[Annexe Guide] - Quêtes secondaires

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Hystérion
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[Annexe Guide] - Quêtes secondaires

Message par Hystérion » mar. 4 mars 2014 22:54

Afin de vous éviter moult énervements, une solution pas-à-pas ainsi que la disponibilité des quêtes seront indiquées dans cette annexe.

Les quêtes secondaires vous sont données par les habitants de Nova Chrysalia eux-mêmes. Leur difficulté est dosée par des étoiles, de 1 pour les plus simples à 3 pour les plus ardues. Ces missions sont extrêmement importantes car elles offrent des améliorations d'attributs importantes pour Lightning supérieures à celles des quêtes principales et du Tableaux des Prières réunies.
En plus de donner de forts avantages à notre héroïne, ces quêtes secondaires permettent l'obtention de jours supplémentaires, ce qui rallongera la durée de vie de Nova Chrysalia mais permettra aussi l'obtention de plusieurs trophées, et c'est bien ce qui nous intéresse, non ? ;)

Avant de se lancer dans le vif du sujet, retenez quelques petits détails :

• Les quêtes sont classées par région et ensuite par disponibilité (les quêtes pouvant se faire dès le Jour 1 seront en tête de liste tandis que celles ne pouvant être faites qu'à partir du Jour 7 seront plus bas).

• Au cours de certaines quêtes, vous devrez retrouver des animaux ou des personnes qui auront soudainement disparu. Quand vous serez proche de leur position, un point de couleur orange apparaîtra sur le radar ainsi que sur la carte de la région et indiquera leur position exacte. Ceci s'avère être une aide précieuse si vous comptez les retrouver sans aide extérieure.

• Pour accomplir certaines missions secondaires, vous devrez récupérer des objets en particulier. Vous pourrez, dans la majeure partie des cas, les récupérer avant même d’accepter la quête secondaire. Si tel est votre cas, vous n'aurez qu'à parler à la personne concernée deux fois d'affilée pour valider la quête sur-le-champ.

• Durant votre périple dans Lightning Returns : Final Fantasy XIII, certaines quêtes secondaire seront amené à être en réalité des quêtes principale qui se distingueront par la couleur rouge.

• Les cartes présentes sous spoiler peuvent être agrandies en cliquant dessus.

Disponibilités des quêtes
Cliquez sur une région pour être redirigé vers les disponibilités de ses quêtes
Trophee Trophee
Trophee Trophee
Luxerion
Nom des quêtesDisponibilités des quêtes
Le chemin de la foiDe 21h à 23h45, seulement le Jour 1
Holmes a disparuDe 21h à 6h, uniquement le Jour 1
Une précieuse pelucheEntre 21h et 6h, après avoir terminé la quête principale 1-2
Chasseuse de grainesAprès la quête principale 1-2
Né du ChaosAprès la quête principale 1-2
Voyage AstralEntre 15h et 3h, après avoir terminé la quête principale 1-2
Une dernière volontéÀ partir du Jour 2, entre 6h et 22h
Sphères suspectesÀ partir du Jour 2, entre 8h et 17h
Plus vite que l'éclairÀ partir du Jour 2, entre 10h et 15h
La balle inaccessibleTous les jours de 10h à 20h
Passion d'antanEntre 10h et 19h, après avoir terminé la quête principale 1-4
Les aiguilles du tempsEntre 8h et 18h, après avoir terminé la quête principale 1-4
Perdue de vueEntre 00h et 6h, après avoir terminé la quête principale 1-5
La pierre de la SainteEntre 22h et 6h, après avoir terminé la quête principale 1-5
L'homme au JournalEntre 5h et 23h, après avoir terminé la quête principale 1-5
La jeune fille et la mortDans une intervalle de 24 heures après avoir terminé la quête principale 1-5
Un râle d'outre-tombeAprès avoir terminé la quête principale 1-5
Une rose fallacieuseAprès avoir terminé la quête principale 1-5
Les larmes de l'AngeEntre 16h et 21h chaque jour
Sauver un innocentUniquement si vous avez choisi de lire le Journal de Ranulph lors de la quête « L'homme au Journal »
Yusnaan
Nom des quêtesDisponibilités des quêtes
Cauchemar au comptoirDès le Jour 1
Libre arbitreDès le Jour 1
Le nektar de l'alchimisteDès le Jour 1
Trompette miraculeusesTous les jours de 11h à 19h
Romance sans parolesTous les jours de 11h à 19h
Pickett le pickpoketTous les jours de 12h à 4h
Victime de la modeEntre 19h et 3h, après avoir terminé la quête principale 2-1
Sobriété sans artificesUniquement durant la quête principale 2-2, de 19h à 00h
Un rêve briséAu cours de la quête principale 2-2
Une actrice combattanteAu cours de la quête principale 2-2
Safari fatalAprès avoir terminé la quête principale 2-1
Le jeu de la mortTerminez la quête « Safari fatal »
Le dernier rendez-vousEntre 11h et 19h, après avoir terminé la quête principale 2-3
Amis pour la vieEntre 11h et 3h après avoir terminé la quête principale 2-3
Une preuve d'amourEntre 19h et 3h, après avoir terminé la quête principale 2-3 et la quête « Victime de la mode »
Jeu interditEntre 19h et 3h après avoir terminé la quête principale 2-3
Les Terres Sauvages
Nom des quêtesDisponibilités des quêtes
Notre havre de paix, kupoA partir du Jour 1, entre 19h et 7h
Mogs, où êtes-vous ?Entre 19h et 7h, après avoir terminé la quête « Notre havre de paix, kupo »
Recherches duveteusesDe 6h à 18h, à partir du Jour 2
Sauvez l'AngeAprès avoir terminé la quête principale 3-1
L'amour d'un pèreEntre 7h et 21h, après avoir commencé la quête « Sauvez l'Ange » et donné le légume Gyshal au Chocobo
Le vieil homme et son champTerminer la quête « L'amour d'un père » et récolter des légumes Gysahl de la ferme Canopus
Les qualités nécessairesAprès avoir commencé la quête « Sauvez l'Ange »
Cour magistralEntre 22h et 8h, après avoir terminé la quête « Les qualités nécessaires »
Le meilleur ami de l'hommeTerminer la quête « Sauvez l'Ange »
Les grands remèdesEntre 8h et 22h, après avoir commencé la quête « Sauvez l'Ange »
Mère et filleEntre 6h et 22h, après avoir terminé la quête « Sauvez l'Ange »
Chien en dangerTerminer la quête « Sauvez l'Ange »
Un plat mythiqueEntre 9h et 22h, après avoir terminé la quête « Sauvez l'Ange »
Le point OmégaAprès avoir terminé la quête principale 3-2
Miséricorde divineTerminer la quête « Les grands remèdes » et parler à Taleb à Poltae
Il était une bergèreEntre 6h et 18h, après avoir terminé la quête « Recherches duveteuses »
Loin des yeux, près du cœurTerminer les quêtes « Chien en danger » et « Il était une bergère »
Le Graal du ValhallaDès votre arrivée à Poltae
Tuer le tempsTerminer la quête principale 3-2
Tel père, tel filsEntre 9h et 22h, après avoir terminé la quête « Le vieil homme et son champ »
Dans les profondeurs du ChaosAprès avoir terminé la quête principale 3-3
La vie cachée des moutonsEntre 18h et 6h, après avoir terminé la quête « Il était une bergère »
Les Dunes de la mort
Le jeune expertDès le Jour 1
Anciens rivauxDès le Jour 1
L'épreuve d'AdonisDès le Jour 1
Longévité mécaniqueDès le Jour 1
Le maître des derniersDès le Jour 1
La créature ultimeDès le Jour 1 (mais réalisable seulement à partir du Jour 7)
Un objet inoubliableAprès avoir commencé la quête « Anciens rivaux »
Il y a un osAprès avoir terminé la quête principale 4-3
Un énorme merci à Litalien91140 pour toute l'aide apportée.
Cette annexe est issue du guide officiel du jeu.
Modifié en dernier par Hystérion le mer. 2 avr. 2014 12:29, modifié 34 fois.
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Re: [Annexe Guide] - Quêtes secondaires

Message par Hystérion » mer. 5 mars 2014 19:14

Les solutions pas-à-pas

Cliquez sur une région pour être redirigé vers les solutions pas-à-pas de ses quêtes

Trophee Trophee
Trophee Trophee

Luxerion
Le chemin de la foi ★★☆

Cette mission commencera automatiquement dès votre arrivé à Luxerion après votre première visite dans l'Arche.
Parlez à l'Inquisiteur devant la statue sur la Place de la gare, il vous demandera alors de récolter des informations sur le meurtre qui vient de survenir.
Dès lors, allez examiner les feuilles de papier à l'ouest de la scène de crime et partez ensuite parler aux personnes avec une bulle de dialogue au-dessus d'eux. Une fois que vous aurez récolter suffisamment de renseignements (écoutez les messages de Hope), retournez voir l'Inquisiteur.
Si jamais vous n'avez pas récolter suffisamment d'informations avant 23h45, la quête échoue et vous ne toucherez aucune de ses récompenses.

Holmes a disparu ★☆☆

Après avoir parlé à Thorton à l'entrée de la station Luxerion-Nord, engagez la conversation avec Holmes à l'ouest de la place de la gare.

Escortez Holmes à l'intérieur de la gare, puis adressez-vous une nouvelle fois à Thorton pour faire valider la quête.
Si vous finissez cette mission avant la fin de la quête « Le chemin de la foi » Holmes apportera un témoignage qui fera progresser l'enquête en cours.
Spoiler : :
Trophee
Une précieuse peluche ★☆☆

Parlez à Dolce, la petite fille qui se tient près de l'entrée de la gare de Luxerion-Nord. Le premier jour de l'aventure, elle n'apparaîtra qu'à l'issue de la seconde partie de la quête principale.
La peluche qu'a perdu Dolce est posée sur un tas de caisses devant la forge de la Veille ville, un quartier situé au sud-est de la gare. Emparez-vous du Carbuncle vert et apportez-le à sa propriétaire pour recevoir votre récompense.

Un Carbuncle de couleur rouge est appuyé contre le mur extérieur de l'auberge sur la place de la gare de Luxerion-Nord ; si vous lui donnez cette peluche en lieu et place du Carbuncle vert, la petite fille perdra ses nerfs et la quête se terminera par un échec.
Spoiler : :
Trophee
Chasseuse de graines ★☆☆

Parlez à Braid sur les Arcades (reconnaissable à son chapeau pointu, l'individu en question se tient près d'un pilier sur votre droite quand vous venez du Quartier résidentiel), et acceptez sans regret de céder 2 000 gils pour vous procurer la Carte de membre - vous récupérerez la quasi-totalité de cette somme à l'issue de la quête.

Une poche de chaos se matérialise au sud de la position de Braid le premier jour de l'aventure : entrez dans le nuage et éliminez le monstre qui apparaît à l'intérieur ; ramassez ensuite les Graines d'âme qui gisent au sol, puis revendez-les à Braid pour mettre un terme à la mission.
Spoiler : :
Trophee
Né du Chaos ★★★

Parlez à Solandra pour commencer cette quête ; la jeune femme se trouve dans les quartier des Entrepôts, à l'entrée de la grande allée qui longe les Arcades (notez qu'elle se précipitera spontanément à votre rencontre si vous vous approchez de sa position par le sud).

Les mises en garde de votre interlocutrice sont justifiées ; le Zomok qui se dresse au milieu de l'allée reliant les Entrepôts au sud de la ville est une créature redoutable - à plus forte raison quand elle se trouve au sein d'un nuage de chaos.
Vous ne faîtes pas le poids face à ce monstre le premier jour de l'aventure, mais vous serez peut-être en mesure de le terrasser dès le lendemain soir.
Spoiler : :
Trophee
Voyage astral ★★☆

Un chat répondant au doux nom de Gemme réclame vos services entre 15h et 03h sur la petite esplanade du Chemin des pèlerins (l'allée qui relie la gare de Luxerion-Sud au Saint-quartier) ; parlez-lui pour commencer la quête.
Rendez d'abord visite à Rubrio dans le Bas-quartier, un secteur auquel vous n'avez accès qu'entre 0h et 06h. Installé sur le Mur des vicissitudes au sud-est de la zone, l'individu en question se propose de vous fabriquer une fiole d’Épice étoilée en échange de deux Pelages de glouton. Votre objectif est d'apporter cette potion à son destinataire, sans vous la faire dérober par des chats en chemin - au moindre contact avec les félins, l'objet disparaîtra de votre inventaire et il vous faudra en réclamer un autre à Rubrio.

Ronan (ou tout du moins son enveloppe corporelle) se trouve dans la Veille ville, à quelque pas du sud des marchands locaux. Dès que vous vous approchez de lui, les chats qui l'entourent se dispersent et viennent dans votre direction. Vous pouvez essayer de vous frayer un chemin jusqu'au garçon en les contournant (avant d'appuyer sur (croix) pour terminer la quête), mais sachez que votre marge de man manœuvre est réduite - les matous sont susceptibles de passer à l'action en un éclair alors même que vous sembliez être hors de portée. Si vous voulez jouer la prudence, rebroussez chemin jusqu'à l'entrée du Bas-quartier, puis escaladez l'échelle de l'autre côté du mur ; attendez le bon moment puis sautez au-dessus des chats depuis le muret avant de foncer jusqu'à Ronan.
Spoiler : :
Trophee
Une dernière volonté ★★☆

Blythe, la jeune femme assises sur l'escalier relient le Quartier résidentiel et le Quartier commerçant, sollicite votre aide : parlez-lui entre 06h et 22h pour commencer la quête. La vendeuse du Chocobo Emporium dans le Quartier commerçant vous prépara le remède dont a besoin Blythe, à condition que vous mettiez la main sur trois objets spécifiques disséminés dans la ville.

Un dénommé Seger, dont la boutique est située dans la Vieille ville, juste en face de la forge, vous cédera la Carapace de cryptodire contre la somme de 600 gils.
La Racine de mandragore est vendu 400 gils par une marchande de fruit qui officie de 10h à 19h au nord de la gare de Luxerion-Sud, à deux pas de l'auberge locale.
Le Bolet foudroyé repose directement sur le terrain de la partie ouest des Entrepôts.

Une fois que vous avez réuni ces ingrédients, rendez-vous au Chocobo Emporium entre 11h et 17h et échangez-les contre l’Élixir spectral ; rapportez enfin le remède à Blythe pour terminer la mission.
Spoiler : :
Trophee
Sphères suspectes ★☆☆

Parlez à Virgil dans le Quartier résidentiel pour commencer cette quête ; reconnaissable à leur couleur rougeâtre, les trois sphères que vous devez fouiller se trouvent dans la partie ouest de Luxerion.

Le premier coffre flotte juste à côté de votre interlocuteur ; il renferme la « Prophétie de solitude », des notes concernant un adversaire spécial rencontré dans le cadre de la quête principale de Luxerion.
La seconde sphère se trouve dans les Entrepôts, dans le prolongement de l'allée des Arcades ; son contenu divulgue les secrets des gardes de la cathédrale.
La troisième sphère repose au sud de la ville, à quelque pas du tableau des prières ; elle contient des données relatives aux Fanatiques que vous affronterez au cours de la quête principale de Luxerion. Retournez auprès de Virgil une fois que vous avez ouvert le dernier coffre pour mettre un terme à la mission.
Spoiler : :
Trophee
Plus vite que l'éclair ★☆☆

Rendez-vous dans le Quartier résidentiel et parlez à Lamont, un enfant qui court en tous sens avec un drapeau attaché dans le dos ; le garçon vous met au défi d'arriver avant lui soit à l'entrée du Cimetière abandonné, soit à la gare de Luxerion-Nord - il ne vous précise votre destination finale qu'après avoir donné le signal de départ.

La course n'étant pas particulièrement rapide, vous n'aurez aucun mal à rallier en premier la ligne d'arrivée - une petite musique d'un célèbre thème de Final Fantasy retentit d'ailleurs lorsque vous la franchissez. Attendez que Lamont termine sa course, puis parlez-lui pour mettre un terme à la quête.
Spoiler : :
Trophee
La balle inaccessible ★☆☆

Un petit garçon prénommé Talbot a perdu son ballon sur la place de la gare de Luxerion-Sud. Montez sur la passerelle supérieure et sautez sur le petit échafaudage devant lequel se tient l'enfant - son jouet repose à vos pieds sous la forme d'un point lumineux. Rendez le ballon à son propriétaire pour terminer la mission.
Notez que Talbot est susceptible de ne pas répondre présent aux horaires prévus ; le cas échéant, vaquez simplement à d'aures occupations avant de retenter votre chance lors de votre séjour dans la ville.
Spoiler : :
Trophee
Passion d'antan ★★☆

Vous rencontrerez Armand durant le journée dans le Quartier résidentiel, près du passage qui conduit vers les Arcades. Votre interlocuteur éprouve le besoin de se confier, mais il vous faudra lui rendre visite à trois reprises au total, à chaque fois un jour différent, pour entendre son histoire du début à la fin.
Lorsqu'il termine son récit à l'issue de votre troisième entrevue, Armand évoque l'existence d'un Stylo-plume - que vous retrouverez en brisant les caisses posées près de l'atelier de la Vieille ville. Rendez son stylo à Armand pour mettre un terme à cette mission.
Spoiler : :
Trophee
Les aiguilles du temps ★★☆

Armena, qui fait le pied de grue devant la gare de Luxerion-Nord entre 08h et 18h, vous confie la tâche d'inspecter treize horloges disséminées à travers la ville (leur emplacement est indiquée sur la carte ci-dessous en spoiler). Notez que les cadrans sont marqués par un halo lumineux tant que vous ne les avez pas examinés.

Pour compléter votre collection, n'oubliez pas de jeter un œil au cadran qui se trouve au-dessus de l'entrée de la gare nord (juste en face d'Armena), et pensez à interagir avec le pupitre installé au pied de la Grande horloge au sud de la ville.
Spoiler : :
Trophee


Perdue de vue ★★☆

Rendez-vous au sud-est du Bas-quartier dans le secteur du Mur des classes et parlez à Lackley pour engager la mission.
Mettez ensuite le cap sur Yusnaan et adressez-vous au Maître d'hôtel dans le restaurant du Banquet de l'Intendant avant de montrer l'Anneau de Lackley.

Retournez dans le Bas-quartier et essayez d'engager la conversation avec Lackley. Après l'intervention de Seila, rejoignez la jeune femme à l'est du Cimetière abandonnée et parlez-lui pour terminer cette quête.
Spoiler : :
Trophee
La pierre de la Sainte ★☆☆

Parlez à Aremiah devant l'entrée du Saint-quartier pour commencer la quête. La Pierre irisée qu'elle recherche est cachée dans les Entrepôts - vous la trouverez en brisant les caisses posées dans le coin nord-est de la zone.
Apportez la Pierre irisée à Aremiah afin de mettre un terme à la mission ; vous recevrez en retour une clé qui déverrouille la porte des services sur la Place de la cathédrale. Si vous empruntez ce passage dérobé à la nuit tombée, vous aurez l’occasion de célébrer vos retrouvailles avec une vieille connaissance au sein de la cathédrale.
Spoiler : :
Trophee
L'homme au journal ★★☆

Parlez à Ranulph, l'homme attablé dans un café au sud de la Grande horloge, et acceptez sa mission.
Commencez votre enquête auprès de la dénommée Mikta dans le Quartier commerçant ; présente à tout moment de la journée sauf entre 01h et 05h, la jeune femme se tient dans un recoin sur votre droite quand vous vous dirigez vers le Quartier résidentiel.
Sur la base de son témoignage, rendez-vous pendant la nuit dans le Bas-quartier et interrogez l'homme qui se trouve devant un taudis au sud-ouest de la zone, devant l'échelle quand vous venez de la gare.
Votre enquête se poursuit à Yusnaan, dans le restaurant du Banquet de l'Intendant : adressez-vous à la dénommé Erine et montrez-lui la lettre de Reddick afin qu'elle vous remette le journal de Ranulph. A l'issue de cette conversation, vous devrez prendre une décision lourde de conséquence...

Si vous choisissez de lire le journal, la quête actuelle se termine sur un échec ; en contrepartie, vous débloquerez la mission « Sauver un innocent », qui offre des récompenses bien supérieures. il est impossible de remplir les deux objectifs au cours d'une même partie.
Si vous décidez de ne pas lire le journal, vous pouvez le rapporter à son propriétaire pour conclure la mission. En revanche, vous n'aurez pas accès à la quête « Sauver un innocent ».
Spoiler : :
Trophee
La jeune fille et la mort ★☆☆

Vous devrez commencer cette quête moins de 24 heures après avoir terminé la quête principale de Luxerion, sans quoi vous n'y aurez plus accès. De même, il vous faut accomplir chaque nouvelle étape de la mission dans une intervalle de 24 heures sous peine d'échec.
Une fois que vous avez battu Noel, le téléphone de la cabine située sur la place de la gare de Luxerion-Nord sonne sans arrêt pendant une journée entière, vous n'aurez qu'à décrocher le combiné pour démarrer la mission.

Après votre première conversation avec la dénommé Louise, vous devez répondre à un second appel en vous rendant dans la cabine située à l'entrée est du Cimetière abandonné (précisément celle que vous avez utilisée dans la cadre de l'aventure principale).
La cabine installé près de la gare de Luxerion-Sud est votre prochaine destination. A l'issue de ce troisième échange téléphonique, rendez-vous dans le Bas-quartier pendant la nuit pour poursuivre la mission.

Louise se trouve dans la partie sud-est de la zone, non loin de la marchande locale. Approchez-vous d'elle pour faire fuir ses ravisseurs puis parlez-lui afin de mettre un terme à la quête. Si vous n'accomplissez pas dans les temps une des étapes précédentes, l'affaire se conclut de façon tragique pour la petite Louise, dont le corps sans vie est retrouvé dans la Vieille ville le jour suivant.
Spoiler : :
Trophee
Un râle d'outre-tombe ★☆☆

Après la fin de la quête principale, certains des habitants de la ville évoqueront devant vous des histoires de fantômes. La quête commence à l'issue de la première conversation de ce genre ; vous devrez interroger en tout quatre citoyens (dont les emplacements sont indiqués sur la carte ci-dessous en spoiler), pour passer à l'étape suivante.
Des fantômes apparaissent bel et bien à certains endroits de la ville entre 00h et 04h : vous en rencontrerez un près de la gare de Luxerion-Nord, un autre près du monument funéraire à l'ouest du Cimetière abandonné, etn un dernier près de la façade nord de la Grande horloge. Parlez-leur tour à tour pour accomplir la mission.

Notez que le fantôme de Myca vous remet une Rose fantôme, l'objet dont vous avez besoin pour mener à bien la quête « Une rose fallacieuse »
Spoiler : :
Trophee
Une rose fallacieuse ★★★

Parlez à Marsha et Alrick dans le Bas-quartier pour commencer la quête - l'enfant et sa mère se trouvent près de la marchande locale.
Votre unique objectif est d'offrir au petit garçon la Rose fantôme que vous recevrez au cours de la quête « Un râle d'outre-tombe ».
Spoiler : :
Trophee
Les larmes de l'ange ★★☆

Rendez-vous sur la place de la gare de Luxerion-Sud en fin d'après midi et parlez à la petite Luka ; il vous faudra discuter avec elle à trois autres reprises pour terminer la mission. Notez que vous récupérerez à l'issue de la quête la totalité des sommes qe vous réclame Luka lors de chaque conversation (jusqu'à 1 200 gils à l'occassion de votre dernière rencontre).

Les quêtes « Passion d'antan » et « Les larmes de l'ange » obéissent au même principe : pour les terminer, vous devrez rendre visite à leur protagoniste plusieurs fois d'affilée, avec au moins un jour d'intervalle entre deux entrevues. Essayez par conséquent de faire progresser les deux missions en parallèle, en vous entretenant coup à coup avec Luka et Armand.
Spoiler : :
Trophee
Sauver un innocent ★★★


Après la fin de la quête « L'homme au journal », alors que vous avez choisi de lire le journal de Ranulph, retournez voir celui-ci au sud de la Grande horloge pour lui rendre son bien - la présente mission commence à l'issue de la conversation.
Le seul homme susceptible de vous mettre sur la piste du coupable est Armand, un ancien journaliste qui réside dans le Quartier résidentiel ; vous devez solliciter un jour après la fin de la quête secondaire « Passion d'antan » pour pouvoir passer l'étape suivante.

Armand n'acceptera de vous renseigner que si vous avez réussi l'une des des quêtes suivantes : « Né du chaos » à Luxerion et « Recherches duveteuses » dans le village d'Aryas sur les Terres sauvages. Parlez-lui quand vous remplissez les conditions requises pour faire progresser votre enquête.
Rendez-vous ensuite dans le Bas-quartier entre 00h et 06h et interrogez Reddick ; à l'issue de cette conversation, retournez auprès de Ranulph à tout moment de la journée pour conclure la mission.
Spoiler : :
Trophee
Yusnaan
Cauchemar au comptoir ★★☆

Parlez au patron du Semailles au sud-ouest du Quartier des Gloutons et répondez favorablement à sa requête après avoir goûté à sa recette du Glouton frit.
Gordon Dugourmet, l'homme dont l'aide est requise dans cette affaire, est attablé au Banquet de l'Intendant. Le gourmet exige que vous consommiez un plat de chacun des six restaurants du Quartier des Gloutons (sans compter le Semailles) - leur emplacement est indiqué sur la carte ci-dessous en spoiler.
A la fin de la tournée (chaque halte vous coûtera 170 gils si vous choisissez la spécialité la moins coûteuses). Retournez auprès de Gordon pour lui faire le compte-rendu de cette expérience culinaire.

Débarrassez-vous ensuite du Tigriffeur qui rôde dans l'Avenue centrale pour obtenir un dose de Musc de civette (la créature traîne près de l'auberge). Retournez au Banquet de l'Intendant et parlez à Gordon, puis faîtes un aller-retour jusqu'au Semailles avant de mettre un terme à la mission en cours avec Dugourmet.
Spoiler : :
Trophee
Libre arbitre ★★★

Parlez aux deux devins au sud du Quartier des Plaisirs pour commencer cette quête. Dans un premier temps, ils vous somment de vous présenter de nouveaux devant eux, entre 06h et 18h le lendemain. Notez que la mission se terminera par un échec si vous n'honorez pas ce rendez-vous.
Pour confirmer la seconde prédiction des voyants, vous devrez mettre la main sur trois Flammes du désert, des pierres précieuses que vous pouvez vous procurer de différentes façons. Un exemplaire de cet objet repose dans le Passage souterrain, près de la porte que vous déverrouillez à l'issue de la première partie de la quête principale.
Vous mettrez la main sur une seconde pierre en brisant les caisses posées en bas de l'escalier du Quartier des Augures, derrière le poste de garde ; notez que le Gentleman qui se trouve à proximité vous proposera 6 000 gils en échange d'une de vos Flammes du désert.
Une marchande de gemmes, installée devant la gare de Yusnaan pour les besoins de cette mission, est prête à vous vendre jusqu'à trois Flammes du désert, au prix de 2 000 pièce.

Une fois que vous leur avez remis les trois pierres précieuses, les devins vous confient la tâche d'exterminer les Gloutons jusqu'au dernier - cette espèce compte 120 représentants au total, auxquels s'ajoute un spécimen oméga. Vous devriez facilement atteindre ce quota au cours d'une partie normale, à plus forte raison si vous participez au « Safari fatal » de la Zone industrielle, durant lequel il vous faut éliminer trente de ces créatures.
Spoiler : :
Trophee
Le nektar de l'alchimiste ★★★

Durant cette quête au long cours, vous êtes contraint de garder dans votre inventaire une potion spéciale, qui occupe l'un des emplacements de vos objets de soin habituels.
Approchez-vous de la boutique d'apothicaire sur le parvis de l'Abattoir pour déclencher une courte scène, puis démarrez la quête en parlant à l'Alchimiste Velno. Vous recevez de sa part un flacon de Nektar, une potion que vous devez consommer alors que vous souffrez d'une altération d'état (si tous vos emplacements d'objets de soin sont occupés, refusez son remède ou jetez l'un des vôtres). Notez que Velno vous préparera une autre potion si vous n'en faîtes pas bon usage de celle en votre possession.

Engagez le combat avec une créature appropriez (jetez, par exemple, votre dévolu sur un Gorgonopside), après avoir vérifié que vos styles bénéficient d'aucune résistance particulières aux altérations d'état (par exemple, n'utilisez pas la tenu Passion rouge). Restez passif jusqu'à ce que votre adversaire vous inflige un malus, puis utilisez le Nektar.

Lorsque vous revenez faire votre rapport, Velno vous prépare une nouvelle potion, le Nektar Plus, que vous devez cette fois-ci utiliser en cas d'empoissonnement. Les Gorgonopsides qui rôdent sur le Pont des pèlerins à Luxerion, ou les Méga-gloutons des Dunes de la mort sont deux ennemis susceptibles de vous infliger l'altération d'état Poison.

Pour votre troisième collaboration, Velno vous confie un flacon de Nektar Miracle - un remède que vous devez consommer alors que vous souffrez d'au moins trois malus. Provoquez en duel un Triffide, un Méiobenthos, un Gorgonopside, un Gurangatch ou encore un Décharné, et armez-vous de patience. Si vous jouez en Facile, la relative passivité des ennemis (qui rechignent à lancer des malus durant les six premiers jours de l'aventure) ne joue pas en votre faveur ; pour peu que vous ayez les reins suffisamment solides, engagez le combat contre un Terraglouton dans les Dunes de la mort - son attaque « Tu m'en diras des nouvelles ! » devrait faire l'affaire.

L'Alchimiste Velno vous demande enfin de tester le Nektar divin, une potion que vous devrez simplement consommer dans un combat de l'Abattoir - sans aucune autre condition. La quête prend fin quand vous parlez à la jeune femme après vous être acquitté de cette dernière tâche.
Spoiler : :
Trophee
Trompette miraculeuse ★★☆

Morris, un garçon qui joue de la trompette sur le chemin du Quartier des Champions, vous demande de retrouver trois partitions. Les coffres contenant ces documents sont cachés derrière des caisses dans la partie ouest de la ville, et ne peuvent être récupérées que dans le cadre de la mission ; chacun d'entre eux émet un son de trompette qui s'amplifie à mesure que vous vous en approchez.

Le Refrain nostalgique est dissimulé à proximité de la Statue de pampa, sur un rebord surélevé - grimpez à l'échelle du côté est de la statue, au sud de la rue, pour accéder à la sphère correspondante.
Un seconde coffre (contenant le Coda nostalgique) se trouve dans une petite alcôve a l'ouest de l'entrée de la gare de Yusnaan.
La dernière sphère repose sur le parvis de l'arène, dans l'étroit passage qui sépare la falaise et la cage (sur votre gauche quand vous arrivez sur place) - elle renferme l'Intro nostalgique.

La quête se termine une fois que vous avez apporté les trois partitions à Morris.
Spoiler : :
Trophee
Romance sans paroles ★★☆

Parlez à Olga sur la scène de la Place de la fontaine. Dès la fin de cette conversation, rattrapez l'individu masqué qui tente de filer en douce vers le nord ; il s'agit de Berdy, l'homme qu'Olga vous a prié de retrouver.

Berdy vous implore de récupérer son sac de partitions, qui lui a été dérobé par un groupe de Gremlins dans la Ville Basse. Les monstres traînent près du rivage à l'est de la zone ; châtiez les voleurs comme il se doit, puis rapportez le sac à son propriétaire pour mettre un terme à la mission.
Spoiler : :
Trophee
Pickett le pickpocket ★☆☆

Un jeune garçon au comportement suspect traîne ses guêtres sur la Place de la fontaine au sud-ouest du Quartier des Plaisirs. Arrêtez-vous à proximité et observez son petit manège ; dès qu'il vous a détroussé (une boîte de dialogue s'affiche alors à l'écran), rattrapez-le pour récupérer votre bien.

Parlez ensuite au dénommé Gregory sur l'Avenue centrale, pour commencer la quête : reconnaissable à son haut-de-forme, l'homme vous remet la « Lettre d'un père » à l'issue de la conversation. Revenez sur la Place de la fontaine et attendez que Pickett vous fasse de nouveau les poches, avant de l'arrêter aussitôt.

Retournez sur l'Avenue centrale et parlez à Gregory pour mettre un terme à la mission.
Spoiler : :
Trophee
Victime de la mode ★★★

Une apprentie jongleuse répondant au nom de Candice sollicite votre aide. Elle vous attend dans le Quartier des Augures, à l'ouest de la Statue de la Déesse pendant la quête principale 2-2 ; elle s'installe ensuite au sud du Quartier des Plaisirs, à proximité de l'hôtelier.

Votre progression dans la mission dépend simplement du nombre d'ornements que vous détenez ; vous devez successivement lui présenter au moins 10, 30 et 55 ornements pour l'aider à trouver son style vestimentaire. Les ornements s'obtiennent en réussissant des quêtes annexes (les tâches des tableaux des prières sont les plus lucratives en la matière), et vous pouvez également en acheter de nouveaux chez les armuriers.
Spoiler : :
Trophee
Sobriété sans artifices ★☆☆

Cette mission se déroule dans le cadre de la quête principale 2-2, au moment où vous partez à la rechercher de fusées supplémentaires. Vous devez impérativement l'accepter le soir même avant minuit, et la terminer avant 01h au plus tard. Le moment venu, parlez au Pyrotechnicien ivre en charge de la rampe de lancement de l'Avenue centrale.

Le Maître d'hôtel du Banquet de l'Intendant est le seul à pouvoir vous procurer la bouteille de Vin de Bacchus que réclame votre interlocuteur ; après vous être délesté de la somme de 1 000 gils, apportez sans traîner le breuvage au pyrotechnicien pour mettre un terme à la quête et recevoir quelques fusées.
Spoiler : :
Trophee
Un rêve brisé ★★☆

Cette quête vous est confiée par Funicula, un homme désemparé qui se trouve au sud-ouest du Quartier des Gloutons. Après lui avoir promis votre aide, arpentez le Chemin de la gloire jusqu'à ce qu'un Skata'ne se dresse devant vous : terrassez le monstre et vous recevrez cinq fusées en récompense.

Rapportez immédiatement les projectiles à leur propriétaire, puis suivez-le jusqu'à son magasin situé un peu plus loin au nord ; une fois à destination, parlez-lui de nouveau pour terminer la quête - en gage de remerciement, Funicula vous fait cadeau de sept fusées.
Spoiler : :
Trophee
Une actrice combattante ★★☆

Rendez-vous dans le Quartier des Champions et inscrivez-vous au tournoi en vous adressant à Zoé sur le parvis de l'arène ; vous devez remporter trois combats à la suite pour gagner la tenue Lune pourpre. Vous franchirez aisément les deux premiers tours, qui vous opposent respectivement à un groupe de Gremlins et à un Anubis. Votre dernier adversaire, un Zaltys représente une menace plus sérieuse - lancez de sorts de Glace afin de lui infliger un maximum de dégâts.

Retournez auprès du régisseur Sarzhak pour conclure cette mission.

Safari fatal ★★☆

Parlez au Garde louche devant la porte de la Zone industrielle pour commencer cette quête, qui fait la belle part à l'action.
Votre tâche consiste à récupérer 30 trophées en terrassant autant de Gloutons à l'intérieur de la Zone industrielle. Les combats de la Zone industrielle peuvent vous opposer à plusieurs spécimens de Gloutons à la fois (jusqu'à dix simultanément) ; ces créatures étant sensibles au Feu, vous ferez un véritable carnage si vous équipez chacun de vos styles d'un compétences de type Feu² ou Feu³.

Le Garde louche fait une annonce par haut-parleur lorsque vous atteignez le quota de victimes. Retournez aussitôt à l'entrée et parlez-lui pour conclure cette quête.
Spoiler : :
Trophee
Le jeu de la mort ★★★

Une fois que vous avez terminé la quête « Safari fatal », parlez à Biggs à l'entrée des Entrepôts de la Ville Basse, et remettez-lui le billet de la mort pour commencer cette mission.
Dans le cadre du Jeu de la mort, Lightning doit terrasser trente créatures (chaque victimes rapportant un point) en moins de quatre heures ; tous les combats se déroulant au sein d'une irruption de chaos, vous obtenez de meilleurs récompenses, au prix toutefois d'une difficulté accrue. Notre héroïne est enfermée dans les Entrepôts pendant toute la durée de la mission ; vous êtes libre d'abandonner le jeu à tout moment en quittant la zone par l'un de ses deux accès, mais vous perdez aussi le bénéfice des points accumulés jusqu'alors.

La plupart des ennemis rencontrés dans les Entrepôts sont des créatures de niveau moyen telles que des Gremlins, des Gloutons et des Anubis. Le fait de les affronter à l'intérieur d'un nuage de chaos joue en votre faveur, puisque la régénération rapide de la jauge de PE vous permet de recourir fréquemment à des pouvoirs tels que le Rétablissement.

L'Anubis faisant partie des espèces qui ne s'éteignent pas, le Jeu de la mort vous offre la possibilité d'affronter un flux ininterrompu d'ennemis, aussi longtemps que vous le souhaitez grâce à l'utilisation de la Chronostase - il vous suffit pour cela de sortir des Entrepôts avant d'avoir atteint le quota de victimes, puis de revenir pour recommencer le jeu avec les compteurs à zéro.

Dans la mesure où les ennemis du Jeu de la mort représentent une source de PE potentielle, vous pouvez délibérément décider de ne pas terminer cette quête tant que vous avez encore des activités annexes à accomplir - faîtes simplement un détour par les Entrepôts dès que vous avez besoin de recharger votre jauge de PE.

La quête se termine dès l'instant où vous avez supprimé le nombre d'ennemis requis (notez que la quantité de Points de la mort en votre possession apparaît dans le menu des Objets clés de l'inventaire).
Spoiler : :
Trophee
Le dernier rendez-vous ★☆☆

Lennet, l'homme qui se tient au pied de l'escalier du [b]Banquet de l'Intendant[/b], vous fait une demande pour le moins inhabituelle ; vous satisferez à sa requête farfelue en le retrouvant au restaurant le soir même entre 19h et 23h, après avoir revêtu la tenue Lune pourpre.

Dans l'hypothèse où vous lui faîtes faux bond, Lennet ne se laissera pas décourager pour autant : il reviendra s'attabler au restaurant les deux soirs suivants dans l'attente de votre venue - la quête se terminera par un échec si vous ne vous présentez pas à l'un de ces rendez-vous galants.
Spoiler : :
Trophee
Amis pour la vie ★★☆

Primula, la jeune femme postée en bas des marches devant l'entrée du Quartier des Augures, vous confie la tâche de retrouver six poussins chocobo éparpillés, à travers la ville. L'emplacement des petits volatiles, qui ont trouvé refuge chez certains habitants de Yusnaan, est indiqué sur la carte ci-dessous en spoiler ; notez que vous ne pouvez pas interagir avec eux avant d'avoir commencé la mission.
Spoiler : :
Trophee
Une preuve d'amour ★★☆

Tomesso prend place devant l'entrée du Quartier des augures tous les soirs à partir de 19h ; installé au pied des marches, il observe Candice à la dérobée pendant son numéro de jongle. Si vous lui adressez la parole, il vous demande d'acheter en son nom des Lunettes pour amoureux, vendues uniquement entre 15h et 17h par un marchand ambulant qui tient un stand près de l'atelier, dans le Quartier des Champions. Après avoir dépensé la bagatelle de 4 000 gils pour vous procurer ces ornements, rapportez-les à Tomesso afin de terminer la quête.
Spoiler : :
Trophee
Jeu interdit ★★★

Cette quête vous est confie par Tanbam, l'homme encapuchonné qui se tient devant la cage sur le parvis de l'arène une fois que vous avez terminé la quête principale. L'alchimiste vous adjure de mettre hors d'état de nuire le monstre mécanique auquel il a insufflé la vie (le Desmond). Ne partez pas au combat la fleur au fusil : votre adversaire est beaucoup plus dangereux que le Desdemona dont il imite l'aspect et le comportement. Immunisé contre la plupart des altérations d'état, il est capable de lancer plusieurs charges consécutives et il se renforce en s'octroyant l'effet Bravoure. Pour mettre les chances de votre côté, équipez l'un de vos styles de la compétences Coup puissant et d'une pièce d'équipement (comme la Hache des martyrs) conférant la compétence automatiquement automatique Arrache-effets-offensifs.

Une fois que vous avez accepté la quête, vous avez la possibilité d'annuler le combat à la dernière seconde pour vous réapprovisionner en objets de soin ou apporter des modifications à vos configurations de styles.
Spoiler : :
Trophee
Un énorme merci à Litalien91140 pour toute l'aide apportée.
Cette annexe est issue du guide officiel du jeu.
Modifié en dernier par Hystérion le dim. 13 avr. 2014 13:43, modifié 47 fois.
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Re: [Annexe Guide] - Quêtes secondaires

Message par Hystérion » mer. 5 mars 2014 19:15

Terres sauvages
Notre havre de paix, kupo ★☆☆

Vous avez tout intérêt à remplir cette quête le plus tôt possible, dans la mesure où vous recevez à son issue un emplacement d'objet de soin supplémentaire.

Parlez à Moguire sur la place centre du Village des mogs pour commencer la mission. Vous sauverez le hameau en en remportant trois combats consécutifs contre les Dryades qui ont envahi les lieux - vos adversaires ayant la fâcheuse tendance d'appeler des congénères en renfort, utilisez le sort Feu² pour accélérer l'issue des affrontements. Une fois que vous avez repoussé les assaillants, retournez au cœur du village et engagez la conversation avec Mog ; rejoignez-le dans le coin sud-est après qu'il s'est enfui, puis parlez-lui de nouveau pour mettre un terme à la quête.
Spoiler : :
Trophee
Mogs, où êtes-vous ? ★★☆

Parlez à Moggel sur la place du Village des mogs : votre interlocuteur vous demande de retrouver trois de ses amis, qui errent dans la forêt de Jagd - leur emplacement est indiqué sur la carte ci-dessous en spoiler.

Pour gagner du temps, parcourez la forêt à dos de Chocobo et empruntez le trajet suivant : partez d'abord sur les traces du mog perdu au nord de la zone, puis descendez vers le sud pour porter secours à son camarade ; mettez ensuite le cap sur le village de Jagd où vous attend le troisième spécimen, avant de boucler ce long circuit en retournant dans le hameau des mogs.
Spoiler : :
Trophee
Recherches duveteuses ★☆☆

Approchez-vous du Docteur Mouton dans le grand enclos du village d'Aryas. A l'issue de la scène, vous devez retrouver les moutons égarés (dont l'emplacement est indiqué sur la carte ci-dessous sous spoiler) et les rassembler dans leur enclos.

Cette tâche est plus facile à accomplir lorsque vous chevauchez le chocobo : il vous suffit de vous placer d'un côté ou de l'autre d'un mouton en le serrant de près pour le faire avancer dans la direction voulue. A pieds, l'opération prend plus de temps dans la mesure où vous devez donner des coups d'épée pour inciter les bêtes à changer de direction.

Une fois que vous avez guidé tour à tour les trois brebis jusque dans l'enclos, parlez de nouveau au Docteur Mouton pour terminer la quête.
Spoiler : :
Trophee
Sauvez l'ange ★★☆

Parlez au Docteur Gysahl une fois qu'il a prodigue les premiers soins au chocobo blessé. Vous devez soigner l'Ange du Valhalla en le nourrissant avec des aliments aux vertus curatives - en commençant par le légume Gysahl que vous recevez à l'issue de la conversation.

Vous récupérerez d'autre remèdes en sollicitant l'aide des villageois ; le Chef des chasseurs qui se trouve à l'entrée ouest du hameau vous fera cadeau d'un nectar Gysahl ; Sarala, la fermière qui travaille dans le champ voisin vous offrira un autre légume Gysahl ; l'Aubergiste à l'est du campement vous remettra quant à elle une bouteille de Lait de brebis écrémé.

Retournez au chevet du chocobo et donnez-lui un à un chacun des remèdes obtenus en sélectionnant l'option approprié dans le menu.

A ce stade, il vous faut encore nourrir le volatile à une reprise pour terminer la quête. Le Repas mythique que vous recevez en récompenses à l'issue de la mission « Les qualités nécessaires » fera l'affaire ; offrez-le au chocobo à votre retour dans le village et vous gagnerez le droit de le chevaucher.
Spoiler : :
Trophee
L'amour d'un père ★★☆

Engagez la conversation avec Sarala dans la ferme Canopus pour commencer cette quête.

Enfoncez-vous dans la forêt à l'ouest des Terres Sauvages et parlez au Vagabond à l'entrée du chemin qui conduit au village de Jagd. L'engrais que vous réclame votre interlocuteur se trouve aux endroits où une pelle est plantée dans le sol (les six sites correspondants sont indiqués sur le carte ci-dessous sous spoiler).

Parcourez la forêt et récupérez quatre doses d'engrais au total : une seule vous suffirait pour remplir la mission en cours., mais vous aurez l’occasion d'utiliser votre surplus sous peu.

Après avoir de nouveau interrogé le Vagabond, retournez dans la ferme Canopus et donnez l'engrais à Sarala afin de mettre un terme à la quête.
Spoiler : :
Trophee
Le vieil homme et son champ ★☆☆

Vous ne pourrez commencer cette quête qu'à condition d'avoir déjà effectué une récolte de légumes Gysahl dans la ferme Canopus. Notez que ces objets servent également à accomplir deux tâches du tableau des prières, et peuvent être utilisés pour soigner l'Ange de Valhalla.

Assurez-vous par ailleurs de détenir au moins une Graine de légume avant de continuer ; les graines sont vendus (à un prix dérisoire) par un marchand ambulant qui tient boutique dans la ferme Canopus de 08h à 18h, et dans la Station de recherches à la nuit tombée.

Rendez-vous dans la Station de recherches sur la Plaine de l'ermite et adressez la parole au Vieux têtu, avant de planter des Graines de légume dans les deux mottes de terre. Sur le champ du vieil homme poussent des légumes Tantal, dont la récolte s'effectue environ une demi-journée après avoir semer les graines.

Rendez vous sur place en temps voulu, puis ramassez les légume Tantal avant de parler au Vieux têtu pour donner (enfin) le coup d'envoie officiel de la quête. Vous y mettrez aussitôt un terme en offrant un légume Gysahl à votre interlocuteur.
Spoiler : :
Trophee
Les qualités nécessaires ★☆☆

L'Apprenti chasseur que vous rencontrez au sud-ouest de la Prairie des vents, à l'orée de la forêt, sollicite votre aide.

Les Gelées éclatantes dont il a besoin sont relâchées par le Habanero, un ennemi qui se matérialise fréquemment sur la Prairie des vents - apportez-en six exemplaires à votre interlocuteur pour satisfaire à sa demande. Le Repas mythique que vous recevez en récompense à l(issue de la quête peut servir à soigner l'Ange de Valhalla.
Spoiler : :
Trophee
Cours magistral ★★☆

Rendez-vous dans la village de Jagd et parlez au Chef des chasseurs qui se tient devant l'armurier à la nuit tombée. Votre interlocuteur vous demande de lui rapporter des butins spécifiques en chassant des monstres de la région.

Lors de la premières partie de la mission, vous devez fournir trois Salamis tendres prélevés sur des Mashira ou des Hanuman. Ces créatures combattent ensembles dans les Grands Rochers, une zone dans laquelle vous ne devriez pas vous aventurer au tout début de l'aventure ; les Mashira s'affichent également aux côtés d'autres monstres sur la Prairie des vents et dans la forêt de Jagd.

Après cette séance d'entraînement, le Chef des chasseurs vous confie la tâche de récupérer la Puce PMA d'un Protoflore des Grand Rochers ; cet ennemi de grande taille se caractérise par son aptitude à modifier à volonté ses affinités élémentaires. Si votre chocobo est en état de voler, rendez-vous dans les Grands Rochers en empruntant le raccourci au nord du village ; vous devez autrement faire un long détour à travers la forêt de Jagd pour accéder à cette zone.
Spoiler : :
Trophee
Le meilleur ami de l'homme ★☆☆

Parlez à Nadia dans le village de Jagd pour commencer cette quête. Si vous voulez en savoir plus sur son scénario, échangez quelques mots avec Lyla, une enfant qui déambule près de l'enclos.

Les fleurs de Yeul évoquées par Nadia poussent à différents endroits sur les Terres sauvages - et pas uniquement dans la Cité dévastée comme l'affirme la jeune femme. Vous en découvrirez une au nord de la forêt de Jagd : examinez la plante alors que vous chevauchez le chocobo, puis retournez auprès de Nadia pour mettre un terme à cette quête - n'oubliez pas de vous adresser à Lyla si vous voulez connaître le fin mot de l'histoire.
Spoiler : :
Trophee
Les grands remèdes ★★☆

Cardesia, l'apothicaire du village de Jagd, est prête à fabriquer un remède pour votre chocobo si vous lui apportez huit Chocodrilles (un champignon qui pousse dans la forêt pendant la journée) ainsi que six Limaces douces (à prélever sur le Rafflesia, une créature sylvestre).

En échange de ces ingrédients, la jeune femme vous confectionnera un nectar Gysahl, que vous pouvez utiliser pour soigner l'Ange de Valhalla dans le cadre de la quête principale 3-2.

Interagissez de nouveau avec Cardesia et demandez-lui des renseignements au sujet de l'Anamite de Crimm afin de donner le véritable coup d'envoie de la quête.

Pour sa seconde recette, l'apothicaire vous réclame quatre autres Chocodrilles, autant de Champignons luisants (qui apparaissent dans la forêt à la nuit tombée) et une Anamite de Crimm.

Une fois que vous avez mis la main sur ces ingrédients, retournez au village de Jagd et faîtes-en cadeau à Cardesia pour terminer la mission.
Spoiler : :
Trophee
Mère et fille ★★☆

Brella, la jeune femme qui se trouve devant la gare des Terres sauvages, a perdu son animal de compagnie, un chien répondant au nom de Cannelle.
L'animal en question est mis en vedette dans une autre mission secondaire se déroulant sur la Station de recherches au sud-est de la Plaine de l'ermite.

Une fois que vous avez soigné Cannelle dans le cadre de la quête « Chien en danger », retournez auprès de Brella pour terminer la mission qui lui est associée.
Spoiler : :
Trophee
Chien en danger ★☆☆

Parlez à l'Assistante 13 et Tilda dans la Station de recherches. Pour soigner un chien blessé (celui-là même que recherche Brella dans le cadre de la mission « Mère et fille »), vos interlocutrices ont besoin de Fleurs du disque solaire et de Fleurs du clair de lune (qui poussent sur la Prairie des vents durant la journée et pendant la nuit respectivement), ainsi que de plusieurs doses de Sève épaisse (à prélever sur le Triffide, une créature susceptible d'apparaître dans la région).

Apportez ces objets à Tilda pour recevoir une Potion vétérinaire ; la jeune femme vous en préparera d'autres en échange des mêmes ingrédients et de 200 gils.

Vous conclurez la quête en parlant à l'Assistance 13 (de son vrai nom Claudia) dans la ferme Canopus.
Spoiler : :
Trophee
Un plat mythique ★★☆

Parlez au Chef Aryas dans le village du même nom pour commencer cette quête.

La mission se termine une fois que le chef a cuisiné sa Recette légendaire à base de taupes des Rochers et de pommes d'Aryas; ces ingrédients, dont les emplacement sont indiqués sur la carte ci-dessous en spoiler, ne sont accessibles qu'à dos de chocobo quand celui-ci est en état de voler.

La seconde recette, qui se prépare avec trois Gelées éclatantes et six Fleurs du clair de lune, est celle du Repas mythique, un objet requis pour ne tâche du tableau des prières.
Spoiler : :
Trophee
Le point Oméga ★★☆

Parlez au Chercheur en chef sur la plateforme d'observation de la Station de recherches pour commencer cette quête; votre objectif consiste à inspecter des morceaux d'épaves éparpillés sur la Plaine de l'ermite et auxquels vous n'avez accès qu'à dos de chocobo quand celui-ci est à nouveau capable de voler.

Une fois que vous avez examiné quatre débris de vaisseaux (dont les cinq emplacements possibles apparaissent sur la carte ci-dessous en spoiler), retournez voir le Chercheur en chef pour terminer la quête.
Spoiler : :
Trophee
Miséricorde divine ★★☆

Parlez à Taleb dans le village de Poltae pour commencer cette quête - l'individu en question est allongé sur le sol près de l'auberge locale.

Rendez-vous dans le village de Jagd et demandez à Cardesia de vous raconter son histoire ; à l'issue de la conversation, elle vous remet une potion que vous devez apporter à Taleb en moins de 45 minutes. Vous arriverez à Poltae avant la fin de ce délai en empruntant à dos de chocobo le passage au nord du village de Jagd, mais rien ne vous empêche de toute façon d'activer la Chronostase pour arrêter le temps.

Après avoir terminé la quête en interagissant avec Taleb, adressez-vous une dernière fois à Cardesia si vous voulez connaître le fin mot de l'histoire.
Spoiler : :
Trophee
Il était une bergère ★★☆

Cette mission ne se débloque pas immédiatement après la quête « Recherches duveteuses » ; vous serez sûr d'y avoir accès si vous revenez voir la Docteur Mouton au moins un jour après l'avoir aidé la première fois.

entrez dans l'enclos principale du village d'Aryas pour déclencher une scène. Avec le concours de votre chocobo, vous devez de nouveau rassembler dans leur enclos les moutons fugueurs. Un premier groupe de bêtes se trouve près du village, du côté est ; un second se cache dans une petite dépression de terrain à l'ouest du hameau, et le troisième erre un peu plus loin au sud-est. Une fois que vous avez mené les animaux à bon port (ne vous préoccupez à chaque fois que de la plus grosse bête du troupeau), parlez au Docteur Mouton et vous recevrez en récompenses une bouteille de Lait de brebis entier. Vous devez encore échanger quelques mots avec Millie (la jeune femme se tient près du second enclos) pour mettre un point final à la quête.
Spoiler : :
Trophee
Loin des yeux, près du cœur ★★☆

Parlez à Tilda sur la Station de recherches pour commencer la quête. La jeune femme vous demande de mettre la main sur les produits suivants : 4 Fleurs du clair de lune (qui se ramassent à la nuit tombée sur la Praire des vents, 2 Taupes des Rochers (à récupérer dans leur habitat naturel) et 5 Peaux verdâtres de Gobelins (des créatures qui rôdent sur la Plaine de l'ermite).

Une fois que vous lui avez apporté les objets en question, Tilda se met en route pour le village d'Aryas. Rejoignez-la sur place et parlez au Docteur Mouton pour conclure cette quête.
Spoiler : :
Trophee
Le graal du valhalla ★★★

Rendez-vous à Poltae et parlez au Professeur Lathom pour commencer la quête - l'individu en question se tient dans le renfoncement à l'ouest de l'aubergiste.

Pour remplir la première partie de la mission,vous devez examiner deux stèles, sur lesquelles sont gravés des glyphes anciens, à l'intérieur du temple de la Déesse. Notez que rien ne vous empêche d'explorer le temple même si vous n'êtes pas encore prêt à affronter le boss - rebroussez chemin au denier moment, et vous aurez l'occasion d'emprunter un raccourci pour rejoindre directement la salle finale lors de votre prochaine visite.

Une fois que vous avez interagi avec les deux stèles du temple, retournez auprès du Professeur Lathom et montrez-lui la copie des glyphes. Lors de la seconde partie de la mission, vous devrez enfourcher votre chocobo et emprunter derechef le chemin qui mène à l'entrée du temple, en inspectant tour à tour chacune des stèles sur votre passage (voir la carte ci-dessous sous spoiler).

Une fois que vous avez examiné les quatre stèles, retournez devant la première plaque en haut de la pente et parlez au Professeur Lathom pour terminer la quête.
Spoiler : :
Trophee
Tuer le temps ★☆☆

Cette quête fait partie intégrante de l'aventure principale. Elle débute automatiquement lorsque vous arrivez en haut de la pente à l'est du village de Poltae, après que votre monture s'est débarrassé de ses bandages. Pour la mener à bien, engagez-vous simplement sur le chemin qui conduit à l'entrée du temple de la Déesse - votre récompense vous est remise au moment où vous atterrissez près de l'échelle au nord du passage.

Tel père, tel fils ★★★

Approchez-vous du Chef Aryas dans le village du même nom pour déclencher une courte scène, à l'issue de laquelle la quête démarre automatiquement.

Bien que trois étoiles lui soient associées, vous terminerez cette quête en deux temps trois mouvements sans avoir besoin de tirer l'épée. Faites simplement deux haltes successives dans la Station de recherches et dans la ferme Canopus pour parler au Vieux têtu et à Sarala respectivement, puis retournez au village d'Aryas afin de connaître le fin mot de l'histoire.
Spoiler : :
Trophee
Dans les profondeurs du chaos ★★★

Alors que vous quittez l'enceinte de la gare après la fin de la quête principale sur les Terres sauvages (à l'occasion d'un retour dans la région ou suite à une vérification du tableau des prières), Brella vous annonce qu'une irruption de chaos s'est produite dans la ferme Canopus.

Rendez-vous sur place et approchez-vous du Docteur Gysahl pour commencer la quête. A l'intérieur du nuage de chaos vus attend un Chocobogre, un adversaire à ne pas sous-estimer - prenez le temps de vous préparer comme il se doit avant d'engager le combat.

La vie cachée des moutons ★★★

Rendez-vous dans la village d'Aryas à la nuit tombée et parlez à Cornelia sur la pente au sud du hameau. Lors de cette mission qui fait la belle part à l'action, vous devrez escorter les moutons duveteux jusqu'à leur zone de reproduction, en éliminant les monstres qui apparaissent sur leur chemin. L'Apanda est la créature la plus dangereuse de toutes celles susceptibles de se matérialiser dans le secteur.

Une fois que vous avez mené les moutons à bon port, interagissez avec l'un d'entre eux pour obtenir l’œuf mystérieux et mettre ainsi un terme à la quête.
Spoiler : :
Trophee
Dunes de la mort
Le jeune expert ★☆☆

Entrez dans le bâtiment central de Ruffian et parlez à Elmer sur la passerelle supérieure pour activer cette mission.
Partez vers le nord en direction des Sables d'Atomos, puis bifurquez vers le nord-est quand vous arrivez au niveau de la plateforme du guet au bout du chemin : l'objet de vos convoitises repose par terre, entouré d'un halo lumineux, à quelques pas du fal'Cie. Rapportez la Loupe à son propriétaire pour terminer la quête.
Spoiler : :
Trophee
Anciens rivaux ★☆☆

Parlez à Tobias, le propriétaire de la boutique de Ruffian ; après avoir jeté un œil aux quelques marchandises en vente, quittez l'interface du magasin pour donner le coup d'envoi de la mission.
Menez à bien la quête « Un objet inoubliable » (voir plus bas), avant de vous adresser de nouveau à Tobias pour terminer la quête en cours.
Spoiler : :
Trophee
L'épreuve d'Adonis ★★

Après avoir parlé deux fois de suite à Adonis, dirigez-vous vers le repère.
Au terme de la scène, vous affronterez un Gurangacth en combat singulier ; une fois que vous avez terrassé la bête, retournez à Ruffian en empruntant le nouveau raccourci.

Une scène démarre lorsque vous retrouver Adonis dans son repaire ; à son issue, vous recevez le soutien d'un allié de poids, qui vous accompagnera dorénavant dans tous vos déplacement sur les Dunes de la mort, et ce jusqu'à la conclusion de la quête principale.

Un objet inoubliable ★★☆

Ramon, l'individu qui a planté sa tante devant la Porte nord des ruines sur le Sablon des géants, vous confie cette quête après que vous avez visité la boutique de son ancien rival à Ruffian. L'objet que recherche votre interlocuteur se trouve dans le cul-de-sac à l'ouest du Cimetière des Colosses ; pour faire cesser la tempête de sable qui bloque initialement son accès, vous devez insérer une Crux du Pèlerin sur la stèle dressée à l'entrée du passage. Vous avez l'occasion de récupérer quatre Crux dans le désert (voir la carte en spoiler), mais vous pouvez également en acheter au Chasseur de Crux qui s'installe à Ruffian à l'issue de la quête principale 4-3.

Une fois sur place, il vous faut ensuite arracher L'Arithmomètre des griffes de plusieurs Méga-gloutons. si vous avez déjà exterminé cette espèce à ce stade de l'aventure, vous trouverez l'objet de vos convoitises près des restes d'une des dépouilles.
Rapportez l'Artihmomètre à Ramon pour mettre un terme à la quête. vous avez dorénavant accès à sa boutique, dans laquelle sont vendus des ouvrages dévoilant les caractéristiques du Méga-gloutons, du Sahuagin du désert, du Squelette et du Pampa.
Spoiler : :
Trophee
Longévité mécanique ★★☆

Cette quête vous est confié dans les Ruines du Temple par Bhakti ; vous rencontrerez le petit robot dans la Salle de l'arbre divin, une zone accessible depuis la Porte nord ou depuis la stèle de téléportation du Portail sacré.
Vous devez mener la mission à bien dans un délai de trois jours après l'avoir acceptée. Notez qu'il est possible de récupérer les doses de carburant que réclame Bahkti sans même l'avoir rencontré.

Voici la liste des différents lieux où vous trouverez des doses de carburant :
  • Dans la boutique de Tobias à Ruffian (x1)
  • Sous le squelette dans le Cimetière des colosses, près de l'entrée du temple de la tablette (x1)
  • Au pied du Phare de l'oasis (x3)
  • A l'intérieur du temple de la tablette du Fleuve asséché (x1)
  • A l'intérieur du temple des Sables d'Atomos (x1)
Après avoir fourni le carburant au petit robot, parlez-lui puis ouvrez la porte ; examinez ensuite les ossements qui gisent dans le coin de la salle voisine - vous obtenez alors 1 200 gils, une dose de Carburant ainsi qu'une Crux du Pèlerin - avant de vous adresser une dernière fois à Bahkti pour terminer la quête.
Spoiler : :
Trophee
Le maître des derniers ★★★

Le coup d'envoi de cette quête, sans doute la plus longue et la plus difficile du jeu, est donné lorsque vous parlez à Zanford au pied du Phare de l'oasis.
votre tâche consiste à éliminer tous les spécimens oméga, les adversaires uniques qui apparaissent une fois que vous avez supprimé jusqu'au dernier représentant des espèces correspondantes ; à l'exception de trois d'entre elles, ces créatures aux capacités largement supérieures à celles de leur congénères sont également mises en vedettes dans l'Ultime Dédale, auquel vous avez accès lors de l'avant-dernier jour de l'aventure si vous avez rempli suffisamment de quêtes secondaires auparavant, environ une cinquantaine.
Les trois espèces qui ne figurent pas dans le dédale ne peuvent être exterminés qu'à l’occasion du dernier jour, à un stade où il n'est plus possible de se déplacer librement dans Nova Chrysalia - c'est la raison pour laquelle vous ne pourrez terminer la quête que dans le cadre d'une Nouvelle Partie +.
Spoiler : :
Trophee
La créature ultime ★★★

Nolan, le jeune homme qui vous confie cette quête, se trouve dans les ruines souterraines, au niveau supérieur de la Salle de la terre brûlée. Il vous demande de lui ramener un morceau de Chair oméga prélevé sur le Nébula, un monstre unique qui erre dans le désert. A l'issue de la conversation, Nolan vous remet l'Etude du désespoir, un document qui révèle les caractéristiques de la créature.

Le Nébula est susceptible de se matérialiser sur le Sablon des géants à partir du Jour 7, sous la forme d'une boule d'énergie noire crachant des éclairs. Comme l'indique la carte ci-dessous sous spoiler, son emplacement exact dépend de l'heure de la journée ; si vous battez en retraite, le monstre s'évanouit pour ne réapparaître que deux heures plus tard (notez qu'il ne disparaît pas entre 22h et 00h).

Le Nébula est probablement l'adversaire le lus redoutable du jeu ; vous ne pourrez le terrasser qu'en adoptant une stratégie bien définie après avoir considérablement amélioré les attributs de Lightning.
Spoiler : :
Trophee
Il y a un os ★★★

Parlez à Jonas dans la taverne de Ruffian et acceptez sa requête.
L'opération d'extermination que vous vous êtes engagé à mener se déroule en deux étapes : vous devrez d'abord éliminer les 60 Squelettes qui errent dans les ruines, avant de régler son compte au spécimen oméga de l'espèce.

Vous serez régulièrement confronté aux Squelettes tandis que vous explorez les galeries souterraines au cours des quêtes principales 4-3 et 4-4. Notez que le nombre de spécimens qu'il vous reste encore à supprimer avant l'extinction de l'espèce s'affiche en temps réel dans le descriptif de la quête.
Spoiler : :
Trophee
Un énorme merci à Litalien91140 pour toute l'aide apportée.
Cette annexe est issue du guide officiel du jeu.
Modifié en dernier par Hystérion le mer. 2 avr. 2014 12:30, modifié 24 fois.
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Noderone
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Re: [Annexe Guide] - Quêtes secondaires

Message par Noderone » mer. 2 avr. 2014 10:26

J'ai également le guide collector et je dois dire que c'est cool de ne pas a avoir a jongler avec plusieurs page pour avoir des info sur un même objectif c'est très bien résumé a quand le guide complet merci encore ^^
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Hyerenial

Re: [Annexe Guide] - Quêtes secondaires

Message par Hyerenial » ven. 31 mars 2017 10:16

thanks a lot for this article, this question worries me a lot! thanks for this possibility to get to know new facts!
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