Rogue Galaxy (PS2)
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE
753 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 151 joueurs (20 %)
100% par : 151 joueurs (20 %)
Note des joueurs :
4.6/5 - 30 notes
Note des platineurs :
4.3/5 - 15 notes
Guide rédigé par Chibimoko77 le 20/01/2016 - Dernière modification le 29/08/2020
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Aucun trophée ne peut être manqué.
En terminant ce chapitre, vous obtiendrez Le départ. Profitez-en pour également débloquer Doigts de fée et Du moment que ça marche qui demanderont respectivement de déjouer le piège d'un coffre et de tuer 10 ennemis en leur lançant un objet.
En terminant ces deux chapitres, vous obtiendrez La planète Jungle pour le chapitre 2 et Le Dieu stellaire pour le chapitre 3. À la fin du chapitre 2, Crapi-Crapaud vous proposera ses services. Faites une fusion pour obtenir Nourris-moi !. Au cours de ce chapitre, vous aurez accès à la capacité Attaque brûlante. Réussissez-en une parfaitement pour obtenir Ça brûle. Vous pourrez vous frotter à votre premier Mimic et si vous parvenez à en venir à bout, vous obtiendrez Apparences trompeuses. Durant le chapitre 3, allez récupérer dans la maison du chef du village la clé de la Terre nécessaire à l'obtention de Déblocage de la galaxie. Lors de votre escalade de la cascade, récupérez votre premier costume et équipez-le pour obtenir Style stellaire.
En terminant ces deux chapitres, vous obtiendrez La grande évasion pour le chapitre 4 et Le maître Hacker pour le chapitre 5. En battant le boss, vous aurez accès à l'usine et aurez reçu en récompense de combat les éléments nécessaires pour mener à bien la fabrication d'un des plans disponibles. Si vous décidez de vous lancer dans sa construction, vous obtiendrez Production efficace mais laissez de côté les autres plans pour plus tard. Vous pourrez également vous frotter aux combats d'insectors et si vous gagnez un match, vous obtiendrez Insectes de l'espace. Cependant, n'allez pas plus loin car votre équipe ne tiendra pas la route donc attendez de pouvoir attraper des insectors plus puissants pour tenter de remporter le tournoi de rang S.
En terminant ce chapitre, vous obtiendrez Le guide. Récupérez dans le bar d'Angela la clé d'Étoile qui sera nécessaire à l'obtention de Déblocage de la galaxie.
En terminant ce chapitre, vous obtiendrez Ambitieux Valkog.
En terminant ce chapitre, vous obtiendrez La légende. Vous devriez au cours de ce chapitre avoir récupéré suffisamment d'objets pour activer une capacité de niveau 3 dans le flux de révélations de Jaster pour obtenir Maître du bouclier. Cette capacité devrait être Attaque brûlante Niv 3. Profitez-en pour l'utiliser sur l'un des premiers ennemis que vous avez rencontré sur la planète Rosa et si vous arrivez à dépasser les 14 000 points de dégâts, vous obtiendrez Ça pique. Si vous avez accompli toutes les chasses et les proies disponibles, vous obtiendrez Le meilleur de la galaxie en atteignant la première place du classement des chasseurs de primes.
En terminant ces deux chapitres, vous obtiendrez Le mystère d'Eden pour le chapitre 9 et L'Oasis illusoire pour le chapitre 10. Au cours de ces chapitres, vous pourrez récupérer les objets rares Coeur de Rakshasa et Miroir de la vérité pour obtenir respectivement Fouilleur de poubelles et Miroir, miroir. À votre arrivée au village de Johannasburg au chapitre 10, allez récupérer la clé du Soleil pour obtenir Déblocage de la galaxie.
En terminant ces trois chapitres, vous obtiendrez La planète de légende pour le chapitre 11, Tout a une fin pour le chapitre 12 et Une fois pour toutes pour le chapitre 13. À la fin du chapitre 12, vous devriez être en mesure de récupérer les 7 armes légendaires et de les améliorer pour obtenir Gardien des lames, de battre toutes les proies pour obtenir Chasseur de primes et de finir la fabrication des 36 plans de l'usine pour obtenir Ouvrier.
En terminant le jeu, vous aurez accès au premier donjon bonus : Vaisseau fantôme. Une fois que vous aurez triomphé du boss Arabis, vous aurez la possibilité de participer à un quiz en parlant à un fantôme situé à l'entrée du donjon. Réussissez le quiz pour obtenir la clé de l'Au-delà pour ainsi débloquer Génie de l'espace et l'accès au deuxième donjon bonus : Vaisseau fantôme extrême. Traversez les 100 étages du donjon et terrassez Doppelganger pour obtenir Conquérant du vaisseau fantôme et obtenir le Fruit Royal qui vous sera d'une grande aide pour gagner le rang S du tournoi d'insectrons.
Une fois en possession du Fruit Royal, allez au sanctuaire de Gulza pour capturer l'empereur noir. Récupérez 4 autres insectors pour compléter votre équipe. Achetez un maximum de Fruit de Sanchez et retournez dans le vaisseau fantôme extrême. Pensez à nourrir régulièrement vos insectors tout en progressant dans les niveaux. Vous devriez atteindre le niveau 99 et ainsi obtenir Constitution en béton. Terminez une deuxième fois le donjon pour obtenir un nouveau Fruit Royal qui pourra être d'une grande aide pour gagner le rang S. Votre ultime étape sera de remporter ce fameux rang S pour obtenir Sa majesté des insectes.
Une fois en possession de tous les trophées, vous pourrez prétendre au titre de Roi des étoiles .
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Roi des étoiles
Débloquez tous les trophées.
Style stellaire
Changez la tenue d'un personnage.
Insectes de l'espace
Remportez une partie d'Insector.
Fouilleur de poubelles
Obtenez l'objet Coeur de Rakshasa.
Miroir, miroir
Obtenez le Miroir de la vérité
Doigts de fée
Désarmez le piège d'un coffre à trésor.
Il existe trois types de piège qui sont :
- Bombe qui aura pour conséquence de faire chuter les PV de votre équipe à 1.
- Malédiction qui aura pour conséquence de faire chuter les PC de votre équipe à 0.
- Énigme qui aura pour conséquence de faire baisser votre montant total de Zehn (monnaie du jeu).
Vous trouverez deux coffres piégés dès le premier chapitre et seront accessibles une fois le boss du chapitre vaincu. Le premier se trouvera au sud de la place de Salgin en face du loueur de yago et le piège sera de type Bombe. Le second se trouvera à côté de l'église et le piège sera de type Malédiction.
À noter que vous pourrez trouver de nouveaux coffres piégés à chaque nouvelle entrée dans le donjon bonus Vaisseau fantôme extrême (voir Conquérant du vaisseau fantôme pour savoir comment y accéder) d'où le fait que ce trophée ne puisse pas être manqué.
Le départ
Terminez le Chapitre Un.
Équipe : Jaster puis Jaster et Griffe du désert puis Jaster, Steve et Simon
Ce premier chapitre fera plus office de prologue que de véritable chapitre à proprement parlé. Avancez jusqu'à ce que la Griffe du désert vous rejoigne. Reprenez votre avancée jusqu'à ce qu'il soit remplacé par Steve et Simon mais avant de partir, il vous donnera l'arme Flamme du désert qui est en réalité une des 7 armes légendaires (cf. Gardien des lames).
Une fois arrivé sur la place, vous serez amené à affronter votre premier boss qui sera aussi votre première proie
(cf. Chasseur de primes). Lors du combat contre Salamandre Mark VIII, commencez par frapper l'armure au niveau de ses pattes. Une fois que vous aurez brisé l'armure sur ses quatre pattes, le combat s'arrêtera et vous recevrez le Gun monographique. Dès la reprise du combat, utilisez votre nouvelle arme acquise afin d'atteindre le point faible de votre adversaire. Répétez l'opération jusqu'à remporter la victoire. Dirigez-vous vers le vaisseau Dorgengoa pour enclencher une scène et ainsi clôturer ce chapitre.
La planète Jungle
Terminez le Chapitre Deux.
Équipe : Jaster, Kisala et Zegram et Jaster, Lilika et Zegram pour le combat contre le boss
Votre but dans ce chapitre sera d'atteindre le village Burkaqua. Avant de l'atteindre, vous serez bloqué à deux reprises. La première fois, vous serez bloqué par une statue. Vous devrez alors rendre visite à Filio pour qu'il vous donne le Gant de puissance. La deuxième fois, vous serez bloqué par une grosse pierre. Vous devrez alors rendre visite à Dario pour qu'il vous donne une Bombe. Une fois enfin arrivé au village, vous y serez refoulé et on vous interdira de vous rendre aux sources. Ce lieu sera bien évidemment votre prochaine destination. Vous y rencontrerez Lilika et sa petite sœur ainsi que le boss du chapitre. Exceptionnellement, pour ce combat, Lilika prendra la place de Kisala.
Pour cet affrontement, gardez à l'esprit que votre adversaire se servira de l'eau pour propager son attaque électrique donc orientez-vous dès le début du combat vers la terre ferme. Activez la capacité Épée d'illusion de Jaster et attaquez à distance tout en faisant attention à la vie de vos camarades et en activant leurs capacités qui vous octroie des bonus. Une fois la victoire acquise, Kisala réintégrera votre équipe et vous assisterez à une scène où Crapi-Crapaud rejoindra votre équipe et ainsi clôturer le chapitre.
Le Dieu stellaire
Terminez le Chapitre Trois.
Équipe : Jaster, Kisala et Zegram et Jaster et Kisala et Jaster, Kisala et Lilika pour le combat contre le boss
Suite à votre victoire contre le boss du chapitre 2, Lilika vous permet d'accéder au village. Suite à la scène qui s'enclenchera à votre arrivée, votre prochain objectif sera de vous rendre à l'autel du dieu stellaire. Cependant, avant de quitter le village, faites un détour dans la maison du maire pour obtenir la clé de la Terre (cf. Déblocage de la galaxie). Lors de votre progression vers votre nouvel objectif, vous serez bloqué au niveau de la cascade car vous n'aurez aucun moyen de l'escalader. Rendez-vous chez Sherio pour que ce dernier vous donne le Gun gelant. Utilisez ce dernier sur la cascade pour la geler et utilisez votre Gun monographique pour ainsi pouvoir l'escalader. N'oubliez d'ouvrir le coffre contenant un costume et de l'équiper pour obtenir Style stellaire. Continuez votre avancée jusqu'à arriver à l'autel et affronter le boss du chapitre.
Pour pouvoir lui infliger des dégâts, vous devrez le geler grâce au Gun gelant. Frappez-le jusqu'à ce qu'il se remette à bouger et répétez l'opération jusqu'à en venir à bout. Il ne vous restera plus qu'à quitter Juraika pour clôturer ce chapitre.
La grande évasion
Terminez le Chapitre Quatre.
Équipe : Jaster, Lilika et Simon
Dirigez-vous vers le siège de la corporation galactique pour finalement être emmené à la prison de Rosencaster. Pas grand chose à signaler sur le donjon si ce n'est que vous devrez utiliser une carte sur certaines portes. Vous trouverez les cartes en question dans la pièce où se situe les portes à ouvrir.
Le boss de ce chapitre ne sera autre que Rosencaster en personne. Si vous avez commencé à faire des fusions pour obtenir de meilleures armes, vous ne devriez pas rencontrer de grosses difficulté. Encore une fois, utilisez les capacités vous octroyant des bonus. À noter que la capacité Épée de foudre de Jaster vous permettre de passer au travers des boucliers même sans charger votre attaque. Sortez de la prison pour découvrir l'identité de votre compagnon de cellule et assistez à la scène qui s'en suit pour clôturer ce chapitre.
Le maître Hacker
Terminez le Chapitre Cinq.
Équipe : Jaster, Lilika et Steve
Une fois sorti de la prison et innocenté, retournez au siège de la corporation galactique. Vous apprendrez alors que le renouvellement de votre visa galactique est bloqué tant que l'ordinateur est piraté par un hacker. Dirigez-vous vers l'usine où le hacker se terre. La progression dans le donjon sera linéaire et vous arriverez sans problème au boss du chapitre.
Dans un premier temps, vous ne pourrez pas infliger de dégâts à votre adversaire. Patientez tout en esquivant ses attaques jusqu'à ce que le docteur Poccacchio vous donne le Gun antibarrière. Une fois le combat repris, utilisez vote nouvelle arme pour briser la barrière de votre adversaire pour enfin avoir l'opportunité de lui infliger des dégâts. Une fois que vous aurez descendu sa barre de vie à 50%, le combat s'arrête et vous devrez alors affronter une version plus puissante de votre adversaire. La seule différence viendra du fait qu'il utilisera une attaque de feu qui causera de gros dégâts. Préférez utiliser la capacité Épée d'illusion de Jaster pour vous tenir à l'écart de ses attaques. Une fois la scène visionnée, retournez encore à la corporation galactique pour enfin obtenir le renouvellement de votre visa galactique. Retournez à bord du vaisseau pour clôturer ce chapitre.
Le guide
Terminez le Chapitre Six.
Équipe : Jaster et Kisala puis Jaster, Kisala et Deego
Votre première destination sera le bar d'Angela où vous pourrez trouver dans un coffre la clé d'Étoile (cf. Déblocage de la galaxie). Une fois que Deego aura rejoint votre équipe, allez au magasin de Corbis pour acheter une carte d'identité. Dès votre sortie du magasin, Burton vous fera revenir au bar d'Angela qui sera alors la proie des flammes. Après cela, votre prochain objectif sera les mines. La progression étant assez linéaire, vous devriez atteindre le boss sans difficulté.
Vous serez alors confronté à Gale qui a pris le contrôle d'une machine. Frappez dans un premier temps les deux bras et une fois ces derniers détruits, concentrez-vous sur le corps de la machine.
Suite à cette victoire plutôt facile, vous devrez mener un deuxième combat plus compliqué. En effet, vous devrez affronter Gale avec uniquement Deego. Il va s'en dire que la difficulté viendra principalement du fait d'avoir fait suffisamment évolué les armes de Deego. Méfiez-vous aussi de ses attaques à son fusil car il vous pourra vous mettre hors d'état de nuire très rapidement si vous chargez sans prendre vos précautions. Utilisez votre défense dès qu'il commence à tirer et qu'il s'arrête, foncez au corps à corps en ayant au préalable activé ces capacités octroyant des bonus. Surveillez votre barre de vie et vous devriez en venir à bout sans trop de difficulté. Si vous éprouvez quand même des difficultés, retournez en ville pour acheter de nouvelles armes à Deego afin de les combiner et d'avoir une meilleure puissance d'attaque. Après avoir visionné la scène où Daytron vole la tablette, retournez au vaisseau pour clôturer le chapitre.
Production efficace
Assemblez votre premier objet dans l'usine.
Nourris-moi !
Utilisez Crapi-Crapaud pour synthétiser un nouvel objet.
Maître du bouclier
Apprenez une compétence de niveau trois avec Jaster.
Ça brûle
Réussissez une attaque brûlante.
Du moment que ça marche
Tuez 10 ennemis en leur lançant des objets dessus.
Constitution en béton
Atteignez le niveau 99 avec n'importe lequel des personnages.
Il n'y a pas vraiment d'astuce magique ou de lieu nettement plus propice qu'un autre, toutefois vous avez cependant moyen d'obtenir un peu plus d'expérience pendant les combats en jouant convenablement. Vous ne l'aurez peut-être pas remarqué pendant votre partie, mais si vous tuez vous-même plus de monstres que vos coéquipiers, vous aurez un bonus d'expérience d'environ 10%. Sachant que tous les niveaux à la fin vous demanderont 99 999 points d'expérience et que certains combats vous rapportent dans les 4 000 points, 10% en plus, ce n'est pas négligeable non plus. Notez cependant que si vos alliés sont en mode retrait, le bonus ne s'applique pas (ça serait trop facile). Une technique pour profiter de ce bonus est par exemple d'utiliser les compétences de vos coéquipiers pour affaiblir les ennemis avant de les achever tous vous-même.
Ça pique
Infligez plus de 14 000 de dégâts avec une attaque brûlante.
Génie de l'espace
Obtenez la clé de l'Au-delà en résolvant le Septième Mystère.
Conquérant du vaisseau fantôme
Battez Doppelganger dans le vaisseau fantôme extrême.
Une fois que vous aurez terminé l'histoire et obtenu le trophée Une fois pour toutes, vous pourrez sauvegarder. En lançant la sauvegarde qui vous replace juste avant l'ultime bataille, vous aurez accès depuis la carte de la galaxie au Vaisseau Fantôme. Ce nouveau donjon est à peu près du niveau du Repère de Mère que vous avez déjà traversé. Le vaisseau est une suite de toutes petites pièces, rendant parfois les combats un peu difficiles. À la fin de chaque groupe de petites pièces, vous tomberez sur un transporteur et une grande pièce où vous affronterez un boss qui devrait vous rappeler quelques souvenirs. Ces boss-souvenirs n'ont guère évolués si ce n'est en force et en point de vie, mais la stratégie restera la même. Une fois arrivé à la Salle n°6, vous affronterez le capitaine du vaisseau : Arabis. Ce boss ne devrait pas vous poser de difficultés mais restez quand même prudent, son attaque tourniquet est redoutable et peut anéantir votre équipe en cas d'imprudence. Une fois vaincu, vous héritez du dernier costume de Jaster ainsi que de l'épée Lame de Dorgen.
Cette épée est ni plus ni moins que la meilleure du jeu puisqu’à son meilleur niveau, elle affiche 500 points d'attaque au compteur.
Pour cela, vous devrez la combiner avec les armes suivantes :
- Invocatrice d'Adamon ou Halo du Jugement : Disponible au Palais de la Reine - Mariglenn. Faites cette fusion 2 fois de suite pour passer de la Lame de Dorgen au Sabre de Dorgen puis à la Briseuse de Dorgen.
- Halo éblouissant : Fusion de Fièvre écarlate (Prison de Rosencaster, niveau 1 - Zerard) et Halo du Jugement (Palais de la Reine - Mariglenn)
Une fois que vous serez de retour sur le quai du Vaisseau Fantôme, vous aurez un fantôme qui vous proposera un petit quiz de 7 questions sur l'univers du jeu (et je dis bien du jeu car l'une des questions par exemple concerne la vidéo d'intro qui apparaît quand on reste sur l'écran de titre). Vous trouverez les réponses à ces questions dans la description du trophée précédent, Génie de l'espace. Une fois les 7 questions posées et correctement répondues bien sûr, vous obtiendrez la Clé de l'Au-delà vous donnant accès au Vaisseau Fantôme Extrême.
Vous voilà engagé dans un donjon de 100 niveaux. La difficulté n'est pas très élevée, pas plus que le reste du jeu en fait, mais il s'agit ici d'une épreuve d'endurance car, malgré la présence de transporteurs, VOUS NE POUVEZ PAS SORTIR SANS PERDRE VOTRE PROGRESSION. En gros, si vous êtes au niveau 50 disons, vous sortez et vous revenez, vous recommencez au niveau 1. Fort heureusement, le donjon vous fourni un peu d'aide. Déjà, les monstres vous donnent régulièrement des objets de soins. Ensuite, chaque niveau dispose d'un transporteur en bas à droite de la carte (à peu près). Et enfin tous les 30 niveaux vous avez un marchand disposant d'un bon stock d'objets de soins. Donc gardez bien en tête tous ces éléments afin de vous préparez au mieux et n'hésitez pas au besoin à vous faire une petite réserve de secours via le stockage des transporteurs.
Chaque niveau du donjon suit la même logique. Vous arrivez via un ascenseur. Vous devez en trouver un autre pour passer au niveau suivant. En plus de celui qui vous emmène dans le niveau, vous avez 3-4 autres ascenseurs par niveau, représentés sur la carte par des points jaunes, mais un seul peut vous faire monter. Celui-ci est éclairé d'une lumière jaune, du coup vous pourrez distinguer un bon ascenseur d'un mauvais de loin. Notez que le transporteur du niveau se situe toujours au niveau de l'un de ces ascenseurs, donc il y en a un que vous pourrez toujours aisément situer (à peu près).
Tous les 10 niveaux, vous avez un boss juste avant l'ascenseur (et juste après un transporteur, ouf !). Ces boss ne présentent guère de difficultés : vérifiez s'ils ont des protections et auquel cas faites-les sauter, puis boostez votre équipe en attaque avant d'enchaîner les compétences dévastatrices comme la toujours efficace Épée d'Illusions de Jaster. Le dernier boss ne fait pas exception à la règle : il est certes fort et a une bonne défense, mais il devrait plier sous vos avalanches de coups sans vous inquiéter plus que ça. Comme récompense, vous obtiendrez pour Kisala son dernier costume et une arme, ainsi que le Fruit Royal véritable récompense du donjon qui vous sera d'une grande aide pour obtenir Sa majesté des insectes. Sachez que vous pouvez finir ce donjon autant de fois que vous voudrez pour obtenir d'autres exemplaires du Fruit Royal. La deuxième fois, vous aurez également droit au dernier costume de Simon. Le donjon étant le lieu rêvé pour Constitution en béton, pourquoi s'en priver ?
Apparences trompeuses
Battez un Mimic.
Déblocage de la galaxie
Obtenez la clé Terre, la clé Étoiles et la clé Soleil.
- Clé de la Terre :
Vous l'obtiendrez au cours du chapitre 3 dans un coffre situé dans la maison du maire. Si vous oubliez de la récupérer lors de ce chapitre, vous devrez attendre le chapitre 7 pour pouvoir retourner sur Juraika.
- Clé d'Étoile :
Vous l'obtiendrez au cours du chapitre 6 dans un coffre situé dans le bar d'Angela. Si vous oubliez de la récupérer avant que le bar prenne feu, vous devrez attendre le chapitre 8 pour que le bar soit reconstruit.
- Clé du Soleil :
Vous l'obtiendrez au cours du chapitre 10 dans un coffre situé dans la maison à côté du transporteur nord du village de Johannasburg.
Ambitieux Valkog
Terminez le Chapitre Sept.
Équipe : Composition libre
Valkog a emmené la grande tablette sur Rosa. Retournez à Salgin et traversez le désert. Aucune difficulté pour traverser les anciennes ruines et atteindre la grande tablette.
Vous y affronterez Seed, un adversaire que vous rencontrerez à plusieurs reprises dans les prochains chapitres. Outre le fait qu'il possède une certaine rapidité, il dispose d'une attaque où il fait tourner rapidement son épée. Cette technique le rendra insensible aux attaques et vous tuera presque instantanément si vous en approchez trop près. Ne vous inquiétez pas sur le fait que vous lui faites peu de dégâts même en ayant de bonnes armes et activé vos capacités. Une fois à la moitié de sa vie, la Griffe du désert interviendra et le combat prendra fin. Une fois la scène passée, retournez à bord du vaisseau pour clôturer ce chapitre.
La légende
Terminez le Chapitre Huit.
Équipe : Composition libre
Ce chapitre sera le théâtre de la récupération de 3 clés (Lion, Balance et Cancer). Chacune des clés reposera sur une planète différente (Lion sur Juraika, Balance sur Zerard et Cancer sur Vedan) et sera obtenue après avoir triomphé du boss du donjon concerné. Le seul point à signaler est la longueur et la répétitivité du donjon de Zerard (Tours de Gladius). En effet, vous devrez atteindre le sommet des deux tours et elles reposent sur la même architecture. De plus, durant votre ascension, vous serez amené à changer de tour pour continuer votre avancée. Ce qui peut induire une certaine confusion car la carte des deux tours est commune. La seule différence notable est la couleur des couloirs (jaune pour la tour 1 et bleue pour la tour 2). En commençant votre ascension pour la tour 1, vous atteindrez le sommet de la tour 2 tandis que le sommet de la tour 1 sera atteint en commençant par la tour 2. Vous obtiendrez le trophée une fois la troisième clé en votre possession.
Le mystère d'Eden
Terminez le Chapitre Neuf.
Équipe : Zegram puis Jaster, Kisala et Zegram pour les combats contre Seed, puis Jaster pour le dernier combat contre Seed et composition libre
Vous commencez le chapitre en apprenant la traîtrise de Zegram. Allez l'affronter sur le pont puis une fois que vous l'aurez vaincu, rendez-vous à la grande tablette sur la planète Rosa. Vous aurez uniquement Zegram dans votre équipe pour faire face à Seed et vous n'aurez nulle autre alternative que de patienter le temps de l'arrivée des renforts. Une fois votre équipe complète, le combat reprend. Laissez tomber le combat et concentrez sur les piédestaux. Rapprochez-vous pour que Jaster utilise les 3 clés récupérées lors du chapitre précédent. Le combat prend fin une fois les 3 clés utilisées. Votre adversaire prendra alors son ultime forme et reviendra plus fort que jamais. Pas d'astuce particulière si ce n'est de faire attention à votre barre de vie et d'activer encore et et toujours les capacités adéquates. Une fois sa barre de vie à 50%, Jaster se transformera en supa saiyanjin goddo utilisera le pouvoir du Roi stellaire, ce qui fera augmenter ses caractéristiques. Vous reprendrez alors le combat avec uniquement Jaster. Faites quand même attention à votre barre de vie et tout devrait bien se passer.
Une fois Seed terrassé, explorez le labyrinthe. Tout au fond, vous serez confronté au kraken. Frappez d'abord ses pattes avant de vous focaliser sur ta tête. Une fois la vérité apprise, sortez du donjon pour assister à la scène clôturant le chapitre.
L'Oasis illusoire
Terminez le Chapitre Dix.
Équipe : Composition libre puis Jaster pour le combat contre le boss
Direction le désert de Kuje. Pour pouvoir le traverser, vous devrez résoudre une énigme. Lorsque vous trouverez un vieil homme, donnez lui à boire. Lorsque vous trouverez un corps, récupérez le sac de pièces. Puis lorsque vous rencontrerez une femme, dites lui que son mari est mort et donnez lui le sac de pièces. Une fois ces trois actions effectuées, vous aurez accès au village de Johannasburg. Vous trouverez la clé du Soleil (cf. Déblocage de la galaxie) dans une des maisons du village.
Rendez-vous vers la maison au sud pour affronter le boss. Vous devrez affronter votre adversaire avec uniquement Jaster. Lorsque Johanna se divisera en 4, esquivez ses attaques jusqu'à ce que ses doubles disparaissent puis passez à l'attaque. Réitérez cette stratégie jusqu'à vaincre votre adversaire. Retournez ensuite à la grande tablette pour ouvrir la voie vers Mariglenn et ainsi clôturer le chapitre.
La planète de légende
Terminez le Chapitre Onze.
Équipe : Jaster, Kisala et composition libre
Vous voila enfin sur Mariglenn où vous verrez que tout n'est pas rose comme l'annonce la légende. Votre objectif sera la Fôret de Ti'atha que vous n'aurez aucun mal à traverser puisqu'il n'y a qu'un seul chemin à emprunter.
Le boss du chapitre ne sera pas non plus compliqué à battre mais sachez qu'il sautera fréquemment et qu'il esquivera donc surement vos enchaînements d'attaques. Prenez garde au fait qu'il vous infligera le malus Confus donc prévoyez des arômes relaxants. La scène qui s'enclenchera après votre victoire clôturera le chapitre.
Tout a une fin
Terminez le Chapitre Douze.
Équipe : Jaster et composition libre
Après avoir récupéré le drigellum de Kisala dans le chapitre précédent, ce sera le tour des 7 autres membres de votre équipe de récupérer le leur. Le sanctuaire aura la forme suivante : une place centrale en forme de cercle avec 9 embranchements. un embranchement correspond au chemin menant à la Fôret de Ti'atha (celui d'où vous venez), un autre correspond au chemin menant au Repaire de Mère (donjon du dernier chapitre) et les 7 autres correspondent à la récupération du drigellum de chacun des 7 membres. Après avoir récupéré la moitié des drigellums, vous devrez affronter Mère mais cette dernière est trop puissante donc patientez jusqu'à ce que le combat s'arrête. Récupérez les derniers drigellums et allez parler à Yuvan qui se situe sur le chemin menant au Repaire de Mère. Vous visionnerez la scène où vous obtiendrez alors la seule épée capable de blesser Mère. Ce chapitre se clôturera ainsi sans avoir un boss à affronter.
Sa majesté des insectes
Devenez le champion Insector de rang S.
Avant d'envisager de devenir champion, il va d'abord falloir vous constituer une équipe de 5 Insectors. Mais lesquels choisir? Et bien tout d'abord, je ne saurais trop vous conseiller de finir le Vaisseau Fantôme Extrême (voir Conquérant du vaisseau fantôme) puisqu'en récompense, vous gagnerez un Fruit Royal, le seul appât permettant d'obtenir l'Empereur Noir, le meilleur Insector du jeu. Une fois le fruit en poche, allez au Sanctuaire de Gulza sur Mariglenn et posez votre piège avec le fruit au centre de la place, sur le rond de pierre.
À présent, voyons qui choisir pour les 4 autres. Si vous n'êtes pas pressé, vous pouvez finir une nouvelle fois le Vaisseau Fantôme Extrême pour avoir un deuxième Empereur. Quoiqu'il en soit, je vous suggère donc d'avoir deux attaquants et deux soigneurs. Notez que les conseils ci-dessous quand à la capture sont donnés à titre indicatif, un même appât peut attirer plusieurs types d'Insectors, de même que chaque Insectors (sauf l'Empereur) peut être capturé à pas mal d'endroits.
Pour les soigneurs, prenez des Coccinelles. Vous pourrez en avoir à beaucoup d'endroit, comme par exemple vers le transporteur du milieu de la forêt de Ti'atha, toujours sur Mariglenn. Le piège n°1 est conseillé car offre de meilleures chances de captures. Et pour l'appât, utilisez de préférence des Bananes douces, des Gommes collantes ou des Piments Ultra fort. Les Coccinelles permettent de soigner 3 fois par combat les unités se trouvant sur les cases adjacentes (mais pas en diagonale).
Pour les attaquants, là vous avez le choix. Chaque type d'Insector dispose d'une capacité pouvant se révélée utile dans certaines circonstances.
À vous de choisir quelle capacité vous préférez :
- Scarabée couteau - Poignardage : Effectue un saut pour de gros dommages
- Scarabée Bazoo - Frappe canon : Envoie un objet directement sur l'adversaire
- Cervidé - Jet ciseaux : Envoi l'ennemi et le projette derrière lui
- Marteau coupeur - Explocorps : Coup puissant à son adversaire
- Mante - Danse des pics : Attaque de zone tout autour de lui, jusqu'à 8 cibles
- Sautilleur - Bond géant : Saute par dessus l'ennemi
- Voltigeur - Bataille : Assomme un ennemi
- Queue-de-soleil - Hypnotame : Endors un ennemi
- Picabeille - Flèche poison : Empoisonne un ennemi
- Coccinelle - Gigue salubre : Soigne les alliés proches
- Retourneur - Renversement : Renverse un ennemi
- Roulefumier - Bouche trou : Remplit les trous de fumier
- Chevalin - Coup de pied : Donne des coups de pieds à l'avant et à l'arrière
- Scarabée Hercule - Corne écrasante : Repousse l'ennemi d'une case
- Fée - Rayon charmeur : Retourne l'ennemi contre son maître mais diminue sa vie de moitié
- Bombescargot - Bombardement : Envoi une bombe trois cases en avant et cause des dommages aux ennemis de la zone
- Tissessoie - Filet collant : Crache une toile collante. Les ennemis ne peuvent plus avancer que d'une case et en ligne droite seulement (pas de diagonale)
- Empereur noir - Rage impériale : Envoi un éclair sur un ennemi (large rayon d'attaque)
Une fois votre équipe constituée, il va falloir la préparer un minimum. Achetez donc une bonne quantité de Fruit de Sanchez au Stade Insectron de Zerard et nourrissez vos bêtes toutes les 5 minutes environ. Ces fruits augmentent Force et Défense de 1 et les PV de 3. Il faudra que vous en donniez au moins 7 à chacun également pour les faire devenir adulte (seuls les adultes se battent). N'hésitez pas à les gaver, en combinant par exemple leur level up au votre (voir Constitution en béton).
Il est temps de passer à l'attaque. Vous allez devoir gagner 6 tournois, composés de 5 matchs chacun. Vos Insectors sont heureusement soignés à la fin de chaque match. Vous commencez donc au niveau E et vous devrez gagner le 5ème match du niveau S pour avoir votre trophée.
Au début du match, vous devez placer vos 5 combattants sur les 2 premières lignes de l'arène. Par chance, vous pouvez voir les Insectors adverses et leurs positions avant donc adaptez-vous au besoin. Le but d'un match est d'éliminer (au moins) le Roi adverse. Donc soit vous concentrez tous vos efforts sur lui dès le début, soit vous vous occupez de sa garde avant. Notez que plus vous éliminez d'Insectors, plus votre équipe gagne d'expérience à la fin du combat, cela en fait donc une tactique à privilégier.
Votre Empereur Noir sera bien sûr votre meilleure atout pour plusieurs raisons. D'abord, il est naturellement très résistant et dispose de beaucoup de PV. Ensuite, il peut attaquer à distance avec sa compétence et ce autant de fois que vous voulez contrairement aux autres Insectors qui sont limités à 3 utilisations de leur compétence. Enfin, quand il attaque naturellement, il y a une chance pour qu'il expulse de deux cases l'adversaire. Et là où cela devient intéressant, c'est que si la case est occupée, l'adversaire est repoussé encore plus loin mais surtout, s'il est repoussé au delà du terrain, et bien c'est un adversaire de moins !
Du coup la tactique la plus rapide (si la chance est un peu avec vous quand même) est de faire en sorte que le Roi adverse se trouve près du bord du terrain et de l'attaquer sous le bon angle avec l'Empereur pour que celui-ci l'expulse et si cela réussit, c'est victoire immédiate !
Ouvrier
Terminez les 36 plans dans l'usine.
Nom | Obtention | Plan | Matériaux |
Épée de foudre divine (Alexandre) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Sando qui se situe devant le magasin d'armes à l'est. |
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Épée de vive bourrasque (Soufflevent) | Chapitre 8 (Vedan et Rosa) |
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Épée du Destin gelé (Ixion) | Chapitre 8 (Rosa) |
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Gun des Justes (Rayon de justice) | Chapitre 8 (Zerard) | Parler à Lark qui se situe dans l'astroport. |
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Griffe brillante du mal (Fourches du Diable) | Chapitre 8 (Zerard et Rosa) |
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Foreuse bien affûtée (Doigts perforants) | Chapitre 8 (Zerard et Rosa) |
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Canon anti-étoiles (Canons cuirassés) | Chapitre 11 (Vedan) | Parler à Nommid qui se situe dans la mine près de l'entrée. |
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Gun Tornade high-tech (Tornades Jumelles) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Kobitt qui se situe à proximité de l'entrée de l'usine. |
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Épée de la Lune brillante (Croissant de lune) | Chapitre 8 (Rosa) |
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Arc du Tonnerre ailé (Arc de guide céleste) | Chapitre 8 (Zerard et Juraika) |
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Lance du démon (Lance d'Odin) | Chapitre 8 (Zerard) | Parler à Ricarn qui se situe entre les deux magasins du coté ouest. |
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Boîtier de CD décroché (Éjecteur suiveur) | Chapitre 8 (Zerard et Rosa) |
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Générateur de chaos (Dévastator) | Chapitre 8 (Zerard et Vedan) |
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Chasseur de trésor (Annulateur de piège) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Korbo qui se situe au niveau de la ligne d'assemblage 1. |
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Bout d'épée ancienne (Éclat d'Excelion) | Chapitre 8 (Vedan) | Parler à Suraia qui se situe à l'entrée de la mine du côté de Myna. |
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Puissant bouclier sacré (Bouclier de dieu) | Chapitre 9 (Vedan) | Parler à Likiuli qui se situe dans le magasin au nord est. |
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Défense Inconscience (Garde-inconscience) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Confusion (Garde-confusion) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Gel (Garde-gel) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Hébétement (Garde-hébétement) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Électrocution (Garde-électrocution) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Paralysie (Garde-paralysie) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Poison (Garde-poison) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Défense Feu (Garde-feu) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Elbim qui se situe dans le magasin près du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Fiole de récupération (Tri-élixir) | Chapitre 8 (Zerard) | Parler à Museen qui se situe dans le magasin d'objets à l'est. |
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Fiole de guérison (Bénédiction divine) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Eman qui se situe dans l'entrée de l'usine. |
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Flammes miraculeuses (Résurrection totale) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Maddox qui se situe à proximité du point de sauvegarde à l'ouest. |
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Peau de bête (Garde-discrétion) | Chapitre 6 (Vedan) | Parler à Shukowa qui se situe sous le pont à l'est du magasin de Corbis. |
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Cristal de pouvoir (Symbole de brave) | Chapitre 6 (Vedan) | Parler à Drapp qui se situe à la station de Myna. |
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Sceau de pouvoir (Sceau d'attaque) | Chapitre 6 (Vedan) | Parler à Trimble qui se situe dans le magasin au nord est. |
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Sceau de défense (Sceau de garde) | Chapitre 6 (Vedan) | Parler à Minth qui se situe dans le magasin à l'est. |
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Cage d'insecte vif (Piège à Insector III) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Osmond qui se situe au stade d'Insectron. |
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Cage d'insecte vif (Cage d'élevage III) | Chapitre 5 (Zerard) | Parler à Kabter qui se situe au stade d'Insectron. |
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Bricoleur mécanique (Betty le robot) | Chapitre 7 (Zerard) | Parler à Louin qui se situe derrière la porte de l'entrée de l'usine. |
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Fourneau magique (Athanor) | Chapitre 5 (Zerard) | Obtenu automatiquement dès que l'usine devient disponible. |
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Assembleur ultra-utile (Assembleur III) | Chapitre 5 (Zerard) | Obtenu automatiquement dès que l'usine devient disponible. |
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Chasseur de primes
Terminez toutes les chasses aux proies.
Niveau tactique, ces proies ne sont pas des ennemis exceptionnels. Ils sont souvent une variante d'ennemis plus classiques et vous devriez vite comprendre leur point faible quand ils en ont et surtout distinguer ceux devant être attaqués sur la tête, ceux ayant une barrière ou ceux nécessitant une attaque chargée. Une tactique globale éprouvée sera de booster l'attaque de votre équipe pour ensuite attaquer à distance avec Jaster à coup d’Épée d'illusions. Vous pouvez affronter les différentes proies dès qu'elles sont disponibles mais vous pouvez très bien attendre de devenir plus fort, c'est vous qui voyez. Notez enfin qu'une proie n'est disponible au comptoir de la Corporation qu'une fois que vous avez accès au lieu où se trouve la proie.
Voici la liste des proies. Certains appâts sont en rouge afin de mettre en avant les objets ne pouvant pas s'acheter et auquel cas nous vous indiquons, au lieu d'un marchand, un monstre qui pourra vous fournir ce que vous cherchez, sachant que les coffres éparpillés dans la galaxie sont également très utiles.
Nom de la proie | Lieu | Appât |
Salamander | Rosa - Salgin (premier boss du jeu) | - |
Le gardien des ténèbres | Vedan - Myna : Poste d'observation nord | Miroir (Mariglenn - Foret de Ti'atha) |
Le bandit des grottes | Vedan - Mine de Rockbelter : Salle de la Tablette | Cristal Stellaire (Zerard - Stade Insectron) |
Le construteur | Zerard - Usine de vaisseaux : Salle d'Assemblage 3A sur le vaisseau | Pompe cyclonique (Zerard - Ligne d'assemblage 3A au chapitre 8 ou plus) |
Le rebelle fantasme | Rosa - Désert de Sylvazard : Dans les ruines, non loin de l'entrée | Bâton en cristal (Mariglenn - Lumineux au Sanctuaire de Gulza) |
Voyageur vorace | Nébuleuse de la Rose - Dorgenack : Passerelle | Boeuf originel (Zerard - Stade Insectron) |
Le maître de la jungle | Juraika - Chemin vers les ruines : La dernière grande pièce | Masque maudit (Juraika - Poupée dansante sur le Chemin des ruines) |
L'assassin sans forme | Vedan - Ruines du Roi du Cancer : Dans la deuxième partie des ruines, dans un tunnel en forme de croix | Micro-triton fumé (Zerard - Stade Insectron) |
Le mauvais gars errant | Juraika - Chemin de Burkaqua : Au bout du premier cul-de-sac à l'est, vers une cascade | Branche de Myriade (Zerard - Magasin de Joshua dans le laboratoire de l'usine) |
Le chasseur de femme | Vedan - Myna : Tunnel de la station sud | Rouge magique (avec Kisala et Lilika dans votre équipe) (Juraika - Mandorla au Château du Roi Lion) |
Le prédateur de la Tour | Zerard - Tour niveau 7 : Passerelle entre la tour 1 et 2 | Elxir parfait (Uniquement dans des coffres) |
Le matador de la tour | Zerard - Tour niveau 7 : Passerelle entre la tour 2 et 1 | Résurrection totale (Rosa - Salgin - Quartier Résidentiel une fois fabriqué dans l'usine) |
L'idole du désert | Rosa - Désert de Kuje : Près du centre dans l'un des petits chemins | Belle lampe (Zerard - Marchand côté Est près du stade) |
Le voyageur ailé | Rosa - Johannasburg : Place | Plume de hoho (doit être utiliser avec Jupis) (Juraika - Ruines du Roi Lion, nécessite la licence de Platine) |
Le rocker | Juraika - Le croiseur échoué | Poudre d'azote (Juraika - Près de chez Dario) |
Le monarque déchu | Mariglenn - Forêt de ti'atha : Au centre près de la cascade | Alexandre (Zerard - Côté Est, près de l'usine, une fois l'objet fabriqué à l'usine) |
La fée ancienne | Juraika - Château du Roi du Lion : Entrée | Hache de Zipangu (Juraika - Au village à partir du chapitre 8 ) |
La terreur des labyrinthes | Rosa - Labyrinthe : Antichambre | Oeuf de Nébuladon (Rosa - Vautour noir à Johannasburg) |
Les pirates renégats | Rosa - Astroport : Grande place vide à gauche | Trèfle porte-bonheur (Mariglenn - Clumpy Jr dans la Forêt de Ti'atha) |
L'envoyé du Très Haut | Mariglenn - Sanctuaire de Gulza : Centre de la Place | Sphère à soleil (Rosa - Salgin - Magasin du Quartier Résidentiel au chapitre 8 ou plus) |
La menace marine | Alistia - Route maritime : Au milieu sur la plage | Grog de pirate (Zerard - Stade Insectron) |
Radeau de l'au-delà | Alistia - Route maritime : À la fin près du bateau échoué | Boîte à musique (Vedan - Raiden le Grand aux Ruines du Roi Cancer) |
Gardien des lames
Améliorez toutes les épées légendaires à sept étoiles jusqu'à leur forme finale.
Nom | Obtention | Conditions | Évolutions |
Flamme du Désert (Niveau 3) | Chapitre 1 | Obtenu automatiquement lorsque la Griffe du Désert quitte le groupe de Jaster avant l'arrivée de Steve et Simon. |
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Grand César (Niveau 15) | Chapitre 8 |
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Cosmologia (Niveau 17) | Chapitre 8 |
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Ixion (Niveau 18) | Chapitre 9 |
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Fierté des rois (Niveau 12) | Chapitre 10 |
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Seigneur Pégase (Niveau 19) | Chapitre 11 |
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Cauchemar du Duc (Niveau 14) | Chapitre 12 |
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Le meilleur de la galaxie
Atteignez le rang de meilleur Chasseur.
Pour ceux voulant passer le plus vite possible au rang de number one, voici un petit conseil : n'oubliez pas que les autres chasseurs évoluent aussi entre chaque chapitres de l'histoire. Aussi, plus vite vous accumulez des points, moins vous en aurez besoin pour dépasser la Griffe du Désert, détenteur du titre. En accomplissant les proies dès que possible, avec en plus quelques chasses, il est normalement possible d'être classé numéro 1 au cours du chapitre 8.
Une fois pour toutes
Battez le vaisseau des démons.
Équipe : Composition libre
Vous voici enfin arrivé à l'ultime chapitre de votre périple. Rien à signaler pour le donjon si ce n'est quelques cul-de-sac mais rien d'exceptionnel. Le seul point que vous devrez retenir est que vous devrez affronter une série de boss pour enfin clore votre épopée.
Tout d'abord, vous affronterez Mère une première fois. Frappez votre adversaire à la tête sinon vous lui infligerez seulement 1 point de dégâts.
Pour votre deuxième et dernier affrontement contre Mère, utilisez votre capacité Épée d'illusion pour la frapper lorsqu'elle sera hors d'atteinte de vos armes au corps à corps.
Après avoir triomphé définitivement de Mère, vous serez amené à affronter votre ultime adversaire : le vaisseau des démons. Ce combat se déroulera de manière un peu différente car le combat sera divisé en huit parties. Chaque partie fera l'objet du combat d'un membre de votre équipe contre une partie d'une vaisseau des démons. La principale difficulté viendra du fait d'avoir fait suffisamment évolué les armes de chaque membre de votre équipe.
Deego et Jupis affronteront une main. Vous devrez frapper la bague pour que la main s'ouvre et c'est uniquement à ce moment là que vous lui infligerez des dégâts. Restez prudent en vous écartant dès que la main voudra vous frapper et vous triompherez rapidement de votre adversaire.
Simon et Steve affrontement un robot. Aucune difficulté pour vaincre votre adversaire mais faites attention à vous protéger lorsqu'il tirera de manière continue.
Lilika fera aussi face au même robot que Simon et Steve mais son objectif sera de détruire le cœur situé au fond de l'arène. Focalisez-vous uniquement dessus et il ne devrait pas faire long feu.
Ensuite, viendra le tour de Zegram qui fera face à Izel. Frappez son cœur avec votre arme secondaire et attendez qu 'il immobilise son bras pour grimper dessus et le frapper à la tête. Vous pouvez également utiliser la capacité Foudre pour lui infliger des dégâts.
Kisala sera confronté à Norma. Vous devrez sauter pour atteindre son visage et ainsi lui infliger des dégâts. Vous pouvez également utiliser sa capacité Charme stellaire. Cependant, prenez le temps de vous mettre en défense lors de ses attaques électriques car elles pourront vous paralyser (le pourcentage de réussite est plus faible quand vous êtes en garde mais pas nul).
L'ultime combat sera mené par Jaster et vous ferez face à la tête de Valkog. Durant ce combat, vous aurez une seule arme imposée mais vu sa longueur (sérieux concurrent à Sephiroth et à sa Masamune), vous pourrez choisir de combattre au corps à corps ou à distance. Vous remarquerez qu'il existe deux zone où vous pourrez toucher votre adversaire qui sont la bouche et le front. Votre choix sera plutôt simple puisque Valkog protégera en permanence une des deux zones donc frappez où ça fait mal. Restez attentif à votre barre de vie car si vous êtes pris dans son enchaînement de boules qui explosent, vous pourrez perdre plus de 800 PV donc gardez votre de barre de vie au maximum. Après votre victoire, savourez la scène de fin, récupérez votre trophée et direction le vaisseau fantôme pour vous frotter au donjon bonus.
Merci à StaffOnly pour la bannière et les titres.