Oddworld : Soulstorm

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 06/04/2021
Genre(s) : Aventure
Territoire(s) : FRANCE

1468 joueurs possèdent ce jeu
33 trophées au total
0 trophée online
8 trophées cachés

Platiné par : 34 joueurs (2 %)

100% par : 34 joueurs (2 %)


Note des joueurs :
3.4/5 - 5 notes

Note des platineurs :
3/5 - 2 notes

Guide rédigé par Deyalesca le 06/06/2021 - Dernière modification le 08/06/2021

Temps nécessaire pour le platine : 60 heures et plus (selon votre dextérité)
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 2 parties + sélection des niveaux
Nombre de trophées pouvant être manqués : 2
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.13
Introduction
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Ce guide est une duplication de la version PS4.

Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.




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"Salut ! Attends. Suis-moi. Au boulot !". Tels étaient les rudiments de discussion entre Abe et ses acolytes dans Oddworld : L'Exode d'Abe, sorti 23 ans auparavant sur PS1. Une saga devenue culte à l'époque, pourtant retournée plus ou moins dans l'ombre pendant de nombreuses années. Après un long travail et une refonte complète de la première version, le courageux héros refait surface dans un nouvel opus, le bien nommé Oddworld : Soulstorm. Mélangeant les genres, ce deuxième volet revisité vous permettra d'incarner Abe, personnage au charisme particulier, dans un périple jonché d'ennemis, de pics, de scies circulaires et de hachoirs à Mudokons. Mais comme d'habitude avec Oddworld Inhabitants, inutile de vous inquiéter, car vous serez nu, dans un corps sans muscle ni tenue de combat, sans arme ou presque, et bien évidemment livré à vous-même sans le moindre coéquipier.
Ligne de conduite
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  • Installez toutes les mises à jour avant de démarrer le jeu car plusieurs trophées étaient victimes de bugs à sa sortie, rendant le (Platine) inaccessible. Pour toute information supplémentaire, vous pouvez vous rendre sur le site officiel du jeu : Support de Oddworld.

  • Même si aucun trophée n'est réellement lié à la difficulté, il s'avère que certains badges du trophée (Or) Maître du jeu, platine ne peuvent pas être acquis en facile. Mais cela ne concerne que quelques niveaux, indiqués dans le trophée en question et plus généralement dans la section ABE, LE MESSIE. En tout cas, même en mode facile, le voyage ne sera pas une sinécure.

  • Les trophées (Or) Trop pur pour ce monde et (Bronze) Dans quel camp es-tu ? peuvent être manqués si vous ne suivez pas la ligne de conduite, vous obligeant à refaire entièrement le jeu, car ils ne peuvent pas être acquis via la sélection du niveau après avoir visionné la fin.

  • Un seul emplacement de sauvegarde est disponible, donc veillez à avoir terminé tout ce qu'il fallait réaliser dans votre partie avant d'en démarrer une nouvelle, car vous perdrez l'intégralité de votre progression.



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DIFFICULTÉ ET ACCESSIBILITÉ DU PLATINE

Le trophée le plus technique est sans aucun doute (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest où il vous est demandé de faire tous les niveaux sans mourir. Dans Oddworld : Soulstorm, vous pouvez parcourir les niveaux dans le cadre de l'histoire, via continuer la partie, ou choisir le niveau désiré si vous l'avez déjà terminé, via sélection du niveau. Ce choix est extrêmement important dans votre manière d'aborder le trophée pour la raison suivante :

  • Au cours de l'histoire, si vous quittez le jeu sans avoir terminé le niveau, vous reprendrez au dernier point de contrôle, ce qui semble naturel et conforme à la plupart des jeux.
  • Lors de la sélection du niveau, si vous quittez le jeu, la progression ne sera pas sauvegardée et vous devrez le recommencer depuis le début.
Ce détail est très important car dans le premier cas, si l'animation de votre mort commence, retournez immédiatement dans le menu de la PlayStation via (ps) puis fermez l'application. En relançant le jeu, vous reprendrez au dernier point de contrôle et sans le décès comptabilisé. Comme vous vous en doutez, cette astuce n'est pas possible en sélectionnant un niveau. Ce détail facilite l'obtention du (Platine) mais risque de rendre votre progression bien plus fastidieuse, si vous mourez régulièrement.

En choisissant de ne pas utiliser la méthode expliquée ci-dessus, vous pouvez augmenter la note de difficulté d'au moins un point.


LE QUARMA

L'une des notions à comprendre dès le début du jeu et qui est capitale pour l'obtention du (Platine), c'est le Quarma. Pour expliquer brièvement, dans tous les niveaux, il y aura un certain nombre de Mudokons à sauver, ce sont vos congénères, exploités par l'entreprise RuptureFarms. Secourez 80% de vos compagnons pour avoir un bon Quarma, restez en-dessous pour avoir un mauvais Quarma, et ce, dans chaque niveau. Des trophées sont directement liés au Quarma et d'autres de manière plus implicite. Nous y reviendrons dans le guide. De plus, vous ne pouvez pas refaire un niveau pour avoir un mauvais Quarma après avoir eu un bon Quarma, c'est la meilleure performance qui prime.


LES FINS

Il existe plusieurs fins dans Oddworld : Soulstorm, en fonction de votre Quarma. Peu importe votre manière de jouer, vous aurez accès à 15 niveaux, et à la fin de ce dernier, en fonction du nombre de niveaux dans lequel vous avez obtenu un bon Quarma, il vous sera possible d'en débloquer encore deux. C'est seulement en terminant le dix-septième niveau que vous verrez la vraie fin. Afin d'accéder à ces heures de jeu supplémentaires, il sera impératif d'avoir un bon Quarma dans au moins 12 niveaux. Dans le cas contraire, ça va mal se finir et vous devrez en rejouer certains jusqu'à 12. C'est très important de bien avoir ces éléments en tête car plusieurs trophées nécessitent de parcourir les 17 niveaux : (Or) Tel que prédit, (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, (Or) Maître du jeu, platine, (Or) Trop pur pour ce monde et (Argent) Sauvez ces Moolah.


DÉROULEMENT DES PARTIES

Plusieurs trophées sont soit antagonistes (voir (Bronze) Dans quel camp es-tu ? et (Or) Tel que prédit), soit difficilement réalisables lors d'une même partie et dégradant fortement votre expérience de jeu (voir (Or) Trop pur pour ce monde et (Or) Maître du jeu, platine). C'est la raison pour laquelle il sera nécessaire de faire deux parties entières et une, voire plusieurs, sélections des niveaux.

Ainsi, pour votre confort de jeu, il me parait pertinent que vous fassiez vos parties comme suit :

  • [PARTIE 1] en mode facile : Tuez au moins 1000 Mudokons pour (Bronze) Dans quel camp es-tu ? et découvrez le jeu à votre guise.

  • [Sélection des niveaux] dont certains en mode normal : Obtenez tous les badges en platine et sauvez les Mudokons pour (Or) Maître du jeu, platine et (Or) Tel que prédit. Il vous faudra probablement refaire tous les niveaux ainsi que les deux supplémentaires !

  • [PARTIE 2] en mode facile : Créez impérativement une nouvelle partie au cours de laquelle vous tuerez moins de 100 Sligs pour (Or) Trop pur pour ce monde. Vous pourrez combiner ce trophée avec (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, mais ce sera exigeant. N'oubliez pas que la difficulté du platine variera en fonction de votre manière d'aborder ce trophée, comme décrit plus haut.

  • [Sélection des niveaux] en mode facile : Si vous avez estimé que coupler (Or) Trop pur pour ce monde et (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest était trop pénible pour être réalisé, il vous restera donc à terminer les niveaux sans mourir. Courage, le (Platine) n'a jamais été aussi proche.
Dans tous les cas, rien n'est figé, vous pouvez changer l'ordre si vous le souhaitez, du moment que vous gardez en tête les trophées à obtenir dans votre partie.




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Cette première partie sera consacrée au trophée (Bronze) Dans quel camp es-tu ?, où il sera nécessaire d'être le plus odieux possible : exterminer votre race. Pour mener à bien votre massacre, il faudra tuer au moins 1000 Mudokons. Cette notion est essentielle car ne pas les sauver est insuffisant, il faut impérativement qu'ils décèdent. Pour la manière, laissez libre cours à votre imagination ! Prêtez attention aux deuxième, huitième et treizième niveaux, possédant en tout 868 de vos congénères.

De plus, tout au long de votre périple, envoûtez des Sligs de chaque type pour (Bronze) Maître du ch'i. Retournez-les ensuite contre leurs compagnons, en les assommant pour (Bronze) À terre !, en les tuant pour (Bronze) Doigt sur la gâchette. Mais inutile de vous en préoccuper réellement, ils tomberont bien avant l'ultime sésame. Dès que vous apprenez une nouvelle recette, fabriquez l'objet en question, indispensable pour (Bronze) Art-chimie.

Enfin, vous le remarquerez rapidement, des casiers sont cadenassés et doivent être ouverts avec des clés pour obtenir certains badges. En prévision de la récolte de tous les badges en platine dans la section suivante, je vous conseille de chercher ces clés, au nombre de neuf, vous gagnerez un peu de temps. Vous trouverez de plus amples informations au début du trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, où je répertorie leur emplacement.

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Après avoir paramétré le jeu en facile, il est temps de commencer votre aventure dans les flammes, lors du Raid de Monsaic. Dès que vous aurez terminé ce tutoriel animé, (Bronze) Sans sang sera à vous. Si vous avez miraculeusement survécu à ce premier niveau sans subir de dégâts, vous serez récompensé de (Argent) Tu n'es (pas) en feu !, en plus d'avoir mon respect. Sinon, reportez-le à plus tard. Dans le niveau suivant, Les ruines, vous découvrirez tous les bienfaits de la bière Soulstorm, pour vous et surtout pour vos ennemis, vous octroyant (Bronze) Ale ale ale. Si vous avez laissé les Mudokons périr lors de l'épreuve de l'échelle, (Bronze) Sans cœur se montrera en terminant le niveau. Dès le suivant, après avoir héroïquement survécu aux snipers, mortiers, Sligs enragés et murs enflammés, (Bronze) Pilleur devrait se montrer, à force de fouiller votre environnement.

Au début du quatrième niveau, dans Le Funiculaire, vous rencontrerez des Slogs, de gentils canidés avides de chair fraîche. Ils seront présents dans les nombreuses mines. Profitez-en pour vous débarrasser de (Bronze) Quel Slog, alors. Abe a le cœur sur la main et il est temps de le montrer : fabriquez l'Antidote, objet essentiel pour soigner vos amis, afin de décrocher (Bronze) Enseigner la pêche à un Mud. Étant donné que 24 Mudokons sont présents et malades dans ce niveau, guérissez-les pour obtenir (Bronze) Abe le Guérisseur. Oui, dans votre élan meurtrier, vous avez tout de même le droit à quelques écarts pour un trophée !

Si vous vous êtes attelé à réduire à néant tous vos compatriotes depuis le début du jeu (hormis dans le quatrième niveau, Le Funiculaire), vous devriez obtenir (Argent) Sans âme à la fin du septième niveau, Le Détournement, grâce à votre mauvais Quarma. À la fin du huitième niveau, la Réunion au Vieux Treillis, après avoir installé dans le train le peu de monde ayant survécu, il est temps de partir en récoltant au passage (Argent) Train capturé, lié à l'histoire.

C'est dans le douzième niveau, Le Sanctuaire, que vous décrocherez vos prochains trophées : effrayez les Sleeches avec votre Lampe torche ou des Bombes éclairantes pour (Bronze) La lumière, ça brûle ! et fabriquez votre dernière recette disponible pour (Bronze) Art-chimie. Si vous faites l'exploit de terminer ce niveau sans mourir, (Argent) Gros enjeux sera dans votre poche. Et surtout, je vous tire mon chapeau ! Sinon, pas d'inquiétude, vous aurez l'occasion de le faire plus tard.

En prenant le train une nouvelle fois à la fin du treizième niveau, La fuite, vous obtiendrez automatiquement (Argent) Fuite des Mines. Dans le quatorzième niveau, Dépôt Feeco, vous apercevrez énormément de Bouteilles vides, ramassez-les et vendez-les dans les distributeurs bleus afin de recevoir (Bronze) Recycleur favori de Sekto Spring en plus de précieux Moolah. D'ailleurs, si vous avez dépensé ces derniers pour ouvrir des portes au cours de votre périple, la plupart du temps indispensable pour progresser, vous obtiendrez (Bronze) Gros dépensier dans le quinzième niveau, Les Chantiers. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas, il tombera en sélectionnant les niveaux pour les badges en platine.

Ce dernier niveau terminé, vous avez correctement éradiqué vos congénères et montré toute votre sympathie envers RuptureFarms, vous permettant de recevoir (Bronze) Dans quel camp es-tu ?. Passons maintenant au véritable rôle d'Abe, c'est-à-dire mener à bien la lourde tâche de secourir les Mudokons. Soyez patient, car ils portent bien leur nom...

Come on, I don't know why we are stopping, I don't know !



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Après avoir courageusement martyrisé vos compatriotes, il vous faudra refaire les niveaux en ayant dans votre ligne de mire le trophée (Or) Maître du jeu, platine : réussir tous les objectifs de chaque niveau, c'est-à-dire gagner tous les badges en platine. Vous devrez pour cela être extrêmement rigoureux afin de ne rien oublier et bien suivre les vidéos descriptives, certains étant assez complexes à obtenir. De plus, il est impératif d'avoir un bon Quarma dans chaque niveau. Cet objectif est la plupart du temps inclus dans le trophée cité, mais j'estime utile de vous le rappeler. Veillez à sauver au moins 80% des Mudokons dans tous les niveaux. Vous vous apercevrez que c'est bien plus compliqué qu'il n'y parait ! N'hésitez pas à vous suicider si vous tuez malencontreusement vos amis avant de passer le point de contrôle suivant.

Certains niveaux doivent être parcourus en mode normal pour avoir l'occasion de dépenser suffisamment de Moolah et obtenir le badge DÉPENSEUR - Moolah Dépensés en platine. Il s'agit de : Le Détournement, Caserne de Sligs et Necrum.

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En recommençant les niveaux dans l'ordre (vous avez cependant le choix), attelez-vous à la tâche de ne subir aucun dégât dans le premier niveau, Le Raid de Monsaic, afin de décrocher (Argent) Tu n'es (pas) en feu !. Votre bon Quarma sera récompensé par (Or) Plein d'âme quand vous aurez sauvé au moins 80% de vos compagnons dans cinq niveaux, hormis le premier. Ainsi, il devrait tomber en même temps que vous prendrez le train, à la fin de Station Phat. Secourez vos compagnons, soyez celui qui guidera les Mudokons à travers les portails et vous finirez par recevoir, en guise de récompense, (Bronze) Le miracle des Portails aux oiseaux, à la fin du septième niveau, Le Détournement, s'il n'a pas déjà été acquis.

Continuez à être un parfait héros dans le huitième niveau, la Réunion au Vieux Treillis, en ayant un bon Quarma, pour décrocher (Argent) Ami des Mudokons, 1e partie. Réitérer vos actions héroïques envers les Mudokons dans le treizième niveau, La Fuite, vous octroiera (Argent) Ami des Mudokons, 2e partie. Mais le sauvetage sera bien plus périlleux.

Votre bon Quarma vous permet dorénavant d'accéder aux deux derniers niveaux, découvrez-les puis recommencez-les dans l'optique d'obtenir tous les badges. (Or) Tel que prédit sera à vous en terminant le dernier niveau avec au moins 1000 Mudokons sauvés ainsi que les trophées (Bronze) Maître du jeu, bronze, (Bronze) Maître du jeu, argent, (Argent) Maître du jeu, or et (Or) Maître du jeu, platine lorsque vous aurez acquis tous les badges en platine du jeu (et par définition les paliers intermédiaires). Ce fut long, parfois éprouvant et frustrant, mais vous y êtes arrivé !

Réalisez à nouveau le dernier niveau en ne dépensant jamais votre argent, que ce soit dans les distributeurs ou dans les portes à déverrouiller. Être pingre semble bénéfique, puisque vous décrocherez (Argent) Sauvez ces Moolah. Vous pourrez aussi réaliser ce trophée dans la section suivante.

Follow me, the freedom guys !



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Cette section sera consacrée aux trophées (Or) Trop pur pour ce monde et (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, les plus techniques et contraignants, vous obligeant à faire preuve d'une grande vigilance et justifiant la note de difficulté du (Platine). Elle peut d'ailleurs être augmentée d'au moins un point si vous décidez de vous priver de l'astuce expliquée précédemment, dans la section DIFFICULTÉ ET ACCESSIBILITÉ DU PLATINE.

Le problème principal du trophée (Or) Trop pur pour ce monde est qu'il doit être réalisé sur les 17 niveaux, ce qui signifie que vous devrez aussi sauver suffisamment de Mudokons pour avoir un bon Quarma et débloquer les deux derniers niveaux. C'est ce qui rend le trophée particulièrement pénible, car jouer correctement ne sera pas une option ! De plus, commencez obligatoirement une nouvelle partie afin que le nombre de morts du côté des ennemis revienne à zéro.


Comme stipulé dans la section DÉROULEMENT DES PARTIES, je vous conseille de vous atteler à tuer moins de 100 Sligs en priorité et si vous vous sentez d'attaque, de le combiner avec le fait de ne pas mourir. Mais les deux stratégies ont des points positifs et négatifs :

  • Si vous décidez de combiner les deux trophées, vous les réaliserez au cours de l'histoire. De ce fait, il vous sera possible d'utiliser l'astuce consistant à quitter l'application du jeu si vous mourez. Ainsi, il ne sera pas nécessaire de recommencer le niveau depuis le début, à condition de ne pas oublier de le faire ! En revanche, vous n'aurez pas accès à plusieurs casiers cadenassés, étant donné que les clés s'obtiendront parfois plus tard dans le jeu. De plus, vous passerez plus de temps dans les niveaux pour secourir les Mudokons et donc, vous prendrez davantage de risque, certains sauvetages nécessitant pas mal d'adresse.

  • Si vous souhaitez acquérir ces trophées en deux phases (tuer moins de 100 Sligs au cours de l'histoire, puis parcourir une nouvelle fois les niveaux sans mourir), ce sera probablement plus long et vous ne pourrez pas quitter l'application du jeu lors de la sélection des niveaux. En revanche, les casiers avec un cadenas pourront être ouverts, ils contiennent en général des munitions très intéressantes et seule la fin du niveau sera votre objectif. Donc inutile de vouloir sauver vos compagnons et de vous mettre en danger.

Quelle que soit la solution adoptée, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients, vous devrez faire preuve de technique. Personnellement, j'ai choisi la seconde car elle correspond mieux à ma façon de jouer et quitter l'application du jeu avec une PS4, je vous laisse imaginer les temps de chargement interminables ! Vous trouverez des conseils détaillés dans les descriptions des trophées, pour tous les niveaux, si nécessaire. Vous obtiendrez (Argent) Gros enjeux pour avoir réussi à terminer le douzième niveau, Le Sanctuaire, sans mourir, ainsi que les trophées (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest et (Or) Trop pur pour ce monde pour avoir vaincu le jeu sans mourir et pour l'avoir parcouru sans tuer plus de 100 Sligs.


Toutes ces péripéties ont fait de vous le Mudokon le plus émérite d'Oddworld, celui qui sera vénéré durant des générations, dont les exploits seront loués et transmis. Vous êtes devenu une légende, (Platine) L'Élu de tout un peuple.




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Hormis les nombreux tutoriels qui parsèment votre périple, plusieurs techniques plus ou moins implicites ne sont pas enseignées et pourraient vous être bénéfiques durant votre chasse aux trophées. Vous trouverez ci-dessous ceux qui me semblent intéressants à assimiler rapidement :

  • Lorsqu'un ennemi dort, déplacez-vous en maintenant (L1) pour ne pas le réveiller. Vous pouvez aussi sauter discrètement, à condition de toujours rester appuyé sur la touche.
  • Lorsque vous êtes suspendu à une corniche, l'ennemi juste au-dessus ne vous verra jamais et vous pourrez lui lancer toute sorte d'objets, donc profitez-en !
  • Le combo "Bière et Bombe éclairante" fera souvent des miracles, d'autant plus au début de l'aventure, pour brûler tout ce qui vous dérange. De plus, tirer sur un sol imbibé de Bière l'enflammera.
  • Votre sac à dos est réinitialisé à la fin de chaque niveau, donc inutile de vouloir économiser, usez de tout votre arsenal pour vous défaire des Sligs.
  • Vous ne pouvez porter qu'un nombre limité d'objets, mais qui pourra être doublé en les transférant temporairement aux Mudokons qui vous suivent, via le menu.


En espérant que ce guide ait été utile dans l'acquisition du (Platine) et que retrouver l'univers fantasque d'Oddworld vous ait ravi autant que moi, malgré l'absence d'envoûtement des flatulences d'Abe !
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L'Élu

Obtenir tous les trophées

Vous avez mené à bien toutes les tâches qui vous incombent, malgré les innombrables obstacles qui entravaient votre chemin, je suppose que vous pouvez vous prélasser quelques semaines sur les îles Yaymans en charmante compagnie ?
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Dans quel camp es-tu ?

Les Mudokons n'ont pas été libérés

Ce trophée peut être manqué.

Plus précisément, il s'agit de tuer au moins 1000 Mudokons au travers de votre périple, qui s'étalera sur 15 niveaux. Soyez vigilant, ne pas les sauver est insuffisant, il faut impérativement qu'ils décèdent. Vous avez généralement l'embarras du choix entre les pièges, les Sligs et vos armes. Si vous avez mené à bien votre parcours sanguinaire, le trophée tombera à la fin du quinzième niveau, Les Chantiers. N'oubliez pas de réaliser ce trophée dans le cadre d'une nouvelle partie, en l'occurrence la première dans la ligne de conduite. Lors de la sélection du niveau, le trophée ne se débloquera pas.

Focalisez-vous en priorité sur les deuxième, huitième et treizième niveaux, possédant en tout 868 Mudokons, où il suffira de laisser les ennemis faire leur travail. Par ailleurs, lors des premiers niveaux de l'aventure, vous aurez peu d'armes, donc n'oubliez pas l'excellent combo "Bière et Bombe éclairante" qui fera des miracles pour brûler tout ce qui est vivant. En étant particulièrement précautionneux dans l'extermination, j'ai réussi à tuer 1078 Mudokons, donc vous avez une certaine marge pour obtenir le trophée.

Voici un récapitulatif de mes compagnons tués par niveau :

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Dans le cadre d'une nouvelle recette, cette extinction de masse a été approuvée par RuptureFarms.

Trophee
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Train capturé

Capturer un train et fuir le Treillis

Trophée lié à l'histoire.

Vous obtiendrez automatiquement ce trophée à la fin du neuvième niveau, la Réunion au Vieux Treillis. Si vous éprouvez des difficultés pour terminer ce sauvetage héroïque, n'hésitez pas à vous référer au trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest.
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Fuite des Mines

Fuir le Sanctuaire avec l'Œil de Dragon

Trophée lié à l'histoire.

Vous obtiendrez automatiquement ce trophée à la fin du treizième niveau, La Fuite. Si vous éprouvez des difficultés pour terminer ce nouveau sauvetage héroïque, n'hésitez pas à vous référer au trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest.
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Tel que prédit

Libérer les Mudokons

Plus précisément, il s'agit d'avoir sauvé plus de 1000 Mudokons à la fin du jeu, en terminant le dix-septième niveau, L'Œil de la tempête. Ce trophée se situe dans la section ABE, LE MESSIE de la ligne de conduite, où, après avoir été odieux, il sera nécessaire d'obtenir un bon Quarma pour débloquer les niveaux bonus et visionner la vraie fin. Ce trophée étant intimement lié à (Or) Maître du jeu, platine, notamment avec les badges, je vous invite à vous y référer pour trouver les Mudokons et les sauver.
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Gros enjeux

Terminer le Sanctuaire sans mourir

Référez-vous au trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest.
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Enseigner la pêche à un Mud

Fabriquer ta première recette

Trophée lié à l'histoire.

Durant votre traversée du quatrième niveau, Le Funiculaire, vous devrez impérativement guérir plusieurs Mudokons afin qu'ils vous aident à activer ladite machine et ainsi progresser. Lorsque vous aurez récolté tous les ingrédients et fabriqué l'Antidote, le trophée sera à vous.
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Art-chimie

Fabriquer au moins un échantillon de chaque objet dans le jeu

Trophée obtenu naturellement au cours de votre progression dans l'histoire.

Si vous créez tous les objets au fur et à mesure qu'ils deviennent disponibles, le trophée tombera au plus tard dans le douzième niveau, Le Sanctuaire. N'oubliez pas, comme d'habitude, de bien fouiller toutes les poubelles, bennes, casiers et autres joyeusetés, vous y trouverez votre bonheur pour la confection des objets. Normalement, vous devriez l'obtenir sans y prêter attention. Mais voici un récapitulatif des objets à fabriquer ainsi que les niveaux dans lesquels vous devriez avoir les matériaux facilement :

Antidote : Le Funiculaire
Mine EEI étourdissante : Le Funiculaire
Écran de fumée : Station Phat
Écran de fumée renforcé : Station Phat (en déverrouillant les casiers à l'aide de la clé Rond en cuivre)
Bonbon rebondissant : Caserne de Sligs
Bonbon liant rebondissant : Les Mines
Soda Badaboum : Caserne de Sligs
Mine EEI super étourdissante : Caserne de Sligs
Soda Badaboum collant : Necrum
Lance-flammes : Les Mines
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Ale ale ale

Tuer un Slig après l'avoir enduit de bière

Trophée obtenu naturellement au cours de votre progression dans l'histoire.

Dès que vous aurez la possibilité de ramasser des bouteilles de Bière, c'est-à-dire à partir du deuxième niveau, Les Ruines, tuez un Slig après lui avoir lancé le divin breuvage. Pour la manière, soyez créatif !
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La lumière, ça brûle !

Effrayer au moins 500 Sleeches,

Trophée obtenu naturellement au cours de votre progression dans l'histoire.

Quand vous aurez atteint le douzième niveau, Le Sanctuaire, vous apercevrez régulièrement de charmantes bestioles noires aux yeux rouges, tapies dans l'ombre, prêtes à vous ingurgiter. Effrayez-les avec la Lampe torche trouvée au début, sur le chemin ou avec des Bombes éclairantes. Ce trophée tombera naturellement dans le niveau, les Sleeches étant très nombreux.
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Pilleur

Piller 250 emplacements de butin

Trophée obtenu naturellement au cours de votre progression dans l'histoire.

La condition d'obtention peut prêter à confusion : il s'agit bien de récolter 250 objets, et non de fouiller 250 poubelles.

Vous apercevrez souvent des jarres, casiers, poubelles ou autres en arrière-plan, qu'il sera possible de fouiller appuyant sur (carre). Étant donné que vous obtiendrez plusieurs objets à chaque fois, ce trophée tombera très rapidement. Fouillez, ce sera de toute manière indispensable pour votre progression et gagner les fameux badges en vue de (Or) Maître du jeu, platine ! Et puis une bonne Bière bien fraîche à lancer dans la tête de l'ennemi, ça fait toujours plaisir !
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Abe le Guérisseur

Découvrir, fabriquer et utiliser l'antidote sur 15 Mudokons malades différents,

Trophée obtenu naturellement au cours de votre progression dans l'histoire.

À moins que vous ne soyez d'humeur à laisser tous vos amis à l'agonie, se tordant de douleur, ce trophée tombera naturellement et rapidement durant votre première partie ou en sélectionnant les niveaux. Quand vous aurez créé l'Antidote, il suffira d'appuyer sur (carre) près d'un Mudokon au sol pour le guérir. Par principe, sauver-les à l'aide du portail aux oiseaux, afin d'être sûr que ce soit comptabilisé.
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Quel Slog, alors

Distancer un Slog pendant 15 secondes minimum

Ce trophée semble être victime d'un bug en votre faveur, donc autant en profiter. Au début du cinquième niveau, La vallée du chagrin, vous aurez l'occasion de sauver quelques-uns de vos compagnons dans une mine, mais gardés par des Slogs au sommeil profond. Enfin, pas tout à fait... Le but est de vous mettre en bas, entre les deux portes, que vos aurez pris soin de refermer. Demandez aux Mudokons présents de vous aider, si nécessaire.

Ensuite, faites du bruit pour réveiller l'ennemi, qui va bêtement courir contre la porte, sans pouvoir vous atteindre. Au bout de 15 secondes, un son agréable à l'oreille se fera entendre, signe que le trophée est tombé !
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Recycleur favori de Sekto Spring

Recycler 100 bouteilles

Comme le trophée ne l'indique pas, il s'agit de recycler 100 bouteilles dans un seul niveau. Ce sera aisément réalisable lors du quatorzième niveau, Dépôt Feeco, où vous apercevrez énormément de Bouteilles vides, au sol, dans des poubelles ou des casiers. Il y en a au moins 150, donc vous devriez l'obtenir sans difficulté ! Ramassez-les et vendez-les dans les distributeurs bleus présents un peu partout dans le niveau.
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Doigt sur la gâchette

Tuer 100 Sligs en étant possédé

Il vous faudra tuer 100 Sligs à l'aide d'un Slig possédé. Pour ce faire, envoûtez-en un avec (L2) et quand vous aurez pris son contrôle, retournez-le contre ses compagnons. Vous aurez de nombreuses occasions pour faire cette action, mais le deuxième niveau, Les ruines, est particulièrement intéressant de ce point de vue, si vous ne l'avez toujours pas décroché après avoir fini le jeu.
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Maître du ch'i

Posséder au moins un échantillon de chaque type de Slig dans le jeu

Au cours de votre aventure, vous rencontrerez différents types de Sligs, envoûtez chacun d'entre eux au moins une fois et le trophée sera à vous. La plupart se rencontrent à de nombreux moments du périple, mais prenez garde au Slig avec un sniper, qui ne pourra être envoûté que dans le cinquième niveau, La vallée du chagrin. Ci-dessous, vous trouverez un tableau et un récapitulatif de la première fois où vous rencontrerez les ennemis et dont il vous sera possible de prendre le contrôle.

Lance-flammes
Fusil à pompe
Sniper
Mitraillette
Mitraillette lourde
Lance-roquettes droit
Lance-roquettes en courbe
Slig
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Slig volant
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LES RUINES

  • Slig avec une mitraillette : tout au long du niveau.
  • Slig avec un lance-roquettes en courbe : à la fin du niveau, durant la seconde phase où les Mudokons grimpent à l'échelle en arrière-plan.

LA VALLÉE DU CHAGRIN

  • Slig volant avec une mitraillette : au début du niveau, ce sont les premiers ennemis que vous rencontrerez.
  • Slig volant avec un fusil à pompe : peu après, quand vous prendrez l'ascenseur horizontal.
  • Slig volant avec un lance-roquettes droit : au même endroit que précédemment.
  • Slig avec un lance-roquettes droit : prenez le passage secret en-dessous de l'ascenseur horizontal, après avoir détruit le mur en bois.
  • Slig avec un lance-flammes : au même endroit que précédemment.
  • Slig volant avec une mitraillette lourde : lors de la seconde fois où vous devrez prendre l'ascenseur horizontal.
  • Slig volant avec un lance-flammes : vous en prendrez le contrôle obligatoirement pour progresser dans l'histoire, vers la fin du niveau.
  • Slig avec un sniper : au même endroit que précédemment. N'oubliez pas qu'il s'agira de l'unique moment du jeu où vous pourrez en prendre le contrôle.
  • Slig avec un fusil à pompe : juste après les snipers, vous apercevrez un Slig seul, en-dessous duquel se trouvent trois Mudokons.

LE DÉTOURNEMENT

  • Slig avec une mitraillette lourde : à la fin du niveau, sur un wagon. Il peut difficilement être manqué.

LES CHANTIERS

  • Slig volant avec un lance-roquettes en courbe : à la fin du niveau, sur le conteneur.
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Le miracle des Portails aux oiseaux

Secourir 100 Mudokons via des portails aux oiseaux

Lorsque vous parlerez aux Mudokons pour qu'ils vous suivent, il faudra les amener en lieu sûr, c'est-à-dire leur faire traverser le portail aux oiseaux. Ce trophée s'obtiendra naturellement en rejouant les niveaux après votre première partie, si vous suivez la ligne de conduite. Étant intimement lié au trophée (Or) Maître du jeu, platine, je vous invite à vous y référer.
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À terre !

Assommer 100 Sligs en étant possédé

Ce trophée est plus ou moins similaire à (Bronze) Doigt sur la gâchette, mais il faudra les assommer avant de les tuer ! Vous avez deux possibilités après avoir pris le contrôle d'un Slig : soit vous vous approchez d'un de ses compagnons et vous l'étourdissez en appuyant sur (triangle), soit vous désenvoûtez le vôtre, ce qui aura aussi pour effet de l'étourdir. Étant donné que ces actions sont nécessaires pour le badge APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés, nul doute que vous obtiendrez ce trophée sans le vouloir !
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Gros dépensier

Encaisser 500 Moolah aux Portails de Moolah

Le Moolah, mot légèrement ridicule, désigne la monnaie du jeu. Pour progresser dans l'aventure, il sera nécessaire de déverrouiller des portes en payant de votre poche. Ce trophée tombera sans difficulté, au quinzième niveau pour ma part, Les Chantiers. Donc pas d'inquiétude, vous devriez le décrocher sans y prêter attention.
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Sans cœur

Obtenir du Quarma négatif dans un niveau

Référez-vous au trophée (Argent) Sans âme.
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Sans sang

Obtenir du Quarma positif dans un niveau

Trophée lié à l'histoire.

Vous obtiendrez automatiquement ce trophée à la fin du premier niveau, lorsque vous aurez terminé Le Raid de Monsaic. Étant dépourvu de Mudokon à sauver, votre Quarma sera forcément bon ! Si vous éprouvez des difficultés pour terminer cette mise en jambes avec Abe, n'hésitez pas à vous référer au trophée (Argent) Tu n'es (pas) en feu !
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Sans âme

Obtenir du Quarma négatif dans cinq niveaux

Pour chaque niveau terminé, en fonction du pourcentage de Mudokons sauvés, votre Quarma sera bon ou mauvais. Afin qu'il soit mauvais, soyez en-dessous de 80% de vos amis secourus. Cela correspond à la première partie, dans la ligne de conduite, où vous serez en charge de massacrer votre peuple. Abe a un cœur pur, mais il ne faut pas exagérer !
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Plein d'âme

Obtenir du Quarma positif dans cinq niveaux

Il semblerait que ce trophée soit victime d'un bug. Dans mon cas, il a fallu que je fasse six niveaux avec un bon Quarma pour avoir le trophée, à moins que le premier niveau ne compte pas. Quoi qu'il en soit, ne vous étonnez pas s'il ne se décroche pas avec cinq niveaux dans lesquels vous avez obtenu un bon Quarma.

Pour chaque niveau terminé, en fonction du pourcentage de Mudokons sauvés, votre Quarma sera bon ou mauvais. Afin qu'il soit bon, soyez au-dessus de 80% de vos amis secourus. Cela correspond, dans la ligne de conduite, à la sélection des niveaux après votre première partie, où vous aurez à cœur de perpétuer votre race. Soyez bon, soyez généreux, soyez Abe dans toute sa splendeur ! Si vous éprouvez des difficultés à leur venir en aide, ce dont je ne doute pas, vous pouvez vous référer au trophée (Or) Maître du jeu, platine.
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Tu n'es (pas) en feu !

Fuir les Crêtes de Monsaic sans subir de dégâts

Tout brûle, des hordes d'ennemis sont à vos trousses, usant de tout leur arsenal pour vous anéantir ! Et pourtant, vous devrez terminer Le Raid de Monsaic sans vous faire toucher. Ce trophée peut potentiellement être très compliqué à obtenir. Plusieurs phases avec des Sligs en arrière-plan qui vous tirent dessus sont vraiment pénibles. De plus, esquiver les balles demande pas mal de dextérité et une bonne dose de chance, car vous n'aurez pas le temps de réfléchir et il faudra prendre des risques pour continuer.

Cependant, il existe une astuce pouvant se révéler très utile : en mode histoire uniquement, si vous subissez des dégâts ou mourez, fermez l'application via le menu de la PlayStation. Relancez le jeu pour réapparaitre au dernier point de contrôle franchi sans prise en compte des dégâts ou de la mort.

Voici une vidéo sans utiliser l'astuce, si nécessaire :

Spoiler : :

POINTS DE VIGILANCE :

  • D'une manière générale, soyez toujours à couvert quand les Sligs en arrière-plan vous tirent dessus. Commencez à avancer lorsqu'ils terminent leur rafale de balles pour arriver au mur suivant quand ils entament la salve suivante. Plus facile à dire qu'à faire !
  • 01:16 : Ne vous pressez pas car la petite arche en bois, quand elle sera détruite, pourra vous occasionner des dégâts si vous êtes trop proche.
  • 04:39 : Marquez un très léger arrêt avant de poursuivre, sinon vous risquez de recevoir une balle.
  • 07:00 : Le saut sur la barre peut être problématique si vous arrivez trop vite. Laissez passer les Sligs volants avant de sauter, sinon vous vous cognerez contre un plafond invisible et atterrirez directement dans les pics.
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Sauvez ces Moolah

Battre l’œil de la tempête sans utiliser de Vendo à ce niveau

La description du trophée n'est pas très explicite, il s'agit de faire le dix-septième et dernier niveau, L’Œil de la Tempête, sans dépenser de Moolah. Cela signifie qu'il faudra éviter les distributeurs payants et les portails nécessitant la précieuse monnaie pour sauver les Mudokons. Je vous invite à vous référer au trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, où je parcours le niveau sans dépenser d'argent.
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Ami des Mudokons, 1e partie

Secourir assez de Mudokons contre du bon Quarma à Réunion au Vieux Treillis

Ce trophée correspond en fait à un badge qu'il vous faudra pour décrocher (Or) Maître du jeu, platine, donc je vous invite à vous y référer. Vous devrez impérativement terminer le neuvième niveau, la Réunion au Vieux Treillis avec un bon Quarma, soit sauver 200 Mudokons. Ce chiffre correspond au badge de platine.
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Ami des Mudokons, 2e partie

Secourir assez de Mudokons contre du bon Quarma au niveau La Fuite

Ce trophée correspond en fait à un badge qu'il vous faudra pour décrocher (Or) Maître du jeu, platine, donc je vous invite à vous y référer. Vous devrez impérativement terminer le treizième niveau, La Fuite en sauvant 350 Mudokons. Ce chiffre correspond au badge de platine.
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Trop pur pour ce monde

Venir à bout du jeu sans tuer plus de 100 sligs

Ce trophée peut être manqué.

Voici l'un des défis entravant votre chemin jusqu'au (Platine). Le problème de ce trophée, qui le rend d'ailleurs très sournois, c'est qu'il ne se présentera qu'à la fin du dix-septième niveau, L'Œil de la tempête. Malheureusement, cela signifie qu'en plus de tuer moins de 100 Sligs, vous devrez sauver suffisamment de Mudokons pour obtenir un bon Quarma dans au moins 12 niveaux afin de débloquer les deux derniers. C'est toute la difficulté de ce trophée, être obligé de jouer correctement, chercher vos compagnons dans les moindres recoins, prendre des risques pour les secourir sans pour autant occire vos ennemis. La tâche va s'avérer ardue et très contraignante, mais vous êtes un héros, n'est-ce pas ?

Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif de mes actes et différents conseils vous permettant d'aborder au mieux votre parcours jusqu'au trophée ainsi que des vidéos pour certains passages complexes uniquement. N'apparaitront pas Le Raid de Monsaic, Le Funiculaire et Le Sanctuaire car ils sont dépourvus de Sligs. Considérez-les comme des cadeaux ! De plus, Les Ruines et Le Dirigeable devront être parcourus de la même manière que pour obtenir le badge APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés, donc je vous invite à vous référer au trophée (Or) Maître du jeu, platine.

En préambule des conseils ci-après, il est très important de comprendre le fonctionnement du comptage des morts. Étant donné que le trophée était victime de bugs à la sortie du jeu, inaccessible pour la quasi-totalité des joueurs, beaucoup de choses ont été écrites sur les conditions de son obtention. Par exemple, le jeu comptabilise-t-il le fait de tuer des Sligs si on meurt juste après et qu'on revient au point de contrôle précédent, même s'il cela ne s'affiche pas dans le menu ? Idem si on choisit nous-même de redémarrer au point de contrôle ? Pour avoir fait des tests à la fin du jeu, où dix-huit Sligs sont présents, les développeurs ont bien corrigé le problème. Je les ai tué puis je me suis laissé mourir en boucle, et ce, pour être sûr de dépasser 100 Sligs. Puis j'ai terminé le jeu en faisant attention et le trophée est tombé. Donc le cloud n'est pas vraiment utile car tant que vous n'avez pas atteint le point de contrôle suivant, le comptage des morts n'est pas sauvegardé et seul celui affiché dans le menu fait foi.


  • Paramétrez le jeu en facile ! Ainsi, certaines zones contiendront moins d'ennemis, vous gagnerez plus d'objets en fouillant et surtout, vous pourrez mettre des baffes en appuyant sur (carre) ! Cela vous laissera quelques précieuses secondes pour vous échapper.
  • N'utilisez jamais d'arme létale. Les Sodas Badaboum, Bièronades, Mines EEI super étourdissantes et autres mécaniques permettant de tuer les adversaires seront à proscrire.
  • Privilégiez la furtivité ou la course au travers des balles car en mode facile, vous pourrez survivre à de nombreuses reprises.
  • Prenez toutes les clés afin d'ouvrir les casiers cadenassés. Leur emplacement est indiqué au début du trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest. La seule que je n'ai pas récupérée est celle du cinquième niveau, La Vallée du Chagrin, particulièrement bien protégée par une horde d'ennemis.

Voici le nombre de Mudokons sauvés et de Sligs tués pour chaque niveau :

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Mudokons - 300/300
Sligs - 0
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Mudokons - 184/200
Sligs - 0
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Mudokons - 1/1
Sligs - 0
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Mudokons - 24/24
Sligs - 0
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Mudokons - 27/31
Sligs - 6
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Mudokons - 32/32
Sligs - 0
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Mudokons - 12/15
Sligs - 1 (Mama)
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Mudokons - 253/254
Sligs - 0
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Mudokons - 43/45
Sligs - 3
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Mudokons - 28/32
Sligs - 3
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Mudokons - 47/47
Sligs - 2
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Mudokons - 4/4
Sligs - 0
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Mudokons - 409/414
Sligs - 2
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Mudokons - 25/25
Sligs - 4
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Mudokons - 26/27
Sligs - 3
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Mudokons - 80/81
Sligs - 9
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Mudokons - 50/50
Sligs - 19

Soit un total de 52 Sligs sur la totalité du jeu ! Vous avez une marge de manœuvre plutôt confortable. N'oubliez pas que vous devez avoir un bon Quarma dans douze niveaux seulement pour accéder aux deux derniers, et dans ceux-ci, vous n'êtes pas obligé d'être un bon samaritain. Je l'ai fait pour la forme !



QUELQUES CONSEILS SUCCINCTS

  • Les Ruines : Le seul moment pénible arrivera quand vous ferez face à une horde d'ennemis souhaitant tuer vos compagnons. Ligotez cet ennemi, près de la gelée royale, et vous serez tranquille (en mode facile uniquement).
  • Caserne de Sligs : Veillez à garder un maximum de Rubans adhésifs pour la fin du niveau, quand il faudra sauver les douze Mudokons qui travaillent sur les machines en arrière-plan, idéalement six.
  • Necrum : Lors de la scène avec les trois Sligs possédant une mitraillette lourde en arrière-plan, j'ai pu passer sans les tuer et seul un Mudokon n'a pas survécu.
  • L'Œil de la tempête : Dès le début, ce sera difficile de ne pas tuer les ennemis, mais j'ai tout de même réussi à laisser les deux derniers en vie. Durant tout le niveau, n'utilisez des Rubans adhésifs que lorsque c'est indispensable afin d'en avoir au moins huit pour la dernière scène du jeu. Ainsi, sur les dix-huit derniers ennemis d'Oddworld : Soulstorm, j'ai pu en ligoter dix et j'ai tué les huit restants.



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Spoiler : :
La Vallée du Chagrin est particulièrement complexe à parcourir sans tuer d'ennemi. Les deux passages présentés dans la vidéo sont délicats, notamment le premier.

PASSAGE 1 : Envoûtez les deux premiers ennemis et envoyez-les le plus haut possible. Attendez ensuite qu'Abe ait passé l'énorme roue en arrière-plan pour prendre le contrôle du suivant et l'amener aussi en hauteur. Il s'agira ensuite de sauter avant d'arriver à bon port mais la chance interviendra beaucoup. D'ailleurs, elle a été de mon côté !

PASSAGE 2 : De la même manière que précédemment, envoyez les Sligs en hauteur pour être tranquille puis dès que vous le pourrez, sautez de la plateforme.

Quand vous arriverez dans la zone avec les snipers, vous n'aurez pas d'autres choix que de les tuer, j'ai tenté en vain de passer à de multiples reprises.


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Spoiler : :
Vous trouverez ci-dessous quelques explications et la stratégie à adopter pour ne tuer aucun ennemi. Récupérer les Bonbons liants rebondissants dans les casiers des galeries souterraines sera d'une aide précieuse !

PLATEFORME 1

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Positionnez un Mudokon en bas à droite et un autre en haut à gauche afin qu'ils lancent des Sodas Boum sur les ennemis. Il ne vous restera qu'à vous occuper de la zone en bas à gauche. J'ai choisi de placer des Mines EEI étourdissantes, mais ce n'était pas indispensable.


PLATEFORME 2

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Placez les Mudokons de la même manière que précédemment afin qu'ils réitèrent leurs exploits. Les Mines EEI étourdissantes seront très utiles en haut à droite pour vous donner le temps de ligoter les ennemis.


PLATEFORME 3

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Laissez un Mudokon sur le monte-charge et placez-en un autre tout en bas. Vous vous occuperez des deux zones en haut, que vous pourrez miner, s'il vous en reste.


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Spoiler : :
Quelques enclos pourraient être pénibles sans tuer d'ennemi, vous les trouverez ci-dessous avec des explications. Récupérer les Bonbons liants rebondissants dans les casiers de l'enclos 10 sera d'une aide précieuse !

ENCLOS 8

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Évitez de secourir les Mudokons via le portail aux oiseaux car ils vous seront d'une aide appréciable dans cet enclos. En les plaçant au milieu, ils s'occuperont de tous les Sligs volants.


ENCLOS 7

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Condamnez un accès avec un Mudokon à droite et laissez les autres en haut à gauche, ils attaqueront les Sligs volants. Posez une Mine EEI étourdissante en bas à droite pour plus de sécurité car deux ennemis viendront par cette zone.


ENCLOS 5

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De la même manière que précédemment, demandez à un de vos compagnons de rester sur le bouton tout en bas à droite, positionnez les autres à gauche et posez deux Mines EEI étourdissantes en haut à droite.


ENCLOS 2

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Pour ce dernier enclos, minez le terrain ! J'ai posé tout mon stock de Mines EEI étourdissantes, deux à chaque endroit d'où proviendront les ennemis. Utilisez les Bonbons liants rebondissants acquis au début du niveau pour ligoter les quatre Sligs volants.


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Spoiler : :
Deux endroits peuvent sembler difficiles à parcourir en préservant la santé de vos ennemis. Pourtant, avec un peu de patience et de méthodologie, ils ne devraient pas réellement vous perturber.

Ci-dessous, voici la configuration à adopter pour la première zone. Faites en sorte de coincer les ennemis à droite en détruisant le sol devant eux. Comme ils ne peuvent pas vous attaquer à distance, ils deviendront inoffensifs. Amenez ensuite les Mudokons par la gauche et occupez-vous du dernier Slig en bas.

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Pour la zone suivante, référez-vous à la vidéo. D'une manière générale, progressez doucement. Commencez par isoler les Sligs avec la matraque à droite en utilisant le Lance-flammes puis amenez celui en-dessous de vous tout à droite, il sera coincé lorsque vous aurez détruit le sol. Enfin, il vous faudra utiliser ce dernier pour brûler les Slogs, mais prenez le temps de placer au plus loin les autres ennemis pour qu'ils ne soient pas touchés par le feu. J'ai choisi de ligoter les Sligs avec la mitraillette lourde pour être tranquille et en restant en hauteur, la sécurité est garantie !


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Spoiler : :
Durant le passage où vous contrôlerez plusieurs Sligs d'affilée, malheureusement (est-ce un bug ?), désenvoûter un ennemi le tuera en fonction de l'endroit où il sera. Mais vous serez obligé d'en éliminer, trois pour ma part.

Vous ne croyez pas possible de réussir la dernière scène sans tuer un ennemi ? C'est pourtant faisable, mais assez risqué ! En suivant la vidéo, vous remarquerez que j'ai utilisé en priorité des Bonbons liants rebondissants pour diminuer le nombre d'ennemis simultanément. Ensuite, je leur ai lancé des pierres et des Bonbons pour les étourdir. Vers la fin, c'était extrêmement tendu, étant donné que j'étais à court de munitions, j'ai dû faire le tour par le bas mais ça s'est joué à peu de choses !


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Spoiler : :
00:00 : Le début de la vidéo présente un passage que vous retrouverez souvent. Ayez en tête de vous placer du côté du bouton à activer pour libérer les Mudokons torturés sans prendre de risque, ici à gauche. Enflammez la zone de l'autre côté pour empêcher les Sligs de venir, mais à côté de la porte pour ne pas qu'ils brûlent ! Étourdissez puis ligotez les deux Sligs qui apparaitront près de vous et lancez des Bonbons liants rebondissants sur les deux Sligs volants. Ainsi, cette configuration requiert quatre Rubans adhésifs pour être réalisée, donc soyez économe ! Personnellement, j'ai pu faire cette technique à chaque fois.
02:20 : Enflammez la zone avant de passer les lasers pour isoler l'ennemi en bas. Ensuite, envoûtez au fur et à mesure tous les autres ennemis sur votre chemin.
06:10 : Cassez au préalable le plafond pour passer rapidement à l'étage supérieur. Étourdissez le Slig en face puis continuez votre ascension.
08:05 : Enflammez le sol devant la première niche et faites la même chose sur le sol en face pour être tranquille. Étourdissez ensuite les Sligs devant vous.
09:20 : Approchez-vous suffisamment de l'ennemi pour pouvoir l'envoûter et utilisez-le pour détruire le plafond. Ainsi, vous aurez un chemin presque tracé jusqu'à la dernière étape !
10:00 : Faites la même chose qu'ici : 08:05. Cependant, soyez vigilant, les Sligs qui apparaitront auront un lance-flammes et seront insensibles au feu, donc débarrassez-vous en rapidement !
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Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest

Terminer chaque niveau sans qu'Abe ne meure

Ce trophée représente certainement l'un des plus grands obstacles pour le platine. Rigueur et persévérance seront nécessaires pour devenir le Mudokon le plus coriace de l'Ouest ! Cependant, ayez en tête de redémarrer au point de contrôle si vous sentez que les derniers instants d'Abe sont proches, cela pourra vous être utile à de nombreuses reprises. De plus, il existe une autre astuce pouvant se révéler très intéressante : en mode histoire uniquement, si vous mourez, fermez l'application via le menu de la PlayStation. Relancez le jeu pour réapparaitre au dernier point de contrôle franchi sans prise en compte de la mort. Vous trouverez ci-dessous une vidéo pour chacun des niveaux (sauf pour le premier, Le Raid de Monsaic, où je vous invite à vous référer au trophée (Argent) Tu n'es (pas) en feu !).

Par ailleurs, vous l'aurez certainement remarqué, plusieurs casiers ont des cadenas et ne peuvent être ouverts qu'avec la bonne clé. Parfois, cette clé n'est trouvable que plus loin dans le jeu, donc en mode histoire, ces casiers ne pourront pas être ouverts. Généralement, ils permettent de récupérer des munitions très intéressantes, simplifiant la progression dans le niveau. Vous avez donc le choix, faire ce trophée dans la cadre de l'histoire, pouvoir fermer l'application en cas de nécessité mais ne pas profiter des casiers cadenassés ou lors de la sélection de niveau et pouvoir ouvrir les casiers cadenassés avec la bonne clé, si vous l'avez récupéré, mais être dans l’impossibilité de fermer l'application si mourez (car le point de contrôle n'est pas sauvegardé de manière pérenne). Toutes les vidéos ci-dessous ont été réalisées sans utiliser les casiers fermés à clé. Vous trouverez aussi, en préambule, toutes les clés du jeu, le niveau et le Slig qu'il faut détrousser :


NIVEAU 2 - LES RUINES - CLÉ CARRÉ EN CUIVRE
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Lorsque vous serez dans les galeries souterraines, étourdissez le premier Slig rencontré pour lui voler la clé.


NIVEAU 5 - LA VALLÉE DU CHAGRIN - CLÉ ROND EN CUIVRE
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Prenez la porte secrète en-dessous du premier ascenseur horizontal. Le Slig possédant la clé est celui en hauteur avec un lance-flammes, au même niveau que les Mudokons malades.


NIVEAU 6 - STATION PHAT - CLÉ TRIANGLE EN CUIVRE
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Tout simplement, le premier Slig que vous croiserez sera dans un sommeil profond. Volez-lui la clé en évitant de le réveiller.


NIVEAU 7 - LE DÉTOURNEMENT - CLÉ CARRÉ EN ARGENT
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Mama Slig vous a fait transpirer ? Vengez-vous en lui dérobant sa clé !


NIVEAU 9 - CASERNE DE SLIGS - CLÉ ROND EN ARGENT
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Placez-vous en-dessous et étourdissez-le avec des Bonbons.


NIVEAU 11 - LES MINES - CLÉ TRIANGLE EN ARGENT
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C'est le deuxième Slig, celui à droite, qui possède la clé.


NIVEAU 13 - LA FUITE - CLÉ CARRÉ EN OR
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Il faudra détrousser le Slig avec une mitraillette lourde, au milieu sur la première image, dans le deuxième enclos. Il s'agit de la dernière zone infestée d'ennemis. Sur la seconde image, la clé n'apparait pas car je l'ai déjà récupérée.


NIVEAU 14 - DÉPÔT FEECO - CLÉ ROND EN OR
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Après avoir pris pour la première fois l'ascenseur horizontal, vous serez bloqué par un Slig qui active le courant électrique rouge. Étourdissez-le avec un Bonbon et dépêchez-vous de lui voler la clé.


NIVEAU 16 - BRASSERIE - CLÉ TRIANGLE EN OR
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Ce n'est pas évident de situer cette salle, étant donné que le niveau est long et qu'elles se ressemblent beaucoup. Il s'agit de l'avant-dernière salle, aidez-vous des Mudokons en orange sur la deuxième image pour vous repérer. Le Slig à détrousser est celui qui viendra par l'ascenseur.




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Spoiler : :
Les Ruines ne présente pas de réelle difficulté, aucun piège retors, surtout si vous vous y frottez après avoir terminé le jeu. D'une manière générale, visualisez votre environnement pour savoir s'il est possible d’envoûter les Sligs et restez toujours à bonne distance pour qu'ils ne puissent pas vous tirer dessus. Pendant le court passage dans les galeries, n'oubliez pas qu'il sera plus aisé de lancer une Mine EEI étourdissante sur l'ennemi en étant suspendu à une corniche. Vous ne serez pas détecté et vous pourrez viser tranquillement.


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Spoiler : :
Il vous faudra probablement plusieurs essais pour venir à bout de ce niveau sans mourir, de nombreux pièges parsèmeront votre route, en plus du dirigeable amateur de mortiers. Il est impératif d’envoûter les Sligs dès que vous en avez l'occasion, cela vous facilitera la tâche.

07:20 : Passez par le bas, car se frotter aux snipers, c'est augmenter drastiquement ses chances de mourir. Idem pour la scène suivante.


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Spoiler : :
Si ce niveau ne contient aucun Slig, il n'est pas totalement exempt de dangers pour autant. Quand vous serez dans les galeries souterraines, évitez de changer votre Bombe éclairante près des Slogs, sinon vous les réveillerez et vous finirez probablement par être grignoté.

05:40 : Privilégiez le double saut pour être certain de ne pas toucher les caisses, car elles vous feront ralentir. De même, n'anticipez pas trop, sous peine d'atterrir dessus.
08:35 : Il vaut mieux passer par en haut pour minimiser les risques. Quand la première scie circulaire sera tout en haut, sautez discrètement pour vous accrocher à la corniche. Pour la suivante, attendez qu'elle soit en bas pour sauter une nouvelle fois, toujours avec discrétion.


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Spoiler : :
Rien de très dangereux dans ce niveau. Comme d'habitude, avancez discrètement lorsque vous êtes près des Slogs.

03:45 : Placez-vous au bord de l'ascenseur pour envoûter les Sligs sans être repéré par la caméra. Faites le ménage puis activez le levier.
06:45 : Faites la même chose que précédemment.


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Spoiler : :
Station Phat est un niveau particulièrement pénible car il est long (au moins 30 minutes en ligne droite sans trainer), possède quatre portes dont l'ouverture sera possible en payant en tout 180 Moolah, vous forçant à fouiller, et surtout, les deux dernières minutes sont assez difficiles car la moindre imprécision se soldera par une mort. Et donc, il faudra tout recommencer...

D'une manière générale, prenez votre temps, car dans la précipitation, vous risquez d'être repéré par les ennemis et d'allonger encore votre cheminement jusqu'à la tour infernale dans les dernières minutes. Usez et abusez de l'Écran de fumée pour vous rendre invisible, ce ne sont pas les ingrédients de la recette qui manquent.

01:32 : Vous trouverez deux écoles sur Internet, ceux préférant passer au-dessus, les autres, comme moi, passant par en-dessous. Personnellement, j'ai trouvé le double saut plus aisé par le bas, ou du moins, c'est par là que je ne meurs pas !
06:45 : Laissez les Mudokons vaquer à leurs occupations, sinon ils risqueront de vous ralentir.
27:50 : Vous êtes prêt pour la tour infernale, celle qui va vous faire transpirer, dont le moindre écart technique sera sévèrement sanctionné ?
30:00 : C'est ici que le cauchemar commence. Vous remarquerez que les mécanismes en fer (que l'on nomme vilebrequins, merci à la personne pour la découverte du mot, elle se reconnaîtra !) tournent à la même vitesse, mais sont légèrement décalés. Accrochez-vous à gauche près de la limite des traits rouges. Dès que le vilebrequin de droite entame son tour, faites un double saut à droite, puis réitérez l'opération sur la gauche pour enfin atteindre la petite zone protégée. Réalisez à nouveau toute l'opération pour atteindre la plateforme. J'ai été un peu trop rapide, ce qui m'a valu une belle frayeur.
31:15 : C'est malheureusement ici que le cauchemar continue. Vous y êtes presque ! Cette fois-ci, vous remarquerez que le vilebrequin de gauche fait un tour pendant que celui de droite en fait deux. Ils ont donc un mouvement synchronisé sur deux. Il faut impérativement vous élancer lorsqu'ils entament leur tour ensemble. Sinon, vous serez bloqué et déchiqueté par le mécanisme, sachant qu'aucune zone n'est à l'abri ici. À partir du moment où vous commencez l'ascension, vous ne devez plus vous arrêter ! Attendez qu'Abe soit bien accroché pour sauter de l'autre côté, et ainsi de suite jusqu'en haut. Si vous sentez que vous êtes légèrement en retard, ne prenez aucun risque et redémarrez au point de contrôle. Voilà, vous vous en êtes finalement sorti, il ne reste plus qu'à prendre le train, et à l'heure !


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Spoiler : :
Vous devriez réussir Le Détournement sans mourir assez rapidement car il ne possède pas de réelle difficulté. Si vous avez joué à Oddworld : Soulstorm dès sa sortie, sachez que Mama Slig a été largement affaiblie via les mises à jour, la rendant très accessible aujourd'hui, tant mieux ! Installez-vous confortablement, le train va partir...

01:35 : Je vous conseille de récupérer quelques Rubans adhésifs dans les caisses à gauche, ils pourraient vous servir plus loin pour vous débarrasser des Sligs.
03:00 : Envoûtez le Slig volant pour ensuite l'emmener à l'avant du train et éliminer tous ses compères, vous aurez ainsi le champ libre pour terminer le niveau.
06:50 : Comme dit ci-dessus, les mises à jour ont fortement diminué la férocité de Mama Slig car elle lance moins de missiles et semble bien plus longue à détecter Abe. Lorsque tout est détruit, utilisez l'extincteur pour vous créer un passage en bas, puis retournez en haut pour qu'elle vous cible à cet endroit. Vous aurez ainsi tout le temps nécessaire en revenant en bas pour lancer des bouteilles de Bière et faire exploser les bonbonnes de gaz.


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Spoiler : :
C'est certainement l'un des niveaux les plus faciles pour votre quête du précieux trophée. Marchez discrètement lors du bref passage dans les galeries souterraines et durant la phase avec les Mudokons qui grimpent, restez simplement en hauteur et assistez au massacre !


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Spoiler : :
S'il ne représente pas un immense défi, la Caserne de Sligs contient tout de même pas mal de passages où la vigilance sera de mise. Si la fin en mode "rail shooter" vous a causé des soucis auparavant, ne vous inquiétez pas, c'est finalement plus facile que ça en a l'air !

00:30 : D'une manière générale, fouillez pour trouver des Rubans adhésifs et des Bonbons, ça facilitera votre progression.
02:20 : Voilà ce qui arrive quand on n'est pas assez rapide dans les lancers ! Faites attention.
04:25 : Vous pouvez courir sans vous arrêter, du moment que vous esquivez les mines. Les Sligs en arrière-plan n'auront pas le temps de vous tuer.
05:25 : Placez quelques Mines EEI étourdissantes au cas où vous vous feriez repérer un peu plus loin, on n'est jamais trop prudent !
11:25 : Je vous conseille vivement de faire le ménage à l'aller, car ce sera plus simple pour ramener les Mudokons, qui vous aideront lors de la phase en "rail shooter".
17:35 : Le fait d'amener avec vous des Mudokons vous permettra d'être protégé en cas de souci. Ils sont très gentils, très dévoués, et se sacrifieront pour la bonne cause : vous permettre de terminer le niveau sans mourir ! Lors de cette première phase, ciblez en haut à gauche, deux Sligs vous attendront. Ensuite, visez en bas à gauche pour le troisième.
19:30 : Étonnamment, je n'ai pas eu de chewing-gum dans les caisses, j'ai donc dû faire sans... J'ai utilisé des Sodas Badaboum au lieu de la version collante. Pour cette seconde et dernière phase, ce sera plus difficile, avec six Sligs, dont trois en arrière-plan et trois qui volent. Commencez par étourdir le premier qui arrive en arrière-plan puis ciblez au moins un voire deux Sligs volants avant de viser ceux restants en arrière-plan. Enfin, étourdissez les derniers encore menaçants. Mais dans tous les cas, prenez garde aux Sligs volants, car ils sont dans le même plan que vous et donc potentiellement très dangereux.


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Necrum, lieu de culte pour les scies circulaires. C'est certainement ce qui risque de vous faire mourir régulièrement, notamment celles après l'autoroute. De plus, même si les mises à jour ont bien améliorées le concept, les barres de singe restent assez capricieuses et il n'est pas rare qu'Abe ne les détecte pas, donc soyez prudent et redémarrez au point de contrôle si le décès semble inévitable.

N'oubliez pas aussi de fouiller suffisamment pour obtenir 90 Moolah, nécessaire à l'ouverture des portes, et pour pouvoir fabriquer des Écrans de fumée, utiles à plusieurs moments du niveau.

03:00 : Avancez discrètement pour éviter que le Slig volant ne vienne vous perturber.
10:40 : Pour la première et la troisième route, les véhicules arrivent à intervalle régulier. En revanche, pour la deuxième, vous remarquerez qu'ils viennent par deux.
11:45 : Malheureusement, aucune recette miracle n'existe pour traverser ces scies circulaires plus aisément. Soyez parfaitement synchronisé avec leurs mouvements !
13:50 : Quand vous êtes suspendu sur les barres de singe qui bougent, le risque de se lâcher et de tomber sans détecter les barres en-dessous n'est pas négligeable. Pour pallier ce problème, lâchez la barre juste avant qu'elle soit parfaitement alignée verticalement avec celle en-dessous. Et surtout, si vous ne la détectez pas, faites (croix) pour un double saut puis (start) et redémarrez au point de contrôle. Lors de ce passage, privilégiez la troisième ligne horizontale pour progresser.
17:45 : Tuer les snipers n'est pas indispensable, mais je n'ai voulu prendre aucun risque !
19:25 : S'il vous reste des Écrans de fumée, utilisez-les pour vous rendre invisible de la caméra et lorsque vous appuierez sur le bouton. Sinon, il vous faudra être discret et décamper dès que vous aurez touché le bouton.


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Les Mines sera plus reposant que le précédent niveau. Même la dernière scène peut être passée facilement, sans prendre de risque. Le seul moment où la vigilance sera requise viendra lors de la phase avec les snipers qui vous tueront en un coup, mais en prenant votre temps, cela ne devrait pas être insurmontable. En revanche, n'oubliez pas de fouiller suffisamment pour obtenir 140 Moolah et ainsi progresser dans le niveau.

07:35 : Si vous vous faites repérer, envoûtez puis tuez les deux Sligs volants. En revanche, ne soyez jamais à découvert quand les snipers sont en alerte, sinon vous risquez de vous prendre une balle.
09:35 : Personnellement, il m'a paru plus simple de ne pas suivre la scie circulaire et de sauter par-dessus la visée des snipers.
13:25 : Prenez garde, la machine horizontale a un bug et si vous la touchez, même lorsqu'elle est à l'arrêt, vous mourrez instantanément. Descendez en restant à droite.
19:10 : Au lieu de faire comme moi, roulez pour être protégé des mitraillettes. J'ai failli y passer, j'ai eu chaud !
19:25 : Tout simplement, envoûtez les Sligs pour les tuer. J'ai cherché à faire compliqué, je ne sais pas pourquoi...
24:15 : Afin de ne prendre aucun risque (le Lance-flammes étant parfois capricieux), étourdissez ou ligotez de loin les ennemis avec des Bonbons. Lorsque ce sera fait, placez-vous comme moi et visualisez le panneau d'affichage tout en bas. Dès que le conteneur commence à remonter, laissez-vous tomber dans le vide et faites le double saut juste avant d'atterrir. De cette manière, vous esquiverez les autres conteneurs et la fin du niveau sera juste à côté.


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C'est ici que vous allez devoir montrer l'étendue de votre talent. Terminer Le Sanctuaire sans mourir, c'est se confronter à un niveau d'exigence élevé en terme de plate-forme, car la moindre erreur se soldera par une mort certaine, sachant que les pièges seront nombreux et délicats à traverser. Ce n'est pas pour rien qu'en plus du présent trophée, vous décrocherez aussi (Argent) Gros enjeux pour ce niveau spécifiquement. Puisque cela ne suffisait pas, il vous faudra aussi être très vigilant avec les Sleeches, car dans le noir, vous serez une proie facile...

Dans votre manière d'aborder ces derniers, vous avez le choix : la Lampe torche ou les Bombes éclairantes. La Lampe torche permet de vous éclairer presque continuellement (rechargez-la de temps en temps) mais vous devrez maintenir le joystick droit dans la direction souhaitée, ce qui peut être gênant dans certaines situations. La Bombe éclairante, comme son nom l'indique, éclairera autour de vous automatiquement, mais elle a une durée de vie. La prudence sera de rigueur car dès qu'elle s'éteindra, il faudra en prendre une autre rapidement, au risque de vous faire dévorer. J'ai aussi remarqué un bug, il m'est arrivé de mourir quand j'arrivais trop rapidement vers des Sleeches, pourtant armé d'une Bombe éclairante... Malgré tout, c'est cette dernière que j'ai choisi, en progressant prudemment.

Concernant les trois salles à explorer, vous pouvez choisir l'ordre. Personnellement, j'ai opté pour une difficulté décroissante, afin de garder la plus simple pour plus tard. J'ai considéré la salle en bas à droite comme étant la plus technique, suivie de celle en haut à droite puis la dernière, en bas à gauche.


02:35 : Pour récupérer les premières Bombes éclairantes sans vous faire empaler, depuis la plateforme en haut, allez simplement à gauche sans courir, vous atterrirez juste devant le bouton de la mort.
05:25 : Tout ce passage est assez compliqué. Placez-vous devant le point de contrôle puis faites un double saut juste après le passage des roches, mais soyez vif ! Je vous conseille de lancer une Bombe éclairante sur la plateforme suivante, car il m'est arrivé plusieurs fois de mourir à cause des Sleeches. Lorsque le feu sera allumé, sautez dès que la roche en mouvement de balançoire passe devant vous et que celle derrière tombe du plafond. Quand elles sont synchronisées, le risque est moindre.
06:45 : Prenez garde à la caisse qui tombera quand vous activerez le levier, elle peut vous tuer.
07:00 : Après vous être mis en boule, relevez-vous vite pour gagner en vitesse. Au moment de grimper après les corniches, si vous sentez que ça ne passera pas, redémarrez de suite au point de contrôle.
07:55 : Ce passage est particulièrement pénible. En plus des deux rochers qui tombent, il y en a un troisième qui arrive parfois, mais il est difficile à prédire, même si je suppose que c'est temporel. Dès que ce dernier passe, ne tardez pas et élancez-vous. La marge de manœuvre est très faible, donc sautez rapidement. Oui, j'ai réussi à me tenir debout dans le vide, mais c'est normal dans Oddworld : Soulstorm !

10:05 : Remarquez que les rochers tombent par séries de deux, espacées d'un temps plus long pour traverser.
14:55 : Tout simplement, accroupissez-vous et avancez dès que les pics se rétractent.
15:10 : Le seul conseil que je peux vous donner, c'est de vous entrainer. La difficulté de ce saut provient de la vitesse que prend Abe en tombant dans le vide.
16:15 : Il vaut mieux rester concentré sur les rochers qui tombent car vous avez un peu de temps sur le pilier, surtout que vous pouvez vous accrocher au suivant sans qu'il ne s'abaisse.
17:00 : De mon point de vue, il s'agit du passage le plus frustrant du niveau, je n'ai jamais compris comment le passer en étant sûr de ne pas mourir. Du coup, je trépasse une fois sur deux environ. Pourtant, je fais toujours la même chose, c'est-à-dire prendre une Bombe éclairante et courir le plus vite possible vers la droite. Bug ? Manque de talent ? Malchance ? Si vous avez des conseils, n'hésitez pas à en faire part sur le forum !
17:50 : En théorie, il faut courir, sauter et s'accroupir pour éviter les pics, et ce, très rapidement. Dans le cas contraire vous serez coincé, et comme moi, il vous faudra recommencer. Il est tout de même possible dans cette situation de se suspendre à la corniche, de se relever sans avancer et de s'accroupir sans mourir. Je ne pense pas que ça a été prévu de cette manière et j'ai préféré ne pas le tenter, dans ce moment de stress juste avant de terminer le niveau.


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La Fuite est un niveau un peu particulier, il vous rappellera sans doute le huitième niveau, la Réunion au Vieux Treillis, où il fallait sauver les Mudokons en arrière-plan qui grimpent à l'échelle. Mais la principale différence, qui peut engendrer des risques, est la trappe présente vous empêchant d'accéder à l'étage suivant. Pour l'ouvrir, vous serez obligé d’envoûter un Slig et de l'amener dans une zone pour qu'il appuie sur un bouton. Ce détail vous amènera à jouer réellement et ne pas attendre simplement de pouvoir aller à l'étage au-dessus. Seuls deux d'entre eux seront entièrement de la plate-forme avec des lasers et des bombes et donc particulièrement dangereux.

Les explications ci-dessous ont uniquement pour but de vous aider à terminer ce niveau sans mourir. Pour davantage d'informations sur le sauvetage des Mudokons, référez-vous au trophée (Or) Maître du jeu, platine.

04:15 : Les Mudokons vous seront très utiles pour obtenir le pouvoir de Shrykull et pour étourdir les ennemis avec des bombes, donc demandez-leur de vous suivre !
05:30 : Ne vous occupez pas du Slig en haut, seul celui du bas sera utile pour appuyer sur le bouton.
06:30 : Cet étage peut être assez risqué si vous ne prenez pas de précaution. Tuez d'abord les deux ennemis déjà présents puis après avoir activé le levier, étourdissez les Sligs volants. Si comme moi vous faites n'importe quoi, revenez en bas et attendez qu'ils viennent vous chercher. Vous pourrez les tuer facilement sans être vu par le Slig. Si vous sentez que ça va tourner au vinaigre, pulvérisez tout le monde avec le pouvoir de Shrykull.
12:25 : C'est certainement l'endroit le plus difficile du niveau, notamment le début, quand il faut activer le levier. Attendez que les deux bombes aillent vers la droite puis descendez, après vous être assuré que les lasers ne vous verront pas. Si les bombes ne sont pas synchronisées (d'où mon redémarrage au point de contrôle en espérant que ce soit le cas), attendez au moins que celle tout en bas se dirige vers la droite. Pour plus de sécurité, essayer d'atteindre la barre de singe située directement au-dessus de vous, en faisant un premier saut dans une direction puis très rapidement un second saut dans la direction opposée. Ça permet de couvrir moins de terrain, donc moins de possibilité de toucher une bombe ou d'être repéré par les lasers. Et surtout, si vous vous retrouvez coincé et que la mort semble inéluctable, redémarrez au point de contrôle immédiatement !
17:00 : Utilisez les Mudokons en les positionnant sur la plateforme à droite et donnez-leur tout votre stock de Sodas Badaboum collants (ou à défaut, les autres Sodas), ils s'occuperont ainsi de tous les Sligs volants, dangereux à cet étage.
19:25 : N'oubliez pas que vous pouvez envoûter tout le monde car les caméras sont absentes, donc faites-vous plaisir et exterminez tous les ennemis en restant tranquillement vers le point de contrôle.


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Vous approchez de la fin, il ne reste que quelques niveaux à faire sans mourir, si vous réalisez ce trophée dans l'ordre. Et pourtant, celui-ci n'est pas des plus difficiles. Seule le seconde phase en mode "rail shooter" pourrait vous malmener, mais avec un peu d'entrainement, cela devrait rapidement bien se passer.

150 Moolah devront être dépensés pour ouvrir des portes, en plus de ce que vous pourrez acheter pour confectionner des armes. Donc ne négligez pas la fouille des casiers et poubelles.

04:05 : Restez toujours en hauteur et pas à portée de tir des Sligs. En avançant prudemment et en envoûtant vos ennemis, il n'y a aucun risque.
07:40 : Ce passage est très simple. Choisissez une arme, dans mon cas les Bonbons rebondissants et retenez l'ordre d'apparition des Sligs : en bas à gauche, en haut à gauche, en haut à droite puis finalement en bas à droite. Ainsi, vous pouvez anticiper leur apparition et les étourdir sans qu'ils aient le temps de faire quoi que ce soit.
09:50 : De la même manière que précédemment, restez en hauteur pour faire le ménage.
13:10 : Amenez les Mudokons avec vous, ils pourront prendre les dégâts à votre place durant la phase de rail shooter. En clair, ils serviront de chair à canon !
14:15 : Ce second passage pourra être vraiment pénible. Personnellement, j'ai choisi de lancer des Bièronades et de donner aux Mudokons des Sodas Badaboum collants. La principale chose à retenir, c'est de ne pas chercher à attaquer les Sligs trop tôt car vous ne les toucherez pas. Attendez d'être assez proches d'eux pour commencer le combat.
15:35 : En progressant sur les barres de singe en haut, les snipers ne vous repèreront pas.


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Spoiler : :
Réussir ce niveau sans passer par le mode histoire (et donc pouvoir quitter l'application du jeu, puis revenir au dernier point de contrôle sans prise en compte de la mort) sera vraiment difficile. Plusieurs passages demanderont une dextérité sans faille et la dernière partie pourrait être un calvaire, surtout si vous vous retrouvez avec le même problème que moi. J'en parlerai plus bas, lors du moment en question. N'oubliez pas que même avec la sélection de niveau, vous pouvez redémarrer au point de contrôle si vous sentez que la fin est proche, mais avant de mourir ! Cela sera tout à fait envisageable sur les conteneurs et d'une aide très appréciable.

50 Moolah seront nécessaires pour ouvrir une porte et 75 de plus pour sauver des Mudokons. Ces derniers vous seront très utiles car ils vous permettront d'obtenir le pouvoir de Shrykull, joker indispensable pour la phase avec les conteneurs. Donc prenez le temps de fouiller un peu.

Si vous réussissez Les Chantiers sans mourir, le (Platine) vous tendra les bras.

01:50 : Tout le passage avec les snipers n'est pas difficile, mais prenez votre temps. Je suis mort plusieurs fois ici en voulant aller trop vite.
06:25 : Il s'agit du premier passage vraiment difficile du niveau. Même avec de l'entrainement, je meurs régulièrement, surtout que redémarrer au point de contrôle est compliqué vu que vous vous faites tuer instantanément. En revanche, remarquez que les snipers ont leur viseur à différentes hauteurs. Quand ils vont à gauche, ils sont en haut et quand ils vont à droite, ils sont en bas, donc adaptez les mouvements d'Abe en conséquence. Essayez de traverser quand ils sont aux extrêmités, car ils ne bougent pas, c'est plus facile de sauter par-dessus. Si vous avez de la chance, les deux viseurs bougeront ensemble. Évidemment, pour ma part, ils étaient séparés.
06:45 : Deuxième étape avec les snipers. Cette fois-ci, je vous déconseille de vous élancer quand les viseurs sont à gauche, la perspective n'aide pas du tout et vous risquez d'être tué par les ennemis. Attendez qu'ils aillent ou soient à droite.

12:00 : Passer toutes les rangées de véhicules sans accroc ne sera pas une sinécure, donc respirez profondément ! La première rangée est simple à traverser, les véhicules arrivent avec les mêmes intervalles de temps, donc choisissez le moment que vous souhaitez pour y aller. Arrêtez-vous ensuite entre les deux énormes barres en fer, vous y serez en sécurité. Pour la seconde rangée, les véhicules viendront avec des intervalles de temps différents, quatre secondes, puis six secondes, à nouveau quatre secondes et ainsi de suite. Visualisez le moment où vous devrez passer pendant ce laps de temps plus long et sous la condition que les deux dernières rangées soient presque arrivées. Lancez-vous ! La marge de manœuvre est vraiment réduite, donc si vous sentez que vous finirez sur le pare-brise, redémarrez de suite au point de contrôle.
12:45 : Faites très attention au moment de grimper à l'échelle avec la visée des snipers car leurs mouvements sont difficiles à anticiper. Attendez qu'ils soient bien en dehors de l'échelle pour grimper. Parfois, il peut arriver que deux viseurs se resserrent et vous coincent, ne tergiversez pas et redémarrez au point de contrôle.
14:30 : N'oubliez pas de sauter par-dessus le Slig venant de face !

14:40 : C'est certainement l'un des passages les plus difficiles du jeu, où vous serez encerclé par des Sligs volants. Dans votre malheur, vous pourrez tout de même aisément redémarrer au point de contrôle si vous apercevez une roquette dans votre direction.

Le réel souci que j'ai eu ici et dont je n'ai pas la réponse, c'est tout au début, le sas en bas à gauche contenant quatre ennemis ! Je me suis beaucoup entrainé pour cet endroit, il n'a jamais été présent, j'ai fait des recherches sur youtube, je n'ai jamais vu une vidéo avec ce satané sas. Ça a été extrêmement pénalisant car durant la première partie sur le conteneur, les ennemis sont censés arriver uniquement par la droite, ils peuvent être gérés plus facilement, d'autant plus que j'avais toute ma stratégie en tête. Dans ma façon de faire le niveau, la seule différence avec les autre fois où le sas n'était pas présent est le fait d'arriver ici sans être mort. Je pensais que c'était un bug donc j'ai recommencé tout le niveau, le sas était encore là... Est-ce prévu de l'ajouter pour perturber les joueurs ayant réussi à atteindre le conteneur sans mourir ? Est-ce bug (ce ne serait pas le premier) ? Pourquoi je n'ai pas trouvé de vidéo sur internet dans le même cas que moi ? Si vous avez un retour d'expérience qui puisse répondre à ma problématique, n'hésitez pas, je me sentirai aussi moins seul !

Hormis ce léger contretemps, la stratégie à adopter pour ne pas trop souffrir est de prendre le contrôle d'un Slig volant avec un fusil à pompe. Lorsque vous aurez appuyé sur le bouton, idéalement, vous devrez vous débarrasser de tous les ennemis avec celui que vous avez envoûté jusqu'à ce que la caméra vous en empêche. Ensuite, attendez qu'il y ait au moins trois ou quatre ennemis pour déclencher le pouvoir de Shrykull. Enfin, attaquez les ennemis restants avec des Bonbons liants rebondissants. Soyez précis car vous n'aurez que dix Bonbons, ensuite, vous ne pourrez que les étourdir. Dès que le bouton devient à nouveau vert, appuyez dessus et admirez votre talent !



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Avant toute chose, étant donné la structure très linéaire de ce niveau, j'ai couplé le fait de le parcourir sans mourir avec l'acquisition de tous les badges en platine. Donc là vidéo ci-dessus est la même que celle dans le trophée (Or) Maître du jeu, platine. La principale difficulté de Brasserie, c'est sa longueur, près d'une heure en sachant ce qu'il faut faire. Hormis cela, aucun moment n'est véritablement compliqué car vous disposez d'un arsenal conséquent et de plusieurs pouvoirs de Shrykull. Soyez concentré, ne vous précipitez pas et tout devrait bien se passer !

08:30 : Durant votre long périple au sein de la Brasserie, vous serez régulièrement confronté à ce type de configuration. Répandez de la Bière sur le sol, que vous enflammerez avec de la Bièronade. Ainsi, les Sligs ne seront plus une menace. Pour les Sligs volants, vous avez l'embarras du choix : Bonbons liants rebondissants, envoûtement, etc. Sachez que ces derniers apparaitront d'abord à gauche, puis à droite, sauf une fois ou ce sera l'inverse, mais je vous préviendrai. Veillez à toujours avoir un ratio d'une Bièronade pour trois Bières afin de réitérer cette technique.
19:50 : Avant de traverser les lasers, envoyez préventivement des Bières puis une Bièronade. Les ennemis ne pourront pas vous approcher, vous serez en sécurité.
24:20 : Faites très attention aux Slogs tout à gauche, au même niveau que vous. Ceux-ci peuvent sauter par-dessus le vide et vous rejoindre, je l'ai appris à mes dépens... Approchez-les discrètement pour les tuer.
27:20 : Dans cette salle, les Slogs sont particulièrement énervants car ils peuvent vous suivre à la fin quand vous prenez l'ascenseur, je suis mort plusieurs fois de cette manière. Comme vous le voyez, il faut les attirer à droite pour être tranquille, mais c'est beaucoup facile à dire qu'à faire. D'une manière générale, soyez très prudent dans ces salles avec ces ennemis.
39:20 : Ce sera la seule fois où le Slig volant apparaitra d'abord à droite.
44:10 : Remarquez qu'il n'y a pas de caméra dans cette zone, ce qui vous permettra d'envoûter le Slig avec un lance-flammes après avoir répandu de la Bière et de la Bièronade au sol. Utilisez-le pour brûler les ennemis au-dessus, un bon feu, ça fait toujours plaisir !
67:20 : Deux niches sont présentes, donc deux fois plus de Slogs. Vous pouvez tout à fait utiliser le pouvoir de Shrykull, si vous le possédez, sinon, enflammez le sol devant la première niche et faites à nouveau la même technique à droite pour empêcher les ennemis de venir. Comme d'habitude, préparez bien le terrain avant de passer les lasers.
71:50 : Réalisez la même technique que précédemment. En revanche, étant donné que vous ferez face à des Sligs avec des lance-flammes, ils pourront traverser le feu. Lancez-leur des Bonbons ou des Sodas Badaboum pour les neutraliser ou envoûtez-les (je n'y ai même pas pensé sur le coup !)


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Allez, encore un dernier effort pour acquérir ce trophée ! Si ce niveau n'est pas fondamentalement compliqué, la dernière scène peut rapidement tourner en votre défaveur sans une bonne préparation avec les munitions adéquates. D'une manière générale, durant votre traversée de L'Œil de la tempête veillez à n'utiliser vos armes qu'en cas de nécessité, afin de garder suffisamment de Bonbons liants rebondissants et de Bièronades pour la fin.

De plus, vous pouvez aisément obtenir le trophée (Argent) Sauvez ces Moolah en même temps, du moment que vous ne dépensez pas vos Moolah dans les distributeurs ou en sauvant des Mudokons.

01:35 : N'oubliez pas que pour continuer, les Mudokons doivent rester en vie. En procédant de la même manière que moi, il n'y aura aucun souci.
08:20 : Étonnamment, le feu ne vous occasionnera que très peu de dégâts, donc même enflammé, ne vous alarmez pas. En revanche, faites très attention aux bombes, qui vous tueront instantanément.
10:30 : Sauver cinq Mudokons vous permettra d'avoir le pouvoir de Shrykull, potentiellement utile pour la fin.
16:30 : Le casier à gauche est très important car il contient une pile, normalement le dernier matériaux manquant pour fabriquer le Lance-flammes, si vous avez décidé de ne pas en acheter pour le trophée (Argent) Sauvez ces Moolah.

17:30 : Un deuxième pouvoir de Shrykull vous est donné si vous sauvez cinq Mudokons.
18:30 : Le Lance-flammes sera d'une grande aide dans cette zone car vous pourrez enflammer vos ennemis ainsi que les sas d'où ils réapparaissent. Prenez le temps d'éteindre le feu propagé par l'Œil pour éviter de vous retrouver bloqué.
22:45 : La fin se rapprochant, je vous conseille de vous rendre dans cette zone secrète afin d'y trouver quelques matériaux pour fabriquer des Bonbons liants rebondissants et des Bièronades. Dans le cadre du trophée (Argent) Sauvez ces Moolah, n'achetez pas de Bières, comme je l'ai fait !
30:30 : Nous y sommes ! La fin du jeu, la dernière scène avant de décrocher le précieux trophée ! Elle se déroule en trois phases, comme suit :

  • PHASE 1 : Six ennemis apparaitront, suivis de quelques bombes, puis à nouveau six ennemis. Enflammez chaque côté, comme moi, pour sécuriser la venue des ennemis. Il restera tout de même les Sligs avec un lance-flammes, insensibles au feu. Il y en aura un de chaque côté, à ligoter avec un Bonbon liant rebondissant. Utilisez votre pouvoir de Shrykull pour détruire les bombes car les esquiver peut s'avérer dangereux.

  • PHASE 2 : Ce sera l'inverse, des bombes, puis six ennemis et à nouveau des bombes. Utilisez la même technique que précédemment, comme vous avez au moins trois pouvoirs de Shrykull.

  • PHASE 3 : Deux Mama Sligs vous affronteront, une de chaque côté. Ce sera très certainement le moment le plus délicat du niveau, donc si vous vous prenez deux voire trois missiles, ne tentez pas le diable et redémarrez au point de contrôle. Choisissez-en un et lancez-lui des Bièronades jusqu'à toucher les caisses derrière lui. À partir du moment où vous en avez éliminé un, soufflez et prenez le temps de reprendre de la vie si nécessaire. Faites la même chose avec le deuxième ennemi.
Voilà, vous pouvez poser la manette, expirer profondément et laisser le stress s'évacuer. Le plus dur est réalisé, ou presque.
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Maître du jeu, bronze

Obtenir un quart des différents badges dans tout le jeu

Référez-vous au trophée (Or) Maître du jeu, platine. La description de ce trophée est imprécise. Dans la pratique, sur tous les badges en platine, il faut en obtenir un quart.
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Maître du jeu, argent

Obtenir la moitié des différents badges dans tout le jeu

Référez-vous au trophée (Or) Maître du jeu, platine. La description de ce trophée est imprécise. Dans la pratique, sur tous les badges en platine, il faut en obtenir la moitié.
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Maître du jeu, or

Obtenir les trois quarts des différents badges dans tout le jeu

Référez-vous au trophée (Or) Maître du jeu, platine. La description de ce trophée est imprécise. Dans la pratique, sur tous les badges en platine, il faut en obtenir les trois quarts.
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Maître du jeu, platine

Obtenir tous les badges dans le jeu

Il s'agit d'obtenir tous les badges en platine du jeu, soit un total de 93 ! Si ce n'est pas le trophée le plus technique que vous devrez acquérir, il vous donnera tout de même du fil à retordre. Il sera indispensable d'effectuer certaines actions (mentionnées en appuyant sur (start) dans un niveau) afin d'obtenir les badges en platine. Et croyez-moi, certains seront bien plus difficiles qu'il n'y parait ! Ayez à l'esprit que l'obtention d'un badge en platine requerra de votre part la réalisation de toutes les actions au sein du niveau.

Je m'explique via un exemple : Dans le premier niveau, Le Raid de Monsaic, l'un des badges en platine vous demande de trouver 11 gelées royales. Vous ne pouvez pas faire le niveau en récoltant les 6 premières gelées, puis le recommencer en récupérant les 5 restantes. Il vous faudra chercher les 11 gelées d'un seul coup pour obtenir le badge en platine. Et évidemment, ce sera la même chose pour tous les badges... En revanche, il est tout à fait possible de vous focaliser sur un badge en particulier, puis de refaire le niveau en souhaitant en obtenir un autre. C'est votre meilleure performance qui compte.

Vous semblez prêt, la chasse peut commencer ! Ci-dessous, vous trouverez pour chaque niveau une vidéo, les badges à obtenir (avec des couleurs correspondantes) ainsi qu'une progression pas à pas des actions à mener / objets à récupérer. Et pour chacun d'eux, vous pouvez cliquer dessus afin d'être mené au moment exact sur la vidéo.


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EXPLORATEUR - zones secrètes
AIDE CACHÉE - Gelée royale
DESTRUCTEUR - Objets détruits
APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés
SAUVEUR - Mudokons secourus
Progression pas à pas - mode facile possible :

Avant toute chose, sachez qu'un badge pourra potentiellement être victime d'un souci, le rendant inaccessible et vous forçant à recommencer le niveau, il s'agit du badge APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés. En effet, pour l'acquérir en platine, vous devrez ligoter 50 Sligs. Or, pour mener à bien cette action, vous aurez besoin de Rubans adhésifs, que les ennemis assommés pourront vous donner en les fouillant. C'est là tout le problème, car en fonction de votre chance, ils pourront vous en donner 1, 2 ou 0. Et bien évidemment, vous commencez sans Ruban adhésif. Dans certains cas, ils ne vous donneront rien, ce qui ne permettra pas de les ligoter.

À ce moment-là, deux choix s'offriront à vous : progresser dans le niveau en espérant avoir plusieurs Rubans adhésifs, revenir en arrière pour ligoter les Sligs que vous auriez laissé ou recommencer le niveau. Redémarrer au point de contrôle ne fonctionne pas, il semblerait que les objets donnés par les ennemis soient définis dès le lancement du niveau. Le seul point de non retour de ce niveau se situe dans les galeries, vers la fin. Mais honnêtement, au-delà de deux Sligs laissés, je vous conseille de recommencer le niveau. Il m'a fallu au moins cinq essais pour avoir toujours suffisamment de Rubans adhésifs.

De plus, il vous faudra être très rigoureux, car il y a 52 Sligs pouvant être ligotés (dont deux uniquement en mode facile) et certains vous forçant à jouer contre nature.

Slig ligoté 1
gelée royale 1
gelée royale 2
zone secrète 1
objets détruits 1 - 3
Slig ligoté 2
objets détruits 4 - 5
gelée royale 3
zone secrète 2
objet détruit 6
Sligs ligotés 3 - 6
gelée royale 4
zone secrète 3
Sligs ligotés 7 - 12 : Pour aller dans le dos du septième Slig sans vous faire repérer, sautez tout en maintenant (L1). Ce sera d'ailleurs utile régulièrement au cours du jeu.
objets détruits 7 - 20
Sligs ligotés 13 - 14
objets détruits 21 - 22
Sligs ligotés 15 - 18
15:45 : Les deux Sligs en contrebas doivent être ligotés, mais il vous faut au préalable une Mine EEI étourdissante, que vous aurez plus loin, au début des galeries souterraines. Laissez-les pour le moment, vous reviendrez en arrière après avoir récupéré le précieux objet.
objets détruits 23 - 25
gelée royale 5
zone secrète 4
objets détruits 26 - 27
Slig ligoté 19
objets détruits 28 - 29
18:30 : En mode facile, le Slig près de le gelée royale peut être ligoté après lui avoir mis une claque, à condition d'être vif.
Sligs ligotés 20 - 23
gelée royale 6
22:30 : Il faut impérativement ne tuer que le Slig à côté de vous en lui lançant une bouteille de Bière au moment où il passe devant les flammes. Si vous tardez trop, vous risquez de tuer aussi celui au-dessus. En mode facile, il pourra être ligoté.
Slig ligoté 24
objets détruits 30 - 31
Sligs ligotés 25 - 26
objets détruits 32 - 33
25:00 : ATTENTION, maintenant que vous avez récupéré la Mine EEI étourdissante, n'allez pas plus loin car il s'agit du point de non retour ! Revenez en arrière pour vous occuper des deux Sligs laissés en vie.
Sligs ligotés 27 - 28
zone secrète 5
gelée royale 7
28:15 : De retour dans les galeries souterraines, fouillez tous les casiers pour trouver des Mines EEI étourdissantes et n'en gâchez aucune. Dans l'idéal, il doit vous en rester 7 en quittant les galeries, pour la dernière partie du niveau.
Slig ligoté 29 : CLÉ CARRÉ EN CUIVRE à récupérer sur cet ennemi !
Sligs ligotés 30 - 33
Sligs ligotés 34 - 36
Sligs ligotés 37 - 44 : Placez six Mines EEI étourdissantes comme moi puis restez en bas pour envoûter le Slig en haut à gauche. Faites-le descendre puis ligotez-le. En procédant de la même manière que moi, vous sauverez tous les Mudokons.
Sligs ligotés 45 - 50 : Ici, ce sera plus difficile. S'il vous en reste une, placez une Mine EEI étourdissante en haut à gauche, sinon, envoûtez le Slig pour l'amener dans le trou en contrebas. Envoûtez puis ligotez celui venant par la droite et amenez aussi dans le trou les deux venant du bas. Ce faisant, vous limiterez les pertes et vous devriez avoir plus de 150 Mudokons sauvés.
Mudokons secourus ≥ 150
objets détruits 34 - 35


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
PILLEUR - poubelles et bennes
AIDE CACHÉE - Gelée royale
APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés
Progression pas à pas - mode facile possible :

De la même manière que précédemment, vous pouvez être amené à recommencer le niveau si vous n'avez pas suffisamment de Rubans adhésifs. Mais ici, les développeurs ont été extrêmement généreux, 25 Sligs doivent être ligotés et 26 peuvent l'être, peu importe le mode de difficulté ! En revanche, faites très attention car le dirigeable peut tuer les Sligs avec le mortier, donc redémarrez au point de contrôle si c'est le cas.

gelée royale 1
Slig ligoté 1
poubelle et benne 1
Slig ligoté 2
poubelles et bennes 2 - 3
Slig ligoté 3
gelée royale 2
gelée royale 3
3:20 : À partir du point de contrôle en haut, une zone secrète existe un peu plus loin, mais pour l'atteindre, il faudra être très rapide, activer le levier et prendre le même chemin que moi jusqu'au passage tout en bas. Vous y trouverez aussi le seul Mudokon à sauver du niveau. Sinon, la porte se refermera, bloquant l'accès. Le plus difficile étant de survivre aux rafales des Sligs. Vous passerez par un autre point de contrôle durant la course, donc si vous mourez, essayez d'atteindre à nouveau le passage. S'il est fermé (vous entendez un bruit de porte en pierre, en étant attentif) et que vous en êtes assez loin, il faudra malheureusement recommencer le niveau.
zone secrète 1
gelée royale 4
Sligs ligotés 4 - 5 : Éteignez le feu et amenez les Sligs au plus près de la corniche. Même si on est protégé du dirigeable, je ne les ai pas étourdis en bas car il m'était impossible de les ligoter, le jeu comprenant par défaut que je voulais traverser le passage...
poubelle et benne 4
5:35 : Passez le point de contrôle suivant puis revenez en arrière, cela aura pour effet de faire disparaitre le dirigeable dans la zone précédente, vous permettant de ligoter vos ennemis en toute sérénité.
Sligs ligotés 6 - 10
gelée royale 5
poubelles et bennes 5 - 6
poubelles et bennes 7 - 8
Slig ligoté 11
gelée royale 6
zone secrète 2
poubelles et bennes 9 - 10
Slig ligoté 12
gelée royale 7
Sligs ligotés 13 - 14 : Ça m'a paru plus facile d’envoûter les Sligs par la gauche et de descendre les ligoter. J'ai oublié de supprimer ma mort de la vidéo, la vérité sort au grand jour, il m'est arrivé de mourir !
Slig ligoté 15
12:55 : Sautez dans le vide pour atterrir sur le point de contrôle, cela vous permettra de valider votre avancée et de vous suspendre à la corniche à gauche et être protégé.
Sligs ligotés 16 - 18
poubelles et bennes 11 - 12
Sligs ligotés 19 - 21
gelée royale 8
Sligs ligotés 22 - 24 : Étourdissez les trois Sligs en haut continuez votre route jusqu'au point de contrôle suivant. Cela aura pour effet de faire disparaitre le dirigeable une nouvelle fois et vous laisser ligoter les ennemis sans stress.
gelée royale 9
Slig ligoté 25


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
SAUVEUR - Mudokons secourus
ARTISAN - Objets fabriqués
AIDE CACHÉE - Gelée royale
FOUILLEUR - casiers fouillés
Progression pas à pas - mode facile possible :

30 casiers seront à fouiller ici, mais certains d'entre eux ont un cadenas et nécessitent une clé pour être ouverts. Si vous avez eu tous les badges en platine jusqu'à présent, vous avez certainement la clé en cuivre en votre possession, donnée par un Slig au deuxième niveau, à cet endroit. Si vous ne l'avez pas fouillé, vous ne pourrez pas avoir tous les badges en platine dès votre premier passage.

De plus, afin d'obtenir le badge ARTISAN - Objets fabriqués en platine, il vous faudra fouiller les jarres pour obtenir des boites de conserve, ingrédients de la recette de la Mine EEI étourdissante.

casiers 1 - 2
casier 3
casier 4 - 6
casier 7
zone secrète 1
gelée royale 1
casier 8
casiers 9 - 11
casiers 12 - 14
gelée royale 2
zone secrète 2
casiers 15 - 16
05:45 : Activer le levier est indispensable pour débloquer l'accès à une galerie souterraine secrète (celle au début du niveau).
06:45 : Jarre à fouiller pour obtenir une boite de conserve, en vue de ARTISAN - Objets fabriqués.
casiers 17 - 18
07:00 : Jarre à fouiller pour obtenir une boite de conserve, en vue de ARTISAN - Objets fabriqués.
casiers 19 - 20
gelée royale 3
Objet fabriqué 1 : Créer l'antidote est indispensable à votre progression dans l'histoire.
Mudokon secouru 1
Mudokon secouru 2
gelée royale 4
zone secrète 3
Mudokons secourus 3 - 6
11:20 : Jarre à fouiller pour obtenir une boite de conserve, en vue de ARTISAN - Objets fabriqués.
Mudokon secouru 7
gelée royale 5
zone secrète 4
casiers 21 - 23 : Comme dit plus haut, ces casiers peuvent être ouverts à condition d'avoir la clé en cuivre.
Mudokon secouru 8
Mudokon secouru 9
Mudokon secouru 10
Mudokon secouru 11
zone secrète 5
casier 24
gelée royale 6
gelée royale 7
Mudokons secourus 12 - 14
gelée royale 8
gelée royale 9
Mudokons secourus 15 - 16
zone secrète 6
casier 25
casiers 26 - 27
20:05 : Jarre à fouiller pour obtenir une boite de conserve, en vue de ARTISAN - Objets fabriqués.
Mudokons secourus 17 - 18 : Par précaution, maintenez toujours (L1) même pendant que vous guérissez vos amis.
gelée royale 10
gelée royale 11
zone secrète 7
Mudokon secouru 19
casiers 28 - 30
25:55 : Jarre à fouiller pour obtenir une boite de conserve, en vue de ARTISAN - Objets fabriqués.
zone secrète 8
Mudokon secouru 20
Mudokon secouru 21
Mudokon secouru 22
gelée royale 12
Mudokon secouru 23
gelée royale 13
Mudokon secouru 24
Objets fabriqué 2 - 5 : Si ce n'est pas déjà fait, créez quatre Mines EEI étourdissantes pour ce dernier badge en platine.


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
SAUVEUR - Mudokons secourus
LEADER - Discussions
DESTRUCTEUR - Objets détruits
AIDE CACHÉE - Gelée royale
ADMIRATEUR DE VUES - Vues admirées
Progression pas à pas - mode facile possible :

LEADER - Discussions n'apparaitra pas ci-dessous car il s'agit finalement de SAUVEUR - Mudokons secourus. Les deux sont toujours comptabilisés ensemble, je n'ai jamais réussi à obtenir l'un sans l'autre. Si vous avez remarqué des spécificités concernant le badge LEADER, n'hésitez pas à m'en faire part !

vue admirée 1
gelée royale 1
Mudokons secourus 1 - 2
04:05 : Demandez aux Mudokons de se positionner sur le bouton au sol pour garder la porte ouverte. Évitez de passer par le bas, devant le feu, pour guérir les autres, car il y a un autre bouton au sol, bien plus embêtant à gérer. Amenez ensuite les Slogs devant le feu pour les coincer avec la porte et ouvrir le portail aux oiseaux en toute sécurité.
Mudokons secourus 3 - 4
05:55 : Il est indispensable d'envoûter le Slig avec le lance-roquettes et de détruire les structures en bois de l'autre côté du ravin afin d'accéder à une nouvelle zone.
objets détruits 1 - 3
gelée royale 2
zone secrète 1 : CLÉ ROND EN CUIVRE à récupérer sur le Slig en hauteur avec un lance-flammes !
gelée royale 3
objets détruits 4 - 8
Mudokons secourus 5 - 8
vue admirée 2
zone secrète 2
objets détruits 9 - 18
Mudokon secouru 9
objets détruits 19 - 24
gelée royale 4
Mudokons secourus 10 - 11
vue admirée 3
11:20 : Approchez-vous discrètement des Sligs et volez-leur des bouteilles de Bière, elles vous serviront à enflammer les caisses au-dessus à l'aide d'une Bombe éclairante.
objets détruits 25 - 50
Mudokons secourus 12 - 14
Mudokons secourus 15 - 16
gelée royale 5
zone secrète 3
Mudokon secouru 17
Mudokon secouru 18
Mudokons secourus 19 - 21
gelée royale 6
19:50 : De la même manière que précédemment, envoûtez un Slig pour débarrasser la zone de tous les ennemis. Contrairement à moi, utilisez l'ennemi envoûté pour détruire la lumière blanche en bas à gauche, ce sera beaucoup plus simple !
objets détruits 51 - 52
gelée royale 7
zone secrète 4
objets détruits 53 - 54
gelée royale 8
21:20 : J'ai un peu cafouillé avec le Slig volant, j'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur !
objets détruits 55 - 57
objets détruits 58 - 64
objets détruits 65 - 71
objets détruits 72 - 100
zone secrète 5
Mudokons secourus 22 - 27
Mudokons secourus 28 - 30
zone secrète 6
Mudokon secouru 31
gelée royale 9
gelée royale 10


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
SAUVEUR - Mudokons secourus
MAÎTRES DES CLÉS - casiers déverrouillés
FOUILLEUR - casiers fouillés
AIDE CACHÉE - Gelée royale
PILLEUR - poubelles et bennes
Progression pas à pas - mode facile possible :

Il est important de noter que le badge MAÎTRES DES CLÉS - casiers déverrouillés ne pourra pas être acquis dès votre premier passage à cause de cinq casiers avec un cadenas et pouvant être déverrouillés avec la CLÉ CARRÉ EN OR. Malheureusement, cette clé sera disponible dans le treizième niveau, La Fuite, et plus précisément dans l'enclos 2, sur le Slig au milieu avec la mitraillette lourde : Clé Carré en or.

De plus, les six autres casiers verrouillés nécessiteront la CLÉ ROND EN CUIVRE que vous aurez normalement récupéré dans le cinquième niveau, La Vallée du Chagrin, et plus précisément dans la zone secrète avec de nombreux Sligs. C'est celui en hauteur, près des Mudokons malades, qui possède la clé : Clé Rond en cuivre.

Hormis ces deux points, Station Phat ne possède pas de difficulté majeure, mais il est très long et requerra de votre part un peu de vigilance pour sauver les Mudokons.

gelée royale 1
gelée royale 2
zone secrète 1
02:05 : Récupérez des pierres, elles pourraient vous être utiles pour étourdir des Sligs.
Mudokon secouru 1
gelée royale 3
zone secrète 2
Mudokon secouru 2
gelée royale 4 : Cette zone est assez délicate à atteindre, laissez-vous tomber au milieu et faites le double saut juste avant de toucher le sol. Pour plus de sécurité, vous pouvez activer le point de contrôle en haut à droite.
zone secrète 3
casiers déverrouillés 1 - 5 : Vous aurez besoin de la CLÉ CARRÉ EN OR.
casiers fouillés 1 - 5
07:00 : CLÉ TRIANGLE EN CUIVRE à récupérer sur le Slig paisiblement endormi !
casiers fouillés 6 - 7
casiers fouillés 8 - 13
casiers fouillés 14 - 23
10:30 : Laissez un Slig en vie ! Il vous servira à faire remonter l'ascenseur afin de dévoiler une zone secrète par le bas.
gelée royale 5
zone secrète 4
casiers fouillés 24 - 27
casiers fouillés 28 - 33
poubelle et benne 1
poubelle et benne 2
casiers fouillés 34 - 36
Mudokons secourus 3 - 5
gelée royale 6
Mudokons secourus 6 - 8
casiers fouillés 37 - 40
casiers fouillés 41 - 42
16:00 : J'ai préféré étourdir puis ligoter l'ennemi en bas afin d'avoir la tranquilité de fouiller les casiers et de faire passer les Mudokons.
poubelle et benne 3
casiers fouillés 43 - 57
casiers fouillés 58 - 63
poubelle et benne 4
casiers fouillés 64 - 74
poubelle et benne 5
poubelle et benne 6
casiers déverrouillés 6 - 8 : Vous aurez besoin de la CLÉ ROND EN CUIVRE.
casiers fouillés 75 - 77
casiers déverrouillés 9 - 11 : Vous aurez besoin de la CLÉ ROND EN CUIVRE.
casiers fouillés 78 - 80
Mudokons secourus 9 - 10
gelée royale 7
zone secrète 5
Mudokon secouru 11
poubelle et benne 7
casiers fouillés 81 - 85
poubelles et bennes 8 - 13
poubelles et bennes 14 - 17
poubelles et bennes 18 - 23
poubelles et bennes 24 - 29
poubelles et bennes 30 - 31
poubelles et bennes 32 - 33
32:50 : Vous devriez avoir pas mal de Moolah, utilisez-les pour acheter trois ou quatre piles. Les Mines EEI étourdissantes pourraient s'avérer très utiles un peu plus loin !
Mudokons secourus 12 - 14 : Ne faites pas comme moi, laissez-les pour le moment, vous irez les chercher après avoir ouvert la porte sur leur droite. Je dois aimer vivre dangereusement.
poubelles et bennes 34 - 39
poubelles et bennes 40 - 43
casiers fouillés 86 - 90
poubelles et bennes 44 - 47
poubelles et bennes 48 - 51
Mudokons secourus 15 - 16
Mudokon secouru 17
Mudokon secouru 18
poubelles et bennes 52 - 57
gelée royale 8
zone secrète 6
Mudokon secouru 19
Mudokon secouru 20
poubelles et bennes 58 - 60
gelée royale 9 bonus
zone secrète 7
Mudokons secourus 21 - 22
Mudokon secouru 23
Mudokons secourus 24 - 25 : Appelez ces deux Mudokons un par un, car dans le cas d'un appel de groupe, vous risquez de faire venir celui en haut. Avec tous les pièges qu'il devra traverser, il aura toutes les chances de trépasser.
Mudokon secouru 26
Mudokon secouru 27
Mudokon secouru 28
Mudokon secouru 29
Mudokon secouru 30
Mudokons secourus 31 - 32 bonus
gelée royale 10 bonus


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
DÉPENSEUR - Moolah Dépensés
DESTRUCTEUR - Objets détruits
SAUVEUR - Mudokons secourus
AIDE CACHÉE - Gelée royale
BONBON EN SUCRE CRISTALLISÉ - Sligs touchés
Progression pas à pas - mode normal requis :

Afin de ne pas faire des allers et retours intempestifs, fouillez les poubelles et les casiers, vous obtiendrez des Moolah et des Bouteilles vides que vous pourrez revendre, en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés. De la même manière, si vous trouvez des Rubans adhésifs, utilisez-les pour ligoter les Sligs et leur voler de l'argent. Vous pourrez aussi récupérer sur les ennemis des Bombes éclairantes, vous permettant, si besoin, d'enflammer des parois en bois pour DESTRUCTEUR - Objets détruits.

La seule chose potentiellement pénible, ce sera d'emmener tous les Mudokons jusqu'à la fin du niveau. N'hésitez à les laisser temporairement puis à les récupérer vers la fin, si vous le souhaitez.

zone secrète 1
gelée royale 1
00:45 : poubelles à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
01:15 : poubelle à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
Mudokons secourus 1 - 3
objets détruits 1 - 4
objets détruits 5 - 8
Sligs touchés 1 - 8 : Vous pouvez faire tous les lancers sur le même Slig.
zone secrète 2
Mudokons secourus 4 - 6
03:50 : casiers à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
objets détruits 9 - 12
objets détruits 13 - 27
objets détruits 28 - 32
gelée royale 2
Mudokons secourus 7 - 9
06:40 : casier à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
08:20 : Il est très important d'envoûter un Slig volant pour atteindre des zones non accessibles avec Abe.
10:50 : poubelles à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
zone secrète 3
gelée royale 3
Mudokons secourus 10 - 12
11:15 : casiers à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
Mudokons secourus 13 - 15
11:40 : casiers à fouiller en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.
Moolah Dépensés 1 - 35
objets détruits 33 - 53
zone secrète 4
objets détruits 54 - 64
objets détruits 65 - 78
gelée royale 4
19:20 : Faites en sorte que Mama Slig détruise tout, en vous plaçant au bon endroit. Seule la zone en bas à gauche est hors d'atteinte du boss, j'ai donc utilisé des Bombes éclairantes données par les ennemis.
22:30 : CLÉ CARRÉ EN ARGENT à récupérer sur le Slig après avoir vaincu Mama Slig !
objets détruits 79 - 181
gelée royale 5
gelée royale 6 : Oui, il n'en faut que cinq, considérez-là comme une gelée bonus !
objets détruits 182 - 190
objets détruits 191 - 193
objets détruits 194 - 200
objets détruits 201 - 207
zone secrète 5
gelée royale 7 : Celle-ci aussi c'est du surplus !


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
BONBON EN SUCRE CRISTALLISÉ - Sligs touchés
FOUILLEUR - casiers fouillés
AIDE CACHÉE - Gelée royale
SAUVEUR - Mudokons secourus
APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés
Progression pas à pas - mode facile possible :

Les badges sont faciles à obtenir hormis SAUVEUR - Mudokons secourus, qui peut potentiellement être pénible. Mais il existe plusieurs techniques pour réussir à sauver les Mudokons qui grimpent en arrière-plan sans trop forcer. En les combinant, le badge deviendra presque une formalité. J'entrerai dans les détails plus bas mais ce qui est impératif durant le parcours du niveau jusqu'au sauvetage de masse, c'est de conserver toutes vos bouteilles de Bière, toutes vos Bombes éclairantes (vous devriez en récupérer trois) et d'acheter au moins six Mines EEI étourdissantes. Vous apercevrez aussi quelques poubelles à fouiller sur le chemin, afin d'obtenir des ingrédients pour la fabrication des Mines EEI étourdissantes. Avec tout cet arsenal, ça va chauffer dans le camp adverse.

casiers fouillés 1 - 2 : Gardez toutes les bouteilles de Bière que vous récupèrerez dans les casiers pour la phase avec les Mudokons qui grimpent !
casiers fouillés 3 - 5
casier fouillé 6
Sligs touchés 1 - 29 : Vous pouvez aussi répartir vos lancers sur tous les Sligs du niveau, ils sont suffisamment nombreux.
Slig ligoté 1
Sligs touchés 30 - 32
Slig ligoté 2
Sligs touchés 33 - 35
Slig ligoté 3
Slig ligoté 4
Slig ligoté 5
Slig ligoté 6
casiers fouillés 7 - 9
Mudokon secouru 1
Mudokon secouru 2
gelée royale 1
casiers fouillés 10 - 12 : Vous trouverez trois Bombes éclairantes dans ces casiers. Je vous conseille de ne pas les utiliser dans les galeries souterraines et de les conserver pour la seconde partie du niveau.
casiers fouillés 13 - 14
casiers fouillés 15 - 16
casiers fouillés 17 - 18
gelée royale 2
zone secrète 1
07:35 : Avec les Moolah accumulés depuis le début du niveau et la revente des Bouteilles vides, vous devriez pouvoir acheter pas mal de piles ! J'en ai pris six pour créer des Mines EEI étourdissantes, soit deux à poser par plateforme, par la suite.
gelée royale 3
zone secrète 2
gelée royale 4
Mudokons secourus 3 - 4

09:25 : PLATEFORME 1
casiers fouillés 19 - 20
Sligs ligotés 7 - 10

Image
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Dans cette première plateforme, les Sligs apparaitront depuis trois portes. Placez un Mudokon à gauche du distributeur de Bonbons, rendez-le agressif et donnez-lui des Sodas Boum. Il s'occupera tout seul de cette zone. En haut à gauche, placez deux Mines EEI étourdissantes, cela suffira à écarter le danger. Finalement, en bas à gauche, lancez trois bouteilles de Bière au sol, près du poteau qu'emprunteront les ennemis. Ensuite, faites la manipulation suivante : sélectionnez la Bombe éclairante, placez-vous dans la zone avec la Bière au sol, mais sur le côté, puis baissez-vous roulez rapidement pour éteindre le feu qui vous brûle.

Cette technique vous permet de n'utiliser qu'une seule Bombe éclairante, au lieu de la jeter sur les flammes, étant donné que vous en avez trois et qu'il y a, comme par hasard, trois plateformes ! Avec le feu, les Sligs ne pourront pas venir, vous pourrez donc vous affairer aux deux autres zones pour le ligotage. De plus, allumez le feu en dernier pour être sûr qu'il dure jusqu'à ce que tous les Mudokons aient atteint la plateforme suivante.

J'ai trouvé ce mélange de techniques très intéressant, et malgré ma grosse bêtise, quand j'ai marché sur ma propre Mine EEI étourdissante, j'ai réussi à sauver tous le monde !


13:10 : PLATEFORME 2
Sligs ligotés 11 - 16

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Avant toute chose, je vous conseille de placer trois Mudokons en haut à droite, près de la sortie. Ainsi, ils ne risquent pas de vous gêner. Laissez le quatrième à côté du monte-charge, il pourra s'occuper des ennemis en face de lui. Posez ensuite deux Mines EEI étourdissantes près du poteau en haut à gauche et enflammez le sol en haut à droite. Avec cette configuration et Abe proche des trois casiers, votre investissement sera moindre pour réussir !


17:35 : PLATEFORME 3
Sligs ligotés 17 - 20

Image
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Dans cette dernière plateforme, vous remarquerez que les Sligs peuvent venir depuis quatre portes. Placez un Mudokon en haut à gauche, à côté du casier cadenassé et laissez les autres sur le monte-charge. Placez deux Mines EEI étourdissantes en bas à gauche et enflammez le sol en haut à droite. Il faudra être un peu vigilant à l'endroit où vous avez posé les Mines EEI étourdissantes car normalement, il ne vous en reste que deux et trois Sligs sont affichés ici. Il vous faudra étoudir le troisième. C'est la dernière étape avant de prendre le train, vous pouvez y arriver !

Mudokons secourus ≥ 200


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
DESTRUCTEUR - Objets détruits
ARTISAN - Objets fabriqués
DÉPENSEUR - Moolah Dépensés
SAUVEUR - Mudokons secourus
AIDE CACHÉE - Gelée royale
Progression pas à pas - mode normal requis :

Obtenir tous les badges du niveau ne sera pas spécialement compliqué, sauf peut-être pour SAUVEUR - Mudokons secourus, à cause de l'intelligence douteuse de vos amis. Ou peut-être est-ce le manque de technique qui m'a énervé... Mais tout va bien se passer, comme d'habitude ! Si la fouille n'est pas indispensable, elle vous aidera grandement car les Sligs seront nombreux et bien armés.

Pour le badge ARTISAN - Objets fabriqués, il devrait être obtenu naturellement au fur et à mesure de votre avancée, mais je vous indiquerai le point de non retour.

Mudokon secouru 1
gelée royale 1
objets détruits 1 - 3
gelée royale 2
Mudokons secourus 2 - 5
05:00 : Il est préférable de laisser temporairement vos compagnons ici et de vous occuper des ennemis en bas.
Mudokon secouru 6
Mudokon secouru 7
zone secrète 1
Moolah Dépensés 1 - 44
06:45 : Parcourez la zone et désamorcez toutes les mines. Vous reviendrez ensuite chercher les Mudokons.
Mudokons secourus 8 - 9
gelée royale 3
08:55 : Deux méthodes sont possible pour obtenir la gelée royale sous vos pieds. La première consiste à vous faire repérer par le Slig en haut, armé d'un lance-roquette et de faire en sorte qu'il tire sur le sol destructible. Ce n'est pas du tout évident et ça m'a valu quelques énervements. Le seconde, bien plus simple mais aussi plus longue, consiste à progresser dans le niveau jusqu'à obtenir des Sodas Badaboum puis de revenir ici pour détruire le sol. À vous de voir quelle approche vous semble la plus adaptée !
Mudokon secouru 10
gelée royale 4
Mudokons secourus 11 - 13
objets détruits 4 - 11
zone secrète 2
Moolah Dépensés 45 - 88 : Je vous conseille fortement de tout acheter, quitte à jeter une partie des objets que vous possédez.
Mudokon secouru 14
objets détruits 12 - 15
Mudokon secouru 15
objets détruits 16 - 19
Mudokons secourus 16 - 18
objet détruit 20
gelée royale 5
gelée royale 6
zone secrète 3 : CLÉ ROND EN ARGENT à récupérer sur le Slig.
Mudokons secourus 19 - 26 : Dans la zone secrète, une porte est présente, permettant de se rendre dans une salle avec huit Mudokons à sauver. Cet endroit a été un calvaire pour moi, j'ai l'impression que les ennemis en arrière-plan peuvent nous toucher même à travers les murs et la fumée. Essayez de progresser discrètement pour qu'ils vous repèrent moins vite.
gelée royale 7
zone secrète 4
21:50 : C'est maintenant que vous pouvez faire demi-tour pour détruire le sol et ainsi récupérer la gelée royale laissée auparavant, étant donné que vous possédez des Sodas Badaboum. Après un décompte, je me suis aperçu que la huitième était finalement optionnelle pour le badge en platine !
gelée royale 8
24:10 : Pour le moment, laissez ce Mudokon, vous irez le chercher après avoir dégagé le chemin.
24:20 : Celui-ci a toujours été victime d'un bug, inaccessible pour le moment. Mais vous pourrez lui parler lorsque les machines en arrière-plan seront à l'arrêt.
Mudokons secourus 27- 38 : Pour ceux travaillant sur la machine la plus éloignée, appelez-les un par un. Car en faisant un appel de groupe, vous risquez d'avertir aussi celui qui avait un bug et des Sligs pourraient le tuer (ceux venant du monte-charge). Personnellement, j'ai choisi de revenir en arrière pour le placer dans une zone en sécurité.
Mudokon secouru 39
Mudokon secouru 40
30:10 : Si tout s'est bien déroulé, quatorze Mudokons devraient être avec vous sur le monte-charge. C'est aussi la dernière zone avec des distributeurs gratuits pour le badge ARTISAN - Objets fabriqués, donc autant s'en débarrasser ! La première phase avec le monte-charge est plutôt simple, il y aura deux Sligs en haut à gauche puis un troisième en bas à gauche. Anticipez leur venue pour ne perdre aucun de vos amis.
31:00 : Astuce du chef ! Comme la phase suivante est pénible, vous pouvez passer par-dessus le point de contrôle, faire tout le nécessaire à cet endroit et dès que vous êtes prêt, prendre le point de contrôle. Cela vous évite, si vous mourez, de devoir tout recommencer ici.
Mudokons secourus 41 - 45
Moolah Dépensés 89 - 150 : De la même manière que précédemment, dépensez et jetez si nécessaire.
32:45 : Fabriquez des Sodas Badaboum collants (cinq normalement, si aucun bug ne vient perturber votre partie) et laissez vos compagnons pour le moment. La phase suivante est compliquée et vous avez toutes les chances d'en faire mourir un. Référez-vous au trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest pour passer cette zone, mais je vous invite à utiliser vos Sodas Badaboum collants sur les Sligs volants en priorité (les tuant avec une seule munition), tout simplement parce qu'il faudra faire marche arrière pour ramener vos amis et que ces ennemis ont aussi quelques bugs, les rendant invisibles avec votre cible quand vous revenez avec le monte-charge. Du coup, c'est embêtant pour que tout le monde puisse rester en vie...


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
FOUILLEUR - casiers fouillés
SAUVEUR - Mudokons secourus
AIDE CACHÉE - Gelée royale
ARTISAN - Objets fabriqués
DÉPENSEUR - Moolah Dépensés
Progression pas à pas - mode normal requis :

La principale difficulté de ce niveau sera de sauver les Mudokons, à cause des innombrables scies circulaires. 32 sont présents et 30 seront nécessaires pour le badge en platine. Remerciez les développeurs pour cette générosité, vous comprendrez la raison en jeu ! Comme d'habitude, fouillez tout et confectionnez des objets au fur et à mesure en vue de ARTISAN - Objets fabriqués.

casiers fouillés 1 - 7 : Deux méthodes sont possible dans cette zone, progresser discrètement ou vous faire repérer et entrer dans les casiers.
Mudokon secouru 1
casier fouillé 8
Mudokons secourus 2 - 5
Moolah dépensés 1 - 12
04:50 : Par mesure de sécurité, refermez la porte.
gelée royale 1
gelée royale 2
Moolah dépensés 13 - 14
Mudokons secourus 6 - 7
casiers fouillés 9 - 10
gelée royale 3
casier fouillé 11
casiers fouillés 12 - 13
casiers fouillés 14 - 15
casiers fouillés 16 - 17
Moolah dépensés 15 - 54
Mudokons secourus 8 - 10
casiers fouillés 18 - 20
11:00 : Cette séquence peut être particulièrement pénible. Sautez par-dessus la première scie circulaire quand elle est en haut afin que vos compagnons vous rejoignent quand elle est en bas. Pour la suite, il vaut mieux y aller seul et désamorcer les mines.
gelée royale 4
zone secrète 1
Mudokons secourus 11 - 16
Moolah dépensés 55 - 68
gelée royale 5
zone secrète 2
casiers fouillés 21 - 23
casiers fouillés 24 - 26
Mudokons secourus 17 - 19
casiers fouillés 27 - 30
casiers fouillés 31 - 32
Moolah dépensés 69 - 118
gelée royale 6
zone secrète 3
Mudokon secouru 20 : Heureusement, vous n'êtes pas obligé de le sauver ! 30 seulement sont requis pour le badge en platine. C'est probablement le Mudokon le plus difficile du jeu à sauver, car il faut revenir en arrière jusqu'au portail aux oiseaux, et vu le nombre phénoménal de scies circulaires à esquiver... Il m'a fallu un certain acharnement pour y arriver et quand c'est passé, je ne sais pas réellement comment j'ai réussi, mais ce qui est sûr, c'est qu'il vous faudra millimétrer vos déplacements ! Je l'ai fait pour la gloire et parce que je suis peut-être un peu fou.
Mudokons secourus 21 - 23
zone secrète 4
gelée royale 7
Mudokons secourus 24 - 27
Moolah dépensés 119 - 130
Objets fabriqués 1 - 27 : Vous devriez avoir le badge en platine vers cet endroit, si vous avez confectionné des objets régulièrement durant le niveau.
Mudokons secourus 28 - 31 : Comme vous le constatez, un Mudokon a un bug et ne fait rien, ne répond pas à mes appels. Redémarrer au point de contrôle n'a rien changé. Et dire que je me suis embêté précédemment pour obtenir un Quarma parfait, quel malheur ! D'ailleurs, laissez-les ici pour le moment, le temps d'aller tuer les snipers en arrière-plan.
casiers fouillés 33 - 37
casiers fouillés 38 - 40
Mudokon secouru 32
gelée royale 8


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
SAUVEUR - Mudokons secourus
BIÈRONADE - Sligs brûlés
AIDE CACHÉE - Gelée royale
DESTRUCTEUR - Objets détruits
FOUILLEUR - casiers fouillés
Progression pas à pas - mode facile possible :

ATTENTION ! Les badges en platine ne pourront pas être obtenus pour FOUILLEUR - casiers fouillés et BIÈRONADE - Sligs brûlés lors d'un premier passage, c'est-à-dire en mode histoire. D'ailleurs, concernant ce dernier, vous ne pourez avoir aucun badge étant donné que la CLÉ ROND EN OR est indispensable et trouvable dans le quartorzième niveau, Dépôt Feeco, plus exactement sur ce Slig : Clé Rond en or.

De plus, vous l'avez peut-être remarqué, mais les casiers ne contiennent pas toujours la même chose et surtout, il est possible qu'ils ne contiennent rien. Dans ce cas, ils ne comptent pas comme ayant été fouillés. Ça peut être problématique pour ce niveau où 34 casiers doivent être fouillés, sachant qu'il en existe le même nombre (23 sans cadenas et 11 avec un CADENAS ROND EN OR). Si cela vous arrive, ça a été mon cas dans la vidéo car le premier casier du niveau était vide, pas de panique, il existe quatre autres casiers qui nécessitent la CLÉ TRIANGLE EN ARGENT, trouvable dans le niveau, plus exactement sur ce Slig : Clé Triangle en argent. Et comme les choses sont bien faites, la clé et les casiers sont proches !

gelée royale 1
zone secrète 1
00:20 : N'oubliez pas d'appuyer sur l'interrupteur pour débloquer une zone peu après.
casiers fouillés 1 - 3 : Il est tout à fait possible que vous puissiez fouiller les quatre casiers, comme expliqué plus haut, mais ça n'a pas été mon cas !
casiers fouillés 4 - 5
gelée royale 2
zone secrète 2
casiers fouillés 6 - 9
Slig brûlé 1
casiers fouillés 10 -13
casiers fouillés 14 -16
gelée royale 3
gelée royale 4
Mudokons secourus 1 - 6
Slig brûlé 2
Mudokons secourus 7 - 9
casiers fouillés 17 -19
Mudokon secouru 10
Mudokons secourus 11 - 13
Mudokon secouru 14
Mudokon secouru 15
objets détruits 1 - 3
casiers fouillés 20 -21
gelée royale 5
gelée royale 6
Slig brûlé 3
Slig brûlé 4 : CLÉ TRIANGLE EN ARGENT à récupérer sur le Slig, donc volez-le avant de mettre le feu !
Mudokons secourus 16 - 18
gelée royale 7
zone secrète 3
casiers fouillés 22 -24
Mudokon secouru 19
Mudokon secouru 20
objets détruits 4 - 11
gelée royale 8
zone secrète 4
casiers fouillés 25 - 28 : Si comme moi, vous avez eu un souci de casier vide plus tôt dans le niveau, il vous faudra impérativement ouvrir ceux-ci avec une clé trouvable juste avant sur un Slig.
Mudokons secourus 21 - 22
casiers fouillés 29 - 32
Mudokon secouru 23
gelée royale 9
objets détruits 12 - 30
Mudokons secourus 24 - 30
17:25 : Je vous conseille de vous placer comme moi afin de pouvoir appeler le Mudokon le plus haut. Dès que ce sera fait, la scie circulaire commencera son massacre, donc sautez vers la gauche pour que vos amis vous rejoignent au plus vite et n'oubliez pas d'aller chercher les derniers tout en bas de la structure.
objets détruits 31 - 47
Mudokons secourus 31 - 33
casiers fouillés 33 - 34
Mudokons secourus 34 - 35
Mudokons secourus 36 - 40
Mudokons secourus 41 - 42
Mudokons secourus 43 - 47
gelée royale 10
zone secrète 5 - bonus
casiers fouillés bonus : Si vous n'avez pas eu le souci du casier vide et que vous n'avez pas pris la CLÉ TRIANGLE EN ARGENT, il vous faudra fouiller ces deux derniers casiers.
gelée royale 11
29:55 : Ne vous embêtez pas et lancez-leur tout votre stock de Bièronade, ça leur fera plaisir !
gelée royale 12
gelée royale 13 - bonus


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Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
PILLEUR - poubelles et bennes
AIDE CACHÉE - Gelée royale
COLLECTIONNEUR - objets ramassés
Progression pas à pas - mode facile possible :

Le Sanctuaire est aussi difficile à réussir sans mourir qu'il est facile dans la récolte de tous les badges en platine. Ce sera un jeu d'enfant, ou presque. De plus, même s'ils ne font partie d'aucun badge, je vous indiquerai l'emplacement des quatre Mudokons à sauver, pour votre bon Quarma.

objet ramassé 1
Mudokon secouru 1
zone secrète 1
Mudokon secouru 2
gelée royale 1
zone secrète 2
Mudokon secouru 3
zone secrète 3
gelée royale 2
zone secrète 4
Mudokon secouru 4
zone secrète 5
poubelle et benne 1
poubelle et benne 2
poubelle et benne 3
zone secrète 6
poubelle et benne 4
poubelles et bennes 5 - 6
poubelle et benne 7
zone secrète 7
poubelle et benne 8
poubelles et bennes 9 - 10
zone secrète 8
gelée royale 3
objets ramassés 2 - 3
zone secrète 9
gelée royale 4
poubelle et benne 11
poubelle et benne 12
poubelles et bennes 13 - 14
poubelles et bennes 15 - 16
poubelle et benne 17
poubelle et benne 18
poubelle et benne 19
poubelle et benne 20
poubelle et benne 21
poubelle et benne 22
poubelle et benne 23
poubelle et benne 24
gelée royale 5 : Si vous ne l'avez pas attrapé en plein vol, pas de panique, faites comme moi en utilisant le double saut.
gelée royale 6
poubelle et benne 25
gelée royale 7


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
FOUILLEUR - casiers fouillés
SAUVEUR - Mudokons secourus
DÉPENSEUR - Moolah Dépensés
AIDE CACHÉE - Gelée royale
BONBON REBONDISSANT - Sligs touchés
Progression pas à pas - mode facile possible :

Étant donné la structure du niveau, vous vous en doutez, la principale difficulté sera d'obtenir le badge SAUVEUR - Mudokons secourus en platine. Protéger les Mudokons en arrière-plan ne sera pas de tout repos car les pièges et ennemis seront très nombreux et les enclos aussi. En plus des 400 qui grimperont à l'échelle, quatorze seront à sauver un à un. Ne les négligez pas car ils vous seront extrêmement utiles pour piéger les ennemis et pour vous donner le pouvoir de Shrykull.

Par ailleurs, et ça peut paraitre étrange au premier abord, mais le badge BONBON REBONDISSANT - Sligs touchés nécessitera une grande vigilance de votre part car vous devrez impérativement fabriquer des Bonbons rebondissants avec des élastiques, dont seulement trois pourront être achetés dans un distributeur. Tous les autres seront à récolter en détroussant vos ennemis, et si vous ne vous y prenez pas dès le début du niveau, vous pourriez être coincé et devoir le recommencer entièrement. Je vous le dis malheureusement en connaissance de cause... En revanche, les Sligs qui vous donneront des élastiques diffèrent à chaque fois que vous refaites le niveau, donc ce que je vous propose est mon parcours. Le principal est d'en voler un maximum, qui plus est ceux qui sont déjà présents dans chaque enclos. Un dernier conseil, prenez garde à ne jamais créer de Bonbon liant rebondissant, car vous perdrez un Bonbon rebondissant. Les élastiques sont déjà pénibles à récupérer, inutile de devoir en ramasser davantage !

Comme d'habitude, et c'est encore plus d'actualité ici, fouillez les poubelles pour obtenir des Bouteilles vides et les revendre, en vue de DÉPENSEUR - Moolah Dépensés.

Mudokons secourus 1 - 3
gelée royale 1
zone secrète 1

03:55 : ENCLOS 10
Mudokons secourus 4 - 5

Cet enclos est extrêmement simple : lancez un Soda Badaboum sur le premier Slig, arrivant par le bas, puis envoûtez le second Slig, préférant passer par le haut. Faites-le appuyer sur le bouton et tuez-les. Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers l'enclos suivant.


04:45 : ENCLOS 9 : J'ai récupéré deux élastiques, sur les deux premiers Sligs.
casiers fouillés 1 - 7 : Dont deux après avoir ouvert la trappe.
Moolah dépensés 1 - 10
gelée royale 2
zone secrète 2
Mudokon secouru 6 : Après avoir ouvert la trappe.

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Positionnez vos amis à côté du point de contrôle, ils s'occuperont des ennemis en bas. Suspendez-vous à la plateforme de la même manière que moi pour étourdir les ennemis venant par le haut. Dès que les 400 Mudokons seront saufs, appuyez sur le bouton grâce au Slig envoûté et partez vers le prochain enclos !


08:15 : ENCLOS 8 : J'ai récupéré deux élastiques, un sur le Slig au milieu, le second sur celui que j'ai envoûté pour appuyer sur le bouton.
casiers fouillés 8 - 10 : Dont un après avoir ouvert la trappe.
Moolah dépensés 11 - 40

C'est assez difficile d'élaborer une stratégie préventive ici. Occupez-vous des deux ennemis déja présents et lorsque vous activerez le levier, plusieurs possibilités s'offriront à vous :

  • Étourdissez le premier Slig volant puis envoûtez le second. Utilisez-le pour faire le ménage mais soyez suffisamment rapide et précis dans vos tirs, sinon vous risquez d'être débordé et de perdre des Mudokons, voire de mourir.

  • La deuxième option consiste à rester plutôt en bas et attendre que les Sligs volants viennent à votre rencontre, tout en étourdissant le Slig à droite avant qu'il ne massacre vos amis. Mais ce n'est pas du tout évident, ça m'a valu plusieurs énervéments ! En clair, j'ai préféré la première option.

  • Vous pouvez aussi déclencher votre don surpuissant, c'est-à-dire Shrykull ! Je m'en suis passé ici, mais ça peut être très bénéfique.

11:50 : ENCLOS 7 : Trois élastiques peuvent être achetés dans le distributeur.
Mudokons secourus 7 - 10
Sligs touchés 1 - 7
casiers fouillés 11 - 15
Moolah dépensés 41 - 99

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Cet enclos sera très simple en suivant mon schéma. Placez vos amis sur le bouton au sol afin de condamner l'issue en haut à droite. Répandez de la Bière en bas à droite, le long de la pente. Dès que vous aurez activé le levier, revenez vers vos compagnons, envoûtez de suite le Slig volant et tirez sur le sol imbibé de Bière pour tout enflammer. Vous serez tranquille et vous pourrez tuer tous les Sligs volants, les uns après les autres. Allez, direction l'enclos suivant !


19:00 : ENCLOS 6
casiers fouillés 16 - 24 : Dont six après avoir ouvert la trappe.
Mudokons secourus 11 - 12 : Après avoir ouvert la trappe.

Laissez les Mudokons avant le point de contrôle, pour ne pas qu'ils se prennent une bombe sur la tête. Je vous conseille de vous diriger vers le levier quand les deux bombes en bas reviennent à droite. Cela vous laissera une certaine marge de manœuvre. Sinon, aucun risque de malmener l'acquisition de vos badges dans cet enclos.


20:25 : ENCLOS 5 : J'ai récupéré un élastique sur le Slig venant par la gauche. C'était le dernier dont j'avais besoin.
Mudokons secourus 13 - 14
Moolah dépensés 100 - 127
casiers fouillés 25 - 29

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Ici aussi, rien de compliqué avec cette technique. Positionnez tous les Mudokons en bas à droite sur le bouton au sol pour condamner la porte juste au-dessus, mettez de la Bière sur le sol en haut à droite et enflammez le tout. Enfin, placez-vous en haut à gauche pour envoûter aisément les Sligs volants qui apparaitront au-dessus. Pour assurer le coup, vous pouvez aussi mettre une Mine EEI étourdissante en-dessous d'Abe. Je l'ai fait durant le sauvetage, d'où son absence sur l'image. Mais avec tous ces pièges, ce sera un jeu d'enfant !


25:45 : ENCLOS 4
casiers fouillés 30 - 38 : Dont deux après avoir ouvert la trappe.

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Cet enclos ne présentera aucune difficulté grâce à vos compagnons. Placez-en deux ou trois à droite, mais sur l'extrémité gauche de la plateforme, sinon ils risqueront de mourir en lançant un Soda Badaboum collant. Pour les autres, dites-leur de rester tout en bas vers le point de contrôle, l'endroit que j'ai choisi n'était finalement pas idéal. En équipant les Mudokons de tous vos Sodas Badaboum collants, ils ne feront qu'une bouchée des ennemis venant par la droite, vous n'aurez presque rien à faire !


29:15 : ENCLOS 3
casiers fouillés 39 - 41

Cet enclos est une version allégée de l'enclos 6. Les risques de mourir sont moindres et rien ne viendra perturber vos badges. Profitez de ce moment de détente offert par RuptureFarms !


30:30 : ENCLOS 2
Slig touché 8 : CLÉ CARRÉ EN OR à récupérer sur le Slig au milieu, avec la mitrailette lourde.
casiers fouillés 42 - 48
zone secrète 3
Moolah dépensés 128 - 170
Mudokons secourus ≥ 350

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Pour mener à bien ce dernier enclos, vous avez l'embarras du choix. Étant donné que les caméras sont absentes, vous pourrez envoûter sans souci les Sligs pour les retourner contre leurs compagnons. Personnellement, j'ai opté pour les armes à ma disposition. Placez deux Mines EEI étourdissantes en bas à droite, deux autres en haut à gauche et enflammez la plateforme en haut à droite à l'aide de Bières. Cependant, n'oubliez pas d'utiliser un Slig volant pour atteindre une zone secrète et activer le levier, vous permettant par la suite de récupérer une gelée royale ! Si vous les tuez tous, vous devrez redémarrer au point de contrôle.


35:20 : ENCLOS 1
gelée royale 3

Et voilà, vous avez sauvé les 414 Mudokons, vous êtes un leader, un héros ou oserai-je dire, un Dieu ?


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Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
FOUILLEUR - casiers fouillés
AIDE CACHÉE - Gelée royale
ARTISAN - Objets fabriqués
SAUVEUR - Mudokons secourus
COLLECTIONNEUR - objets ramassés
Progression pas à pas - mode facile possible :

Comme pour le trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, c'est la seconde phase en mode "rail shooter" qui pourra causer quelques problèmes. Hormis cela, les badges en platine ne seront pas difficiles à obtenir. Je ne ferai pas apparaitre le badge COLLECTIONNEUR - objets ramassés dans la progression car il y a énormément d'objets et vous l'aurez très rapidement, d'autant plus si vous détruisez les caisses. Idem pour le badge ARTISAN - Objets fabriqués, mais je vous préviendrai quand vous pourrez l'avoir en platine, si ce n'est toujours pas le cas.

Concernant le badge FOUILLEUR - casiers fouillés, vous pouvez très bien l'avoir en platine sans ouvrir ceux avec un cadenas, comme je l'ai fait, ils sont sufisamment nombreux.

gelée royale 1
zone secrète 1
Mudokons secourus 1 - 4
01:00 : Appuyez sur le bouton pour ouvrir une porte un peu plus loin.
casiers fouillés 1 - 6
zone secrète 2
casiers fouillés 7 - 10
03:05 : Achetez impérativement un Blastos et un Soda Boum pour vous confectionner un Soda Badaboum, nécessaire pour détruire le sol peu après et dévoiler une grande zone secrète.
gelée royale 2
casiers fouillés 11 - 12
zone secrète 3
casiers fouillés 13 - 15
gelée royale 3
Mudokons secourus 5 - 6
casiers fouillés 16 - 18
Mudokons secourus 7 - 8
casier fouillé 19
casiers fouillés 20 - 21
casiers fouillés 22 - 23
gelée royale 4
casier fouillé 24
zone secrète 4
casiers fouillés 25 - 27
gelée royale 5
Mudokons secourus 9 - 11
casier fouillé 28
16:05 : CLÉ ROND EN OR à récupérer sur le Slig.
Mudokons secourus 12 - 16
casiers fouillés 29 - 31
gelée royale 6
gelée royale 7
casiers fouillés 32 - 44
casiers fouillés 45 - 46
Mudokons secourus 17 - 21
22:10 : Ces deux distributeurs contiennent des Blastos et des Sodas Boum en illimité, vous permettant de confectionner des Sodas Badaboum. C'est donc dans cette zone que vous aurez ARTISAN - Objets fabriqués.
casiers fouillés 47 - 49
casier fouillé 50
gelée royale 8
28:50 : Vous devriez avoir le badge COLLECTIONNEUR - objets ramassés en platine. Si ce n'est pas le cas, revenez en arrière pour ramasser des Bouteilles vides et détruire des caisses. Pour le passage avec le monte-charge, vous pouvez tout à fait laisser les Mudokons en bas, faire le ménage et revenir les chercher. Sinon, utilisez-les en leur donnant des Sodas et des Bonbons.
29:40 : Si ce n'est pas fait, mettez vos amis en passif ou enlevez-leur toutes les armes. Sinon ils voudront attaquer les snipers en arrière-plan et ils risqueraient de vous tuer.
gelée royale 9
Mudokons secourus 22 - 23
Mudokons secourus 24 - 25


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
AIDE CACHÉE - Gelée royale
SAUVEUR - Mudokons secourus
FOUILLEUR - casiers fouillés
ARTISAN - Objets fabriqués
BIÈRONADE - Sligs brûlés
Progression pas à pas - mode facile possible :

Avant de vous lancer dans la chasse au badge, sachez que BIÈRONADE - Sligs brûlés requerra impérativement de fouiller des casiers avec un cadenas, pouvant être ouverts à l'aide de la CLÉ CARRÉ EN CUIVRE. Elle se situe dans le deuxième niveau, Les Ruines, et plus précisément sur ce Slig : Clé Carré en cuivre. Ces casiers seront aussi obligatoires pour obtenir le badge FOUILLEUR - casiers fouillés en platine.

De plus, fouiller les bennes vous octroiera de précieux matériaux à revendre pour des Moolah ou à utiliser dans la confection d'objets, nécessaire pour ARTISAN - Objets fabriqués. Mais ne vous inquiétez pas, vous l'aurez sans forcer.

casiers fouillés 1 - 3
casiers fouillés 4 - 6
casiers fouillés 7 - 9
gelée royale 1
casiers fouillés 10 - 14 : La CLÉ CARRÉ EN CUIVRE sera nécessaire pour ouvrir ces casiers.
Sligs brûlés 1 - 2 : Ces ennemis sont faciles à toucher, mais vous pouvez aussi le faire un peu plus loin, si vous préférez. En revanche, n'oubliez pas que vous possédez dix Bièronades et qu'il faut en toucher le même nombre. Vous ne devez en aucun cas rater votre cible !
zone secrète 1
Mudokons secourus 1 - 5
gelée royale 2
casiers fouillés 15 - 17
Mudokons secourus 6 - 10
Sligs brûlés 3 - 10 : C'est ici que vous pourrez faire le badge BIÈRONADE - Sligs brûlés en platine car les Sligs reviendront à l'infini et ils ne bougeront pas beaucoup. Placez-vous de la même manière que moi, attendez qu'un ennemi se positionne à gauche du poteau bleu, puis envoyez-lui une Bièronade. Aucune marge erreur n'est possible, donc soyez précis !
Mudokon secouru 11
zone secrète 2
gelée royale 3
casiers fouillés 18 - 22
13:35 : Achetez tout ce que vous pouvez dans les distributeurs en vue de ARTISAN - Objets fabriqués. Idéalement, vous devriez avoir confectionné environ vingt objets.
14:50 : J'ai préféré fouiller les casiers un par un car j'ai déjà eu des soucis de comptage en m'aidant des Mudokons qui se cachent à l'intérieur.
casiers fouillés 23 - 27
gelée royale 4
casiers fouillés 28 - 29
zone secrète 3
gelée royale 5
Mudokons secourus 12 - 15
casiers fouillés 30 - 32
zone secrète 4
gelée royale 6
Mudokons secourus 16 - 19
casiers fouillés 33 - 34
casiers fouillés 35 - 36
casiers fouillés 37 - 38
casiers fouillés 39 - 40
21:35 : J'ai laissé temporairement les quatre Mudokons à cet endroit, mais vous pouvez tout à fait les emmener avec vous dès maintenant.
gelée royale 7
casiers fouillés 41 - 44
gelée royale 8
casiers fouillés 45 - 46
Mudokon secouru 20
Mudokon secouru 21
Mudokons secourus 22 - 27 dont deux bonus
casiers fouillés 47 - 50
gelée royale 10 : La dernière gelée se situe sous les conteneurs. Dans l'excitation (ou la panique) de la scène, on peut très rapidement l'oublier ! Vous pouvez aussi la récupérer à la fin, quand le chargement est à l'arrêt, mais avant d'appuyer à nouveau sur le bouton.


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
ARTISAN - Objets fabriqués
FOUILLEUR - casiers fouillés
SAUVEUR - Mudokons secourus
APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés
AIDE CACHÉE - Gelée royale
Progression pas à pas - mode facile possible :

Avant toute chose, étant donné la structure très linéaire de ce niveau, j'ai couplé le fait de le parcourir sans mourir avec l'acquisition de tous les badges en platine. Donc là vidéo ci-dessus est la même que celle dans le trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest. Les badges en platine ne vous demanderont que peu d'efforts et certains s'obtiendront naturellement au fil de votre progression. Veillez à ligoter régulièrement des Sligs afin d'être certain d'avoir le badge APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés en platine d'ici la fin du niveau.

gelée royale 1
zone secrète 1
Mudokons secourus 1 - 3
Mudokons secourus 4 - 9
Slig ligoté 1
Mudokon secouru 10
casiers fouillés 1 - 3
gelée royale 2
zone secrète 2
casiers fouillés 4 - 8
Mudokons secourus 11 - 16 : Pour plus de détails, référez-vous au trophée (Or) Le Mudokon le plus coriace de l'Ouest, mais enflammer le sol devant les portes vous écartera de tout danger. Il suffira ensuite de ligoter, d'étourdir ou d'envoûter les Sligs volants. Cette technique pourra être réitérée à chaque fois que vous serez dans ce type de configuration.
Mudokons secourus 17 - 22
Slig ligoté 2
Slig ligoté 3
casiers fouillés 9 - 13
Slig ligoté 4
casiers fouillés 14 - 17
Mudokons secourus 23 - 28
Slig ligoté 5
casiers fouillés 18 - 22
Slig ligoté 6
Sligs ligotés 7 - 8
casiers fouillés 23 - 25
Mudokons secourus 29 - 32
Mudokons secourus 33 - 38
Slig ligoté 9
Slig ligoté 10
Slig ligoté 11
Mudokons secourus 39 - 44
Slig ligoté 12
Mudokons secourus 45 - 50
Sligs ligotés 13 - 14
Mudokon secouru 51
Mudokons secourus 52 - 57
Sligs ligotés 15 - 16
Slig ligoté 17
gelée royale 3
zone secrète 3
Slig ligoté 18
Slig ligoté 19
Slig ligoté 20
Mudokons secourus 58 - 63
Sligs ligotés 21 - 22
Slig ligoté 23
Sligs ligotés 24 - 25
Mudokons secourus 64 - 69
Sligs ligotés 26 - 27
Mudokons secourus 70 - 75 : CLÉ TRIANGLE EN OR à récupérer sur le Slig provenant de l'ascenseur !
Sligs ligotés 28 - 29
Mudokons secourus 76 - 81 bonus
Slig ligoté 30
65:55 : Si vous n'avez toujours pas eu le badge ARTISAN - Objets fabriqués en platine, ce qui parait hautement improbable, c'est ici que vous pourrez l'obtenir, avec tous les distributeurs présents.
gelée royale 4 : Soyez prudent car les barres de singe sont très capricieuses et détectent mal la présence d'Abe !
zone secrète 4


Image
Spoiler : :
EXPLORATEUR - zones secrètes
SAUVEUR - Mudokons secourus
AIDE CACHÉE - Gelée royale
BIÈRONADE - Sligs brûlés
MAÎTRES DES CLÉS - casiers déverrouillés
APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés
Progression pas à pas - mode facile possible :

Ce sera peut-être vos six derniers badges en platine à récupérer pour obtenir le trophée, et il ne sera pas facile ! Le principal problème sera d'obtenir BIÈRONADE - Sligs brûlés et APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés en même temps car vous aurez à peine plus de Sligs pour y arriver. Mais il est tout à fait possible de vous focaliser sur l'un de ces badges puis de refaire le niveau en cherchant à récolter l'autre. D'ailleurs, en mode facile, le niveau est amputé de plusieurs ennemis, rendant l'obtention des deux badges simultanément quasiment impossible.

De plus, plusieurs clés seront indispensables pour déverrouiller les casiers en vue de MAÎTRES DES CLÉS - casiers déverrouillés. Vous devrez posséder les trois clés en or, dans le treizième niveau, La Fuite, le quatorzième niveau, Dépôt Feeco et le seizième niveau, Brasserie, respectivement et précisément ici : Clé Carré en or, Clé Rond en or et Clé Triangle en or.

Mudokons secourus 1 - 4
02:45 : Ici, pas de miracle, apprenez par cœur l'ordre d'apparition des Sligs et où ils iront pour vous en débarrasser. De plus, après cette séquence, ne faites pas descendre les Mudokons par la gauche, ils risquent d'avoir un bug et d'être figés sur place ! Si cela vous arrive, vous devrez malheureusement recommencer le niveau... Donc prenez exemple sur moi et amenez-les par la droite.
Mudokons secourus 5 - 6
Mudokons secourus 7 - 8
Mudokons secourus 9 - 12
gelée royale 1
zone secrète 1
casiers déverrouillés 1 - 5 : Vous aurez besoin de la CLÉ CARRÉ EN OR.
09:30 : Cette zone est très intéressante car les Sligs réapparaissent en boucle dès qu'ils meurent (modulo quelques bugs), ce qui vous permettra de les tuer avec des Bièronades ou de les ligoter avec des Bonbons liants rebondissants quand vous en récupèrerez plus loin.
Mudokons secourus 13 - 14
Sligs brûlés 1 - 2
Mudokons secourus 15 - 17
Mudokons secourus 18 - 19
Sligs ligotés 1 - 4
gelée royale 2
zone secrète 2
casiers déverrouillés 6 - 11 : Vous aurez besoin de la CLÉ ROND EN OR.
18:40 : Prenez garde, si (Sligs ligotés + Rubans adhésifs + Bonbons liants rebondissants) < 10, vous risquez de ne pas avoir assez de Rubans adhésifs pour le badge APPRÉHENDEUR DE SLIGS - Sligs ligotés en platine. Je préfère vous prévenir car j'ai eu la mauvaise surprise et ça n'a pas été très agréable ! Donc soit vous continuez quand même, en espérant en avoir assez puis vous recommencez le niveau pour ce badge uniquement si nécessaire, soit vous décidez maintenant de reprendre le niveau depuis le début.
Sligs brûlés 3 - 4
Mudokons secourus 20 - 23
Slig ligoté 5
Slig brûlé 5
Mudokons secourus 24 - 25
Sligs brûlés 6 - 8
gelée royale 3
zone secrète 3
casiers déverrouillés 12 - 15 : Vous aurez besoin de la CLÉ TRIANGLE EN OR.
Mudokons secourus 26 - 30
27:15 : Huit ennemis sont présents dans cette zone, veillez à tous les tuer avant de désactiver l'Œil et surtout avec des Bièronades ou en les ligotant ! De plus, il s'agit du point de non retour donc si vous le souhaitez, retournez au début, où trois Sligs pouvaient réapparaitre en boucle, pour avancer dans les deux badges pénibles.
gelées royales 4 - 9
Sligs brûlés 9 - 14
Sligs ligotés 6 - 7
gelée royale 10
zone secrète 4
34:05 : Ne faites pas comme moi ! J'ai acheté des piles et plus tard, je n'avais plus assez de Moolah pour ouvrir une porte et sauver les cinq derniers Mudokons... Heureusement, ayant secouru tous les autres, j'ai quand même obtenu le badge en platine. En plus, je ne me suis même pas servi des Mines EEI étourdissantes, donc ça ne valait pas le coup !
Mudokons secourus 31 - 36
gelée royale 11
Slig ligoté 8
Slig ligoté 9
gelée royale 12
zone secrète 5
Mudokons secourus 37 - 41 : Voilà la raison pour laquelle il faut économiser des Moolah. Il m'en manque cinq pour libérer les Mudokons. Je sais, j'étais déprimé à ce moment-là.
Sligs ligotés 10 - 11
Mudokons secourus 42 - 47
Mudokons secourus 48 - 50
Sligs ligotés 12 - 15 : J'ai préféré condamner la zone à droite pour pouvoir m'occuper plus aisément de la zone à gauche. Ainsi, j'ai ligoté les trois Sligs à gauche puis le quatrième à droite, insensible au feu.
Sligs ligotés 16 - 19 : J'ai réitéré la technique précédente.
Remerciements
Je tiens à remercier NicoFantasy pour le jeu, Kyp-chan pour avoir relu et digéré l'intégralité des informations présentes dans le guide, Germignion pour les astuces qui se sont avérées très utiles et bien évidemment Oddworld Inhabitants pour cet univers décalé et original qui m'avait tant manqué !

Deyalesca (Deyalesca)

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520
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