Brothers : A Tale of Two Sons
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE
1260 joueurs possèdent ce jeu
100% par : 763 joueurs (61 %)
Note des joueurs :
4.5/5 - 38 notes
Note des 100% :
4.5/5 - 37 notes
Guide rédigé par So-chan le 24/02/2018 - Dernière modification le 08/07/2022
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0

Ce guide est une duplication de la version PS3.
Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.



Dès le début du chapitre, vous allez croiser le chemin d'une enfant jouant avec un ballon. Avec le frère cadet, volez-lui son jouet et allez le jeter dans le puits que vous avez aperçu un peu plus tôt sur votre chemin. (Vous n'êtes qu'une horrible personne).
Plus tard, sur votre route, vous allez rencontrer un troupeau de moutons. Saisissez l'un d'eux avec le grand frère et menez-le en contrebas pour le plonger dans les restes d'un feu éteint. Couvert de cendres et d'un beau noir cotonneux, vous venez de créer une


Au sein de l'atelier de l'inventeur, allez donc manipuler sa machine jusqu'à trouver le bon air de musique qui fera danser l'inventeur et vous accordera


Après avoir quitté la barque, vous allez croiser plusieurs bébés tortues. Aidez-les à rejoindre leur mère pour obtenir
Pour continuer votre avancée, vous allez devoir scier un arbre. Partez alors à gauche et asseyez-vous, avec les deux frères, sur le banc. Restez appuyés sur les boutons
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Faites une pause
Vous faites une pause lors de votre aventure.
Au début du jeu, vous allez devoir transporter votre père malade jusqu'à la demeure du médecin. Lorsque vous arrivez à la plate-forme à utiliser pour traverser la rivière, abandonnez votre père (fils indignes) et descendez le sentier menant au sud. Continuez votre progression sur la gauche jusqu'à accéder à une portion de plage où se trouve une pile de galets. Interagissez avec et profitez de cette pause bien méritée.
Puits aux souhaits
Vous avez jeté le ballon de quelqu'un dans un puits… Vous devriez avoir honte.
Dès le début du chapitre, vous allez croiser le chemin d'une fillette jouant avec son ballon. Avec le frère cadet prenez lui son jouet avec
Brebis galeuse
Il y en a une dans chaque famille
Lors de votre avancée, vous allez croiser un troupeau de moutons. Avec le frère aîné, prenez un des moutons dans vos bras et menez-le en contrebas. Vous déboucherez dans une prairie où se trouve les restes d'un feu de camp. Plongez le mouton dans les cendres pour qu'il devienne noir de la tête aux sabots.
Petits lapins
Vous avez fait jouer les lapins.
Vous allez réaliser ce trophée au même endroit que
Mélodie triste
Vous avez remonté le moral à quelqu'un.
En arrivant dans le chapitre, sur votre droite, vous allez pouvoir assister à un drame : un homme décidant de se suicider suite à la mort de sa famille. Sauvez-le en grimpant à l'arbre avec un des frères pour briser la corde. Rendez-vous ensuite dans la demeure calcinée pour y récupérer une boîte à musique que vous lui rapporterez. La mélodie finira par apaiser son âme tourmentée.
Tourtereaux
Vous avez réuni deux tourtereaux.
Ce trophée se découpe en deux actions à réaliser dans les deux chapitres mentionnés.
Ainsi, dans le chapitre 1, lors de votre avancée, vous verrez un oiseau enfermé dans une cage. Libérez-le pour pouvoir accéder à la scène présente dans le chapitre 4. Dans ce chapitre, lorsque vous avez rejoint l'atelier de l'inventeur, utilisez la longue-vue située sur le chemin menant au deltaplane. Avec la longue-vue, zoomez avec
Flûte
Vous avez fait danser l'inventeur.
Toujours dans l'atelier du savant, cette fois dirigez-vous vers la gauche jusqu'à faire face à une machine ressemblant à un gigantesque gramophone. Modifiez l'emplacement du pavillon en le faisant glisser vers le haut et tournez la manivelle. Une mélodie résonnera poussant le savant à exécuter quelques pas de danse.
L'appel des géants
Vous avez soufflé dans un cor géant.
Durant votre avancée vous allez utiliser une arbalète afin de dégager le chemin. Cela accompli, ne vous engagez pas dans la voie tout juste débouchée mais prenez le chemin à gauche jusqu'à trouver un cor géant. Soufflez dedans pour obtenir le trophée.
Au-delà du voile
Vous avez découvert un secret.
Lorsque vous montez dans la barque, continuez votre progression vers la droite. Vous verrez une cascade d'eau ensanglantée. Passez dessous pour déboucher dans une caverne où se déroule une scène cachée.
Soupe de tortues
Vous avez escorté les tortues jusqu'à l'océan.
Après avoir quitté votre barque vous allez croiser le chemin de bébés tortues. Aidez ces trois petits à rejoindre leur mère en les déposant dans un tunnel qui débouche sur la matriarche. Utilisez le frère aîné pour cette tâche, le cadet étant incapable de les soulever.
La complainte de la baleine
Vous avez travaillé votre chant.
La jeune fille vous accompagnant vous indiquera, à un moment donné, de scier un arbre. N'obéissez pas à son injonction et avancez sur votre gauche. Restez appuyé sur
Étoile filante
Faites un vœu.
Vous affronterez une meute de loups dans ce chapitre que vous devrez repousser en agitant votre torche avec












