Alba : A Wildlife Adventure

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 09/06/2021
Genre(s) : Aventure
Territoire(s) : FRANCE

100 joueurs possèdent ce jeu
9 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

100% par : 83 joueurs (83 %)


Note des joueurs :
5/5 - 4 notes

Note des 100% :
4.8/5 - 4 notes

Guide rédigé par Jackasso le 12/01/2026 - Dernière modification le 12/01/2026


Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 1 heure
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.01
Introduction
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Ce guide est une duplication de la version PS4.

Il est possible que des astuces diffèrent entre cette version et la version ayant servi de base à cette duplication.
Si tel est le cas, merci de le notifier dans le topic [SAV] - Duplication de Guide.




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Ligne de conduite
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  • Aucun trophée ne peut être manqué.
  • Tous les trophées sont liés à l’histoire et vous les obtiendrez automatiquement en progressant dans les objectifs principaux.
  • Bien que cela ne soit pas lié aux trophées, vous n’êtes pas obligé de compléter votre guide de la faune sauvage ni de trouver tous les animaux. Vous pouvez vous concentrer uniquement sur l’histoire et terminer le jeu en environ une heure, ou compter un peu plus de deux heures si vous partez à la chasse aux animaux. Libre à vous de compléter. Vous obtiendrez le téléphone portable dès le deuxième jour (Image 2e jour terminé).
  • Pour consulter vos objectifs principaux, pressez (haut). Vous disposerez également de nombreux objectifs secondaires, signalés par un point d’exclamation vert. Ils ne sont pas obligatoires pour les trophées, mais il est conseillé d’en réaliser quelques-uns afin d’atteindre les 50 signatures nécessaires. Pour progresser dans l’aventure tout en obtenant les trophées, suivez avant tout les objectifs représentés par une étoile dorée.
  • Les trophées ne “popent” pas automatiquement sur PlayStation 4 ou PlayStation 5, même avec une sauvegarde précédente.
  • Les photos des emplacements sont consultables dans la section des trophées et vous pouvez cliquer sur l’image pour l’agrandir.

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Dès que vous commencez l’histoire, familiarisez-vous avec les mécanismes du jeu grâce à Alba. N’hésitez pas à cliquer sur chaque trophée ci-dessous pour connaître les objectifs principaux. Je vous guiderai dans l’ordre des objectifs selon le cheminement. Pour consulter vos objectifs, pressez (haut). Approchez de Grand-Père afin qu’il vous remette son téléphone portable. Prenez le portable avec (droite) et flashez vos grands-parents pour déclencher le trophée (Bronze) Prologue terminé.

Au premier jour, vous devrez explorer La Roqueta. Courez tout droit jusqu’à rencontrer votre meilleure amie Inès. Suivez Inès du Restaurant jusqu’aux Vieilles Ruines pour déclencher un nouvel objectif. Ensuite, descendez vers le dauphin échoué à la Plage. Cherchez les habitants pour l’aider à retourner à l’eau. Vous trouverez de nombreux personnages, dont vos grands-parents, autour du Restaurant. Trouvez-en 6 pour remettre le dauphin à l’eau et déclencher le trophée (Bronze) 1er jour terminé.

Bienvenue au deuxième jour ! Vous commencez par discuter avec vos grands-parents, qui vous expliquent comment utiliser l’application Wildlife Guide Companion. C’est grâce à elle que vous pourrez photographier et enregistrer les animaux, même si cela n’a aucun impact sur les trophées. Commencez par remplir la mangeoire que vous donne Grand-Père, puis ouvrez votre application avec (droite) afin de scanner votre tout premier animal. Sortez ensuite de la maison et scannez les quatre autres animaux disponibles dans les environs. Vous pouvez consulter le trophée (Bronze) 2e jour terminé pour l’emplacement exact des créatures, même si de nombreuses espèces peuvent faire l’affaire. Pour ma part, j’ai scanné :

  • Un mouton → juste à droite de la Maison de vos grands-parents.
  • Un lièvre → en face de leur Maison.
  • Un oiseau (Fuligule milouin) → dans le lac situé devant la Maison.
  • Un âne → visible de loin, près de la maison blanche avec le grand tracteur rouge.
Une fois ces objectifs remplis, rendez-vous auprès du Maire Toni dans la Réserve Naturelle, au sud de la carte. Appuyez sur (bas) pour ouvrir votre carte. Suivez ensuite Inès pour enquêter dans la réserve. Ramassez les déchets autour des deux poubelles puis scannez le canard dans l’étang pour progresser dans l’histoire. Continuez d’accompagner votre amie jusqu’à la découverte d'une matière étrange près de la ville, puis suivez la piste. Après avoir trouvé l’écureuil malade, rendez-vous chez le vétérinaire en centre-ville et parlez à Simón, qui vous accompagnera jusqu’à l’animal. Lorsqu’il vous remettra une trousse de soins, partez soigner les autres animaux contaminés dans les bois derrière la ville. Repérez les traînées blanches sur l’écran, analysez avec (croix) puis soignez avec (croix). À la tombée de la nuit, votre grand-père vous enverra un SMS pour vous rappeler qu’il est temps de rentrer. Retournez à la Maison et racontez votre journée à vos grands-parents pour valider le trophée.

Le troisième jour est le plus chargé avec de nombreux objectifs principaux. Commencez par explorer librement en attendant le prochain SMS du vétérinaire. Dès réception du message, rendez-vous en ville pour voir Simón. Suivez ensuite les traces de la substance et retirez le plancher en bois pour vous faufiler dans le Verger d’Orangers. Soignez le chat d’Eloi, puis poursuivez l’exploration jusqu’au déclenchement d’un nouvel objectif. Parlez à la charpentière en ville avec Inès et récupérez la boîte à outils. Rendez-vous ensuite avec Inès à la Réserve Naturelle pour réparer le pont. Une fois le pont réparé, repérez les traînées blanches et scannez le héron cendré au centre de la Réserve Naturelle. Après avoir scanné l’oiseau, revenez en arrière pour réparer le panneau et insérez la photo que vous venez de scanner. Continuez ensuite l’exploration jusqu’à ce que vos grands-parents vous envoient un message indiquant qu’il est temps de rentrer à la Maison pour faire le (Bronze) 3e jour terminé.

Le quatrième jour, rendez-vous au Château, situé au nord de l’île, où vous devez retrouver votre grand-père. En sortant de la Maison, prenez le chemin sur la gauche et montez jusqu’au site. Profitez-en pour explorer les environs en attendant le SMS de Grand-Père. Une fois la discussion terminée, vous devrez accomplir 14 tâches de rénovation : réparations, bricolages, nettoyage, etc… Pour un repérage visuel précis, reportez-vous aux captures d’écran dans la section des trophées.

  • Pancarte 1 → à l’entrée principale.
  • Débris 1 → derrière l’entrée principale.
  • Table d’archéologue → à côté de Manu.
  • Escaliers → dans l’échafaudage.
  • Nichoir → près de l’échafaudage.
Après la cinquième réparation, une petite scène cinématique se déclenche, mais vous pourrez l’apprécier plus tard : poursuivez d’abord les tâches restantes.

  • Débris 2 → en face du nichoir
  • Pancarte 2 → dans la salle détruite du Château.
  • Pente 1 → derrière Alia.
  • Débris 3 → sur le rebord du Château.
  • Pont artisanal 1 → sur le rebord extérieur du Château.
  • Pont artisanal 2 → au-dessus de la pancarte 2.
  • Débris 4 → devant le pont artisanal 2.
  • Pente 2 → derrière les débris 4.
  • Pente 3 → derrière l’arbre.
Une fois toutes les réparations terminées, remontez par la pente 1 pour scanner l’aigle et valider le nouvel objectif. Quittez ensuite le Château : vous recevrez alors un SMS d’Inès. Dirigez-vous vers l’ouest, à l'Élevage de Poulets, pour poursuivre l’histoire. Parlez avec Inès et Eloi afin de réparer les clôtures. Après cela, cherchez les « ??? » au sol : il s’agit de traces menant à un animal, supposé être un lynx, mais qui se révèle être un renard. Scannez le renard, puis retournez à la Maison pour terminer le (Bronze) 4e jour terminé.

Vous voilà au cinquième jour, dernier jour pour rassembler les 50 signatures obligatoires. Notez que ces signatures sont disséminées à travers l’île et s’obtiennent en accomplissant diverses actions ou en parlant à certains habitants : scanner des animaux, rénover des objets (bancs, pancartes, etc...), remplacer des photos abîmées, nettoyer des zones, etc... En suivant uniquement les objectifs principaux, vous devriez atteindre environ 40 signatures. Il vous restera alors une dizaine de signatures à obtenir en accomplissant quelques objectifs secondaires. Rassurez-vous : la carte étant très petite, cette étape se fait rapidement et sans difficulté.

Commencez par explorer librement l’île jusqu’à ce que Clara vous envoie un SMS pour vous prévenir qu’elle a aperçu un dauphin à La Roqueta, dans le sud-est de la carte. Prenez le bateau de Pere et dirigez-vous vers la plage derrière le Restaurant. Une fois le dauphin scanné, profitez-en pour explorer la petite île si ce n’est pas déjà fait depuis le deuxième jour, jusqu’à ce que Juanito vous envoie un SMS indiquant qu’il est temps de nettoyer la Plage Nord. Remontez à bord du bateau et retrouvez Juanito. Vous aurez alors deux objectifs principaux : nettoyer toutes les saletés et soigner les oiseaux autour de la plage. Pour clôturer la journée et débloquer le (Bronze) 5e jour terminé, retournez à la mairie et montrez la pétition. Mais ce n’est pas tout : suivez ensuite Maire Toni pour découvrir ce qu’il manigance…

Toujours au cinquième jour, suivez Inès et prenez en photo le Maire Toni. Attention : gardez vos distances et ne vous approchez surtout pas trop près de lui, sinon il vous repérera. Prenez un total de 5 photos pour décrocher le trophée (Argent) Vous avez suivi le maire. Voici les 5 emplacements où vous devrez le photographier :

  • Devant la boutique de bateaux.
  • Devant le magasin des glaces.
  • Sur la place de la mairie.
  • Devant la chapelle.
  • Toujours devant la chapelle : placez-vous à droite du banc pour avoir la mallette visible dans le cadre.
À l’aube du samedi, vous incarnez pour la première fois Grand-Père, juste après qu’Alba vous ait perdu de vue. Rendez-vous vers le Château et retrouvez ses affaires personnelles : son sac à dos, sa casquette et son téléphone portable. Une fois ces objets récupérés, scannez le lynx et ses petits pour obtenir le trophée (Or) À la recherche d'Alba terminé. À la nuit tombée, suivez Inès jusqu’à la mairie puis discutez avec votre grand-père afin de clôturer l’histoire. Après la cinématique finale, laissez défiler le générique pour obtenir le dernier trophée (Or) Vous avez sauvé l'île — et valider votre 100% !
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Prologue terminé

Terminer le prologue

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée se déclenche automatiquement à la fin du prologue. Pour l’obtenir, avancez d’abord vers Grand-Mère afin de déclencher une courte scène cinématique. Ensuite, marchez jusqu’à Grand-Père et prenez son téléphone. Enfin, prenez une photo de vos grands-parents pour valider le trophée et terminer le prologue.

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Capture du début de l’aventure
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1er jour terminé

Terminer le 1er jour

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Lors du premier jour, avancez tout droit jusqu’à ce que vous retrouviez votre amie Inès. Suivez-la ensuite depuis le Restaurant jusqu’aux Vieilles Ruines pour activer un nouvel objectif. Après cela, dirigez-vous vers le dauphin échoué sur la Plage. Pour l’aider, cherchez les habitants de l’île. Vous croiserez notamment vos grands-parents autour du Restaurant. Trouvez six personnages pour remettre le dauphin à l’eau et obtenir le trophée (Bronze) 1er jour terminé.

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Retrouvez Inès au Restaurant
Inès et Alba, prêtes pour le prochain défi
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Rejoignez Inès aux Vieilles Ruines
Un dauphin a besoin de votre aide !
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La jeune fille et le cuisinier
Le capitaine, vos grand-parents et Cousin Pepe
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Interagissez avec le groupe autour du dauphin
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2e jour terminé

Terminer le 2e jour

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir ce trophée, commencez par utiliser l’application Wildlife Guide Companion après avoir parlé à vos grands-parents. Remplissez la mangeoire donnée par Grand-Père, puis scannez cinq animaux autour de la maison. N’importe quelles espèces conviennent, tant qu’elles sont différentes. Rendez-vous ensuite à la Réserve Naturelle pour écouter les discours du Maire Toni, puis suivez Inès pour enquêter. Nettoyez les déchets, scannez le canard de l’étang et continuez jusqu’à trouver l’écureuil malade. Allez chercher Simón en ville pour qu’il vous accompagne, puis utilisez la trousse de soin afin de traiter plusieurs animaux contaminés dans les bois. Quand la nuit tombe, retournez à la Maison pour terminer la journée et débloquer le trophée.

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Remplissez la mangeoire
Scannez votre premier animal
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Mouton
Lièvre
Canard
Âne
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Le Maire Toni s’adresse aux habitants
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Mission écolo : poubelles à remplir
Scannez le canard dans l’étang
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Une substance mystérieuse attire l’attention
Le vétérinaire est prêt pour les soins
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Mission santé : l’écureuil malade
Analysez les animaux grâce aux traînées blanches
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3e jour terminé

Terminer le 3e jour

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir ce trophée, suivez les objectifs principaux de la journée. Commencez par explorer librement en attendant le SMS du vétérinaire. Rendez-vous ensuite en ville pour voir Simón et suivez les traces de la substance. Retirez le plancher en bois pour accéder au Verger d’Orangers. Soignez le chat d’Eloi, puis allez parler à la charpentière en ville avec Inès pour obtenir la boîte à outils. Réparez le pont de la Réserve Naturelle, puis scannez le héron cendré au centre de la réserve en suivant les traînées blanches. Après avoir scanné l’oiseau, revenez en arrière pour réparer le panneau et insérez la photo que vous venez de scanner. Enfin, continuez l’exploration jusqu’à ce que vos grands-parents vous envoient un message vous indiquant qu’il est temps de rentrer à la Maison pour décrocher le trophée.

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Simón vous explique la mission
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Débloquez l’accès au Verger en retirant les planchers
Mission soin : chat malade
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Parlez à la charpentière avec Inès
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Mission : pont à réparer
Héron à photographier
Réparer la pancarte
Insérez la photo du héron
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Retour à la maison pour terminer la journée
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4e jour terminé

Terminer le 4e jour

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir ce trophée, rejoignez votre grand-père au Château, situé au nord de l’île. Après votre arrivée, accomplissez les 14 réparations demandées : pancartes, débris, petits ponts, pentes, travaux près de l’échafaudage, etc. Ces rénovations sont indispensables pour progresser dans l’histoire. Référez-vous aux images ci-dessous pour localiser facilement chaque tâche.

Une fois toutes les tâches terminées, remontez la pente pour scanner l’aigle et valider l’objectif suivant. En quittant le Château, vous recevrez un SMS d’Inès : rendez-vous alors à l'Élevage de Poulets. Réparez les clôtures avec l’aide d’Inès et d’Eloi, puis suivez les traces « ??? » pour scanner le renard. Une fois cela fait, rentrez à la Maison afin de clore la journée et débloquer automatiquement le trophée.

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Grand-Père vous accueille pour débuter la rénovation du Château
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Pancarte 1
Débris 1
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Table d’archéologue
Escaliers
Nichoir
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Débris 2
Pancarte 2
Pente 1
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Débris 3
Pont artisanal 1
Pont artisanal 2
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Débris 4
Pente 2
Pente 3
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Aigle à photographier
Scanner l’aigle
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Alba, Inès et Eloi au travail
Sécurisez les clôtures à droite
Et à gauche
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Mission : repérer les traces
Suivez les indices au sol
Tanière du renard
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Attendre que le renard sorte
Mission photo : renard
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5e jour terminé

Obtenir toutes les signatures

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir ce trophée, commencez par explorer l’île librement jusqu’à ce que Clara vous envoie un SMS vous signalant la présence d’un dauphin à La Roqueta, dans le sud-est de la carte. Prenez le bateau de Pere et dirigez-vous vers la plage derrière le Restaurant pour scanner le dauphin. Ensuite, explorez la petite île si vous ne l’avez pas encore fait, jusqu’à ce que Juanito vous envoie un SMS pour vous indiquer qu’il est temps de nettoyer la Plage Nord. Suivez-le et accomplissez les deux objectifs principaux : nettoyer toutes les saletés et soigner les oiseaux autour de la plage. Une fois ces objectifs terminés, retournez à la mairie et montrez la pétition pour clôturer la journée et débloquer automatiquement le trophée.

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Direction la plage
Dauphin à scanner
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Plage à nettoyer
Rassemblement devant la mairie
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Vous avez suivi le maire

Suivre le maire

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Pour obtenir ce trophée, vous devez espionner le Maire Toni en le photographiant 5 fois à différents endroits de l’île, toujours au cinquième jour. Suivez Inès discrètement et prenez soin de rester à bonne distance : si vous vous approchez trop près, le maire vous remarquera et la photo ne comptera pas. Pour la dernière photo, placez-vous à droite de l’église et capturez le moment où le Maire Toni récupère discrètement des liasses de billets. Voici les 4 lieux où vous devrez le photographier :

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Inès vous attend
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Devant la boutique de bateaux
Photo prise devant la glacière
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Repérage : place de la mairie
Le Maire Toni et Paco en pleine magouille
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À la recherche d'Alba terminé

Terminer À la recherche d'Alba

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée se déroule à l’aube du samedi. Vous incarnez pour la première fois Grand-Père, juste après qu’Alba vous ait échappé. Dirigez-vous vers le Château et récupérez ses trois objets personnels :

  • Le sac à dos.
  • La casquette.
  • Le téléphone portable.

Une fois ces affaires retrouvées, suivez le chemin jusqu’à apercevoir le lynx et ses petits, puis scannez-les pour valider le trophée.

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Premier indice : son sac à dos
Second indice : sa casquette
Dernier indice : son téléphone
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Capture du lynx pour le guide de la faune
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Vous avez sauvé l'île

Sauver l'île

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Ce trophée s’obtient à la toute fin de l’aventure. Une fois la nuit tombée, suivez Inès jusqu’à la mairie. Après la scène qui s’y déroule, discutez avec votre Grand-Père pour lancer la cinématique de fin. Laissez ensuite le générique défiler entièrement afin de décrocher le dernier trophée du jeu.

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Début de soirée : suivez Inès
Moment de fête sur la place
Remerciements
Merci à Victor pour la supervision du guide et à StaffOnly pour les éléments graphiques.

Jackasso (Jack-Assault)

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