Pour ceux que cela peut aidé, voici les étapes a suivre dans l'ordre chronologique pour obtenir les trophés "nouveaux casting" et "doublure" si vous faites le secret en coop ;
1| TROUVER LE FUSIBLE
Tout d'abord activer l'électricité. Après avoir taper a la porte blindé, chercher le fusible ici:
-A l'étage sur la table a coté de PHD flooper
-Sur le meuble a gauche de la table a coté de phd
-Sur l'armoire (toujours a l'étage)
-Dans l'armoire (la meme que cité avant)
-Sur la table en face de PHD flooper
-Et dans la salle de la porte blindé
Prener le et insérer le dans compteur électrique.Il se trouve dans la salle du PHP Flooder.Appuyer sur [X] pour le prendre.
2| DETRUIRE LES 4 GENERATEUR ELECTRIQUES
Ensuite taper une nouvelle fois dans la porte blindé (richtofen et les autres reparleront).
Il y a 4 générateurs électrique qu'il faut détruire a l'aide de grenade, arbalète, sniper explosif ou china lak. Il sont éclairé d'une lumière rouge pour pouvoir les repéré.
Emplacement :
A | Juste à coté de la porte blindé.
B | En pleine mer sur la partie avant du bateau, a coté des claymore.(pas besoin d'ouvrir la barque pour la détruire)
C | Entre les deux partie du bateau coupé en deux, pas loin d'un fumigène.
D | Derrière le phare, dans la salle du de l'atout stamin up, vous l’apercevrez par une petite fenêtre au loin.
3| RECUPERER LA VODKA
Apres avoir tapé a la porte il vous demanderons d'aller chercher de la vodka.
Emplacement possible:
-Au dessus de PHD flopper (a coté de l'emplacement de la boite)
-En sortant de la salle de phd en montant les escaliers sur le bords
-Entre les deux bateaux (ou il y a une barque a enlevé)
-Sur le premier bateau, en montant les deuxciemes escalier immédiatement sur la droite sur les barres jaunes.
Pour l'avoir:
-Minimum 2
-L'un donne un coup de couteau dans le morceau de glace contenant la bouteille et l'autre la rattrape a l'aide de la touche action (carré ou X) tout en avançant vers la bouteille.
Une fois attrapé mettait la dans le tube a coté de la porte blindé et donné un coup de couteau dans la porte blindé.
Note: Si elle tombe par terre la bouteille cassera, mais elle réapparaitra immédiatement a l'un des endroits cité.
4| ACTIVER LES 4 RADIOS
Dans la carte se trouve des radios dispersé un peu partout, il en a dix mais seulement quatre qu'il faut activer dans un ordre chronologique.
Emplacement :
A | Dans le bateau la pièce sous l'electricité, au dessus d'une armoire.
B | Dans la maison derrière le phare celle qui est sur le tonneau. Ne pas toucher a celle sous la porte metallique.
C | Sur le bateau prenez la tyrolienne du phare sur votre droite dans un contenaire elle se trouve à la vertical.
D | Dans la pièce de la porte blindée, sur une armoire en dessous des escaliers.
INFO : A CETTE ETAPE UN SOUS MARIN FAIT SON APPARITION DANS LA MER, ET UNE LUMIÈRE JAUNE CLIGNOTE DANS LE CIEL. SI CE N'EST PAS LE CAS VOUS AVEZ ÉCHOUER ET VOUS DEVEZ RECOMMENCEZ LA PARTIE.
5| ENTRER LE CODE DANS LE PHARE
(coup de couteau dans la porte)
Ici vous devez trouvé un bâton doré, et donc activer un code dans un phare grâce aux 4 molettes sur le mur à chaque étages du phare. Pour trouver les bon numéro vous devrez trouvez des morceaux de papier par terre avec le numéro dessus dissimulé dans la carte.
Emplacement :
A | Dans la pièce du mastodonte
B | Au 2eme étage du phare au sol sur la grille
C | Dans la maison derrière le phare la ou on trouve l'atout marathon
D | A l'avant du bateau aux claymore a coté de la radio dans une bouée
Pour entrer le code suivez ces instructions :
il y a 4 molettes de chaque couleurs en partant du haut du phare nous les nommerons {A, B, C , D}
1 - Mettre le chiffre 2 sur la molette A
2 - Tourner la molette C pour avoir le chiffre 7 sur la molette B
3 - Mettre le chiffre 6 sur la molette D
4 - Tourner la molette B pour avoir le chiffre 4 sur la molette C
5 - Mettre le chiffre 2 sur la molette A
Vous devriez obtenir le code 2746 (de haut en bas).
6| ACTIVER LES COMMANDES DU BATEAU
(coup de couteau)
Une fois le code du phare programmé, allez en direction du bateau a la salle des commande.
(1) tourner le volant a 5 heures (la barre la plus foncée est celle qui indique "l'heure")
(2) Les manettes : baisser celle de gauche d'un cran, et celle de droite de trois crans.
7| ACTIVER LES CORNES DE BRUMES
(coup de couteau)
vous devrez ensuite activer des cornes de brumes dans un ordre chronologique afin que le sous marin puisse emettre une lumiere verte en direction du phare.
Emplacement :
A | La plus éloignée de l'ak47U près du bassin
B | A la sortie du toboggan directement sur la droite
C | La plus proche de l'ak47U
D | Au toboggan tout droit quand vous sortez.
INFO : APRES CA UNE LUMIÈRE VERTE ENTRE LE SOUS MARIN ET LE PHARE FAIT SON APPARITION, SI ELLE EST ABSENTE VOUS DEVEZ RECOMMENCEZ.
8| TRANSFORMER UN ZOMBIE EN HUMAIN
(coup de couteau)
Maintenant, vous devrez transformer un zombie en etre humain au pied du phare a coté de la lumiere verte, avec l'arme VR-11, une fois transformer, il va entrer et monter dans la lumiere, vous devrez alors lui tirez dessus pour le tuer afin qu'il vous donne le baton doré, puis allez le récuperer au pied du phare à l'aide du bouton (carré ou X).
9| AMENER LE BATON DORE A RICHTOFEN ET SES AMIS
(coup de couteau)
Une fois le baton doré récupérer, amener a la porte blindé, insérér le dans le tuyeau juste a gauche.
10| METTRE UN COUP DE COUTEAU SUR LE FUSIBLE
Une fois donner, Richtofen vous dit qu'il y a un probleme avec le fusible, mettez un coup de couteau sur le fusible dans le compteur electrique a droite. Et recuperez la WUNDERWAFFE (le fusil électrique) !
J'ai regardé plusieurs vidéos mais c'est pas forcement très clair, contrairement à ces étapes expliqués que j'ai trouvé en fouinant sur le net ( ici -->
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-26217 ... entier.htm ).
Bon courage, cela nous a duré 3h à 3 personnes car le vr-11 ne sortait pas de la boite mystère ...