que du très basique, et rien qui ne devrait vous prendre trop de temps.

Au chapitre 6, de retour dans le labo de Q, vous débloquerez le mode TacSim. Vous pourrez le lancer en parlant à Selina Tan, ou depuis le menu principal. Les trophées liés ne font qu'effleurer sa surface et vous pourrez les débloquer en une vingtaine de minutes. Notez que les « Opérations » ne sont disponibles qu'après avoir fini le jeu.
Désormais, vous pouvez enfin le dire :
Filtrer
Je m'appelle Bond. James Bond
Collecter tous les trophées
Vous êtes la fierté du MI6 et même si vous n'avez réussi qu'à détruire le cœur d'HYPERION, nul doute que M fera appel à vos services très bientôt, car j'ai comme dans l'intuition que vous aurez à nouveau affaire à miss Roth de la DGSE.
Bons baisers de Malte
Terminer votre formation de recrue à Malte
Au shaker, pas à la cuillère
Terminer votre première mission au club
Une mort attendue
Survivre à l'explosion en Slovaquie
L'arme à l'œil
Échapper à la mort lors de l'embuscade
Agent dans la ligne de mire
S'échapper dans le camion poubelle
Rendez-vous au sommet
S'infiltrer dans le penthouse de Nicholas Webb
Le monde ne suffit pas
Collecter toutes les cartes postales
Voici la liste de toutes les cartes postales. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.
Carte postale d'Islande
↳ Chapitre 1 « Contre toute attente »
↳ Checkpoint 6 « Camp central »
Carte postale de Malte
↳ Chapitre 3 « Le chas de l'aiguille »
↳ Checkpoint 1 « Entraînement de base »
Carte postale de Slovaquie
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 7 « Accès à la chambre 206 »
Carte postale de Mauritanie
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
Carte postale de Kensington
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 6 « Poste de sécurité »
Carte postale de Londres
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Carte postale du Vietnam
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
Carte postale du labo de Q
↳ Chapitre 15 « La treizième heure »
↳ Checkpoint 4 « La trahison »
Carte postale de l'Antarctique
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 16 « Sécurité désactivée »
Carte postale du MI6
↳ Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
↳ Checkpoint 6 « Escaliers de service »
Rien que pour vos yeux
Collecter tous les fichiers du MI6
Voici la liste de tous les fichiers du MI6. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.
Selina Tan
↳ Chapitre 4 « Le fond du problème »
↳ Checkpoint 4 « Labo de Q »
Recrues 00
↳ Chapitre 4 « Le fond du problème »
↳ Checkpoint 4 « Labo de Q »
Lennox Monroe
↳ Chapitre 5 « Un nouveau départ »
↳ Checkpoint 1 « Maison »
Cressida Bright
↳ Chapitre 5 « Un nouveau départ »
↳ Checkpoint 1 « Maison »
Arrowhead
↳ Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
↳ Checkpoint 7 « Centre de commandement »
009
↳ Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
↳ Checkpoint 8 « Virtuose de la manipulation »
Niko et Tero Murto
↳ Chapitre 9 « Renaissance »
↳ Checkpoint 5 « Parler à Moneypenny »
Bawma
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
John Greenway
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 8 « Examiner la scène de crime »
James Bond
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 2 « Retour au bercail »
Webb Industries
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 5 « Se rendre à l’étage »
Stephen Bright
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 6 « Poste de sécurité »
Roger Finch
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Isola Vale
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Damien Webb
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 3 « Le penthouse »
Q
↳ Chapitre 13 « À l'ancienne »
↳ Checkpoint 4 « Concentration extrême »
Theresa Lorca
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
Caliban
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 7 « Tenue de soirée »
Riptide
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 15 « Sur les traces de Damien »
Rhys Beckett
↳ Chapitre 15 « La treizième heure »
↳ Checkpoint 4 « La trahison »
M
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 12 « Service des opérations »
Sir Nicholas Webb
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 12 « Service des opérations »
Eve Moneypenny
↳ Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
↳ Checkpoint 10 « Tunnels de service I »
Actifs récupérés
Collecter tous les souvenirs
Voici la liste de tous les souvenirs. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.
Morceau de satellite
↳ Chapitre 1 « Contre toute attente »
↳ Checkpoint 6 « Camp central »
Serviette à cocktail
↳ Chapitre 6 « Virée nocturne »
↳ Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
Bonbon à la menthe
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 3 « Le match commence »
Insigne de championnat
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 3 « Le match commence »
Grillz de pirate
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
Dent de crocodile
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 9 « Quitter Aleph »
Épinglette commémorative
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
Médaillon de Tero Murto
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 7 « Sous-sol »
Jouet de bureau
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Montre de plongée
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 7 « Tenue de soirée »
Médaillon de Niko Murto
↳ Chapitre 15 « La treizième heure »
↳ Checkpoint 2 « Repos »
Boule à neige
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 4 « Le poste de garde »
Porte-clés robot
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 19 « Entrée du silo »
Jouet de tableau de bord
↳ Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
↳ Checkpoint 14 « Affrontement au labo de Q »
Casino Royale
Collecter toutes les cartes à jouer
Voici la liste de tous les cartes à jouer. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.
7 de gland
↳ Chapitre 1 « Contre toute attente »
↳ Checkpoint 4 « Camp de déploiement »
Under de gland
↳ Chapitre 5 « Un nouveau départ »
↳ Checkpoint 2 « Programme d'entraînement avancé »
7 de rose
↳ Chapitre 5 « Un nouveau départ »
↳ Checkpoint 10 « Fouiller le camp »
Ober de grelot
↳ Chapitre 6 « Virée nocturne »
↳ Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
As de gland
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 2 « En position »
6 de rose
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 3 « Le match commence »
6 de gland
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 8 « Zone de livraison »
Ober de bouclier
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 10 « La disparition »
7 de grelot
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 10 « La disparition »
6 de grelot
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 2 « Arrivée à Aleph »
9 de gland
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
Ober de gland
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
As de rose
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
Banner de bouclier
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 7 « Trouver 009 »
6 de bouclier
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 10 « Trouver un passage dans l'épave »
8 de gland
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 4 « Entrée du gala »
Ober de rose
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
Roi de bouclier
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 9 « Réserve »
8 de rose
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 9 « Réserve »
9 de bouclier
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 10 « La cour »
Banner de rose
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Banner de grelot
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
7 de bouclier
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Roi de gland
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
Under de bouclier
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 9 « Hangar »
Banner de gland
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 3 « Un colis de Q »
8 de bouclier
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
Roi de rose
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
Under de grelot
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
9 de rose
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
Under de rose
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 3 « Les portiques »
As de grelot
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 4 « Le poste de garde »
9 de grelot
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 8 « Département de robotique »
Roi de grelot
↳ Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
↳ Checkpoint 3 « Espace nul »
As de bouclier
↳ Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
↳ Checkpoint 8 « Bureau de Moneypenny »
8 de grelot
↳ Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »
↳ Checkpoint 12 « THEIA »
Collectionneur acharné
Trouver tous les objets à collectionner
Si vous souhaitez suivre l'intégralité des collectables au fil de l'aventure, j'ai rédigé une annexe qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.
Mais si vous préférez faire le jeu à l'aveugle et checker rapidement les collectables par chapitre, voici un récapitulatif :
Checkpoint 4 « Camp de déploiement »
• [Carte à jouer] 7 de gland
Checkpoint 6 « Camp central »
• [Souvenir] Morceau de satellite
• [Carte postale] Carte postale d'Islande
• [Objet d'héritage] Clé cruciforme
Checkpoint 1 « Entraînement de base »
• [Carte postale] Carte postale de Malte
Checkpoint 4 « Labo de Q »
• [Fichier du MI6] Selina Tan
• [Fichier du MI6] Recrues 00
Checkpoint 1 « Maison »
• [Fichier du MI6] Lennox Monroe
• [Fichier du MI6] Cressida Bright
Checkpoint 2 « Programme d'entraînement avancé »
• [Carte à jouer] Under de gland
Checkpoint 10 « Fouiller le camp »
• [Carte à jouer] 7 de rose
Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
• [Carte à jouer] Ober de grelot
• [Souvenir] Serviette à cocktail
Checkpoint 3 « Équipement »
• [Objet d'héritage] Chaussure à lame
Checkpoint 7 « Centre de commandement »
• [Fichier du MI6] Arrowhead
Checkpoint 8 « Virtuose de la manipulation »
• [Fichier du MI6] 009
Checkpoint 2 « En position »
• [Carte à jouer] As de gland
Checkpoint 3 « Le match commence »
• [Carte à jouer] 6 de rose
• [Souvenir] Bonbon à la menthe
• [Souvenir] Insigne de championnat
• [Objet d'héritage] Biographie de joueur d'échecs
Checkpoint 7 « Accès à la chambre 206 »
• [Carte postale] Carte postale de Slovaquie
Checkpoint 8 « Zone de livraison »
• [Carte à jouer] 6 de gland
Checkpoint 10 « La disparition »
• [Carte à jouer] Ober de bouclier
• [Carte à jouer] 7 de grelot
Checkpoint 5 « Parler à Moneypenny »
• [Fichier du MI6] Niko et Tero Murto
Checkpoint 2 « Arrivée à Aleph »
• [Carte à jouer] 6 de grelot
Checkpoint 3 « Marché noir »
• [Carte à jouer] 9 de gland
• [Carte à jouer] Ober de gland
• [Carte à jouer] As de rose
• [Fichier du MI6] Bawma
• [Souvenir] Grillz de pirate
• [Carte postale] Carte postale de Mauritanie
• [Objet d'héritage] Appareil ATAC
Checkpoint 7 « Trouver 009 »
• [Carte à jouer] Banner de bouclier
Checkpoint 8 « Examiner la scène de crime »
• [Fichier du MI6] John Greenway
Checkpoint 9 « Quitter Aleph »
• [Souvenir] Dent de crocodile
Checkpoint 10 « Trouver un passage dans l’épave »
• [Carte à jouer] 6 de bouclier
Checkpoint 2 « Retour au bercail »
• [Fichier du MI6] James Bond
Checkpoint 4 « Entrée du gala »
• [Carte à jouer] 8 de gland
Checkpoint 5 « Se rendre à l’étage »
• [Carte à jouer] Ober de rose
• [Fichier du MI6] Webb Industries
• [Souvenir] Épinglette commémorative
• [Objet d'héritage] Affiche de concert
Checkpoint 6 « Poste de sécurité »
• [Fichier du MI6] Stephen Bright
• [Carte postale] Carte postale de Kensington
Checkpoint 7 « Sous-sol »
• [Souvenir] Médaillon de Tero Murto
Checkpoint 9 « Réserve »
• [Carte à jouer] Roi de bouclier
• [Carte à jouer] 8 de rose
Checkpoint 10 « La cour »
• [Carte à jouer] 9 de bouclier
Checkpoint 2 « Bureaux du 1er étage »
• [Carte à jouer] Banner de rose
• [Carte à jouer] Banner de grelot
• [Carte à jouer] 7 de bouclier
• [Carte à jouer] Roi de gland
• [Fichier du MI6] Roger Finch
• [Fichier du MI6] Isola Vale
• [Souvenir] Jouet de bureau
• [Carte postale] Carte postale de Londres
Checkpoint 3 « Le penthouse »
• [Fichier du MI6] Damien Webb
• [Objet d'héritage] Badge du Blades Club
Checkpoint 9 « Hangar »
• [Carte à jouer] Under de bouclier
Checkpoint 4 « Concentration extrême »
• [Fichier du MI6] Q
Checkpoint 3 « Un colis de Q »
• [Carte à jouer] Banner de gland
Checkpoint 5 « Les trois cibles »
• [Carte à jouer] 8 de bouclier
• [Carte à jouer] Roi de rose
• [Carte à jouer] Under de grelot
• [Carte à jouer] 9 de rose
• [Fichier du MI6] Theresa Lorca
• [Carte postale] Carte postale du Vietnam
• [Objet d'héritage] Jeu de Tarot
Checkpoint 7 « Tenue de soirée »
• [Fichier du MI6] Caliban
• [Souvenir] Montre de plongée
Checkpoint 15 « Sur les traces de Damien »
• [Fichier du MI6] Riptide
Checkpoint 2 « Repos »
• [Souvenir] Médaillon de Niko Murto
Checkpoint 4 « La trahison »
• [Fichier du MI6] Rhys Beckett
• [Carte postale] Carte postale du labo de Q
• [Objet d'héritage] Chapeau Trilby
Checkpoint 3 « Les portiques »
• [Carte à jouer] Under de rose
Checkpoint 4 « Le poste de garde »
• [Carte à jouer] As de grelot
• [Souvenir] Boule à neige
Checkpoint 8 « Département de robotique »
• [Carte à jouer] 9 de grelot
• [Objet d'héritage] Spécifications techniques des Jaws
Checkpoint 12 « Service des opérations »
• [Fichier du MI6] M
• [Fichier du MI6] Sir Nicholas Webb
Checkpoint 16 « Sécurité désactivée »
• [Carte postale] Carte postale de l'Antarctique
Checkpoint 19 « Entrée du silo »
• [Souvenir] Porte-clés robot
Checkpoint 3 « Espace nul »
• [Carte à jouer] Roi de grelot
Checkpoint 6 « Escaliers de service »
• [Carte postale] Carte postale du MI6
Checkpoint 8 « Bureau de Moneypenny »
• [Carte à jouer] As de bouclier
Checkpoint 10 « Tunnels de service I »
• [Fichier du MI6] Eve Moneypenny
Checkpoint 12 « THEIA »
• [Carte à jouer] 8 de grelot
Checkpoint 14 « Affrontement au labo de Q »
• [Souvenir] Jouet de tableau de bord
Atterrissage en douceur
Attaquer un ennemi par-dessus un rebord
Tour de passe-passe
Désarmer un ennemi en tirant sur son arme pour la lui faire lâcher
Coup de foudre
Faire en sorte qu'un ennemi électrocute un autre ennemi
Note
Si vous engagez un combat non létal avec un groupe d'ennemis désarmés et que la joute dure, ils finiront par sortir leur taser.
Ça va sauter
Tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade
Il survivra
Neutraliser un ennemi en lui tirant dans les jambes
Pompier
Pousser un ennemi dans un extincteur
Pétard mouillé
Pirater une grenade avant qu'elle n'explose
Une personnalité désarmante
Désarmer un ennemi avec un laser
Équipez-le, et la prochaine fois que vous croisez un ennemi armé, utilisez votre bracelet sur lui. Cela va l'éblouir, au point qu'il va en lâcher son arme !
Toujours avoir une porte de sortie
Utiliser un gadget pour éviter une confrontation
Aller de l'avant
Atteindre le niveau d'autorisation 3

Note
Il y a un décalage entre le moment où vous débloquez le niveau 3 et où le trophée tombe. Visiblement, le fait de se déconnecter des serveurs et de se reconnecter force l'obtention. Sinon, il finit par tomber de lui-même mais il y a quasi toujours un délai, d'après les différents retours que j'ai pu lire.
Tout est dans les préparatifs
Finir le niveau 3 d'une escalade dans TacSim
Chaque escalade se décline en 3 niveaux. Le niveau 1 introduit les bases, jusqu'au niveau 3 qui vous demande d'utiliser ce qui a été appris lors des 2 premiers niveaux. C'est assez basique et ne devrait pas vous poser de problèmes.
Les opérations quant à elles sont des portions de mission principale. La première « Infiltration propre » est le passage dans la blanchisserie de l'hôtel Grand Carpathian. Elle peut se finir en 2 minutes chrono.
Tout un héritage d'espionnage
Découvrir tous les objets d'héritage
Voici la liste de tous les objets d'héritage. Si vous souhaitez avoir le détail, je vous invite à vous rendre dans l'annexe que j'ai rédigée, qui centralise tous les objets par ordre chronologique → ANNEXE.
Clé cruciforme
↳ Chapitre 1 « Contre toute attente »
↳ Checkpoint 6 « Camp central »
Chaussure à lame
↳ Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
↳ Checkpoint 3 « Équipement »
Biographie de joueur d'échecs
↳ Chapitre 8 « Rien ne presse »
↳ Checkpoint 3 « Le match commence »
Appareil ATAC
↳ Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
↳ Checkpoint 3 « Marché noir »
Affiche de concert
↳ Chapitre 11 « Invité indésirable »
↳ Checkpoint 5 « Se rendre à l'étage »
Badge du Blades Club
↳ Chapitre 12 « Knightfall »
↳ Checkpoint 3 « Le penthouse »
Jeu de tarot
↳ Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
↳ Checkpoint 5 « Les trois cibles »
Chapeau trilby
↳ Chapitre 15 « La treizième heure »
↳ Checkpoint 4 « La trahison »
Spécifications techniques des Jaws
↳ Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
↳ Checkpoint 8 « Département de robotique »
