Disney Epic Mickey : Rebrushed
Infos complémentaires
Genre(s) : Plates-formes
Territoire(s) : FRANCE
253 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 67 joueurs (26 %)
100% par : 67 joueurs (26 %)
Note des joueurs :
4/5 - 2 notes
Note des platineurs :
5/5 - 1 note
Guide rédigé par JohnBuckheart le 18/01/2025 - Dernière modification le 14/02/2026
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 17
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.004

Ce guide est une duplication de la version PS5.
Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.


Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant d'entrer dans le monde de la Désolation, faisons le point ensemble sur votre future chasse aux trophées :
- Un très grand nombre de trophées peuvent être manqués. Cependant, la grande majorité se fait facilement ou ne se rate que si vraiment vous passez le dernier point de non retour à la fin du jeu. Suivez bien la ligne de conduite et rien ne vous posera problème.
- Deux trophées sont incompatibles entre-eux :
Un voyage épique et
Hors de mon chemin ! C'est à cause d'eux que 2 parties sont nécessaires.
- Si vous suivez la voie du trophée
Un voyage épique, sauvez toujours les boss (souvent avec votre peinture bleue) et réparez vos amis robots en réalisant les trophées
Gawrsh !,
Oh, goody goody ! et
Aw, phooey !. C'est aussi en effectuant cette voie précise que vous pouvez augmenter au maximum la vie de Mickey en vue de
Prêt au combat.
- Si vous suivez la voie du trophée
Hors de mon chemin !, battez toujours les boss (souvent avec votre diluant vert) et n'aidez pas vos amis robots. Ignorez-les.
- Une fois que vous avez choisi une voie, ne changez jamais. Sinon vous raterez les deux trophées. Autrement, libre à vous d'utiliser votre peinture et votre diluant comme bon vous semble sur les autres monstres du jeu ou sur le décor.
- Disney Epic Mickey Rebrushed est remplie de quêtes annexes et de centaines d'objets à collecter. En dehors des 12 gremlins à sauver sur les 30 disponibles (cf.
Mickey déchaîné) et les 56 bobines de films à récupérer sur les 72 possibles (cf.
Prêt au combat), vous pouvez ignorer le reste des collectibles. Les broches, les concepts arts, les scènes cinématiques, les filtres photos, etc. Ce n'est pas utile pour le platine. Côté quêtes annexes, il y en a vraiment une poignée qui nous intéresse. Si elles ne sont pas citées dans la ligne de conduite ci-dessous, vous n'êtes pas obligé de les faire.
- Pour terminer, quelque soit la voie que vous emprunterez, voici tous les trophées liés à l'histoire qui tomberont en cherchant à aller au bout de l'aventure :

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Disney Epic Mickey Rebrushed est un jeu divisé en plusieurs petits niveaux qui sont généralement impossibles à revisiter. C'est pourquoi il y a plusieurs trophées pouvant être manqués.
Mais, déjà, découvrez le jeu. Rassemblez au moins 1001 "E-tickets" sur vous (cf.
À tout moment, mettez pause, utilisez le mode photo et faites un
Vous remarquerez très vite que le jeu fait des transitions entre ses niveaux via des petits plateformeurs 2D (Mickey entre dans un écran de projection). C'est dans ces lieux que vous pouvez récupérer des bobines. Il y en a toujours 2 par plateformeurs, toujours. Cherchez à en récupérer 36 pour
Songez aussi à sauver les Gremlins quand vous pouvez. Il y en a 30 en tout, il en faut au moins 12 pour
Il y a des monstres robots, nommés "chromocroc", que vous ne pouvez pas "sauver". Seul le diluant peut les tuer. Vous avez le droit même si vous suivez votre voie "gentille", et il sera de toute façon nécessaire d'en vaincre au moins un de chaque type en vue de
Enfin, comme nous sommes sur la voie de la peinture, il y a de fortes chances que ces deux trophées tombent naturellement :
Peintre → Peindre 50 ennemis.-
Juste amis → Peindre 5 encreurs simultanément (attendez les grands groupes d'ennemis).

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Trophée pouvant être manqué →
Utilisez la peinture bleue sur les bras du boss "Le Beffroi" afin de le réparer (cf.

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Jusqu'à l'ultime point de non retour avant le boss final, il est possible de faire le trophée
Le scénario vous poussera au passage à faire la course de Gilda. C'est la première sur les quatre à faire en vue de
Sachez que c'est au PNJ devant le cinéma que vous pouvez donner vos bobines de films. Il y aura pleins de récompenses, dont deux chapeaux pour Mickey, ce qui vous fera forcément gagner

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Parlez à la tête de Dingo pour démarrer son aventure. Cependant, ses morceaux se trouvent à DiscoveryLand, soit le niveau encore après la Montagne des déchets.
Sachez que réparer Dingo est obligatoire afin de recevoir la clé de la maison d'Ortensia, la rose au milieu de la ville. Prenez le médaillon à l'intérieur et donnez-le à Oswald (qui est à Mean Street) pour avoir une amélioration de cœur de sa part de en vue de à

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Dès votre arrivée, allez vers le téléphone géant et composez plusieurs fois un faux numéro afin de récupérer
Comme vous avez fini la Montagne des déchets, sachez que Gilda vous attend à OsVille pour une de ses courses (cf.

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Suivez
Ensuite, il n'y a que le boss Électro-Pat à la fin de Discoveryland qui nous intéresse pour le platine. Utilisez tout le temps la peinture bleue contre lui (cf.

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Si vous avez bien pensé à récupérer les morceaux de Dingo dans les différentes zones (cf.
Bref, une fois avec tous les morceaux, allez voir Dingo et débloquez

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Cette fois, c'est au tour de Daisy de se faire aider par Mickey. Il faut absolument récupérer ses morceaux perdus afin de gagner
Tout au bout d'AdventureLand, vous êtes "censé" affronter le Capitaine Crochet. Au lieu de ça, ignorez-le et escaladez son navire afin de libérer "Luciole". Grâce à ça, Peter-Pat viendra s'occuper personnellement du boss et vous aurez fait une bonne action en vue de
Une fois Crochet "vaincu", et si vous avez aussi détruit la machine robotique pirate, retournez au village d'AdventureLand. Un nouveau magasin proposera d'acheter une amélioration de cœur
Comme vous avez battu Crochet, sachez que Gilda vous attend au village des pirates pour une de ses courses (cf.

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Maintenant, c'est Donald qui a besoin d'aide
Notez que dans le Manoir Hanté, une Orgue parlante souhaite vous voir jouer de la musique. Acceptez sa demande afin de débloquer plus tard le buste de Donald. Il y aura aussi un magasin qui vendra les pièces robotiques que vous aurez éventuellement manquées (ça coûtera toujours 1000 E-tickets, donc ne les ratez pas). De toute façon, la zone de l'orgue est plus simple si vous jouez son air.
Le savant fou sera le boss de fin du coin. Consultez
Comme vous avez fini le Manoir, sachez que Gilda vous attend au Marais pour une de ses courses (cf.

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Retour à Mean Street. Si ce n'est pas déjà fait, allez donner au moins 56 bobines au PNJ devant le cinéma. Sinon, allez les chercher. C'est quand même liés à
Veillez bien à ce que Donald, Dingo et Daisy soient entiers →
N'oubliez aucune course de Gilda pour
Peignez entièrement Mean Streat Si ce n'est pas encore fait (cf.
Si, vous êtes ok sur tout, que vous avez bien "sauvé" les 4 boss et les 3 robots amis, foncez vers le boss final. Sachez que c'est en avançant vers lui que Gus vous donnera la dernière amélioration de cœur de Mickey, et donc le trophée
Pensez à battre le Fantôme avec la peinture. Pour les tentacules, faites comme vous voulez. Au bout du scénario, vous aurez enfin
Si vous avez bien suivi la ligne de conduite jusqu'ici, il doit vous manquer éventuellement deux trophées en plus de
-
L'effaceur → Diluer 50 ennemis
Sauveteur maladroit → Faire tomber 10 ennemis dans du diluant du décor (celui-là tombe souvent naturellement).
- diluez les bras du Beffroi,
- remplissez le générateur d'Électro-Pat avec le diluant,
- jetez Capitaine Crochet au Crocodile sans sauver "Luciole',
- détruisez les machines à Chromocroc du savant fou avec du diluant (visez les voyants rouges),
- faîtes diluer le Fantôme.
Vraiment, en endossant le rôle de speedrunner, vous pouvez mettre moins de 4 heures à finir le jeu et être une
Filtrer
Il pète le feu
Termine le premier niveau à défilement latéral
Le monde est petit
Peins ou dilue le beffroi enragé
Consultez
Collectionneur
Répare le projecteur sur la montagne des déchets
Le monde de demain
Répare le projecteur de Discoveryland
Ça tourne !
Peins ou dilue Électro-Pat
Consultez
Comme je suis habile !
Répare le projecteur du fief des pirates du monde de la désolation
Tic-tac
Peins ou dilue le robot Crochet
Consultez
Éveille les esprits
Répare le projecteur du manoir hanté
Kaboum !
Déjoue les plans du savant fou
Consultez
Tentaculaire
Élimine les fantacules qui attaquent différents endroits
L'ombre du Fantôme
Élimine l'ombre du Fantôme au sommet de la montagne des déchets
Consultez
Adieu, monde de la désolation !
Échappe-toi de l'intérieur du Fantôme et sauve le monde de la désolation
Mickanicien
Répare 3 manèges dans la région du village des gremlins
3 manèges sont à réparer mais deux peuvent complétement être ignorés. Rassurez-vous, ils sont bien visibles dans le décor. Le trophée peut être manqué si vraiment vous continuez votre chemin sans vous en soucier.
- Pour le scénario, vous commencerez par sauver Jim le Gremlin. Reparlez-lui ensuite pour enclencher sa quête des réparations.
- Diluez une des tasses du manège à tasse afin de trouver son outil perdu. Il va alors réparer les éléphants.
- Le manège des éléphants permet d'accéder aux hauteurs du niveau. Suivez le chemin jusqu'à trouver un générateur. Remplissez-le de peinture. Si vous mettez du diluant, le trophée sera raté.
- Continuez ensuite l'aventure. Pour le scénario, Gus demandera de réparer la place du village en peinturant les tuyaux. C'est en fait le troisième et dernier manège çà réparer.
Shooting photo
Utilise le mode photo et enregistre une photo préférée
Gawrsh !
Récupère toutes les parties du robot Dingo
Ce trophée est incompatible avec
- La tête de Dingo → À OsVille, devant la fontaine de diluant. Parlez-lui. Sachez que tous ses morceaux seront à DiscoveryLand, le niveau après la Montagne des déchets.
- Jambe droite → Vous trouverez celle-ci dans la première zone de DiscoveryLand. Il vous sera demandé de remonter le Notilus à la surface : escaladez le pilier de droite. Une fois l'engrenage repeint, retournez-vous et diluez le mur en face.
![Trophee]()
- Torse → Quand vous vous retrouverez pour la première fois contre le monstre de type "baveur", faites vous-en un ami en utilisant votre peinture. Parlez ensuite au PNJ du coin pour avoir votre morceau
![Trophee]()
- Jambe gauche → Celle-ci est plutôt simple à avoir. Une fois arrivé dans la zone précédente, vous devrez réactiver le monorail. Il vous suffira de diluer le sol afin de trouver un endroit pour descendre. Actionnez les engrenages et voici le Monorail fonctionnel. Rejoignez-le et allez récupérer votre pièce.
![Trophee]()
- Bras → Dans la dernière zone, là où il y a l'énorme fusée : vous trouverez deux grosses boules dont la face peut être diluée. Elles sont en fait des ascenseurs. Prenez les deux jusqu'à trouver votre pièce de Dingo.
![Trophee]()
Pensez aussi à aller chercher l'amélioration de cœur ensuite en vue de
Si vous avez manqué un morceau de Dingo, le marchand de Mean Street vend chaque pièce pour 1000 E-tickets, ce qui est très cher.
Oh, goody goody !
Récupère toutes les parties du robot Daisy
Ce trophée est incompatible avec
- La tête de Daisy → À AdventureLand, elle est à côté de Monsieur Mouche.
- Jambe droite → Une fois arrivé à Tortuga, vous serrez à côté d'une petite cabane. Contournez-la et diluez l'arrière, vous tomberez sur la pièce.
![Trophee]()
- Bras droit → En arrivant dans la jungle, vous tomberez sur 5 totems où il faut remettre 5 gemmes rouges cachées dans le décor. Cela ouvrira un puits où vous trouverez le morceau de Daisy.
Si vous éprouvez des difficultés à trouver toutes les gemmes, regardez la vidéo en spoiler en bas du trophée entre 1:30 et 5:30.
- Jambe gauche → À côté de Peter-Pat, en haut de la zone où il y a la machine qui transforme les pirates en robots.
![Trophee]()
- Torse → Vous devez accomplir la quête de Monsieur Mouche, à savoir détruire ou mettre hors service la machine qui transforme les pirates en robots. C'est la zone où vous devez diluer 3 ancres pour voguer vers le Capitaine Crochet, difficile de la manquer.
Il y a 4 générateurs sur le terrain. Mettez-y soit tout le temps de la peinture, soit du diluant, mais ne mélangez pas ! Une fois la machine détruite, allez sauver la "Luciole" en haut du navire du Capitaine Crochet durant son combat. Mr Mouche vous offrira alors le torse de Daisy en récompense.
Si vous éprouvez des difficultés à trouver toutes les gemmes, regardez la vidéo en spoiler en bas du trophée à partir de 5:30.
Si vous avez manqué un morceau de Daisy , le marchand de AdventureLand vend chaque pièce pour 1000 E-tickets, ce qui est très cher, et seulement à la condition que vous ayez détruit la machine à créer des pirates robots pour Monsieur Mouche.
Aw, phooey !
Récupère toutes les parties du robot Donald
Ce trophée est incompatible avec
- La tête de Donald → Dans le village du Marais. Parlez-lui pour enclencher la quête
- Jambe gauche→ Vous trouverez assez rapidement cette pièce. Une fois dans la bibliothèque de Madame Leona, dissolvez sur votre droite et vous verrez un passage. La pièce se trouvera juste devant vous.
- Bras → Une fois dans la salle de bal, à droite et à gauche, vous devrez placer des enclumes afin de faire léviter des tables. Faites un peu de parcours et la pièce se trouvera sur un petit balcon.
![Trophee]()
- Jambe gauche → Dans la zone du combat contre le savant fou, servez-vous de la caisse devant vous afin de monter sur les rails en hauteur. Montez sur la plateforme et vous devriez facilement trouver cette pièce.
![Trophee]()
- Torse → Dans le Manoir Hanté, il y a tout un niveau pour l'Orgue. Parlez-lui et jouez la musique qu'elle demande. Un fantôme du village de Marais vous donnera alors le torse de Donald.
Si vous avez manqué un morceau de Donald, le marchand du Marais vend chaque pièce pour 1000 E-tickets, ce qui est très cher, et seulement à la condition que vous ayez fait sa quête de repeindre les lampes du village.
Le temps est une illusion
Déverrouille le croquis de montre
En tenue !
Enfile un costume pour la première fois
Vous trouverez des costumes en donnant des bobines de film au PNJ devant le cinéma.
Nettoyeur
Retourne à Mean Street
Ce trophée a mal été traduit → En fait, il est demandé ici de repeindre entièrement Mean !
Prenez votre pot de peinture bleue et faites entièrement le tour de la ville. Il ne doit pas rester un seul petit morceau gris. Attention aux petits décors sur les gros, ou les recoins des balcons.
Tonalité d'appel
Compose 3 fois un mauvais numéro de téléphone
Lorsque vous serez arrivé dans la Montagne de Déchets, vous tomberez à un moment donné sur une carte bloquée dans son tractopelle, vous demandant de l'aide. Derrière celui-ci, à droite, vous verrez un vieux téléphone. Appuyez sur toutes les touches possibles jusqu'à avoir votre trophée.
Il y a un autre téléphone plus loin dans le niveau si jamais vous ratez celui-là.
L'effaceur
Dilue 50 ennemis
Utilisez votre diluant sur 50 ennemis de type "tâche d'encre" différents (les robots ne comptent pas). Le trophée peut être manqué si vous finissez le jeu sans vous battre du tout avec le diluant.
Peintre
Peins 50 ennemis
Utilisez votre peinture sur 50 ennemis de type "tâche d'encre" différents (les robots ne comptent pas). Le trophée peut être manqué si vous finissez le jeu sans vous battre du tout avec la peinture.
Mickey déchaîné
Libère 12 gremlins de leurs cages
Honnêtement, ce trophée tombera tout seul durant votre première partie. C'est extrêmement pratique de sauver les Gremlins, ils facilitent les niveaux. De plus, le trophée veut que vous en sauviez 12 alors qu'il en existe 30 en cage. Vous avez une grosse marge de manœuvre.
Médaille d'or
Bats le meilleur temps de Gilda dans toutes ses courses
Votre première course contre Gilda est obligatoire à Mean Street avec le scénario. Ensuite, elle vous attendra à OsVille, AdventureLand et le Village des Marais à chaque fois que aurez terminé le niveau du coin.
Honnêtement, ce sont des courses d'anneaux ultra simples où il suffit d'appuyer sur
Plus de mille !!!
Récupère 1001 E-tickets
Fragile
Détruis 100 objets destructibles
Prêt au combat
Améliore au maximum les conteneurs de cœur de Mickey
De plus, ce trophée est incompatible avec
Il existe cinq augmentations du maximum de vie de Mickey. Voici comment les obtenir :
- Réparez Dingo (cf.
Gawrsh !). Une fois fait, parlez-lui : vous pourrez dorénavant entrer dans la maison rose de OsVille, celle d'Ortensia, la copine d'Oswald (il y a un cœur sur la porte). Vous y trouverez un médaillon. Bien entendu, allez le donner directement à Oswald, il sera devant la fontaine de Mean Street.
- Le deuxième cœur sera en vente chez le glacier de Mean Street, après avoir vaincu Électro-Pat pour le scénario (cf.
Ça tourne !).
- À AdventureLand, Mr Mouche vous demandera de vous occuper de la machine qui transforme les pirates en robots. Il y a 4 générateurs à trouver avant d'aller affronter Capitaine Crochet : soit vous utilisez tout le temps de la peinture, soit le diluant.. Jamais de mélange. Après avoir détruit les générateurs, un cœur est disponible à la vente dans un nouveau magasin d'AdventureLand.
- Le cinquième cœur va se débloquer vers la fin du jeu, en récoltant 52 bobines dans les mondes de transitions en 2D que vous voyez un peu partout dans les niveaux (vous pouvez les rejouer en allant dans le cinéma de Mean Street). Consultez
Cinéphile si vous avez besoin d'aide sur ce collectible.
- Le dernier cœur est donné automatiquement via le scénario par Gus, lorsqu'à la fin du jeu, vous aurez éliminé les tentacules de OsVille.
Sauveteur maladroit
Fais tomber 10 ennemis dans du diluant
Mickey repousse les ennemis en frappant avec
Les occasions de faire ce trophée seront très nombreuses, même parfois après le point de non-retour vers le boss final. Il faut juste penser à le faire.
Pensez à faire ce trophée dès le début. Il vous suffira de faire une attaque tournoyante sur les ennemis et de les envoyer directement dans du diluant. Le meilleur moment pour le faire est durant le Chapitre 2 : La Montagne de Déchets.
Yeux carrés
Utilise le croquis de télé pour attirer l'attention de 5 encreurs simultanément
Il vous faut au moins un groupe de 5 encreurs, ce qui arrive très souvent. Par exemple, une fois arrivé sur l'île au Crâne de AdventureLand, vous trouverez une île avec pas mal d'ennemis. Vous devrez simplement poser une télé, et voilà ! Profitez-en pour les peindre en même temps afin de récolter

Cinéphile
Récupère 36 bobines
Vous pouvez rejouer ces scènes 2D depuis le cinéma de Mean Street ou depuis le menu principal du jeu.
Il existe 72 bobines à récupérer et il en faut au moins 52 en vue de
Machines défectueuses
Élimine chaque type de chromocroc une fois
Ce sont des robots créés par le savant fou que vous ne pourrez pas "sauver" avec votre peinture. Il faudra forcément les diluer. Cela ne gêne en rien votre avancé dans le trophée
Au cas où, les "chromocrocs" sont :
- Les petits qui sautent partout sur une patte, généralement des oiseaux.
- Les gros coléoptères avec des lames de scie autour de leur corps.
- Les humanoïdes comme les pirates de AdventureLand.
- Les plus gros robots qui vous projettent de la peinture et du diluant (Par exemple celui qui ressemble à la sorcière de Blanche-Neige durant le combat contre le savant-fou).
Juste amis
Peins 5 encreurs simultanément
Il y aura de très nombreuses occasions de faire ce trophée, les encreurs viendront souvent se battre à plusieurs, surtout à la fin du jeu. Dès qu'ils sont au moins 5, utilisez votre peinture bleue comme sur la vidéo ci-dessous.

Combinez ce trophée avec
Bas les pattes !
Repousse 3 ennemis avec une attaque tournoyante

Un voyage épique
Utilise de la peinture pour vaincre tous les boss et remonte tous les robots
Ce trophée est incompatible avec
Je vous conseille de réaliser ce trophée lors de votre première partie. Il consistera à "sauver" tous les boss du jeu, ainsi qu'à sauver vos trois amis robots, à savoir Dingo, Daisy et Donald (cf.
ATTENTION → ne vous trompez pas sur la façon de battre ne serait-ce qu'un boss et sauvez bien tous les robots. Sinon, le trophée sera raté.
- Le Beffroi : Boss à la fin du Village des Gremlins. Peignez ses bras jusqu'à les réparer entièrement.
- Électro-Pat : À DiscoveryLand. Une fois arrivé en face de celui-ci, esquivez ses attaques et renvoyez-lui son disque à chaque fois avec votre attaque tournoyante. Une fois étourdit mettez de la peinture dans son réacteur. Cela est à faire 3 fois.
- Capitaine Crochet : À AdventureLand. Ignorez complétement votre adversaire. Votre objectif est de grimper dans son navire jusqu'à sauver "Luciole" en haut d'un mat afin de faire intervenir Peter-Pat.
- Le Savant Fou : Dans le Manoir Hanté. Pour faciliter le combat, sauvez les Gremlins dans la Maison Hanté. Ils mettront K.O. deux machines du savant fou. Ensuite, vous devrez poser une TV afin d'alimenter les rails (sur l'emblème TV), puis poser une enclume (sur l'emblème enclume) et enfin, appuyer avec le corps de Mickey sur la plaque de pression à côté du savant fou. Utilisez le pouvoir du ralentissement du temps si vous avez peur de rater la dernière plaque.
Si vous n'avez pas sauvé les Gremlins, il faudra détruire les lumières rouges au-dessus des machines à chromocrocs avec votre diluant. Pour accéder aux machines, tuez des chromocrocs. Attention, n'utilisez pas le diluant sur la dernière machine par contre ! Utilisez bien la méthode citée précédément avec la TV, l'enclume et le ralentisseur de temps.
- Le Fantôme : Quand il essaie de vous aspirer, balancez de la peinture. Ce sera à faire 3 fois.
Hors de mon chemin !
Utilise du diluant pour vaincre tous les boss et ne remonte aucun robot
Ce trophée est incompatible avec
Je vous conseille de réaliser ce trophée lors de votre deuxième partie. Il consistera à "tuer" tous les boss du jeu, ainsi qu'à ignorer vos trois amis robots, à savoir Dingo, Daisy et Donald. Du coup, ne surtout pas faire leur trophée.
ATTENTION → ne vous trompez pas sur la façon de battre ne serait-ce qu'un boss (et ne pensez même pas à un robot ami). Sinon, le trophée sera raté.
- Le Beffroi : Boss à la fin du Village des Gremlins. Diluez ses bras jusqu'à les briser entièrement.
- Électro-Pat: À DiscoveryLand. Une fois arrivé en face de celui-ci, esquivez ses attaques et renvoyez-lui son disque à chaque fois avec votre attaque tournoyante. Une fois étourdit mettez du diluant dans son réacteur. Cela est à faire 3 fois.
- Capitaine Crochet : À AdventureLand. Combattez votre adversaire et faites en sorte de le pousser vers le crocodile qui l'attend en dehors du navire. N'essayez surtout pas de sauver "Luciole".
- Le Savant Fou : Dans le Manoir Hanté. Pour faciliter le combat, sauvez les Gremlins dans la Maison Hanté. Ils mettront K.O. deux machines du savant fou. Pour la dernière, battez les chromocrocs autour d'elle puis diluer l'ampoule rouge au-dessus de la machine quand les portes s'ouvrent.
Si vous n'avez pas sauvé les Gremlins, il faudra diluer les 3 machines.
- Le Fantôme : Quand il essaie de vous aspirer, balancez du diluant. Ce sera à faire 3 fois.




















