[Annexe Guide] - Illuminé (Tous les points de moral)
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[Annexe Guide] - Illuminé (Tous les points de moral)
Illuminé
Découvrir la vérité.
À l'instar de Metro Last Light, Metro 2033 possède un système de karma caché : si vous accomplissez de bonnes actions, si vous écoutez les gens, si vous prenez le temps d'explorer les zones en profondeur, le jeu vous octroie des points positifs de moral. Si vous en accumulez suffisamment, vous débloquez un choix supplémentaire durant la mission finale LA TOUR : en sortant quelques secondes avant de votre rêve, vous entendez les paroles prononcées par Khan plus tôt et vous avez la possibilité d'annuler les évènements en cours.
Il existe de nombreux petits évènements qui vous rapportent des points positifs, ils sont marqués par un flash blanc de l'écran. En activant les sous-titres, vous aurez aussi la possibilité d'en détecter certains : si vous entendez une conversation et que vous voyez des lignes à l'écran, restez dans les parages, il y a potentiellement des points à gagner.
SOMMAIRE
— HUNTER —
— VDNKH —
— RIGA —
— TUNNELS PERDUS —
— LE MARCHÉ —
— VILLE MORTE —
— LES FANTÔMES —
— LA STATION MAUDITE —
— LA LIGNE DE FRONT —
— DÉFENSE —
— L'AVANT-POSTE —
— LA STATION NOIRE —
— L'ÉGLISE —
— L'ÉTOILE NOIRE —
— LA TOUR —
— HUNTER —
— VDNKH —
— RIGA —
— TUNNELS PERDUS —
— LE MARCHÉ —
— VILLE MORTE —
— LES FANTÔMES —
— LA STATION MAUDITE —
— LA LIGNE DE FRONT —
— DÉFENSE —
— L'AVANT-POSTE —
— LA STATION NOIRE —
— L'ÉGLISE —
— L'ÉTOILE NOIRE —
— LA TOUR —
HUNTER — (Retour au sommaire)
2. Attendez que tout le monde rentre, puis retournez-vous face aux malades qui attendent pour rentrer.
4. Avant de sortir de la première pièce, glissez-vous sous le drap et regardez le dernier lit au fond.
VDNKH — (Retour au sommaire)
RIGA — (Retour au sommaire)
TUNNELS PERDUS — (Retour au sommaire)
1. Écoutez les tuyaux sur votre droite quand Bourbon en parle. Attendez les rires et le flash pour bouger.
LE MARCHÉ — (Retour au sommaire)
1. Donnez de l'argent au mendiant. Il raconte une histoire à un enfant quand vous arrivez, attendez que celui-ci s'éloigne.
VILLE MORTE — (Retour au sommaire)
3. Dans le bâtiment en face de votre point de départ, passez par l'ascenseur pour trouver une planque — Ranger.
4. En traversant le square, ne tirez pas sur les enfants (duh..) et ne les bloquez pas dans leurs jeux.
6. Un peu après le précédent flash, approchez-vous du cadavre en contre-bas, c'est aussi une des planques — Ranger.
LES FANTÔMES — (Retour au sommaire)
2. Points négatifs : Tirez sur l'une des apparitions : la femme au début, l'homme et les chauves souris, le garçon et les Nosalis dans la rame puis la rame fantôme..
3. Points négatifs : Tirez sur les défenseurs fantômes. Khan ouvre le passage après quelques secondes si vous ne faites rien.
5. Une fois dans le bâtiment, continuez tout droit pour découvrir un cadavre. Approchez-vous pour le flash.
9. En sautant sur les autres rails, allez à droite au lieu de suivre Khan. Approchez-vous du cadavre pour le flash.
LA STATION MAUDITE — (Retour au sommaire)
3. Points négatifs : Désacralisez l'autel de l'espoir, en éteignant les bougies ou en tirant sur les photos/lampes.
LA LIGNE DE FRONT — (Retour au sommaire)
2. Écoutez le discours du commissaire jusqu'au bout. Laissez descendre tout le monde avant d'avancer.
4. Points négatifs : Laissez le traître mourir.
Si vous visez le 10., assommez les deux soldats, en commençant par celui de gauche et en enchaînant rapidement avec l'autre.
Si vous visez le 10., assommez les deux soldats, en commençant par celui de gauche et en enchaînant rapidement avec l'autre.
5. Écoutez la conversation entre les trois soldats. Restez vers les deux gardes allongés pour plus de sécurité.
7. Après les soldats alités du 6., descendez jusqu'au coffre-fort. Pensez à couper le courant avant.
10. Vous obtiendrez des points à ne pas tuer quiconque dans ce niveau — Homme invisible.
DÉFENSE — (Retour au sommaire)
L'AVANT-POSTE — (Retour au sommaire)
LA STATION NOIRE — (Retour au sommaire)
3. Laissez passer la patrouille venant de la droite après 2., puis écoutez la conversation des deux gardes au fond.
5. Après la traversée de la rame, en ouvrant la porte, directement sur la gauche, passez derrière les caisses.
7. Dans la pièce après 6., écoutez la discussion à propos du méta-Metro ou "Metro 2". Attention, c'est un peu long, restez caché.
8. Dans la cinématique de fin, après être monté dans la draisine. Collez-vous contre l'espèce de porte en bois et courrez sur le Sombre quand elle disparaît.
9. Ne tuez personne. N'assommez personne, comme pour Clément
L'ÉGLISE — (Retour au sommaire)
L'ÉTOILE NOIRE — (Retour au sommaire)
LA TOUR — (Retour au sommaire)
En sortant de votre ultime hallucination, vous entendrez, si vous avez assez de points de karma, les paroles de Khan à propos du Metro, du cycle à briser. Tirez sur le dispositif que vous avez mis en places quelques minutes plus tôt pour empêcher la mort des Sombres et ainsi débloquer Illuminé.
Un crédit tout particulier au site de Ju qui m'a grandement aidé à repérer une partie des points de karma que j'avais loupé durant mon premier passage.
Vous disposez d'un boîtier d'acquisition vidéo, et souhaitez aider la communauté en apportant votre contribution par le biais de votre (vos) vidéo(s) ? Veuillez nous contacter via la Centralisation des demandes, nous nous chargerons de l'éditer aux normes du site/forum si besoin est, et de la soumettre à la chaîne Youtube PSTHC.fr. N'hésitez pas à nous solliciter !
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Re: [Annexe Guide] - Illuminé (Tous les points de moral)
Le sujet est à présent terminé, si vous constatez des erreurs ou si vous découvrez d'autres points de Karma (positifs ou négatifs), n'hésitez pas à les signaler.
Pour information, certains points négatifs n'ont pas été inclus s'ils peuvent s'obtenir en faisant le contraire de points positifs : a priori, comme vous visez Illuminé, vous n'avez aucune raison de chercher à les avoir.
Pour information, certains points négatifs n'ont pas été inclus s'ils peuvent s'obtenir en faisant le contraire de points positifs : a priori, comme vous visez Illuminé, vous n'avez aucune raison de chercher à les avoir.
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Re: [Annexe Guide] - Illuminé (Tous les points de moral)
salut ' tous le monde jai une question pour le trophée Illuminé a ce que on peu récupérer des poins a partir des chapitre ' jai du mal a débloque ce trophée merci d'avance
- Dalidole
- Chasseur de bronze Nv.3
- Messages : 21
- Enregistré le : jeu. 7 sept. 2017 23:08
- ID PSN : DaliDole
Re: [Annexe Guide] - Illuminé (Tous les points de moral)
Bonjour tous le monde.
J'ai une petite question pour ce trophée j'ai terminé l'histoire en difficulté normal.
Mais j'ai eux la mauvaise fin à la fin du jeux.
J'ai fait tout les trophée lié au trophée illuminé, mais j'ai du manqué les autres bonne action.
Du coup je voulais s'avoir si je devais recommencer toute l'histoire ou si je refait juste les chapitre avec les bonne action ça ce comptabilisé pour la bonne fin ?
J'ai pas très envie de tout recommencer une seconde fois pour ensuite le refaire une troisième fois l'histoire en mode survie.
Merci d'avance de vos réponse.
J'ai une petite question pour ce trophée j'ai terminé l'histoire en difficulté normal.
Mais j'ai eux la mauvaise fin à la fin du jeux.
J'ai fait tout les trophée lié au trophée illuminé, mais j'ai du manqué les autres bonne action.
Du coup je voulais s'avoir si je devais recommencer toute l'histoire ou si je refait juste les chapitre avec les bonne action ça ce comptabilisé pour la bonne fin ?
J'ai pas très envie de tout recommencer une seconde fois pour ensuite le refaire une troisième fois l'histoire en mode survie.
Merci d'avance de vos réponse.