Halloween : The Game
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Infos complémentaires
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Date de sortie : 08/09/2026
Genre(s) : Action , Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
112 joueurs possèdent ce jeu
Genre(s) : Action , Indépendant
Territoire(s) : FRANCE
112 joueurs possèdent ce jeu
51 trophées au total
0 trophée online
Platiné par : 0 joueur (0 %)
100% par : 0 joueur (0 %)
Note des joueurs :
2/5 - 1 note
Pas de note
des platineurs
Test rédigé par SolisTrad le 14-09-2026 - Modifié le 14-09-2026
Introduction
Qui ne connait pas la licence Halloween de nos jours ? Portée par les charismatiques personnages de Michaels Myers (le croquemitaine) et Laurie Strode (la tragique survivante qui ne se laisse pas faire sans réagir), plusieurs films et jeux ont été déclinés sur son univers. Dans le cas présent, nous avons face à nous un jeu asymétrique horrifique qui a été développé par Illfonic qui nous a généreusement offert un code. Cela m'a permis de pouvoir tester le jeu avec un certaine avance en plus de voir son évolution sur cette courte période afin de pouvoir vous en parler dans les moindres détails.
Petite piqûre de rappel si nécessaire, Illfonic est derrière plusieurs jeux multi de ce genre comme Predator : Hunting Grounds, Killer Klowns from Outer Space, Ghostbusters : Spirits Unleashed ou Friday 13th.
Petite piqûre de rappel si nécessaire, Illfonic est derrière plusieurs jeux multi de ce genre comme Predator : Hunting Grounds, Killer Klowns from Outer Space, Ghostbusters : Spirits Unleashed ou Friday 13th.
Contenu du jeu

Réaliser les défis en campagne peut être amusant.

Pas mal de personnages sont jouables en ligne.

Vous ne savez jamais qui vous observe.
Le jeu est forcément tourné vers le multijoueur. On y verra Myers tenter de semer le chaos et la mort dans son sillage dans les rues de Haddonfiled le soir d'Halloween. Cela face à un groupe de 4 survivants qui aura pour mission d'appeler la police et aider leurs voisins à survivre et fuir la ville. Mais prenons tout d'abord le temps de plonger dans le mode solo qui nous fait revenir sur des moments essentiels des films et apprendre par la même occasion à contrôler Myers.
MODE SOLO/CAMPAGNE
Dans cette histoire, scénarisée en 5 chapitres et son prologue, vous incarnez Michaels Myers alors que celui-ci s'échappe de l'hôpital psychiatrique où il était retenu jusque là. Celui que l'on surnomme (non affectueusement) le croquemitaine est tristement connu dans la ville de Haddonfield pour avoir assassiné sa sœur alors qu'il n'était encore âgé que de 6 ans à l'époque des faits. Considéré comme une entité maléfique invincible et immortelle dénuée d'émotions en dehors de sa brutalité sans limite, personne ne sera à l'abri.
Est-ce que Myers est vraiment humain ? Difficile à dire... Ce qui est certain c'est qu'il possède un large panel de pouvoirs à utiliser pour traquer, poursuivre et massacrer ses victimes. Au cours de chaque chapitre vous pourrez découvrir les différents pouvoirs du croquemitaine tout en arpentant les quartiers de Haddonfield. Des quartiers que vous retrouverez très vite dans la mode multijoueur plus tard, peu importe que vous continuiez de jouer Myers ou que vous tentiez votre chance en civil.
Pour pimenter la chose, des défis sont disponibles à chaque chapitre et les réaliser vous permettra de débloquer des cosmétiques pour d'autres personnages. Cela peut consister à éliminer une cible d'une certaine façon ou ne pas vous faire repérer une seule fois. En tout cas, dans l'ensemble, la difficulté est assez faible et seuls quelques bugs pourraient vous barrer la route si l'IA décide de n'en faire qu'à sa tête. Ce qui peut arriver.
MODE MULTI
Halloween est principalement un jeu orienté pour être joué en PVP (Joueur Contre Joueur) à 1 contre 4. D'un côté Michaels Myers devra tuer 7 habitants de Haddonfield et de l'autre 4 survivants devront tout mettre en œuvre pour l'en empêcher et aider ces pauvres innocents à survivre et s'échapper. Pour ce faire, chacun aura ses propres armes. Au sens propre comme au figuré, car Myers n'est pas le seul à pouvoir manipuler des outils mortels.
Un détail qui a son importance est que chaque partie durera au maximum une vingtaine de minutes. Pourquoi commencer par cette information ? Eh bien parce que si vous voulez gagner des points, vous serez obligé d'assister à la partie jusqu'au bout même si vous venez à mourir prématurément. Je reviendrai d'ailleurs sur cet aspect du jeu un peu plus tard.
INCARNER MYERS
Deux approches s'offrent à vous, la frontale et la discrète. Il faudra apprendre à alterner entre les deux pour parvenir à vos fins. Surtout en fonction de votre cible ou de votre environnement. Myers n'est pas considéré comme une entité maléfique pour rien vu qu'il peut directement disparaître telle une ombre dès qu'on ne le regarde pas et qu'il se trouve dans l'obscurité. Cela lui permet de se déplacer plus rapidement et de pénétrer dans des lieux fermés depuis l'intérieur.
Et si jamais l'idée vous en prend de vouloir faire trembler vos proies de manière plus... directe, fracasser les portes ou les fenêtres d'une maison tout en coupant le courant peut aussi avoir son effet. Rien n'est plus amusant et stimulant que de jouer avec sa proie qui tente de s'enfuir sous vos yeux en sachant que vous ne devriez avoir aucun mal à la rattraper le moment venu.
En résumé, il peut y avoir plusieurs façons d'incarner Myers. Même si votre façon de jouer pourrait grandement dépendre du début de votre partie et de la RNG (le facteur chance/aléatoire).
JOUER UN(E) CIVIL(E)
Chaque personnage que vous pouvez incarner a des statistiques et des compétences qui lui sont propres. Le seul bémol c'est qu'on ne voit pas trop la différence une fois en partie en dehors peut-être de l'endurance qui descend plus vite sur certains personnages. Mais dans l'absolu, ces deux aspects n'ont que très peu d'impact sur le gameplay et le résultat. C'est en tout cas quelque chose qui mériterait d'être revu en profondeur car on a juste l'impression de jouer une apparence plus qu'autre chose.
Au début de chaque partie vous apparaîtrez, la plupart du temps seul, sur un point aléatoire de la carte. De là, plusieurs choix s'offrent à vous : contacter la police, chercher de quoi vous défendre/des outils destinés à débloquer des sorties, chercher des habitants pour les encourager à se cacher/vous suivre si vous pensez pouvoir les protéger ou chercher une sortie et y revenir plus tard. En vérité, tout dépendra surtout de votre point de départ.
Le fait de jouer en équipe avec le chat vocal peut rapidement être dévastateur pour le tueur en face. Seul, le partage d'informations est minime et vous ne savez pas qui a trouvé/débloqué telle sortie, ni où celle-ci se trouve. Tout ce que vous pouvez voir sur la carte ce sont les logos des autres joueurs si vous les avez croisés et l'objet-clé qu'ils portent (comme une clé de voiture, un coupe-boulon, etc.).
Alors qu'en équipe tout va plus vite et est plus fluide. Vous pouvez partager les emplacements des sorties, les objets que vous trouvez et pouvez ramasser pour vos camarades et éviter d'avoir des doublons inutiles. Voire même ramasser et déposer des objets dans un coin de la carte pour que les autres puissent se servir plus tard dans le tas.
LA RNG
Comme pas mal de jeux asymétriques déjà existants, le côté aléatoire aura une influence capitale sur la qualité de votre partie. Parce que vous aurez autant de chances d'apparaître autour de la même maison que Myers en début de partie que d'apparaître face à un abri anti-tempête caché derrière une maison habitée ;et en fouillant cette maison, vous trouvez un coupe-boulon qui vous permettra d'ouvrir ce même abri.
Autre situation farfelue : vous pouvez trouver un bidon d'essence, un kit de réparation et les clés de voiture dans une même maison parfois. Alors que sur d'autres parties vous allez avoir un mal de fou à trouver deux de ces objets en fouillant 4 maisons différentes.
Les parties peuvent vite devenir frustrantes quand vous ne trouvez rien pour vous défendre ou aider vos camarades et qu'en face il y a déjà 4 morts en autant de minutes écoulées.
Ce côté aléatoire peut également toucher Myers. Parce que si vous apparaissez devant un abri anti-tempête, cela vous indique de suite par où les survivants sont susceptibles d'essayer de fuir. Et de par mon expérience, à chaque partie où j'ai identifié rapidement les lieux de fuite, j'ai toujours gagné facilement.
SYNDROME DE STOCKHOLM
En cas de mort ou de fuite prématurée, la partie ne se finira pas pour autant. Dès que vous passerez en mode spectateur vous aurez la possibilité de réaliser des QTE à répétition pour gagner des points, offrir des cartes à d'autres joueurs et revenir sous les traits d'un agent de la police de Haddonfield avec un pistolet et quelques munitions pour aider les derniers civils et habitants encore en vie. Sauf que cela peut facilement prendre 10 minutes que vous passerez à presser des boutons bêtement tout en regardant les autres jouer.
Pourquoi s'infliger cela ? Eh bien parce que si jamais vous quittez la partie sans rester jusqu'à son terme, tous les points d'expérience que vous aurez gagnés avant seront perdus. On se retrouve donc presque pris en otage et obligé de rester pour avancer dans ses trophées vu qu'il faut atteindre le niveau maximum avec deux civils.
On sent que les développeurs voulaient encourager les joueurs à rester pour revenir sous les traits de policiers et continuer d'aider leurs coéquipiers. Le souci c'est que l'idée ressemble plus à de la prise d'otage qu'autre chose.
Revenir en partie pour se faire des points et aider ses coéquipiers est toujours une excellente chose. Sauf que cela prend du temps et reste aléatoire. Le fait de voir un message en haut de votre écran indiquant que vous pouvez revenir dans la partie ne signifie pas qu'au prochain tirage de carte vous reviendrez dans la partie.
MODE SOLO/CAMPAGNE
Dans cette histoire, scénarisée en 5 chapitres et son prologue, vous incarnez Michaels Myers alors que celui-ci s'échappe de l'hôpital psychiatrique où il était retenu jusque là. Celui que l'on surnomme (non affectueusement) le croquemitaine est tristement connu dans la ville de Haddonfield pour avoir assassiné sa sœur alors qu'il n'était encore âgé que de 6 ans à l'époque des faits. Considéré comme une entité maléfique invincible et immortelle dénuée d'émotions en dehors de sa brutalité sans limite, personne ne sera à l'abri.
Est-ce que Myers est vraiment humain ? Difficile à dire... Ce qui est certain c'est qu'il possède un large panel de pouvoirs à utiliser pour traquer, poursuivre et massacrer ses victimes. Au cours de chaque chapitre vous pourrez découvrir les différents pouvoirs du croquemitaine tout en arpentant les quartiers de Haddonfield. Des quartiers que vous retrouverez très vite dans la mode multijoueur plus tard, peu importe que vous continuiez de jouer Myers ou que vous tentiez votre chance en civil.
Pour pimenter la chose, des défis sont disponibles à chaque chapitre et les réaliser vous permettra de débloquer des cosmétiques pour d'autres personnages. Cela peut consister à éliminer une cible d'une certaine façon ou ne pas vous faire repérer une seule fois. En tout cas, dans l'ensemble, la difficulté est assez faible et seuls quelques bugs pourraient vous barrer la route si l'IA décide de n'en faire qu'à sa tête. Ce qui peut arriver.
MODE MULTI
Halloween est principalement un jeu orienté pour être joué en PVP (Joueur Contre Joueur) à 1 contre 4. D'un côté Michaels Myers devra tuer 7 habitants de Haddonfield et de l'autre 4 survivants devront tout mettre en œuvre pour l'en empêcher et aider ces pauvres innocents à survivre et s'échapper. Pour ce faire, chacun aura ses propres armes. Au sens propre comme au figuré, car Myers n'est pas le seul à pouvoir manipuler des outils mortels.
Un détail qui a son importance est que chaque partie durera au maximum une vingtaine de minutes. Pourquoi commencer par cette information ? Eh bien parce que si vous voulez gagner des points, vous serez obligé d'assister à la partie jusqu'au bout même si vous venez à mourir prématurément. Je reviendrai d'ailleurs sur cet aspect du jeu un peu plus tard.
INCARNER MYERS
Deux approches s'offrent à vous, la frontale et la discrète. Il faudra apprendre à alterner entre les deux pour parvenir à vos fins. Surtout en fonction de votre cible ou de votre environnement. Myers n'est pas considéré comme une entité maléfique pour rien vu qu'il peut directement disparaître telle une ombre dès qu'on ne le regarde pas et qu'il se trouve dans l'obscurité. Cela lui permet de se déplacer plus rapidement et de pénétrer dans des lieux fermés depuis l'intérieur.
Et si jamais l'idée vous en prend de vouloir faire trembler vos proies de manière plus... directe, fracasser les portes ou les fenêtres d'une maison tout en coupant le courant peut aussi avoir son effet. Rien n'est plus amusant et stimulant que de jouer avec sa proie qui tente de s'enfuir sous vos yeux en sachant que vous ne devriez avoir aucun mal à la rattraper le moment venu.
En résumé, il peut y avoir plusieurs façons d'incarner Myers. Même si votre façon de jouer pourrait grandement dépendre du début de votre partie et de la RNG (le facteur chance/aléatoire).
JOUER UN(E) CIVIL(E)
Chaque personnage que vous pouvez incarner a des statistiques et des compétences qui lui sont propres. Le seul bémol c'est qu'on ne voit pas trop la différence une fois en partie en dehors peut-être de l'endurance qui descend plus vite sur certains personnages. Mais dans l'absolu, ces deux aspects n'ont que très peu d'impact sur le gameplay et le résultat. C'est en tout cas quelque chose qui mériterait d'être revu en profondeur car on a juste l'impression de jouer une apparence plus qu'autre chose.
Au début de chaque partie vous apparaîtrez, la plupart du temps seul, sur un point aléatoire de la carte. De là, plusieurs choix s'offrent à vous : contacter la police, chercher de quoi vous défendre/des outils destinés à débloquer des sorties, chercher des habitants pour les encourager à se cacher/vous suivre si vous pensez pouvoir les protéger ou chercher une sortie et y revenir plus tard. En vérité, tout dépendra surtout de votre point de départ.
Le fait de jouer en équipe avec le chat vocal peut rapidement être dévastateur pour le tueur en face. Seul, le partage d'informations est minime et vous ne savez pas qui a trouvé/débloqué telle sortie, ni où celle-ci se trouve. Tout ce que vous pouvez voir sur la carte ce sont les logos des autres joueurs si vous les avez croisés et l'objet-clé qu'ils portent (comme une clé de voiture, un coupe-boulon, etc.).
Alors qu'en équipe tout va plus vite et est plus fluide. Vous pouvez partager les emplacements des sorties, les objets que vous trouvez et pouvez ramasser pour vos camarades et éviter d'avoir des doublons inutiles. Voire même ramasser et déposer des objets dans un coin de la carte pour que les autres puissent se servir plus tard dans le tas.
LA RNG
Comme pas mal de jeux asymétriques déjà existants, le côté aléatoire aura une influence capitale sur la qualité de votre partie. Parce que vous aurez autant de chances d'apparaître autour de la même maison que Myers en début de partie que d'apparaître face à un abri anti-tempête caché derrière une maison habitée ;et en fouillant cette maison, vous trouvez un coupe-boulon qui vous permettra d'ouvrir ce même abri.
Autre situation farfelue : vous pouvez trouver un bidon d'essence, un kit de réparation et les clés de voiture dans une même maison parfois. Alors que sur d'autres parties vous allez avoir un mal de fou à trouver deux de ces objets en fouillant 4 maisons différentes.
Les parties peuvent vite devenir frustrantes quand vous ne trouvez rien pour vous défendre ou aider vos camarades et qu'en face il y a déjà 4 morts en autant de minutes écoulées.
Ce côté aléatoire peut également toucher Myers. Parce que si vous apparaissez devant un abri anti-tempête, cela vous indique de suite par où les survivants sont susceptibles d'essayer de fuir. Et de par mon expérience, à chaque partie où j'ai identifié rapidement les lieux de fuite, j'ai toujours gagné facilement.
SYNDROME DE STOCKHOLM
En cas de mort ou de fuite prématurée, la partie ne se finira pas pour autant. Dès que vous passerez en mode spectateur vous aurez la possibilité de réaliser des QTE à répétition pour gagner des points, offrir des cartes à d'autres joueurs et revenir sous les traits d'un agent de la police de Haddonfield avec un pistolet et quelques munitions pour aider les derniers civils et habitants encore en vie. Sauf que cela peut facilement prendre 10 minutes que vous passerez à presser des boutons bêtement tout en regardant les autres jouer.
Pourquoi s'infliger cela ? Eh bien parce que si jamais vous quittez la partie sans rester jusqu'à son terme, tous les points d'expérience que vous aurez gagnés avant seront perdus. On se retrouve donc presque pris en otage et obligé de rester pour avancer dans ses trophées vu qu'il faut atteindre le niveau maximum avec deux civils.
On sent que les développeurs voulaient encourager les joueurs à rester pour revenir sous les traits de policiers et continuer d'aider leurs coéquipiers. Le souci c'est que l'idée ressemble plus à de la prise d'otage qu'autre chose.
Revenir en partie pour se faire des points et aider ses coéquipiers est toujours une excellente chose. Sauf que cela prend du temps et reste aléatoire. Le fait de voir un message en haut de votre écran indiquant que vous pouvez revenir dans la partie ne signifie pas qu'au prochain tirage de carte vous reviendrez dans la partie.
Aspect technique du jeu
Généralement je parle de l'aspect graphique pour démarrer cette section. Sauf que cette fois il me semble logique de citer la bande son originelle de John Carpenter. Les musiques les plus emblématiques de la licence sauront vous mettre immédiatement dans l'ambiance si jamais cela est nécessaire. Et fort heureusement ce n'est pas tout car c'est bien évidemment l'aspect audio qui aura une grande influence sur la qualité de vos parties. Rien ne saura plus vous faire sursauter que d'entendre Myers cogner comme un bourrin dans une porte pour l'enfoncer alors que vous fouillez tranquillement des meubles en quête d'objets pour augmenter vos chances de survie. Sans parler de ce moment où vous approchez d'une maison et que vous vous arrêtez net car vous entendez quelqu'un hurler de douleur car il est en train de se faire tuer à quelques mètres de vous.
Les doublages, tous en anglais, sont assez solides et bénéficient d'un sous-titrage en français. Qu'il s'agisse des phases de narration durant le mode histoire ou lorsque les personnages interagissent ensemble lors des parties en multijoueur, tout ce qui touche aux voix, sons et bruitages est assez proche de la perfection et offre une immersion de qualité.
On peut d'ailleurs féliciter l'équipe graphique qui a fait un travail de qualité pour les décors et les jeux de lumière sur chaque carte du jeu. Bon, on ne va pas se le cacher, toutes les maisons se ressemblent en dehors de quelques exceptions. Mais on sait que c'est souvent le cas aux USA dans les petites bourgades ou banlieues. L'attention aux détails est prononcée et se remarque très vite.
Cela vaut aussi pour les différents skins de Myers et des civils qui sont assez variés, permettant de personnaliser un peu plus votre personnage à défaut d'avoir des compétences dont on ressent l'impact comme cela a été fait remarqué plus tôt dans ce test.
LES VILAINS BUGS
À ce jour, le jeu est victime d'une poignée de bugs qui peuvent très rapidement influencer vos actions. Et tout en haut de la liste je mentionnerais l'inaction des PNJ qui refuseront d'écouter vos directives, quitte à rester sur place et attendre la mort bêtement alors que vous avez débloqué une sortie et que ceux-ci se trouvent à quelques mètres du lieu de leur survie. En sachant que ce bug peut aussi se déclencher dans l'autre sens. Vous incarnez Myers, vous défoncez la porte d'entrée sous les yeux de son propriétaire et il ne bougera pas d'un cil.
Nous avons aussi le bug des policiers qui se retrouvent souvent bloqués sur l'escalier d'un porche. On peut les voir monter et descendre les escaliers à l'infini et ils ne réagiront pas à la vue de Myers. Sans parler du flic qui ne devrait pas avoir le droit de porter une arme car il est incapable de vous toucher alors que vous restez immobile face à lui. Même la partenaire de Nicky Larson toucherait sa cible plus souvent que lui.
Reste ensuite les bugs visuels qui peuvent faire leur apparition en de très rares occasions. En se faisant tuer, votre personnage peut endosser le visage d'un autre sans aucune justification. Ou votre caméra peut vous balancer une sorte de dézoome qui restera pour le restant de votre partie. Rien de bien dérangeant en soit, surtout qu'ils sont extrêmement rares dans les deux derniers cas cités, contrairement aux autres qui auront un impact direct sur vos parties et qui pourraient s'avérer frustrants.
Les doublages, tous en anglais, sont assez solides et bénéficient d'un sous-titrage en français. Qu'il s'agisse des phases de narration durant le mode histoire ou lorsque les personnages interagissent ensemble lors des parties en multijoueur, tout ce qui touche aux voix, sons et bruitages est assez proche de la perfection et offre une immersion de qualité.
On peut d'ailleurs féliciter l'équipe graphique qui a fait un travail de qualité pour les décors et les jeux de lumière sur chaque carte du jeu. Bon, on ne va pas se le cacher, toutes les maisons se ressemblent en dehors de quelques exceptions. Mais on sait que c'est souvent le cas aux USA dans les petites bourgades ou banlieues. L'attention aux détails est prononcée et se remarque très vite.
Cela vaut aussi pour les différents skins de Myers et des civils qui sont assez variés, permettant de personnaliser un peu plus votre personnage à défaut d'avoir des compétences dont on ressent l'impact comme cela a été fait remarqué plus tôt dans ce test.
LES VILAINS BUGS
À ce jour, le jeu est victime d'une poignée de bugs qui peuvent très rapidement influencer vos actions. Et tout en haut de la liste je mentionnerais l'inaction des PNJ qui refuseront d'écouter vos directives, quitte à rester sur place et attendre la mort bêtement alors que vous avez débloqué une sortie et que ceux-ci se trouvent à quelques mètres du lieu de leur survie. En sachant que ce bug peut aussi se déclencher dans l'autre sens. Vous incarnez Myers, vous défoncez la porte d'entrée sous les yeux de son propriétaire et il ne bougera pas d'un cil.
Nous avons aussi le bug des policiers qui se retrouvent souvent bloqués sur l'escalier d'un porche. On peut les voir monter et descendre les escaliers à l'infini et ils ne réagiront pas à la vue de Myers. Sans parler du flic qui ne devrait pas avoir le droit de porter une arme car il est incapable de vous toucher alors que vous restez immobile face à lui. Même la partenaire de Nicky Larson toucherait sa cible plus souvent que lui.
Reste ensuite les bugs visuels qui peuvent faire leur apparition en de très rares occasions. En se faisant tuer, votre personnage peut endosser le visage d'un autre sans aucune justification. Ou votre caméra peut vous balancer une sorte de dézoome qui restera pour le restant de votre partie. Rien de bien dérangeant en soit, surtout qu'ils sont extrêmement rares dans les deux derniers cas cités, contrairement aux autres qui auront un impact direct sur vos parties et qui pourraient s'avérer frustrants.
Plaisir à jouer et à rejouer

Certains joueurs aiment jouer leur rôle complètement

Les cartes n'ont que peu d'impact actuellement.
Le jeu aurait gagné à trouver une autre mécanique que celle des QTE pour vous forcer à rester dans la partie si vous vous faites tuer par Myers ou si vous fuyez trop tôt. Car passer 10 minutes à faire des QTE sur plusieurs parties de suite peut devenir très vite pénible si la dame chance décide de ne pas vous sourire.
En dehors de ce détail assez particulier, le jeu ne soulèvera pas les foules, que vous soyez un grand fan de la licence ou juste un consommateur de jeux asymétriques comme Dead by Daylight, Texas Chainsaw Massacre ou Evil Dead pour ne citer que ceux-là sur Playstation. Principalement parce que le jeu est actuellement trop limité dans son gameplay. On ne ressent pas suffisamment l'impact des compétences des personnages ou des cartes qu'on peut piocher aléatoirement en cours de partie. Et cela vaut aussi pour les objets de soins qui sont totalement superflus car soit vous allez mourir de suite après avoir rencontré Myers, soit vous allez fuir et votre barre de santé va se régénérer toute seule très rapidement.
Selon mon expérience personnelle sur ce genre de jeu, à moins de proposer des mises à jour régulières et différents modes de jeu, il va finir aux oubliettes dans 6 mois grand maximum. Comme cela a été le cas pour Killer Klowns ou Texas Chainsaw Massacre. Même si dans le second exemple, les développeurs ont mis beaucoup trop de temps à écouter les demandes de leur communauté (gestion des lobbys catastrophique, abus de certaines mécaniques de la part des joueurs).
Bien entendu, il restera forcément une communauté de fans qui continuera d'y jouer encore dans un an ou deux. Mais en l'état, je vois très mal le jeu perdurer.
En dehors de ce détail assez particulier, le jeu ne soulèvera pas les foules, que vous soyez un grand fan de la licence ou juste un consommateur de jeux asymétriques comme Dead by Daylight, Texas Chainsaw Massacre ou Evil Dead pour ne citer que ceux-là sur Playstation. Principalement parce que le jeu est actuellement trop limité dans son gameplay. On ne ressent pas suffisamment l'impact des compétences des personnages ou des cartes qu'on peut piocher aléatoirement en cours de partie. Et cela vaut aussi pour les objets de soins qui sont totalement superflus car soit vous allez mourir de suite après avoir rencontré Myers, soit vous allez fuir et votre barre de santé va se régénérer toute seule très rapidement.
Selon mon expérience personnelle sur ce genre de jeu, à moins de proposer des mises à jour régulières et différents modes de jeu, il va finir aux oubliettes dans 6 mois grand maximum. Comme cela a été le cas pour Killer Klowns ou Texas Chainsaw Massacre. Même si dans le second exemple, les développeurs ont mis beaucoup trop de temps à écouter les demandes de leur communauté (gestion des lobbys catastrophique, abus de certaines mécaniques de la part des joueurs).
Bien entendu, il restera forcément une communauté de fans qui continuera d'y jouer encore dans un an ou deux. Mais en l'état, je vois très mal le jeu perdurer.
Chasse aux trophées
Voilà un sujet qui pourrait fâcher certaines personnes. À moins d'un patch futur, le platine peut être obtenu en parties privées. Mais si jamais cela venait à évoluer, certains trophées demanderaient d'avoir une chance monstrueuse. Comme
Évasion risquée qui va vous demander de vous enfuir en étant ivre au volant d'une voiture. Sur le papier, cela ne semble pas compliqué. Mais en jeu c'est une autre paire de manches. Car à moins d'avoir de l'aide il vous faudra trouver un bidon d'essence, une clé de voiture et un kit de réparation... en plus de localiser la seule voiture réparable de la carte. Et ce n'est pas tout, ensuite il faudra conduire la voiture en ville en espérant ne jamais croiser Myers car généralement le joueur qui l'incarne ne vous laissera pas le temps de visiter les rues de Haddonfield, tout en sachant que la sortie, quand vous conduisez, ne s'affiche pas tout de suite sur votre carte. Sur plus d'une trentaine de parties je n'ai encore jamais réussi à rassembler ces conditions face à un tueur actif et qui joue sérieusement.
Idem pour le trophée
J'ai trouvé la voiture ! qui vous demandera de fuir avec la voiture pleine d'habitants. Le trophée ne tombe pas s'il y a des joueurs dans la voiture ou un mélange joueurs/habitants. Ou alors le trophée est bugué car dans les deux cas cités le trophée n'est jamais tombé. À voir donc.
Entre les trophées qui vont demander de faire monter deux civils au niveau maximum (50 ou 100 ? On ne sait pas encore car le jeu est trop récent pour avoir atteint ce palier) et les divers trophées qui sont bugués et refusent de tomber en multi ou en solo dans le mode histoire (je fais surtout référence à celui du chapitre 5
Dans l'ombre), il est impossible, à ce jour, de pouvoir estimer correctement le temps nécessaire à l'obtention du platine.
Idem pour le trophée
Entre les trophées qui vont demander de faire monter deux civils au niveau maximum (50 ou 100 ? On ne sait pas encore car le jeu est trop récent pour avoir atteint ce palier) et les divers trophées qui sont bugués et refusent de tomber en multi ou en solo dans le mode histoire (je fais surtout référence à celui du chapitre 5
Conclusion
Halloween est un jeu qui pourrait faire de l’œil aux fans de la licence ou du genre (les jeux d'horreur asymétrique) si vous tombez sur une bonne promo dans quelques mois. Car à son tarif de sortie vous allez ressentir une sorte de "mouais" en y jouant. Vous voyez ce genre de jeu ? Celui qui n'est ni bon, ni mauvais, mais qui peut vous aider à passer 1 heure ou 2 de galère. C'est un sentiment assez mitigé car on ne sait pas sur quel pied danser.
Depuis sa sortie il y a une grosse semaine, le jeu a eu droit à deux patches correctifs. Autant pour des bugs que pour des équilibrages en jeu. Ce qui est une excellente chose à mettre en avant, car cela montre que les développeurs restent à l'écoute de la communauté et qu'ils sont réactifs. Beaucoup trop de jeux se sont enterrés tout seuls à leur sortie car les gens derrière mettaient trop de temps à corriger ce qui n'allait pas. En ce sens, on peut clairement être plus que rassurés.
Le côté aléatoire pourra rendre certaines de vos parties infâmes ou trop faciles. Ce qui est clairement dommage. Mais, en même temps, c'est le cas pour pas mal de jeux en ligne aujourd'hui. Il faudra simplement ne pas laisser la frustration vous gagner si cela s'enchaîne sur une même session. Et si tel est le cas, les parties privées resteront un moyen plus qu'efficace pour souffler, seul ou avec des amis, car vous n'aurez pas la pression du résultat.
Depuis sa sortie il y a une grosse semaine, le jeu a eu droit à deux patches correctifs. Autant pour des bugs que pour des équilibrages en jeu. Ce qui est une excellente chose à mettre en avant, car cela montre que les développeurs restent à l'écoute de la communauté et qu'ils sont réactifs. Beaucoup trop de jeux se sont enterrés tout seuls à leur sortie car les gens derrière mettaient trop de temps à corriger ce qui n'allait pas. En ce sens, on peut clairement être plus que rassurés.
Le côté aléatoire pourra rendre certaines de vos parties infâmes ou trop faciles. Ce qui est clairement dommage. Mais, en même temps, c'est le cas pour pas mal de jeux en ligne aujourd'hui. Il faudra simplement ne pas laisser la frustration vous gagner si cela s'enchaîne sur une même session. Et si tel est le cas, les parties privées resteront un moyen plus qu'efficace pour souffler, seul ou avec des amis, car vous n'aurez pas la pression du résultat.
J'ai aimé
- Un grand respect de la licence.
- L'ambiance sonore.
- Un solo bien scénarisé.
- Les divers pouvoirs de Myers.
Je n'ai pas aimé
- Des bugs à foison.
- Aucune angoisse ou pression.
- Trop redondant et limité.
- Certains trophées impossibles en matchmaking.
- On s'y ennuie assez vite.
- RNG trop influente.
- L'obligation de rester jusqu'à la fin de la partie.
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Je recommande ce jeu : Aux spécialistes du genre, Aux fans de la série, À un public averti
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Accès rapide
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