SOMMAIRE
- Guide des trophées
- Introduction
- Objets à collecter
- Décomposition des lieux
- Emplacements
1. GUIDE DES TROPHÉES
PS3
2. INTRODUCTION
Bienvenue cher collectionneur ! Cela ressemble à une nouvelle mission pour Jade Reportage & Co !
Cette annexe au guide de
Beyond Good and Evil HD a pour objectif de vous indiquer les emplacements des différents collectibles à récupérer.
Afin d'optimiser votre exploration, les lieux sont classés par ordre alphabétique.
Dès que vous pénétrez dans un nouveau lieu, référez-vous à ce sujet pour consulter les objets à collecter ainsi qu'au schéma de la décomposition des lieux/zones afin de vous assurer de ne rien manquer.
La dénomination «
Étage » correspond à l'étage où vous vous situez dans une zone. Vous pouvez consulter cette information à tout moment via la carte du jeu.
Vous pouvez également utiliser ce
document Google, qui vous aidera à suivre votre progression dans la collecte des objets à l'aide d'un tableau.
Avertissement : Les images illustrées dans cette annexe proviennent de l'
édition 20e anniversaire de
Beyond Good & Evil, cependant, les emplacements des objets à collecter ainsi que les mécaniques de jeu restent similaires.
3. OBJETS À COLLECTER
Légende |
Obtenu automatiquement en réalisant les objectifs principaux de l'histoire. |
Peut être manqué (zone plus accessible une fois terminée) ou n'apparaît plus après un événement. |
AnimauxVous devrez compléter 6 pellicules photographiques, correspondant à 48 animaux sur sur un total de 56, afin d'obtenir le trophée « Photographe animalier ». Sachez que :
- Il est inutile de photographier le même animal à différents endroits : une seule photographie suffit pour le recenser au centre scientifique.
- Certains lieux ne seront plus accessibles une fois terminés, mais aucun animal n'est véritablement manquable, car chaque espèce peut être trouvée dans d'autres lieux accessibles.
- Les hybrides (mi-humains, mi-animaux), ainsi que les ennemis, dont les trois Boss mentionnés ci-après, sont également pris en compte pour le recensement des espèces. Notez qu'il est toujours possible de photographier ces boss, même une fois vaincus. Les boss en question sont : Pterolimax gigantea, Teratosaurus imperator et Cyclopeus palustris.
- Vous pouvez très bien photographier les espèces « Homo sapiens » et « Sus sapiens » à l'endroit de votre choix car vos compagnons Double H et Pey'j en font partie.
Après avoir reçu le City-Pass, pensez à acheter le détecteur d'animaux chez Ming-Tzu (dans le quartier piéton). Cet appareil vous permettra de consulter la localisation des espèces, indiquées par l'icône «  » sur votre carte, ce qui facilitera grandement votre quête. |
PerlesVous devrez récupérer 80 perles sur un total de 88, afin d'obtenir le trophée « Bourses ». Sachez que 5 perles sont obtenues automatiquement durant l'histoire. Les autres nécessiteront des clés d'accès, des actions spécifiques à accomplir (remportez des courses, photographies animalières, exploration etc.) ou simplement de les collecter. Après avoir reçu le City-Pass, pensez à acheter le détecteur de perles chez Ming-Tzu (dans le quartier piéton). Cet appareil vous permettra de consulter leurs localisations, indiquées par l'icône «  » sur votre carte, ce qui facilitera grandement votre quête. |
MdisksLe Mdisk 1 étant comptabilisé, vous devrez récupérer 10 Mdisks sur sur un total de 14, afin d'obtenir le trophée « Responsable des données ». Sachez que 3 Mdisks sont obtenus automatiquement durant l'histoire et que 2 Mdisk peuvent être manqués. Les autres devront être collectés ou nécessiteront des actions spécifiques (photographier tous les animaux, récupérer les reportages IRIS chez Ming-Tzu etc.) |
AP 1Les deux cœurs de santé de base étant comptabilisés, vous devrez récupérer 8 AP 1 sur un total de 13, afin d'obtenir le trophée « Grand cœur ». Sachez que les 4 AP 1 disponibles à l'achat seront toujours vendus aux prix de 1500 unités chacun. |
4. DÉCOMPOSITION DES LIEUX
Cliquez / appuyez sur les images pour les agrandir.
5. EMPLACEMENTS
Cliquez / appuyez sur les images pour les agrandir.
Actions spécifiques
PERLE | ACTION |
- 4 – Centre scientifique : Pellicule animaux 2
| Obtenue en photographiant 16 animaux. |
- 7 – Centre scientifique : Pellicule animaux 3
| Obtenue en photographiant 24 animaux. |
- 11 – Centre scientifique : Pellicule animaux 4
| Obtenue en photographiant 32 animaux. |
- 17 – Centre scientifique : Pellicule animaux 5
| Obtenue en photographiant 40 animaux. |
- 28 – Centre scientifique : Pellicule animaux 6
| Obtenue en photographiant 48 animaux. |
MDISKS | ACTION |
| Obtenu après avoir photographié tous les animaux. |
| Obtenu après avoir récupéré les 88 perles. |
Dans l'espace extra-atmosphérique
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  | Pas de données. | Elle se trouve dans l’espace extra-atmosphérique entre Hillys et Sélène. Tirez sur la glace pour la libérer et la photographier. Nécessite le Béluga et le moteur stellaire. |
Accès funiculaire (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Un rat se trouve sur une caisse en bois, à proximité du plan affiché au mur. |
|  |  | Étage 2 Dans la salle où Double H effectue un bullrush sur la grille en métal. Vous apercevrez des bulles émises par l'insecte. En le cadrant avec votre appareil, il ira se cacher derrière des caisses. Tirez un gyrodisk et prenez rapidement une photographie. |
Acheminement (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 4 Quelques rats sont groupés en contrebas de la plateforme où se trouve un soldat. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Aération (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 3 Depuis la salle de surveillance, placez-vous sur le haut de la grille en métal et demandez à Double H d'interagir avec l'interrupteur afin de la lever. Au sommet, se trouve un accès par le mur vous menant dans la zone de l'aération. Une fois à l'intérieur, lancez un gyrodisk sur l'interrupteur pour abaisser la porte coupe-feu et ainsi photographier l'animal. |
|  |  | Étage 3 Même endroit que précédemment. |
Aile est (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Avant d'accéder à la salle centrale, plusieurs trilobites vous attaqueront. Ne réapparaissent plus une fois neutralisés. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 48 – Reprise aux sections Alpha
|  |  | Étage 2 Après avoir récupéré le fusible, empruntez le faisceau lumineux bleu pour trouver la perle à côté du lecteur de Mdisk. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Étage 2 Dans la zone où des grues déplacent des caisses en bois, agrippez-vous à l’une d’elle et faufilez-vous par le passage vous menant à un mobilier hillyen contenant l’AP 1. |
Aile nord (Abattoirs)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 70 – Reprise aux sections Alpha
|  |  | Étage 3 Dans la zone où vous devez vous faufiler entre quatre gardes et deux tourelles laser M5, effectuez une roulade par le passage devant vous pour accéder à la perle. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 3 Dans la zone où vous devez envoyer deux Unités Cyclopeus M39 sur des barrières électriques. Prenez le passage à gauche du mobilier hillyen. L'AP 1 est au sol, à côté des caisses de matéria, après vous êtes faufilé auprès de deux gardes et de leur module de surveillance. |
|  |   | Étage 2 Dans la zone après avoir obtenu le second fusible, neutralisez le garde et entrez dans la pièce où se trouve des caisses de matéria et un mobilier hillyen contenant l’AP 1. |
Aile ouest (Fabrique de nutrilles)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 21 – Machine de torture DomZ
|  |  | Étage 3 À récupérer une fois Double H libéré de la machine. |
Akuda Bar (Quartier piéton)
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Le disque se trouve dans le mobilier hillyen verrouillé, situé à côté de la table de jeu et nécessite une manipulation externe au jeu pour être récupéré. Consultez la description du trophée pour la marche à suivre. |
Atelier de Pey'j (Le phare)
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Objectif principal, ne peut être manqué. |
Boutique Ming Tzu (Quartier piéton)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Vous apercevrez la carpe dans un aquarium à proximité du commerçant Ming-Tzu |
|  |  | Étage 1 Il s'agit de Ming-Tzu, le propriétaire de la boutique. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Vendue pour 3999 unités. |
|  |  | Étage 1 Vendue pour 3999 unités. Disponible après le reportage de la fabrique. |
|  |  | Étage 1 Vendue pour 3999 unités. Disponible après le reportage des abattoirs. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Disponible à l'achat (1500 unités). Nécessite le City Pass pour y avoir accès. |
Boyau principal (Îlot noir)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Vaincre le Ptérolimax. |
Boyau secondaire (Îlot noir)
Canal principal (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 65 – Reprise aux sections Alpha
|  |   | La perle est obtenue en détruisant la caisse en bois, flottant sur l'eau, au bout du renfoncement. Localisation : Entre l'entrée des courses et la porte nord du canal (côté phare). Nécessite le kit de saut pour y avoir accès. |
Course 1 et 2 (Canal principal)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 8 – Victoire à la course 1
|  |  | À l'intérieur du canal principal, face au quartier piéton. |
- 9 – Victoire à la course 2
|  |  | À l'intérieur du canal principal, face au quartier piéton. |
Courses 3 et 4 abattoirs (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 71 – Victoire à la course 3
|  |  | Au sud du phare, dans le bâtiment des abattoirs. Nécessite le kit de saut pour y avoir accès. |
- 72 – Victoire à la course 4
|  |  | Au sud du phare, dans le bâtiment des abattoirs. Nécessite le kit de saut pour y avoir accès. |
Cuve à nutrilles (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 4 Dans la zone où vous récupérez les jet-boots de Pey'j, vous apercevrez trois araignées vertes au sol. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 5 – Caméra de surveillance
|  |  | Étage 4 Dans la zone où vous récupérez les Jet-boots de Pey’j, interagissez avec l'interrupteur pour récupérer le Mdisk. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Débarras (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 4 Lorsque vous entrez dans le débarras, prenez à droite pour accéder à une pièce contenant un mobilier hillyen. Ouvrez ce dernier, puis déposez un Starkos afin d'attirer les blattes pour les photographier. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
|  |  | Étage 4 Beaucoup de rats se trouvent dans cette zone. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Douves intérieures (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Dès votre entrée dans les douves intérieures, vous apercevrez ces anguilles noires aux rayures vertes se mouvant à la surface de l'eau. |
Embarquement (Fabrique de nutrilles)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 20 – Robot DomZ de la Fabrique
|  |  | Étage 4 Vaincre le boss de la fabrique de nutrilles. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 4 Ne peut être manqué. Après avoir vaincu le boss de la fabrique, l’objet est dans un mobilier hillyen ouvert se trouvant sur votre chemin. |
Entrée émetteur (Sélène)
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 5 Lorsque vous atterrissez à l’intérieur de l’émetteur avec le Béluga, l'objet vendu à 1500 unités se trouve dans le distributeur juste en face. |
Entrée de la fabrique (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 3 Des Crochax survolent l'entrée de la fabrique. |
|  |  | Étage 3 L'espèce de couleur bleue survole l'entrée de la fabrique. |
Entrée des abattoirs (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Vous ferez face à une grille que vous devrez ouvrir via votre lanceur de Gyrodisk. Un groupe de quatre Bufo erectus se trouve sur le quai où vous accostez en hovercraft.
|
|  |  | Étage 1 Un trilobite se déplace face à la grille. |
Entrepôts Alpha (Quartier piéton)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Au début du niveau où se trouve le premier garde, plusieurs rats se déplacent en contrebas. Le niveau est localisé au début du quartier piéton. Demandez à Double H de réaliser un bullrush sur la grille en acier trempé (étage 1). Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 42 – QG des sections Alpha
|  |   | À récupérer en parcourant le niveau. Le niveau est localisé au début du quartier piéton. Demandez à Double H de réaliser un bullrush sur la grille en acier trempé (étage 1). Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé. |
- Perles 43 et 44 – QG des sections Alpha
|  |   | À récupérer en parcourant le niveau. Le niveau est localisé au début du quartier piéton. Demandez à Double H de réaliser un bullrush sur la grille en acier trempé (étage 1). Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé. |
Entrepôts des sections Alpha (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- Perles 39 à 41 – Reprise aux sections Alpha
|  |   | Vaincre les trois Crochax tenant une perle à la fin du niveau. En quittant le canal principal via la sortie nord (côté îlot noir), longez la roche sur votre droite, menant à une entrée. Nécessite la clé carrée pour y avoir accès. |
Garage Mammago (Hillys)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Le garage se situe dans la baie sud, à proximité du phare. Les trois frères Mammago sont présents au garage. Après le reportage des abattoirs, un frère rhino sera présent dans le quartier piéton. |
Grotte des pillards 1 (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | La grotte se situe dans la baie sud, à gauche de l'entrée du canal principal et à proximité du phare. Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours. |
Grotte des pillards 2 (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | La grotte se situe à droite de l'entrée nord (côté phare) du canal principal. Nécessite le canon neutralisant pour y avoir accès. Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours. |
Grotte des pillards 3 (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | La grotte se situe entre l'entrée des courses 3 et 4 des abattoirs et le garage Mammago. Nécessite le kit de saut pour y avoir accès. Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours. |
Grotte des pillards 4 (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | La grotte se situe à droite (direction sud) des abattoirs, à la limite des eaux territoriales. Nécessite le kit de saut pour y avoir accès. Poursuivez le véhicule des pillards et neutralisez-le à la fin du parcours. |
Hall supérieur (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 4 Plusieurs vagues de sarcophages DomZ apparaîtront pour vous attaquer. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  | Cinématique. | Étage 4 Obtenu automatiquement via Pey’j pendant la mission reportage de la fabrique. |
Hangar (Le phare)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Une araignée verte est dans la pièce secrète où se trouve le Béluga, à proximité du bureau. |
|  |  | Étage 1 Des dipneustes nagent dans l'eau, à proximité du quai de l'hovercraft. |
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Sur le bureau, après avoir entré les deux codes dans les consoles. |
Hillys
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 2 – Le serpent de mer DomZ
|  |  | Vaincre le Teratausaurus imperator lors de sa première apparition (en quittant le garage Mammago après avoir acheté le moteur Speedcraft). |
- 50 – Le serpent de mer DomZ
|  |  | Vaincre le Teratausaurus imperator lors de sa deuxième apparition (après avoir publié le reportage sur les abattoirs, en quittant les lieux). |
- 73 – Le serpent de mer DomZ
|  |  | Vaincre le Teratausaurus imperator lors de sa dernière apparition (lorsque vous quittez le phare à bord du Béluga). |
Îlot noir (Hillys)
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Étage 2 Dans un mobilier hillyen se trouvant en hauteur. L'accès se fait par le chemin à proximité d'une cascade (Étage 2). Nécessite Pey'j avec la pince Barranco D53 ou Double H.
|
L'antre des Vorax (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|   |   | Vaincre le Crochax tenant une perle. L'entrée se situe sur une plage entre le garage Mammago et l'entrée du canal principal, dans la baie sud. Nécessite la pince Barranco D53 (Pey'j) ou Double H pour y avoir accès. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Dans un mobilier hillyen à l'entrée de la zone. L'entrée se situe sur une plage entre le garage Mammago et l'entrée du canal principal, dans la baie sud. Nécessite la pince Barranco D53 (Pey'j) ou Double H pour y avoir accès. |
La grande crypte (Sélène)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Pendant le combat final, plusieurs vagues de Sarcophagus domzii apparaîtront pour vous attaquer. Le jeu se termine une fois le boss final vaincu. |
Laboratoire (Fabrique de nutrilles)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 19 – Reprise aux sections Alpha
|  |    | Étage 2 La perle se trouve dans une armoire située dans la salle où figure une carcasse de vache, dans le fond du laboratoire. Prenez garde au rat qui en sortira pour vous attaquer. |
Le phare (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 1 – Le monstre DomZ du phare
|  |  | Étage 1 Vaincre le mangeur d'esprit DomZ. Obtenue pendant l'introduction. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 3 Une fois le courant rétabli, rendez-vous à l'étage du phare et interagissez avec l'interrupteur situé à droite pour accéder à la salle d'eau contenant l'AP 1. |
Local électrique (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Des rats se baladent sur les conduits de métal dans la zone des fils électriques. Vous apercevrez également un rat sur l'hélice du ventilateur. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 À proximité du générateur, dans une petite pièce dont l'accès est restreint par une barrière électrique. Après avoir récupérez la clé triangulaire, propulsez un robot XB 24 sur la barrière électrique pour la faire exploser. Vous disposez d'un nombre illimité de tentatives, car les robots réapparaissent lorsque vous quittez la zone et y revenez. |
Local informatique (Fabrique de nutrilles)
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 6 – Banque de données de l’armée hillyenne
|  |   | Étage 5 Dans la zone « Cuve à nutrilles », projetez une des deux Unité Cyclopeus M39 dans la barrière électrique située en face de l’armoire où vous avez récupéré les Jet-boots de Pey’j pour accéder au local. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Quartier des abattoirs (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Vous apercevrez ces anguilles noires aux rayures vertes se mouvant à la surface de l'eau dès votre entrée dans le quartier des abattoirs. |
|  |  | Étage 1 Avant d'entrer dans les douves extérieures, des monstres DomZ apparaîtront pour vous attaquer. |
Quartier est (QG des sections Alpha, Quartier piéton)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- Perles 29 à 38 – Reprise aux sections Alpha
|  |   | Étage 5 À récupérer en parcourant le niveau. L'entrée du niveau est située à droite de la boutique Ming Tzu, place de la fontaine (quartier piéton). Nécessite la clé étoile pour y avoir accès. Ce lieu ne sera plus accessible une fois terminé. |
Quartier piéton (Canal principal)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Cet aigle bipède se situe au kiosque à journaux. |
|  | | Des humains se baladent dans le quartier piéton. |
|  |  | Étage 2 Babukar Mammago sera présent à proximité de l'Akuda bar, après le reportage des abattoirs. |
|  | | Un seul spécimen de morse-hybride est présent dans le quartier piéton, il s'agit de Xiao. Vous le croiserez en train de marcher ou de discuter avec d'autres hillyens. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Vendue pour 3000 unités. |
|  |  | Étage 1 Vendue pour 3000 unités. Disponible après le reportage de la fabrique. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Disponible à l'achat chez Nouri pour 1500 unités. |
Quartiers Alpha (Quartier piéton)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- Perles 67 à 69 – Reprise aux sections Alpha
|  |   | À récupérer en parcourant le niveau. Le niveau est localisé en face de l'Akuda bar (Étage 2). Nécessite la clé triangulaire pour y avoir accès. Cette zone ne sera plus accessible une fois terminée. |
Remise (Quartier piéton)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 13 – Reprise aux sections Alpha
|  |    | Étage 1 Rendez-vous dans la chambre 1 de l'Akuda bar afin d'obtenir de la part du bouc hybride, un ticket contenant un code à entrer sur un mobilier hillyen se situant à proximité de la boutique de Nouri, place de la fontaine. Nécessite la clé carrée pour y avoir accès. |
Repaire IRIS (Akuda bar)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Meï est un félin-hybride. |
|  |  | Étage 2 Hahn et Nino sont toujours présents au repaire IRIS. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- Perles 23 à 27 – Dons des Hillyens (Récupérés à IRIS)
|  |  | Étage 2 Récupérées à la suite du reportage de la fabrique. |
- Perles 53 à 64 – Dons des Hillyens (Récupérés à IRIS)
|  |  | Étage 2 Récupérées à la suite du reportage des abattoirs. |
MDISK | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 3 – La perle et les courants
|  |  | Étage 2 Lors de votre première visite au repaire en suivant le scénario, Nino vous fera remarquer qu’il a laissé un Mdisk. |
Salle centrale (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Après la zone de l'accès funiculaire, vous serez dans une salle où se situe une machine grise avec un interrupteur. Soyez prêt à dégainer votre appareil photo et demandez à votre compagnon d'interagir avec l'interrupteur pour faire bondir l'animal de la machine. La manipulation peut être répétée autant de fois que nécessaire. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 52 – Reprise aux sections Alpha
|  |  | Étage 2 En arrivant dans une zone avec trois robots XB 24, projetez-en deux sur les deux barrières électriques pour récupérer la perle. |
Salle de contrôle (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 5 Plusieurs spécimens se trouvent dans la zone où vous devrez franchir plusieurs lasers bleus en mouvement. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
|  |  | Étage 5 Dans la zone où vous devez photographier le soldat sans casque se trouve un groupe de dipneustes nageant dans l'eau. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
|  |  | Étage 5 Après avoir passé le soldat sans casque en vous faufilant, deux rats se situent sur une structure en métal. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Salle de l'ascenseur (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|   |   | Étage 3 (combat) ou Étage 1 (une fois neutralisé). C'est le premier boss de la fabrique que vous devrez combattre, une fois revenu de l'aile ouest. |
|  |  | Étage 3 Vous croiserez plusieurs rats dès votre entrée dans la salle de l'ascenseur. |
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 1 Lorsque vous quittez la fabrique avec Double H, empruntez le conduit en face de vous pour récupérer la perle du Cyclope. Vous aurez besoin de récupérer les deux fusibles dans le local électrique. |
Salle de surveillance (Abattoirs)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Trois specimens se déplacent dans la salle de surveillance, à l'endroit où se trouvent deux tourelles lasers. |
Salle de transfert (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 4 Trois mouches sont dans la première zone où se trouve deux gardes ainsi qu'un écran affichant les rayons X. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
|  |  | Étage 5 Beaucoup de rats sont présents dans cette zone. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Étage 4 Dans la zone où des lasers bleus seront sur votre gauche et deux gardes des sections Alpha ainsi que l’inscription « 35 » au mur sur votre droite. L’AP 1 se trouve dans le mobilier hillyen juste avant la prochaine zone « Vérification aux rayons X ». Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Transit (Quartier piéton)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- 16 – Reprise aux sections Alpha
|  |   | Atteignez la perle en parcourant les tapis roulant. Le lieu est localisé place de la fontaine, dans le quartier piéton (étage 1). Prenez la porte se trouvant à gauche de la boutique Ming Tzu. |
Trésor du volcan (Hillys)
PERLE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
- Perles 74 à 88 – Crochax du volcan
|     |   | Vaincre les quinze Crochax tenant une perle. Le lieu se situe au sommet de l'îlot noir. Nécessite le Béluga pour y avoir accès. |
Vérification aux rayons X (Fabrique de nutrilles)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 5 Depuis le Hall supérieur, grimpez jusqu'à la grille et continuez votre progression sur la passerelle en métal. Vous apercevrez un peu plus bas, un rat blanc, étant dans un conduit. Cette zone ne sera plus accessible une fois le reportage de la fabrique terminé. |
Vieille mine (Îlot noir)
ESPÈCE | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |   | Étage 1 Après que Pey'j ait coupé la grille en métal, vous devrez faire chuter une plateforme à l'aide d'un chariot contenant des caisses explosives. Des Crochax sortiront du renfoncement rocheux pour attaquer Pey'j. Partez en direction de ce renforcement pour apercevoir l'Amibe polypode au fond. |
|  |  | Étage 2 Cette anémone rose aux tentacules électriques est toujours utilisée comme obstacle sur votre chemin. Vous en croiserez plusieurs dans l'îlot noir. |
|  |  | Étage 2
- Avant d'atteindre le boyau secondaire, un Crochax fera irruption par le plancher.
- Après que Pey'j ait coupé la grille de métal, un groupe de Crochax attaquera ce dernier.
Ne réapparaissent plus une fois neutralisés. |
|  |  | Étage 1 Après avoir récupéré la pince Barranco D53, demandez à Pey'j de couper la grille en métal se trouvant dans la même pièce pour accéder à un couloir où vous apercevrez au bout, un plan d'évacuation. L'escargot se trouve à gauche, dans un renfoncement. |
|  |  | Étage 2 Vous trouverez ce groupe de lucioles au début de la vieille mine, après que Pey'j vous ait montré la démonstration de ses jets-boots. |
|  |  | Étage 2 Vous rencontrerez plusieurs Lycoperdon fugiferus au cours de votre avancée dans la vieille mine. Ce dernier est souvent utilisé pour franchir des obstacles. |
|     |     | Étage 2
- Une mouche se trouve au début de la zone, à l'endroit où Pey'j vous fait la démonstration de ses Jet-boots.
- Une mouche vole dans un renfoncement où se situe un Lycoperdon fugiferus.
- De retour dans la vieille mine, après avoir traversé le boyau secondaire, frappez l'armoire en métal de droite pour en libérer une mouche.
- Avant d'entrer dans le boyau principal, dans la pièce où se situe un lecteur de Mdisk, vous apercevrez deux mouches.
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|  |  | Étage 2 Avant d'entrer dans le Boyau principal, dans la pièce où se trouve un lecteur de Mdisk, frappez le boîtier électrique situé à gauche de la porte pour couper l'alimentation. Un planaire apparaîtra brièvement, vous offrant l'opportunité de le photographier. |
|  |  | Étage 1 Après avoir récupéré la pince Barranco D53, demandez à Pey'j de couper la grille en métal pour accéder à un couloir où vous apercevrez au bout, un plan d'évacuation. L'animal se trouve à gauche, dans un renfoncement. |
AP 1 | VISUEL | POSITION | LOCALISATION |
|  |  | Étage 2 Disponible à l'achat pour 1500 unités via le distributeur situé à l'emplacement où Pey’j coupe la grille à l’aide de la pince. |