[Annexe guide] - Objets à collecter

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Oempakanh
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[Annexe guide] - Objets à collecter

Message par Oempakanh » mar. 1 oct. 2024 18:41

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SOMMAIRE
  1. Guide des trophées
  2. Introduction
  3. Objets à collecter
  4. Décomposition des lieux
  5. Emplacements




1. GUIDE DES TROPHÉES

PS3




2. INTRODUCTION

Bienvenue cher collectionneur ! Cela ressemble à une nouvelle mission pour Jade Reportage & Co !
Cette annexe au guide de Beyond Good and Evil HD a pour objectif de vous indiquer les emplacements des différents collectibles à récupérer.
Afin d'optimiser votre exploration, les lieux sont classés par ordre alphabétique.
Dès que vous pénétrez dans un nouveau lieu, référez-vous à ce sujet pour consulter les objets à collecter ainsi qu'au schéma de la décomposition des lieux/zones afin de vous assurer de ne rien manquer.
La dénomination « Étage » correspond à l'étage où vous vous situez dans une zone. Vous pouvez consulter cette information à tout moment via la carte du jeu.

Vous pouvez également utiliser ce document Google, qui vous aidera à suivre votre progression dans la collecte des objets à l'aide d'un tableau.
Spoiler : Aperçu :
Image
Avertissement : Les images illustrées dans cette annexe proviennent de l'édition 20e anniversaire de Beyond Good & Evil, cependant, les emplacements des objets à collecter ainsi que les mécaniques de jeu restent similaires.




3. OBJETS À COLLECTER
Légende
Obtenu automatiquement en réalisant les objectifs principaux de l'histoire.
Peut être manqué (zone plus accessible une fois terminée) ou n'apparaît plus après un événement.
Trophee Animaux

Vous devrez compléter 6 pellicules photographiques, correspondant à 48 animaux sur sur un total de 56, afin d'obtenir le trophée « Photographe animalier ».
Sachez que :
  • Il est inutile de photographier le même animal à différents endroits : une seule photographie suffit pour le recenser au centre scientifique.
  • Certains lieux ne seront plus accessibles une fois terminés, mais aucun animal n'est véritablement manquable, car chaque espèce peut être trouvée dans d'autres lieux accessibles.
  • Les hybrides (mi-humains, mi-animaux), ainsi que les ennemis, dont les trois Boss mentionnés ci-après, sont également pris en compte pour le recensement des espèces. Notez qu'il est toujours possible de photographier ces boss, même une fois vaincus. Les boss en question sont : Pterolimax gigantea, Teratosaurus imperator et Cyclopeus palustris.
  • Vous pouvez très bien photographier les espèces « Homo sapiens » et « Sus sapiens » à l'endroit de votre choix car vos compagnons Double H et Pey'j en font partie.
Après avoir reçu le City-Pass, pensez à acheter le détecteur d'animaux chez Ming-Tzu (dans le quartier piéton).
Cet appareil vous permettra de consulter la localisation des espèces, indiquées par l'icône « Image » sur votre carte, ce qui facilitera grandement votre quête.
Trophee Perles

Vous devrez récupérer 80 perles sur un total de 88, afin d'obtenir le trophée « Bourses ».
Sachez que 5 perles sont obtenues automatiquement durant l'histoire. Les autres nécessiteront des clés d'accès, des actions spécifiques à accomplir (remportez des courses, photographies animalières, exploration etc.) ou simplement de les collecter.
Après avoir reçu le City-Pass, pensez à acheter le détecteur de perles chez Ming-Tzu (dans le quartier piéton).
Cet appareil vous permettra de consulter leurs localisations, indiquées par l'icône « Image » sur votre carte, ce qui facilitera grandement votre quête.
Trophee Mdisks

Le Mdisk 1 étant comptabilisé, vous devrez récupérer 10 Mdisks sur sur un total de 14, afin d'obtenir le trophée « Responsable des données ».
Sachez que 3 Mdisks sont obtenus automatiquement durant l'histoire et que 2 Mdisk peuvent être manqués. Les autres devront être collectés ou nécessiteront des actions spécifiques (photographier tous les animaux, récupérer les reportages IRIS chez Ming-Tzu etc.)
Trophee AP 1

Les deux cœurs de santé de base étant comptabilisés, vous devrez récupérer 8 AP 1 sur un total de 13, afin d'obtenir le trophée « Grand cœur ».
Sachez que les 4 AP 1 disponibles à l'achat seront toujours vendus aux prix de 1500 unités chacun.



4. DÉCOMPOSITION DES LIEUX

Cliquez / appuyez sur les images pour les agrandir.

Image

Image




5. EMPLACEMENTS

Cliquez / appuyez sur les images pour les agrandir.

Actions spécifiques
PERLE
ACTION
  • 4 – Centre scientifique : Pellicule animaux 2
Obtenue en photographiant 16 animaux.
  • 7 – Centre scientifique : Pellicule animaux 3
Obtenue en photographiant 24 animaux.
  • 11 – Centre scientifique : Pellicule animaux 4
Obtenue en photographiant 32 animaux.
  • 17 – Centre scientifique : Pellicule animaux 5
Obtenue en photographiant 40 animaux.
  • 28 – Centre scientifique : Pellicule animaux 6
Obtenue en photographiant 48 animaux.
MDISKS
ACTION
  • 8 – Espèces animales
Obtenu après avoir photographié tous les animaux.
  • 14 – Jeu des perles
Obtenu après avoir récupéré les 88 perles.


Dans l'espace extra-atmosphérique
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Megaptera anaerobia
Image
Pas de données.
Elle se trouve dans l’espace extra-atmosphérique entre Hillys et Sélène. Tirez sur la glace pour la libérer et la photographier.
Nécessite le Béluga et le moteur stellaire.


Accès funiculaire (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 2
Un rat se trouve sur une caisse en bois, à proximité du plan affiché au mur.
  • Timorea saponifera
ImageImageÉtage 2
Dans la salle où Double H effectue un bullrush sur la grille en métal. Vous apercevrez des bulles émises par l'insecte. En le cadrant avec votre appareil, il ira se cacher derrière des caisses. Tirez un gyrodisk et prenez rapidement une photographie.


Acheminement (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 4
Quelques rats sont groupés en contrebas de la plateforme où se trouve un soldat.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Aération (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Ignis ignifera
ImageImageÉtage 3
Depuis la salle de surveillance, placez-vous sur le haut de la grille en métal et demandez à Double H d'interagir avec l'interrupteur afin de la lever. Au sommet, se trouve un accès par le mur vous menant dans la zone de l'aération. Une fois à l'intérieur, lancez un gyrodisk sur l'interrupteur pour abaisser la porte coupe-feu et ainsi photographier l'animal.
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 3
Même endroit que précédemment.


Aile est (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Trilobites saltans
ImageImageÉtage 1
Avant d'accéder à la salle centrale, plusieurs trilobites vous attaqueront.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 48 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageÉtage 2
Après avoir récupéré le fusible, empruntez le faisceau lumineux bleu pour trouver la perle à côté du lecteur de Mdisk.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageImageÉtage 2
Dans la zone où des grues déplacent des caisses en bois, agrippez-vous à l’une d’elle et faufilez-vous par le passage vous menant à un mobilier hillyen contenant l’AP 1.


Aile nord (Abattoirs)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 70 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageÉtage 3
Dans la zone où vous devez vous faufiler entre quatre gardes et deux tourelles laser M5, effectuez une roulade par le passage devant vous pour accéder à la perle.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageÉtage 3
Dans la zone où vous devez envoyer deux Unités Cyclopeus M39 sur des barrières électriques. Prenez le passage à gauche du mobilier hillyen. L'AP 1 est au sol, à côté des caisses de matéria, après vous êtes faufilé auprès de deux gardes et de leur module de surveillance.
  • Collecte
ImageImageImageÉtage 2
Dans la zone après avoir obtenu le second fusible, neutralisez le garde et entrez dans la pièce où se trouve des caisses de matéria et un mobilier hillyen contenant l’AP 1.


Aile ouest (Fabrique de nutrilles)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 21 – Machine de torture DomZ
ImageImageÉtage 3
À récupérer une fois Double H libéré de la machine.


Akuda Bar (Quartier piéton)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Capra sapiens
ImageImageÉtage 3
Un bouc-hybride se trouve dans la chambre 1, à l'étage. Interagissez avec l'interrupteur pour ouvrir la porte.
  • Carcharodon sapiens
ImageImageÉtage 2
Au rez-de-chaussée, vous trouverez Francis et Rufus, deux requins-hybride.
  • Homo sapiens
ImageImageDes humains se trouvent dans le bar.
  • Taurus sapiens
ImageImageÉtage 2
Il s'agit de Mo, le barman de l'Akuda bar. Vous le trouverez dès votre entrée en ce lieu.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 5 – Victoire contre Francis aux palets
ImageImageÉtage 2
Pariez 1000 unités contre la perle et gagnez au jeu de palets contre Francis.
  • 6 – Butin de Rufus
ImageImageImageImageÉtage 3
À l’aide de votre appareil photo ou de l’angle de la caméra, récupérez le code que cache Rufus et utilisez-le sur la porte de la chambre 2, à l'étage.
  • 45 – Victoire contre Francis aux palets
ImageImageÉtage 2
Disponible après le reportage des abattoirs.
Pariez 1000 unités contre la perle et gagnez au jeu de palets contre Francis.
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 13 – Jeu du palet
ImageImageÉtage 2
Le disque se trouve dans le mobilier hillyen verrouillé, situé à côté de la table de jeu et nécessite une manipulation externe au jeu pour être récupéré.
Consultez la description du trophée pour la marche à suivre.


Atelier de Pey'j (Le phare)
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 2 – M. De Castellac
ImageImageÉtage 1
Objectif principal, ne peut être manqué.


Boutique Ming Tzu (Quartier piéton)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Koï kumonryu
ImageImageÉtage 1
Vous apercevrez la carpe dans un aquarium à proximité du commerçant Ming-Tzu
  • Walrus sapiens
ImageImageÉtage 1
Il s'agit de Ming-Tzu, le propriétaire de la boutique.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 15 – Achetée à Ming-Tzu
ImageImageÉtage 1
Vendue pour 3999 unités.
  • 47 – Achetée à Ming-Tzu
ImageImageÉtage 1
Vendue pour 3999 unités. Disponible après le reportage de la fabrique.
  • 66 – Achetée à Ming-Tzu
ImageImageÉtage 1
Vendue pour 3999 unités. Disponible après le reportage des abattoirs.
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 9 – IRIS 511
ImageImageÉtage 1
Interagissez avec Ming-Tzu en communiquant le mot de passe du réseau IRIS pour avoir accès à la réserve de ce dernier.
Disponible après votre première visite au repaire IRIS. Nécessite le City Pass.
  • 10 – IRIS 512
ImageImageÉtage 1
Interagissez avec Ming-Tzu en communiquant le mot de passe du réseau IRIS pour avoir accès à la réserve de ce dernier.
Disponible après votre première visite au repaire IRIS.
  • 11 – IRIS 513
ImageImageÉtage 1
Interagissez avec Ming-Tzu en communiquant le mot de passe du réseau IRIS pour avoir accès à la réserve de ce dernier.
Disponible après le reportage de la fabrique de nutrilles.
  • 12 – IRIS 514
ImageImageÉtage 1
Interagissez avec Ming-Tzu en communiquant le mot de passe du réseau IRIS pour avoir accès à la réserve de ce dernier.
Disponible après le reportage des abattoirs.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Achat
ImageImageÉtage 1
Disponible à l'achat (1500 unités). Nécessite le City Pass pour y avoir accès.


Boyau principal (Îlot noir)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Anemonia mutabilis
ImageImageÉtage 2
Plusieurs Anemonia mutabilis vous feront obstacle avant d'atteindre l'objectif principal.
  • Crochax velox
ImageImageÉtage 2
Des Crochax vous attaqueront pendant le combat contre le Ptérolimax.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés.
  • Cyanea urtica
ImageImageÉtage 2
Des méduses vous attaqueront pendant le combat contre le Ptérolimax.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisées.
  • Nautilus fluoreus
ImageImageÉtage 2
Avant d'atteindre la zone du boss, vous apercevez cette espèce se déplaçant dans l'air.
  • Palinurus rupestris
ImageImageÉtage 2
Ils apparaîtront pour défendre leur territoires.
  • Pterolimax gigantea
ImageImageÉtage 2
Il s'agit du boss à combattre de l'îlot noir. Vous pouvez le photographier pendant ou après le combat.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 10 – Pterolimax DomZ
ImageImageÉtage 2
Vaincre le Ptérolimax.


Boyau secondaire (Îlot noir)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Alicia splendens
ImageImageÉtage 2
Vous apercevrez deux anémones s'agitant sur des parois rocheuses.
  • Crochax velox
ImageImageÉtage 2
Deux Crochax survolent la zone.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés.
  • Cyanea urtica
ImageImageÉtage 2
Plusieurs méduses seront présentes aux côtés d'autres espèces agressives.
  • Pelagia pachydermis
ImageImageÉtage 2
Plusieurs méduses mutantes se situent dans cette zone.


Canal principal (Hillys)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 65 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageLa perle est obtenue en détruisant la caisse en bois, flottant sur l'eau, au bout du renfoncement.
Localisation : Entre l'entrée des courses et la porte nord du canal (côté phare). Nécessite le kit de saut pour y avoir accès.


Course 1 et 2 (Canal principal)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 8 – Victoire à la course 1
ImageImageÀ l'intérieur du canal principal, face au quartier piéton.
  • 9 – Victoire à la course 2
ImageImageÀ l'intérieur du canal principal, face au quartier piéton.


Courses 3 et 4 abattoirs (Hillys)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 71 – Victoire à la course 3
ImageImageAu sud du phare, dans le bâtiment des abattoirs.
Nécessite le kit de saut pour y avoir accès.
  • 72 – Victoire à la course 4
ImageImageAu sud du phare, dans le bâtiment des abattoirs.
Nécessite le kit de saut pour y avoir accès.


Cuve à nutrilles (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Arachnis viridis
ImageImageÉtage 4
Dans la zone où vous récupérez les jet-boots de Pey'j, vous apercevrez trois araignées vertes au sol.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 5 – Caméra de surveillance
ImageImageÉtage 4
Dans la zone où vous récupérez les Jet-boots de Pey’j, interagissez avec l'interrupteur pour récupérer le Mdisk.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Débarras (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Blabera gregaria
ImageImageÉtage 4
Lorsque vous entrez dans le débarras, prenez à droite pour accéder à une pièce contenant un mobilier hillyen. Ouvrez ce dernier, puis déposez un Starkos afin d'attirer les blattes pour les photographier.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 4
Beaucoup de rats se trouvent dans cette zone.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Douves intérieures (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Anguilla bifida
ImageImageÉtage 1
Dès votre entrée dans les douves intérieures, vous apercevrez ces anguilles noires aux rayures vertes se mouvant à la surface de l'eau.


Embarquement (Fabrique de nutrilles)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 20 – Robot DomZ de la Fabrique
ImageImageÉtage 4
Vaincre le boss de la fabrique de nutrilles.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageÉtage 4
Ne peut être manqué. Après avoir vaincu le boss de la fabrique, l’objet est dans un mobilier hillyen ouvert se trouvant sur votre chemin.


Entrée émetteur (Sélène)
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Achat
ImageImageÉtage 5
Lorsque vous atterrissez à l’intérieur de l’émetteur avec le Béluga, l'objet vendu à 1500 unités se trouve dans le distributeur juste en face.


Entrée de la fabrique (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Crochax velox
ImageImageÉtage 3
Des Crochax survolent l'entrée de la fabrique.
  • Vorax nocturnus
ImageImageÉtage 3
L'espèce de couleur bleue survole l'entrée de la fabrique.


Entrée des abattoirs (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Bufo erectus
ImageImageÉtage 1
Vous ferez face à une grille que vous devrez ouvrir via votre lanceur de Gyrodisk. Un groupe de quatre Bufo erectus se trouve sur le quai où vous accostez en hovercraft.
  • Trilobites saltans
ImageImageÉtage 1
Un trilobite se déplace face à la grille.


Entrepôts Alpha (Quartier piéton)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Rattus giganteus
ImageImageImageAu début du niveau où se trouve le premier garde, plusieurs rats se déplacent en contrebas.
Le niveau est localisé au début du quartier piéton. Demandez à Double H de réaliser un bullrush sur la grille en acier trempé (étage 1).
Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 42 – QG des sections Alpha
ImageImageImageÀ récupérer en parcourant le niveau.
Le niveau est localisé au début du quartier piéton. Demandez à Double H de réaliser un bullrush sur la grille en acier trempé (étage 1).
Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé.
  • Perles 43 et 44 – QG des sections Alpha
ImageImageImageÀ récupérer en parcourant le niveau.
Le niveau est localisé au début du quartier piéton. Demandez à Double H de réaliser un bullrush sur la grille en acier trempé (étage 1).
Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé.


Entrepôts des sections Alpha (Hillys)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Crochax velox
ImageImageImageEn quittant le canal principal via la sortie nord (côté îlot noir), longez la roche sur votre droite, menant à une entrée.
Nécessite la clé carrée pour y avoir accès.
Un groupe de trois Crochax perlifères vous attaquera à la fin du niveau.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés.
  • Macropodia omnivora
ImageImageImagePlusieurs spécimens se mouvent sur la plateforme de métal à l'entrée de ce lieu.
  • Rattus albus
ImageImageImageUn rat blanc se trouve sur un tonneau à la fin du niveau.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Perles 39 à 41 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageVaincre les trois Crochax tenant une perle à la fin du niveau.
En quittant le canal principal via la sortie nord (côté îlot noir), longez la roche sur votre droite, menant à une entrée.
Nécessite la clé carrée pour y avoir accès.


Garage Mammago (Hillys)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Rhinoceros sapiens
ImageImageImageLe garage se situe dans la baie sud, à proximité du phare.
Les trois frères Mammago sont présents au garage.
Après le reportage des abattoirs, un frère rhino sera présent dans le quartier piéton.


Grotte des pillards 1 (Hillys)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 3 – Butin des pillards
ImageImageImageLa grotte se situe dans la baie sud, à gauche de l'entrée du canal principal et à proximité du phare.
Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours.


Grotte des pillards 2 (Hillys)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 18 – Butin des pillards
ImageImageImageLa grotte se situe à droite de l'entrée nord (côté phare) du canal principal.
Nécessite le canon neutralisant pour y avoir accès.
Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours.


Grotte des pillards 3 (Hillys)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 49 – Butin des pillards
ImageImageImageLa grotte se situe entre l'entrée des courses 3 et 4 des abattoirs et le garage Mammago.
Nécessite le kit de saut pour y avoir accès.
Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours.


Grotte des pillards 4 (Hillys)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 51 – Butin des pillards
ImageImageImageLa grotte se situe à droite (direction sud) des abattoirs, à la limite des eaux territoriales.
Nécessite le kit de saut pour y avoir accès.
Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours.


Hall supérieur (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Sarcophagus domzii
ImageImageÉtage 4
Plusieurs vagues de sarcophages DomZ apparaîtront pour vous attaquer.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 4 – Pour Jade
Image
Cinématique.
Étage 4
Obtenu automatiquement via Pey’j pendant la mission reportage de la fabrique.


Hangar (Le phare)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Arachnis viridis
ImageImageÉtage 1
Une araignée verte est dans la pièce secrète où se trouve le Béluga, à proximité du bureau.
  • Dipneustes trilineatus
ImageImageÉtage 1
Des dipneustes nagent dans l'eau, à proximité du quai de l'hovercraft.
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 7 – Bilan Béluga
ImageImageÉtage 1
Sur le bureau, après avoir entré les deux codes dans les consoles.


Hillys
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Manta cyanea
ImageImageCet animal plane aux alentours de la fabrique de nutrilles.
Apparaît dès l'achat du canon neutralisant.
  • Manta magnificens
ImageImageCette espèce survole les eaux d'Hillys à l'ouest du phare.
Apparaît dès l'achat du canon neutralisant.
  • Megaptera borealis
ImageImageVous apercevrez cette baleine bleue au sud du phare, entre l'entrée des courses 3 et 4 des abattoirs et de la grotte des pillards 4.
Apparaît dès l'achat du canon neutralisant.
  • Megaptera purpurea
ImageImageCette baleine se trouve derriere l'îlot noir.
Apparaît dès l'achat du canon neutralisant.
  • Rascax caeruleus
ImageImageImageImagePlusieurs groupes de Rascax nagent sur les eaux hillyennes : à proximité de la grotte des pillards 1 et de l'îlot noir.
  • Teratosaurus imperator
ImageImageImageImageImage
Localisation de la grotte
Au cours de votre aventure, trois Teratosaurus imperator vous attaqueront sur Hillys. Vous pouvez prendre une photographie du spécimen pendant le combat ou attendre que le premier soit vaincu, afin de trouvez une partie du monstre dans une grotte à l'ouest de l'îlot noir.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 2 – Le serpent de mer DomZ
ImageImageVaincre le Teratausaurus imperator lors de sa première apparition (en quittant le garage Mammago après avoir acheté le moteur Speedcraft).
  • 50 – Le serpent de mer DomZ
ImageImageVaincre le Teratausaurus imperator lors de sa deuxième apparition (après avoir publié le reportage sur les abattoirs, en quittant les lieux).
  • 73 – Le serpent de mer DomZ
ImageImageVaincre le Teratausaurus imperator lors de sa dernière apparition (lorsque vous quittez le phare à bord du Béluga).


Îlot noir (Hillys)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Adalia octopunctata
ImageImageÉtage 2
Après la cinématique résumant votre mission-photo et avant d'ouvrir le portail principal à l'aide de Pey'j, vous verrez quelques Adalia survolant cette zone dégagée.
  • Astacus erectus
ImageImageImageÉtage 3
Quatre Astacus erectus se trouvent dans un conduit de métal, à proximité de la cascade.
  • Larus albus
ImageImageÉtage 2
Plusieurs goélands survolent la zone du quai.
Indisponibles la nuit.
  • Papilio pilosus
ImageImageImageImageÉtage 3
Cette chenille se balade en hauteur. Pour la photographier, il faut passer par le conduit en métal, à proximité de la cascade (Étage 2).
Nécessite Pey'j avec la pince Barranco D53 ou Double H.
  • Priodontes campestris
ImageImageÉtage 2
Un tatou des champs se trouve dans la zone avant d'entrer dans la vieille mine via deux déclencheurs mécaniques.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageImageÉtage 2
Dans un mobilier hillyen se trouvant en hauteur. L'accès se fait par le chemin à proximité d'une cascade (Étage 2).
Nécessite Pey'j avec la pince Barranco D53 ou Double H.


L'antre des Vorax (Hillys)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Alicia splendens
ImageImageImageL'entrée se situe sur une plage entre le garage Mammago et l'entrée du canal principal, dans la baie sud.
Nécessite la pince Barranco D53 (Pey'j) ou Double H pour y avoir accès.
Vous apercevrez cette anémone s'agitant sur une paroi rocheuse à la fin du niveau.
  • Bufo erectus
ImageImageUn groupe de trois Bufo erectus se situe à l'entrée.
  • Crochax velox
ImageImageUn groupe de trois Crochax est localisé à la fin du niveau.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés.
  • Cyanea urtica
ImageImageVous les croiserez en progressant dans le niveau.
  • Lycoperdon fugiferus
ImageImageVous trouverez deux Lycoperdon fugiferus en progressant dans le niveau.
  • Palinurus rupestris
ImageImagePlusieurs Palinurus rupestris se trouvent au début du niveau.
  • Pelagia pachydermis
ImageImageVous les croiserez en progressant dans le niveau.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 12 – Crochax perlifère
ImageImageImageImageVaincre le Crochax tenant une perle.
L'entrée se situe sur une plage entre le garage Mammago et l'entrée du canal principal, dans la baie sud.
Nécessite la pince Barranco D53 (Pey'j) ou Double H pour y avoir accès.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageImageDans un mobilier hillyen à l'entrée de la zone.
L'entrée se situe sur une plage entre le garage Mammago et l'entrée du canal principal, dans la baie sud.
Nécessite la pince Barranco D53 (Pey'j) ou Double H pour y avoir accès.


La grande crypte (Sélène)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Sarcophagus domzii
ImageImageÉtage 1
Pendant le combat final, plusieurs vagues de Sarcophagus domzii apparaîtront pour vous attaquer.
Le jeu se termine une fois le boss final vaincu.


Laboratoire (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Aedes raymanis
ImageImageImageImageÉtage 2
Sur le museau de la carcasse de vache.
Dans la salle de l'ascenseur, située à l'intérieur de la fabrique de nutrilles, empruntez la porte avec l'inscription « Laboratoire » menant à l'aile ouest, puis tournez immédiatement à droite après la grande cuve métallique pour ouvrir une deuxième porte vitrée, vous conduisant au laboratoire. Poussez les deux incubateurs hypothermes aux extrémités de la barrière électrique pour pénétrer dans la salle.
  • Musca saprophagia
ImageImageÉtage 2
Deux mouches survolent la carcasse de vache.
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 2
Quelques rats sont dans la pièce où se trouve une carcasse de vache.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 19 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageImageÉtage 2
La perle se trouve dans une armoire située dans la salle où figure une carcasse de vache, dans le fond du laboratoire. Prenez garde au rat qui en sortira pour vous attaquer.


Le phare (Hillys)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Adalia octopunctata
ImageImageÉtage 2
Utilisée dans le cadre du tutoriel pour maîtriser l'appareil photo.
N'apparaît plus après avoir acheté le stabilisateur aérien.
  • Canis canis
ImageImageÉtage 3
Il s'agit de Waf, le chien au pelage blanc se trouvant à l'étage du phare.
  • Capra sapiens
ImageFehn et Oumi font partie de cette espèce. Ils se déplacent dans le phare et ses environs.N'apparaît plus après avoir acheté le stabilisateur aérien.
  • Homo sapiens
ImageKip, Pablo, Yoa et Zaza font partie de cette espèce. Ils se déplacent dans le phare et ses environs.N'apparaît plus après avoir acheté le stabilisateur aérien.
  • Lampyris campestris
ImageImageÉtage 2
Apparaît uniquement la nuit, à proximité de l'arbre à fleurs mauves.
  • Larus albus
ImageImageImageImageÉtage 2 et 4
Des goélands survolent le sommet du phare ainsi que la zone où se situe l'arbre à fleurs mauves.
Indisponibles la nuit.
  • Lutra erecta
ImageImageImageImageÉtage 4 puis 3
La loutre bipède se situe sur le toit du phare. Pour y accéder, remboursez Optima-Service pour obtenir du courant électrique et rendez-vous à l'étage du phare afin d'interagir avec l'interrupteur situé à gauche des escaliers. Une fois sur le toit, marchez sur la plateforme du bouclier (nécessite qu'il soit activé) afin d'obtenir un bon angle pour photographier l'espèce. Vous pouvez également la photographier plus tard dans le jeu, après avoir acheté le stabilisateur aérien. La loutre ne sera plus sur le toit mais à proximité de la chambre où se trouve un bureau, localisée à l'étage 3 de votre carte.
  • Musca saprophagia
ImageImageÉtage 2
Frappez le tonneau en bois se trouvant dans la cuisine pour en faire sortir une mouche.
  • Priodontes campestris
ImageImageImageImageÉtage 2
Un tatou des champs est situé à proximité de l'interrupteur du bouclier et un autre se trouve à proximité de l'arbre à fleurs mauves.
N'apparaît plus après avoir acheté le stabilisateur aérien.
  • Vorax nocturnus
ImageImageÉtage 2
Présent uniquement pendant l'introduction (n'apparaît plus une fois le bouclier protecteur rétablit).
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 1 – Le monstre DomZ du phare
ImageImageÉtage 1
Vaincre le mangeur d'esprit DomZ.
Obtenue pendant l'introduction.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageÉtage 3
Une fois le courant rétabli, rendez-vous à l'étage du phare et interagissez avec l'interrupteur situé à droite pour accéder à la salle d'eau contenant l'AP 1.


Local électrique (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 2
Des rats se baladent sur les conduits de métal dans la zone des fils électriques. Vous apercevrez également un rat sur l'hélice du ventilateur.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageÉtage 2
À proximité du générateur, dans une petite pièce dont l'accès est restreint par une barrière électrique.
Après avoir récupérez la clé triangulaire, propulsez un robot XB 24 sur la barrière électrique pour la faire exploser. Vous disposez d'un nombre illimité de tentatives, car les robots réapparaissent lorsque vous quittez la zone et y revenez.


Local informatique (Fabrique de nutrilles)
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 6 – Banque de données de l’armée hillyenne
ImageImageImageÉtage 5
Dans la zone « Cuve à nutrilles », projetez une des deux Unité Cyclopeus M39 dans la barrière électrique située en face de l’armoire où vous avez récupéré les Jet-boots de Pey’j pour accéder au local.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Quartier des abattoirs (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Anguilla bifida
ImageImageÉtage 1
Vous apercevrez ces anguilles noires aux rayures vertes se mouvant à la surface de l'eau dès votre entrée dans le quartier des abattoirs.
  • Sarcophagus domzii
ImageImageÉtage 1
Avant d'entrer dans les douves extérieures, des monstres DomZ apparaîtront pour vous attaquer.


Quartier est (QG des sections Alpha, Quartier piéton)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Perles 29 à 38 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageÉtage 5
À récupérer en parcourant le niveau.
L'entrée du niveau est située à droite de la boutique Ming Tzu, place de la fontaine (quartier piéton).
Nécessite la clé étoile pour y avoir accès.
Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé.


Quartier piéton (Canal principal)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Aquilus sapiens
ImageImageÉtage 2
Cet aigle bipède se situe au kiosque à journaux.
  • Homo sapiens
ImageDes humains se baladent dans le quartier piéton.
  • Rhinoceros sapiens
ImageImageÉtage 2
Babukar Mammago sera présent à proximité de l'Akuda bar, après le reportage des abattoirs.
  • Walrus sapiens
ImageUn seul spécimen de morse-hybride est présent dans le quartier piéton, il s'agit de Xiao. Vous le croiserez en train de marcher ou de discuter avec d'autres hillyens.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 14 – Achetée à Nouri
ImageImageÉtage 1
Vendue pour 3000 unités.
  • 46 – Achetée à Nouri
ImageImageÉtage 1
Vendue pour 3000 unités.
Disponible après le reportage de la fabrique.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Achat
ImageImageÉtage 1
Disponible à l'achat chez Nouri pour 1500 unités.


Quartiers Alpha (Quartier piéton)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Arachnis viridis
ImageImageImageImageVous apercevrez ces araignées craintives vertes au sol, à proximité des caisses en bois dans la même zone où se trouve le distributeur contenant les éléments de personnalisation de Double H.
  • Rattus giganteus
ImageImageImageDes rats se baladent dans un passage étroit que vous devrez franchir.
Le niveau est localisé en face de l'Akuda bar (Étage 2). Nécessite la clé triangulaire pour y avoir accès.
Cette zone ne sera plus accessible une fois terminée à l'exception de la petite zone en face du kiosque à journaux où se trouve un lecteur de Mdisk.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Perles 67 à 69 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageÀ récupérer en parcourant le niveau.
Le niveau est localisé en face de l'Akuda bar (Étage 2). Nécessite la clé triangulaire pour y avoir accès.
Cette zone ne sera plus accessible une fois terminée.


Remise (Quartier piéton)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Blabera gregaria
ImageImageImageImageÉtage 1
Ouvrez le mobilier hillyen via le code que vous avez récupéré auprès du bouc hybride dans la chambre 1 de l'Akuda bar et déposez un Starkos pour attirer les blattes afin de les photographier.
La remise se situe à proximité de la boutique de Nouri, place de la fontaine. Nécessite la clé carrée pour y avoir accès.
  • Rattus giganteus
ImageImageImageÉtage 1
Quelques rats se trouvent dans la remise.
La remise se situe à proximité de la boutique de Nouri, place de la fontaine.
Nécessite la clé carrée pour y avoir accès.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 13 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageImageÉtage 1
Rendez-vous dans la chambre 1 de l'Akuda bar afin d'obtenir de la part du bouc hybride, un ticket contenant un code à entrer sur un mobilier hillyen se situant à proximité de la boutique de Nouri, place de la fontaine.
Nécessite la clé carrée pour y avoir accès.


Repaire IRIS (Akuda bar)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Felis sapiens
ImageImageÉtage 2
Meï est un félin-hybride.
  • Homo sapiens
ImageImageÉtage 2
Hahn et Nino sont toujours présents au repaire IRIS.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Perles 23 à 27 – Dons des Hillyens (Récupérés à IRIS)
ImageImageÉtage 2
Récupérées à la suite du reportage de la fabrique.
  • Perles 53 à 64 – Dons des Hillyens (Récupérés à IRIS)
ImageImageÉtage 2
Récupérées à la suite du reportage des abattoirs.
MDISK
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 3 – La perle et les courants
ImageImageÉtage 2
Lors de votre première visite au repaire en suivant le scénario, Nino vous fera remarquer qu’il a laissé un Mdisk.


Salle centrale (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Amoeba saltans
ImageImageÉtage 2
Après la zone de l'accès funiculaire, vous serez dans une salle où se situe une machine grise avec un interrupteur. Soyez prêt à dégainer votre appareil photo et demandez à votre compagnon d'interagir avec l'interrupteur pour faire bondir l'animal de la machine. La manipulation peut être répétée autant de fois que nécessaire.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 52 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageÉtage 2
En arrivant dans une zone avec trois robots XB 24, projetez-en deux sur les deux barrières électriques pour récupérer la perle.


Salle de contrôle (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Arachnis viridis
ImageImageÉtage 5
Plusieurs spécimens se trouvent dans la zone où vous devrez franchir plusieurs lasers bleus en mouvement.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
  • Dipneustes trilineatus
ImageImageÉtage 5
Dans la zone où vous devez photographier le soldat sans casque se trouve un groupe de dipneustes nageant dans l'eau.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 5
Après avoir passé le soldat sans casque en vous faufilant, deux rats se situent sur une structure en métal.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Salle de l'ascenseur (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Cyclopeus palustris
ImageImageImageImageÉtage 3 (combat) ou Étage 1 (une fois neutralisé).
C'est le premier boss de la fabrique que vous devrez combattre, une fois revenu de l'aile ouest.
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 3
Vous croiserez plusieurs rats dès votre entrée dans la salle de l'ascenseur.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 22 – Faucheur
ImageImageÉtage 1
Lorsque vous quittez la fabrique avec Double H, empruntez le conduit en face de vous pour récupérer la perle du Cyclope.
Vous aurez besoin de récupérer les deux fusibles dans le local électrique.


Salle de surveillance (Abattoirs)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Macropodia omnivora
ImageImageÉtage 2
Trois specimens se déplacent dans la salle de surveillance, à l'endroit où se trouvent deux tourelles lasers.


Salle de transfert (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Musca saprophagia
ImageImageÉtage 4
Trois mouches sont dans la première zone où se trouve deux gardes ainsi qu'un écran affichant les rayons X.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
  • Rattus giganteus
ImageImageÉtage 5
Beaucoup de rats sont présents dans cette zone.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Collecte
ImageImageImageÉtage 4
Dans la zone où des lasers bleus seront sur votre gauche et deux gardes des sections Alpha ainsi que l’inscription « 35 » au mur sur votre droite. L’AP 1 se trouve dans le mobilier hillyen juste avant la prochaine zone « Vérification aux rayons X ».
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Transit (Quartier piéton)
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • 16 – Reprise aux sections Alpha
ImageImageImageAtteignez la perle en parcourant les tapis roulant.
Le lieu est localisé place de la fontaine, dans le quartier piéton (étage 1). Prenez la porte se trouvant à gauche de la boutique Ming Tzu.


Trésor du volcan (Hillys)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Anemonia mutabilis
ImageImageImageDeux Anemonia mutabilis seront utilisées comme obstacles sur votre chemin.
Le lieu se situe au sommet de l'îlot noir. Nécessite le Béluga pour y avoir accès.
  • Aurelia magnificens
ImageImageCet animal est fixé à la paroi rocheuse de l'entrée du lieu, à proximité du lecteur de Mdisk.
  • Astacus erectus
ImageImageUn spécimen est présent à l'entrée du lieu, à proximité du lecteur de Mdisk.
  • Crochax velox
ImageImage15 Crochax vous attaqueront durant ce niveau.
Indisponibles une fois neutralisés.
  • Lycoperdon fugiferus
ImageImagePlusieurs Lycoperdon fugiferus se trouvent en ce lieu.
PERLE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Perles 74 à 88 – Crochax du volcan
ImageImageImageImageImageImageVaincre les quinze Crochax tenant une perle.
Le lieu se situe au sommet de l'îlot noir. Nécessite le Béluga pour y avoir accès.


Vérification aux rayons X (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Rattus albus
ImageImageÉtage 5
Depuis le Hall supérieur, grimpez jusqu'à la grille et continuez votre progression sur la passerelle en métal. Vous apercevrez un peu plus bas, un rat blanc, étant dans un conduit.
Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé.


Vieille mine (Îlot noir)
ESPÈCE
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Amoeba polypodia
ImageImageImageÉtage 1
Après que Pey'j ait coupé la grille en métal, vous devrez faire chuter une plateforme à l'aide d'un chariot contenant des caisses explosives. Des Crochax sortiront du renfoncement rocheux pour attaquer Pey'j. Partez en direction de ce renforcement pour apercevoir l'Amibe polypode au fond.
  • Anemonia mutabilis
ImageImageÉtage 2
Cette anémone rose aux tentacules électriques est toujours utilisée comme obstacle sur votre chemin. Vous en croiserez plusieurs dans l'îlot noir.
  • Crochax velox
ImageImageÉtage 2
  • Avant d'atteindre le boyau secondaire, un Crochax fera irruption par le plancher.
  • Après que Pey'j ait coupé la grille de métal, un groupe de Crochax attaquera ce dernier.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés.
  • Helix rupestris
ImageImageÉtage 1
Après avoir récupéré la pince Barranco D53, demandez à Pey'j de couper la grille en métal se trouvant dans la même pièce pour accéder à un couloir où vous apercevrez au bout, un plan d'évacuation. L'escargot se trouve à gauche, dans un renfoncement.
  • Lampyris campestris
ImageImageÉtage 2
Vous trouverez ce groupe de lucioles au début de la vieille mine, après que Pey'j vous ait montré la démonstration de ses jets-boots.
  • Lycoperdon fugiferus
ImageImageÉtage 2
Vous rencontrerez plusieurs Lycoperdon fugiferus au cours de votre avancée dans la vieille mine. Ce dernier est souvent utilisé pour franchir des obstacles.
  • Musca saprophagia
ImageImageImageImageImageImageImageImageÉtage 2
  • Une mouche se trouve au début de la zone, à l'endroit où Pey'j vous fait la démonstration de ses Jet-boots.
  • Une mouche vole dans un renfoncement où se situe un Lycoperdon fugiferus.
  • De retour dans la vieille mine, après avoir traversé le boyau secondaire, frappez l'armoire en métal de droite pour en libérer une mouche.
  • Avant d'entrer dans le boyau principal, dans la pièce où se situe un lecteur de Mdisk, vous apercevrez deux mouches.
  • Planaria rupestris
ImageImageÉtage 2
Avant d'entrer dans le Boyau principal, dans la pièce où se trouve un lecteur de Mdisk, frappez le boîtier électrique situé à gauche de la porte pour couper l'alimentation. Un planaire apparaîtra brièvement, vous offrant l'opportunité de le photographier.
  • Spongus gluanteus
ImageImageÉtage 1
Après avoir récupéré la pince Barranco D53, demandez à Pey'j de couper la grille en métal pour accéder à un couloir où vous apercevrez au bout, un plan d'évacuation. L'animal se trouve à gauche, dans un renfoncement.
AP 1
VISUEL
POSITION
LOCALISATION
  • Achat
ImageImageÉtage 2
Disponible à l'achat pour 1500 unités via le distributeur situé à l'emplacement où Pey’j coupe la grille à l’aide de la pince.
Image
Verrouillé