A Plague Tale : Innocence

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 06/07/2021
Genre(s) : Action , Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

4713 joueurs possèdent ce jeu
36 trophées au total
0 trophée online
16 trophées cachés

Platiné par : 2446 joueurs (52 %)

100% par : 2446 joueurs (52 %)


Note des joueurs :
4.7/5 - 60 notes

Note des platineurs :
4.7/5 - 40 notes

Guide rédigé par jakobooks le 07/07/2021 - Dernière modification le 11/07/2021

Temps nécessaire pour le platine : ≈ 20 h
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1 + sélection de chapitre
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.02
Introduction
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Ce guide est une duplication de la version PS4.

Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.


 
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Il y a eu dans le monde autant de pestes que de guerres. Et pourtant pestes et guerres trouvent les gens toujours aussi dépourvus.
Ligne de conduite
Aucun trophée ne peut être manqué.

 
La difficulté modeste, la qualité du scénario et de l'ambiance du jeu ainsi que la possibilité de sélectionner les chapitres déjà joués vous promettent une chasse aussi agréable que dépourvue de stress.

Cependant, afin de vous éviter de perdre du temps, tâchez de limiter l'utilisation du Somnum et du Luminosa au minimum et de ne pas acheter d'améliorations d'Alchimie durant votre partie libre (voir (Argent) Ce n'est plus un jouet et (Argent) Plein les poches !).

Notez que la présente Ligne de conduite a pour but de vous laissez découvrir A Plague Tale : Innocence par vous-même afin d'en profiter au maximum. Si vous voulez absolument aller au plus court, vous pouvez consultez le guide pour décrocher au fur et à mesure la totalité des objets à collectionner et effectuer les actions spécifiques lors de votre premier et seul passage. À vous de voir.


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Commencez par profiter du jeu sans trop vous préoccuper de la chasse au (Platine). L'histoire d'Amicia et d'Hugo le vaut bien !

Vous ferez tomber ainsi tous les trophées liés à l'histoire principale :
 
Image L'héritage des de RuneImage Le Butin des CorbeauxImage Dans l'Ombre des RempartsImage Pénitence
Image Les ÉtrangersImage Marchandise EndommagéeImage Le Chemin des RosesImage Les Liens du Sang
Image ChâtimentImage Le Chemin qui nous attendImage En VieImage Réminiscence
Image L'ApprentiImage Chez NousImage Tout ce qu'il ResteImage Le Sacre
 
En finissant le jeu, vous décrocherez le bien mérité (Or) Chevaliers !.
 
Tout au long de l'aventure, pensez à fureter un peu partout afin de dénicher les matériaux de fabrication et composants alchimiques qui vous permettront de fabriquer des munitions et d'améliorer vos possessions. À ce titre, les améliorations qui permettent d'augmenter vos capacités de transport de ressources seront de première utilité.

Ainsi, vous n'aurez logiquement pas de mal à faire tomber (Bronze) Alchimiste tant les occasions d'utiliser vos munitions seront nombreuses.

Si vous avez correctement suivi le conseil donné plus haut - à savoir de n'utiliser qu'au minimum les munitions Somnum et Luminosa et de ne pas développer les améliorations d'Alchimie - vous devriez aussi être capable de perfectionner au maximum votre fronde et votre équipement avant la fin de l'aventure pour mettre la main sur (Argent) Ce n'est plus un jouet et (Argent) Plein les poches !.


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Grâce à la sélection de chapitre, voici venu le temps de s'occuper des trophées liés à des actions spécifiques que vous n'auriez pas déjà décrochés lors de votre partie libre. Ils sont au nombre de 9 et sont répartis tout le long de l'aventure :
 
(Bronze) Plus d'entraînement (Chapitre I)(Bronze) Sauveur (Chapitre V)(Argent) Cléments (Chapitre XII)
(Bronze) Nourrir la faim (Chapitre II)(Bronze) Hommage (Chapitre VIII)(Argent) L'acolyte du capitaine (Chapitre XIV)
(Bronze) Trouvé ! (Chapitre IV)(Argent) A la dure (Chapitre IX)(Argent) Le Forgeron (Chapitre XVI)


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Toujours en utilisant la sélection de chapitre et simultanément à la phase précédente, vous vous emploierez ici à dénicher tous les Cadeaux et Curiosités ainsi qu'à compléter l'Herbier d'Hugo pour décrocher (Argent) Herboriste, (Or) Botaniste, (Argent) Chasseur de curiosités, (Or) Collectionneur de curiosités et (Or) La grande soeur.

Si vous n'avez pas obtenu (Bronze) Partage de ressources précédemment, ce sera aussi l'occasion idéale de trouver et entrer dans les 5 Chariots d'alchimistes disséminés dans le jeu.

Afin de vous aider dans votre tâche, voici un petit tableau récapitulatif de la présence ou non d'objets à collectionner dans chaque chapitre

Types d'objet/Chapitre--I----II---III--IV---V---VI--VII-VIII-IX---X---XI--XII-XIIIXIV-XV-XVIXVII
Fleurs--OOO-OOOOOOOOOO-
CuriositésOOOOOOOOOO-OO--O-
CadeauxOOOOOOOOOO-O-----
Chariots d'alchimiste------O-OO-O---O-


Le jeu ne proposant pas de carte, les descriptions de ces trophées sont accompagnées de vidéos qui vous aideront grandement à localiser tous ces objets dans l'environnement.

Et voilà le convoité (Platine) Innocence qui rejoint votre collection !
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Innocence

Obtenir tous les trophées de "A Plague Tale: Innocence"

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L'héritage des de Rune

Finir le chapitre 1

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Les étrangers

Finir le chapitre 2

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Châtiment

Finir le chapitre 3

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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L'apprenti

Finir le chapitre 4

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Le butin des corbeaux

Finir le chapitre 5

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Marchandise endommagée

Finir le chapitre 6

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Le chemin qui nous attend

Finir le chapitre 7

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Chez nous

Finir le chapitre 8

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Dans l'ombre des remparts

Finir le chapitre 9

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Le chemin des roses

Finir le chapitre 10

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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En vie

Finir le chapitre 11

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Tout ce qu'il reste

Finir le chapitre 12

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Pénitence

Finir le chapitre 13

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Les liens du sang

Finir le chapitre 14

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Réminiscence

Finir le chapitre 15

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Le sacre

Finir le chapitre 16

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Chevaliers !

Finir tous les chapitres

Lié à l'histoire. Ne peut être manqué.
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Herboriste

Trouver 6 fleurs

Voir (Or) Botaniste.
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Botaniste

Trouver toutes les fleurs

Il existe en tout 13 Fleurs à cueillir au cours de votre périple afin d'orner la chevelure d'Amicia. Il n'y en a jamais plus d'une par chapitre. Comme tous les autres objets, il suffit de s'en approcher et de s'en saisir avec (croix).

Les fleurs que vous avez cueillies sont immédiatement et définitivement sauvegardées pour toute la partie. Vous pouvez à tout moment consulter votre collection dans l'onglet Codex du menu du Pavé tactile ou à partir des Extras du menu d’accueil du jeu.

Remarquez que les Chapitres I, II, VI et XVII en sont dépourvus.


Emplacements des fleurs (cliquez sur les images pour les agrandir)
 
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Chapitre III
1. Oeillet : Dans le cloître du monastère - impossible à rater.
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Chapitre IV
2. Ancolie : Derrière la maison de Laurentius.
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Chapitre V
3. Glaïeul : Au début du chapitre, sur la gauche après qu'Hugo a ramené un bouclier.
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Chapitre VII
4. Aubépine : Après le moulin, dans une maison du hameau abandonné, à droite du puits.
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Chapitre VIII
5. Millepertuis : Dans la partie du château où Amicia et Hugo suspendent leurs colliers.
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Chapitre IX
6. Lavande : Immédiatement au début du chapitre, sur la gauche en sortant des bois.
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Chapitre X
7. Marguerite : Dans la première pièce où vous repérez la présence de rats. Faites-les sortir en faisant pivoter la lanterne puis attirez les pour qu'ils attaquent les deux soldats. La fleur est dans le renfoncement où ils se cachaient.
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Chapitre XI
8. Rosage : Dans la cour du château quand vous rejoignez Rodric. La fleur est juste à droite du brasero le plus proche du forgeron.
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Chapitre XII
9. Quintefeuilles : À gauche en sortant du manoir, lorsque vous tentez de rejoindre les thermes.
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Chapitre XIII
10. Jonquille : Lors du 2ème rêve, juste après avoir récupéré Hugo, à droite après le chariot.
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Chapitre XIV
11. Morelle noire : Dans le cloître, lorsque qu'Hugo suit Nicolas. La fleur est dans le quart haut-droit par rapport à l'entrée.
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Chapitre XV
12. Saxifrage : Au tout début du chapitre, dans une petite pièce communiquant avec la forge où travaille Rodric, juste à droite.
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Chapitre XVI
13. Hellébore noir : De l'autre côté du grand portail qui s'ouvre quand un groupe de soldats arrive en renfort devant la maison en feu, juste après avoir parlé avec Mélie et Lucas. La fleur est plantée tout près de la rivière. Vous devrez d'abord vous débarrassez des ennemis.
 
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Collectionneur de curiosités

Trouver toutes les curiosités

Il existe en tout 26 Curiosités à dénicher tout au long de l'aventure et elles vont toujours par paire dans les chapitres où elles sont présentes. Comme tous les autres objets, il suffit de s'en approcher pour s'en saisir avec (croix).

Les curiosités que vous avez récupérées sont immédiatement et définitivement sauvegardées pour toute la partie. Vous pouvez à tout moment consulter votre collection dans l'onglet Codex du menu du Pavé tactile ou à partir des Extras du menu d’accueil du jeu.

Remarquez que les Chapitres XI, XIV, XV et XVII en sont dépourvus.


Emplacements des curiosités (cliquez sur les images pour les agrandir)
 
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Chapitre I
1. Épices : En haut d'une échelle, dans le garde-manger situé avant la cuisine (prendre à droite dans la grande salle).
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Chapitre I
2. Napperon : Dans la chambre d'Amicia, sur le lit. Vous pouvez vous y rendre avant d'aller voir Dame de Rune.
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Chapitre II
3. Savon : Une fois dans le village, prenez à droite, dépassez le pont de pierre puis pénétrez dans une cour juste à droite à nouveau. L'objet est près de la rivière.
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Chapitre II
4. Encens et aromates : À l'étage de la maison de Clervie.
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Chapitre III
5. Brassin : Là où vous devez passer grâce à un brasero qui se balance, enjambez une barrière de bois à droite pour pénétrer dans une salle cachée. L'objet est au fond, sur une table.
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Chapitre III
6. Tabard de Croisé : En haut d'une échelle, là où Hugo se réfugie avant que vous ne réussissiez à vous rejoindre (vous devez faire tomber des braseros pour y accéder).
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Chapitre IV
7. Vase hermétique : Au début du chapitre, repérez la fumée d'un feu de camp sur votre droite. L'objet est dans une souche, non loin.
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Chapitre IV
8. Vitriol : Dans la pièce à droite de la chambre de Laurentius, à l'étage de la maison.
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Chapitre V
9. Faucille : Dans un coffre près d'un garde à gauche de la tour de siège. Vous devez vous débarrasser de l'homme d'armes avant d'avancer avec le chariot équipé d'un brasero.
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Chapitre V
10. Olifant : Après avoir récupéré la torche au nez et à la barbe des soldats dans un champs, faites tomber des cadavres accrochés pour occuper les rats et récupérer l'objet à gauche.
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Chapitre VI
11. Livre Sterling : Après que Mélie vous a proposé d'ouvrir un coffre dans une tente rouge, prenez à droite et longez le mur jusqu'à un renfoncement dans la pièce en face du réfectoire.
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Chapitre VI
12. Déclaration de guerre : Dans la forge, après avoir libéré Hugo (partie gauche de la zone).
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Chapitre VII
13. Fer à cheval : Derrière l'établi juste après avoir traversé le moulin, tirez sur le crochet qui maintient fermé un volet. Faites ensuite le tour et grimpez dans la pièce cachée grâce à Mélie afin de récupérer l'objet.
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Chapitre VII
14. Carte : Dans la clairière où patrouillent de nombreux gardes, posée sur une table à droite de la sortie, là où se trouvent deux gardes casqués. Le plus simple est de les éliminer avec la combinaison Devorantis + Pierre.
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Chapitre VIII
15. Iconographie : À droite , immédiatement après l'endroit où vous attend Hugo pour rejoindre Lucas, juste au début du chapitre.
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Chapitre VIII
16. Manuel de la langue des oiseaux : Derrière un tonneau à l'endroit où vous parlez avec Mélie sur les remparts.
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Chapitre IX
17. Peau de mouton : Dans un coffre au fond de la salle où vous faites tomber un cadavre pour attirer les rats et un garde.
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Chapitre IX
18. Morceau de transis : Dans le cimetière, passez de l'autre côté du muret juste derrière la caisse que vous devez pousser. L'objet est dans une tombe.
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Chapitre X
19. Étude d'un écorché : Dans la salle de lecture, juste après la bibliothèque (à droite, juste en face de l'unique garde).
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Chapitre X
20. Thériaque : Sur une table dans un petit cabinet dérobé, à l'intérieur de la bibliothèque secrète.
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Chapitre XII
21. Casque de harnois : Au rez-de-chaussée du manoir, dans un coffre, à droite de la pièce située avant l'escalier montant à l'étage du manoir.
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Chapitre XII
22. Arbre généalogique : Près des alambics, dans le laboratoire secret des thermes.
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Chapitre XIII
23. Poupée de chiffon : Au début du chapitre, dans le village. Entrez par un trou dans la porte à gauche, juste après le petit pont de pierre et juste avant Clervie.
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Chapitre XIII
24. Figurine de chevalier : Dans le Bureau de Béatrice de Rune, avant de parler à Hugo.
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Chapitre XVI
25. Discipline : Non loin de l'entrée de la ville, dans un passage à droite du premier « trou de rats » que vous croiserez. Il y a deux soldats qui discutent juste à côté.
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Chapitre XVI
26. Manuel de l'inquisiteur : À droite, au pied de l’échafaud où se tiennent deux archers, devant la cathédrale.
 
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La grande soeur

Trouver tous les présents pour les orphelins

Il existe en tout 11 Cadeaux à trouver afin de les offrir à vos compagnons d'infortune. Il n'y en a jamais plus d'un par chapitre. Comme tous les autres objets, il suffit de s'en approcher pour s'en saisir avec (croix).

Les cadeaux que vous avez récupérés sont immédiatement et définitivement sauvegardés pour toute la partie. Vous pouvez à tout moment consulter votre collection dans l'onglet Codex du menu du Pavé tactile ou à partir des Extras du menu d’accueil du jeu.

Remarquez que les Chapitres XI, XIII, XIV, XV, XVI et XVII en sont dépourvus.

Vous pourrez admirer votre collection sur un buffet situé dans la salle à manger du château d'Ombrage.
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Emplacements des cadeaux (cliquez sur les images pour les agrandir)
 
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Chapitre I
1. Sifflet : Au-dessus des écuries du manoir, en revenant de la forêt. Vous devez emprunter une échelle pour y accéder.
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Chapitre II
2. Amulettes et talismans : Avant d'arriver dans le village, sur un petit ponton à droite.
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Chapitre III
3. Chapelet : Au fond à droite de l'église, sur un autel surmonté d'une statue.
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Chapitre IV
4. Journal d'un alchimiste : Sur le cadavre d'un homme tout près d'une barque, à droite des vignes où Amicia et Hugo jouent à cache-cache.
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Chapitre V
5. Arbalestrille : Quand vous arrivez à l'endroit où vous devez demander à Lucas de faire se balancer un brasero et à Hugo de récupérer une branche de l'autre côté d'un muret, repérez le feu éteint dans lequel est plantée une épée, à l'opposé de la sortie. Utilisez la branche que vous avez récupérée pour y parvenir et allumez le brasier afin de mettre la main sur l'objet.
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Chapitre VI
6. Osselets : Après la seconde intervention d'Arthur, vous devrez traverser une tente qui sert de dortoir. Allez à gauche en sortant, attendez que le soldat s'éloigne puis récupérez l'objet posé sur une table.
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Chapitre VII
7. Vinaigre des quatre voleurs : Dans une petite pièce, immédiatement après être sorti des souterrains et que vous apercevez le château d'Ombrage pour la première fois. Demandez à Mélie d'ouvrir la porte.
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Chapitre VIII
8. Creuset alchimique : Juste avant les escaliers que vous empruntez pour rejoindre Mélie. Vous devez d'abord parler avec Lucas pour y avoir accès.
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Chapitre IX
9. Plateau d'échecs : À la fin du chapitre, juste avant de pénétrer dans l'université. L'objet est dans une alcôve sur la droite. Vous devez neutraliser les deux soldats qui sont devant.
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Chapitre X
10. Pierre de lecture : Dans une pièce gardée par un soldat en armure lourde, un peu après avoir quitté la bibliothèque secrète.
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Chapitre XII
11. Calame : Dans la maison à droite, juste avant d'entrer sur le domaine. Vous devez utiliser un Luminosa pour chasser les rats qui infestent le lieu.
 
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Ce n'est plus un jouet

Améliorer complètement la fronde

Perfectionner au maximum la Fronde d'Amicia nécessite d'acquérir 6 Améliorations : 3 pour Cordes et 3 pour Pochette. Vous ne pourrez les effectuer que sur un Établi (sauf si vous possédez la 2ème amélioration d'Attirail ) et une fois les matériaux réunis en quantité suffisante. Vous pouvez à tout moment accéder au menu d'Amélioration en pressant le Pavé tactile.

Tout au long des chapitres, vous veillerez donc à fouiller partout afin de récupérer tout ce qu'il vous faut. Le temps ne presse quasiment jamais, alors profitez-en.

Même si vous ne pouvez pas à proprement parler le manquer grâce à la sélection de chapitre, ce trophée sera nettement plus facile à obtenir si vous utilisez au minimum les munitions appelées Somnum et Luminosa qui sont particulièrement gourmandes en ressources nécessaires pour améliorer votre fronde (Cuir, Tissu et Ficelle). Pour la première, une seule utilisation est obligatoire - celle qui suit immédiatement son obtention des mains de Lucas lors du Chapitre V. Quant à la deuxième, vous n'en aurez vraiment besoin que quelques rares fois pour récupérer un collectible ou accéder à un Chariot d'alchimiste. Les autres munitions peuvent être fabriquées librement.

De plus, le fait d'accéder à un Chariot d'alchimiste (voir (Bronze) Partage de ressources) vous donnera accès à une nouvelle catégorie d'amélioration appelée Alchimie. Comme aucun trophée n'y est lié et qu'elles sont tout à fait dispensables, n'utilisez aucune ressource pour en acquérir tant que vous n'avez pas décroché le trophée.

Si malgré tout vous vous retrouviez à cours des bons matériaux et donc dans l'impossibilité d'acheter toutes les améliorations avant d'entrer dans la Cathédrale à la fin de l'histoire, sachez qu'il vous faudra remonter dans le temps grâce à la sélection de chapitre et d'avancer en économisant plus efficacement vos ressources pour pouvoir enfin mettre la main sur ce trophée. Gardez bien en tête que cette fonction vous permet de charger une sauvegarde automatique que réalise le jeu en début d'un nouveau chapitre : vous ne conservez pas les ressources et l'avancement que vous possédiez en terminant l'histoire.

Ces conseils sont exactement les mêmes pour le trophée (Argent) Plein les poches !.
 
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Plein les poches !

Améliorer complètement l'équipement

Votre Équipement compte 9 Améliorations au total : 3 pour Poche, 3 pour Sac de munitions et 3 pour Attirail.

Voir (Argent) Ce n'est plus un jouet pour plus d'informations.
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Alchimiste

Fabriquer 100 munitions

Ce trophée tombera naturellement et sans que vous ne le cherchiez particulièrement. Ne vous en souciez pas outre mesure.
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Partage de ressources

Entrer dans les 5 chariots d'alchimiste

Comme l'énoncé du trophée le suggère, il existe en tout et pour tout seulement 5 Chariots d'alchimistes dans le jeu.

Pour valider votre visite, il suffit de monter à l'intérieur. Vous pourrez alors vous emparer des nombreuses et utiles fournitures qu'ils renferment ainsi qu'utiliser un établi d'alchimiste qui vous permettra d'avoir accès à de nouvelles améliorations. Gardez cependant à l'esprit qu'il vaut mieux ne pas en acquérir tant que vous n'avez pas mis la main sur (Argent) Ce n'est plus un jouet et (Argent) Plein les poches !.
 
 
Emplacements des chariots d'alchimistes
 
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Chapitre VII
Immanquable. Juste après avoir secouru Lucas.
Chapitre IX
Vers la fin du chapitre. Vous arriverez dans le dos de deux soldats dont l'un est casqué. Allez directement dans la ruelle de gauche - là d'où vous pouvez lancer une pierre dans un tas d'équipements métalliques pour faire diversion - et retournez-vous : vous pouvez alors enjamber le muret. Votre chemin sera ensuite bloqué par une horde de rats dont seul un Luminosa vous permettra de vous débarrassez. Le chariot est juste après.
Chapitre X
Dans la cour après être sorti des souterrains sous l'université. Vous devez enjamber un muret et utiliser un Luminosa pour détruire les rats qui vous barrent la route.
Chapitre XII
Dans la partie gauche des jardins, en sortant à l'arrière du manoir en direction des thermes. Vous devez allumer une lanterne avec un Ignifer puis éloigner les rats avec un Odoris avant de sprinter en direction du chariot.
Chapitre XVI
Juste après les portes de la ville, sur la droite dans une allée. Vous devrez éliminer un soldat posté de dos avant de pourvoir entrer dans le chariot.
 
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Plus d'entraînement

Finir l'entraînement de visée

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre I.
 
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Après être revenu des bois, dirigez-vous à droite vers les écuries. Après une courte discussion sur les événements récents, Théo, un serviteur du domaine, rappellera à Amicia qu'il a préparé de quoi parfaire son entraînement. Prenez le passage au fond à gauche pour déboucher dans une petite cour où 6 pots de terres sont posés sur des tonneaux alignés le long d'un des murs. Munissez-vous de votre fronde et cassez-les pour faire tomber le trophée.
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Nourrir la faim

Trouver un repas pour Hugo

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre II.
 
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Dans le village, un peu après le pont de pierre, vous allez tomber sur une place où se tiennent les premières maisons dont les portes sont barrées d'une croix blanche. Continuez votre chemin et tournez immédiatement à droite - une maison là aussi peinte d'une croix fait l'angle - pour déboucher dans une impasse où est planté un pommier. Cueillez un fruit avec (triangle) pour le donner à Hugo et faire tomber le trophée.
 
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Trouvé !

Jouer à cache-cache

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre IV.
 
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Après le passage avec les gardes qui discutent sur le pont, vous allez arriver sur un lopin de terre planté de vignes. Hugo va alors courir se cacher. Plutôt que d'avancer en suivant le chemin central, glissez-vous par la gauche et avancez de quelques rangs afin de surprendre le garnement en vous approchant discrètement de lui dans son dos et en pressant (triangle) une fois à portée. Le trophée sera alors à vous.
 
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Sauveur

Sauver un soldat

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre V.
 
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Une fois le passage où vous devez dérober une torche au nez et à la barbe de deux gardes passé, vous allez entendre les appels au secours d'un homme coincé entre une grille et une nuée de rats. Une fois que vous aurez grimpé dans la sorte de pont couvert, décrochez la lanterne sur votre gauche puis avancez vers le soldat : arrêtez-vous dès que vous ressentez une secousse ! Cette dernière va faire apparaître une lanterne juste à droite du malchanceux soldat anglais. Reculez, reposez la torche sur son support puis équipez votre fronde d'Ignifer pour allumer la lanterne. L'homme vous remerciera et le trophée sera vôtre.
 
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Hommage

Trouver la tombe

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre VIII.
 
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Dès votre réveil, suivez Hugo dans l'escalier mais n'allez pas voir Lucas dans le laboratoire, tournez plutôt à droite pour descendre plus bas. Allez tout au bout du passage pour déboucher dans une petite crypte qui contient une vieille tombe en pierre. Après une courte prière, vous décrocherez le trophée.
 
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A la dure

Entrer par la porte principale

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre IX.
 
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À la toute fin du chapitre, plutôt que de passer par la porte dérobée à gauche pour pénétrer dans l'université, vous allez devoir entrer par la porte principale gardée par deux soldats en armure lourde. Le plus simple pour ce faire est de méthodiquement les éliminer en détruisant leur casque avec un Devorantis, de partir se planquer puis, une fois l'alerte suspendue, de les éliminer avec une pierre bien placée en pleine tête. N'hésitez pas à descendre les marches menant à l'esplanade en contrebas pour vous mettre hors de portée entre deux attaques. Une fois les deux brutes éliminées, passez la grande porte pour clore le chapitre et faire tomber le trophée.
 
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Cléments

Epargner les mourants

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre XII.
 
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Juste avant d'entrer dans le domaine des De Rune, vous allez devoir utiliser des projecteurs pour vous frayer un chemin au travers des nuées de rats. Vous croiserez alors deux soldats de l'inquisition blessés réfugiés sous des lanternes : ne les tuez pas ni n'éteignez les lumières qui les protègent des rongeurs. Utilisez les munitions Odoris pour vous frayer un chemin jusqu'à la porte donnant sur la cour du manoir. Le trophée tombera dès que vous l'aurez passée.
 
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L'acolyte du capitaine

Rester avec le capitaine

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre XIV.
 
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Une fois la cinématique de la rencontre entre l'archevêque et l'inquisiteur passée, Hugo va devoir coller discrètement au train de Nicolas pour trouver où est détenue sa mère. Pour éviter d'avoir à recommencer tout le niveau en cas d'échec, réalisez une sauvegarde en ligne ou support USB à ce moment.
Contentez-vous au début de suivre discrètement l'âme damnée de Vitalis en utilisant les éléments du décor. Une fois arrivé dans le cloître, passez par la gauche et progressez le plus rapidement possible sans vous faire repérer pour devancer Nicolas en passant par la porte située en face de l'entrée que vous empruntez pour arriver là. Allez ensuite au bout du couloir et cachez-vous sous le petit chariot de livres pour décrocher le trophée.
Sachez que si vous vous contentez de suivre Nicolas, il vous claquera la porte de la dernière pièce au nez, vous obligeant à faire un détour et vous bloquant l'obtention du trophée.
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Le Forgeron

Trouver la forge de Rodric

Ce trophée doit être obtenu lors du Chapitre XVI.
 
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Juste avant que Rodric pousse le chariot pour passer les archers, prenez une petite allée au fond à droite envahie par les structures noirâtres que fabriquent les rats. Au bout, visez la chaîne qui retient une grille de l'autre côté d'un amas de débris. Faites ensuite le tour par la gauche pour emprunter le passage ainsi ouvert et suivez Rodric tout au bout pour obtenir le trophée.
Remerciements
Un grand merci à ASOBO Studios pour ce très chouette jeu !

Un grand bravo à NicoFantasy, StaffOnly, Tara et xx-th0m4s de PSTHC !

Et toute ma reconnaissance à So-chan pour le coup de main sur les collectibles.

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