[Annexe Guide] - Cheminement détaillé

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tara
Chasseur d'or Nv.3
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[Annexe Guide] - Cheminement détaillé

Message par tara » sam. 2 août 2025 16:12

Notes :
  • Ce cheminement utilise le même code couleur que le guide: objet de l'inventaire - élément du décor cliquable.
  • Toutes les actions à réaliser dans une salle sont rassemblées dans un même paragraphe.






- CHAPITRE 1 -


Avancez vers la porte verrouillée, puis progressez jusqu'à l'infirmerie.

Dans celle-ci, commencez par interagir avec le boîtier du disjoncteur en haut : appuyez sur le quatrième bouton puis sur le premier, et enfin sur les flèches sur le bord gauche de l'écran pour en sortir. Cliquez ensuite sur le scanner Docmate, puis sur le kit médical d'urgence. Vous récupérerez ainsi dans votre inventaire un mélange de systèmes Docmate et une seringue hypodermique vide. Combinez les deux pour obtenir une seringue hypodermique pleine, puis utilisez-la sur John. Après la scène, et avant de quitter l'infirmerie, suivez le descriptif de Image A Hole in My Head pour gagner une perceuse crânienne ultra-rapide et le trophée.

Retournez dans la troisième salle et dirigez-vous vers le bas. Vous pourrez maintenant franchir les portes coulissantes. Continuez jusqu'à une salle d'attente avec trois écrans publicitaires. Commencez par suivre Image Bleeding Belly pour récupérer un éclat de verre et le trophée. Après avoir rechargé, interagissez avec l'ordinateur administrateur et sélectionnez "[ SÉCURITÉ DE L'UNITÉ DE STOCKAGE DES PRODUITS ]" puis "PORTE DU SERVICE D'ENTRETIEN - Verrouillée".

Allez ensuite dans les toilettes et cliquez sur le wc le plus à gauche pour ramasser une serviette sale mouillée.

Revenez deux écrans en arrière, dans le hall avec un chariot élévateur en plein milieu, et prenez la porte désormais déverrouillée en haut à gauche. Sauvegardez dans le couloir avec la soupape de sécurité et ignorez-la dans un premier temps pour pouvoir réaliser Image Dissolved dans la pièce suivante. Une fois le trophée en poche, interagissez trois fois avec celle-ci puis allez dans la salle des réservoirs.

Dans celle-ci, comme pour le trophée précédent, utilisez la perceuse crânienne ultra-rapide sur l'un des réservoirs.

Retournez ensuite dans le hall avec le chariot élévateur. Vous pouvez maintenant franchir la porte du monte-charges et accéder aux commandes de l'ascenseur. Cliquez dessus puis appuyez sur le dernier bouton pour descendre au niveau "Serv.Lobby 2".

À cet étage, au deuxième écran, interagissez avec le cadavre. Utilisez ensuite l'éclat de verre sur lui pour récupérer une main coupée. Retournez alors à l'ascenseur et sélectionnez cette fois le niveau "Serv.Lobby 1".

Là-bas, également au deuxième écran, interagissez deux fois avec la housse mortuaire fermée la plus à droite, la première fois pour l'ouvrir, la seconde pour obtenir une étiquette électronique attachée à l'orteil. Après, ou avant, utilisez la main coupée sur le terminal biométrique et entrez dans la morgue.

Utilisez-y la serviette sale mouillée sur le fourneau puis sauvegardez et réalisez Image Melted. Après avoir rechargé, répétez la manoeuvre mais cette fois-ci quittez rapidement la pièce une fois le fourneau ouvert.

À votre retour dedans, cliquez sur le pied de biche encastré dans le corps le plus à droite pour l'ajouter à votre inventaire. Sauvegardez à nouveau et suicidez-vous avec ce nouvel objet pour gagner Image Cold Steel.

Redescendez ensuite à l'étage "Serv.Lobby 2" via l'ascenseur et avancez jusqu'à la salle du tram. Derrière lui, de chaque côté du terminal informatique se trouvent des boîtier[s] de disjoncteur fermé[s]. Utilisez le pied-de-biche sur celui de gauche, puis interagissez avec le boîtier de disjoncteur ouvert et cliquez sur le fusible du milieu pour le récupérer. Ouvrez de la même manière le boîtier de droite, puis utilisez le fusible dessus. Cliquez ensuite sur le terminal informatique et appuyez sur "RECHARGER LE TRAM". Reprenez le fusible dans le boîtier de droite et remettez-le dans celui de gauche. À nouveau sur le terminal informatique, cliquez cette fois sur "CHANGER DE LIGNE DE TRAM". Enfin, allez dans le tram en marche.

À l'intérieur, interagissez avec les commandes du tram, à l'avant, et appuyez sur le bouton vert à gauche pour finir ce chapitre.



- CHAPITRE 2 -


Cliquez deux fois sur le sol pour descendre du tram et gagner Image Jump?!. Ramassez ensuite le ruban adhésif de secours en nylon pour l'ajouter à votre inventaire et combinez-le avec le pied-de-biche pour obtenir le crochet du pied-de-biche. Quittez la salle en cliquant deux fois sur la sortie barrée par du ruban de chantier.

Progressez jusqu'au troisième écran du chapitre et commencez par y réaliser Image Eaten. Rechargez après la mort de John, puis lancez le crochet du pied-de-biche sur le cadavre au centre de la cuve pour le tirer vers vous et cliquez dessus une fois à portée pour acquérir les clés de la boîte à outils.

Revenez dans la salle précédente pour les utiliser sur la boîte à outils et cliquez dessus pour récupérer un câble volant.

De retour dans la pièce suivante, utilisez successivement sur le poteau électrique la perceuse crânienne ultra-rapide et le crochet du pied-de-biche. Ensuite, avec le câble volant, interagissez avec le générateur à côté du poteau. Cliquez alors sur les câbles dénudés puis à nouveau sur le générateur. Après la scène, vous pourrez traverser la cuve et sortir de la salle.

Dans la suivante, utilisez simplement le crochet du pied-de-biche sur la poutre et vous n'aurez plus qu'à traverser les pièces suivantes pour arriver à la fin du chapitre, après les deux sas déverrouillés par Te'ah.



- CHAPITRE 3 -


Commencez par prendre la porte de droite, puis traversez les salles jusqu'à un laboratoire où il faudra interagir avec un scanner d'ADN. Utilisez alors la seringue hypodermique vide sur John pour obtenir une seringue hypodermique pleine et déposez-la sur le scanner d'ADN. Cliquez ensuite sur la vitre givrée.

Après la scène, continuez par la porte déverrouillée pour arriver dans un hall avec un ascenseur et quatre portes. Sauvegardez, réalisez le trophée Image Gassed, rechargez, puis sortez par le chemin en bas à droite.

Dans le couloir, allez d'abord dans la chambre du fond. Ouvrez le casier au pied du lit le plus à droite pour trouver un drap de lit, puis ressortez et entrez dans l'autre chambre.

Utilisez-y le drap de lit sur le sol en grillage déchiré au centre de la pièce, puis sortez par le trou.

Dans les égouts, dirigez-vous d'abord vers le haut et continuez jusqu'à en sortir par un morceau de grille.

La discothèque contient plusieurs objets à récupérer, dont deux permettent de gagner des trophées par suicide. Aussi, commencez par réaliser Image Opening Break Shot et Image It Burns, puis, avec la queue de billard et le briquet de la Cayne Corporation en votre possession, utilisez ensuite la perceuse crânienne ultra-rapide sur l'émetteur d'hologrammes pour obtenir un émetteur holographique.

Retournez dans les égouts et prenez cette fois le chemin vers le bas. Continuez à avancer, en passant par le tuyau d'accès, jusqu'à arriver après quelques écrans à une station de pompage. Vous obtiendrez automatiquement Image Jupiter Dies en chemin.

Commencez par interagir avec le terminal de la station de pompage et orientez les six flèches en haut à droite de l'écran selon les directions (indiquées pour information sur le mur de la salle des égouts avec l'échelle) : bas - haut - haut - droite - gauche - droite.

Image

Cliquez ensuite sur l'image de la cuve vide puis, après la scène, sur l'échelle pour descendre dans celle-ci. Utilisez alors le briquet de la Cayne Corporation sur le collier de serrage à côté de la bombonne de méthane et sauvegardez pour réaliser le trophée Image Blown up. Rechargez après la mort, puis retournez à l'échelle pour remonter sur la grille en hauteur. Depuis cette position, utilisez la queue de billard sur le collier de serrage qui maintient le briquet : vous gagnerez Image Why Are There Methane Tanks under the Crew Quaters et une issue par l'échelle de secours de l'ascenseur.

Retournez maintenant dans la toute première salle du chapitre et prenez cette fois la porte du haut. Utilisez-y l'émetteur holographique sur le détecteur de mouvement au-dessus de la porte de sécurité, puis interagissez avec le terminal informatique. Sélectionnez alors "[ ACCÈS AU CONTRÔLE DE L'ATMOSPHÈRE ]", puis "ACTIVER LE DÉTECTEUR DE MOUVEMENT".

Dans la salle désormais ouverte, cliquez sur le terminal d'accès au système de contrôle de l'atmosphère et sélectionnez cette fois "PROCÉDURES DE VENTILATION" puis "VENTILER L'ATMOSPHÈRE DANS LE COULOIR DU TRAM B".

De retour dans le hall avec l'ascenseur, ouvrez la porte de la station de tram en reproduisant les manœuvres décrites dans Image Gassed, cette fois-ci sans risque, et sortez par celle-ci.

Dans le couloir, entrez dans la salle de gauche et interagissez avec le standard téléphonique. Il va falloir ici changer les symboles comme sur l'image ci-dessous pour obtenir comme destination le centre médical. Pour cela, cliquez sur les boutons au-dessus des trois écrans, en haut ou en bas, pour faire défiler les figures.

Image

Une fois la bonne combinaison affichée, après la scène, cliquez sur la caisse dans la capsule de transport désormais ouverte pour passer au chapitre suivant.



- CHAPITRE 4 -


Dans la deuxième salle, commencez par réaliser Image Crossfire, puis, après avoir rechargé, cliquez cette fois sur le distributeur de Jukka Cola (John devrait normalement longer celui qui est renversé et éviter de déclencher la fusillade - déplacez-le manuellement si besoin). Vous obtiendrez du Jukka Cola. Cliquez encore trois fois sur le distributeur pour le renverser et neutraliser l'un des robots-mitrailleurs. Récupérez ensuite les câbles déconnectés à partir du câble qui pend, réalisez Image Hangman avec, rechargez, puis interagissez avec le conduit ouvert, à gauche du robot inerte.

Dans les conduits, utilisez le Jukka Cola sur les commandes de la sentinelle et cliquez sur le pistolet au sol pour ajouter un pistolet non chargé à votre inventaire.

De retour dans la salle précédente, interagissez avec la porte vitrée puis avec la sentinelle déconnectée pour débloquer l'accès à la suite.

Dans le coin tout à droite de ce nouvel écran, à droite d'un agenda électronique, cliquez sur un amas de sang et tissu organique pour obtenir une partie de corps.

Continuez dans la pièce de droite et cliquez sur les combinaisons spatiales tâchées de sang pour récupérer une bouteille d'oxygène, que vous pouvez combiner avec les câbles déconnectés pour gagner une bouteille d'oxygène enroulée de câbles.

Avancez dans la seule salle accessible, dans laquelle plusieurs actions seront à réaliser au niveau des tables vers le haut.
  • Sur celle de gauche, ramassez le matricule retiré pour acquérir un matricule de données personnelles, placez la partie de corps à sa place sur le plateau chirurgical, puis utilisez le pistolet non chargé dessus. Vous obtiendrez ainsi de la matière organique raffinée.

  • Sur la table de droite se trouvent quatre réservoirs, de quatre couleurs différentes :
    • placez la matière organique raffinée dans le réceptacle organique (rouge) et la bouteille d'oxygène enroulée de câbles dans le réservoir d'oxygène (bleu) ;
    • cliquez sur le réservoir de liquide de cryoconservation (vert) pour obtenir un réservoir de liquide de stase vide ;
    • interagissez avec le stockage des produits anesthésiants (violet).

Retournez dans le hall d'ascenseur et allez cette fois dans la salle en bas à gauche. Déposez-y le matricule de données personnelles sur le siège, interagissez avec le terminal du centre médical et sélectionnez "[ CHAMP DE FORCE DESACTIVÉ ]".

Retournez ensuite dans la salle avec les combinaisons spatiales, continuez dans celle qui était auparavant protégée par le champ de force, puis encore dans la suivante. Vous y trouverez une puce de la capsule de stase à ajouter à votre inventaire.

Utilisez-la d'ailleurs de suite dans la pièce précédente sur le terminal de contrôle endommagé de la capsule de stase. Vous allez alors devoir configurer plusieurs paramètres sur l'écran. Ces informations sont disséminées sur les différents agendas électroniques qui parsèment la zone, mais la solution est la suivante :

Image

Partie du corpsNiveau de seringueNuméro du schéma moléculaire
Tête42
Torse13
Ventre15
Cuisses33
Genoux22
Molets44

Cliquez sur la zone des pieds pour valider la configuration. Après la scène, utilisez le réservoir de liquide de stase vide sur la flaque de liquide de cryoconservation au pied de la capsule pour récupérer un réservoir de liquide de stase rempli.

Retournez dans la salle des réservoirs et insérez le réservoir de liquide de stase rempli dans le réservoir de cryoconservation. Interagissez ensuite avec la capsule chirurgicale lit : cela va enclencher une séquence en deux phases. Dans la première, contentez-vous de cliquer sur les boutons quand ils deviennent rouges. Dans la seconde, en temps limité, cliquez sur les nœuds dans l'ordre suivant (indiqué à gauche du visage de John, mais pas forcément lisible pendant l'action), en attendant bien à chaque fois que le nœud cliqué deviennent rouge avant de passer au suivant :

Image

Vous gagnerez alors Image Subject is Alive, Deceased, Alive et le matricule de données personnelles de John.

Enfin, retournez à l'ascenseur et entrez dedans pour clore le chapitre.



- CHAPITRE 5 -


En sortant de l'ascenseur, trois directions sont possibles. Commencez par la pièce en haut à droite, deux séries d'action sont à y réaliser :
  • Allez sur le terminal informatique et sélectionnez "[ HYDROPONICS - CHAMBRE DE LA REINE ]", puis "ACTIVER LES POMPES D'EXTRACTION". Vous pouvez ensuite cliquer sur le distributeur de lait pour obtenir le lait de la reine.

  • Plus risqué, vous devez également interagir avec la reine des insectes, mais l'action peut vous être fatale si vous ne la faites pas au bon moment (c'est d'ailleurs une autre occasion de gagner Image Eaten si vous ne l'avez pas déjà). Cliquez dès qu'elle expulse des vapeurs et qu'un smiley apparaît au-dessus d'elle pour arracher et récupérer une pince de la reine. Utilsez-la sur l'ambre solidifié sur le tronc d'arbre, puis ramassez de la sève sur l'ambre perforé.

Dirigez-vous ensuite vers la salle à gauche de l'ascenseur. Posez le lait de la reine sur le vaporateur, puis cliquez sur la plaque de métal dans le coin du haut pour l'ajouter à votre inventaire. Combinez-la avec la sève et utilisez la plaque de métal recouverte de sève ainsi obtenue sur le verre fissuré de la capsule du vaporisateur. Enfin, depuis le terminal informatique, sélectionnez "ACTIVER VAPORISATEUR" pour obtenir le phéromone de reine vaporisé.

Rendez-vous maintenant dans la dernière salle disponible, en bas à droite de l'ascenseur, mais n'avancez pas trop dedans car vous seriez tué par la nuée d'insectes, sans aucun trophée cette fois à la clé. Pour vous en débarrasser, lancez le phéromone de reine vaporisé sur le ventilateur le plus proche. Avant de progresser dans l'écran suivant, interagissez avec les trois récupérateur[s] d'oxygène présents dans celui-ci.

La suite est assez linéaire : ramassez un feu de détresse sur le coprs englouti par le lierre dans la salle suivante, et utilisez l'objet sur Elanore Way dans celle d'après. Cela va déclencher une scène à l'issue de laquelle vous gagnerez Image Gardening et vous pourrez alors reprendre l'ascenseur pour quitter la zone et le chapitre.



- CHAPITRE 6 -


Dans la première salle, ramassez le fusil haute température dans la boîte à outils qui traîne au sol sur la droite. Sauvegardez avant de changer d'écran car une mort et son trophée Image Shredded seront à réaliser à l'entrée dans le suivant.

Le trophée en poche et la partie rechargée, courez cette fois vous réfugier dans le couloir de gauche pour ne pas vous faire tuer et entrez dans le laboratoire d'accouchement.

Deux objets sont à récupérer dedans : le défibrillateur portable sur la table juste en haut de l'entrée et le bandage sur la femme enceinte la plus à gauche.

Retournez dans le couloir avec le robot sentinelle, utilisez le bandage sur le lavabo puis interagissez avec ce dernier pour ouvrir le robinet. Lorsque le robot passe proche de vous, utilisez alors le défibrillateur portable sur la mare d'eau qui s'est créée au sol pour le neutraliser. Examinez ensuite la sentinelle désactivée pour obtenir du métal tordu. La plateforme menant à la passerelle en hauteur est désormais accessible, mais dirigez-vous d'abord dans l'autre couloir, vers le laboratoire mutagène.

Complétement dans le coin en bas à droite de la salle, cliquez sur le réservoir d'azote liquide pour dénicher une bombe d'azote.

Retournez à nouveau dans le couloir principal et intergissez cette fois avec la plateforme pour monter sur la passerelle. Déposez la bombe d'azote contre le sas puis positionnez-vous sur la batterie externe juste en face. Sauvegardez, suicidez-vous avec le fusil haute température pour Image Slug Gun Fight, rechargez, puis, toujours depuis la batterie externe, utilisez cette fois l'arme sur le sas pour le détruire.

La pièce suivante contient de la colle pour ressouder les os : ramassez-la sur le deuxième lit en partant de la gauche, puis faites demi-tour. Les trois salles traversées au début du chapitre - le hall avec l'ascenseur, le laboratoire d'accouchement et le laboratoire mutagène - contiennent toutes un boîtier de batterie fermé avec lequel il va falloir interagir, donc dirigez-vous d'abord vers celui de votre choix (exemple de celui du hall dans l'image ci-dessous).

Image

Appliquer la colle pour ressouder les os sur le premier boîtier fermé vous donnera une empreinte de la serrure du boîtier de batterie, que vous pourrez combiner avec le métal tordu pour obtenir une clé du boîtier de batterie. Servez-vous-en sur le boîtier puis cliquez sur le boîtier de batterie ouvert pour récupérer une batterie. En répétant la manœuvre dans les deux autres salles, vous obtiendrez ainsi trois batterie[s] (même si la roue de l'inventaire ne contient pas assez d'emplacements pour toutes les afficher...) ainsi que le trophée Image Mercy en extrayant celle du laboratoire d'accouchement.

Retournez dans la salle à l'étage avec les lits et continuez à avancer pour vous retrouver dans un bloc opératoire. La table d'opération en son centre contient sur son côté trois boîtier[s] de batterie ouvert[s]. Insérez une batterie dans chacun d'entre eux pour alimenter le laser chirurgical, puis interagissez avec lui quatre fois de suite. Sortez par la vitre brisée.

Progressez jusqu'à un couloir en forme de croix avec deux salles de chaque côté. Vous devez examiner deux choses pour que le chapitre se termine : les vitres d'observation dans celle du haut ; un hybride mort dans une cage dans celle du bas - il s'agit de celui de la cage du fond qui est allumée, une très courte scène se déclenchera si c'est le bon.



- CHAPITRE 7 -


Après votre réveil, commencez par cliquer trois fois sur Rebecca Maracheck pour déclencher une scène, puis à nouveau trois fois sur le verre tâché de sang. Ramassez ensuite l'ours en peluche derrière la vitre brisée, ainsi que le matricule de données personnelles de John sur la table à gauche de l'écran. Placez alors l'ours en peluche à sa place, sur le scanner d'ADN. Cela ouvrira la canalisation du système de recyclage : cliquez dessus pour vous échapper.

Dans la salle suivante, interagissez d'abord avec la passerelle en contrebas pour tomber dessus. Suivez le descriptif de Image I Have No Mouth but I Must Scream pour acquérir le gant de protection rempli d'acide et le trophée, puis rechargez la sauvegarde réalisée avant votre suicide et utilisez l'objet sur l'une des deux grille[s] en métal pour la faire fondre et ainsi pouvoir quitter la pièce.

Une nouvelle mort vous attend dans la suivante : réalisez le trophée Image Fried, rechargez, puis répétez la manœuvre du trophée en utilisant cette fois sur le tableau électrique le membre artificiel entouré de caoutchouc, obtenu en combinant le membre artificiel et le gant de protection fondu. Faites ensuite des allers-retours entre la porte bloquée et le tableau électrique, en passant à chaque fois par la flaque de sang au centre de la salle, jusqu'a ce qu'un hybride décédé tombe du plafond. Interagissez avec deux fois, la première pour gagner Image Stomp et la deuxième pour acquérir des intestins hybrides. Utilisez ces derniers sur les rouages à côté de la porte, puis sortez par celle-ci.

Dans la quatrième salle du chapitre, interagissez avec le terminal tout à gauche et sélectionnez "[ COMMANDE DE LA CAPSULE DU CENTRE D'ENTRETIEN SPATIAL ]" puis "CAPSULE DU CENTRE D'ENTRETIEN SPATIAL OUVERTE". La capsule d'entretien vous permet de vous déplacer entre trois zones.

Suivez d'abord les consignes du trophée Image Plasma Overload jusqu'à sa réalisation et votre suicide, puis, après avoir rechargé et avec le découpeur plasma et la batterie en votre possession, depuis la batterie externe du local de nettoyage, utilisez cette fois le découpeur plasma sur le réfrigérateur juste à droite. Interagissez avec le corps congelé qui en sort pour obtenir un globe oculaire. Vous pouvez désormais reprendre la capsule d'entretien et choisir la dernière destination : "EXTENSION DU CENTRE D'INFORMATION DES VISITEURS".

Une fois là-bas, vous allez devoir interagir deux fois avec le panneau défoncé de l'engin, d'abord avec le globe oculaire, ensuite avec la batterie. Cliquez alors sur le chariot élévateur en marche pour clore le chapitre.



- CHAPITRE 8 -


Traversez les écrans successifs pour obtenir automatiquement Image A History Lesson au deuxième jusqu'à arriver devant un sas. Sauvegardez et passez à la scène finale.

Après le dialogue, vous aurez quelques secondes pour agir. Réalisez d'abord le trophée Image Bag qui signe votre dernière mort, puis recommencez la scène en utilisant cette fois le découpeur plasma sur les pièces détachées (à droite de John). La séquence terminée, cliquez sur l'appareil de stockage quantique au centre de la pièce pour ramper jusqu'à lui, puis, une fois dessus, utilisez le matricule de données personnelles de John sur Te'ah Hensley. Enfin, cliquez sur Ellen Maracheck pour mettre fin à l'aventure et gagner Image I Love You Ellen.
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