[ANNEXE GUIDE] - Ligne de conduite des collectables

Verrouillé
Avatar du membre
Arkonite
Newser
Newser
Messages : 367
Enregistré le : jeu. 20 sept. 2018 04:49
ID PSN : ArkoDark
Contact :

[ANNEXE GUIDE] - Ligne de conduite des collectables

Message par Arkonite » jeu. 4 juin 2026 13:39

Bienvenue dans cette annexe dédiée aux collectables de 007 First Light !

Elle a pour but de permettre à toutes celles et ceux qui souhaitent faire le jeu en récupérant tous les collectables au fil de l'eau, d'avoir un suivi global des 92 objets à ramasser, dans l'ordre chronologique. Elle reprend les indications détaillées des cinq trophées liés, mais les organise chapitre par chapitre afin de faciliter votre collecte, sans devoir naviguer constamment entre les différentes familles d'objets.

Je vous ai concocté un petit sommaire cliquable pour vous rendre rapidement au chapitre désiré, et vous trouverez également un lien cliquable « Retour au sommaire » sous chaque nom de chapitre.

Pensez également que vous pouvez facilement trouver un objet par son nom grâce à la commande Ctrl + F sur PC ou « rechercher sur la page » sur mobile.


Sommaire


Chapitre 1 « Contre toute attente »
Chapitre 2 → Pas de collectables
Chapitre 3 « Le chas de l'aiguille »
Chapitre 4 « Le fond du problème »
Chapitre 5 « Un nouveau départ »
Chapitre 6 « Virée nocturne »
Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »
Chapitre 8 « Rien ne presse »
Chapitre 9 « Renaissance »
Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »
Chapitre 11 « Invité indésirable »
Chapitre 12 « Knightfall »
Chapitre 13 « À l'ancienne »
Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »
Chapitre 15 « La treizième heure »
Chapitre 16 « L'avenir est en marche »
Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »










Trophee Chapitre 1 « Contre toute attente »


Carte à jouer
7 DE
GLAND
Image Image
Chapitre 1 : Contre toute attente | Checkpoint 4 : Camp de déploiement
Objectif : Fouiller le camp → Déplacer le BT-65
Première mission en Islande, dans le camp ennemi, juste après l'accident du chariot BT-65, sur les étagères à droite.


Objet d'héritage
CLÉ
CRUCIFORME
Image Image
Chapitre 1 : Contre toute attente | Checkpoint 6 : Camp central
Objectif : Sauver les prisonniers → Fouillez les conteneurs B4 et G9
Lors de votre première mission en Islande, vous décidez de sauver les otages et rompez la communication avec l'officier de liaison du MI6. La clé cruciforme se trouve dans le bâtiment F8, au début du site, à droite de l'écran cassé.


Carte postale
CARTE POSTALE
D'ISLANDE
Image Image
Chapitre 1 : Contre toute attente | Checkpoint 6 : Camp central
Objectif : Sauver les prisonniers → Fouillez les conteneurs B4 et G9
Lors de votre première mission en Islande, vous décidez de sauver les otages et rompez la communication avec l'officier de liaison du MI6. La carte postale d'Islande se trouve dans le bâtiment B2 (au début du site), sur le bureau derrière un ennemi à neutraliser.


Souvenir
MORCEAU DE
SATELLITE
Image Image
Chapitre 1 : Contre toute attente | Checkpoint 6 : Camp central
Objectif : Sauver les prisonniers → Fouiller les conteneurs B4 et G9
Lors de votre première mission en Islande, vous décidez de sauver les otages et rompez la communication avec l'officier de liaison du MI6. Le morceau de satellite se trouve dans le bâtiment G9 (à gauche du site), sur le bureau à côté du PC.










Trophee Chapitre 3 « Le chas de l'aiguille »


Carte postale
CARTE POSTALE
DE MALTE
Image Image
Chapitre 3 : Le chas de l'aiguille | Checkpoint 1 : Entraînement de base
Objectif : Suivre Greenway
Dès votre arrivée au centre d'entraînement, la carte postale se trouve sur une table de ravitaillement d'eau à droite.










Trophee Chapitre 4 « Le fond du problème »


Fichier du MI6
SELINA
TAN
Image Image
Chapitre 4 : Le fond du problème | Checkpoint 4 : Labo de Q
Objectif : Faire connaissance → Parler à Q et parler à Selina Tan
Lorsque vous arrivez au laboratoire de R&D dirigé par Q, dirigez-vous au fond, à droite sur un établi noir, à côté d'un photocopieur.


Fichier du MI6
RECRUES
00
Image Image
Chapitre 4 : Le fond du problème | Checkpoint 4 : Labo de Q
Objectif : Faire connaissance → Parler à Selina Tan
Une fois au labo de Q, vous devez faire connaissance avec lui. Il va vous faire choisir votre Q-Watch et vous suivrez un petit tuto pour utiliser la montre. Après ça, vous pouvez interagir avec le PC derrière son bureau, face à la salle de test Q-03. Notez que le PC ne devient disponible qu'après la conversation avec Q.










Trophee Chapitre 5 « Un nouveau départ »


Fichier du MI6
LENNOX
MONROE
Image Image
Chapitre 5 : Un nouveau départ | Checkpoint 1 : Maison
Objectif : Faire comme chez soi
Lorsque vous arrivez dans votre logement à Londres, avancez jusqu'au salon et regardez sur le buffet à droite.


Fichier du MI6
CRESSIDA
BRIGHT
Image Image
Chapitre 5 : Un nouveau départ | Checkpoint 1 : Maison
Objectif : Faire comme chez soi
Lorsque vous arrivez dans votre logement à Londres, prenez le couloir à droite et allez dans la chambre de Cress. La boîte est sur son lit.


Carte à jouer
UNDER DE
GLAND
Image Image
Chapitre 5 : Un nouveau départ | Checkpoint 2 : Programme d'entraînement avancé
Objectif : Entrer sur le terrain d'entraînement
Lorsque vous commencez votre entraînement avancé, la carte se trouve en haut des escaliers sur votre droite, posée sur la balustrade. Mais Greenway est au milieu et ne vous laisse pas passer. Allez pirater la première porte liée à l'entraînement, puis revenez la récupérer.


Carte à jouer
7 DE
ROSE
Image Image
Chapitre 5 : Un nouveau départ | Checkpoint 10 : Fouiller le camp
Objectif : Voler le drapeau → Entrer dans la salle radio
Dès que vous pénétrez de nuit dans l'enceinte de l'aire d'entraînement pour voler le drapeau, faites le tour par la gauche pour rejoindre la jetée. En face, ouvrez la double porte pour voir une pièce de stockage avec 3 gardes. La carte est sur la pile de palettes à droite.










Trophee Chapitre 6 « Virée nocturne »


Souvenir
SERVIETTE À
COCKTAIL
Image Image
Chapitre 6 : Virée nocturne | Checkpoint 5 : Se rendre à l'étage
Objectif : Enquêter sur Joshua Pike → Se rendre au bar à l'etage
Allez au bar, non loin de la piste de danse. La serviette est sur le plan de travail, derrière le bar, côté serveur. Vous pouvez vous faufiler derrière lui pendant qu'il essuie ses verres.


Carte à jouer
OBER DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 6 : Virée nocturne | Checkpoint 5 : Se rendre à l'étage
Objectif : Enquêter sur Joshua Pike → Se rendre au bar à l'étage
Dirigez-vous vers la piste de danse et faufilez-vous derrière la scène par la gauche. Bluffez la femme et escaladez l'échafaudage pour atteindre les grosses conduites sous plafond. Traversez alors la pièce pour vous rendre de l'autre côté : la carte sera par terre, devant le mur au tag blanc.









Trophee Chapitre 7 « Un sujet particulièrement délicat »


Objet d'héritage
CHAUSSURE À
LAME
Image Image
Chapitre 7 : Un sujet particulièrement délicat | Checkpoint 3 : Équipement
Objectif : Se rendre a la salle de test des gadgets
Après avoir été briefé par M sur le renégat 009, vous retrouvez Q dans le vestiaire du labo. Après lui avoir parlé, observez les chaussures sur la table devant au milieu.


Fichier du MI6
ARROWHEAD
Image Image
Chapitre 7 : Un sujet particulièrement délicat | Checkpoint 7 : Centre de commandement
Objectif : Rejoindre Moneypenny à son bureau
Après avoir récupéré vos gadgets, montez au centre de commandement. Une fois sorti de l'ascenseur, faites demi-tour et allez vers les bureaux du fond, à droite du tableau blanc.


Fichier du MI6
009
Image Image
Chapitre 7 : Un sujet particulièrement délicat | Checkpoint 8 : Virtuose de la manipulation
Objectif : Obtenir le briefing de la part de Moneypenny
Après que vous avez surpris la conversation entre Moneypenny et Greenway, le dossier de 009 est sur le bureau.










Trophee Chapitre 8 « Rien ne presse »


Carte à jouer
AS DE
GLAND
Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 2 : En position
Objectif : Enquêter sur le blond
Descendu de votre voiture, prenez la première volée de marches pour suivre le blond. En revanche, ne montez pas les escaliers suivants, mais prenez plutôt ceux de gauche qui descendent. Vous trouverez la carte sur la balustrade, à côté d'un paquet de cigarettes.


Souvenir
BONBON À
LA MENTHE
Image Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 3 : Le match commence
Objectif : Enquêter sur le blond → Fouiller l'hôtel
Après votre entrée dans l'hôtel, suivez les couloirs jusqu'à arriver sur le balcon qui domine la salle de bal où se déroule le tournoi. Sur la gauche se trouve la salle du personnel. Vous pouvez récupérer la carte d'accès sur l'homme en chemise blanche. Attendez qu'il soit proche de l'escalier et allumez l'aspirateur pour le distraire et voler sa carte. Le bonbon se trouve dans la salle du personnel, sur une étagère de l'armoire marron.


Souvenir
INSIGNE DE
CHAMPIONNAT
Image Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 3 : Le match commence
Objectif : Enquêter sur le blond → Fouiller l'hôtel
Dans la salle de bal, où se déroule la partie d'échecs que tout le monde observe, dirigez-vous vers le grand écran de gauche. Puis faufilez-vous dans l'espace réduit et prenez tout de suite à gauche. L'insigne se trouve sur une caisse dans l'angle de la pièce.


Carte à jouer
6 DE
ROSE
Image Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 3 : Le match commence
Objectif : Enquêter sur le blond → Atteindre la blanchisserie
Derrière la réception de l'hôtel, au rez-de-chaussée, empruntez la double porte « Staff only ». Faufilez-vous derrière les femmes de ménage pour atteindre le bureau du responsable. La carte se trouve dans le coffre-fort, avec le code 1952.


Objet d'héritage
BIOGRAPHIE DE
JOUEUR D'ÉCHECS
Image Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 3 : Le match commence
Objectif : Enquêter sur le blond → Fouiller l'hôtel
Depuis la réception de l'hôtel, prenez le grand escalier pour atteindre le premier étage, puis faites le tour du hall de réception en suivant les balcons. Au bout se trouve un petit salon vitré où deux hommes discutent à propos d'une Aston Martin. Le livre est sur le petit guéridon.


Carte postale
CARTE POSTALE
DE SLOVAQUIE
Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 7 : Accès à la chambre 206
Objectif : Enquêter sur le blond → Entrer dans la chambre 206
En suivant la mission, vous devrez passer par la chambre 205. Dans cette dernière, regardez sur le chevet à droite du lit pour trouver la carte postale.


Carte à jouer
6 DE
GLAND
Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 8 : Zone de livraison
Objectif : Poursuivre le blond
Après être passé par la chambre 206, vous poursuivrez le blond et arriverez dans un couloir de service avec de gros câbles au sol. Au lieu de les suivre en passant par la fenêtre, continuez tout droit dans le couloir. Sortez par la gauche et vous trouverez la carte sur la table d'extérieur verte.


Carte à jouer
OBER DE
BOUCLIER
Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 10 : La disparition
Objectif : Enquêter sur le blond → Atteindre la blanchisserie
En poursuivant le blond, vous passerez par les cuisines pour finir dans la salle à manger. La carte se trouve sur une des tables tout à gauche.


Carte à jouer
7 DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 8 : Rien ne presse | Checkpoint 10 : La disparition
Objectif : Poursuivre le blond
Après avoir trouvé l'accès dans la cheminée de la salle à manger, descendez les escaliers, passez par-dessus la table puis prenez à gauche. Dans la pièce suivante avec le grand miroir, la carte se trouve sur le coffre à gauche.










Trophee Chapitre 9 « Renaissance »


Fichier du MI6
NIKO ET
TERO MURTO
Image Image
Chapitre 9 : Renaissance | Checkpoint 5 : Parler à Moneypenny
Objectif : Parler à Moneypenny
De retour au centre d'opérations, sortez de l'ascenseur et contournez-le par la droite pour aller au fond de la salle. Le dossier se trouve sur un meuble, proche de la porte.










Trophee Chapitre 10 « Hier ne meurt jamais »


Carte à jouer
6 DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 2 : Arrivée à Aleph
Objectif : Atteindre Greenway
Lors de votre arrivée dans le bazar d'Aleph, vous perdez Greenway de vue. Juste avant de franchir la porte grillagée pour le retrouver, prenez à droite pour aller dans les toilettes. La carte est sur le rebord de la baignoire.


Carte à jouer
9 DE
GLAND
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Obtenir le droit d'entree de la vente aux enchères
Dès que vous quittez Greenway pour entrer dans le marché noir, prenez tout de suite à droite pour voir deux gardes avec une icône d'écoute. À leur gauche, il y a trois aquariums : la carte est dans celui du milieu. Brisez-le avec votre laser.


Carte postale
CARTE POSTALE
DE MAURITANIE
Image Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Obtenir le droit d'entree de la vente aux enchères
Dans le bazar, à la recherche de 100 000$, dirigez-vous vers le gros paquebot et son ancre posée au milieu de conteneurs. Il y a un local grillagé à côté, que vous pouvez ouvrir avec votre laser fraîchement acquis. La carte postale se trouve sur la table de jardin, devant le PC portable.


Carte à jouer
OBER DE
GLAND
Image Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Obtenir le droit d'entree de la vente aux enchères
Dans le bazar, à la recherche de 100 000 $, dirigez-vous vers le gros paquebot et son ancre posée au milieu de conteneurs. Prenez l'allée sous le conteneur bleu et, à la camionnette, prenez à gauche pour trouver un coffre mural. Pour l'ouvrir, il y a plusieurs moyens, mais le plus simple est d'utiliser votre laser fraîchement acquis. La carte est dedans.


Fichier du MI6
BAWMA
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Obtenir le droit d'entree de la vente aux enchères
Dès votre entrée dans le marché, prenez à gauche, passez l'ancre pour atteindre le fond du bazar vers la zone du stand de tir. Vous trouverez le colis sur un étal drapé de bleu, qui vend des objets de décoration.


Carte à jouer
AS DE
ROSE
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Obtenir le droit d'entree de la vente aux enchères
Dès que vous quittez Greenway pour entrer dans le marché noir, allez tout droit jusqu'à pénétrer dans un tunnel affublé d'une mâchoire de requin suspendue à l'entrée. Montez ensuite les escaliers, prenez la porte à gauche du bar pour arriver sur une terrasse avec du matériel de musculation. Virez à droite pour entrer dans la petite pièce où se trouve la carte, posée sur une table basse.


Objet d'héritage
APPAREIL
ATAC
Image Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Obtenir le droit d'entrée de la vente aux enchères
Pour accéder à cet objet, vous allez devoir découvrir l'opportunité « Le portefeuille de crypto ». Pour ce faire, vous devez dans un premier temps écouter la conversation téléphonique d'un homme qui parle d'une transaction en cryptomonnaie. Pour le trouver simplement, partez du point d'entrée dans le marché noir, l'escalier après avoir quitté Greenway, et prenez à gauche. Vous passerez devant une grosse ancre de bateau. Passez sous le container bleu et prenez tout de suite à droite : l'homme à casquette est contre un pilier. Suivez ensuite l'objectif secondaire jusqu'à ce que vous deviez escalader un bâtiment en ruines pour atteindre une antenne-relais. Une fois à l'antenne, laissez-vous tomber en contrebas sur une poutre en fer. Suivez-la et vous trouverez l'appareil sur des caissettes oranges.


Souvenir
GRILLZ DE
PIRATE
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 3 : Marché noir
Objectif : Parler avec Barkhad Ali → Payerr le droit d'entrée de la vente aux enchères
Vous devez tout d'abord vous procurer les 100 000 dollars. Ensuite, et seulement quand vous avez l'argent pour payer le droit d'entrée de la vente aux enchères, retournez au point d'entrée du marché (l'escalier proche de Greenway). De là, vous pourrez voir un petit stand de vente d'accessoires avec un parasol rouge. Inspectez l'objet devant lui et vous l'achèterez automatiquement pour 1000 $.


Carte à jouer
BANNER DE
BOUCLIER
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 7 : Trouver 009
Objectif : Trouver 009
Lorsque vous arrivez sur le bateau de 009, sur le pont supérieur très fleuri, prenez tout de suite à gauche : la carte se trouve sur une table basse à côté de l'échiquier.


Fichier du MI6
JOHN
GREENWAY
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 8 : Examiner la scène de crime
Objectif : Examiner la scène de crime
Après avoir découvert 009 sur son bateau, dans la cabine du fond, regardez à gauche, sur le meuble, posé à côté de la boîte de cigares.


Souvenir
DENT DE
CROCODILE
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 9 : Quitter Aleph
Objectif : Suivre Bawma
Après vous être sorti d'une très mauvaise passe grâce au simple nom Harmony, suivez Bawma jusqu'à la Land Rover. Au lieu d'entrer dans la voiture, allez inspecter la table en bois un peu plus loin. La dent se trouve dessus.


Carte à jouer
6 DE
BOUCLIER
Image Image
Chapitre 10 : Hier ne meurt jamais | Checkpoint 10 : Trouver un passage dans l’épave
Objectif : Suivre les indices
Arrivés sur l'épave du cargo Transworld Consortium, vous devez faire le tour pour permettre à Greenway de passer. Juste avant le pont à abaisser, vous trouverez la carte sur un baril.










Trophee Chapitre 11 « Invité indésirable »


Fichier du MI6
JAMES
BOND
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 2 : Retour au bercail
Objectif : Lire la note
De retour de Mauritanie, vous rentrez chez vous, dans un appartement vide. Allez dans votre chambre et regardez la photo de famille de Bond sur le chevet de droite.


Carte à jouer
8 DE
GLAND
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 4 : Entrée du gala
Objectif : Trouver l'assassin → Accéder au gala de Webb
En arrivant au musée V&A, où a lieu la célébration du 125e anniversaire de Webb Industries, vous vous retrouvez dans le hall d'entrée et devez trouver un moyen d'entrer. Filez au fond à droite pour trouver la carte sur un banc.


Objet d'héritage
AFFICHE DE
CONCERT
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 5 : Se rendre à l’étage
Objectif : Trouver l'assassin
Une fois que vous accédez au gala, dirigez-vous vers le café, sur la gauche de la cour intérieure. À droite du comptoir, au fond, vous trouverez l'affiche sur une table.


Fichier du MI6
WEBB
INDUSTRIES
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 5 : Se rendre à l’étage
Objectif : Accéder à la salle de vidéosurveillance
Lorsque vous pénétrez dans la grande salle de gala, prenez directement à gauche en bas des escaliers. En face se trouve une salle de presse avec un écran géant. Le dossier de presse se trouve sur une table dans la partie gauche, surveillée par deux gardes. C'est possible de distraire les deux sans gadget : pour le premier, interagissez avec la boîte de fusible proche de la double porte à droite, et pour le second, piratez le micro sur pied à gauche de la scène.


Souvenir
ÉPINGLETTE
COMMÉMORATIVE
Image Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 5 : Se rendre à l’étage
Objectif : Accéder à la salle de vidéosurveillance → L'agent de securite en retard
Lorsque vous pénétrez dans la grande salle de gala, prenez directement à gauche en bas des escaliers. Puis encore à gauche pour tomber sur deux gardes qui bloquent l'accès. Écoutez la conversation pour découvrir une opportunité. Soit vous la suivez, soit vous utilisez un gadget sur le garde restant pour passer. Empruntez ensuite la porte en face pour entrer dans les vestiaires (cloakroom). Pivotez à droite et faufilez-vous entre les caisses pour trouver l'épinglette sur le chariot à chaussures.


Carte à jouer
OBER DE
ROSE
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 5 : Se rendre à l’étage
Objectif : Accéder à la salle de vidéosurveillance
Afin d'accéder à la salle de vidéosurveillance, vous passerez par une pièce de stockage où patrouillent quatre agents de sécurité. La carte se trouve sur des caisses en plein milieu. Libre à vous de vous débarrasser des gardes ou de les distraire.


Fichier du MI6
STEPHEN
BRIGHT
Image Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 6 : Poste de sécurité
Objectif : Trouver Murto → Atteindre le sous-sol
Face à la salle de vidéosurveillance, prenez le couloir de gauche. Puis prenez à gauche et entrez dans la salle de réunion à droite. Le dossier est au milieu sur la table.


Carte postale
CARTE POSTALE
DE KENSINGTON
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 6 : Poste de sécurité
Objectif : Utiliser le système de vidéosurveillance
Lorsque vous pénétrez dans la salle de vidéosurveillance, la carte postale se trouve directement sur un bureau à gauche.


Souvenir
MÉDAILLON DE
TERO MURTO
Image Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 7 : Sous-sol
Objectif : Confronter Sir Nicholas Webb
Après vous être débarrassé de Murto, vous devrez prendre un ascenseur. Avant cela, prenez à droite pour emprunter la double porte et descendre à l'étage inférieur par l'escalier. Dans la pièce face à vous, le médaillon se trouve sur le premier bureau, derrière le sac de sport gris.


Carte à jouer
ROI DE
BOUCLIER
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 9 : Réserve
Objectif : S'enfuir avec Isola → Examiner les portes
Après votre interrogatoire face à Damien, au lieu de suivre Isola, faites volte-face et allez récupérer la carte sur la petite tablette, à côté du buste sculpté.


Carte à jouer
8 DE
ROSE
Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 9 : Réserve
Objectif : Atteindre le balcon adjacent
Après vous être frayé un chemin à travers l'atelier, vous devez traverser la cour d'un balcon à l'autre par les rampes d'éclairage. Une fois de l'autre côté, suivez le balcon à droite au lieu de franchir la porte. La carte se trouve sur la première table de bar, stockée dans l'impasse.


Carte à jouer
9 DE
BOUCLIER
Image Image Image
Chapitre 11 : Invité indésirable | Checkpoint 10 : La cour
Objectif : S'échapper par la cour → Déverrouiller les portes de la cour
Lorsque vous arrivez dans la cour, votre but est d'atteindre la double porte à l'opposé de votre point d'entrée. Devant cette porte, prenez le couloir qui part à droite vers la salle à manger. Au bout se trouve la salle de maintenance, verrouillée par le mot de passe 3256. Vous pouvez aussi passer par la ventilation à droite, mais il faut le laser pour briser le verrou. La carte se trouve sur un chariot au milieu de la pièce, parmi des cartons.










Trophee Chapitre 12 « Knightfall »


Carte postale
CARTE POSTALE
DE LONDRES
Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre la Perche → Rejoindre les escaliers
Une fois dans les bâtiments de Webb Industries, vous devez atteindre les escaliers opposés et, pour cela, vous passerez par le « Diamond lounge », où Finch rend son dîner suite à la farce de Greenway. Dans le salon, prenez les escaliers à gauche qui mènent à la mezzanine. La carte se trouve sur le vaissellier, au bout, à droite.


Fichier du MI6
ROGER
FINCH
Image Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre la Perche → Ouvrir la voie pour Greenway
Pour atteindre « La Perche », vous devrez passer par le Diamond lounge, lieu où Finch est allé aux toilettes pour vomir suite à la fléchette de Greenway. Allez dans les toilettes et ouvrez la porte de gauche avec Carré, récupérez la carte d'accès au sol, puis ressortez. Prenez ensuite les escaliers pour accéder au balcon et vous frayer un passage jusqu'au bloc 34. Pénétrez dans le bâtiment : le bureau de Roger Finch se trouve à gauche de l'arbre fontaine. Allez inspecter la cuillère en bois sur l'étagère à droite.


Carte à jouer
BANNER DE
ROSE
Image Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre la Perche → Trouver un moyen d'entrer
Une fois arrivé au 35e étage, vous serez à nouveau bloqué. Pendant que Greenway va inspecter les toilettes, prenez juste à droite dans la salle de maintenance. Brisez le cadenas de la ventilation au plafond avec votre laser et hissez-vous dans le conduit. La carte se trouve quelques mètres plus loin.


Carte à jouer
BANNER DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre la Perche → Atteindre l'aile est
Pour vous frayer un chemin jusqu'à l'aile est, vous devrez passer au-dessus du bassin afin de pouvoir accéder au « S. Webb lounge ». La carte est sur le billard.


Souvenir
JOUET DE
BUREAU
Image Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre la Perche → Contourner les capteurs
Arrivé dans un couloir blindé de capteurs, vous devez contourner par le conduit de ventilation derrière les bureaux. Demandez à Greenway de vous aider à pousser la caisse, entrez dans le conduit, puis sortez par la première grille à gauche pour atterrir dans le bureau d'Isola Vale. Le jouet est sur le buffet, devant la toile abstraite.


Fichier du MI6
ISOLA
VALE
Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre la Perche → Contourner les capteurs
Arrivé dans un couloir blindé de capteurs, vous devez contourner par le conduit de ventilation derrière les bureaux. Demandez à Greenway de vous aider à pousser la caisse, entrez dans le conduit, puis sortez par la grille du fond pour atterrir dans le bureau de Damien Webb. Le dossier est sur son bureau.


Carte à jouer
7 DE
BOUCLIER
Image Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre le penthouse → Déverrouiller la porte depuis l'autre coté
Lorsque vous devrez atteindre le penthouse pour progresser, cherchez au milieu du couloir la salle de réunion Einstein, accessible avec le niveau d'accès 3. Par la salle mitoyenne Bohr, vous pouvez pirater la porte et ainsi récupérer la carte sur la table.


Carte à jouer
ROI DE
GLAND
Image Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 2 : Bureaux du 1er étage
Objectif : Atteindre le penthouse → Déverrouiller la porte depuis l'autre coté
À l'étage 36, vous devez faire le tour par une lucarne pour obtenir la carte d'accès de niveau 5. Grâce à elle, vous pouvez revenir au début du couloir de cet étage, là où vous êtes entré, et vous pouvez maintenant accéder à la terrasse entre les bureaux Gurbuz et Dirac. La carte se trouve sur la table.


Objet d'héritage
BADGE DU
BLADES CLUB
Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 3 : Le penthouse
Objectif : Atteindre la Perche → Localiser et ouvrir le coffre
En pénétrant dans le penthouse de Nicholas Webb, montez les marches à droite. Le badge se trouve sur le bar.


Fichier du MI6
DAMIEN
WEBB
Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 3 : Le penthouse
Objectif : Atteindre la Perche → Localiser et ouvrir le coffre
En pénétrant dans le penthouse de Nicholas Webb, allez au fond, à droite. Le profil psychologique se trouve sur l'étagère, à côté d'une pile de livres.


Carte à jouer
UNDER DE
BOUCLIER
Image Image
Chapitre 12 : Knightfall | Checkpoint 9 : Hangar
Objectif : Localiser l'helicoptère
Après votre traversée du hangar de maintenance, vous devrez emprunter un escalier pour accéder au toit et vous enfuir en hélicoptère. Mais avant, prenez l'escalier vers le bas pour trouver la carte sur une caisse.










Trophee Chapitre 13 « À l'ancienne »


Fichier du MI6
Q
Image Image
Chapitre 13 : À l'ancienne | Checkpoint 4 : Concentration extrême
Objectif : Récupérer l'équipement de terrain
Dans le labo de Q, allez tout au fond pour découvrir une nouvelle salle. À droite de l'Aston Martin en préparation, vous trouverez les gants de course sur un bureau.










Trophee Chapitre 14 « Mourir ne peut attendre »


Carte à jouer
BANNER DE
GLAND
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 3 : Un colis de Q
Objectif : Ouvrez le colis de Q
En arrivant dans votre villa de luxe, partez explorer vers la droite pour trouver le petit couloir qui mène à la salle de bains extérieure. La carte est sur la vasque du lavabo.


Carte à jouer
8 DE
BOUCLIER
Image Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Placer les Q-Trak
Après avoir signé le registre à la réception, suivez les panneaux pour vous rendre au bar Velvet Lantern. En contrebas se trouve une terrasse où des personnes font du yoga. La carte se trouve sur une lanterne en bois, à droite.


Carte à jouer
ROI DE
ROSE
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Placer les Q-Trak
Une fois que vous aurez signé le registre, retournez à l'entrée du Pearl. Peu avant votre villa se trouve le bar Lotus. La carte se trouve à l'arrière du bar, dans l'angle du plan de travail.


Carte à jouer
UNDER DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Placer les Q-Trak
Après que vous ayez rencontré Ramirez et lui ayez fait boire le gel Q-Trak, allez dans sa salle de bains. Vous trouverez la carte au même endroit que celle trouvée dans votre villa.


Carte à jouer
9 DE
ROSE
Image Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Placer les Q-Trak
Rendez-vous au bar Velvet Lantern et prenez à droite pour trouver l'escalier qui mène à la caverne de la tranquillité. Vous y trouverez la réserve de l'espace yoga, dans laquelle se trouve la carte sur une étagère.


Fichier du MI6
THERESA
LORCA
Image Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Une dernière chose
Suivant toujours votre objectif de faire ingérer le Q-Trak à vos trois cibles, vous devrez rencontrer Theresa Lorca dans l'espace sérénité, non loin de la réception. Après votre charmante entrevue, pensez à regarder les notes au sol qu'elle a oubliées.


Carte postale
CARTE POSTALE
DU VIETNAM
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Placer les Q-Trak
Pour faire boire le Q-Trak à Ellis White, vous devrez vous frayer un chemin jusqu'au bar « Ocean view ». La carte postale se trouve sur une table basse sur votre droite en arrivant.


Objet d'héritage
JEU DE
TAROT
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 5 : Les trois cibles
Objectif : Placer les Q-Trak
Après que vous avez rencontré Ramirez et lui avez fait boire le gel Q-Trak, allez dans sa chambre. La carte de tarot se trouve sur le chevet de gauche.


Souvenir
MONTRE DE
PLONGÉE
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 7 : Tenue de soirée
Objectif : Se joindre à la fête
Après votre séquence tuto nouage de nœud papillon, avant de partir, faites un détour au chevet de votre lit pour récupérer la montre de plongée.

Fichier du MI6
CALIBAN
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 7 : Tenue de soirée
Objectif : Se joindre à la fête
Après votre séquence tuto nouage de nœud papillon, avant de partir, faites un détour par le salon pour trouver le dossier à l'angle du bar.


Fichier du MI6
RIPTIDE
Image Image
Chapitre 14 : Mourir ne peut attendre | Checkpoint 15 : Sur les traces de Damien
Objectif : Poursuivre Damien
Après votre séquence menottée, dès que vous reprenez le contrôle de James, regardez sur le touret à droite pour trouver la caisse d'armes.










Trophee Chapitre 15 « La treizième heure »


Souvenir
MÉDAILLON DE
NIKO MURTO
Image Image
Chapitre 15 : La treizième heure | Checkpoint 2 : Repos
Objectif : Parler à Moneypenny
Après votre discussion avec M, et avant de rejoindre Moneypenny, descendez les quelques marches sur votre gauche pour trouver le médaillon sur le plan de travail derrière ce cher Basil, de la compta.


Objet d'héritage
CHAPEAU
TRILBY
Image Image
Chapitre 15 : La treizième heure | Checkpoint 4 : La trahison
Objectif : Voler des gadgets
Votre discussion avec Moneypenny finie, vous descendez au labo de Q. Après la scène, allez dans le vestiaire, dans la première cabine d'essayage pour trouver le chapeau sur le tabouret.


Carte postale
CARTE POSTALE
DU LABO DE Q
Image Image Image
Chapitre 15 : La treizième heure | Checkpoint 4 : La trahison
Objectif : Voler des gadgets
Après avoir parlé à Q, pour accéder au chariot de gadgets, vous devez passer par la salle de Gym Q-01. Utilisez les étagères pour atteindre le couloir supérieur. La carte se trouve au fond sur l'établi.


Fichier du MI6
RHYS
BECKETT
Image Image
Chapitre 15 : La treizième heure | Checkpoint 4 : La trahison
Objectif : Voler des gadgets
Pour récupérer la Q-Watch, vous devrez vous rendre dans la salle de test. À l'entrée directement sur votre gauche se trouve une armoire verrouillée. Ouvrez-la avec le code 4397, correspondant à l'immatriculation de la voiture, pour trouver la photo.










Trophee Chapitre 16 « L'avenir est en marche »


Carte à jouer
UNDER DE
ROSE
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 3 : Les portiques
Objectif : Infiltrer le centre de recherche et développement → Atteindre le poste de garde
Dès que vous infiltrez la base, vous devez entrer dans un premier bâtiment. Au bout du couloir, au lieu de monter sur la plateforme, regardez sur les caisses à droite des barils jaunes.


Carte à jouer
AS DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 4 : Le poste de garde
Objectif : Accéder au teléphérique → Obtenir des bracelets électroniques
Pour accéder au téléphérique, vous devez vous procurer des bracelets électroniques. Dès que vous laissez Isola, montez les marches et faites volte-face : vous verrez un couple en train de se reposer sur la banquette. La carte est à gauche de la femme allongée.


Souvenir
BOULE À
NEIGE
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 4 : Le poste de garde
Objectif : Accéder au téléphérique → Obtenir des bracelets électroniques
Pour accéder au téléphérique, vous devez vous procurer des bracelets électroniques. Dès que vous laissez Isola, montez les marches et dirigez-vous vers la réception. La boule à neige est à droite du comptoir.


Objet d'héritage
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
DES JAWS
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 8 : Département de robotique
Objectif : Localiser le centre de commandement → Entrer dans la zone de service
Une fois dans le département robotique, dirigez-vous vers la gauche, à côté de la plateforme de test à balles réelles. Vous trouverez le dossier sur un caisson.


Carte à jouer
9 DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 8 : Département de robotique
Objectif : Localiser le centre de commandement → Entrer dans la zone de service
Une fois dans le département robotique, avancez jusqu'aux trois plateformes où une femme fait du yoga. Derrière, sur un caisson, il y a un château de cartes dont celle qui vous intéresse.


Fichier du MI6
M
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 12 : Service des opérations
Objectif : Accéder au centre de commandement → Mettre à jour le bracelet électronique au poste de sécurité
En cherchant à entrer au centre de commandement, vous devrez vous faufiler dans la salle de vidéosurveillance. Le dossier est sur le bureau collé à la grille de ventilation.


Fichier du MI6
SIR NICHOLAS
WEBB
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 12 : Service des opérations
Objectif : Accéder au centre de commandement
Dès que vous aurez mis à jour votre bracelet au niveau 5, entrez dans le centre de commandement. À l'angle du premier couloir, vous verrez une chaise disposée sur un piédestal en pierre. Le manuscrit est sur la chaise.


Carte postale
CARTE POSTALE
DE L'ANTARCTIQUE
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 16 : Sécurité désactivée
Objectif : Atteindre Hyperion
Après que le monte-charge se soit écrasé, ouvrez la prochaine porte avec la clé de contournement. De l'autre côté, après avoir traversé sur l'IPN, au lieu de partir à gauche, allez vers la grande baie vitrée. La carte postale est sur le chariot.


Souvenir
PORTE-CLÉS
ROBOT
Image Image
Chapitre 16 : L'avenir est en marche | Checkpoint 19 : Entrée du silo
Objectif : Atteindre Hyperion
Alors que vous poursuivez votre route vers Hyperion, vous descendrez le long du noyau d'énergie. Arrivé tout en bas, la ventilation vous fera atterrir sur une table dans une salle de réunion. Le porte-clés est sur un pupitre proche de l'écran de projection.










Trophee Chapitre 17 « Pour l'Angleterre »


Carte à jouer
ROI DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 17 : Pour l'Angleterre | Checkpoint 3 : Espace nul
Objectif : Atteindre le téléphone rouge
Après le premier groupe d'ennemis, vous parlez à une employée mourante qui vous dit de trouver le téléphone rouge. Dans la zone suivante, vous trouverez la carte dans la première salle d'interrogatoire sur la gauche.


Carte postale
CARTE POSTALE
DU MI6
Image Image
Chapitre 17 : Pour l'Angleterre | Checkpoint 6 : Escaliers de service
Objectif : Localisez Moneypenny
Après avoir parlé à M et équipé l'oreillette, passez la porte face à vous. De l'autre côté, faufilez-vous entre les étagères puis regardez tout de suite au sol. La carte se trouve à vos pieds.


Carte à jouer
AS DE
BOUCLIER
Image Image
Chapitre 17 : Pour l'Angleterre | Checkpoint 8 : Bureau de Moneypenny
Objectif : Localiser Moneypenny
Après avoir parlé à M, traversez le centre de commandement pour aller au bureau de Moneypenny. Au lieu d'y entrer, allez voir dans la salle de gauche, sur la table, pour trouver cette carte.


Fichier du MI6
EVE
MONEYPENNY
Image Image
Chapitre 17 : Pour l'Angleterre | Checkpoint 10 : Tunnels de service I
Objectif : Rejoindre THEIA
Après le centre de commandement, vous vous dirigez vers le labo de Q, par les galeries techniques. Après avoir désactivé une boîte de fusibles, vous passerez par une grille de ventilation. Le portefeuille se trouve en face de vous sur un rebord en béton.


Carte à jouer
8 DE
GRELOT
Image Image
Chapitre 17 : Pour l'Angleterre | Checkpoint 12 : THEIA
Objectif : Rejoindre THEIA
Quand vous serez devant l'entrée de la salle de THEIA, allez récupérer la carte sur le bureau de droite.


Souvenir
JOUET DE TABLEAU
DE BORD
Image Image
Chapitre 17 : Pour l'Angleterre | Checkpoint 14 : Affrontement au labo de Q
Objectif : Arrêter Damien → Trouver les clés du Valhalla
De retour dans le labo de Q, vous devez trouver les clés du Valhalla dans le vestiaire (Q-07 Wearables). Le jouet se trouve sur la table basse devant les cabines d'essayage.
Modifié en dernier par Arkonite le lun. 8 juin 2026 17:14, modifié 6 fois.
Image
Verrouillé