NieR Replicant ver.1.22474487139...

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 23/04/2021
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE

1821 joueurs possèdent ce jeu
47 trophées au total
0 trophée online
25 trophées cachés

Platiné par : 442 joueurs (24 %)

100% par : 442 joueurs (24 %)


Note des joueurs :
5/5 - 27 notes

Note des platineurs :
4.9/5 - 13 notes

Guide rédigé par Alysteria le 22/04/2021 - Dernière modification le 27/05/2021


Temps nécessaire pour le platine : ~ 55 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 4 ou 5 parties
Nombre de trophées pouvant être manqués : 17
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.01
Introduction
En collaboration avec Kyp-chan pour la description des trophées (Argent) Collectionneur d'armes, (Argent) Maître de la forge, (Argent) L'homme de la situation et (Bronze) Jardinier de renom.
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NieR Replicant ver.1.22474487139... est l’exceptionnelle préquelle du chef-d’œuvre sorti en 2017, dont le nom résonne encore à travers nos esprits, j’ai nommé : NieR: Automata !
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NIER REPLICANT VER.1.22474487139... : LE JEU MODERNISÉ

NieR Replicant ver.1.22474487139..., un jeu orienté Action | RPG, développé par Square Enix et édité par Toylogic, est sorti le 23 avril 2021, sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Il s’agit d’une version améliorée de NieR Replicant, auparavant uniquement paru au Japon. Une version occidentale, NieR (aussi appelée NieR Gestalt), s’était également pointée dans nos contrées. Cependant, en lieu et place d’un protagoniste faisant figure fraternelle à l’égard de sa sœur, nous nous plongions plutôt dans la peau d’un père qui n’était animé que par le désir héroïque de sauver sa fille, Yonah.

Cette version améliorée propose des visuels magistralement remaniés, un enregistrement impeccable des voix des personnages iconiques du jeu, une trame sonore magnifiquement révisée ainsi que bien d’autres nouveaux éléments fascinants qui viennent s’ajouter en guise d’améliorations somptueuses !

LA CONTEXTUALISATION : L’UNIVERS DE TARO YOKO

Autant créatif et sombre qu’il puisse être, Taro Yokoscénariste et concepteur de jeux vidéo, s’est évertué à faire découvrir au monde entier ses histoires étranges, qui planent sur des tabous interdits à goûter et sur l’éternelle violence engendrée par un cercle vicieux qui dure depuis des millénaires (aussi bien dans la réalité que dans l’imaginaire). Sa prise de conscience sur ce sujet délicat et rigoureux se ressent à travers la culpabilité qu’il tente de semer dans le cœur des joueurs qui parcourent ses œuvres teintées d’une couleur mélancolique et brutale.

NieR Replicant ver.1.22474487139... naît de la fin [E] de Drakengard constituant lui-même la cinquième fin alternative ([E]) de Drakengard 3. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué à ces deux titres pour apprécier le jeu.

PROTAGONISTE OU ANTAGONISTE : LE DESTIN DE L’HUMANITÉ EST ENTRE SES MAINS

Vous incarnez Nier, un jeune homme courageux vivant dans un village isolé des dangereuses plaines avoisinantes. Alors que sa sœur, Yonah, se meurt de la nécrose runique, il lui fait la promesse solennelle de la sauver du mal qui la ronge. D'un pas résolu, il part donc à la recherche des extraordinaires créatures qui sont dotés de Vers scellés, accompagné de Grimoire Weiss, un étrange livre doué de parole. Pendant cette quête périlleuse, deux autres personnages étranges, mais forts intéressants, viendront s’ajouter à votre duo incomparable.

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Dans un avenir lointain, l'Humanité est au bord de l'extinction.

La nécrose runique et d'étranges créatures menacent le monde.

Un jeune garçon au grand cœur fait une promesse à sa petite sœur.

UN MENSONGE MILLÉNAIRE QUI PERDURERA POUR L’ÉTERNITÉ…
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Jouez le rôle du grand frère courageux et héroïque, mais à quel prix ? Soyez le sauveur de ce monde, ou soyez celui qui y mettra fin.
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NIER REPLICANT VER.1.22474487139... : LES CARACTÉRISTIQUES DE BASE

Image PORTRAIT DE LA QUÊTE DU PLATINE

L E - N I V E A U - D E - D I F F I C U L T É

NieR Replicant ver.1.22474487139... comporte trois niveaux de difficulté (Facile - Normal - Difficile) interchangeables à tout moment via le menu « Paramètres » sur l’écran-titre. L'expérience de jeu varie en fonction de la difficulté : tandis que Facile diminue la puissance d'attaque des ennemis ainsi que leur résistance et ne pénalise pas l'utilisation du combat auto, Difficile décuple la puissance de vos adversaires. Dans la mesure où aucun trophée n'est lié à la difficulté, vous pouvez jouer en Facile, mais je ne vous le conseille pas si vous souhaitez profiter pleinement de ce que le jeu a à vous offrir. Le temps mis pour parvenir au terme de la Fin [E], mais aussi la difficulté ressentie fluctueront inévitablement selon le niveau que vous déciderez d'appliquer.

Octroyé d'un 3/10 en difficulté, NieR Replicant ver.1.22474487139... n'est pas un jeu difficile en soit même s'il comporte des trophées speedruns dédiés aux boss. En effet, lorsque vous entamerez votre troisième partie (second acte - Fin [C] ou Fin [D]), le niveau de votre personnage sera tellement élevé que vous roulerez sur les boss comme si de rien n'était. Vous n'aurez plus qu'à passer les cinématiques lors de ces combats pour être sûr à (100%) de décrocher tous les trophées speedruns lors de cette partie rapide.
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L E - N O M B R E - D E - P A R T I E S

Si ce n'est pas la première fois vous vous aventurez dans un jeu de Taro Yoko, vous savez donc aussi bien que moi qu'il n'est pas toujours aisé de bien définir les « parties » du jeu. C'est pourquoi je vous ai dressé une liste claire et précise en lien avec les termes associés lorsque l'on parle de « parties » et qui sera également utilisée tout au long du guide.

Avant de lire ce paragraphe, sachez que je pense que la liste en elle-même suffit à ce que vous compreniez de quoi il retourne des « parties » du jeu, mais libre à vous de continuer votre lecture (en espérant que je ne vous embrouillerai pas !). Bref, vous ne recommencez jamais de partie, exception faite pour la Fin [E] qui demande de créer une nouvelle partie avec un nouveau nom suite à l'effacement de toutes vos données de sauvegarde lors de la Fin [D] (cette fin n'est accessible que de cette façon !). La Fin [E] restaure cependant votre sauvegarde de la Fin [D], mais uniquement celle-ci.

Le nombre de parties correspond donc au nombre de fois que votre continuelle et unique sauvegarde rembobine jusqu'au début de la période du second acte pour vous faire découvrir une nouvelle perspective narrative en tant que joueur en goûtant à des dialogues jamais vus et à des cinématiques inédites, en excluant toutefois la quatrième partie que j'ai expliquée une phrase auparavant.

Une véritable partie de jeu est scindée en deux moitiés : dans la première moitié, vous incarnez un jeune Nier tandis que les événements de la seconde moitié se déroulent cinq ans plus tard. Pour une question d'efficacité, la première moitié du jeu réfère au premier acte tandis que la seconde moitié du jeu réfère au second acte dans le guide.

Une « Fin » n'est possible que dans la mesure où vous terminez un second acte (exception faite pour la Fin [E]) en éliminant les boss finaux, et sa lettre correspondante dépend donc de là où votre sauvegarde se situe sur la ligne du temps. Dans tous les cas, il est inutile de vous compliquer la vie en essayant de décoder ces informations.

  • Image Première Partie - Premier Acte (première moitié du jeu) → Aucune « Fin » en soi, mais se réfère quand même à la Fin [A]

    Image Deuxième Partie - Second Acte (seconde moitié du jeu)Fin [A]

    Image (facultatif, mais recommandé) Partie Speedrun - Maximum 15 heures - Premier Acte + Second Acte (jeu entier)(Argent) Combattant véloce (terminez le jeu en moins de quinze heures)

    Image Deuxième Partie - Second Acte (seconde moitié du jeu)Fin [B]

    Image Troisième Partie - Second Acte (seconde moitié du jeu - sauvegarde effectuée à la porte du Château de l’Ombre avant les boss finaux)Fin [C]

    Image Troisième Partie - Second Acte (reprise de la sauvegarde effectuée lors de la Fin [C])Fin [D]Effacement de vos données de sauvegarde (C'EST INÉLUCTABLE !)

    Image Quatrième Partie (données de sauvegarde effacées suite à la Fin [D] - nouvelle partie depuis le début du jeu) - Premier Acte (première moitié du jeu)Fin [E]
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L ' E S T I M A T I O N - D U - T E M P S

La durée de la quête du (Platine) est d'environ 55 heures. Accordez-vous une trentaine d'heures pour vous rendre jusqu'à la fin de votre troisième partie (second acte - Fin [C] ou Fin [D]) en complétant un maximum de trophées en parallèle. Ajoutez à cela six à huit heures pour le speedrun.

Un ultime trophée – (Argent) Maître de la forge – consiste à améliorer les (33) armes disponibles dans le jeu. Un farming extrêmement ennuyant en découlera, et c'est là que vous jouerez environ une vingtaine d'heures de plus pour seulement rassembler un nombre exubérant de matériaux dont les chances de drop frôlent parfois le ridicule tellement c'est très rare. Finalement, ajoutez un peu moins d'une dizaine d'heures pour conclure les Fin [C], Fin [D] et Fin [E].

Dans l'optique où l'accomplissement de 100 % des quêtes vous intéresse, montez le nombre d'heures à environ 70 heures.

Image PANORAMA DES (47) TROPHÉES - (16) TROPHÉE PEUT ÊTRE MANQUÉ !

En plongeant dans cet univers post-apocalyptique où l'humanité est au bord de l'extinction, vous découvrirez toute l'étendue des facettes époustouflantes de l'histoire du jeu à travers deux actes distincts (un écart de cinq ans entre les deux périodes) et plusieurs fins alternatives : [A], [B], [C], [D] et [E]. En d'autres termes, vous devez compléter au moins ''quatre parties'' (voire une partie de plus pour décrocher le trophée qui demande de terminer le jeu en moins de quinze heures) pour clore définitivement la quête principale du jeu et d'être récompensé par tous les trophées relatifs à l'histoire.

Comme Nier est généreux de sa personne et désireux d'aider son prochain dans le besoin, vous devrez accomplir (30) quêtes bien que le jeu vous en propose (71) en totalité. Vous recevrez néanmoins un trophée après avoir terminé la quête « Monde recyclé » (il s'agissait du DLC dans la version PS3 du jeu). Vous deviendrez également un maître pêcheur en découvrant tous les types de poisson et en attrapant le plus rare d'entre tous. Cette étape peut être cependant ennuyante et vous occasionner un sentiment de frustration.

Un autre trophée vous sera décerné lorsque vous posséderez 1 000 000 pièces d'or, ce qui requerra un peu d'investissement. Quelques autres trophées liés à des actions spécifiques ne seront qu'une formalité à accomplir → Réussir un combo de 100 coups, collecter 50% des mots et 50 matériaux bruts, galoper pendant cinq minutes sur le dos d'un sanglier, tuer 100 moutons et regarder sous la jupe de Kainé à 10 reprises (hihihi).

Toutefois, durant cette aventure épique, vous devrez trouver et améliorer toutes les armes du jeu. S'il n'est pas difficile de mettre la main sur ces objets, retenez votre respiration car l'obtention de tous les matériaux d'amélioration vous coûtera beaucoup de temps et d'effort. Ce farming abusif brouillera certainement votre visage d'un voile sombre. Il ne vous faudra qu'un peu (beaucoup) de patience et d'obstination pour y arriver. À cela s'ajoute la culture d'une fleur légendaire dans votre jardin, qui peut être très fastidieuse et frustrante à faire fleurir.

Finalement, vous devrez vaincre tous les boss du second acte à l'intérieur d'un temps précis pour être octroyé d'un trophée pour chacun d'entre eux. En soi, cela ne devrait vous poser aucune difficulté.

Autant vous dire que vous compléterez le jeu (presque) dans son intégralité pour obtenir son saint Graal (Platine) !

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LES TROPHÉES SUIVANTS PEUVENT ÊTRE MANQUÉS

  • (Argent) Combattant véloce : Nécessite de terminer le jeu en moins de quinze heures. Ce trophée doit nécessairement être fait lors d'une partie indépendante à votre sauvegarde principale (recommandé, car vous pourrez profiter pleinement l'expérience de NieR Replicant ver.1.22474487139...) ou pendant votre toute première partie avec votre sauvegarde principale (plus rapide).

  • (Bronze) (Argent) Tous les speedruns des boss du second acte : Si vous ne parvenez pas à obtenir tous les trophées durant la Fin [C] ou Fin [D] (dernière chance pour battre les boss), vous devrez nécessairement reprendre – une fois que vous avez terminé la Fin [E] – votre sauvegarde restaurée de la Fin [D], qui elle vous fera revenir au début de la période du second acte. En d'autres termes, vous devrez refaire le second acte au complet si vous avez manqué un boss final par exemple. Il est donc largement plus judicieux de s'assurer de réussir ces speedruns durant la Fin [C] en sauvegardant avant chaque boss dans l'éventualité où vous devriez retenter le coup.

  • (Bronze) Casse-cou : Vous devez absolument regarder sous la jupe de Kainé à dix reprises pendant la Fin [E] sinon vous devrez refaire la Fin [D] pour revenir dans la Fin [E].
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Ligne de conduite
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À titre informatif, cette ligne de conduite n'a été écrite que de façon à rendre votre chasse la plus efficace possible. Vous pouvez très bien vous en détourner et découvrir entièrement le jeu par vous-même.

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CONSEILS DIVERS ET INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES

Image NAVIGATION À L'INTÉRIEUR DU GUIDE

  • Les mentions de « quêtes » : Il vous est possible de cliquer sur toutes les quêtes mentionnées ; vous serez redirigé vers sa description.

    Les « sessions de quêtes » : La premier acte a été réalisé en parallèle avec l'annexe qui sert à optimiser votre temps lorsque vous complétez des quêtes. Un véritable must !

    L'annexe des matériaux : Le trophée (Argent) Maître de la forge a été réalisé en parallèle avec l'annexe des matériaux. Ne perdez plus votre temps à vous rappeler où dénicher les matériaux pour l'amélioration des armes, consultez plutôt l'annexe à cet effet pour connaître en un rien de temps tous les emplacements idéaux pour le farming ! Un véritable must !
Image EXPLORATION

  • Ramasser les objets brillants sur le sol : Vous aurez besoin d'innombrables matériaux divers pour prétendre à l'amélioration de toutes vos armes, soit le trophée (Argent) Maître de la forge. Si vous ne le faites, vous devrez nécessairement le faire lors du farming de ce même trophée. Autant ne pas perdre de temps en continuant toute de suite à accumuler les matériaux.

    Tuez toutes les Ombres sur votre passage : Certaines d'entre elles drop des matériaux ultra rares et il est d'ailleurs légitime d'affirmer que les taux de drop sont améliorés pendant l'histoire principale et les quêtes. Il serait malheureux de passer à côté de nombreux objets importants et qui pourraient écourter le farming de (Argent) Maître de la forge. De plus, vous obtiendrez parfois aussi des mots utiles pour (Bronze) Orfèvre des mots.

    Équipez des mots qui augmentent le taux de chance de drop : Plus votre taux de chance est élevé, et plus vous engrangerez des matériaux pouvant servir à l'amélioration de toutes vos armes pour (Argent) Maître de la forge.

    Achat des cartes de territoire chez l'apothicaire : À chaque nouvel endroit exploré, prenez le temps d'acheter les cartes disponibles au prix de 500 G chez l'apothicaire. Il est toujours utile de savoir se situer sur la carte ou de savoir où on doit aller.

    Spoiler : LISTE DE TOUTES LES CARTES :
    • Carte du Temple oublié (dans une boîte au tout début du grand escalier) ;
    • Carte de la route de l'est ;
    • Carte de l'Aire ;
    • Carte de la Forêt des Légendes ;
    • Carte de Littoral ;
    • Carte plaine méridionale ;
    • Carte Montagne des robots (donnée par Jakob, le forgeron) ;
    • Carte du Temple stérile (donnée par Fyra, une habitante de Façade) ;
    • Carte du désert ;
    • Carte de Façade ;
    • Carte du manoir (reçue automatiquement en rencontrant Emile) ;
    • Carte du Château du Maître des Ombres.
Image AUTRES ASTUCES

  • Ne jamais vendre de matériaux bruts : En effet, il est impératif que vous les gardiez en vue d'améliorer toutes vos armes pour (Argent) Maître de la forge.

    La vente de vos viandes de mouton : Vendez-la uniquement à la femme assise près de la fontaine du passage principal, car elle vous en donnera un bon prix, soit 150 G à l'unité contrairement à 60 G à l'unité chez les autres marchands. Pour accéder à son deal, vous devez avoir préalablement terminé la quête « Cuisine traditionnelle ».
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Image AVANCEZ VOS (30) QUÊTES(Argent) L'HOMME DE LA SITUATION

Les sessions de quêtes sont répertoriées dans une annexe inédite à ce premier acte (vous êtes chanceux !). En effet, si vous désirez un tant soit peu avancer (Argent) L'homme de la situation – qui consiste à accomplir (30) quêtes – puis que vous êtes las de faire d'innombrables aller-retours et que vous souhaitez accomplir vos quêtes de la façon la plus harmonieuse et la plus rapide possible, je vous recommande d'utiliser l'annexe à cet effet. Sachez aussi qu'elle vous aidera grandement à maximiser votre temps en vue de réussir la ''deuxième alternative proposée'' du speedrun pour le trophée (Argent) Combattant véloce.

Image OPTIMISEZ VOTRE TEMPS DE JEU(Argent) COLLECTIONNEUR D'ARMES, (Argent) MAÎTRE DE LA FORGE et (Bronze) PLEIN AUX AS

Gardez un œil sur (Argent) Collectionneur d'armes si vous souhaitez vous avancer dans la collecte de toutes les armes en même temps que de progresser dans l'histoire. Cela vous en fera moins à faire lorsque vous voudrez définitivement mettre la main sur le trophée et aussi pour pouvoir accéder aux fins [C], [D] et [E].

En conclusion, gardez en tête que rien n'est inutile dans le jeu, et que tout peut servir à quelque chose ! En d'autres termes, ne vendez rien (sauf les objets qui n'ont aucun lien avec les quêtes et les matériaux) et optimisez votre exploration en ramassant les objets brillants et en tuant tous les ennemis qui se dressent devant vous. De cette façon, vous gagnerez du temps pour ramasser 1 000 000 pièces, qui correspond à (Bronze) Plein aux as, et pour la collecte de tous les matériaux qui serviront à améliorer toutes les armes pour (Argent) Maître de la forge.

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Avant toute chose, veuillez consulter la description du trophée (Argent) Combattant véloce, qui consiste à terminer le jeu en moins de quinze heures. Choisissez dès maintenant l'alternative qui vous tente le plus. En ce qui concerne la deuxième alternative expliquée, le moment approximatif où effectuer la sauvegarde sera indiqué.

Commencez une nouvelle partie en choisissant le mode de difficulté Difficile pour vous faciliter les choses si vous souhaitez éventuellement vous occuper de (Argent) Maître des combos dans une dizaine de minutes. Vous pourrez toujours baisser le niveau de difficulté par la suite après avoir conclu le prologue.

L'histoire de NieR Replicant ver.1.22474487139... commence dans les ruines d'un grand bâtiment alors que vous vous réfugiez avec votre jeune sœur malade. Vous affronterez plusieurs vagues d'Ombres. Profitez-en pour réussir un combo de (50) coups à l'aide de votre tuyau de fer afin que l'on dise de vous que vous êtes un (Bronze) Accro aux combos puis montez votre combo jusqu'à (100) pour être couronné de (Argent) Maître des combos.

À la suite du prologue, vous vous retrouverez au début du premier acte. Popola vous demandera d'aller lui chercher (3) viandes de mouton sur la Plaine septentrionale. Prenez avantage de cette occasion pour entendre (Bronze) Le Silence des moutons en en tuant (100). C'est d'autant plus conseillé de le faire lors du premier acte, car il y a beaucoup plus de moutons sur le territoire.

Un peu plus tard, votre sœur Yonah partira à la recherche d'une fleur lunaire. En vous mettant sur ses traces et en vainquant les deux boss du Château de l’Ombre, un (Bronze) Livre de légende se joindra à votre groupe.

Vous commencerez à obtenir des mots. N'oubliez pas de vous équiper de ceux qui augmentent votre taux de butin en vue de faciliter l'obtention de (Argent) Maître de la forge plus tard.

[SESSION DE QUÊTES #1]Après que vous avez découvert l'existence des Vers scellés avec Popola.

Si vous souhaitez suivre le même chemin que moi pour la ligne de conduite, choisissez d'aller voir Yonah lorsqu'on vous le demandera en sortant du Village de l'Aire.

[SESSION DE QUÊTES #2]Commencez la session après avoir parlé à Yonah puis à Popola une fois que vous êtes revenu au Village de Nier suite à votre première visite du Village de l'Aire.

Si ce n'est pas déjà fait, accomplissez la quête « Chasse aux sangliers » et retrouvez votre ami sur la Plaine méridionale. Enfourchez-le et restez sur son dos sans jamais tomber pendant cinq minutes pour être octroyé de (Bronze) À dada sur mon goret. Complétez également les quêtes « Liste de courses » et « Encore des courses » afin d'obtenir la capacité de cultiver votre champ, mais aussi d'augmenter son nombre de parcelles. Cela vous servira plus tard pour le trophée (Bronze) Jardinier de renom qui demande de recueillir une fleur légendaire.

[SESSION DE QUÊTES #3]Après avoir aidé pour la première fois la femme du phare à Littoral.

[SESSION DE QUÊTES #4]En retournant au Village de Nier après avoir été pour la première fois à Littoral.

Si vous avez accompli une dizaine de quêtes jusqu'ici, vous deviendrez nécessairement le (Bronze) Coursier du village. Et si en plus vous êtes persévérant dans les petites missions que l'on vous donne, le trophée (Bronze) Touche-à-tout devrait également apparaître après en avoir complété une vingtaine.

[SESSION DE QUÊTES #5]Après avoir donné le poisson-chaman à Yonah.

Après les événements où le Village de l'Aire est en danger, (Bronze) Une camarade féroce se joindra à votre groupe.

À la fin du premier acte, vous devriez avoir collecté (50) types de matériaux bruts et vous serez récompensé par (Bronze) Chasseur de matériaux. Si vous vous êtes donné la peine d'accomplir (30) quêtes, vous recevrez (Argent) L'homme de la situation.

En apprenant tous les types de magie, vous deviendrez un (Bronze) Prestidigitateur.

C'est ici que tout se joue pour la deuxième alternative du speedrun de (Argent) Combattant véloce. En effet, si votre temps de jeu dépasse 11h00 alors il est inutile de sauvegarder votre partie sur un autre emplacement (vous pouvez toujours tenter l'expérience à partir de 11h30, mais ce sera très délicat). Vous devrez créer une nouvelle partie pour faire le speedrun. Si votre temps de jeu ne dépasse pas 11h00, sauvegardez votre partie sur un autre emplacement. Après avoir visionné la Fin [A], rechargez cette sauvegarde et complétez le restant du jeu en moins de 4 heures pour obtenir le trophée.


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Dans cette partie du jeu, continuez d'appliquer les recommandations données précédemment. C'EST IMPORTANT !

Concentrez-vous uniquement sur l'histoire tout en avançant en parallèle le trophée (Bronze) Jardinier de renom. En effet, recueillir une fleur légendaire requiert beaucoup de temps donc il vaut mieux commencer à cultiver des graines le plus tôt possible.

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Peu de temps après avoir commencé le second acte et après avoir rejoint le Manoir, un (Bronze) Un doux compagnon se joindra à votre groupe. Vous retournerez ensemble au Village de Nier et vous enclencherez la (Bronze) Libération de la pétrification de Kainé.

Lorsque vous aurez réuni les cinq fragments de la clé du château du Maître des Ombres, vous incarnerez le (Bronze) Gardien des clés. En vainquant le Maître des Ombres dans le Château de l'Ombre, vous assisterez à (Bronze) Un monde changeant.

À l'issue du visionnage de la fin [A], vous obtiendrez (Argent) Rappelle-la pendant les crédits.

Normalement, vous devriez avoir une sauvegarde de votre temps de jeu à 11 heures sur un emplacement différent. Rechargez-la et effectuez le speedrun. Vous serez un légitime (Argent) Combattant véloce. Si vous ne disposez pas de cette sauvegarde, créez plutôt une nouvelle partie pour faire le speedrun, mais faites attention de ne pas sauvegarder vos données sur votre sauvegarde principale.


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Dans cette partie du jeu, continuez d'appliquer les recommandations données précédemment. C'EST IMPORTANT !

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Dès que vous êtes dans la maison de Nier, touchez l'étagère près de la porte d'entrée. Vous commencerez une nouvelle quête nommée « Monde recyclé ». Terminez-la pour que votre (Bronze) Cher journal en soit bonifié.

Attrapez tous les types de poissons – incluant le (Bronze) Poisson de légende – afin de devenir le (Argent) Seigneur de l'étang.

Si vous avez suivi un tant soit peu la description du trophée (Bronze) Plein aux as, vous devriez être en mesure d'accumuler 1 000 000 pièces d'or dans votre inventaire. Pour ce faire, sauvegardez votre partie puis rendez-vous chez un marchand. Vendez l'intégralité de votre marchandise. Si vous n'obtenez pas la somme indiquée, référez-vous à la description du trophée pour plus d'informations. Sinon, chargez votre partie sans sauvegarder après l'obtention de (Bronze) Plein aux as.

Pendant le visionnage de la Fin [B], vous obtiendrez (Argent) Souvenirs tenaces.


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Vous pouvez passer toutes les cinématiques puisque ce sont les mêmes que dans la précédente partie. Les nouvelles scènes ne s'ajoutent qu'à partir du boss de fin.

Dans cette partie du jeu, continuez d'appliquer les recommandations données précédemment. C'EST IMPORTANT !

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Après avoir progressé dans ce second acte, vous ferez preuve de (Bronze) Gratitude en remettant automatiquement la lettre de Louise au postier.

C'est votre DERNIÈRE CHANCE pour faire tous les trophées speedrun. Au cas où, sauvegardez toujours avant de rencontrer le prochain boss. Cela vous laisse la possibilité de recharger votre sauvegarde pour retenter d'avoir le trophée speedrun du boss.


Dès que vous avez à nouveau les cinq fragments de la clé du château du Maître des Ombres, attardez-vous sur presque tous les trophées qui vous manquent avant de continuer le jeu. De toute façon, vous avez besoin de trouver les (33) armes pour être en mesure d'accéder à la Fin [C]. En d'autres termes, efforcez-vous à devenir un (Argent) Collectionneur d'armes.

Vous devriez également avoir naturellement débloqué (Bronze) Orfèvre des mots en collectant 50 % des mots au cours de l'aventure.

Si vous avez bien suivi la ligne de conduite jusqu'ici, vous devriez avoir travaillé autant que possible sur la culture de la fleur légendaire. Si vous n'avez toujours pas obtenu le trophée au fil du temps alors c'est le moment de vous investir un peu plus dans l'agriculture et devenir un (Bronze) Jardinier de renom.

Améliorez vos (33) armes jusqu'au niveau maximum en vue d'obtenir (Argent) Maître de la forge. Un farming intensif en découlera, mais suite à cela, les derniers pas vers le platine ne seront que plaisir. Aidez-vous de l'annexe des matériaux à cet effet.

Avant de vous aventurer dans le Château de l’Ombre, faites une sauvegarde sur un autre emplacement depuis le toit du Temple oublié. Vous devrez reprendre cette sauvegarde une fois que vous avez complété la Fin [C] dans le but de faire immédiatement après la Fin [D]. N'oubliez pas les derniers trophées speedrun des boss.


À la suite de ce combat, vous serez un (Bronze) Guerrier érudit après avoir lu toutes les parties de roman sur le passé de vos amis.


Après ce dernier combat contre Kainé, choisissez de la tuer pour accéder à la Fin [C]. Pendant le visionnage de cette fin, vous débloquerez (Argent) Merci.

Reprenez votre sauvegarde effectuée sur le toit du Temple Oublié et refaites tous les boss jusqu'à arriver encore une fois à la fin du jeu. Cette fois-ci, choisissez de vous sacrifier pour sauver Kainé afin d'actionner la Fin [D]. Pendant le visionnage de cette fin, vous débloquerez (Or) Quelque chose d'unique.

Après cette décision, toutes vos sauvegardes seront supprimées, même celles avec un nom de joueur différent. En complétant la Fin [E], vous récupérerez automatiquement votre sauvegarde de la Fin [D], mais les autres fichiers de sauvegarde resteront perdus.


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Maintenant que toutes vos sauvegardes ont été supprimées par la Fin [D], vous pouvez accéder à la Fin [E] en créant une nouvelle partie avec un nom de joueur différent. Cette nouvelle fin est complètement inédite à cette version du jeu PS4 (elle n'existe donc pas dans la version PS3). Vous pourrez vous assurer d'être sur la bonne voie lorsque vous aurez récupéré Grimoire Weiss : il sera possible de consulter le journal de la mère sur l'étagère dans votre maison. L'histoire ne divergeant qu'au moment de votre seconde visite au Village de l'Aire, vous pouvez passez toutes les cinématiques précédant ces événements. Vous serez alors dirigé vers la Fin [E].

Profitez des derniers pans d'histoire, mais gardez en tête que vous devez faire de vous un véritable (Bronze) color=#CD5C68]Casse-cou[/color] en regardant à l'aide de votre caméra à dix reprises sous la jupe de Kainé. C'est le seul moment où cette action est réalisable. Si vous oubliez de faire ce trophée à ce moment-là, il faudra repasser par la Fin [D].

Pendant le visionnage de la Fin [E], vous obtiendrez (Or) e8a898e686b6e382b5e383bce38390e383bc et votre sauvegarde de la Fin [D] sera restaurée.


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Vous avez assisté à plusieurs fins alternatives sur ce que devient la race humaine et avez obtenu
(Platine) Le vers ultime de NieR Replicant ver.1.22474487139...

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Le vers ultime

Félicitations ! Merci d'avoir joué !

F É L I C I T A T I O N S !
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Vous avez assisté à plusieurs fins alternatives sur ce que devient la race humaine et avez obtenu l'intégralité des trophées de NieR Replicant ver.1.22474487139...

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Livre de légende

Le Grimoire Weiss a rejoint votre groupe.

  • Relatif à l'histoire.

    Trophée automatiquement obtenu après que le Grimoire Weiss a rejoint votre groupe dans le premier acte de la fin [A].
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Une camarade féroce

Kainé a rejoint votre groupe.

  • Relatif à l'histoire.

    Trophée automatiquement obtenu après que Kainé a rejoint votre groupe dans le premier acte de la fin [A].
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Un doux compagnon

Émile a rejoint votre groupe.

  • Relatif à l'histoire.

    Trophée automatiquement obtenu après que Émile a rejoint votre groupe dans le second acte de la fin [A].
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Libération

Vous avez libéré Kainé de sa pétrification.

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez libéré Kainé de sa pétrification dans le second acte de la fin [A].
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Gratitude

Vous avez donné la lettre de Louise au postier.

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez donné la lettre de Louise au postier dans le second acte de la Fin [C].
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Gardien des clés

Vous avez obtenu la clé du château du Maître des Ombres.

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après avoir réuni les cinq fragments de la clé du château du Maître des Ombres dans le second acte de la fin [A].

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  • Image LES CINQ FRAGMENTS DE LA CLÉ

    • Le Gardien de Pierre
      Obtenu après avoir vaincu le Gardien de pierre et touché la barrière magique au fond de la salle dans le Temple oublié.

      L’Arbre mnémomique
      Obtenu après avoir remporté le duel mental avec l'Arbre Divin de la Forêt des Légendes.

      Le Sacrifice
      Obtenu après avoir vaincu Wendy dans le Village de l’Aire.

      La Loi de la Robotique
      Obtenu après avoir vengé la mort du frère de Gidéon et vaincu P-33 ainsi que sa petite Ombre dans la Montagne des Robots.

      Le Fidèle Cerbère
      Obtenu après avoir vengé la mort de Fyra et vaincu Rokh dans sa tanière près de Façade.
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Un monde changeant

Vous avez vaincu le Maître des Ombres.

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après avoir vaincu le Maître des Ombres dans le second acte de la fin [A].
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Accro aux combos

Vous avez réussi un combo de 50 coups.

Se référer à la description du trophée (Argent) Maître des combos.

Trophée automatiquement obtenu après avoir réussi un combo de 50 coups au corps à corps.
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Maître des combos

Vous avez réussi un combo de 100 coups.

PROLOGUE
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Image RECOMMENDATION : NIVEAU DE DIFFICULTÉ DIFFICILE

Commencez votre partie en choisissant le niveau de difficulté difficile pour l’unique raison qu’il est plus ardu d’atteindre un combo de 100 coups dans les niveaux de difficulté inférieure, car les monstres n’ont qu’une petite jauge de vie.

En effet, plus leur santé est faible, et moins vous avez besoin de leur porter de coups pour les tuer. En d’autres termes, pour prétendre à l’obtention de ce trophée, vous devez maximiser vos chances en étant capable d’attaquer le plus de fois possible vos ennemis.

Image PREMIER BAIN DE SANG DES OMBRES

Après avoir passé la cinématique où vous discutez avec Yonah, des Ombres déambuleront dans le bâtiment où vous vous réfugiez. C’est à partir de ce moment-là que vous apprendrez l’art de combattre.

Une fois que vous avez touché le Grimoire, vous devrez vaincre plusieurs vagues de monstres ainsi qu’un mini-boss muni d’une jauge de vie bien plus conséquente que les autres ennemis réguliers.

Pour réussir à comptabiliser un combo de 100 coups, vous ne devez pas utiliser de magie (les coups magiques ne s’accumulent pas), mais uniquement votre tuyau de fer. Contentez-vous de n'effectuer que des attaques rapides contre les Ombres à l’aide la touche (carre) pour que votre performance soit fluide et rapide afin de ne pas perdre votre combo. Usez et abusez de l’esquive avec (R2) pour toujours être proche de vos ennemis ou pour éviter leurs attaques.

Si vous n’avez pas été en mesure d’atteindre un combo de 100 coups pendant les vagues de monstres, rassurez-vous car il sera bien plus aisé de l’obtenir lors de votre combat avec le mini-boss.

En cas d’échec total, n’hésitez pas à recommencer une partie et à passer les cinématiques pour réessayer le trophée.

Après avoir réussi 50 coups d’affilés, (Bronze) Accro aux combos s’ajoutera à votre collection puis ce sera le tour de (Argent) Maître des combos une fois que vous aurez atteint un combo de 100 coups.


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À noter que vous pouvez à tout moment modifier la difficulté du jeu via le menu « Paramètres » sur l’écran-titre.
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Prestidigitateur

Vous avez appris tous les types de magie.

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après avoir appris les huit Vers scellés (types de magie) dans le premier acte de la fin [A].

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  • Image LES HUIT VERS SCELLÉS

    • Explosion obscure
      Obtenu après avoir rencontré pour la première fois le Grimoire Weiss dans le Temple oublié.

      Lance obscure
      Obtenu après avoir échoué pour la première fois à briser la barrière magique qui emprisonne Yonah dans le Temple oublié.

      Main obscure
      Obtenu après avoir fait fuir pour la première fois l'Ombre géante aux côtés de Kainé, une fille que vous venez juste d'avoir rencontré au Village de l'Aire.

      Voracité obscure
      Obtenu après avoir vaincu l'Ombre qui se terrait dans la Montagne des robots.

      Spectre obscur
      Obtenu après avoir vaincu l'Ombre qui faisait un ravage au Village de l'Aire.

      Mur obscur
      Obtenu après avoir vaincu l'Ombre qui se terrait dans le Temple stérile.

      Supplice obscur
      Obtenu après être sorti du rêve dans la Forêt des légendes.

      Tornade obscure
      Obtenu après avoir vaincu le grimoire dans la bibliothèque du Manoir.
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Orfèvre des mots

Vous avez collecté 50 % des mots.

Trophée naturellement obtenu durant votre chasse au platine.

Les mots vous permettent de renforcer vos armes et votre magie. Vous pouvez utiliser les mots obtenus en les appliquant à vos armes et à votre magie depuis la page « Édition de mots » du Grimoire Weiss. Il va de soi que vous devriez prioriser les mots qui augmentent les chances de drop en vue d'obtenir le trophée (Argent) Maître de la forge.

Pour obtenir des mots, il vous suffit d'abattre des Ombres.

Ne vous souciez pas de ce trophée puisque vous collecterez naturellement au moins 50 % des mots au cours du jeu.

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À noter que vous pouvez à tout moment consulter la liste de vos mots dans le Grimoire Weiss à la page « Mémo » puis dans la catégorie « Liste de mots ».
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Collectionneur d'armes

Vous avez trouvé toutes les armes.

ANNEXE - LOCALISATION DE TOUTES LES ARMES
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Il y a (33) armes que l'on peut trouver dans NieR Replicant ver.1.22474487139... Il existe aussi trois types d'armes : les épées à une main, les épées à deux mains et les lances. Chaque arme dispose de ses propres caractéristiques : son apparence, sa puissance d'attaque, sa puissance magique, son poids et son histoire.

Pour améliorer les caractéristiques de vos armes en les faisant augmenter de niveau, vous devez les forger à l'armurerie des frères à la Montagne des robots en apportant les matériaux requis et en payant une rétribution. Elles peuvent atteindre au maximum le niveau 4. À chaque fois qu'une arme est améliorée, un morceau de son histoire s'ajoute et, parfois, son apparence se modifie.

Prenez note qu'il est nécessaire d'améliorer toutes vos armes en vue d'obtenir le trophée (Argent) Maître de la forge. De plus, Il va de soi que vous devriez prioriser l'ajout des mots qui augmentent les chances de drop.

Spoiler : Sommaire de la localisation de toutes les armes :
Image SOMMAIRE DE LA LOCALISATION DE TOUTES LES ARMES

  • Relatif à l'histoire : (8) armes.
  • En vente dans les armureries : (10) armes.
  • Dans l'environnement : (8) armes.
  • Dans les quêtes : (7) armes.
Sachez qu'il est nécessaire de trouver toutes les armes pour accéder à la Fin [C] et à la Fin [D], en vue d'obtenir respectivement (Argent) Merci et (Or) Quelque chose d'unique.

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RELATIF À L'HISTOIRE
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Image
LAME SANS NOM
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Type d'arme : Épée à une main.
Acquisition : Par défaut.

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LEVER DE LUNE
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Type d'arme : Épée à une main.
Acquisition : Aidez le garde posté près de Littoral qui se fait attaquer par des Ombres.

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RENAISSANCE
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Type d'arme : Épée à une main.
Acquisition : Après avoir sauvé le roi de Façade.

Image
FOI
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Type d'arme : Épée à une main.
Acquisition : Remise par le maire après la libération des villageois dans la Forêt des légendes (première moitié du jeu), et très brièvement en vente chez le forgeron de l’Aire pour 18 500 pièces d’or (seconde moitié du jeu).

Image
KUSANAGI
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Acquisition : Par défaut.

Image
FULGURANCE
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Type d'arme : Lance.
Acquisition : Par défaut.

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VOLONTÉ DE FER
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Acquisition : Remise par Gidéon pendant le second acte.

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ANCIEN SUZERAIN
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Type d'arme : Épée à une main.
Acquisition : Remise par le roi de Façade pendant les événements qui s'y déroulent lors du second acte.




EN VENTE DANS LES ARMURERIES
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Image
FEUILLE DE LYS
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Type d'arme : Épée à une main.
Disponibilité : Premier acte.
Emplacement de l'armurerie : Village de Nier.
Prix : 2 400 G.
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FLÉAU
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Type d'arme : Épée à une main.
Disponibilité : Premier acte.
Emplacement de l'armurerie : Village de Nier.
Prix : 16 800 G.
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GRIFFE DU DRAGON
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Type d'arme : Épée à une main.
Disponibilité : Premier acte.
Emplacement de l'armurerie : Façade.
Prix : 8 400 G.
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HACHE DE BOURREAU
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Village de Nier ou de l'Aire.
Prix : 19 200 G.
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LEVER DE SOLEIL
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Village de Nier ou de l'Aire.
Prix : 21 600 G.
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HAST DE L'USURPATEUR
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Littoral.
Prix : 19 200 G.
Image
HACHE INFÂME
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Littoral.
Prix : 21 600 G.
Image
DAGUE DU PHÉNIX
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Type d'arme : Épée à une main.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Littoral.
Prix : 36 200 G.
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LANCE SACRÉE DU CAPITAINE
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Façade.
Prix : 30 000 G.
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LANCE DU PHÉNIX
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte.
Emplacement de l'armurerie : Façade.
Prix : 37 400 G.



DANS L'ENVIRONNEMENT
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DAGUE DU NIRVANA
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Type d'arme : Épée à une main.
Disponibilité : Premier acte → « Continuez de chercher Yonah »
Emplacement : Temple oublié - 1er étage.
Description : Empruntez l'échelle en bois qui s'y trouve et détruisez la caisse pour trouver l'arme.
Remarque : Impossible à manquer, l'arme se trouve automatiquement sur votre route en suivant la quête principale.
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LAME TRAÎTRESSE
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Type d'arme : Épée à une main.
Disponibilité : Premier acte → « % »
Emplacement : Manoir d'Émile.
Description : Dans une caisse dans le manoir d'Émile après avoir ouvert la porte avec la clé ténébreuse.
Remarque : ¤.
Image
CROC JUMEAU
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Disponibilité : Second acte → « % »
Emplacement : Complexe souterrain sous le manoir d'Émile - 1er sous-sol.
Description : Détruisez une caisse près de la porte nécessitant la carte magnétique SA.
Remarque : ¤.
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REINE DIABOLIQUE
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte → « % »
Emplacement : Temple oublié - entrée arrière.
Description : Empruntez la première échelle en bois qui s'y trouve et détruisez la caisse au pied de la deuxième échelle pour trouver l'arme.
Remarque : ¤.
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MONARQUE
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Disponibilité : Second acte → « % »
Emplacement : Temple oublié - toit.
Description : Détruisez la caisse à côté du point de sauvegarde sur le toit.
Remarque : ¤.
Image
MALÉDICTION
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte → « Éliminez le robot qui a tué le frère »
Emplacement : Montagne des robots - 2e sous-sol.
Description : Détruisez la caisse à côté du point de sauvegarde et du grand trou dans le sol.
Remarque : ¤.
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ÉPÉE DU PHÉNIX
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Disponibilité : Second acte → « Rendez-vous au château du Maître des Ombres »
Emplacement : Château du maître des Ombres.
Description : Détruisez la caisse en face des colombes et près de la sortie dans le jardin du château du Maître des Ombres.
Remarque : ¤.
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LANCE DRACONIENNE
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Type d'arme : Lance.
Disponibilité : Second acte → « Rendez-vous au château du Maître des Ombres »
Emplacement : Château du maître des Ombres.
Description : Détruisez la caisse située dans le château du Maître des Ombres juste avant de monter l’escalier en colimaçon.
Remarque : ¤.



RELATIF À DES QUÊTES
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MURMURE DU LABYRINTHE
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Type d'arme : Épée à une main.
Quête : Un pont en péril.
Remarque : Arme obtenue en guise de récompense de quête.
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CRI DU LABYRINTHE
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Type d'arme : Lance.
Quête : La carte abîmée.
Remarque : Arme obtenue en guise de récompense de quête.
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CHANT DU LABYRINTHE
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Quête : Le sommeil des rois.
Remarque : Arme obtenue en guise de récompense de quête.
Image
TUYAU DE FER
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Type d'arme : Épée à une main.
Quête : La pierre magique.
Remarque : Arme à ramasser pendant la dernière partie de la quête. Cette partie peut être refaite indéfiniment.
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ÉTREINTE DU FOU
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Type d'arme : Épée à une main.
Quête : Monde recyclé.
Remarque : Arme obtenue en terminant le troisième combat derrière la première porte en lisant le journal de la mère.
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COMPLAINTE DU FOU
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Type d'arme : Épée à deux mains.
Quête : Monde recyclé.
Remarque : Arme obtenue en terminant le troisième combat derrière la deuxième porte en lisant le journal de la mère.
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PACTE DU FOU
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Type d'arme : Lance.
Quête : Monde recyclé.
Remarque : Arme obtenue en terminant le troisième combat derrière la troisième porte en lisant le journal de la mère.

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À noter que vous pouvez à tout moment consulter la liste de vos armes dans le Grimoire Weiss à la page « Armes ».
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Coursier du village

Vous avez terminé 10 quêtes.

Se référer à la description du trophée (Argent) L'homme de la situation.

Trophée automatiquement obtenu après avoir terminé (10) quêtes.
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Touche-à-tout

Vous avez terminé 20 quêtes.

Se référer à la description du trophée (Argent) L'homme de la situation.

Trophée automatiquement obtenu après avoir terminé (20) quêtes.
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L'homme de la situation

Vous avez terminé 30 quêtes.

ANNEXE - TOUTES LES QUÊTES
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Les quêtes du premier acte ne sont accessibles que lors du premier acte, exception faite pour la série « La technique du pêcheur ».

Les quêtes vous sont confiées par les villageois des quatre coins du monde lorsqu'ils sont surmontés d'une bulle de discussion blanche. La majorité d'entre elles ne sont pas pourvues d'une histoire intéressante et se résument davantage à des allers-retours intempestifs pour remettre des objets particuliers. Cependant, quelques unes ont le mérite de valoir la peine d'être faites, mais elles sont davantage présentes dans le second acte. En les accomplissant, vous pouvez recevoir des récompenses variées : de l'argent, des armes, de nouvelles habilités et divers objets.

Le premier acte du jeu comporte (36) quêtes tandis que le second acte en contient (35), pour un total de (71). Par ailleurs, la série de quêtes « La technique du pêcheur » est autant disponible dans le premier acte que dans le second acte. Cependant, certaines quêtes du second acte ne sont accessibles que si vous avez accompli ses quêtes préalables lors du premier acte.

Pour les fins de la chasse au platine, vous n'avez besoin que d'accomplir les quêtes « Chasse aux sangliers », « Liste de courses » et « Encore des courses » lors du premier acte en vue de faire le trophée (Bronze) À dada sur mon goret par la suite.

Dans la mesure où vous n'avez besoin que de terminer (30) quêtes pour obtenir le trophée, il est conseillé d'accomplir au moins une vingtaine d'entre elles lors du premier acte, car la plupart sont excessivement courtes et faciles. Pour les quêtes restantes, vous n'avez qu'à faire celles qui donnent des récompenses utiles pour d'autres trophées.

Les quêtes colorées dans les sommaires sont celles que vous devez obligatoirement faire pour l'obtention du platine.

LES QUÊTES DU PREMIER ACTE
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Les quêtes du premier acte ne sont plus accessibles une fois que vous avez complété ce même acte, exception faite pour la série « La technique du pêcheur ». Libre à vous de les faire ou non.

ACCESSIBLE UN PEU APRÈS QUE LE GRIMOIRE WEISS A REJOINT VOTRE GROUPE
BibliophileRemèdes naturelsChasse aux sangliers
Les oeufs perdusCuisine traditionnelleLe message du gardien
Livraison fragileListe de coursesEncore des courses
La grand-mère de la tavernièreSur les ailes des aigles-

ACCESSIBLE APRÈS AVOIR AIDÉ LA FEMME DU PHARE À LITTORAL
La technique du pêcheurLa technique du pêcheur, 2e partieLivraison fragile 2
Un plat uniqueBon appétit !Le nouveau marchand
Le chien égaréLa balade des jumellesLa technique du pêcheur, 3e partie
La technique du pêcheur, 4e partieLa technique du pêcheur, 5e partieLa requête du postier
La colère de la gardienne du phareConclusion-

ACCESSIBLE APRÈS AVOIR DONNÉ LE POISSON-CHAMAN À YONAH
Les spécialités culinaires de Yonah--

ACCESSIBLE APRÈS QUE KAINÉ A REJOINT VOTRE GROUPE
Le cadeau de YonahLa lettre d'amour-

ACCESSIBLE APRÈS QUE VOUS APPRENEZ L'EXISTENCE DE LA FORÊT DES LÉGENDES
Livraison fragile 3Le fugueurLe message obscur
L'objet inconnuLes excuses d'un idiotLe plus petit des héros
La fierté d'un soupirantLa fille disparue-

BIBLIOPHILE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : -
    Emplacement : Bibliothèque du Village de Nier.
    Personnage : Une femme qui regarde des bouquins au 1er étage.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Elle vous demandera de mettre de l'ordre dans la bibliothèque en rangeant des livres à deux reprises. Après chaque livre rangé, retournez-la voir.

    Récompense(s) : 500 G.
REMÈDES NATURELS
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : (2) herbes médicinales.
    Emplacement : Bibliothèque du Village de Nier.
    Personnage : Popola dans son bureau.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Elle est épuisée ces derniers temps, donc elle a besoin que vous lui rameniez deux herbes médicinales.

    Récompense(s) : 500 G.
CHASSE AUX SANGLIERS
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Un vieil homme qui se tient près de la boutique d'objets.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Vous devez vaincre un sanglier sauvage qui rôde dans la Plaine septentrionale. Après votre victoire, récupérez la défense du sanglier et informez le villageois de votre réussite.

    Récompense(s) : Vous obtiendrez 1 000 pièces d’or et la défense de l’animal qui vous permettra d’enfourcher les sangliers qui dorment aux abords des villages pour vous déplacer plus vite.
LES OEUFS PERDUS
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : (1) œuf de poule.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : L'apothicaire.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Les poules cachent leurs œufs, mais les villageois en ont vraiment besoin. Aidez l'apothicaire en lui rapportant un œuf de poule. Il se trouve derrière un des piliers de la grande fontaine.

    Récompense(s) : Onguent tonique.
CUISINE TRADITIONNELLE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : (10) viandes de mouton.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Une femme attend sur un banc près de la fleuriste.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Ses enfants veulent manger du mouton tous les soirs, mais elle n'en a jamais assez. Rapportez-lui (10) viandes de mouton.

    Récompense(s) : 1 500 G ainsi que la faculté qu'elle vous achète toujours vos viandes de mouton par paquet de dix pour 1 500 G (150 G à l'unité) au lieu de les vendre 60 G chaque auprès d'un marchand lambda.
LE MESSAGE DU GARDIEN
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Le garde à la droite de la porte de l'entrée nord.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Un garde a commandé des armes d'entraînement à la femme du forgeron, mais il ne les a jamais reçues. Allez voir la femme du forgeron pour faire passer le message.

    Récompense(s) : 500 G.
LIVRAISON FRAGILE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Le garde à la gauche de la porte de l'entrée nord.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le garde a besoin de vous pour livrer un colis à l'Aire. Dirigez-vous à cet endroit, mais sans que votre colis ne brise. En d'autres termes, vous ne devez pas faire de roulade (R2) et vous ne devez pas recevoir de dégât. Dans l'éventualité où votre colis se casse, retournez voir le garde pour qu'il vous en redonne un autre. Bref, une fois au Village de l’Aire, remettez la livraison au chef du village puis informez-en votre client.

    Récompense(s) : 1 500 G.
LISTE DE COURSES
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : (3) bulbes de tulipe. Vous pouvez les acheter auprès de l'épicerie à Littoral.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : La fleuriste assise sur un banc près de la fontaine.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • La fleuriste a besoin que vous lui rameniez trois bulbes de tulipe.

    Récompense(s) : 500 G et la capacité de cultiver votre champ.
ENCORE DES COURSES
_______________________________________________________

Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « Liste des courses ».
    Objet(s) nécessaires : (3) sacs d'engrais de récolte. Vous pouvez les acheter à l'apothicaire de Littoral.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : La fleuriste assise sur un banc près de la fontaine.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • La fleuriste a besoin de trois sacs d'engrais de récolte.

    Récompense(s) : Un bulbe de tulipe, un engrais de récolte, 2 000 G et votre champ a été agrandi.
LA GRAND-MÈRE DE LA TAVERNIÈRE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : -
    Objet(s) nécessaires : (3) herbes médicinales, (3) baies et (3) osmondes. Les baies peuvent s'acheter au marchand de matériaux dans le Village de Nier tandis que les osmondes se vendent chez l'épicière de Littoral.
    Emplacement : Village de Nier
    Personnage : La tavernière.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • La tavernière a besoin de médicaments pour sa grand-mère, mais elle manque de certains ingrédients, soit trois herbes médicinales, trois baies et trois osmondes. Retournez la voir avec les ingrédients, mais elle vous demandera d'aller les porter à sa grand-mère près de la fontaine à l'extérieur du passage principal.

    Récompense(s) : 2 000 G.
SUR LES AILES DES AIGLES
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « La grand-mère de la tavernière ».
    Objet(s) nécessaires : (1) oeuf d'aigle de l'Aire.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : La tavernière.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • La tavernière veut que vous lui rapportiez un oeuf d'aigle de l'Aire pour préparer un remède. Allez donc au Village de l'Aire, près de la maison du chef du village. L'oeuf se trouve sur l'étage juste en-dessous de lui. Ramenez-le à la tavernière et elle vous dira d'aller le porter à sa grand-mère qui se trouve près de la fontaine à l'extérieur du passage principal.

    Récompense(s) : 2 000 G.
LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir attrapé un poisson-chaman à Yonah ou après avoir parlé à la femme du phare.
    Objet(s) nécessaires : (25) arénicoles recommandés. Ces appâts peuvent être achetés au marchand d'appâts à Littoral au prix de 10 G/unité.
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : C'est le vieil homme moustachu qui regarde l'océan au bout d'un quai.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le pêcheur veut vous révéler une technique. Pêchez-lui 10 sardines avec vos arénicoles à Littoral sur la grande plage.

    Récompense(s) : Vos compétences de pêche se sont améliorées.
LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR, 2E PARTIE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « La technique du pêcheur ».
    Objet(s) nécessaires : (25) arénicoles recommandés. Ces appâts peuvent être achetés au marchand d'appâts à Littoral au prix de 10 G/unité.
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : C'est le pêcheur moustachu qui regarde l'océan au bout d'un quai.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le pêcheur souhaite vous apprendre une nouvelle technique, mais vous devez d'abord pêcher sept poissons-globes avec des arénicoles depuis la petite plage à côté de lui.

    Récompense(s) : Vos compétences de pêche se sont améliorées.
UN PLAT UNIQUE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après avoir parlé pour la première fois au pêcheur après avoir pêché un poisson-chaman.
    Objet(s) nécessaires : (10) herbes médicinales, (10) sacs de blé et (10) sardines. Les sacs de blé se vendent à l'épicier du Village de Nier tandis que les sardines peuvent être pêchées ou être achetées à la poissonnerie de Littoral.
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : La tavernière de Littoral.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le tavernier a besoin de vous pour préparer sa spécialité. Donnez-lui dix herbes médicinales, dix sacs de blé et dix sardines.

    Récompense(s) : 5 000 G.
BON APPÉTIT !
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé « Un plat unique ».
    Objet(s) nécessaires : (5) champignons, (5) riz, (5) requins et (10) sardines recommandées.
    • Champignons : Épicerie de Littoral (800 G/unité) - En collectant les points de récolte de la route de l'est.
    • Riz : Épicerie de Littoral (800 G/unité) - Agriculture en faisant pousser des germes de riz (Fleuriste du Village de Nier & Épicerie de Littoral pour 60 G/unité).
    • Requins : En pêchant à la petite plage de Littoral avec des sardines comme appât (Magasin d'appâts pour 250 G/unité).
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : Le tavernier.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le tavernier a besoin de nouvelles recettes culinaires. Trouvez-lui un livre de cuisine dans la bibliothèque du Village de Nier et rapportez-lui. Ensuite, il vous demandera de lui ramener cinq champignons, cinq riz et cinq requins.

    Récompense(s) : 5 000 G.
LE NOUVEAU MARCHAND
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir aidé la vieille femme au phare de Littoral.
    Objet(s) nécessaires : (10) pelotes de laine, (5) caoutchouc et (10) peaux de chèvre. Vous pouvez chasser des moutons pour obtenir de la laine ou en acheter au marchand de matériaux au Village de Nier (800 G/unité). Les caoutchoucs peuvent être achetés au marchand de matériaux à Littoral (700 G/unité) et il faut chasser des chèvres pour leur peau sur la route de l'est.
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : À bord d'un bateau au sud-est de la carte, il y a un homme assis sur une caisse.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Un homme a besoin de vous pour lancer son commerce. Apportez-lui dix pelotes de laine, cinq morceaux de caoutchouc et dix peaux de chèvre. Ensuite, quittez Littoral et retournez voir le marchand pour obtenir votre récompense.

    Récompense(s) : 10 000 G.
LE CHIEN ÉGARÉ
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après être retourné au Village de Nier après avoir été pour la première fois à Littoral.
    Objet(s) nécessaires : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Un vieil homme avec une canne qui se tient à côté du forgeron.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le vieil homme vous informera que son chien n'est pas revenu à la maison depuis qu'il s'est aventuré sur la plaine septentrionale. Allez le retrouver près du pont brisé qui mène à la Montagne des robots et ramenez les herbes de Max à son propriétaire (ce sera son petit-fils qui sera à sa place).

    Récompense(s) : 1 000 G.
LA BALADE DES JUMELLES
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après être retourné au Village de Nier après avoir été pour la première fois à Littoral.
    Objet(s) nécessaires : (5) queues de lézard et (5) de souris. Vous pouvez attraper des lézards un peu partout dans le jeu, mais surtout à la route de l'est tandis que les souris avoisinent la Montagne des Robots.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Un client de la taverne.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Un client de la taverne aimerait entendre Devola et Popola chanter en duo. Exercez son souhait en commençant par en discuter avec Devola à la taverne. Ensuite, rendez-vous à la bibliothèque du Village de Nier pour parler avec Popola. Elle vous dira qu'elle a besoin d'une boisson spéciale pour chanter. C'est à la taverne de Littoral que vous obtiendrez la liste des ingrédients nécessaires à sa concoction. Donnez cinq queues de lézard et cinq queues de souris au tavernier et il réalisera la boisson pour vous. Rapportez-les à Popola afin de déclencher l'événement où les deux femmes chanteront à la taverne, au plaisir des oreilles du client (et de vous !).

    Récompense(s) : Aucune, si ce n'est la possibilité d'avoir entendu chanter Devola et Popola ensemble.
LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR, 3E PARTIE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « La technique du pêcheur, 2e partie ».
    Objet(s) nécessaires : (1) leurre recommandé (vous ne le perdez jamais). Ces appâts peuvent être achetés au marchand d'appâts à Littoral au prix de 10 G/unité.
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : C'est le pêcheur moustachu qui regarde l'océan au bout d'un quai.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le pêcheur souhaite vous apprendre une nouvelle technique, mais vous devez d'abord pêcher sept truites arc-en-ciel dans le lac près du pont brisé de la plaine septentrionale.

    Récompense(s) : Vos compétences de pêche se sont améliorées.
LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR, 4E PARTIE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « La technique du pêcheur, 3e partie ».
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : C'est le pêcheur moustachu qui regarde l'océan au bout d'un quai.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le pêcheur souhaite vous apprendre une nouvelle technique, mais vous devez d'abord pêcher cinq brèmes sur l'un des trois petits bateaux près du quai où se trouve le pêcheur. Vous aurez besoin du leurre comme appât.

    Récompense(s) : Vos compétences de pêche se sont améliorées.
LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR, 5E PARTIE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « La technique du pêcheur, 4e partie ».
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : Le pêcheur.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le pêcheur souhaite vous apprendre une nouvelle technique, mais vous devez d'abord pêcher cinq achigans dans l'étang du Village de Nier avec un leurre.

    Récompense(s) : Vos compétences de pêche se sont améliorées.
LIVRAISON FRAGILE 2
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir terminé la quête « Livraison fragile ».
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Un vieil homme assis sur le bord de la fontaine du marché.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le vieil homme vous demande d'aller porter un grand plat au tavernier de Littoral. Il s'agit d'un colis fragile donc vous ne devez pas vous faire attaquer durant le trajet ni faire de roulades. Après avoir livré le tavernier, retournez voir votre client pour obtenir votre récompense.

    Récompense(s) : 1 500 G.
LA REQUÊTE DU POSTIER
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après être retourné au Village de Nier suite à votre première visite de Littoral.
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Devola à la taverne.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Devola fera commencer votre quête chez le postier de Littoral, qui vous demande d'aller porter une lettre à la vieille dame du phare.

    Récompense(s) : 1 000 G.
LA COLÈRE DE LA GARDIENNE DU PHARE
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après avoir terminé la quête « La requête du postier ».
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Devola à la taverne.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Devola vous demande de vous rendre chez le postier à Littoral. En entrant dans le bâtiment, vous assisterez à une scène entre le postier et la gardienne du phare. Parlez ensuite au postier puis allez voir la vieille femme au phare. Retournez voir le postier qui vous dira qu'il a des choses à faire. Entrez à nouveau dans le bâtiment et discutez avec lui. Il vous dira que des lettres sont cachées à l'arrière du bâtiment. Trouvez-les et reparlez-lui. Retournez voir la gardienne et décidez de lui dire la vérité ou de mentir pour clore la quête.

    Récompense(s) : Si vous dites la vérité, vous recevrez 1 000 G sinon vous ne recevrez rien.
CONCLUSION
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après avoir terminé la quête « La colère de la gardienne du phare ».
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Devola à la taverne.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Devola vous demande de vous rendre chez le postier à Littoral. En entrant dans le bâtiment, discutez avec le postier.

    Récompense(s) : -
LES SPÉCIALITÉS CULINAIRES DE YONAH
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après avoir donné le poisson-chaman à Yonah.
    Objet(s) nécessaire(s) : (1) viande de cerf et (1) blé. Vous trouverez des cerfs dans la plaine méridionale en vous rendant à Littoral et le blé se vend à l'épicerie du Village de Nier pour 500 G. Vous pouvez également en faire pousser avec des germes de blé.
    Emplacement : Maison de Nier.
    Personnage : Yonah.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Yonah aimerait vous préparer un ragoût. Rapportez-lui une viande de cerf et un blé pour qu'elle puisse le cuisiner.

    Récompense(s) : -
LA LETTRE D'AMOUR
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Kainé doit avoir rejoint votre groupe.
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Littoral.
    Personnage : Un homme près de la fontaine.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Un homme vous demande de livrer une lettre d'amour au Village de l'Aire. Sa bien-aimée habite près de la maison du chef de l'Aire. Une fois là-bas, vous constaterez que la maison est vide. Sur le chemin du retour, vous devrez affronter une grande Ombre. Elle fera tomber un objet. Remettez-le à votre client à Littoral.

    Récompense(s) : 3 000 G.
LE CADEAU DE YONAH
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après avoir apporté le poisson-chaman à Yonah.
    Objet(s) nécessaire(s) : (1) melon, (1) pastèque et (1) potiron. Tous ces ingrédients s'achètent à l'épicerie de Façade.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Yonah.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Yonah vous demande de lui apporter un melon, un pastèque et un potiron. Elle vous fera des gâteaux avec ces ingrédients.

    Récompense(s) : -
LIVRAISON FRAGILE 3
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Après avoir appris l'existence de la Forêt des légendes.
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Le garde à la gauche de la porte de sortie qui mène à la route de l'est.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Le garde vous demande d'aller porter un colis fragile à l'armurerie de Façade. Ne sautez pas, ne faites pas de roulade et ne recevez pas de dégât. Sauvegardez à la maison de Nier avant de partir. En effet, si vous brisez le colis vous n'avez qu'à charger votre sauvegarde pour vous éviter le trajet du retour. Bref, dans le désert, faites attention aux loups et aux scorpions ! Ce sera un peu comme jouer au foot lorsque les loups courront après vous. Ensuite, entrez à Façade et ne sautez surtout pas. Passez par les escaliers pour vous rendre à l'armurerie afin de remettre le colis. Retournez voir le client pour confirmer que la livraison a bien été faite.

    Récompense(s) : 3 000 G (pénalité de 100 G à chaque fois que vous brisez le colis).
LE FUGUEUR
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir sauvé le roi de Façade.
    Objet(s) nécessaire(s) : (3) viandes de chèvre et (5) viandes de mouton. Les chèvres sont situées sur la route de l'est tandis que les moutons se trouvent sur la Plaine septentrionale.
    Emplacement : Village de Nier.
    Personnage : Un homme en face de l'armurerie.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • L'homme vous demande de retrouver son fils qui a fugué. Il porterait un étrange chapeau. Rendez-vous à Littoral et vous retrouverez le fils à côté d'un arbre près de la grande fontaine. Parlez-lui et il vous dira qu'il veut cuisiner un plat pour le tavernier. Remettez trois viandes de chèvre et cinq viandes de mouton au tavernier. Retournez voir le fugueur, mais il aura disparu. Maintenant, allez voir le père. Retournez à Littoral pour chercher des indices et discutez avec le garde à l'entrée, il vous dira que le fils est parti à Façade.

    Rendez-vous à Façade et allez directement sur la droite après être entré dans la ville. Vous apercevrez deux personnes qui parlent ensemble. Interrogez-les puis interagissez avec la porte à côté de vous. Le fugueur en sortira et se sauvera. Sortez de Façade et suivez-le dans le désert. Vous devrez vaincre une horde de loups. Ensuite, le fugueur décidera de coopérer avec vous. Vous pouvez maintenant clore la quête en retournant voir son père.

    Récompense(s) : -
LE MESSAGE OBSCUR
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Image DÉBUT DE LA QUÊTE

  • Condition(s) d'activation : Avoir appris l'existence de la Forêt des Légendes.
    Objet(s) nécessaire(s) : -
    Emplacement : Façade.
    Personnage : Le soldat masqué au centre de la ville.
Image DÉROULEMENT ET CONCLUSION DE LA QUÊTE

  • Vous êtes invité à participer à un jeu qui consiste à faire passer cinq messages à des citoyens de Façade. Si vous vous trompez, vous devrez recommencer.

    [#1] - Message : Le garde posté à gauche de la sortie de la ville → « Le peuple masqué respecte ses lois »
    [#2] - Message : Le garde posté à gauche de la porte du palais royal → « Les gueriers du masque oeuvrent pour le roi »
    [#3] - Message : Au nord de la carte, vous apercevrez une mère avec ses trois enfants → « Élever des enfants est parfois difficile »
    [#4] - Message : Rendez-vous devant l'épicerie de la ville. Descendez de deux étages et vous verrez un soldat devant une grande porte grise → « Seuls les nobles peuvent pénétrer dans la trésorerie »
    [#5] - Message : Allez devant le magasin de curiosité. Montez puis descendez l'escalier de droite. Montez l'escalier à gauche puis suivez le chemin étroit à gauche. Montez le petit escalier puis parlez à la personne masquée qui se tient près de la chute de sable.→ « Sables mouvants »

    Vous serez ramené auprès du client pour clore la quête et recevoir votre récompense.

    Récompense(s) : 10 000 G.


LES QUÊTES DU SECOND ACTE
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ACCESSIBLE AU DÉBUT DU SECOND ACTE
Contrat pour entrepreneurLes apprentis voleursLe moulin grinçant
Le phare sans gardienLa cargaison éparpilléeL'étrange destin de la pierre précieuse
La technique du pêcheur, 6e partieRéparation nautiqueLa vie dans les sables
Le masque royal--

ACCESSIBLE APRÈS AVOIR RÉCUPÉRÉ LE FRAGMENT DU GARDIEN DE PIERRE DANS LE TEMPLE OUBLIÉ
Un pont en périlL'ultime chance d'un enfantLa carte abîmée
L'armée des Ombres--

ACCESSIBLE APRÈS AVOIR RÉCUPÉRÉ LE FRAGMENT DE L'ARBRE MNÉMONIQUE ET LE FRAGMENT DE LA LOI DE LA ROBOTIQUE
Un homme méprisableLe cadeau promisLa technique du pêcheur, 7e partie
La technique du pêcheur, 8e partieLa technique ultime du pêcheurUn couteau inoubliable
Le maître de la plaine méridionaleLa fontaine délabréeApprentissage d'un métier
Une histoire de bibliothèqueLe grand arbreBon appétit ! 2
Le projet de recherche--

ACCESSIBLE APRÈS AVOIR RÉCUPÉRÉ LE FRAGMENT DU SACRIFICE SUITE AUX ÉVÉNEMENTS DANS L'AIRE
En quête de l'OmbreLe freesia-

ACCESSIBLE APRÈS AVOIR RÉCUPÉRÉ LE FRAGMENT DU FIDÈLE CERBÈRE SUITE AUX ÉVÉNEMENTS À FAÇADE
L'ombre scelléeSable et cauchemarsRenaissance d'une cité
Le sommeil des roisLa pierre magiqueLes ombres du désert

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À noter que vous pouvez à tout moment consulter la liste de vos quêtes dans le Grimoire Weiss à la page « Quêtes ».
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Cher journal

Vous avez terminé la quête "Monde recyclé".

CETTE QUÊTE N'EST ACCESSIBLE QU'APRÈS LA FIN [A].

Si vous avez déjà joué au DLC de Nier (version PS3), cette activité vous dira sûrement quelque chose. En effet, le DLC a été transposé dans NieR Replicant ver.1.22474487139... comme une nouvelle activité à explorer et à réexplorer à l'infini pour continuer à engranger de l'expérience, de l'argent et des matériaux pouvant être utiles.

Pour accéder à cette quête (elle n'est toutefois pas écrite dans votre carnet de quêtes), rendez-vous dans la maison de Nier et touchez l'étagère près de la porte d'entrée. Vous serez téléporté dans un nouvel endroit. Vous devrez visiter ce qu'il y a derrière les trois portes devant vous. Rien d'extraordinaire ne ressort de cette quête, si ce n'est la petite histoire que l'on vous conte. Les Ombres rencontrées ne devraient pas vous poser de problème non plus.

Après avoir réussi à explorer toutes les portes, vous recevrez le trophée en guide de récompense.
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Plein aux as

Vous avez accumulé 1 000 000 pièces d'or.

Les pièces d'or (plus communément appelées ''G'') constituent la devise de l'argent du jeu et représentent donc votre pouvoir d'achat. Vous recevrez des G en vendant vos objets et en accomplissant des quêtes. Par ailleurs, il ne suffit pas d'accumuler 1 000 000 pièces d'or. En effet, vous devez impérativement avoir toute la somme sur vous pour prétendre à l'obtention du trophée.

Image LIGNE DE CONDUITE DU TROPHÉE (Bronze) PLEIN AUX AS LORS DU PREMIER ACTE

Dès que le Grimoire Weiss a rejoint votre groupe, accomplissez les quêtes « Liste de courses » et « Encore des courses » afin d'obtenir la capacité de cultiver votre champ, mais aussi d'augmenter son nombre de parcelles. Achetez (15) germes de blé à la fleuriste du Village de Nier et plantez-les les uns à la suite des autres dans votre jardin (cela prend cinq petites minutes, voire moins). Il est inutile de les arroser. La floraison dure une vingtaine d'heures donc vous pourrez les récolter la journée suivante. En vendant vos récoltes de blé, vous ramasserez environ 25 000 G. Non seulement cette somme d'argent est utile pour le trophée, mais vous pourrez aussi acheter tous les objets nécessaires à la réalisation des quêtes que vous souhaitez effectuer.

Durant votre partie, vous pouvez aussi tenter d'économiser vos matériaux en évitant de forger vos armes.

Deux autres méthodes peuvent vous rapporter de l'argent : Pêcher des poissons, et plus particulièrement les plus difficiles car ils rapportent plus. Vous pouvez aussi vous aventurer dans la troisième porte du Monde recyclé si vous en avez la possibilité car vous récupérerez 50 000 G.

En conclusion, dès que vous pensez que vous avez assez d'objets dans votre inventaire (dès le début du second acte par exemple), sauvegardez votre partie et rejoignez un marchand. Vendez-lui tout ce que vous possédez. Si vous n'atteignez pas la somme demandée et qu'il ne vous en manque que très peu, n'hésitez pas à utiliser les méthodes ci-dessus pour augmenter vos gains.

Une fois que vous avez la somme de 1 000 000 pièces d'or sur vous, le trophée tombera dans votre collection comme le tintement d'une pièce de monnaie qui chute sur le carrelage.
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Guerrier érudit

Vous avez lu toutes les parties de roman sur le passé de vos amis.

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après avoir vaincu Devola et Popola pour la deuxième fois lorsque vous faites la Fin [C] ou la Fin [D].
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Rappelle-la

Vous avez visionné la première fin (Fin A).

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez visionné la première fin (Fin [A]).
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Souvenirs tenaces

Vous avez visionné la deuxième fin (Fin B).

Relatif à l'histoire.

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez visionné la deuxième fin (Fin ).
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Merci

Vous avez visionné la troisième fin (Fin C).

Relatif à l'histoire ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

CETTE FIN N'EST ACCESSIBLE QU'APRÈS AVOIR OBTENU LE TROPHÉE (Argent) Collectionneur d'armes.

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez visionné la troisième fin (Fin [C]).

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Attention ! Choisir la FIN [C] implique que vous recommencerez au début du second acte lors de la reprise de votre sauvegarde ! Si vous souhaitez effectuer la FIN [D] immédiatement après avoir terminé celle-ci, veuillez sauvegarder sur le toit du Temple oublié AVANT de vous aventurer vers la FIN [C].
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Quelque chose d'unique

Vous avez visionné la quatrième fin (Fin D).

Relatif à l'histoire ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

CETTE FIN N'EST ACCESSIBLE QU'APRÈS AVOIR OBTENU LE TROPHÉE (Argent) Collectionneur d'armes.

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez visionné la quatrième fin (Fin [D]).

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Attention ! Choisir la FIN [D] efface toutes vos données de sauvegarde !
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Relatif à l'histoire ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

Trophée automatiquement obtenu après que vous avez visionné la cinquième et dernière fin (Fin [E]).

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Attention ! Il est nécessaire d'avoir visionné la FIN [D] pour être en mesure de voir la FIN [E] ! La FIN [E] restaure la donnée de sauvegarde sur laquelle vous avez effectué la FIN [D] !
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Jardinier de renom

Vous avez cultivé la fleur légendaire.

LA FLEUR LÉGENDAIRE
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Le jardinage est une activité qui devient disponible dans le jeu après que vous avez terminé la quête « Liste de courses ».

Dans NieR Replicant ver.1.22474487139..., il vous est possible de vous adonner à l'activité de jardinage. Après avoir débloqué la capacité de cultiver votre champ, vous pouvez augmenter son nombre de parcelles en accomplissant la quête « Encore des courses ». Vous aurez dès lors accès à (15) parcelles pouvant être cultivées. Si vous oubliez de terminer ces quêtes pendant le premier acte, vous pourrez toujours acheter le Manuel de jardinage pour 5000 G auprès de la fleuriste du village lors du deuxième acte.

Le jardinage vous permet de planter et de récolter toutes sortes de végétaux : des fruits, des légumes, des fleurs et du blé. Ces articles peuvent vous être utiles dans la réalisation des quêtes et peuvent aussi vous procurer de l'argent, notamment en cultivant du blé comme expliqué dans le trophée (Bronze) Plein aux as.

Entre toutes les cultures possibles, la fleur légendaire a le mérite d'être la plus difficile. En effet, vous devrez user d'une petite stratégie pour arriver à vos fins car il n'existe pas de marchand qui vend les graines permettant de faire pousser cette fleur directement. Il faudra la créer par croisement à partir des trois couleurs de base, pour obtenir trois autres couleurs, intermédiaires. Le croisement de deux d'entre elles permettra l'apparition de la fleur légendaire (il n'est pas nécessaire de comprendre ce paragraphe pour la suite des choses).

Image CULTIVER UNE FLEUR LÉGENDAIRE

  • ÉTAPE #1 → Commencez par acheter (10) graines de fleur de lune rouge, (10) graines de fleur de lune dorée et (10) graines de fleur de lune bleue à Littoral.

    ÉTAPE #2 → Plantez alternativement des graines de fleur de lune rouge et graines de fleur de lune dorée pour créer une hybridation entre ces deux couleurs et obtenir (9) graines de fleur de lune pêche. Laissez les fleurs flétrir et ramassez les graines. L'hybridation est aléatoire, mais le taux d’apparition des fleurs de lune pêche est assez élevé donc vous devriez facilement pouvoir en obtenir (9) à partir de trois fleurs, même sans engrais de récolte.

    CRÉATION - GRAINES DE FLEUR DE LUNE - PÊCHE
    ROUGEDORÉEROUGEDORÉEROUGE
    ROUGEDORÉEROUGEDORÉEROUGE
    ROUGEDORÉEROUGEDORÉEROUGE

    ÉTAPE #3 → Plantez alternativement des graines de fleur de lune bleue et graines de fleur de lune dorée pour créer une hybridation entre ces deux couleurs et obtenir (9) graines de fleur de lune indigo. Laissez les fleurs flétrir et ramassez les graines. L'hybridation est aléatoire, mais le taux d’apparition des fleurs de lune indigo est assez élevé, comme pour la couleur précédente, donc vous devriez facilement pouvoir en obtenir (9) à partir de trois fleurs, même sans engrais de récolte.

    CRÉATION - GRAINES DE FLEUR DE LUNE - INDIGO
    DORÉEBLEUEDORÉEBLEUEDORÉE
    DORÉEBLEUEDORÉEBLEUEDORÉE
    DORÉEBLEUEDORÉEBLEUEDORÉE

    ÉTAPE #4 → Plantez alternativement des graines de fleur de lune rouge et graines de fleur de lune indigo pour créer une hybridation entre ces deux couleurs et obtenir au minimum (3) graines de fleur de lune rose, même si (6) graines sera plus confortable. Laissez les fleurs flétrir et ramassez les graines. L'hybridation est aléatoire et le taux d'apparition des fleurs rose est beaucoup plus faible que les deux autres couleurs. Vous pourriez donc devoir vous y reprendre à plusieurs fois. Notez bien que l'engrais de récolte vous permettra de récupérer (5) graines par fleur de lune rose.

    CRÉATION - GRAINES DE FLEUR DE LUNE - ROSE
    ROUGEINDIGOROUGEINDIGOROUGE
    ROUGEINDIGOROUGEINDIGOROUGE
    ROUGEINDIGOROUGEINDIGOROUGE

    ÉTAPE #5 → Plantez alternativement des graines de fleur de lune pêche et graines de fleur de lune rose pour créer une hybridation entre ces deux couleurs et obtenir (1) fleur de lune blanche. Contrairement aux cas précédents, vous n'avez pas besoin d'attendre que la fleur soit fanée pour en récolter les graines, il suffit de la cueillir pour (Bronze) Jardinier de renom.

    CRÉATION - GRAINES DE FLEUR DE LUNE - BLANCHE
    PÊCHEROSEPÊCHEROSEPÊCHE
    PÊCHEROSEPÊCHEROSEPÊCHE
    PÊCHEROSEPÊCHEROSEPÊCHE


    Image JOUER AVEC LES FUSEAUX HORAIRE SUR VOTRE CONSOLE POUR GAGNER DU TEMPS

    Si vous aviez joué auparavant à Nier (version PS3), vous pouviez simplement modifier l'heure de la console pour faire avancer le temps en jeu. Malheureusement, cette mécanique n'est plus d'actualité sur la PS4. Son alternative permet moins de facilité, et elle consiste à modifier le fuseau horaire de la console, de UTC-11 à UTC+13. Pour profiter pleinement de cette astuce, il est préférable d'avoir un deuxième emplacement de sauvegarde. Concrètement, la méthode se déroule de la manière suivante.

    • ÉTAPE #1 → Avant tout jardinage, ou juste après la fertilisation, sauvegarder votre partie, disons sur l'emplacement A pour l'exemple.

      ÉTAPE #2 → Allez dans le menu date et heure de la console (inutile de quitter le jeu ou de revenir à l'écran titre) et réglez le fuseau sur UTC-11.

      ÉTAPE #3 → Chargez la partie sur l'emplacement A.

      ÉTAPE #4 → Faites vos opérations de jardinage et sauvegardez sur l'emplacement B.

      ÉTAPE #5 → Allez dans le menu date et heure de la console (inutile de quitter le jeu ou de revenir à l'écran titre) et réglez le fuseau sur UTC+13.

      ÉTAPE #6 → Chargez la partie sur l'emplacement B.

    Vos plantes auront fleuri et vous pourrez voir lesquelles sont hybridées. Pour en récolter les graines, il faudra attendre encore quelques heures. Il est bon de savoir que la couleur de la fleur est décidée au moment de sa plantation. De ce fait, cet aperçu dans le futur vous permet de déterminer s'il est nécessaire d'attendre parce que vous aurez vos graines de la bonne couleur, ou s'il est préférable de recommencer toute la plantation.

    En fonction de la quantité de graines qu'il vous reste, vous pouvez également revenir à UTC-11 et recharger la partie B pour retirer les plantes qui ne vous intéressent pas et retenter de nouveau croisement autour de ceux que vous savez déjà réussis. Il suffit de rebasculer en UTC+13 pour voir si vos nouvelles plantations ont réussi. Vous pouvez itérer autant de fois que nécessaire.
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Poisson de légende

Vous avez attrapé un rhizodonte.

Se référer à la description du trophée (Argent) Seigneur de l'étang.

Trophée automatiquement obtenu après avoir attrapé un rhizodonte.
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Seigneur de l'étang

Vous avez attrapé tous les types de poissons.

ANNEXE - TOUS LES TYPES DE POISSONS
____________________________________________________________
La pêche est une activité qui devient disponible dans le jeu après que l'histoire principale vous amène à attraper un poisson-chaman pour Yonah.

Dans NieR Replicant ver.1.22474487139..., il y a (15) types de poissons à pêcher. Si vous attrapez la majorité d'entre eux via la série de quêtes « La technique du pêcheur », sachez qu'il ne vous en manquera que très peu pour compléter votre collection : carpe, requin, poisson-chat, dancléostéus et rhizodonte.

Image LA SÉRIE DE QUÊTES « LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR »

Il va de soi qu'il est inutile de prétendre à l'obtention de ce trophée si vous ne faites pas les (9) quêtes de la série « La technique du pêcheur ». En effet, chacune de ces quêtes augmente votre niveau de pêche. En d'autres termes, pour attraper le (Bronze) Poisson de légende – le rhizodonte, le poisson le plus difficile à pêcher – votre niveau de pêche doit être au maximum sinon votre canne à pêche ne fera que casser lorsque vous tenterez de le pêcher.

Spoiler : Sommaire des (9) quêtes de la série « La technique du pêcheur » :
Image LA SÉRIE DE QUÊTES « LA TECHNIQUE DU PÊCHEUR »

  • La technique du pêcheur : Attraper (10) sardines → Niveau de pêche ↑ 2
  • La technique du pêcheur, 2e partie : Attraper (7) poissons-globes → Niveau de pêche ↑ 3
  • La technique du pêcheur, 3e partie : Attraper (7) truites arc-en-ciel → Niveau de pêche ↑ 4
  • La technique du pêcheur, 4e partie : Attraper (5) brèmes → Niveau de pêche ↑ 5
  • La technique du pêcheur, 5e partie : Attraper (5) achigans → Niveau de pêche ↑ 6
  • La technique du pêcheur, 6e partie : Attraper (3) squilles → Niveau de pêche ↑ 7
  • La technique du pêcheur, 7e partie : Attraper (3) esturgeons → Niveau de pêche ↑ 8
  • La technique du pêcheur, 8e partie : Attraper (2) makaires bleus → Niveau de pêche ↑ 9
  • La technique ultime du pêcheur : Attraper (1) hynéria → Niveau de pêche ↑ 10
Pour plus de praticité, attendez d'avoir complété la série de quêtes « La technique du pêcheur » avant de pêcher les types de poissons qu'il vous manque. Non seulement votre niveau de pêche sera maximal, mais vous aurez aussi déjà un bon nombre de poissons différents accumulés.

Image LES APPÂTS

Pour être en mesure de pêcher, vous aurez besoin d'appâts. Ils peuvent être achetés auprès du magasin d'appâts au marché de Littoral. Sachez qu'il vous est inutile d'acheter des leurres, car cet appât revient toujours dans votre inventaire une fois que vous l'avez utilisé sur votre canne à pêche.

Spoiler : Illustration du magasin d'appâts à Littoral :
Image
Différents appât peuvent attirer différents poissons, même si vous pêchez au même endroit. Certains d'entre eux appâtent donc davantage un type de poisson plutôt qu'un autre. Enfin, certains poissons peuvent également servir d'appâts pour attraper de plus gros poissons.

Pour les fins de ce guide, seuls les appâts les plus pertinents à utiliser sont indiqués dans le tableau des types de poissons.

Image L'ACTIVITÉ DE PÊCHE

Dans l'environnement du jeu, vous apercevrez souvent des étendues d'eau. Chacun de ces endroits est propice à l'apparition d'un ou de plusieurs types de poissons en particulier. La plupart du temps, il vous suffira de vous en approcher et d'appuyer sur (rond) pour commencer l'activité de pêche. Un menu apparaîtra pour que vous choisissiez votre appât. Sélectionnez celui qui convient au poisson que vous souhaitez attraper et confirmez votre sélection avec (croix). Votre personnage lancera l'hameçon de sa canne à pêche dans l'eau devant lui.

Lorsque l'extrémité de votre canne plonge dans l'eau comme si un poisson voudrait vous l'arracher, appuyez sur (rond) pour remonter le poisson. La barre de santé de votre prise s'affichera. Dirigez le joystick analogique gauche dans la direction opposée au poisson pour réduire ses PV. Autrement dit, si le poisson nage vers la droite, vous devrez diriger le joystick vers la gauche et si le poisson reste au centre de vous, pointez le joystick vers vous aussi. Ce sera donc une petite danse entre vous et l'animal aquatique. Quand les PV du poisson sont à zéro, vous l'obtenez automatiquement.

Autrement dit, pour que votre activité de pêche soit fructueuse, vous devrez nécessairement être au bon endroit et utiliser le bon appât afin d'attirer le poisson que vous convoitez.

Vous pêcherez le trophée une fois que les (15) types de poissons auront été attrapés.

LES (15) TYPES DE POISSONS
_______________________________________________________
POISSON-CHAMAN
________________________________________

  • Acquisition : Par défaut en suivant l'histoire principale.
    Niveau de pêche : 1.
    Appât : Leurre.
    Localisation : Littoral → Grande plage.
    Taux de probabilité : 80 %.
SARDINE
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur ».
    Niveau de pêche : 1.
    Appât : Arénicole.
    Localisation : Littoral → Grande plage.
    Taux de probabilité : 70 %.
CARPE
________________________________________

  • Acquisition : -
    Remarque : Les carpes peuvent être utilisées comme appât pour les poissons-chats.
    Niveau de pêche : 1.
    Appât : Ver de terre.
    Localisation : Village de Nier.
    Taux de probabilité : 65 %.
POISSON-GLOBE
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 2e partie ».
    Niveau de pêche : 2.
    Appât : Arénicole.
    Localisation : Littoral → Petite plage.
    Taux de probabilité : 50 %.
TRUITE ARC-EN-CIEL
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 3e partie ».
    Niveau de pêche : 3.
    Appât : Leurre.
    Localisation : Plaine septentrionale - Lac sous le pont brisé.
    Taux de probabilité : 95 %.
BRÈME
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 4e partie ».
    Niveau de pêche : 4.
    Appât : Leurre.
    Localisation : Littoral → Devant l'un des trois petits bateaux près du quai où se situe le pêcheur.
    Taux de probabilité : 95 %.
ACHIGAN
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 5e partie ».
    Niveau de pêche : 5.
    Appât : Leurre.
    Localisation : Village de Nier → Étang.
    Taux de probabilité : 90 %.
REQUIN
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « Bon appétit ! ».
    Niveau de pêche : 5.
    Appât : Sardine.
    Localisation : Littoral → Petite plage.
    Taux de probabilité : 95 %.
POISSON-CHAT GÉANT
________________________________________

  • Acquisition : -
    Remarque : Appuyez sur (rond) juste après la première plongée du bouchon pour ferrer le poisson.
    Niveau de pêche : 6.
    Appât : Carpe.
    Localisation : Route de l'est → Petit cours d'eau.
    Taux de probabilité : 80 %.
SQUILLE
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 6e partie ».
    Remarque : Appuyez sur (rond) juste après la première plongée du bouchon pour ferrer le poisson.
    Niveau de pêche : 6.
    Appât : Leurre.
    Localisation : Désert → Sud-ouest.
    Taux de probabilité : 65 %.
ESTURGEON
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 7e partie ».
    Niveau de pêche : 7.
    Appât : Ver de terre.
    Localisation : Route de l'est → Petit cours d'eau.
    Taux de probabilité : 75 %.
MAKAIRE BLEU
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique du pêcheur, 8e partie ».
    Remarque : Appuyez sur (rond) juste après la première plongée du bouchon pour ferrer le poisson.
    Niveau de pêche : 8.
    Appât : Sardine.
    Localisation : Littoral → Devant l'un des trois petits bateaux près du quai où se situe le pêcheur.
    Taux de probabilité : 35 %.
HYNÉRIA
________________________________________

  • Acquisition : Durant la quête « La technique ultime du pêcheur ».
    Niveau de pêche : 9.
    Appât : Sardine.
    Localisation : Désert → Nord-est.
    Taux de probabilité : 25 %.
DANCLÉOSTÉUS
________________________________________

  • Acquisition : -
    Niveau de pêche : 10.
    Appât : Sardine.
    Localisation : Littoral → Devant l'un des trois petits bateaux près du quai où se situe le pêcheur.
    Taux de probabilité : 15 %.
RHIZODONTE
________________________________________

  • Acquisition : -
    Niveau de pêche : 10.
    Appât : Sardine.
    Localisation : Désert → Nord-est.
    Taux de probabilité : 15 %.

____________________________________________________________

À noter que vous pouvez à tout moment consulter la liste de vos poissons dans le Grimoire Weiss à la page « Objets » puis dans la catégorie « Pêche ».
x

Chasseur de matériaux

Vous avez collecté 50 types de matériaux bruts.

PARTOUT DANS LE JEU
____________________________________________________________
Vous débloquerez naturellement le trophée au cours de l’aventure sans même vous en soucier.

Il existe une multitude de matériaux bruts. Ils servent notamment à améliorer vos armes.

Image LES MATÉRIAUX BRUTS S’OBTIENNENT DE DIVERSES FAÇONS :
  • En rassemblant (rond) les points lumineux lors de l’exploration de l’environnement ;
  • En brisant des caisses en bois ;
  • En les achetant dans les magasins (cela n'est pas comptabilisé dans le trophée) ;
  • Dans les butins ennemis ;
  • En complétant des quêtes ;
  • En pêchant.
Vous collecterez le trophée après que vous avez récupéré 50 types de matériaux bruts.

____________________________________________________________
Trophee

À noter que vous pouvez à tout moment consulter la liste de vos matériaux bruts dans le Grimoire Weiss à la page « Objets » puis dans la catégorie « Matières premières ».
x

Novice en amélioration

Vous avez amélioré 5 armes jusqu'à leur niveau maximum.

Se référer à la description du trophée (Argent) Maître de la forge.

Trophée automatiquement obtenu après avoir amélioré (5) armes jusqu'à leur niveau maximum.
x

Spécialiste de la refonte

Vous avez amélioré 15 armes jusqu'à leur niveau maximum.

Se référer à la description du trophée (Argent) Maître de la forge.

Trophée automatiquement obtenu après avoir amélioré (15) armes jusqu'à leur niveau maximum.
x

Maître de la forge

Vous avez amélioré 33 armes jusqu'à leur niveau maximum.

ANNEXE - LES AMÉLIORATIONS DE TOUTES LES ARMES
____________________________________________________________
Se référer à la description du trophée (Argent) Collectionneur d'armes pour obtenir des informations sur la collecte des armes.

Dans la mission de vous aider à faciliter l'amélioration de toutes les armes, une annexe des matériaux a été réalisée. Elle présente un sommaire de tous les matériaux requis ainsi que leur nombre pour l'amélioration des (33) armes disponibles dans le jeu. De plus, chacun des matériaux affichés propose un encadré d'informations qui indiquent leur nom, le nombre total requis, sa localisation ainsi qu'un court descriptif démontrant la marche à suivre pour rendre le farming optimal lorsque c'est nécessaire. En d'autres mots, cet outil est un véritable must !

ANNEXE - MATÉRIAUX
Cliquez sur l'encadré pour être redirigé vers l'annexe.

____________________________________________________________

ÉPÉE À UNE MAIN
____________________________________________________________
Lame sans nomFeuille de lysDague du nirvanaLever de lune
RenaissanceGriffe du dragonLame traîtresseFléau
FoiAncien suzerainDague du phénixMurmure du labyrinthe
Étreinte du fouTuyau de fer

ÉPÉE À DEUX MAINS
____________________________________________________________
KusanagiHache de bourreauCroc jumeauHache infâme
MonarqueVolonté de ferÉpée du phénixChant du labyrinthe
Complainte du fou

LANCE
____________________________________________________________
FulguranceHast de l'usurpateurReine diaboliqueLever de soleil
MalédictionLance sacrée du capitaineLance draconienneLance du phénix
Cri du labyrinthePacte du fou



ÉPÉE À UNE MAIN
____________________________________________________________
LAME SANS NOM
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Alliage de titane (3)
  • *
  • *
  • Alliage de titane (2)
  • Vieux boulon (10)
  • Bras cassé (3)
  • Alliage de titane (2)
  • Batte de métal cabossée (1)
  • Machine simple (1)


FEUILLE DE LYS
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Alliage de titane (3)
  • *
  • *
  • Alliage de titane (2)
  • Antenne abîmée (7)
  • Grand engrenage (1)
  • Alliage de titane (2)
  • Collier mélancolique (2)
  • Pyrite (1)


DAGUE DU NIRVANA
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Alliage de titane (1)
  • Couteau de cuisine rouillé (2)
  • *
  • Alliage de titane (1)
  • Bras cassé (3)
  • Minerai d'or (2)
  • Alliage de titane (1)
  • Levier mystérieux (3)
  • Pyrite (1)


LEVER DE LUNE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Alliage de titane (1)
  • Scie cassée (1)
  • *
  • Alliage de titane (1)
  • Lentille brisée (1)
  • Scie cassée (1)
  • Alliage de titane (1)
  • Couteau de cuisine rouillé (2)
  • Pyrite (1)


RENAISSANCE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (4)
  • Anneau tordu (1)
  • *
  • Minerai de fer (10)
  • Grand engrenage (1)
  • Batterie cassée (1)
  • Minerai de fer (20)
  • Montre cassée (3)
  • Ambre (1)


GRIFFE DU DRAGON
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (8)
  • Pince de scorpion (10)
  • *
  • Minerai de fer (8)
  • Argile (3)
  • Tesson de poterie (2)
  • Minerai de fer (10)
  • Argile (15)
  • Ambre (1)


LAME TRAÎTRESSE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de cuivre (10)
  • Machine simple (1)
  • *
  • Minerai de cuivre (15)
  • Huile de machine (2)
  • Amas de ferraille (1)
  • Minerai de cuivre (20)
  • Pyrite (1)
  • Amas de ferraille (1)


FLÉAU
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (12)
  • Machine complexe (1)
  • *
  • Minerai de fer (20)
  • Machine complexe (1)
  • Huile de machine (1)
  • Minerai de fer (15)
  • Pyrite (2)
  • Cristal (1)


FOI
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (3)
  • Antenne abîmée (30)
  • *
  • Minerai d'argent (5)
  • Machine élaborée (1)
  • Caoutchouc (1)
  • Minerai d'argent (4)
  • Moldavite (1)
  • Alliage de titane (4)


ANCIEN SUZERAIN
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (4)
  • Moteur défectueux (10)
  • *
  • Minerai d'argent (6)
  • Montre cassée (3)
  • Cristal (2)
  • Minerai d'argent (4)
  • Moldavite (1)
  • Alliage mémoriel (2)


DAGUE DU PHÉNIX
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (6)
  • Œuf géant (2)
  • *
  • Minerai d'argent (6)
  • Œuf d'aigle (1)
  • Boucle d'oreille cassée (2)
  • Minerai d'argent (6)
  • Perle noire (5)
  • Ambre (2)


MURMURE DU LABYRINTHE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Fluorine (1)
  • *
  • *
  • Fluorine (2)
  • *
  • *
  • Fluorine (3)
  • *
  • *


ÉTREINTE DU FOU
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *


TUYAU DE FER
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Batte de métal cabossée (5)
  • Bras cassé (8)
  • *
  • Batte de métal cabossée (8)
  • Bras cassé (15)
  • Seau rouillé (10)
  • Batte de métal cabossée (6)
  • Bras cassé (20)
  • Amas de ferraille (5)



ÉPÉE À DEUX MAINS
____________________________________________________________
KUSANAGI
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (10)
  • *
  • *
  • Minerai de fer (18)
  • Batterie cassée (4)
  • Collier mélancolique (1)
  • Minerai de fer (20)
  • Boucle d'oreille cassée (1)
  • Moldavite (1)


HACHE DE BOURREAU
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de cuivre (10)
  • *
  • *
  • Minerai de cuivre (15)
  • Couteau de cuisine rouillé (3)
  • Bracelet austère (1)
  • Minerai de cuivre (18)
  • Horloge arrêtée (2)
  • Météorite (1)


CROC JUMEAU
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (3)
  • Machine élaborée (1)
  • *
  • Minerai d'argent (5)
  • Montre cassée (2)
  • Horloge arrêtée (1)
  • Minerai d'argent (10)
  • Levier mystérieux (3)
  • Météorite (1)


HACHE INFÂME
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (4)
  • Machine simple (1)
  • *
  • Minerai d'argent (8)
  • Lentille brisée (2)
  • Anneau tordu (1)
  • Minerai d'argent (12)
  • Scie cassée (2)
  • Ambre (1)


MONARQUE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'or (1)
  • Machine complexe (1)
  • *
  • Minerai d'or (1)
  • Machine complexe (1)
  • Huile de machine (1)
  • Minerai d'or (3)
  • Ambre (1)
  • Machine simple (2)


VOLONTÉ DE FER
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Alliage mémoriel (1)
  • *
  • *
  • Alliage mémoriel (2)
  • Amas de ferraille (2)
  • Batte de métal cabossée (1)
  • Alliage mémoriel (3)
  • Pyrite (1)
  • Machine élaborée (2)


ÉPÉE DU PHÉNIX
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'or (2)
  • Œuf géant (2)
  • *
  • Minerai d'or (3)
  • Œuf d'aigle (1)
  • Machine complexe (1)
  • Minerai d'or (4)
  • Perle noire (5)
  • Moldavite (1)


CHANT DU LABYRINTHE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Fluorine (1)
  • *
  • *
  • Fluorine (2)
  • *
  • *
  • Fluorine (3)
  • *
  • *


COMPLAINTE DU FOU
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *



LANCE
____________________________________________________________
FULGURANCE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (2)
  • *
  • *
  • Minerai de fer (2)
  • Anneau tordu (3)
  • Pendant métallique (1)
  • Minerai de fer (4)
  • Cristal (2)
  • Pyrite (1)


HAST DE L'USURPATEUR
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (1)
  • *
  • *
  • Minerai de fer (2)
  • Grand engrenage (2)
  • Bracelet austère (1)
  • Minerai de fer (5)
  • Lentille brisée (2)
  • Pyrite (1)


REINE DIABOLIQUE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai de fer (5)
  • Cristal (3)
  • *
  • Minerai de fer (10)
  • Pendant métallique (2)
  • Moteur défectueux (1)
  • Minerai de fer (13)
  • Pendant métallique (1)
  • Moldavite (1)


LEVER DE SOLEIL
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (1)
  • Grand engrenage (2)
  • *
  • Minerai d'argent (2)
  • Couteau de cuisine rouillé (2)
  • Collier mélancolique (1)
  • Minerai d'argent (3)
  • Bracelet austère (1)
  • Pyrite (1)


MALÉDICTION
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (1)
  • Machine complexe (1)
  • *
  • Minerai d'argent (2)
  • Machine complexe (1)
  • Huile de machine (1)
  • Minerai d'argent (3)
  • Moldavite (1)
  • Machine élaborée (1)


LANCE SACRÉE DU CAPITAINE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (2)
  • Montre cassée (2)
  • *
  • Minerai d'argent (4)
  • Levier mystérieux (3)
  • Boucle d'oreille cassée (1)
  • Minerai d'argent (4)
  • Moldavite (1)
  • Machine complexe (1)


LANCE DRACONIENNE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'argent (2)
  • Pyrite (1)
  • *
  • Minerai d'argent (4)
  • Pyrite (3)
  • Perle (1)
  • Minerai d'argent (5)
  • Météorite (3)
  • Machine simple (1)


LANCE DU PHÉNIX
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Minerai d'or (1)
  • Œuf géant (2)
  • *
  • Minerai d'or (1)
  • Œuf d'aigle (1)
  • Montre cassée (1)
  • Minerai d'or (3)
  • Perle noire (5)
  • Moldavite (1)


CRI DU LABYRINTHE
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Fluorine (1)
  • *
  • *
  • Fluorine (2)
  • *
  • *
  • Fluorine (3)
  • *
  • *


PACTE DU FOU
________________________________________
ImageNiveau 2
ImageNiveau 3
ImageNiveau 4
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *
  • Acier damassé (1)
  • *
  • *

____________________________________________________________
À noter que vous pouvez à tout moment consulter la liste des matériaux requis pour l'amélioration de vos armes dans le Grimoire Weiss à la page « Armes » en sélectionnant « Afficher les détails » de l'arme en question.
x

À dada sur mon goret

Vous avez passé plus de cinq minutes à dos de sanglier.

PLAINE SEPTENTRIONALE OU MÉRIDIONALE
____________________________________________________________
Accessible uniquement après avoir complété la quête « Chasse aux sangliers » qui devient disponible après que vous avez découvert l'existence des Vers scellés avec Popola.

Les sangliers sont des porcs sauvages à peau épaisse garnie de soies dures, vivant dans la Plaine septentrionale.

Après avoir complété la quête qui vous permet de monter sur les sangliers, vous retrouverez toujours votre ami à l'entrée de la Plaine septentrionale ou de Plaine méridionale (selon vos allées et venues), comme s'il n'attendait que de vous servir.

Enfourchez-le à l'aide de la touche (rond) et attendez patiemment pendant cinq minutes sur son dos pour que le trophée tombe.
x

Le Silence des moutons

Vous avez tué 100 moutons.

PLAINE SEPTENTRIONALE
____________________________________________________________
Accessible au début du jeu, mais uniquement après que Popola vous a demandé de tuer des moutons pour en récolter trois viandes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !
Les moutons tués lors du second acte ne sont pas comptabilisés. Vous devrez nécessairement faire le trophée lors du premier acte.

Les moutons sont des mammifères ruminants, à toison laineuse et frisée. Vous les trouverez dans la Plaine septentrionale, et plus précisément dans quatre petites zones distinctes (elles sont affichées en turquoise dans l’image de droite ci-dessous).

Deux choix s’offrent à vous : vous pouvez soit tuer les moutons au fil de votre aventure lorsque vous passez dans le coin ou soit vous débarrasser immédiatement du trophée en en éliminant 100.

Image DEUXIÈME CHOIX : ÉLIMINER 100 MOUTONS TOUT DE SUITE

Si vous optez pour la seconde alternative, sachez qu'il est recommandé de les tuer en début de jeu, car une fois que vous aurez sauvé Yonah, des Ombres apparaîtront sur la Plaine septentrionale et remplaceront parfois les moutons.

Dans tous les cas, il vous suffit de vous rendre à la Plaine septentrionale et d’anéantir les (19) moutons de la carte, en commençant par la zone à l’est puis en se dirigeant vers les zones de l’ouest pour enfin revenir au Village de Nier afin de réinitialiser les mammifères sur le territoire. Vous n’avez plus qu’à revenir dans la zone précédente pour continuer à faire un carnage chez les animaux blancs moutonneux.

Une run d’abattage de moutons prend environ 3 minutes lorsque vous les dépecez. Par ailleurs, il est recommandé de ramasser les objets qu’ils laissent tomber puisque non seulement vous ferez de l’argent en les vendant (ne vendez la viande qu'à la femme assise sur le banc près de la fleuriste après avoir complété la quête « Cuisine traditionnelle » car elle va vous les acheter à 150 G chaque au lieu de 60 G auprès d'un marchand lambda), mais ils auront également tendance à moins vous fuir étant donné que vous êtes statique pendant la récolte des cadavres.

En d’autres termes, en suivant cette solution à la lettre, il ne vous faudra accomplir qu’un peu plus de (5) runs, soit l’équivalent à environ 16 minutes passées pour atteindre l’objectif final.

Une fois que vous aurez terrassé 100 moutons, le trophée tombera entre vos mains ensanglantées et recouvertes de poils blancs.


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Faites attention aux coups de pattes !
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La carte des moutons de la Plaine septentrionale
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Combattant véloce

Vous avez terminé le jeu en moins de cinquante heures.

DESCRIPTION ERRONÉE : Vous avez terminé le jeu en moins de quinze heures.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

SI votre temps de jeu dépasse quinze heures, vous n'obtiendrez pas le trophée.
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Pour terminer le jeu, il va de soi que vous devez compléter à la fois le premier acte et le second acte. En d'autres termes, c'est comme si vous arriviez à la Fin [A].

Pour faire ce speedrun vous avez le choix entre trois alternatives que je vous propose. Les deux premières alternatives vous permettent de ne rien manquer de l'histoire épique de NieR Replicant ver.1.22474487139... tandis que la dernière vous permet uniquement de maximiser votre temps pour la chasse au platine. Sachez que l'alternative utilisée dans la ligne de conduite est la DEUXIÈME, qui ne gâche pas votre expérience de jeu et qui maximise votre temps un tant soit peu.

LES ALTERNATIVES DU SPEEDRUN
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Image PREMIÈRE ALTERNATIVE : EXPÉRIENCE DE JEU OPTIMALE & AUCUN STRESS RESSENTI

La première et la moins prise de tête est de commencer une nouvelle partie indépendante de votre sauvegarde principale. C'est d'ailleurs le choix recommandé pour les joueurs qui prennent vraiment leur temps à tout explorer dans le jeu, dans les moindres détails. En effet, si vous êtes ce type de joueur, il se pourrait très que vous ne soyez pas rendu très loin dans le premier acte après 10 heures de jeu. Autant choisir cette première alternative pour ne pas altérer votre expérience.

Dans cette alternative, il vaut mieux commencer cette partie spéciale seulement après que vous avez visionné la Fin [A] sur votre partie principale car vous connaîtrez déjà le chemin à suivre pour terminer le jeu.

Dans la mesure où vous passez les cinématiques et que vous ne perdez pas de temps, vous devriez terminer le jeu en +/- 7 heures.

Image DEUXIÈME ALTERNATIVE : EXPÉRIENCE DE JEU OPTIMALE & MAXIMISATION DU TEMPS & FACTEUR DE STRESS RESSENTI

La deuxième est de sauvegarder votre partie dans un autre emplacement après que avez comptabilisé très exactement 11 heures de temps de jeu (Attention à ne pas dépasser sinon c'est à vos risques et périls !).

En effet, si vous êtes proche de terminer le premier acte, vous n'aurez besoin que d'un maximum de 4 heures pour vous rendre à la scène finale et cela sera d'autant plus rapide et facile à faire puisque votre personnage aura monté naturellement de niveau et votre arme devrait normalement être plus forte que celle d'origine.

Cependant, vous devrez maximiser vos 4 heures en vous mettant en Facile et en passant absolument toutes les cinématiques jusqu'à la toute fin et sans perdre une seule seconde. Dans cette alternative, il vaut mieux recharger cette sauvegarde à 11 heures de temps de jeu seulement après que vous avez visionné la Fin [A] sur votre partie principale car vous connaîtrez déjà le chemin à suivre pour terminer le jeu.

Remarque : Libre à vous de faire cette sauvegarde quelques heures plus tôt si vous croyez que vous n'avez pas ''suffisamment progressé dans l'histoire principale''. Disons qu'avec 11 heures de jeu, vous devriez normalement être rendu à la fin du premier acte, voire dans le deuxième acte même si vous avez fait toutes les quêtes du premier acte.

Image TROISIÈME ALTERNATIVE : EXPÉRIENCE DE JEU NON-OPTIMALE & MAXIMISATION OPTIMALE DU TEMPS

Dans cette troisième alternative, vous effectuez le speedrun durant votre sauvegarde principale. En effet, vous n'avez qu'à accomplir les quelques quêtes les plus importantes du premier acte et vous pourrez quand même regarder toutes les cinématiques si vous le désirez jusqu'à la fin.

Il y a cependant une seule chose que vous devez garder à l'esprit : c'est un speedrun donc vous ne devez pas perdre de temps à faire n'importe quoi. Concentrez-vous uniquement sur la marque en forme de croix sur votre carte pour terminer le jeu dans les temps. Si vous avez peur de ne pas y arriver, n'hésitez pas à passer les cinématiques.

Le trophée s'ajoutera à votre collection après les crédits de la Fin [A].

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À noter que le temps passé dans les cinématiques ou dans les menus du jeu sont comptabilisés. Autrement dit, il vous suffit que votre partie soit seulement ouverte pour que le temps s'écoule, peu importe ce que vous faites !
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Roi du Temple oublié

Vous avez vaincu Gretel en moins de trois minutes et vingt secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

DURANT LE SECOND ACTE DE LA FIN [C] – si vous n'avez pas encore décroché le trophée – veillez à sauvegarder sur le toit du Temple oublié avant de partir combattre Gretel car c'est la dernière fois que vous aurez la possibilité de l'affronter. Sinon, vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté deux fois lors des Fin [A] et [B], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu Gretel en moins de trois minutes et vingt secondes dans le second acte de n’importe quelle fin au Temple oublié.

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Image COMBAT DE BOSS – GRETEL

Gretel est un boss du second acte qui se trouve au Temple oublié. Si vous vous en souvenez, vous avez déjà affronté un semblable ennemi lors du premier acte (en fait, c'est simplement qu'il a survécu à votre courroux passé). Ce boss-ci n'est pas particulièrement coriace et le combat ne dure que très peu de temps. De plus, il est hors de tout doute qu'il est l'un des plus faciles à vaincre.

Image PREMIÈRE ET UNIQUE PHASE : UN AIR DE DÉJÀ-VU

  • Au début du combat, Gretel vous lancera d'innombrables boules de feu. Évitez-les à l'aide la touche (R2) puis frappez-le sur le côté. Profitez-en ensuite pour éliminer ses nombreux sbires pendant qu'il se protège avec son bouclier transparent. En effet, il est tout à fait inutile d'attaquer le boss lorsque son bouclier magique parcourt l'entièreté de son corps.

    Dès que qu'il se réveille de sa protection, il vous lancera encore des projectiles de flamme. Esquivez-les et rouez-le de coups par le côté.

    Répétez l'opération jusqu'à ce qu'un cercle de mots avec un timer apparaisse pour l'éliminer une bonne fois pour toute. Vous gagnerez le trophée par la suite.
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Un véritable ami

Vous avez arrêté Kainé hors de contrôle en moins d'une minute.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

DURANT LE SECOND ACTE DE LA FIN [C] – si vous n'avez pas encore décroché le trophée – veillez à sauvegarder sur le toit du Temple oublié avant de partir combattre Kainé car c'est la dernière fois que vous aurez la possibilité de l'affronter. Sinon, ous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté deux fois lors des Fin [A] et [B], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir arrêté Kainé hors de contrôle en moins d’une minute dans le second acte de n’importe quelle fin au Temple oublié.

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Image COMBAT DE BOSS – KAINÉ

Ce combat fait immédiatement suite à celui de Gretel dans le Temple oublié. Il est plus ardu, mais tout aussi rapide.

Image PREMIÈRE ET UNIQUE PHASE : UNE KAINÉ EN FURIE

  • Au début du combat, Kainé sautera de murs en murs en vous lançant des boules magiques. Ne vous arrêtez pas de courir et esquivez si vous en besoin tout en lui lançant des boules magiques à votre tour. En effet, utilisez vos sorts de magie à distance pour lui infliger des dégâts.

    Dès qu'elle met un pied sur le sol, attaquez-la avec votre épée, mais aussitôt qu'elle se relève, faites attention car elle vous attaquer à son tour avec ses deux armes sanglantes. Si vous réussissez à éviter son combo, vous pourrez immédiatement la frapper à nouveau.

    Répétez l'opération jusqu'à ce qu'un cercle de mots avec un timer apparaisse pour raisonner votre amie. Vous gagnerez le trophée par la suite.
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Maître de la montagne des robots

Vous avez vaincu P-33 en moins de quatre minutes et trente secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

DURANT LE SECOND ACTE DE LA FIN [C] – si vous n'avez pas encore décroché le trophée – veillez à sauvegarder à la Montagne des robots avant de partir combattre P-33 car c'est la dernière fois que vous aurez la possibilité de l'affronter. Sinon, vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté deux fois lors des Fin [A] et [B], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu P-33 en moins de quatre minutes et trente secondes dans le second acte de n’importe quelle fin à la Montagne des Robots.

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Image COMBAT DE BOSS – P-33

P-33 est un boss du second acte qui se trouve dans la Montagne des robots.

Image PREMIÈRE PHASE : LA DANSE DU ROBOT

  • Tout au long du combat, P-33 tapera le sol avec son pied et une onde de choc sera produite ensuite. Évitez-la toujours en sautant pour ne pas vous faire électrocuter. Aussitôt que vous voyez qu'aucune électricité n'entoure le boss, ruez-vous sur lui pour l'attaquer, mais faites toutefois attention car même s'il continue à taper du pied sans produire d'onde de choc, vous pouvez recevoir quand même des dégâts.

    Normalement, vous devrez faire une roulade à chaque fois qu'il tente de vous piétiner puis le frapper immédiatement. C'est un peu comme une petite danse.
Image DEUXIÈME ET DERNIÈRE PHASE : L'ANGE MÉCANIQUE

  • Des ailes mécaniques pousseront sur le dos du robot et il tentera de s'envoler. Profitez de cet instant pour lui infliger un maximum de dégâts. Dès que le boss rejoint le toit du bâtiment et qu'il y reste coincé, des débris tomberont à terre. Évitez-les autant que possible en roulant ou en courant.

    Le boss finira par redescendre en planant à la surface du sol. N'arrêtez jamais de lui lancer des boules de magie et faites des roulades lorsqu'il charge sur vous. Lorsque vous achevez finalement P-33, il ne vous restera plus qu'à tuer la petite Ombre qui était avec lui lorsqu'un cercle de mots apparaît. Vous décrocherez le trophée par la suite.
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Fléau de l'Aire

Vous avez vaincu Wendy en moins de huit minutes et trente secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

DURANT LE SECOND ACTE DE LA FIN [C] – si vous n'avez pas encore décroché le trophée – veillez à sauvegarder au Village de l'Aire avant de partir combattre Wendy car c'est la dernière fois que vous aurez la possibilité de l'affronter. Sinon, vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté deux fois lors des Fin [A] et [B], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu Wendy en moins de huit minutes et trente secondes dans le second acte de n’importe quelle fin au Village de l’Aire.

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Image COMBAT DE BOSS – WENDY

Wendy est un boss du second acte qui se trouve dans le Village de l'Aire. C'est une sorte d'œil géant entouré par des hélices triangulaires. Le combat en soi ne dure pas longtemps, mais il est largement rallongé par des cinématiques et aussi parce que le boss change régulièrement de position.

Image PREMIÈRE ET UNIQUE PHASE : UN OEIL GÉANT

  • Dès le début du combat, utilisez vos projectiles magiques contre l'œil du boss. Il lancera des hordes de boules magiques, mais soyez patient et évitez-les calmement. Aussitôt que l'œil géant se rapproche de la plateforme, attaquez-le avec votre arme, mais aussi avec vos boules magiques.

    Ensuite, la créature invoquera ses sbires. Éliminez chacun d'entre eux et refocalisez votre attention sur le boss. Un cercle de mots va apparaître. Détruisez-le pour regarder une cinématique. Après celle-ci, le boss lancera un jet électrifié dévastateur. Laissez Emile s'occuper du boss et quittez la zone. Vous allez devoir atteindre le pont en hauteur qui mène à la maison du chef du village pour l'attaquer de derrière.

    Après lui avoir infligé un certain nombre de dégâts, le boss rejoindra la plateforme la plus basse, celle qui est près du point de sauvegarde. Rendez-vous à cet endroit et combattez de la même façon que tantôt jusqu'à ce qu'un cercle de mots avec un timer apparaisse pour l'éliminer une bonne fois pour toute. Vous gagnerez le trophée par la suite.
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Protecteur de Façade

Vous avez vaincu Rokh en moins de trois minutes et trente secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

DURANT LE SECOND ACTE DE LA FIN [C] – si vous n'avez pas encore décroché le trophée – veillez à sauvegarder à Façade avant de partir combattre Rokh car c'est la dernière fois que vous aurez la possibilité de l'affronter. Sinon, vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté deux fois lors des Fin [A] et [B], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu Rokh, à sa tanière près de Façade, en moins de trois minutes et trente secondes dans le second acte de n’importe quelle fin.

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Image COMBAT DE BOSS – ROKH

Rokh est un boss du second acte qui se trouve dans le Désert. C'est un combat particulièrement rapide et facile.

Image PREMIÈRE ET UNIQUE PHASE : LE CHEF DE MEUTE

  • Le combat du boss débute dans sa tanière. Il fera appel à sa horde de loups pour l'aider à vous vaincre. Commencez par abattre les carnivores sauvages autour de vous, car de toute façon vous ne pourrez pas tout de suite approcher du boss. Quelques minutes après le commencement du combat, le boss surgira sur le champ de bataille.

    Utilisez vos boules de magie pour réduire sa vie et attaquez-le aussi au corps à corps. Comme il bouge assez rapidement, n'hésitez pas à utiliser une arme légère pour avoir la chance de le toucher plus souvent.

    Répétez l'opération jusqu'à ce qu'un cercle de mots avec un timer apparaisse pour l'éliminer une bonne fois pour toute. Vous gagnerez le trophée par la suite.
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La Petite Sirène

Vous avez vaincu Louise en moins de cinq minutes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

DURANT LE SECOND ACTE DE LA FIN [C] – si vous n'avez pas encore décroché le trophée – veillez à sauvegarder dans le Navire échoué avant de partir combattre Louise car c'est la dernière fois que vous aurez la possibilité de l'affronter. Sinon, vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté deux fois lors des Fin [A] et [B], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu Louise sur la grande plage de Littoral, en moins de cinq minutes dans le second acte de n’importe quelle fin.

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Image COMBAT DE BOSS – LOUISE

Louise est un boss du second acte qui se trouve à Littoral. Si vous avez déjà joué à Nier (version PS3), vous vous rendrez compte que ce boss ne figurait pas dans le jeu. En effet, il s'agit d'un nouveau arc inédit à la version 2021. Bref, le boss n'est pas difficile en soi, mais il est très long à vaincre et sa jauge de vie est considérable.

Image PREMIÈRE PHASE : LE KRAKEN

  • Au début du combat, vous prendrez place sur le navire. Prenez pour cible l'un des deux ''visages'' de Louise et envoyez-lui sans cesse des boules de magie tout en l'attaquant au corps à corps. Quand le bras géant tentaculaire s'élève dans les airs, évitez l'endroit qu'il va frapper, mais surtout n'oubliez de sauter par-dessus l'onde de choc qu'il produira à l'atterrissage. Lorsqu'une sorte de tourbillon sombre s'élève sur le navire, n'allez surtout pas à l'intérieur. Le boss fera une attaque dévastatrice.

    Dès que vous avez détruit le cercle de mots qui apparaît sur le visage que vous attaquiez, vous passerez à la seconde phase.
Image DEUXIEME PHASE : LES TENTACULES

  • De nombreusx tentacules vont émerger du sol du navire. Frappez-les avec votre arme tout en les martelant avec des projectiles magiques. En terrassant tous les tentacules, vous devrez cibler le prochain visage de la monstruosité qui se dresse devant vous. Quand le boss ne dispose que d'un quart de sa vie, il se mettra à vous envoyer une multitude de boules de magie. Évitez-les tout simplement ou protégez-vous bien que cela ne soit pas toujours effectif.

    Répétez l'opération jusqu'à ce qu'un cercle de mots avec un timer apparaisse pour passer à la troisième phase.
Image TROISIÈME ET DERNIÈRE PHASE : UN MONSTRE GÉANT

  • Louise deviendra un énormissime monstre. Continuez de lui lancer des boules de magie. Quand le boss frappe le sol avec son bras, esquivez-le mais ruez-vous sur ce dernier pour le rouer de coups ensuite. Peu de temps après, des lances explosives se ficheront dans le sol de la plage. N'allez pas trop près pour ne pas essuyer de dégât. Une cinématique s'enclenchera.

    Votre combat avec le boss continue. Utilisez vos boules de magie contre lui et dès qu'un cercle de mots apparaît, ne visez que ça. Vous vous évanouirez sur la plage ensuite. Après la cinématique du postier, utilisez votre lance magique contre le cercle de mots pour mettre fin au combat une fois pour toute. Vous gagnerez le trophée par la suite.
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Permission accordée

Vous avez repoussé Devola et Popola en moins de trois minutes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

NE CHOISSISSEZ PAS LA FIN [D] tant et aussi longtemps que vous n'avez pas obtenu le trophée, car vos sauvegardes seront supprimées après avoir visionné cette fin. Vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Dans l'optique où vous avez déjà visionné la fin [C] et que vous seriez rendu à faire la fin [D] mais que vous n'avez toujours pas décroché le trophée, effectuez une sauvegarde sur le toit du Temple oublié. Cette sauvegarde est fondamentale, car dans la mesure où vous ne parvenez pas à obtenir le trophée, vous pourrez toujours recharger votre partie pour réessayer le speedrun, en choisissant toujours le dialogue qui mène à la fin [C].

Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté trois fois lors des Fin [A], [B] et [C], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir repoussé Devola et Popola en moins de trois minutes dans le second acte de n’importe quelle fin au Château de l’Ombre.

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Image COMBAT DE BOSS – DEVOLA & POPOLA

Devola & Popola sont un boss du second acte qui se trouve dans le Temple oublié. Aucune démarche n'est proposée pour ce combat étant donné que ça ressemble fortement à attaquer des ennemis réguliers.

Vous obtiendrez le trophée à la fin du combat.
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Requiem du héros

Vous avez vaincu la mère l'Oye en moins de deux minutes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

NE CHOISSISSEZ PAS LA FIN [D] tant et aussi longtemps que vous n'avez pas obtenu le trophée, car vos sauvegardes seront supprimées après avoir visionné cette fin. Vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Dans l'optique où vous avez déjà visionné la fin [C] et que vous seriez rendu à faire la fin [D] mais que vous n'avez toujours pas décroché le trophée, effectuez une sauvegarde sur le toit du Temple oublié. Cette sauvegarde est fondamentale, car dans la mesure où vous ne parvenez pas à obtenir le trophée, vous pourrez toujours recharger votre partie pour réessayer le speedrun, en choisissant toujours le dialogue qui mène à la fin [C].

Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté trois fois lors des Fin [A], [B] et [C], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu la mère Oye en moins de deux minutes dans le second acte de n’importe quelle fin au Château de l’Ombre.

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Image COMBAT DE BOSS – LA MÈRE OYE

La Mère Oye est un boss du second acte qui se trouve dans le Temple oublié. Il s'agit d'un énorme sanglier qui dispose d'une barre de vie conséquente.

Image PREMIÈRE ET UNIQUE PHASE : UNE MÈRE QUI SE BAT POUR SES ENFANTS

  • Dès le départ, attaquez-le sanglier à l'aide de votre arme et de votre magie. N'arrêtez que lorsqu'il tente de vous charger ou de vous piétiner en créant aussi une onde de choc. S'il vous charge, esquivez avec une roulade soit sur la gauche ou la droite. S'il saute lourdement à terre, sautez dans les airs pour éviter l'onde de choc. Aussitôt que le sanglier se cogne la tête contre un mur (ou même lorsqu'il gît sur le sol), ruez-vous sur lui pour lui infliger un maximum de dégâts.

    Vous devez vaincre la première forme du boss (celle où elle n'a pas ses plaques sur le dos) pour obtenir le trophée.
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Exterminateur d'âmes

Vous avez vaincu Devola et Popola en moins de trois minutes et trente secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

NE CHOISSISSEZ PAS LA FIN [D] tant et aussi longtemps que vous n'avez pas obtenu le trophée, car vos sauvegardes seront supprimées après avoir visionné cette fin. Vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Dans l'optique où vous avez déjà visionné la fin [C] et que vous seriez rendu à faire la fin [D] mais que vous n'avez toujours pas décroché le trophée, effectuez une sauvegarde sur le toit du Temple oublié. Cette sauvegarde est fondamentale, car dans la mesure où vous ne parvenez pas à obtenir le trophée, vous pourrez toujours recharger votre partie pour réessayer le speedrun, en choisissant toujours le dialogue qui mène à la fin [C].

Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté trois fois lors des Fin [A], [B] et [C], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu Devola et Popola en moins de trois minutes et trente secondes dans le second acte de n’importe quelle fin au Château de l’Ombre. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

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Image COMBAT DE BOSS – DEVOLA & POPOLA

Devola & Popola sont un boss du second acte qui se trouve dans le Temple oublié. Aucune démarche n'est proposée pour ce combat étant donné que ça ressemble fortement à attaquer des ennemis réguliers, sauf que vous devrez gérer une panoplie de boules magiques envoyées par les jumelles.

Vous obtiendrez le trophée à la fin du combat.
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Autodafé

Vous avez vaincu le Grimoire Noir en moins d'une minute et trente secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

NE CHOISSISSEZ PAS LA FIN [D] tant et aussi longtemps que vous n'avez pas obtenu le trophée, car vos sauvegardes seront supprimées après avoir visionné cette fin. Vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Dans l'optique où vous avez déjà visionné la fin [C] et que vous seriez rendu à faire la fin [D] mais que vous n'avez toujours pas décroché le trophée, effectuez une sauvegarde sur le toit du Temple oublié. Cette sauvegarde est fondamentale, car dans la mesure où vous ne parvenez pas à obtenir le trophée, vous pourrez toujours recharger votre partie pour réessayer le speedrun, en choisissant toujours le dialogue qui mène à la fin [C].

Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté trois fois lors des Fin [A], [B] et [C], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu le Grimoire Noir en moins d’une minute et trente secondes dans le second acte de n’importe quelle fin au Château de l’Ombre.

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Image COMBAT DE BOSS – LE GRIMOIRE NOIR

Le Grimoire Noir est un boss du second acte qui se trouve dans le Château de l'Ombre. Vous avez déjà combattu des livres auparavant, ce combat-ci n'est pas différent des autres. Ce n'est qu'une simple formalité donc aucune démarche n'est détaillée.
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Le seul et unique roi

Vous avez vaincu le Maître des Ombres en moins de quatre minutes et vingt secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

NE CHOISSISSEZ PAS LA FIN [D] tant et aussi longtemps que vous n'avez pas obtenu le trophée, car vos sauvegardes seront supprimées après avoir visionné cette fin. Vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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Dans l'optique où vous avez déjà visionné la fin [C] et que vous seriez rendu à faire la fin [D] mais que vous n'avez toujours pas décroché le trophée, effectuez une sauvegarde sur le toit du Temple oublié. Cette sauvegarde est fondamentale, car dans la mesure où vous ne parvenez pas à obtenir le trophée, vous pourrez toujours recharger votre partie pour réessayer le speedrun, en choisissant toujours le dialogue qui mène à la fin [C].

Bien qu'il soit improbable que vous n'ayez toujours pas mis la main sur le trophée après l'avoir déjà tenté trois fois lors des Fin [A], [B] et [C], vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu le Maître des Ombres en moins de quatre minutes et vingt secondes dans le second acte de n’importe quelle fin au Château de l’Ombre.

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Image COMBAT DE BOSS – LE MAÎTRE DES OMBRES

Le Maître des Ombres est le boss final du second acte qui se trouve dans le Château de l'Ombre.

Image PREMIÈRE PHASE : VOTRE OMBRE ?

  • L'idéal pour le début du combat et de toujours l'attaquer tout en faisant des roulades pour esquiver ses coups jusqu'à ce qu'il devienne plus sérieux. Il se mettra à vous envoyer des lances magiques de couleur rouge. Évitez-les pour ne pas prendre de dégât. En somme, il va devenir un peu fou et utiliser toutes sortes de magie – cela vous rappellera sûrement quelque chose ! Durant ce temps, gardez vos distances en usant de votre magie et attendez une ouverture pour le frapper à quelques reprises.

    Une fois que sa vie est réduite à environ la moitié, il va se cacher dans le sol et vouloir vous pourfendre. Esquivez l'ombre sur le carrelage puis attaquez-le. Un cercle de mots devrait bientôt apparaître. Détruisez-le pour passer à la prochaine étape.
Image DEUXIÈME : L'OMBRE EN COLÈRE (et triste) !

  • Encore une fois, vous pouvez infliger énormément de dégâts au boss au début de cette phrase puisqu'il sera trop occupé à ressentir sa colère et sa tristesse. Dès que le boss se réveille de sa stupeur, veillez bien à regarder ses attaques car elles sont impressionnantes. Esquivez-les toutes en prenant soin de lui lancer toujours des boules magiques pour faire baisser sa vie. Sachez également que vous pouvez rouler à travers le mur de flamme sans prendre de blessure.

    Quand le boss met un pied à terre, dirigez-vous vers lui pour le frapper mais soyez vigilant car il est très rapide. Dans tous les cas, le boss n'arrêtera pas d'utiliser diverses capacités contre vous. Adaptez-vous à la situation et tout devrait bien se passer. Une cinématique s'enclenchera après que vous avez brisé le cercle de mots et vous passerez ensuite à la prochaine phase.
Image TROISIÈME ET DERNIÈRE PHASE : L'OMBRE EST FOLLE FURIEUSE !

  • Durant cette phase, vous perdez la capacité d'utiliser tous vos pouvoirs magiques. Le boss restera tout au fond de la salle en vous envoyant des salves de boules magiques à profusion. C'est d'ailleurs joli à regarder. Votre but sera de toucher trois fois le boss pour mettre un terme à ce combat et ainsi gagner le trophée. Ciblez votre ennemi avec (R3) et n'hésitez pas à faire des roulades avec (R2) (en l'absence du grimoire, le jeu se remet en configuration de base). Frayez-vous un chemin jusqu'au Maître des Ombres à coup d'épées à une main pour balayer ses boules magiques rapidement.
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Un lien indéfectible

Vous avez vaincu Kainé hors de contrôle en moins de trois minutes et trente secondes.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

NE CHOISSISSEZ PAS LA FIN [D] tant et aussi longtemps que vous n'avez pas obtenu le trophée, car vos sauvegardes seront supprimées après avoir visionné cette fin. Vous devrez alors reprendre votre sauvegarde principale après que la Fin [E] vous l'a restaurée et vous devrez nécessairement avancer à nouveau dans le second acte jusqu'à vous rendre à ce boss (perte de temps !).
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CE COMBAT N'EST ACCESSIBLE QUE DURANT LA FIN [C] OU LA FIN [D].

Dans l'optique où vous tentez la fin [C] pour la première fois, effectuez une sauvegarde sur le toit du Temple oublié. Cette sauvegarde est fondamentale, car dans la mesure où vous ne parvenez pas à obtenir le trophée, vous pourrez toujours recharger votre partie pour réessayer le speedrun, en choisissant toujours le dialogue qui mène à la fin [C].

Une fois la sauvegarde effectuée, lancez-vous dans la dernière heure de jeu sans vous soucier du trophée en appréciant toute la beauté des dernières nouvelles cinématiques qui suivent le combat contre le Maître des Ombres.

Bien qu'il soit improbable que vous échouiez le speedrun du fait que votre personnage dispose d'un niveau élevé, vous pourrez toujours retenter l'expérience en rechargeant votre sauvegarde puis en passant les cinématiques pour gagner du temps. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser divers objets pour soigner votre santé ou pour augmenter vos caractéristiques. Si vous souhaitez optimiser davantage vos chances de réussir le speedrun, n'hésitez pas à réduire la difficulté du jeu à Facile.

Vous obtiendrez le trophée après avoir vaincu Kainé en moins de trois minutes et trente secondes dans le second acte de la fin [C] ou de la fin [D] au Château de l’Ombre. C'est justement après ce combat que vous choisissez la Fin [C] ou la Fin [D].

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Image COMBAT DE BOSS – KAINÉ

Kainé est le boss final du second acte de la Fin [C] ou de la Fin [D]. Elle se trouve dans le Château de l'Ombre à la toute fin du jeu donc vous serez nécessairement déjà sur place. Bref, l'Ombre à l'intérieur d'elle prend le dessus et vous devez intervenir pour régler la situation.

Image PREMIÈRE PHASE : KAINÉ À L'INTÉRIEUR DE SON BOUCLIER

  • Durant cette phase, il est inutile d'attaquer Kainé car son bouclier magique la protège de vos coups. Après le dialogue, c'est là que les choses sérieuses commencent. Tout ce que vous devez faire, c'est d'éviter toutes les boules magiques dans la mesure du possible. Ce ne sera pas chose facile, mais n'oubliez pas que vous pouvez vous en protéger bien que cela ne soit pas très efficace. Faire des roulades, sauter et courir sont vos meilleures options.
Image DEUXIÈME ET DERNIÈRE PHASE : COMBAT AU CORPS À CORPS

  • À ce stade-ci, Kainé n'utilisera plus que ses épées pour vous attaquer. C'est donc un combat qui ressemble à celui où vous l'avez affronté pour la première fois lorsque vous l'avez rencontré. Vous pouvez esquiver ses coups par des roulades ou en faisant des parades.

    Dans tous les cas, le combat se terminera plutôt rapidement et vous obtiendrez le trophée ainsi que de choisir la Fin [C] ou la Fin [D].
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Casse-cou

Vous avez risqué corps et âme 10 fois pour découvrir le secret de quelqu'un.

ATTENTION ! TROPHÉE POUVANT ÊTRE MANQUÉ !

ASSUREZ-VOUS[/ d'obtenir le trophée avant de finir la Fin [E], car vous devrez terminer la fin [D] pour retourner sur cette fin.
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CETTE ACTION N'EST ACCESSIBLE QUE DURANT LA FIN [E].

Pendant votre excursion sur la Fin [E], devenez un véritable pervers en tentant de regarder sous la jupe de la jolie Kainé, en espérant découvrir son secret le mieux gardé.

Placez la caméra de façon à avoir un angle de vue exceptionnel sur sa petite culotte, restez-y quelques longues secondes, et si vous avez bien capté l'essence de l'objet en question, Kainé frappera le caméra et aura peut-être envie de vous tuer.

Effectuez l'opération à dix reprises pour mettre la main sur ce trophée tant convoité.
Remerciements
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Merci à Square Enix pour l'envoi du jeu en échange de l'écriture du guide des trophées de NieR Replicant ver.1.22474487139....

Merci aux auteurs du guide de NieR: Automata, V-Phantomhive & Kyp-chan, que j’ai modestement cité pour la contextualisation de l’univers de Taro Yoko ainsi que quelques autres notions emblématiques.

Merci à Androraia, l’auteure du guide de Nier dont je me suis modestement servi à quelques reprises pour compléter des informations de ce guide-ci.

Merci à Kyp-chan qui s'est porté volontaire pour prendre en charge ce guide qui me tient très à cœur.

Double-Merci à Kyp-chan pour la rédaction d'une annexe et de sa contribution sur certaines descriptions du guide.

Alysteria (Seiryca)

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