[Question] - Cage de prisonnier

Boycot-Nissa
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par Boycot-Nissa » sam. 11 juil. 2015 01:55

Z40N-TP a écrit :D'après ma propre expérience, le marchand qui vend des cartes est celui d'Ardille (au Sud de Perchefreux) que l'on libère d'une cage dans le Campement de bandits (sur une île à l'Ouest d'Oreton et Nord-Ouest de Trimdur).

EDIT : par Ouest, comprendre Est ^^
Pour ma part je crois que le marchand est bugué. Je l'ai libéré et il me dit rdv Ardille etc.. Problème, à Ardille y'a personne. J'ai trainé pendant 2 jours histoire de collecter les autres cartes de gwynt et maintenant il ne me reste que les 2 cartes de ce fameux marchand pour avoir le trophée et le platine.

Bref ça casse les c**** tout ces bugs. Sois disant devait y avoir un patch pour régler ça, y'a jamais rien eu. J'adore ce jeu, mais tout ces bugs ça gâche tout. Et moi j'ai pas non plus que ça à faire de recommencer X parties en espérant qu'il n'y ai pas de bug.

Alors svp dites-moi qu'il y a une astuce..
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par Ghalheon » sam. 11 juil. 2015 02:56

Tu ne dois pas être au bon endroit alors car quand je l'ai sauvé (j'escorte toujours les pnj ça m'évite de les oublier) je suis arrivé dans un petit village où il y avait du monde ce n'était pas désert. Demain j'essaierai de faire un screen de l'endroit si tu veux.

Même dans le prochain patch (1.07) le problème des marchands bloqué dans les cages ne semble pas réglé
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par tara » sam. 11 juil. 2015 11:04

Boycot-Poowaa a écrit :Pour ma part je crois que le marchand est bugué. Je l'ai libéré et il me dit rdv Ardille etc.. Problème, à Ardille y'a personne. J'ai trainé pendant 2 jours histoire de collecter les autres cartes de gwynt et maintenant il ne me reste que les 2 cartes de ce fameux marchand pour avoir le trophée et le platine.
Si tu es bien à Ardille le marchand se trouve à l'entrée de la maison la plus au nord-ouest du village. Mais comme Ghalheon l'a dit, le village n'est pas supposé être désert donc vérifie que tu ne te trompes pas d'endroit. Il y a un village désert dans la forêt pas très loin de là donc peut-être confonds-tu ? Ardille est un peu plus à l'ouest, au bord d'un cours d'eau.
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par Boycot-Nissa » sam. 11 juil. 2015 21:03

Non c'est bien Ardille ^^. Lors de ma première partie le marchand était à Ardille mais j'ai du recommencer car je n'avais pas gagner les cartes lors de la quête secondaire de Tris...

J'en ai donc refait une pour débloquer le trophée mais la rien.. je ne suis jamais les pnj je ne pensais pas que ça bugué..
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par FlaShh » lun. 20 juil. 2015 19:43

Ça va faire deux mois que j'attend une MAJ pour ce problème quand même...

Aucun new ? J'ai vraiment pas envie de recommencer l'histoire une troisième fois, c'est de l'abus. Pour un bug de clé !
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par Boycot-Nissa » ven. 24 juil. 2015 12:02

FlaShh a écrit :Ça va faire deux mois que j'attend une MAJ pour ce problème quand même...

Aucun new ? J'ai vraiment pas envie de recommencer l'histoire une troisième fois, c'est de l'abus. Pour un bug de clé !

Idem.. Recommencer une 3ème partie pour un bug de marchand sur Ardille...
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par Camu_35 » jeu. 4 août 2016 13:37

Salut,
Comment as tu fais au finalement Boycot-poowaa?
J'ai un bug sur le detenu au nord de l'arbre du pendu. Je l'ai libere avec la clef. Mais il reste dans la cage sans sortir et je ne peux pas lui parler. Quelqu'un a deja rencontre ce problème ? De plus je ne peux pas recharger car j'ai une 100ene d'heures de jeu en plus depuis.
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Re: [Question] - Cage de prisonnier

Message par Zaza » jeu. 4 août 2016 13:47

Ce prisonnier n'est pas important pour les trophées, qu'il soit bloqué ou non, ce n'est pas un marchand. Tu peux rester tranquille. :)

Celui qui posait problème était le marchand prisonnier au campement de bandits à l'Est d'Oreton car il vend des cartes uniques. Mais une mise à jour a permis de régler ça.
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