Cyberpunk 2077

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 15/02/2022
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

12266 joueurs possèdent ce jeu
58 trophées au total
0 trophée online
21 trophées cachés
1 DLC

Platiné par : 3797 joueurs (31 %)

100% par : 1547 joueurs (13 %)


Note des joueurs :
4.7/5 - 131 notes

Note des platineurs :
4.7/5 - 98 notes

Guide rédigé par TrickshotNoobi le 16/02/2022 - Dernière modification le 13/01/2026

Temps nécessaire pour le platine : 75 heures maximum.
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1 + rejouer les fins
Nombre de trophées pouvant être manqués : 10
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 2.31
Introduction
Ceci est le guide pour la version PS5 du jeu (2.31).
Si vous souhaitez suivre le guide de la version PS4 (1.61),

cliquez ici.


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« Cyberpunk 2077 est un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui se déroule à Night City, une mégalopole obsédée par le pouvoir, la séduction et les modifications corporelles. Vous incarnez V, mercenaire hors-la-loi à la recherche d’un implant unique qui serait la clé de l’immortalité. Personnalisez les cyberlogiciels, les compétences et le style de jeu de votre personnage, et explorez cette ville immense où chacun de vos choix aura un impact direct sur l’histoire et le monde qui vous entoure. » CD Projekt Red.
Ligne de conduite
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  • 10 trophées peuvent être manqués. Prêtez donc une attention toute particulière, et dans cet ordre de priorité, à :

    • (Bronze) Méthode de Stanislavski. Dès le début du jeu, veillez à bien sélectionner au moins 10 fois l'option de dialogue en lien avec le parcours que vous avez choisi pour V avant de finir l’histoire et les quêtes annexes à 100 %.

    • (Bronze) Protéger et servir, (Bronze) Aux mauvaises décisions !, (Bronze) Judy and the City, (Bronze) Car j'étais sur la route et (Bronze) Bushido and Chill. Ces 5 trophées sont liés aux scénarios des PNJ. Vous aurez l'occasion, durant ceux-ci, d'établir une romance ou une amitié avec chacun de ces personnages. Tout dépend du genre, de l'orientation sexuelle et des choix de V. Si vous faites de mauvais choix, alors vous risquez de bloquer l'obtention de ces trophées. Gardez en tête de tout mettre en œuvre pour les aider jusqu'au bout, de ne jamais les trahir ou les décevoir et de nouer des liens solides avec eux.

    • (Argent) Le Diable, (Argent) L'Étoile, (Argent) Le Soleil et (Argent) Tempérance. Ces 4 trophées sont liés aux différentes fins du jeu et, donc, incompatibles entre eux. Fort heureusement, il n'est pas nécessaire de terminer 4 fois l'histoire. Après le générique, la dernière mission pourra être rejouée afin de modifier vos choix décisifs. N'oubliez pas de sélectionner : « Oui, encore un contrat ». Pour (Argent) Le Diable, sauvez Takemura lors de la mission principale Search and Destroy.


  • Aucun trophée n'est lié à la difficulté. Choisissez donc librement entre facile, normal, difficile ou très difficile. La note de 3/10 concerne le mode facile. Vous pouvez augmenter la note d'un point par difficulté. Sachez également qu'en cours de partie, vous pouvez changer le niveau à la hausse comme à la baisse, sans que cela ne bloque l'obtention des trophées.

  • Cyberpunk 2077 se veut une expérience la plus immersive possible. Ainsi, le jeu vous propose, avant de démarrer votre aventure, trois parcours de vie différents. Autrement dit, vous devez définir le passé de votre personnage. Certains événements et dialogues varieront en fonction de votre choix, mais aucun parcours ne modifie l'accès aux trophées.

  • Concernant le temps de jeu, comptez plus ou moins 25 heures pour l'histoire principale et au pire 50 heures pour tout le reste.

  • Toutes les vidéos ont été réalisées en mode facile.

  • Cliquez sur les images pour les agrandir.

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Commencez votre nouvelle vie de mercenaire à Night City en suivant les événements de l'histoire principale. Vous débloquerez automatiquement et dans cet ordre tous ces trophées : (Bronze) Le Fou, (Bronze) Les Amants , (Bronze) L'Ermite, (Bronze) La Roue de la Fortune, (Bronze) La Papesse et (Or) Le Monde.

L'avantage de procéder de cette manière est que la quasi-totalité des missions secondaires aura été débloquée sans que vous n'ayez rien eu à faire. Jouer simplement, parcourir les rues de Night City et acquérir de la réputation suffiront à vous donner toutes sortes de contrats et quêtes. L'inconvénient est que l'ordre chronologique ne sera pas respecté, en particulier pour les histoires annexes de vos amis. Libre à vous, donc, de rester sur l'axe narratif ou de mener en parallèle les missions proposées par les PNJ.

⚠ Afin de ne pas manquer (Argent) Le Diable, vous devez, dans un premier temps, impérativement sauver Takemura lors de la 25ᵉ mission Search and Destroy. Pendant l’effondrement du bâtiment, Johnny Silverhand vous indiquera le chemin vers la sortie. Ne le suivez pas, rebroussez chemin et passez par le trou dans le mur pour vous diriger vers l'escalier qui mène jusqu'à Takemura. Ce dernier gardé en vie, vous pourrez alors l'aider à venger la mort de Saburo Arasaka.

Dès le début, prenez quelques bonnes habitudes, notamment lorsque vous conversez avec certains protagonistes. En effet, pensez à opter pour la réponse liée à votre passé au moins 10 fois pour (Bronze) Méthode de Stanislavski. Préférez jouer en utilisant seulement quelques types d'armes plutôt que de vous éparpiller sur toutes pour le trophée (Bronze) Dix sur dix. Distrayez 30 fois vos ennemis en piratant des éléments de l'environnement, comme les caméras de vidéosurveillance, les distributeurs de boissons ou autres pour (Bronze) Sûrement des rats. Lors de vos missions, vous terminerez sûrement un protocole de piratage en chargeant au moins 3 daemons. C'est la (Bronze) Salsa du daemon ! Enfin, économisez vos eurodollars en vue de (Argent) Ça roule où vous devez acheter tous les véhicules disponibles à la vente.

Quelques trophées faciles peuvent être acquis à ce stade du jeu. À l'aide de votre revolver, tirez sur une grenade ennemie en plein vol pour être un (Bronze) Pro de la gâchette puis soyez habile avec ce revolver en liquidant rapidement 3 cibles pour (Bronze) Gun Fu. Dans la foulée, équipez-vous d'un fusil de précision puis positionnez-vous dans l'axe de deux ennemis côte-à-côte. Appuyez sur la gâchette, pour atteindre (Bronze) D'une balle deux têtes. Toujours lors de vos nombreuses rixes, si vous le pouvez, dégommez le cinglé qui a osé vous lancer une grenade pour un juste (Bronze) Retour de flammes.


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Cyberpunk 2077 propose différentes fins. Or, pour déverrouiller ces nouveaux épilogues, il faut au préalable terminer les séries de missions dédiées à certains personnages non-joueurs (PNJ). Ces petites histoires, une fois achevées, vous récompenseront d'un trophée et proposeront aussi des choix décisifs inédits lors de Nocturne Op55N1.

Lorsque vous serez aux portes de la mission Nocturne Op55N1, vous serez notifié du fait que continuer marque un point de non-retour. Si vous acceptez de passer ces portes, vous serez obligé de poursuivre jusqu'au dénouement de l'histoire, sans possibilité de mener d'autres quêtes. Après le générique, vous serez renvoyé juste avant la mission en sélectionnant : « Oui, encore un contrat. » (voir images ci-dessous)

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Pour économiser du temps, jouez la mission jusqu'à ce que vous marchiez avec Misty jusqu'au balcon. Ici, faites une sauvegarde manuelle que vous rechargerez pour réaliser les différentes fins.

  • Commencez par affronter (Argent) Le Diable en aidant Takemura à venger la mort de Saburo Arasaka.

  • Ensuite, rejouez la mission principale et faites une sauvegarde manuelle juste après le combat contre Adam Smasher. Là, soit vous quittez Night City avec les Aldecaldos pour (Argent) L'Étoile, soit vous laissez votre corps à Johnny Silverhand pour (Argent) Tempérance.

  • Après le générique, revenez une nouvelle fois au début de la mission Nocturne Op55N1. Recommencez encore les dernières missions et vous verrez (Argent) Le Soleil.
Vous avez réussi toutes les fins du jeu.


À ce stade, (Argent) Je lui offre un cigare ! car vous avez certainement dû abattre 300 ennemis avec des armes à distance. Aussi, n'oubliez pas de vous parer de votre plus belle arme blanche pour en mettre (Argent) Plein la gueule ! à 100 ennemis.


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La partie la plus longue de Cyberpunk 2077 commence ici, car dans votre course vers le (Platine) vous devrez devenir une (Argent) Légende de l'Afterlife.

Avant toute chose, notez bien qu'une fois la ville de Night City « nettoyée », les ennemis seront nettement moins nombreux car ils ne réapparaissent plus sur les lieux de leur crime. Vous continuerez de trouver par-ci par-là des membres de chaque gang zoner dans leur quartier respectif, ainsi que quelques policiers. Profitez de ces objectifs secondaires pour accomplir les trophées d'actions spécifiques.

Afin de devenir un homme ou une femme augmenté(e), un véritable Cyberpunk doit passer sur le billard. Utilisez à bon escient vos sens cybernétiquement augmentés, notamment pour effectuer un (Bronze) Atterrissage brutal sur 2 ennemis grâce à votre implant Berserk, ou encore pour ralentir le temps et en tuer 50 autres, (Bronze) Tu es déjà mort. Avec un très bon système d'exploitation implanté dans le crâne, vous n'aurez pas de mal à pirater une grenade pour (Bronze) Daemon in the Shell. Pour conclure, si vous êtes niveau 40, c'est le moment de vous greffer un cœur auxiliaire. Au cas où l'on vous tuerait, vous disposerez de 5 secondes pour vous venger avec un (Bronze) V pour Vendetta.

Vous l'avez sans doute déjà remarqué, mais des icônes apparaissent sur la carte au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure principale. Elles représentent pour l'ensemble les quêtes annexes à remplir pour le 100 %. Pour chaque quartier de Night City, les fixers, chefs des différents gangs vous confient des contrats Trophee, tandis que la police vous attribue des petits boulots Trophee, notamment l'interpellation de cyberpsychos Trophee et vous y retrouverez bon nombre de missions secondaires Trophee qui ne sont pas nécessaires à l'obtention des trophées. Absolument tout est conservé sur votre carte sans limite de temps.

Nettoyez la ville entière de tous ces malfrats et vous obtiendrez : (Argent) Élémentaire, (Bronze) La loi, c'est moi ! (Argent) Bons baisers de Pacifica ! (Argent) La Terre vaine, (Argent) Little Tokyo, (Argent) Ruelles sombres, (Argent) La Jungle et (Argent) Les lumières de la ville.

D'autres icônes Trophee symbolisent les « zones » des quartiers que vous déverrouillez simplement en passant à proximité. Elles peuvent réduire vos trajets grâce au système de « voyage rapide ». Découvrez-les toutes et vous serez un (Bronze) Grand voyageur. Profitez de vos diverses excursions dans les rues de Night City pour scanner les fresques de cartes de tarot Trophee qui ornent ses murs. Mises bout à bout, elles racontent (Argent) Le voyage du Fou. Et comme le disait si bien Keanu Reeves : (Argent) You're breathtaking « Vous êtes époustouflant », enfin du moment que vous lui rameniez toutes ses affaires.

Si vous avez bien récupéré les composants nécessaires au cours de votre partie alors d'abord, en tant qu' (Bronze) As du bricolage vous pourrez fabriquer 3 objets légendaires et installer au moins un implant dans chaque partie du corps. Mieux que le T-1000, vous êtes (Bronze) T-2077. À ce stade de Cyberpunk 2077, vous entrez dans la (Argent) Légende de l'Afterlife et en atteignant le niveau maximal pour une compétence, vous aurez la note de (Bronze) Dix sur dix. Devenu riche comme Crésus, vous possédez suffisamment d'eurodollars pour acheter tous les véhicules. Finalement, (Argent) Ça roule !


Félicitations, SAMURAÏ ! Tu ne disparaîtras jamais. You'll (Platine) Never Fade Away !!!

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Never Fade Away

Déverrouiller tous les trophées.

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Le Fou

Devenir mercenaire.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
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Les Amants

Voler la Relic.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
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L'Ermite

Trouver Alt Cunningham.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
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La Roue de la Fortune

Interroger Anders Hellman.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
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La Papesse

Parler à Hanako Arasaka.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
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Le Monde

Terminer l’histoire principale.

Trophée obtenu automatiquement au cours de l'histoire.
Spoiler : Missions principales :
  • [_] 1/ Le Nomade OU Le Gosse des rues OU Le Corpo, selon votre choix de parcours.
    [_] 2/ C'est en forgeant... Débloque (Bronze) Le Fou.
    [_] 3/ Le Sauvetage.
    [_] 4/ Le Charcudoc.
    [_] 5/ Le Rendez-vous.
    [_] 6/ La Collecte.
    [_] 7/ Le Renseignement.
    [_] 8/ Le Casse. Débloque (Bronze) Les Amants.
    [_] 9/ Love Like Fire. Première apparition de Johnny Silverhand.
    [_] 10/ Playing For Time.
    [_] 11/ Automatic Love. Débloque la mission secondaire Fool with Hill pour (Argent) Le voyage du Fou.
    [_] 12/ The Space in Beetween.
    [_] 13/ Disasterpiece.
    [_] 14/ Double Life.
    [_] 15/ Down on The Street.
    [_] 16/ Gimme Danger.
    [_] 17/ M'Ap Tann Pèlen.
    [_] 18/ I Walk The Line.
    [_] 19/ Never Fade Away.
    [_] 20/ Transmission. Débloque (Bronze) L'Ermite.
    [_] 21/ Ghost Town.
    [_] 22/ Lightning Breaks.
    [_] 23/ Life During Wartime. Débloque (Bronze) La Roue de la Fortune.
    [_] 24/ Play It Safe.
    [_] 25/ Search and Destroy. Débloque (Bronze) La Papesse.
    [_] 26/ Tapeworm.
    [_] 27/ Nocturne Op55N1. Cette mission marque le point de non-retour.

    Selon vos choix :

    [_] 28/ Last Caress.
    [_] 29/ Totalimmortal.
    [_] 30/ Where Is My Mind ? Débloque (Or) Le Monde si c'est votre première fin et débloque aussi (Argent) Le Diable SI vous avez sauvé Takemura lors de 25/ Search and Destroy.

    OU

    [_] 28/ We Gotta Live Together.
    [_] 29/ Forward To Death.
    [_] 30/ Belly Of The Beast. Débloque (Or) Le Monde si c'est votre première fin et (Argent) L'Étoile OU Tempérance.

    OU

    [_] 28/ For Whom The Bell Tolls.
    [_] 29/ Changes.
    [_] 30/ Knockin’ On Heaven’s Door. Débloque (Or) Le Monde si c'est votre première fin et (Argent) Le Soleil.


    Notez que les missions 15 à 24 peuvent être jouées dans un ordre différent, selon vos choix.
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Le Diable

Aider Takemura à venger la mort de Saburo Arasaka.

Ce trophée peut être manqué ! Incompatible avec (Argent) L'Étoile, (Argent) Le Soleil et (Argent) Tempérance.

Dans un premier temps, vous devez absolument sauver Takemura lors de la mission Search and Destroy. Après l'effondrement du bâtiment, Johnny Silverhand vous incite à abandonner Takemura et vous montre la direction de la sortie. Ne le suivez pas et passez par le trou dans le mur à gauche du couloir. Dirigez-vous ensuite vers l'escalier qui mène à Takemura. Récupérez-le pour l'emmener dehors. Grâce à votre acte héroïque, il pourra venger la mort de Saburo Arasaka, toujours avec votre soutien (voir la vidéo ci-dessous).


Ensuite, la deuxième étape nous amène à la mission Nocturne Op55N1. Là, Misty vous propose une petite discussion sur le toit de son échoppe. Puis, Johnny apparaît. Répondez-lui :

  • « C’est risqué de faire confiance à Arasaka, mais ça vaut le coup. »

  • Puis : « [Prendre les inhibiteurs oméga] Ouais, m’en veux pas. »
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Terminez enfin les trois dernières missions, au cours desquelles le choix de vos dialogues n'aura aucune importance, à savoir : Last Caress, Totalimmortal et Where Is My Mind ?. Vous avez, de cette manière, aidé Takemura à venger le grand Arasaka. (Argent) Le Diable est à vous !
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L'Étoile

Quitter Night City avec les Aldecaldos.

Ce trophée peut être manqué ! Incompatible avec (Argent) Le Diable, (Argent) Le Soleil et (Argent) Tempérance.

Vous devez d'abord terminer l'histoire de Panam Palmer afin de gagner le respect des Aldecaldos (voir (Bronze) Car j'étais sur la route).

Ensuite, la deuxième étape nous amène à la mission Nocturne Op55N1. Là, Misty vous propose une petite discussion sur le toit de son échoppe. Puis, Johnny apparaît. Téléphonez à Panam : [Appeler] Panam. Dites-lui ce que vous voulez, cela n'a pas d'importance. Enfin, répondez à Silverhand :

  • « Je vais demander l’aide de Panam. »

  • Puis : « [Prendre les inhibiteurs oméga] Ouais. Je vais faire ça avec les nomades. »
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⚠ Si vous avez rechargé la sauvegarde manuelle après le combat contre Adam Smasher, vous reprenez ici.

Terminez enfin les trois dernières missions, à savoir : We Gotta Live Together, Forward To Death et Belly Of The Beast. Lors des deux premières missions, choisissez n'importe quels dialogues, ils n'ont pas d'importance pour la suite. Par contre, pendant Belly Of The Beast, vous devrez sélectionner :

  • « Je veux profiter du peu de temps qu’il me reste à vivre. »

  • Puis : « [Entrez dans le puits et regagner votre corps] ».
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Vous retrouverez la chère Panam et vous quitterez Night City avec les Aldecaldos et (Argent) L'Étoile en poche !
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Le Soleil

Devenir une légende de l’Afterlife.

Ce trophée peut être manqué ! Incompatible avec (Argent) Le Diable, (Argent) L'Étoile et (Argent) Tempérance.

Vous devez d'abord terminer l'histoire de Rogue afin d'obtenir son aide (voir (Bronze) Bushido and Chill).

Retour à la mission Nocturne Op55N1 sur le toit de Misty. Appeler Panam n'est pas obligatoire et si vous décidez de lui faire vos adieux, vous pourrez lui dire ce que bon vous semble. C'est le moment de choisir :

  • « Je crois que tu devrais y aller avec Rogue. »

  • Puis : « [Prendre la pseudoendotrizine] Ouais. À toi de jouer, Johnny. »
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Terminez les trois dernières missions, à savoir : For Whom The Bell Tolls, Changes et Knockin’ On Heaven’s Door en tant que Johnny Silverhand. Choisissez n'importe quels dialogues, ils n'ont pas d'importance pour la suite. Par contre, pendant Knockin’ On Heaven’s Door, vous devrez :

  • Traverser le pont et entrer dans le cyberespace pour l'éternité.
Ne vous laissez pas intimider par V et allez jusqu'au bout.


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(Argent) Le Soleil fait de vous une légende de l'Afterlife !
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Tempérance

Laisser Johnny Silverhand garder votre corps.

Ce trophée peut être manqué ! Incompatible avec (Argent) Le Diable, (Argent) L'Étoile et (Argent) Le Soleil.

Vous devez d'abord terminer l'histoire de Panam Palmer afin de gagner le respect des Aldecaldos (voir (Bronze) Car j'étais sur la route).

Ensuite, la deuxième étape nous amène à la mission Nocturne Op55N1. Là, Misty vous propose une petite discussion sur le toit de son échoppe. Puis, Johnny apparaît. Téléphonez à Panam : [Appeler] Panam. Dites-lui ce que vous voulez, cela n'a pas d'importance. Enfin, répondez à Silverhand :

  • « Je vais demander l’aide de Panam. »

  • Puis : « [Prendre les inhibiteurs oméga] Ouais. Je vais faire ça avec les nomades. »
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⚠ Si vous avez rechargé la sauvegarde manuelle après le combat contre Adam Smasher, vous reprenez ici.

Terminez enfin les trois dernières missions, à savoir : We Gotta Live Together, Forward To Death et Belly Of The Beast. Lors des deux premières missions, choisissez n'importe quels dialogues, ils n'ont pas d'importance pour la suite. Par contre, pendant Belly Of The Beast, vous devrez sélectionner :

  • « Le corps est pour Johnny, Je vais venir avec toi. »

  • Puis : [Traverser le pont avec Alt.]
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Johnny gardera donc le corps de V. Fêtez cela mais avec (Argent) Tempérance !
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Protéger et servir

Terminer l’histoire de River Ward.

Ce trophée peut être manqué !


Après la mission Life During Wartime de l’histoire principale, vous recevrez un appel d'une certaine Elizabeth Peralez qui vous proposera un contrat. Vous rencontrerez River Ward en personne, lors la première mission.

  • I Fought The Law.
  • The Hunt.
  • Following The River.
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⚠ Lors de la mission The Hunt, vous enquêtez sur le kidnapping du neveu de River. Il est impératif d'accepter de l'aider et de trouver que Randy est détenu dans la ferme d'Edgewood. Pour cela, trouvez tous les indices dans la Danse Sensorielle. Si vous n'y parvenez pas, alors River perdra Randy et ne vous proposera donc jamais la dernière mission Following The River.

Il faut patienter 24 heures dans le jeu entre chaque mission. Alternez avec les histoires des autres protagonistes, menez d'autres quêtes secondaires ou accélérez le temps en appuyant sur « attendre » dans le menu. Si l'appel ne vient pas, téléportez-vous au Mégabuilding de Watson, dormez dans votre lit, prenez l'ascenseur et sortez du bâtiment puis restez immobile. Au bout de quelques minutes, votre téléphone se mettra à sonner.

Terminez l'histoire de River Ward pour obtenir (Bronze) Protéger et servir. Si vous échouez, rechargez votre dernière sauvegarde avant de poursuivre.
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Aux mauvaises décisions !

Terminer l’histoire de Kerry Eurodyne.

Ce trophée peut être manqué !


Vous débloquerez les missions de Kerry Eurodyne dès que vous aurez terminé celles de Rogue (voir (Bronze) Bushido and Chill). Voici la liste :

  • Holdin’ On.
  • Second Conflict.
  • A Like Supreme.
  • Rebel! Rebel!
  • I Don’t Wanna Hear It.
  • Off The Leash.
  • Boat Drinks.
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⚠ À la fin de la mission Rebel! Rebel!, Kerry vous propose d'aller boire un café avec lui. Si vous acceptez, il est impératif d'aller jusqu'au bout de cette sortie. Ne lui posez pas un lapin, sinon Kerry vous enverra un message qui mettra fin à votre relation et ne vous donnera jamais la mission suivante I Don’t Wanna Hear It.

Il faut patienter 24 heures dans le jeu entre chaque mission. Alternez avec les histoires des autres protagonistes, menez d'autres quêtes secondaires ou accélérez le temps en appuyant sur « attendre » dans le menu. Si l'appel ne vient pas, téléportez-vous au Mégabuilding de Watson, dormez dans votre lit, prenez l'ascenseur et sortez du bâtiment puis restez immobile. Au bout de quelques minutes, votre téléphone se mettra à sonner.

Terminez l'histoire de Kerry Eurodyne pour obtenir (Bronze) Aux mauvaises décisions ! Si vous échouez, rechargez votre dernière sauvegarde avant de poursuivre.
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Judy and the City

Terminer l’histoire de Judy Alvarez.

Ce trophée peut être manqué !


Vous rencontrerez Judy Alvarez lors de la mission Le Renseignement de l’histoire principale. Elle sollicitera votre aide par téléphone avant de finir l'histoire.

  • Both Sides, Now.
  • Ex-Factor.
  • Talkin’ Bout A Revolution.
  • Pisces.
  • Pyramid Song.
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⚠ Lors de la mission Pisces, il est impératif de refuser l'argent de Maiko afin de poursuivre. Si vous acceptez son offre, alors Judy sera furieuse contre vous. Se sentant trahie, elle vous bloquera de ses contacts, quittera Night City et ne vous proposera donc jamais la dernière mission Pyramid Song.

Il faut patienter 24 heures dans le jeu entre chaque mission. Alternez avec les histoires des autres protagonistes, menez d'autres quêtes secondaires ou accélérez le temps en appuyant sur « attendre » dans le menu. Si l'appel ne vient pas, téléportez-vous au Mégabuilding de Watson, dormez dans votre lit, prenez l'ascenseur et sortez du bâtiment puis restez immobile. Au bout de quelques minutes, votre téléphone se mettra à sonner.

Terminez l'histoire de Judy Alvarez pour obtenir (Bronze) Judy and the City. Si vous échouez, rechargez votre dernière sauvegarde avant de poursuivre.
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Car j'étais sur la route

Terminer l’histoire de Panam Palmer.

Ce trophée peut être manqué !


Vous rencontrerez Panam Palmer lors de la mission Ghost Town de l’histoire principale. Après l'avoir terminée une première fois, vous débloquerez la série de missions secondaires qui lui est dédiée.

  • Riders On The Storm.
  • With A Little Help From My Friends.
  • Queen Of The Highway.
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⚠ Lors de la mission Riders On The Storm, Panam vous proposera d'aller ensemble jusqu'au camp adverse. Vous pouvez choisir de vous y rendre avec elle ou seul. Peu importe. Cependant, il est impératif de rejoindre, dans la foulée, le point d'objectif sans aucun détour. Si vous décidez de jouer une autre mission entre deux ou de faire tout autre chose, alors Panam sera furieuse que vous l'ayez abandonnée, vous supprimera de ses contacts et ne vous donnera jamais la mission suivante With A Little Help From My Friends.

Il faut patienter 24 heures dans le jeu entre chaque mission. Alternez avec les histoires des autres protagonistes, menez d'autres quêtes secondaires ou accélérez le temps en appuyant sur « attendre » dans le menu. Si l'appel ne vient pas, téléportez-vous au Mégabuilding de Watson, dormez dans votre lit, prenez l'ascenseur et sortez du bâtiment puis restez immobile. Au bout de quelques minutes, votre téléphone se mettra à sonner.

Terminez l'histoire de Panam Palmer pour obtenir (Bronze) Car j'étais sur la route. Grâce à ces événements, Panam et les Aldecaldos ont promis de vous prêter main-forte dans votre aventure. Vous pourrez alors découvrir la fin de (Argent) L'Étoile. Si vous échouez, rechargez votre dernière sauvegarde avant de poursuivre.
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Bushido and Chill

Regarder Bushido X avec Rogue.

Ce trophée peut être manqué !


Vous rencontrerez Rogue lors de la mission Ghost Town de l’histoire principale. Vous débloquerez la série de missions secondaires qui lui est dédiée après Tapeworm.

  • Chippin' In.
  • Blistering Love.
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⚠ Dans la mission Chippin' In, il est impératif d'être amical avec Johnny Silverhand lorsque vous vous recueillez sur sa tombe. Parmi les dialogues obligatoires (ceux en jaune) choisissez les suivants :

  • « Légende de Night City. » OU « L'homme qui m'a sauvé la vie. »
  • « Tu leur as donné de l'espoir. »
  • « La route a été longue, mais on s'en est sortis. »
  • « T'étais un vrai connard, au début. » OU « C'est dommage qu'on se soit pas parlé comme ça plus tôt.»
  • « Quand tu dis que t'as laissé tomber tes amis... »
  • « Cette histoire avec Smasher l'a vraiment secouée. »
  • « Ouais, je vais appeler Rogue. »

Si Johnny termine cette discussion en vous répondant : « Merci V. Je suis content d'avoir atterri dans ta tête plutôt que dans une autre. », alors vous avez réussi. Dans le cas contraire, vous ne débloquerez pas la dernière mission Blistering Love.

Il faut patienter 24 heures dans le jeu entre chaque mission. Alternez avec les histoires des autres protagonistes, menez d'autres quêtes secondaires ou accélérez le temps en appuyant sur « attendre » dans le menu. Si l'appel ne vient pas, téléportez-vous au Mégabuilding de Watson, dormez dans votre lit, prenez l'ascenseur et sortez du bâtiment puis restez immobile. Au bout de quelques minutes, votre téléphone se mettra à sonner.

Terminez l'histoire de Rogue pour obtenir (Bronze) Bushido and Chill. Après avoir regardé le film Bushido X en compagnie de Rogue, vous pourrez alors découvrir la fin (Argent) Le Soleil. Si vous échouez, rechargez votre dernière sauvegarde avant de poursuivre.
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You're breathtaking

Rassembler tous les objets ayant appartenu à Johnny Silverhand.

Au cours de votre cyber-aventure, vous allez pouvoir récupérer 7 objets ayant appartenu à Johnny Silverhand, leader charismatique du groupe de rock Samuraï.

Seule la voiture n'est pas obligatoire pour le trophée.

  • ⚠ Les chaussures de Johnny, peuvent être oubliées lors d'un contrat. Si tel est le cas, vous pourrez retourner plus tard les récupérer.
  • ⚠ Le pantalon de Johnny, peut être oublié lors d'un contrat. Si tel est le cas, vous pourrez retourner plus tard le récupérer.
  • Le débardeur de Johnny, récupéré automatiquement.
  • Les lunettes aviateur de Johnny, récupérées automatiquement.
  • La réplique de la veste Samuraï de Johnny, récupérée automatiquement.
  • Le pistolet de Johnny, récupéré automatiquement.
  • La Porsche 911 de Johnny, peut être définitivement manquée mais n'est de toute façon pas obligatoire pour le trophée.

Objet et mode d'obtention
Aperçu / emplacement
Le débardeur de Johnny


Obtenu automatiquement après la mission principale Tapeworm.
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Les lunettes aviateur de Johnny


Obtenues automatiquement au cours de la mission secondaire Chippin' In (voir (Argent) Bushido and Chill).
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La réplique de la veste Samuraï de Johnny


Obtenue automatiquement au cours de la mission secondaire Chippin' In (voir (Argent) Bushido and Chill).
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Le pistolet de Johnny


Obtenu automatiquement au cours de la mission secondaire Chippin' In (voir (Argent) Bushido and Chill).
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Les chaussures de Johnny


Accessibles lors du contrat « Héritage Familial » dans le quartier de Westbrook. Avancez dans l'histoire jusqu'à être contacté par Wakako qui vous proposera la mission. Elles se trouvent dans l'armoire, au fond du parking souterrain, avec le bootleg et les clés. Vous pourrez retourner les chercher si vous les avez oubliées à votre premier passage, ou bien également les acheter au marché noir si vous possédez le DLC.
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Le pantalon de Johnny


Accessible lors du contrat « Fan Psycho » dans le quartier de Heywood. Il se trouve à l'étage dans la chambre de Kerry à l'intérieur d'une valise. Si vous l'avez loupé la première fois, vous aurez de nouveau accès à l'ascenseur pour monter dans l'appartement, ou bien vous pourrez également les acheter au marché noir si vous possédez le DLC.
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La Porsche 911 de Johnny


Peut être définitivement manquée lors de la mission secondaire Chippin' In (voir (Argent) Bushido and Chill) mais elle n'est pas nécessaire pour le trophée. Épargnez Grayson après avoir ramassé le pistolet de Johnny. Il vous donnera une clé pour un container dans lequel se trouve la voiture.
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Élémentaire

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats à Watson.

Les petits boulots du NCPD Trophee sont des missions confiées par la police de Night City.

Les contrats Trophee vous sont confiés par des fixers dans tout Night City. Dès que vous entrerez dans un quartier, vous recevrez un message du fixer local avec la liste des contrats disponibles. Lorsque vous vous en approcherez, vous recevrez un autre appel avec les détails du contrat. Le briefing sera également conservé dans votre journal.

Au total, Night City recense 173 petits boulots du NCPD et 69 contrats. Voici le détail :

Image : 112 agressions en cours.
Image : 27 crimes signalés.
Image : 17 activités criminelles suspectées.
Trophee : 17 Cyberpsychos repérés. (Voir (Bronze) La loi, c'est moi !).

Image : 20 vols.
Image : 15 SOS recherche mercenaire.
Image : 14 mercenaires.
Image : 9 sabotages.
Image : 9 récupérations.
Image : 2 livraisons spéciales.

Contrairement aux contrats, les petits boulots du NCPD ne sont pas affichés naturellement sur la carte. Pour les rendre visible, ouvrez votre carte, appuyez 3 fois sur la flèche de droite (droite) puis personnalisez vos filtres. Activez "fréquence du NCPD" et tout autre filtre utile à vos yeux.

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Accomplissez tous ces petits boulots du NCPD et contrats dans chaque quartier de Night City et vous serez récompensé par (Argent) Élémentaire, (Bronze) La loi, c'est moi !, (Argent) Bons baisers de Pacifica !, (Argent) La Terre vaine, (Argent) Little Tokyo, (Argent) Ruelles sombres, (Argent) La Jungle et (Argent) Les lumières de la ville.
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La loi, c'est moi !

Terminer toutes les activités « Cyberpsycho repéré ».

Les activités « Cyberspycho repéré » représentées par cette icône Trophee sont au nombre de 17 dans tout Night City. Ces ennemis, plus forts et plus résistants, peuvent être assimilés à des boss notamment parce qu'ils possèdent une barre de vie. (Bronze) La loi, c'est moi ! si vous réussissez à tous les éliminer.

Pour chacune de ces activités, vous devez :

  • Trouver le cyberpsycho et le vaincre.
  • Fouiller le cyberpsycho pour trouver un éclat.
  • Fouiller la zone pour rassembler des informations. Selon la mission :
    • Scannez avec (L1) les corps de toutes les victimes pour trouver des éclats.
    • Lisez les messages contenus dans l'ordinateur du cyberpsycho, le cas échéant.
    • D'autres éclats peuvent être trouvés dans des caisses.
  • Lire le ou les éclats trouvé(s). Allez dans le menu JournalÉclats.
  • Envoyer un message à Regina Jones. Allez dans le menu JournalMessages, sélectionnez la conversation correspondante et cliquez sur le texto en bleu pour l'envoyer.
  • Enfin, vérifiez bien la validation de votre activité terminée dans JournalMissions AnnexesPsycho Killer.

CyberpsychoLocalisation dans le quartierLocalisation précise
Lely Hein
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Zaria Hughes
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Ellis Carter
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Matt Liaw
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Lieutenant Mower
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Alec Johnson
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Cédric Muller
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Noria Akuhara
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Gaston Phillips
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Dao Hyunh
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Tamara Cosby
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Chase Coley
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Ben Debaillon
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Diego Ramirez
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Euralio Alma
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Russell Greene
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Zyon Wilde
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Bons baisers de Pacifica !

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats à Pacifica.

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La Terre vaine

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats dans les Badlands.

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Little Tokyo

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats à Westbrook.

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Ruelles sombres

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats à Heywood.

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La Jungle

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats à Santo Domingo.

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Les lumières de la ville

Terminer tous les petits boulots du NCPD et tous les contrats dans le Centre-Ville.

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T-2077

Installer au moins un implant dans chaque système et partie du corps.

Bien qu'elle soit très commune en 2077, l’implantation de matériel cybernétique reste une intervention invasive et parfois dangereuse. Seuls les spécialistes, appelés les charcudocs, peuvent procéder à leur installation sans danger.

Les implants cybernétiques sont des pièces mécaniques qui remplacent des parties de votre corps. Ils vous confèrent des capacités surhumaines qui boostent vos aptitudes de combat et augmentent vos chances de survie face au danger.

Installez au moins un implant dans chaque système et partie du corps de V. À savoir :

  • [_]Le Cortex Frontal.
  • [_]Le système oculaire.
  • [_]Le système sanguin.
  • [_]Le système nerveux.
  • [_]Le système tégumentaire.
  • [_]Le système d'exploitation.
  • [_]Le squelette.
  • [_]Les mains.
  • [_]Les bras.
  • [_]Les jambes.


Un seul implant par partie du corps suffit pour le trophée, inutile de remplir tous les emplacements disponibles.

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Gun Fu

Tuer ou neutraliser 3 ennemis à la suite avec une arme de poing en combat rapproché.

(Bronze) Gun Fu va mettre à rude épreuve votre dextérité et votre vitesse. Armé d'un revolver ou d'un pistolet, vous devez tuer 3 ennemis à la suite en combat rapproché. Tout cela signifie que vos cibles doivent être très proches les unes des autres et que vous devez les abattre extrêmement rapidement. Le guide officiel du jeu précise : « 3 ennemis situés dans un rayon de 5 mètres, en l'espace de 3,5 secondes ». Si vous n'êtes pas un virtuose des jeux de tirs en FPS, mettez toutes les chances de votre côté en appliquant ces quelques conseils :

  • Jouez en mode facile. Le trophée ne se bloquera pas si vous modifiez la difficulté.

  • Équipez-vous d'une arme de poing Légendaire. Le Malorian Arms 3516 de Johnny Silverhand, par exemple. Il existe bien d'autres armes similaires et de meilleure qualité.

  • Sauvegardez manuellement votre partie avant votre tentative afin de pouvoir la recharger en cas d'échec.

  • Si vous cherchez un endroit pour réaliser ce trophée, vous pouvez effectuer cette action au même emplacement que celui présenté dans la vidéo du trophée (Bronze) Daemon in the Shell, les ennemis y réapparaissant à l’infini. Rendez-vous à l'endroit ci-dessous près du voyage rapide de pershing street à Watson pour retrouver 3 membres de gang adossés à une voiture. Ils réapparaissent indéfiniment dès lors que vous vous éloignez suffisamment ou que vous utilisez un point de voyage rapide.

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  • Méthode plus classique, vous pouvez tenter ce défi sur un petit boulot du NCPD comme dans la vidéo suivante filmée en 1.00.
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Salsa du daemon

Terminer un protocole de piratage en chargeant au moins 3 daemons.

Lors de vos escapades dans Night City, vous pouvez pirater des points d'accès Trophee visibles à travers les murs et sur votre carte. Pour y parvenir, vous devez suivre un protocole sous la forme d'un puzzle à résoudre. Le piratage peut devenir plus ou moins virulent selon que vous activiez 1, 2 ou 3 daemons. Ces daemons sont des virus informatiques, en quelque sorte, liés à des séquences de codes. Le but est de réussir à charger 3 daemons en un piratage.

Tout d'abord, il est conseillé de dépenser 2 points d'avantage dans l'attribut Intelligence. En effet, en bas à gauche de l'arbre de compétences, l'amélioration MORT AUX CHIFFRES réduit la longueur de la séquence requise pour pirater les points d'accès de 1. - La longueur totale de la séquence ne peut pas descendre en dessous de 2 caractères.

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Explication du système :

Le principe est de sélectionner les codes en alternant lignes et colonnes. Premièrement, vous devrez choisir un code parmi ceux de la première ligne, ce qui poussera la sélection sur la colonne du code que l'on a choisi, puis sur la ligne du code choisi, et ainsi de suite.

L'objectif est de rentrer les 3 séquences du [cadre rouge] dans les cases de la mémoire tampon [cadre bleu]. Toutefois, il y a souvent plus de codes dans les séquences que de place dans la mémoire tampon, c'est pour cela que vous devez essayer d'aligner les séquences entre elles pour valider plusieurs codes en un clic.

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Sur l'image, on pourrait croire qu'il est judicieux de commencer par 1C pour en valider deux d’un coup. En revanche, commencer par BD alignera dans le [cadre rouge] le 1C du haut et le 1C du bas avec le 1C du milieu, ce qui permettra de valider trois codes en un seul clic.

Parfois, la configuration initiale ne permet pas de valider les trois daemons. Faites de votre mieux, vous finirez forcément par tomber sur une suite de codes favorable.
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Dix sur dix

Atteindre le niveau maximal d’une compétence.

Vous devez atteindre le niveau maximal d'une compétence qui est plafonnée à 60. Pour y parvenir, il suffit simplement d'effectuer des actions qui sont liées à cette compétence. Car après tout, « c'est en forgeant qu'on devient forgeron ! ».

Vous pouvez jouer n'importe quelle arme et changer comme bon vous semble, sachez juste qu'il est préférable de s'en tenir à 1 voire 2 types d'armes pour monter efficacement une des compétences au niveau 60 au risque de devoir faire un peu de gain d'expérience à la fin du jeu. En dernier recours, si vous avez nettoyé la carte à 100 %, vous verrez une astuce plus bas afin de gagner 2000 EXP/min.

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Les 5 compétences.

Vous avez accès aux compétences en bas à droite de votre écran quand vous êtes sur l'onglet Personnage. Comme vous pouvez le voir, chacune d'entre elle est divisée en 12 paliers de 5 niveaux allant de 5, 10, etc... jusqu'à 60. Elles débloquent des facilitations dans le gameplay pour la plupart mais aussi des points d'avantage que l'on obtient au niveau 15 et 35 de chaque compétence.

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Voici toutes les actions spécifiques qui augmentent le niveau des 5 compétences du jeu. Réitérez ces usages de gameplay pour augmenter vos compétences rapidement.

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Image Image C'est sur l'une de ces 5 compétences que vous devrez atteindre le niveau 60 pour avoir (Bronze) Dix sur dix.

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Méthode pour gagner des niveaux rapidement.

Dans un premier temps, la difficulté ne change en rien l'expérience que vous gagnerez pour les compétences. En revanche, vous pouvez dormir dans le lit d'une de vos planques afin de bénéficier d'un boost de 20% d'EXP d'une heure.

Ensuite, il existe plusieurs endroits où les membres de gang réapparaissent à l'infini. Cependant, le quartier où ils sont le plus regroupé est sans conteste la plage de Pacifica, près du terminal de voyage rapide Jetée de Pacifica Image

Vous retrouverez plus d'une trentaine d'ennemis non loin les uns des autres. Pour accélérer la prise d'expérience, appelez une moto qui vous servira à faire des allers-retours efficacement afin de faire réapparaître les loubards que vous avez dézingués.

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Pro de la gâchette

Tirer sur une grenade ennemie en plein vol avec un revolver.

Pour montrer que vous êtes un (Bronze) Pro de la gâchette, il va falloir prouver votre adresse en tirant sur une grenade ennemie en plein vol avec un revolver (et non pas un pistolet). Équipez-vous d'abord d'un revolver que vous pouvez ramasser sur n'importe quel ennemi. Ensuite, lors de vos nombreuses fusillades, soyez attentifs aux grenades. Elles sont facilement repérables grâce à un marqueur jaune qui suit leur trajectoire. Dégainez votre arme et tirez sur la grenade en plein vol.

Voici quelques conseils :
  • Jouez en mode facile. Le trophée ne se bloquera pas si vous modifiez la difficulté.
  • Sauvegardez manuellement votre partie avant votre tentative afin de pouvoir la recharger en cas d'échec.
  • Aidez-vous, si besoin, d'un implant qui permet de ralentir le temps, voir le trophée (Bronze) Tu es déjà mort.
  • Vous pouvez provoquer la police en tuant des civils. À partir de 3 étoiles, ils sortent les grenades.
  • Si vous êtes niveau 9 de Sang-froid, la compétence PULL ! permet de tirer plus facilement sur les grenades en l'air.

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  • Sinon, tentez ce défi sur un petit boulot du NCPD. La vidéo a été filmée en 1.00.
Spoiler : :
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D'une balle deux têtes

Tuer ou neutraliser 2 ennemis avec un même tir de fusil de précision.

Les fusils de précision peuvent être soit achetés en armurerie soit récupérés sur vos ennemis tombés au combat. Économisez vos eddies et préférez la deuxième solution. Ensuite, partez à la recherche de deux cibles immobiles et côte-à-côte. Dans les divers quartiers de Night City, vous croiserez souvent des groupes de squatters. Restez planqué et prenez le temps de bien aligner les deux têtes. Pressez la détente pour faire (Bronze) D'une balle deux têtes.



Si vous cherchez un endroit pour réaliser ce trophée, vous pouvez effectuer cette action au même emplacement que celui présenté dans la vidéo du trophée (Bronze) Daemon in the Shell. Rendez-vous à l'endroit ci-dessous près du voyage rapide de pershing street à Watson pour retrouver 3 membres de gang adossés à une voiture. Ils réapparaissent indéfiniment dès lors que vous vous éloignez suffisamment ou que vous utilisez un point de voyage rapide.

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Atterrissage brutal

Avec le matériel cyber Berserk actif, tuer/neutraliser 2 ennemis avec Atterrissage de superhéros.

Les implants cyber Berserk améliorent votre système d'exploitation. Vous pouvez en trouver en fouillant un peu partout ou si vraiment vous n'avez pas de chance, les charcudocs en vendent moyennant quelques milliers d'eurodollars. Ce mode augmente votre force et votre résistance de manière significative. En revanche, pour le trophée, l’implant Berserk doit obligatoirement comporter la mention suivante dans sa description, à l’instar du ZETATECH BERSERK.

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L'implant Berserk utilisé avec (L1) + (R1), vous pouvez sauter depuis un point élevé en hauteur pour déclencher l'atterrissage de superhéros avec (L1) à condition d'être équipé d'une arme contondante. Les marteaux, matraques, masses et les bras de gorille font partie des armes contondantes.

L'onde de choc provoquée inflige alors des dégâts aux ennemis à proximité. Le but est donc d'en tuer 2 avec un (Bronze) Atterrissage brutal. Vous pouvez trouver une hauteur sous laquelle 2 ennemis sont postichés, mais le plus simple reste de vous implanter des jambes ayant la capacité de réaliser un double saut en appuyant sur (croix)

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Une fois cela fait, trouvez 2 ennemis proches l'un de l'autre. Prenez votre arme contondante dans les mains, activez le mode Berserk avec (L1) + (R1) puis effectuez un double saut (croix), (croix) et frappez le sol avec (L1). Passez en mode facile si vous éprouvez quelques difficultés.

Si vous cherchez un endroit pour réaliser ce trophée, vous pouvez effectuer cette action au même emplacement que celui présenté dans la vidéo du trophée (Bronze) Daemon in the Shell. Rendez-vous à l'endroit ci-dessous près du voyage rapide de pershing street à Watson pour retrouver 3 membres de gang adossés à une voiture. Ils réapparaissent indéfiniment dès lors que vous vous éloignez suffisamment ou que vous utilisez un point de voyage rapide.

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Méthode de Stanislavski

Choisir 10 fois une option de dialogue en lien avec le parcours de V.

Ce trophée peut être manqué !

Avant de commencer votre partie, vous devez choisir le parcours de V parmi ces trois propositions : Nomade, Gosse des rues ou Corpo. Peu importe votre choix, l'histoire de V sera sensiblement la même. Seuls quelques événements et dialogues changeront selon votre passé. En effet, lors de vos conversations, le jeu vous proposera plusieurs réponses possibles. Parfois, certaines d'entre elles auront un lien direct avec votre parcours. Choisissez, donc, au moins 10 fois une des ces options de dialogue.

Ne les manquez pas, car si vous terminez l'histoire principale et toutes les quêtes annexes sans jamais avoir sélectionné ces réponses ou moins de 10 fois, alors vous bloquerez l'obtention dudit trophée.


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Ça roule

Acheter tous les véhicules disponibles à la vente.

Seuls les véhicules sortis dans la première version du jeu sont requis pour le trophée.

Pour acheter un véhicule, rendez-vous dans l'un des Autofixer Trophee présents sur la carte. Certains véhicules ne sont disponibles qu'à partir d'un certain niveau de réputation. Toutefois, vous serez forcément amené au niveau maximum de réputation pour débloquer (Argent) Légende de l'Afterlife. Pour conclure, il vous en coûtera 1 289 000 €$ pour acheter la totalité des véhicules de la version de base.


Archer
Véhicule Prix Prérequis
QUARTZ EC-L R275Image 21 000 €$ Niveau 12 de réputation


Chevillon
Véhicule Prix Prérequis
THRAX 388 JEFFERSONImage 34 000 €$ Niveau 12 de réputation
EMPEROR 620 RAGNARImage 38 000 €$ Niveau 19 de réputation


Quadra
Véhicule Prix Prérequis
TYPE-66 640TSImage 40 000 €$ Niveau 19 de réputation
TURBO-R 740Image 69 000 €$ Niveau 42 de réputation
TYPE-66 AVENGERImage 75 000 €$ Niveau 42 de réputation


Mizutani
Véhicule Prix Prérequis
SHION MZ2Image 57 000 €$ Niveau 26 de réputation
SHION « COYOTE »Image 77 000 €$ Niveau 34 de réputation


Makigai
Véhicule Prix Prérequis
MAIMAI P126Image 22 000 €$ Niveau 6 de réputation


Thorton
Véhicule Prix Prérequis
GALENA G240Image 13 000 €$ Pas de prérequis
COLBY CX410 BUTTEImage 25 000 €$ Niveau 6 de réputation
MACKINAW MTL1Image 33 000 €$ Niveau 12 de réputation
GALENA « GECKO »Image 45 000 €$ Niveau 26 de réputation
COLBY « LITTLE MULE »Image 41 000 €$ Niveau 26 de réputation
COLBY CST40Image 33 000 €$ Niveau 19 de réputation


Villefort
Véhicule Prix Prérequis
CORTES V5000 VALORImage 28 000 €$ Niveau 6 de réputation
ALVARADO V4F 570 DELEGATEImage 38 000 €$ Niveau 19 de réputation
COLUMBUS V-340-F FREIGHTImage 19 000 €$ Pas de prérequis


Rayfield
Véhicule Prix Prérequis
CALIBURNImage 135 000 €$ Niveau 50 de réputation
AERONDIGHT « GUINEVERE »Image 155 000 €$ Niveau 50 de réputation


Mahir
Véhicule Prix Prérequis
SUPRON FS3Image 16 000 €$ Pas de prérequis


Herrera
Véhicule Prix Prérequis
OUTLAWImage 92 000 €$ Niveau 42 de réputation


Motos
Véhicule Prix Prérequis
YAIBA KUSANAGI CT-3XImage 66 000 €$ Niveau 26 de réputation
BRENNAN APOLLOImage 30 000 €$ Niveau 12 de réputation
ARCH NAZARE « RACER »Image 74 000 €$ Niveau 42 de réputation
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As du bricolage

Fabriquer 3 objets de niveau 5.

Vous pouvez fabriquer et améliorer des objets chez les vendeurs ou via l'onglet Fabrication du menu principal.

La manière la plus simple pour être un (Bronze) As du bricolage est de fabriquer des composants légendaires à partir des épiques, eux-mêmes obtenus des rares et ainsi de suite en commençant par les objets courants. Il est également possible d'en obtenir sur la dépouille de vos ennemis ou en démantelant des armes dans l'inventaire avec (triangle)

À chaque fois, pour transformer 1 seule pièce, il en faut 5 de qualité inférieure. De cette manière, 1 composant d'objet légendaire Trophee nécessite :
  • 5 composants d'objet épique. Trophee
  • 25 composants d'objet rare. Trophee
  • 125 composants d'objet peu courant. Trophee
  • 625 composants d'objet courant Trophee
Multipliez tout par 3 pour (Bronze) As du bricolage. Cela peut sembler beaucoup, voire énorme, mais démonter des objets dans son inventaire va très vite et rapporte beaucoup de composants.
Étape 1/ Fabriquer des composants d'objet peu courants.Étape 2/ Fabriquer des composants d'objet rares.Étape 3/ Fabriquer des composants d'objet épiques.Étape 4/ Fabriquer des composants d'objet légendaires.
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Daemon in the Shell

Tuer ou neutraliser 3 ennemis avec un seul piratage rapide « Faire exploser la grenade ».

Grâce au piratage rapide « Faire exploser la grenade », vous pouvez tuer plusieurs ennemis d'un seul coup. Pour réussir à en éliminer 3 de cette manière, vous devez tout d'abord être équipé de ce module. Il s'obtient de trois manières différentes.

  • Il peut s'acheter chez un Netrunner Trophee contre 100 000 €$ environ.

  • En le fabriquant dans votre inventaire contre des composants de piratage rapide légendaires.

  • Ou, plus rare, en le ramassant sur un ennemi que vous venez de zigouiller.

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Le module coûte 24 unités de mémoire vive, ce qui en fait l'un des piratages rapides les plus demandants du jeu. Pour atteindre ce nombre d'unités facilement, plusieurs options s'offrent à vous notamment via un bon système d'exploitation et de solides implants du cortex frontal.

Implants ajoutant de la mémoire vive
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Il existe également des avantages dans l'attribut Intelligence si vous souhaitez compléter.

Avantages
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Remarque : atteindre le niveau 10 et 30 de la compétence NETRUNNER donne une unité supplémentaire.

Une fois le module inséré dans votre cyberconsole, cherchez un groupe de 3 ennemis. Vous en trouverez un peu partout dans tout Night City. Scannez-les avec (L1) et appuyez sur (carre) pour sélectionner [Faire exploser la grenade. Vous retrouverez ci-dessous un emplacement ainsi qu'une méthode si les trois ennemis ne meurent pas sur le coup en détonant la grenade.


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Tu es déjà mort

Tuer ou neutraliser 50 ennemis quand le temps est ralenti.

En 2077, ralentir le temps est possible ! Faites-vous poser un implant de système d'exploitation à l'instar du DYNALAR SANDEVISTAN ou de système nerveux comme le KERENZIKOV capable de ralentir le temps chez un charcudoc et amusez-vous à neutraliser 50 ennemis sous cet effet.

Le plus simple étant d'installer un système d'exploitation puisque vous pouvez déclencher le ralentissement du temps avec (L1) + (R1) assez souvent alors que le système nerveux nécessite que vous réalisiez une action spécifique pour arrêter le temps.

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Sûrement des rats

Utiliser le piratage rapide Distraire les ennemis 30 fois sans vous faire remarquer.

Le piratage rapide permet de créer des diversions en mettant à profit les faiblesses de l'environnement. Dès la quatrième mission principale Le Charcudoc, Viktor vous installe dans votre système d'exploitation un implant qui permet de tout scanner. Prenez l'habitude, dès le début du jeu, d'utiliser cette capacité afin de vous assurer au plus vite l'acquisition de ce trophée.

Planquez-vous donc sans bruit et hors de vue. Appuyez sur (L1) pour passer en mode scan et analyser les éléments en surbrillance. Visez un objet électronique, choisissez Distraire les ennemis en appuyant sur (carre) et quittez le mode scan pour lancer la procédure.

Surtout soyez discret car si ne serait-ce qu'un seul ennemi vous repère, votre diversion n'aboutira pas. De plus, vous devez attendre que l'ennemi arrive jusqu'à la distraction. Si vous le descendez lorsqu'il est en chemin, alors la distraction n'est pas comptabilisée pour le trophée. Toutefois, vous n'êtes pas obligé de neutraliser ou tuer les ennemis distraits.


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V pour Vendetta

Après avoir utilisé Cœur auxiliaire, tuer ou neutraliser l'ennemi qui vous a tué en moins de 5 sec.

Être équipé d'un cœur auxiliaire est bien utile pour un mercenaire qui chercherait à se venger illico presto de son meurtrier. Mais un tel implant, légendaire qui plus est, n'est pas donné. Voici les prérequis à remplir pour en posséder un :

  • Être niveau 40 au minimum afin d'avoir accès aux objets de niveau 5 chez les charcudocs.

  • Avoir 42 000 €$.
Lorsque ces deux points seront réglés, rendez-vous chez un charcudoc de votre choix et faites-vous poser un cœur auxiliaire qui est l'un des meilleurs implants du jeu. Effectivement, vous pouvez réchapper à un danger mortel toutes les 4 minutes en reprenant tous vos points de vie !

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Ensuite, allez au petit boulot du NCPD le plus proche ou tuez des civils afin de lancer la police à vos trousses. Ensuite, laissez-vous mourir, muni de votre meilleur flingue. C'est alors que votre cœur auxiliaire prend le relais pour vous maintenir en vie. Relevez-vous vite et assouvissez votre revanche. La vidéo est filmée en 1.00.

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Je lui offre un cigare !

Tuer ou neutraliser 300 ennemis en utilisant des armes à distance.

Vous devez éliminer 300 ennemis avec des armes à distance comme des revolvers, des pistolets, des fusils, etc... Vous avez la possibilité de les acheter chez un armurier, mais vous les trouverez gratuitement en dépouillant vos victimes.
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Plein la gueule !

Tuer ou neutraliser 100 ennemis en utilisant des armes de corps-à-corps.

Après les armes à distance, vous devrez aussi éliminer 100 ennemis avec des armes de corps-à-corps comme des couteaux, des machettes ou des katanas. Vous pouvez les acheter chez un armurier, mais vous les trouverez gratuitement en dépouillant vos victimes.
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Retour de flammes

Tuer ou neutraliser un ennemi qui vous a lancé une grenade.

Sans aucun doute le trophée le plus simple du jeu. Vous devez juste tuer ou neutraliser un ennemi qui vous a lancé une grenade. Les occasions étant nombreuses, vous aurez un (Bronze) Retour de flammes sans même vous en rendre compte.
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Le voyage du Fou

Trouver toutes les fresques de cartes de tarot de la mission Fool on the Hill.

Lors de la mission principale Automatic Love, Johnny Silverhand vous montre une fresque, un tag sur un mur de Night City, représentant une carte de tarot. C'est le début de Fool on the Hill. Vous devez retrouver 20 fresques et les scanner avec (L1) pour qu'une carte de tarot vienne compléter votre collection. Allez dans le menu JournalTarot pour visualiser vos cartes.

⚠ Notez que votre inventaire compte 22 emplacements de cartes en tout. Deux resteront vides, comme vous l'expliquera Misty.

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Toutes les fresques sont répertoriées sur votre carte, et tout comme les NCPD, il est possible de filtrer uniquement les cartes de tarot pour voir l'emplacement de celles qui vous manquent. Il vous suffira de suivre ces icônes Trophee pour vous y rendre.

Carte de tarot
Fresque de carte de tarot.
Localisation de la fresque
Localisation précise
Le Fou
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Le Bateleur
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La Papesse
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L'Impératrice
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L'Empereur
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Le Pape
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Les Amants
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Le Chariot
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La Force
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L'Ermite
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La Roue de la Fortune
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La Justice
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Le Pendu
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La Mort
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La Tempérance
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La Tour
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L'Etoile
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La Lune
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Le Soleil
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Le Monde
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Grand voyageur

Trouver tous les terminaux de voyage rapide.

En explorant Night City, vous croiserez et déverrouillerez automatiquement des terminaux de voyage rapide : Trophee. Vous serez forcément amené dans la plupart des « zones » de la ville au cours de l'intrigue principale et des quêtes annexes.

Tous les points de voyage rapide sont répertoriés sur votre carte et tout comme les NCPD, il est possible de les filtrer pour voir l'emplacement de ceux qui vous manquent. À noter que les métros Trophee comptent comme des terminaux de voyage rapide.

Dans l'Est des Badlands, un des terminaux de voyage rapide a deux emplacements distincts, il s'agit du campement des Aldecaldos. En effet, sa position sur la carte sera différente en fonction de votre avancement dans l'intrigue secondaire de Panam Palmer pour débloquer le trophée (Bronze) Car j'étais sur la route. Si vous avez fini Queen Of The Highway, le campement sera au même endroit que sur la capture d'écran. Autrement, il sera dans l'autre emplacement encerclé de rouge par mes soins. Il suffit simplement d'avoir découvert un des deux emplacements pour le trophée.

Référez-vous aux captures d'écran ci-dessous et jouez au jeu des 7 différences avec votre carte pour repérer les derniers points de voyage rapide.

Badlands Est
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Badlands Nord
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Badlands Sud
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Watson
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Westbrook
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Santo Domingo
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Pacifica
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Centre-ville & Heywood
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Légende de l'Afterlife

Atteindre le niveau de réputation maximal.

La réputation est quelque chose qui se mesure à Night City. En améliorant la vôtre, vous aurez aussi accès à de nouveaux vendeurs et à des objets hors de la portée des petits criminels. Les occasions ne manquent pas à Night City, alors profitez-en pour vous tailler une belle réputation.

Vous atteindrez le niveau de réputation 50 en complétant les missions principales et secondaires (voir (Or) Le Monde et (Argent) Élémentaire), ainsi que les scénarios liés aux PNJ.
Remerciements
Remerciements de TrickshotNoobi suite à la reprise du guide.

Je remercie en premier lieu MatteoDaFrancia, le rédacteur originel du guide, sans qui la reprise n'aurait pas été possible. Son guide a tout de même servi à des milliers de personnes, je ne suis venu lui apporter qu'une simple mise à jour.

Merci également à Lugan qui m'a suivi, conseillé et épaulé puisqu'il faisait le jeu au même moment ! Nous lui devons la découverte que le trophée (Argent) You're Breathtaking ne peut plus être manqué.

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Remerciements de MatteoDaFrancia, créateur original.

Je remercie chaleureusement NicoFantasy pour le jeu.
Merci également à jakobooks pour le suivi, à StaffOnly pour les bannières, à Safarisco pour les vidéos ainsi qu'à shadow white et Germignion pour leurs remarques aussi intéressantes qu'utiles.


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TrickshotNoobi (TrickshotNoobi)

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