[Trailer] Dragon's Dogma

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GOKU_02_
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par GOKU_02_ » jeu. 29 mars 2012 09:43

salut a tous.

se jeu sera une de mes acquisitions day one :)
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par Inuarth » mar. 10 avr. 2012 18:57

Deux nouvelles vidéo :

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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par Fethennour » sam. 14 avr. 2012 09:32

Si vous vous débrouillez pas mal en anglais, ce trailer à l'aspect comic vous en apprendra un peu plus sur l'histoire de Dragon's Dogma.
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par LuckyGamerQC » sam. 14 avr. 2012 16:20

ce jeu a l'air très interessant, j'ai bien hâte d'y jouer :D
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par Ness-0rigin » lun. 16 avr. 2012 15:28

J'ai lu qu'une démo du jeu devrait être disponible le 25 Avril, on pourra y tester deux classes (dont on pourra importé dans le jeu final les personnages créés dans la démo) et faire deux quêtes.
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par LuckyGamerQC » mer. 18 avr. 2012 18:26

Au Canada, la démo sort le 24 avril :D
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par Inuarth » mer. 25 avr. 2012 18:13

La démo est enfin sur le store européen, si vous voulez vous faire un avis plus précis.
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Re: Trailer Dragon's Dogma

Message par Ness-0rigin » mer. 25 avr. 2012 21:26

Le jeu a intérêt à poutrer parce que ça fait bien une heure et demi que je suis dans l'éditeur de perso :D
Heureusement qu'ils sont exportables...

EDIT : Bon, je viens de tester ça, et ça ne présage que du bon à mon avis. Bien que je trouve que les combats c'est un peu le bordel (et j'ai pas trouvé comment verrouiller les ennemis si c'est possible) franchement ça reste très sympa, c'est très vif en tout cas et on a pas mal de combos/aptitudes différentes. Pour l'instant j'ai un avis positif, on va voir si ce sera encore peaufiné au final. :)
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Re: [Trailer] Dragon's Dogma

Message par Ness-0rigin » mer. 9 mai 2012 20:04

Aujourd'hui Capcom nous présente le mode "The Ur-Dragon" pour Dragon's Dogma dont la date de sortie est arrêtée au 25 mai.
Il s'agirait en fait d'un gigantesque boss (relativement long à battre) que tout les joueurs pourraient combattre ensemble mais à la fois chacun de leur côté... Je m'explique !

Le boss devrait avoir une barre de vie commune à tous les joueurs sur le serveur en ligne, ainsi même si vous ne voyez que votre équipe à l'écran, vous serez en fait plusieurs joueurs vous occuper du monstre. Astucieux comme type de coopération.

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