Ys VIII Lacrimosa of Dana
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , RPG
Territoire(s) : FRANCE
911 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 242 joueurs (27 %)
100% par : 242 joueurs (27 %)
Note des joueurs :
4.7/5 - 26 notes
Note des platineurs :
4.7/5 - 13 notes
Guide rédigé par hklyon le 12/11/2017 - Dernière modification le 16/11/2022
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1 - 2 fortement conseillées
Nombre de trophées pouvant être manqués : 7
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Avant de vous lancer à proprement parler dans l'aventure, vous devez savoir que le jeu est intégralement en français, hormis les voix. Le problème est que cette traduction est parfois très approximative, j'en veux pour preuve le mot armes traduit par protections pour n'en citer qu'un. Je passerai sous silence quelques vilaines fautes d’orthographe également. Ceci étant dit, vous vous rendrez parfois compte que le jeu peut parfois employer deux ou trois traductions pour la même chose ce qui pourrait vous induire en erreur. Sachez que ce guide en tiendra compte et précisera si besoin les différents noms employés.
Maintenant que vous êtes prévenu, sachez que sept trophées peuvent être manqués. Ceci ne doit toutefois pas trop vous effrayer parce qu'en réalité, six d'entre eux sont liés à Une personne de confiance qui consiste à accomplir toutes les quêtes du Village des Naufragés et qui ont une durée limitée dans le temps. Autrement dit, si vous réussissez à l'obtenir, vous n'en manquerez aucun autre. Le dernier étant celui de la difficulté qu'il ne faudra diminuer sous aucun prétexte, référez-vous à Celui qui transcende les cauchemars pour plus de précisions.
Rentrons maintenant dans le vif du sujet. Si l'obtention du peut techniquement se faire en une seule partie, il est préférable toutefois d'en faire deux et ce pour trois raisons :
- Tout d'abord parce que vous devrez jouer dans la difficulté « cauchemar » qui est relativement ardue même si vous maîtrisez ce type de jeu.
- Ensuite parce qu'à la fin de votre partie, il vous sera possible d'en démarrer une autre avec tous vos objets (sauf les armes et objets clés), votre niveau d'expérience, vos découvertes, etc...
- Enfin parce que le trophée L'art du combat vous obligera à enchaîner une multitude de combats sans grand intérêt pour maîtriser toutes les techniques.
Démarrez donc une nouvelle aventure en sélectionnant la difficulté « facile », « normale » pour un challenge un peu plus relevé ou « cauchemar » si vraiment vous ne voulez faire qu'une seule partie. Votre principal centre d'attention lors de cette partie sera de ne manquer aucune quête. Suivez donc scrupuleusement la description de Une personne de confiance et si vous recherchez un naufragé en particulier, vérifiez Village plein de vie. Pour le reste, gardez en tête les conseils suivants qui vous feront gagner une peu de temps pour la suite :
- Comme toujours dans les RPG, n'esquivez aucun combat et fouillez bien les zones.
- Changez régulièrement de personnages, notamment celui que vous contrôlez car 6 trophées sont liés à l'utilisation de votre équipe.
- Utilisez très régulièrement vos techniques et l'astuce indiquée dans L'art du combat.
Terminez le jeu sans inquiétude. Une fois le boss de fin achevé et quelque soit le type de fin obtenu, vous aurez remporté les trophées liés à l'histoire et sûrement quelques autres qu'il est inutile de lister ici. Le plus important est que vous ayez Une personne de confiance. Dès lors, il est temps d'appréhender la seconde phase du jeu pour débloquer tous les autres trophées.
Rechargez votre dernière sauvegarde qui vous ramène avant le combat final. Si vous avez parcouru la liste de trophées, vous vous êtes rendu compte que pas mal d'entre eux demandent de tout compléter à 100 %. Pour cela, et afin de ne pas trop vous éparpiller, le détail ci-dessous est construit de manière à optimiser votre temps de jeu, chaque descriptif de trophée vous donnera toutes les informations utiles si besoin :
- Rejouez les épisodes solos de Dana (accessibles depuis les cristaux mauves) pour obtenir : Glorieux pays et Celui qui contrôle les esprits. Terminez tous les niveaux de la crypte pour Mémoires héritées.
- Traversez également la crypte (donjon bonus qui n’apparaît qu'une fois le jeu fini) avec Adol et son équipe et venez à bout du boss pour Le chasseur fou. Visitez également la Tour Silencieuse pour terrasser Mephorashm et être Celui qui brise le silence.
- Débarrassez-vous de vos obligations culinaires et devenez un Maître pêcheur ainsi que Le cordon bleu de l'île.
- Faites en sorte d'avoir un Village bien défendu pour terminer toutes les contre-attaques et les contre-attaques de contrôle afin d'obtenir Contre-attaquant aguerri et Seigneur du Mal.
- Vous pouvez désormais récupérer tous les coffres qu'il vous manquerait pour Chasseur de trésors et découvrir tous les lieux importants pour Inspecteur romancé.
- Complétez également votre affinité avec votre village si nécessaire pour débloquer : La star des naufragés.
- Terminez enfin par la collecte d'objets et dévérouiillez Collectionneur d'objets.
Maintenant que tout cela est fait, il est temps de compléter au maximum trois autres trophées, que vous ne devriez pas avoir :
- Carte complétée : Il peut vous manquer moins de 0.5% même si vous avez 100 % partout.
- Docteur en monstrologie : Si vous n'avez pas débloqué la vraie fin, il vous manquera des monstres.
- Une oreille attentive : Vous devez arriver à 139/140. Seule la dernière note de Shoebill peut éventuellement vous manquer.
Refaites le combat final et terminez le jeu en visualisant la vraie fin pour vous permettre de débloquer les deux premiers trophées. Avant de prendre le bateau, parlez à Shoebill pour le troisième.
Il est désormais temps de s'attaquer lors de cette deuxième partie aux deux derniers trophées réclamant votre attention : Celui qui transcende les cauchemars et L'art du combat.
Démarrez un New Game + avec votre sauvegarde finale et sélectionnez toutes les options sauf la dernière. Vous conserverez quasiment tout ce que vous avez accumulé jusque là, notamment l'utilisation de vos techniques. Sélectionnez la difficulté « cauchemar » et reprenez une nouvelle fois l'aventure. Durant cette partie, faites en sorte de refaire les quêtes et les contre-attaque car vous aurez besoin de réputation en fin de partie. Utilisez également vos techniques pour finir de toutes les maîtriser.
Une fois à la fin du jeu, plus aucun trophée, même ceux liés à l'utilisation des personnages ou des tactiques de jeu (esquive éclair, garde éclair, attaque ultime, etc.), ne devrait vous manquer excepté celui de la difficulté. Vérifiez que votre réputation dépasse 200 (cf. Au sommet de la gloire), faites le plein d'objets de soins et de repas puis allez affronter une nouvelle fois le boss de fin pour être reconnu comme Un aventurier pas comme les autres.
Filtrer
Un aventurier pas comme les autres
Auteur : Adol Christin. Preuve d'une lecture assidue des Chronicles de la Mer de Goethe
Carte complétée
La carte de l'île de Seiren a été complétée.
Si vous rencontrez certaines difficultés pour chaque zone, vous pouvez consulter les cartes de Chasseur de trésors en n'oubliant pas que certaines zones ne sont pas obligatoirement accessibles tout de suite mais plus tard dans l'aventure.
Pour consulter votre progression, appuyez sur puis visualisez le pourcentage affiché en haut au centre de la carte globale (et non locale). À chaque palier franchi selon le tableau ci-dessous, retournez voir le capitaine Barbaros ou Aaron pour obtenir la récompense associée.
Avancement (%) | Récompense |
10 % | Potion de soin |
20 % | Gantelets |
30 % | Bague Roublard |
40 % | Arôme divin Furie |
50 % | Plume Caudale |
60 % | Rech. Montagne |
70 % | Potion Totale |
80 % | Arôme Divin Furie |
90 % | Collier Spirituel |
100 % | Sceau Divin Guerre |
Collectionneur d'objets
Objets trouvés : 100%
Pour débloquer ce trophée, vous allez devoir découvrir tous les objets que compte ce jeu. Il est à préciser que vous n'êtes pas obligé de tous les avoir en même temps mais qu'ils aient fait parti de votre inventaire au moins une fois.
La liste ci-dessous vous donnera toutes les informations nécessaires sur la manière de les obtenir afin de n'en manquer aucun. Sachez que pour certains, il existe différents moyens de les avoir, seule la solution la plus simple sera décrite. Pour consulter ou vérifier votre avancement, appuyez sur la touche puis rendez-vous dans la rubrique « Aperçu ».
Nota : Quatre trophées étant liés spécifiquement à l'obtention de certains objets, ils ne seront pas décrits pour éviter de saturer ce guide d’informations redondantes. Il s'agit de :
- Les matériaux et ingrédients : Chercheur de matériaux
- Les armes (nommées Protections dans le menu) : Maître d'armes.
- Les plats : Le cordon bleu de l'île.
- Les poissons : Maître pêcheur.
Chasseur de trésors
Trésors trouvés : 100%
La liste ci dessous vous dévoilera l'intégralité d'entre eux et leur localisation sur la carte de la zone. Vous pourrez d'ailleurs vous servir des cartes pour progresser dans l'obtention du trophée Carte complétée car elles sont toutes à 100%.
L'ordre dans lequel sont décrits les lieux et les trésors n'est pas tout à fait aléatoire. Il correspond à mon avancée au cours de l'aventure et pourra vous donner quelques points de repère si nécessaire.
Nota : Les zones d'exploration nocturne ne sont pas comptabilisées pour ce trophée
[_] 01/ Minerai de fer x3.
[_] 02/ Mangue x2.
[_] 03/ Feuille de Jiguitalis x3.
[_] 04/ Collier d'os.
[_] 05/ Baie séchée.
[_] 06/ Minerai de fer x3.
[_] 07/ Bague tranchante.
[_] 08/ Griffe de bête féroce.
[_] 09/ Appât x10 (nécessite les Gants d'escalade).
[_] 10/ Sceau du guerrier.
[_] 01/ Arbre Fascinant x3.
[_] 02/ Appat x5.
[_] 03/ Feuille de Jiguitalis x3.
[_] 04/ Gants sombres.
[_] 05/ Note de T1.
[_] 06/ Bracelet Bleu (nécessite 20 personnes pour déplacer la boue et y accéder).
[_] 07/ Potion de Vie (nécessite les Ailes Archéoptéryx).
[_] 01/ Note de T.2.
[_] 02/ Mangue Mûre.
[_] 03/ Potion Résurec (nécessite 14 personnes pour y accéder).
[_] 04/ Gants en pierre (nécessite 14 personnes pour y accéder).
[_] 01/ Baie séchée x3.
[_] 02/ Potion protection.
[_] 03/ Potion Bestiaire.
[_] 04/ Amulette Tonnerre.
[_] 05/ Paprika x5.
[_] 06/ Remède sucré x3.
[_] 07/ Sérum oculaire x5.
[_] 08/ Arôme divin Furie (nécessite 10 personnes pour déplacer le rocher).
[_] 09/ Gants bleus (nécessite l'insecticide).
[_] 10/ Appât x5 (nécessite les chaussures flottantes).
[_] 11/ Griffe du tigre (nécessite les chaussures flottantes).
[_] 12/ Ceinture Héros (nécessite les chaussures flottantes).
[_] 01/ Mangue Mûre.
[_] 02/ Mangue Mûre (nécessite l'insecticide).
[_] 03/ Pince Guarinaga x2 (nécessite l'insecticide).
[_] 04/ Arôme Divin Furie (nécessite 15 personnes pour libérer l'accès).
[_] 01/ Remède Amer x3.
[_] 02/ Minerai de Fer x5.
[_] 03/ Noix de Coco Mûre.
[_] 04/ Bracelet à Épines.
[_] 01/ Grosse Graine.
[_] 02/ Soin hémostatique x3.
[_] 01/ Muqueuse Brillante x2.
[_] 02/ Talis Cheval Feu.
[_] 01/ Ceinture Roublard.
[_] 02/ Écaille de Dragon x2. (nécessite le double saut).
[_] 03/ Brac. Foudroyant.
[_] 01/ Minerai de Tectite x2.
[_] 02/ Appât x5.
[_] 03/ Minerai de Tectite x2.
[_] 04/ Antidote x5.
[_] 05/ Gants Rouges.
[_] 06/ Épi de Maïs x5.
[_] 07/ Potion de Protection (nécessite le double saut).
[_] 01/ Soin hémostatique x3.
[_] 02/ Minerai de Tectite x3.
[_] 03/ Collier d'Os 3.
[_] 04/ Bracelet Noir (nécessite d'avoir effectué la quête d'Eternia, réparer le Canal). Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 05/ Guide récupération.
[_] 01/ Soin hémostatique x3.
[_] 02/ Sceau Guerrier 3.
[_] 03/ Anti-paralytique x5.
[_] 04/ Piercing bouclier 3.
[_] 01/ Savon Floc. Neige.
[_] 02/ Pierre Imposante.
[_] 03/ Augite d'Espoir.
[_] 04/ Minerai de Tectite x2 (nécessite d'avoir accompli la quête : La clé disparue au fond de la rivière). Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 05/ Gantelets Lourds (nécessite d'avoir accompli la quête : La clé disparue au fond de la rivière). Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 06/ Sécrétion amère x2 (nécessite d'avoir accompli la quête : La clé disparue au fond de la rivière). Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 07/ Robe de Souffle (nécessite d'avoir effectué la quête d'Eternia, des réfugiés perdus de vue). Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 01/ Graines de Maïs.
[_] 02/ Minerai de Tectite x5.
[_] 01/ Appât x5.
[_] 01/ Bouclier en Tectite.
[_] 02/ Mangue Mûre.
[_] 03/ Journal de Bord 1.
Ce lieu est accessible depuis la Côte-Sans-Nom avec les Gants d'escalade ainsi que 12 personnes au minimum pour déplacer le rocher
[_] 01/ Note de T.3.
[_] 02/ Potion Résurrec.
[_] 03/ Griffe sanguinaire.
[_] 01/ Cristal Spirituel x2 (nécessite 21 personnes pour libérer l'accès).
[_] 02/ Potion de Puissance (nécessite 21 personnes pour libérer l'accès).
[_] 01/ Appât x5.
[_] 02/ Cristal Spirituel x2.
[_] 03/ Talis. Lune Bleue.
[_] 04/ Remède d'Ermite.
[_] 05/ Corne de Dandill.
[_] 06/ Cristal Spirituel x2.
[_] 07/ Cristal Spirituel x2.
[_] 08/ Bracelet à Épines.
[_] 09/ Aile Clair de Lune x2.
[_] 10/ Casq. Cristal Stellaire.
[_] 11/ Sceau Guerrier 4.
Ce lieu est accessible en retrouvant les restes du bateau de Sir Carlan sur les plages de la Côte-Sans-Nom durant la sixième partie, après l'épisode de Dana, la Décision Héroïque.
[_] 01/ Fragment Monolithe.
Ce lieu est accessible si vous avez accompli la quête d'Eternia, la bénédiction de la terre en perdition. Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 01/ Ceinture Champ.
[_] 01/ Potion de soin.
[_] 02/ Armure de cuir x2.
[_] 03/ Noix de coco x2.
[_] 01/ Remede sucrée x3.
[_] 02/ Antidote x5.
[_] 03/ Baie séchée x2.
[_] 04/ Rouleau rotation (nécessite les Gants d'escalade).
[_] 05/ Minerai de fer x5 (nécessite les gants d'escalade).
[_] 06/ Gants de Voleur.
[_] 07/ Amul Serp. Albinos (nécessite les gants d'escalade).
[_] 08/ Plume d'aile x5 (nécessite les gants d'escalade).
[_] 09/ Potion protection (nécessite les gants d'escalade).
[_] 10/ Noix de coco mûre (nécessite les gants d'escalade).
[_] 11/ Potion de résurrection (nécessite les gants d'escalade).
[_] 12/ Minerai de fer x3 (nécessite les gants d'escalade).
[_] 13/ Antidote x3 (nécessite les gants d'escalade).
[_] 14/ Cape rouge (nécessite les gants d'escalade).
[_] 15/ Recette -Omelette (nécessite les gants d'escalade).
[_] 16/ Potion puissance (nécessite les gants d'escalade).
[_] 17/ Noix de coco mûre (nécessite les gants d'escalade).
[_] 01/ Cape bleue
[_] 02/ Potion de soin
[_] 01/ Sérum oculaire x3.
[_] 02/ Amul. Corbeau Noct.
[_] 03/ Antidote x5.
[_] 04/ Potion puissance.
[_] 05/ Mangue Mûre.
[_] 06/ Guide Sérum.
[_] 07/ Stalactites x3.
[_] 08/ Antidote x3.
[_] 09/ Potion de soin.
[_] 10/ Pierre luminescente.
[_] 11/ Remède d'Ermite.
[_] 12/ Minerai de Fer x3.
[_] 13/ Rouleau sauvage.
[_] 14/ Chapeau Chasseur.
[_] 15/ Bague tranch 2.
[_] 16/ Anti-paralytique x3.
[_] 17/ Remède d'Ascète.
[_] 01/ Recette Meunière (nécessite l'insecticide).
[_] 02/ Anti-paralytique x5.
[_] 03/ Chauss. flottantes.
[_] 04/ Piercing bouclier 2.
[_] 05/ Cuir salamandine x3.
[_] 06/ Noix de coco Mûre.
[_] 07/ Collier d'Os 2.
[_] 08/ Rouleau esprit.
[_] 09/ Rech. Forêt.
[_] 10/ Potion Protection.
[_] 01/ Graine de Paprika.
[_] 02/ Note de T. 4.
[_] 03/ Anti-paralytique x3.
[_] 04/ Bouclier de Fer.
[_] 05/ Cuir Bête Féroce x2.
[_] 06/ Guide Hémostase.
[_] 07/ Mangue Mûre.
[_] 08/ Blé de Seiren x5.
[_] 09/ Colorant 7 couleurs.
[_] 10/ Minerai de Tectite x2.
[_] 11/ Mangue Mûre.
[_] 12/ Potion de Vie
[_] 01/ Antigel x5.
[_] 02/ Pièce d'Or Anc.
[_] 03/ Bague tranch. 3.
[_] 04/ Talis. Loup Glace.
[_] 05/ Minerai de Tectite x3.
[_] 06/ Rouleau Tonnerre.
[_] 07/ Ailes Archéoptéryx.
[_] 08/ Écailles de Dragon x2 (nécessite les Ailes Archéoptéryx).
[_] 09/ Antigel x3.
[_] 10/ Potion Totale.
[_] 11/ Fibre Gdr Qual. x2.
[_] 12/ Fleur de Rim x2.
[_] 13/ Minerai de Tectite x3.
[_] 14/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 15/ Brac. Tribal.
[_] 01/ Remède d'Érmite.
[_] 02/ Recette Friture.
[_] 03/ Mangue Mûre.
[_] 04/ Potin de Protection.
[_] 05/ Bague Sainte (nécessite le double saut en appuyant sur pour l'atteindre).
[_] 01/ Os Antique.
[_] 02/ Noix de Coco Mûre x2.
[_] 03/ Minerai de Tectite x2.
[_] 04/ Journal de Bord 2.
[_] 05/ Citrouille Royale x2.
[_] 06/ Minerai de Tectite x2.
[_] 07/ Cuir Antique.
[_] 08/ Journal de Bord 3.
[_] 09/ Recette - Pirates.
[_] 10/ Fibre Gdr Qual. x2.
[_] 11/ Minerai de Tectite x2.
[_] 12/ Graines Tomates R.
[_] 13/ Mangue Mûre x2.
[_] 14/ Journal de Bord 4.
[_] 15/ Citrouille Royale x2.
[_] 16/ Cristal Spirituel.
[_] 17/ Journal de Bord 5.
[_] 18/ Remède sucré (nécessite l'Écaille Poisson Sol).
[_] 19/ Remède Amer (nécessite l'Écaille Poisson Sol).
[_] 20/ Remède d'Ermite (nécessite l'Écaille Poisson Sol).
[_] 21/ Gantelet de Voleur (nécessite l'Écaille Poisson Sol).
[_] 22/ Trésor Arbre Dragon (nécessite l'Écaille Poisson Sol).
Ce donjon est accessible si vous avez effectué la quête d'Éternia, la vieille porte des bénédictions. Toutes les informations sont disponibles au trophée Glorieux pays.
[_] 01/ Carap. Adamantine x3.
[_] 02/ Aile Bleu Ciel x3.
[_] 03/ Fibre Gdr Qual. x3.
[_] 04/ Griffe Tonnerre x3.
[_] 05/ Remède Amer.
[_] 06/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 07/ Guide Vie.
[_] 08/ Branche Grd Arbre x2 (accessible depuis le Cimetière Immergé).
[_] 09/ Potion de Vie (accessible depuis le Cimetière Immergé).
[_] 10/ Rocher du Dragon x2 (accessible depuis le Cimetière Immergé).
[_] 01/ Écaille de Dragon.
[_] 02/ Anti-paralytique x3.
[_] 03/ Fleur de Rim.
[_] 04/ Rouleau Épine.
[_] 05/ Écaille Poisson Sol.
[_] 06/ Cristal Spirituel x2.
[_] 07/ Aile Clair de Lune x2.
[_] 08/ Croc oleil x2.
[_] 09/ Guide Sagesse.
[_] 10/ Casq. Cristal Stellaire. x2.
[_] 11/ Cristal Spirit. Doré.
[_] 12/ Remède d'Ermite.
[_] 13/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 14/ Guide Protection (nécessite 23 personnes pour déplacer le gros pilier).
[_] 01/ Sceau Guerrier 2.
[_] 02/ Croc Pointu x3.
[_] 03/ Aile Tranchante x3.
[_] 04/ Carap. Maléfique x3.
[_] 05/ Écaille Brillante x3.
[_] 01/ Cristal Spirituel x3.
[_] 02/ Recette Coleslaw.
[_] 03/ Gant Abyssal
Ce donjon n'est accessible que si vous avez au minimum 22 personnes au Village des Naufragés pour déplacer le rocher du Marécage de Rodinia.
[_] 01/ Acide Puissant.
[_] 02/ Guide Ermite.
[_] 01/ Bouteille Vide.
[_] 02/ Cristal Spirituel x2.
[_] 03/ Rouleau Gel.
[_] 04/ Cristal Spirituel x2.
[_] 05/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 06/ Remède d'Ermite.
[_] 07/ Cristal Spirituel x2.
[_] 08/ Anti-Brûlure x3.
[_] 09/ Protec. Cheval Feu.
[_] 10/ Cloche Spirituelle.
[_] 11/ Rocher du Dragon.
[_] 12/ Mangue Mûre.
[_] 13/ Branche Grd Arbre.
[_] 14/ Rech Vent.
[_] 15/ Anti-Brûlure x5.
[_] 16/ Remède d'Ermite.
[_] 17/ Talisman Soleil.
[_] 18/Brac. Guerrier (vous devez effectuer un double saut et appuyer sur pour atteindre la plateforme).
Ce donjon n'est accessible que si vous avez au minimum 24 personnes au Village des Naufragés pour déplacer le rocher.
[_] 01/ Branche Grd Arbre x2.
[_] 02/ Métal Écarlate Pur.
[_] 03/ Herbe à Aura x2.
[_] 04/ Rocher de Dragon x2.
[_] 05/ Remède d'Ascète.
[_] 06/ Carap. Lrde Dragon.
[_] 07/ Diadème Céleste.
[_] 01/ Appât x10.
[_] 02/ Métal Écarlate Pur.
[_] 01/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 02/ Gantelet Blizzard.
[_] 03/ Remède d'Ermite.
[_] 01/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 02/ Graines Citr Roy.
[_] 03/ Marque-Page Violet.
[_] 01/ Remède d'Ermite.
[_] 02/ Métal Écarlate Pur.
[_] 03/ Trésor Arbre Dragon.
[_] 01/ Potion de Puissance.
[_] 02/ Potion de Protection.
[_] 03/ Potion de Vie.
Une oreille attentive
Journal d'aventure - Personnages découverts : 100%
L’énoncé de ce trophée peut être trompeur, vous ne devez pas découvrir des personnages mais plutôt compléter l'ensemble de leurs notes, visibles dans l'onglet « Personnages » de votre journal de bord. Au nombre de 140, elles sont toutes répertoriées ci-dessous, les seules manquantes seront celles liées à une quête du village.
Compagnons | Note 1 | Note 2 | Note 3 | Note 4 |
Laksha | Obtenu après avoir battu Avalodragil au Village des Naufragés | Donnez-lui l'Ours en peluche (fabriquée chez Dina) | Donnez-lui les lunettes élégantes (« Lunettes Chics » fabriqué chez Dina) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum, après la contre-attaque « Dernière Chance » |
Sahad | Obtenu quand vous rentrez au camp lors de votre première rencontre | Après avoir repoussé les Dragons Antiques du village au début du chapitre 5 | Donnez-lui la perle de jaspe (fabriquée chez Dina) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Hummel | Lorsque vous rencontrez pour la première fois Thanatos | Donnez-lui la balle de jonglage (« Balle De Jongle » fabriqué chez Dina) | Terminer la quête « Livraison d'un Oeuf » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum, après la contre-attaque « Dernière Chance » |
Ricotta | Lors de votre première rencontre | Lorsque Shoebill rejoint Ricotta au village durant l'exploration du Mont Gendarme | Terminer la quête « La Technique du Maître » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Dana | Lors de votre première rencontre | Terminer l'épisode solo de Dana « Une Décision Héroïque » | Avant le combat final | Après le combat contre Vie Originelle (vraie fin : Au-delà de la mer bleue) |
Naufragés | Note 1 | Note 2 | Note 3 |
Dogi | Obtenu lors de votre première rencontre | Donnez-lui le poing de fer (« Articulation Acier » trésor sur un squelette dans la Cale bateau 1 sur Elefthéria) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum, après la contre-attaque « Dernière Chance » |
Capitaine Barbaros | Obtenu lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Fabrication d'un lit » | Quand il rend son dernier souffle |
Alison | Terminer la quête « Entrainement à la couture » | Lorsque vous apprenez qu'elle est enceinte au début du Chapitre 5 | Quand vous retrouvez Ed. Terminer la quête « La Fleur du Village » |
Ed | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Vêtements pour Bébé » | Parlez-lui une fois son affinité et celle d'Alison au maximum |
Hope ou Luke | - | - | - |
Kiergaard | Lorsqu'il ouvre sa clinique | Lorsque vous le battez sous sa réelle identité | - |
Catherine | Quand vous forgez votre première arme avec le Métal Écarlate | Terminer la quête « Armure Scintillante » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Sœur Nia | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Une Prière à Dieu» | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Dina | Quand elle ouvre sa boutique | Donnez-lui la pièce ancienne (trésor de la Tour Baha) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Aaron | Quand le capitaine se fait attaquer après la traversée de la Jungle Schlamm | Quand il ouvre son magasin de fabrication | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Reja | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Un Petit Nouveau » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Miranda | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Plat de viande complet » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Licht | Quand vous cherchez les indices sur l'identité du Sans-Nom | Donnez-lui le vieux stéthoscope (trésor sur un squelette juste avant la sortie des voix d'eau souterr. vers la Cascade de la Source) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Kuina | Terminer la quête « Porte-Bonheur de Voyage » | Donnez-lui la graine collante (fabriquée chez Dina) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Austin | Donnez-lui le Colorant 7 couleurs (trésor du Mont Gendarme) | Terminer la quête « Concert Vibrant » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Sylvia | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Épée Ancestrale » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Thanatos | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Ennemi Juré » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Kashu | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui la Plaque de bateau (elle se trouve dans le Cratère Archéen là où vous avez combattu Océanos) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Franz | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Requête à un Aventurier » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Sire Carlan | Accédez à la Vallée de Paranks | Quand il disparaît en mer | Quand vous le retrouvez sur l'Île du Solitaire |
Griselda | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Monolithe Endommagé » | Parlez-lui une fois son affinité au maximum |
Divers | Note 1 | Note 2 | Note 3 |
Little Paro | Donnez-lui la Grosse Graine (trésor du Chemin Créat. Ant.) | Parlez-lui une fois son affinité au maximum | Quand il dévoile sa vraie nature à la toute fin du jeu |
Shoebill | Lorsque Ricotta rejoint l'équipe | Parlez-lui une fois son affinité au maximum (après avoir battu le boss de fin et avant de prendre le bateau) | |
Master Kong | Lorsque vous le battez avec Ricotta | Une fois que chaque protagoniste l'ait battu en duel | |
Olga | Terminer l'épisode solo de Dana « Nouvelle Audience » | Terminer l'épisode solo de Dana « Une Décision Héroïque » | |
Saraï | Terminer l'épisode solo de Dana « Nouvelle Audience » | Après avoir battu Animus Ura | |
Lastel | Terminer l'épisode solo de Dana « Une Décision Héroïque » | Terminer l'épisode solo de Dana « Mémoire Blanche » | - |
Io | Atteindre la Chambre des Glaces dans la crypte (cf. Mémoires héritées) | Terminer l'épisode solo de Dana « Mémoire Blanche » | - |
Hydra | Après l'avoir combattu au Chemin de la Plage | - | - |
Minos | Après l'avoir combattu au Chemin de Glace | - | - |
Nestor | Après l'avoir combattu au Chemin des Insectes | - | - |
Ura | Après l'avoir combattu au Chemin Céleste | Après l'avoir combattu au Chemin Céleste | - |
Maïa, la Déesse de la Terre | Quand vous apprenez son existence | Quand vous apprenez son existence | - |
Le cordon bleu de l'île
Journal d'aventure - Recettes découvertes : 100%
Pour débloquer ce trophée, vous devrez découvrir les 13 recettes du jeu. Il n'est pas utile de cuisiner le plat ni même de le manger. La liste ci-dessous vous indiquera quelles recettes découvrir et comment les obtenir :
Maître pêcheur
Journal d'aventure - Poissons découverts : 100%
Aidez-vous de la liste ci dessous pour tous les attraper. Si vous ne trouvez pas le bon poisson, ressortez et entrez de nouveau dans la zone pour pêcher. Vous repérerez facilement les 4 derniers poissons de la liste ci dessous car leur ombre dans l'eau est bien plus grande que les autres.
Nom | Localisation | Récompense |
Sardine | Village des naufragés - Plage | Viande blanche Cuir plat Os Robuste |
Mulet | Village des naufragés - Plage | Sel Gemme Viande blanche Cuir épais |
Sardine bleue | Village des naufragés - Plage Cap de la Nostalgie - Plage | Viande blanche Cuir plat Os Robuste |
Amana | Côte Bloc-Étrange Foret de Corail - Étang (nuit) Collines Bestiales - Rivière Plaine de Pangaya - Étang | Viande blanche Os Robuste Écaille Brillante |
Truite de Seiren | Côte-Sans-Nom - Rivière Foret de Corail - Étang (nuit) Collines Bestiales - Rivière Route de la Falaise Céleste - Lac Souterrain | Viande blanche Cuir épais Carapace solide |
Orphie | Côte-Sans-Nom - Étang Collines bestiales - Étang Plaine de Pangaya - Étang Foret de Corail - Étang (nuit) Jungle Schlamm Collines Eau-des-Bois - Étang Forêt vierge de Titis - Étang Cascade de la Source - Lac Souterrain | Amas étrange Minerai de fer Stalactite |
Amourlan | Côte Bloc-Étrange | Muqueuse Impure Cuir épais Muqueuse Transp. |
Mulet Reine | Cap de la Nostalgie - Plage | Sel Gemme Viande Blanche Écaille Brillante |
Truite de Mer | Cap de la Nostalgie - Plage | Viande blanche Cuir plat Cuir Bête Féroce |
Thon de Goethe | Île du Solitaire Plage du Levant | Viande Blanche Cuir Épais Cuir Bête Féroce |
Mirage | Grotte de la cascade Cascade de la Source - Lac Souterrain | Jolie fleur Feuille de Jiguitalis Feuille scintillante |
Lunga | Foret de Corail - Étang | Minerai de fer Stalactite Minerai de Tectite |
Roina | Vallée de Paranks - Rivière Marécage de Rodinia - Marais Collines Bestiales - Étang Jungle Sclamm Jardin Céleste | Jolie Fleur Feuille de Jiguitalis Feuille Scintillante |
Diplomite | Forêt vierge de Titis - Étang Plaine de Pangaya - Étang Route du Temple - Étang | Feuille de Jiguitalis Viande originelle Feuille Scintillante |
Archédon | Route de la Falaise Céleste - Lac Souterrain Plaine de Pangaya - Étang Antre des Créatures antiques Route du Temple - Étang | Viande originelle Arbre Chaleureux Fleur de Rim |
Truite Royale | Veine d'eau souterraine Antre des Créatures antiques | Cuir Bête Féroce Os Bête Féroce Carap. Adamantine |
Aquamarina | Plage Longuefone Plage du Levant Île du Solitaire | Os Bête Féroce Croc Pointu Os Antique |
Piraloup | Voix d'eau souterr. | Viande originelle Mangue Mûre Trésor Arbre Dragon |
Dynastox | IÎle du Solitaire | Muqueuse Brillante Muqueuse Antique Acide Puissant |
Goliathus | Chemin de la Plage Cratère Archéen | Viande Originelle Os Antique Fibre Gde Qual. |
Baleine de Gaïa | Marécage de Rodinia - Marais | Minerai de Tectite Cristal Spirituel Rocher du Dragon |
Dragalan | Île du Solitaire | Arbre Antique Branche Grd Arbre Potion de Puissance |
Hynéria | Jardin Céleste | Écaille de Dragon Aile Clair de Lune Casq. Cristal Stellaire |
Mégalodon | Chemin de la Plage | Croc Soleil Cuir Autre Monde Croc de Dragon |
Grand anglo | Vallée de Paranks - Rivière Jungle Schlamm (lieu du premier boss) | Perle imposante Minerai de Tectite Viande blanche |
Nébilobrim | Cap de la Nostalgie - Plage | Perle imposante Cristal Spirituel Viande Blanche |
Boldart | Collines Eau-des-Bois | Perle imposante Rocher du Dragon Viande originelle |
Abysse enchantée (si vous rencontrez des difficultés à le pêcher, équipez-vous de l'accessoire Magatama bleue | Plaine de Pangaya - Estuaire (Nuit) | Perle imposante Carap. Lrde Dragon Viande originelle |
Docteur en monstrologie
Journal d'aventure - Monstres découverts (sauf poissons dangereux) : 100%
Pour débloquer ce trophée, il faudra tout simplement combattre et vaincre tous les ennemis du jeu, hormis ceux que vous pourriez éventuellement pêcher. Sachez que vous ne rencontrerez pas forcément chacun des ennemis au premier passage dans une zone, ni même d'ailleurs que vous soyez en capacité d'en vaincre certains. Retournez donc visiter les lieux qui seraient incomplets, les seuls monstres manquables étant ceux liés à une quête.
Dans la rubrique « Bêtes » de votre journal de bord, vous retrouverez l'ensemble des monstres vaincus. La Liste ci dessous vous en dresse un résumé exhaustif, classé dans le même ordre pour vous y retrouver plus rapidement.
Chercheur de matériaux
Journal d'aventure - Matériaux/Ingrédients découverts : 100%
- 24 matériaux génériques.
- 42 matériaux rares.
- 15 ingrédients.
La liste ci-dessous reprend l'intégralité des objets à trouver, dans le même ordre que celui de votre journal de bord pour vous permettre de vous repérer plus facilement.
Afin de ne pas surcharger ce tableau, je ne ferais figurer que les deux moyens principaux pour les obtenir, à savoir les points de récolte et les ennemis à vaincre (consultez Docteur en monstrologie pour plus d'informations). Pour certains objets, il est également possible de les échanger contre d'autres matériaux auprès de Dina ou bien encore d'en démonter d'autres auprès d'Aaron.
Nom | Points de récolte | Ennemis |
Os dur | Aucun | Wagul - Lémite - Morvi - Lipcios - Bual - Dromamer |
Os robuste | Aucun | Wolrof - Organyon - Targanyon - Guaraniga - Duna - Licard |
Os Bête Féroce | Aucun | Gaïdor - Maskard - Dyktion - Gaban - Fraléonton - Rathanirada |
Os Antique | Aucun | Kudabomi - Zakar - Daïra - Danick - Kirin - Ledricor |
Cuir Plat | Aucun | Wagul - Lémite - Wolrof - Bual - Seibaoth - Pirnya |
Cuir épais | Aucun | Bual - Seibaoth - Répléon - Luciga - Gremord - Ilmoard |
Cuir Bête Féroce | Aucun | Garban - Fraléonton - Rattani - Zaross - Corndag - Morail |
Cuir Antique | Aucun | Velgiarsark - Rathanirada - Parvesdera - Gilkira - Danick - Greeka |
Muqueuse Impure | Aucun | Marth - Lipcios - Vélostella - Anapsy - Elkaotta - Giarsark |
Muqueuse Transp. | Aucun | Vélostella - Ranornum - Anapsy - Dromamer - Pyrnia - Spratt |
Muqueuse Brillante | Aucun | Gaïdor - Hermitokon - Jard - Zaross - Zonpirda - Morail |
Muqueuse Antique | Aucun | Velgiarsark - Morail - Katabelhorn - Gilkira - Gerbus - Froggias |
Tige Courbée | Marécage de Rodinia - Veine d'eau souterr. - Plaine de Pangaya - Route de Titis | Ralfo - Kramatang |
Arbre Fascinant | Collines Eau-Bois - Colline Girouette - Côte Sans-Nom - Cascade de la Source | Ralfo - Spon - Vifaër - Nidras |
Arbre Chaleureux | Veine d'eau souterr. - Crête Parspective - Cratère Archéen - Route Roy. d'Éternia | Vifaër - Kazkazra - Dastaralfo - Kaïm-Bash - Montozura |
Arbre Antique | Marécage de Rodinia - Vieille Crypte - Plaine de Pangaya - Route de Titis | Rathanirada - Dastaralfo - Squid |
Petite Feuille | Marécage de Rodinia - Cap de Sable Blanc - Plaine de Pangaya - Route de Titis | Ranornum - Pyurd - Shozura |
Jolie Fleur | Cap de Sable Blanc - Colline Girouette - Veine d'eau souterr. - Cascade de la Source | Pyurd - Spon - Hermitokon - Shozura - Goringen - Skérops |
Feuille Scintillante | Plaine de Pangaya - Tour de Baha - Route du Temple - Route Falaise Céleste | Hermitokon - Nidras - Dastaralfo - Gringen - Skérops - Floria |
Fleur Antique | Marécage de Rodinia - Plaine de Pangaya - Route de Titis - Vieille Crypte | Gringen - Erpion - Floria |
Amas Étrange | Marécage de Rodinia - Plaine de Pangaya - Cap de la Nostalgie - Cap de Sable Blanc | Morvi - Marth - Anapsy - Sterda - Mohorobaodessa - Anga-Attakka |
Minerai de Fer | Veine d'eau souterr. - Cascade la Source - Côte Sans-Nom - Cap de Sable Blanc | Baodessa - Maskard - Yuniatak - Suivega - Anga-Attakka |
Minerai de Tectite | Veine d'eau souterr. - Plaine de Pangaya - Crête Perspective - Caverne Rois Anciens | Garban - Mascardel - Yuniatak - Suivega - Anga-Attakka - Kaïm-Darn |
Cristal Spirituel | Vieille Crypte - Tour Silencieuse - Colline de l'Éternité - Crypte Chambre Feu | Danpol - Mascardel - Yuniatak - Suivega - Fosgarm - Shenoattak |
Nom | Points de récolte | Ennemis |
Griffe Bête Féroce | Aucun | Seibaoth - Verarcos - Zagrum - Baodessa - Vosdessa |
Plume d'Aile | Aucun | Luciga - Spratt - Pigra - Rebelle des Cieux - Grelciga - Shabil |
Carapace Solide | Aucun | Guaraniga - Linard - Guarara - Dyktion - Saspioni - Sordian |
Fibre Souple | Aucun | Wagul - Vélostella - Wolrof - Brutbid - Logarotobid - Vosdessa |
Pince Guaraniga | Aucun | Guaraniga |
Muqu. Bul | Aucun | Brufrodon |
Feuille de Jiguitalis | Cap de Sable Blanc - Caverne Plage Est - Mont Gendarme - Vieille Crypte | Ralfo - Spon - Goringen |
Croc Pointu | Aucun | Brutbid - Logarotobid - Rugardi - Vosdessa - Shéravalvaro |
Aile Tranchante | Aucun | Rebelle des Cieux - Zaross - Valkyrth - Agi-agira - Guervespa |
Carap. Maléfique | Aucun | Gaïdor - Guarara - Zaspion - Ledricor - Méraldias - Zakabanion |
Écaille Brillante | Aucun | Neidik - Océrash |
Cuir Salamandine | Aucun | Salamandine |
Queue de Zaspion | Aucun | Zaspion |
Perle imposante | Aucun | Poisson à pêcher : Grand Anglo - Nébilobrim - Boldart - Abysse enchantée |
Fluorite | Aucun | Spitza |
Stalactite | Plaine de Pangaya - Collines Eau-Bois - Crête Perspective - Cascade de la Source | Brufrodon - Giarsark |
Résine Latéca | Collines Eau-Bois - Route Falaise Céleste - Cap de la Nostalgie - Tour de Baha | Kramatang - Shozura |
Griffe Tonnerre | Aucun | Zonpirda - Fabnil - Gigan-Tyran - Valvarokya - Geiser - Shéravalvaro |
Aile Bleu Ciel | Aucun | Fraléonton - Valkyrth - Pélucan |
Carap. Adamantine | Aucun | Kudabomi - Gripa - Valkyra - Kéraskops - Angatraz |
Fibre Gde Qual. | Aucun | Velgiarsark - Corndag - Parvesdera - Gerbus - Dandill |
Sécrétion Amère | Aucun | Kazkazra |
Arm Énergie Spirit. | Aucun | Mascardel - Tormweger - Imisdoute |
Écaille de Dragon | Aucun | Dragon Antique |
Herbe Clair de Lune | Vieille Crypte - Crypte Chamb. Clairv. - Mont Gendarme | Floria |
Fleur de Rim | Plaine de Pangaya - Vieille Crypte - Crête Perspective - Marécage de Rodinia | Kazkazra |
Croc Soleil | Aucun | Zhenoattak - Giganos - Gigan-Tyran - Valvarokya - Geiser - Jagan-Tyran |
Aile Clair de Lune | Aucun | Xuxuvasta - Zanfith - Brugech - Perjani - Hydroskéra - Primriva |
Casq. Cristal Stellaire | Aucun | Bunimembo - Danpol - Fosgarm - Matamagan - Torem - Dogskops |
Acide Puissant | Aucun | Fabnil - Fosgarm - Squid - Dianafrog - Brugech - Erdanyo |
Carap. Dwanicle | Aucun | Danick |
Corne de Dandill | Aucun | Dandill |
Croc de Dragon | Aucun | Sperior - Braïtisol - Eldirobrondia - Daïrodox - Primriva - Dictidoedessa |
Gemme Arc-en-ciel | Aucun | Coffre à pêcher (un oiseau près d'un point lumineux permet de le repérer) |
Rocher du Dragon | Plaine de Pangaya - Vieille Crypte - Tour silencieuse - Vallée des Rois | Danpol - Sheonattak - Matamagan - Vala Marto - Bro Marto - Bren Marto |
Branche Grd Arbre | Chemin aux Insectes - Vieille Crypte - Tour silencieuse - Route Roy. d'Éternia | Abysbrume - Squid - Giganos - Erpion |
Os Autre Monde | Aucun | Vala Marto - Bro Marto - Bren Marto - Buno-Marto - Zaïndera - Chronotyran |
Cuir Autre Monde | Aucun | Vala Menua - Bro Menua - Bern Menua - Buno Menua - Sperior - Abysbrume |
Carap. Lrde. Dragon | Aucun | Zaïndera - Sperior - Abysbrume - Dianafrog - Chronotyran - Braïtisol |
Immortelle Rivera | Plaine de Pangaya - Vieille Crypte - Crypte Chambre Feu | Spitza-Ile |
Métal Écarlate Pur | Coffre au trésor | Aucun |
Herbe à Aura | Aucun | Daïrodox - Brobovia |
Nom | Points de récolte | Ennemis |
Sel Gemme | Cap de Sable Blanc - Jungle Schlamm - Plage Longuefone - Forêt de Corail | Lipcios - Dromamer - Sandil - Katabelhorn |
Miel | Vallée de Paranks - Jungle Schlamm - Plage Longuefone - Collines Bestiales | Angbotal - Zaspion - Vespa - Kunos - Guervespa - Guerkunos |
Blé de Seiren | Aucun | Répléon - Nidras |
Oeuf Oiseau Mont. | Rivages Plaintes-Mer - Vallée de Paranks - Côte Sans-nom | Rebelle des Cieux - Gremord - Ilmoard |
Champi. Scintillant | Vallée Érodée - Collines Bestiales | Kramatang - Bichiros - Vifaër |
Coquillage | Aucun | Marth - Pirnya - Parvesdera - Gaïbo - Spomarth |
Viande Rouge | Aucun | Morvi - Seibaoth - Brutbid - Logarotobid - Zagrum - Neidik |
Viande Blanche | Aucun | Vélostella - Organyon - Targanyon - Guaraniga - Brufrodon - Velgiarsark |
Viande Originelle | Aucun | Danick - Dandill - Méraldias - zakabanion - Plasercis - Sergeïcios |
Paprika | Vallée de Paranks - Jungle Schlamm | Spon - Greeka |
Aubergine | Plage Longuefone - Forêt de Corail | Pyurd |
Chou | Jungle Schlamm | Ranornum - Jard |
Épi de Maïs | Haut Plateau Ouest - Chemin Créat. Ant. | Kazkazra - Kirin |
Toamte Reine | Forêt Vierge de Titis | Gerbus |
Citrouille Royale | Gde Route de Toile | Gringen |
Exploration lointaine
Distance totale parcourue : 300 krimelaï
Inspecteur romancé
Lieux découverts : 100%
N'oubliez pas néanmoins que certains ne seront accessibles que lors d'un second passage, grâce à un objet d'aventure, un nombre de naufragés suffisant ou bien un accès libéré par Dana lors d'un de ses épisodes solos
Rocher bleu (Cap de Sable Blanc) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Rocher Hurlant (Cote-Sans-Nom) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Chute aux 7 Couleurs (Forêt de Corail) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Metabolicareth (Rivage Plaintes-Mer) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Rocher Fumant (Vallée de Paranks) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Récif Indigo (Vallée Érodée) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Dépouille échouée (Plage du Levant) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Récif Lacté (Grotte de la Cascade) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Butte aux Abeilles (Plage Longuefone) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Champ d'Herbes Médicinales (Jungle Schlamm) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Colonnes de Pierre (Haut Plateau Ouest) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Parasequoia (Rivages Plaintes-Mer - Plateau) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Unicalamitès (Foret vierge de Titis) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Grand Arbre Ancien (Plaine de Pangaya) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Récif Arc-en-ciel (Route Falaise Céleste) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Cimetière de Bateaux (Cap de la Nostalgie - Plage) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Fontaine du Souffle (Plaine de Pangaya) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Entrepôt secret des Pirates (Caverne Plage Est) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Colline de la Brise (Sommet de la Colline Girouette) Cliquez sur l'image pour l'agrandir | Récif Azur (Voix d'eau souterr.) Cliquez sur l'image pour l'agrandir |
Village plein de vie
Le nombre d'habitants du Village des Naufragés a atteint son maximum.
À chaque rencontre, le nom du personnage viendra incrémenter votre journal d'aventures disponible dans le menu en appuyant sur la touche « Option ». La liste suivante vous donnera toutes les informations nécessaires sur où, quand et comment découvrir les 21 personnes qui vous rejoindront au village. Les cinq restant ne sont pas décrits car ce sont tout simplement vos compagnons d'armes.
Pour vous aider, les noms en vert indique les protagonistes rencontrés automatiquement lors de votre progression, les autres figurent en caractère gras.
Village bien défendu
Force du Village des Naufragés : 100%
Parlez à Dogi au Village des Naufragés quand vous le souhaitez et donnez-lui les matériaux demandés. La liste ci-dessous vous donnera toutes les informations nécessaires. Si vous ne savez pas où obtenir un ingrédient en particulier, référez-vous au trophée Chercheur de matériaux , ils y sont tous répertoriés :
La clôture vous permet de protéger directement votre village. Vous renforcez sa résistance en augmentant son niveau :
- Niveau 2 : Tige Courbée x6 et Amas étrange x3.
- Niveau 3 : Arbre Fascinant x2 et Minerai de fer x1.
- Niveau 4 : Arbre Fascinant x6 et Minerai de fer x3.
- Niveau 5 : Arbre Chaleureux x2 et Minerai de Tectite x1.
- Niveau 6 : Arbre Chaleureux x6 et Minerai de Tectite x3.
- Niveau 7 : Arbre Antique x2 et Cristal Spirituel x1.
- Niveau 8 : Arbre Antique x6 et Cristal Spirituel x3.
- Niveau 9 : Branche Grd Arbre x4, Rocher du Dragon x2 et Carap. Dwanicle x2.
Les appâts permettent d'attirer l'attention de l'ennemi ailleurs que sur votre village. Vous pouvez en augmenter leur nombre, leur résistance et leur ajouter l'altération poison :
Augmentation de niveau :
- Niveau 1 : Arbre fascinant x2, Cuir épais x1 et Cuir pointu x1.
- Niveau 2 : Arbre fascinant x2, Viande blanche x2 et Viande rouge x2.
- Niveau 3 : Arbre chaleureux x2, Cuir Bête Féroce x1 et Griffe Tonnerre x1.
- Niveau 4 : Arbre Antique x2, Cuir Antique x1 et Croc Soleil x1.
- Niveau 5 : Branche Grd Arbre x4, Cuir Autre Monde x4 et Croc de Dragon x4.
Augmentation de capacité :
- Nbr. équipé 5 : Tige Courbée x1 et Viande rouge x1.
- Nbr. équipé 6 : Arbre fascinant x2, Viande blanche x2 et Viande rouge x2.
- Nbr. équipé 7 : Arbre fascinant x6, Viande blanche x4, viande rouge x4 et Viande Originelle x1.
- Nbr. équipé 8 : Arbre chaleureux x2, Viande Blanche x8, Viande Rouge x8 et Viande Originelle x4.
Ajout de poison : Arbre Fascinant x3, Cuir Salamandine et Queue de Zaspion.
Les barricades ralentissent la progression ennemie vers votre village. Vous pouvez en augmenter leur nombre, leur résistance et leur ajouter l'altération paralysie :
Pose d'une barricade : Tige Courbée x4 et Amas étrange x4.
Augmentation de niveau :
- Niveau 2 : Arbre fascinant x4, Os Robuste x4 et Carap. Maléfique x2.
- Niveau 3 : Arbre Antique x2, Os Bête Féroce x2 et Carap. Adamantine x2.
- Niveau 4 : Arbre Antique x4, Os Antique x4 et Casq. Cristal Stellaire x2.
- Niveau 5 : Branche Grd Arbre x4, Os Autre Monde x4 et Corne de Dandill x2.
Augmentation de capacité :
- Nbr équipé 2 : Arbre Fascinant x2 et Minerai de Fer x2.
- Nbr équipé 3 : Arbre Chaleureux x2 et Minerai de Tectite x2.
- Nbr équipé 4 : Arbre antique x2 et Cristal Spirituel x2.
Ajout de paralysie : Arbre Chaleureux x8, Arm. Énergie Spirit x4 et Écaille de Dragon x4.
La catapulte enverra à intervalles réguliers des projectiles pouvant blesser lourdement l'ennemi. Vous pouvez renforcer sa puissance et lui ajouter l'altération brûlure :
Pose de Catapulte : Arbre Fascinant x6, Cuir épais x4, Pince Guaraniga x2.
Augmentation de niveau :
- Niveau 2 : Arbre Chaleureux x2, Cuir Bête Féroce x4 et Aile Tranchante x2.
- Niveau 3 : Arbre Antique x6, Cuir Antique x4 et Aile Bleu Ciel x2.
- Niveau 4 : Arbre Antique x12, Cuir Autre Monde x4 et Aile Clair de Lune x2.
- Niveau 4 : Branche Grd Arbre x4, Carap. Lrde Dragon x2 et Acide Puissant x2.
Catapulte brûlante : Arbre Chaleureux x8, Fibre Gde Qual. x4 et Sécrétion Amère x4.
Le gong de détresse étourdira les ennemis proches si vous le frappez. Vous pouvez renforcer sa puissance :
Pose d'un gong de détresse :Minerai de Fer x3, Os robuste x4 et Pince Guaraniga x2.
Amélioration Gong de détresse : Minerai de Tectite x6, Os Bête Féroce x6 et Écaille Brillante x6.
Augmentation de niveau :
- Niveau 2 : Cristal Spirituel x6 et Os Antique x4.
- Niveau 2 : Rocher du Dragon x6, Os Autre Monde x4 et Herbe à Aura x2.
Une personne de confiance
Quêtes du Village des Naufragés : 100%
Si vous avez suivi la ligne de conduite, vous savez que ce trophée est certainement le plus important à obtenir dans l'optique du . La première des quêtes vous est donnée automatiquement dans l'aventure. Pour la suite, il faut consulter très régulièrement le tableau situé dans le village.
Dès que vous trouvez un cristal lors de vos explorations, retournez au Village pour vérifier qu'une quête n'est pas débloquée et ainsi revenir directement là où vous étiez le cas échéant. Pensez également à anticiper si besoin l'arrivée des naufragés si elle n'est pas obligatoire. La quête ne s'affichera pas si vous ne l'avez pas sauvé et elle sera définitivement perdue.
La liste ci-dessous vous donnera la liste exhaustive de toutes les quêtes du jeu dans l'ordre chronologique de leur apparition et classées par partie.
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Fabrication d'un lit | Capitaine Barbaros | Bouclier en Bois | Moyen | Disponible dès le début |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Matériaux pour la réserve | Dogi | Griffe de Bête Féroce | Long | Disponible dès le début |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Fabrication d'un rideau | Laksha | Baie séchée x5 | Long | Disponible après avoir sauvé Alison |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Fabrication d'une barque | Dogi | Gants de cuir Noix de coco mûre x2 | Moyen | Disponible après avoir sauvé Catherine |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Entrainement à la couture | Alison | Cape dorée | Long | Disponible après avoir sauvé Catherine |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Élimination de Hyuppa | Capitaine Barbaros | Remède vital | Long | Disponible après avoir sauvé Catherine |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Fabrication de la Tour de Guet | Capitaine Barbaros | Appât x5 | Sans | Quête obligatoire de votre aventure |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Chasse au Trésor des Pirates | Dina | Guide bleu de préparation sucré | Long | Disponible après avoir sauvé Dina |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Un bon petit plat | Sire Carlan | Remède de protection | Moyen | Disponible après avoir sauvé Dina |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Mystère nocturne | Dogi | Pince Guaraniga x2 Muqu. Bulfrodon x2 Queue de Zaspion | Long | Disponible après avoir sauvé Dina |
Rendez-vous au camp de la Cote-Sans-Nom ou celui de la forêt et reposez vous pour partir en exploration nocturne. Sortez par la droite en entrant dans la foret en évitant de réveiller les Seibaoth, bien trop forts pour vous pour le moment. Vous arrivez à la salle avec l'eau en contrebas. Restez au niveau supérieur et contournez la salle par les lianes. Sautez et prenez directement la sortie au niveau le plus bas car sinon vous ne ferez pas long feu. Faites votre chemin à travers les Elkaottas jusqu'au cristal.
Traversez la salle du boss rapidement pour ne pas réveiller les puissants ennemis puis grimpez prudemment au sommet en vous débarrassant des monstres sous peine de vous retrouver submergé. Continuez votre route à travers les lianes, comme pour votre précédente traversée. Vous finirez par pénétrer dans une petite grotte où se trouve un nouveau cristal. Lorsque vous arriverez au pont où vous avez combattu le boss, vous ferez face à une horde de loup qui finiront par s'enfuir. Quittez le donjon et retournez voir Dogi.
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Arbres à Prières | Sahad | Viande blanche x10 | Long | Disponible au début de la troisième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Un nouveau remède | Licht | Eau de puissance | Long | Disponible au début de la troisième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Élmination d'Agi-agila | Aaron | Remède de Force | Long | Disponible au début de la troisième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Dominer la jungle | Village des Naufragés | Mangue Mûre | Moyen | Quête obligatoire durant votre aventure |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Test de Performance du Prototype | Aaron | Mangue Mûre | Moyen | Disponible après la contre-attaque obligatoire |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Prière aux divinités | Sœur Nia | Potion de Soin | Moyen | Disponible après avoir vaincu les espèces anciennes |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
La Technique du Maître | Ricotta | Entrainement | Long | Disponible au début de la quatrième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Un Petit Nouveau | Reja | Aubergine x10 | Moyen | Disponible au début de la quatrième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Plat de viande complet | Miranda | Carnet de Recettes - Viande et Champignons | Moyen | Disponible au début de la quatrième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Matériaux pour le Bateau | Dogi | Bracelet du Voleur | Moyen | Disponible au début de la cinquième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Livraison d'un Oeuf | Hummel | Cristal Spirituel x5. | Moyen | Disponible au début de la cinquième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Porte-Bonheur de Voyage | Kuina | Mangue Mure x5 | Moyen | Disponible au début de la cinquième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Élimination de Gradona | Aaron | Potion de Protection x2 | Long | Disponible au début de la cinquième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Collecte d'Herbes Clair de Lune | Licht | Les larmes de Lune | Moyen | Disponible au début de la cinquième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Reprenez la Vallée Érodée | Dogi | Perle imposante x2 | Long | Disponible au début de la cinquième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
La Fleur du Village | Village des Naufragés | - | Court | Disponible après la Tour Baha |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Vêtements pour Bébé | Ed | Chaussette Plume | Court | Disponible après Elefthéria |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Ennemi Juré | Thanatos | Remède d'Ermite | Court | Disponible après Elefthéria |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Concert Vibrant | Austin | Eau Suprême | Court | Disponible après Elefthéria |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Élimination d'un Valkyra | Aaron | Remède de Force x2 | Long | Disponible après le combat contre Océanos |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Armure Scintillante | Catherine | Armure en Métal Écarlate | Moyen | Disponible au début de la sixième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Requête à un Aventurier | Franz | Recette - Tarte à la Citrouille | Moyen | Disponible au début de la sixième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Approvisionnement en Alcool Blanc | Kashu | Fruit de l'Arbre du Dragon x5 | Moyen | Disponible au début de la sixième partie |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Épée Ancestrale | Sylvia | Main du Chaos | Moyen | Disponible après la contre-attaque, Dernière Chance |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
À la Rescousse des Oeufs | Hummel | Gantelet Nuit Profonde | Moyen | Disponible après la contre-attaque, Dernière Chance |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Incident à la Vallée des Rois | Dogi | Gemme Arc-en-ciel x2 | Moyen | Disponible après la contre-attaque, Dernière Chance |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Dernière Volonté | Dana | - | Moyen | Disponible après la contre-attaque, Dernière Chance |
Nom de la quête | Client | Récompense | Période | Disponibilité |
Monolithe Endommagé | Griselda | Guide Ultime | Court | Disponible après qu'Adol ait obtenu Mistilteinn |
La star des naufragés
Affinités du Village des Naufragés : 100%
L'affinité d'un personnage est représentée par une étoile. Dans le journal de bord, elles sont au nombre de 2, 3 ou 4 et affichées à droite de leur nom. À chaque fois que vous gagnez un point d'affinité, vous gagnerez une étoile. Pour débloquer ce trophée, il suffit que chaque protagoniste du village dispose de son nombre maximal d'étoiles. Pour y parvenir, vous devez remplir les trois conditions suivantes :
- Rencontrer ou sauver un naufragé. Le nom du personnage apparaîtra dans le journal de bord avec sa première étoile.
- Effectuer une quête (voir Une personne de confiance pour plus d'informations).
- Offrir un cadeau que vous fabriquerez ou obtiendrez dans un coffre au trésor.
Compagnons | ||||
Laksha | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Fabrication d'un rideau » | Donnez-lui l'Ours en peluche (fabriqué chez Dina) | Donnez-lui les lunettes élégantes (« Lunettes Chics » fabriqué chez Dina) |
Sahad | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui le Drapeau du pêcheur (« Drap. Grosse prise » fabriqué chez Dina) | Terminer la quête « Arbres à Prières » | Donnez-lui la perle de jaspe (fabriquée chez Dina) |
Hummel | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui le Savon Floc. Neige (trésor du Ruines Capitale Roy.) | Terminer la quête « Livraison d'un Oeuf » | Donnez-lui la balle de jonglage (« Balle De Jongle » fabriqué chez Dina) |
Ricotta | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui la jolie petite pierre (« Jolis Galets » fabriqués chez Dina) | Terminer la quête « La Technique du Maître » | Donnez-lui le Roman de Marx, dernier volume (récompense aléatoire du coffre sur la plage du Village des Naufragés) |
Dana | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui la boite en musique en argent (« Boite Musique Arg. » fabriqué chez Dina) | Donnez-lui le petit cristal spirituel doré (« Cristal Spirit. Doré » trésor Cratère Archéen) | Terminer la quête « Dernière Volonté » |
Naufragés | ||||
Dogi | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Matériaux pour la réserve » | Donnez-lui le Tord boyaux (« Boisson forte » fabriquée chez Dina) | Donnez-lui le poing de fer (« Articulation Acier » trésor sur un squelette dans la Cale bateau 1 sur Elefthéria) |
Capitaine Barbaros | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Fabrication d'un lit » | - | - |
Alison | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Entrainement à la couture » | Donnez-lui l'aiguille fine (« Aiguille précise » fabriquée chez Dina) | - |
Ed | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Vêtements pour Bébé » | Donnez-lui le petit rubis (fabriquée chez Dina) | - |
Kiergaard | Lors de votre première rencontre | - | - | - |
Catherine | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui la Barrette en Argent (« Épingle argentée » fabriquée chez Dina) | Terminer la quête « Armure Scintillante » | - |
Sœur Nia | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Une Prière à Dieu» | Donnez-lui le Chapelet d'Argent (fabriquée chez Dina) | - |
Dina | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Chasse au Trésor des Pirates » | - | |
Aaron | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Test de Performance du Prototype » | Donnez-lui la médaille de Romun (« Méd. Police Romun » trouvée sur la plage du Cap de la nostalgie) | - |
Reja | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Un Petit Nouveau » | Donnez-lui le Collier à Clochette (fabriqué chez Dina) | - |
Miranda | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Plat de viande complet | Donnez-lui le couteau spirituel (« Couteau Philosoph » fabriqués chez Dina) | - |
Licht | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Un nouveau remède » | Donnez-lui le vieux stéthoscope (trésor sur un squelette juste avant la sortie des voix d'eau souterr. vers la Cascade de la Source) | - |
Kuina | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Porte-Bonheur de Voyage » | Donnez-lui la graine collante (fabriquée chez Dina) | - |
Austin | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui le Colorant 7 couleurs (trésor du Mont Gendarme) | Terminer la quête « Concert Vibrant » | - |
Sylvia | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui le fourreau du combattant (« Fourreau Guerrier » fabriquée chez Dina) | Terminer la quête « Épée Ancestrale » | - |
Thanatos | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Ennemi Juré » | Donnez-lui le stylo-plume lettré (trésor sur la plage de l’île du Solitaire) | - |
Kashu | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Approvisionnement en Alcool Blanc » | Donnez-lui la Plaque de bateau (elle se trouve dans le Cratère Archéen là où vous avez combattu Océanos) | - |
Franz | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Requête à un Aventurier » | Donnez-lui le service à thé antique (« Service à Thé Ant.» fabriqué chez Dina) | - |
Sire Carlan | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Un bon petit plat » | Donnez-lui l’emblème doré (Rang A de la contre-attaque « Dernière Chance ! ») | - |
Griselda | Lors de votre première rencontre | Terminer la quête « Monolithe Endommagé » | Donnez-lui le marque-page violet (trésor du Chemin des Insectes) | - |
Divers | |||
Little Paro | Lors de votre première rencontre | Donnez-lui la Grosse Graine (trésor du Chemin Créat. Ant.) | Donnez-lui la petite bague (fabriquée chez Dina) |
Shoebill | Lorsque Ricotta rejoint l'équipe | Donnez-lui un exemplaire de la moitié des poissons du jeu (peut être variable selon ceux que vous lui donnez) | Donnez-lui un exemplaire de chaque poisson du jeu (cf. Maître pêcheur ) |
Master Kong | Une fois que chaque protagoniste l'a battu en duel |
Un artisan accompli
A renforcé une arme au maximum.
Maître d'armes
S'est entraîné avec toutes les armes.
Rassurez-vous car vous obtiendrez automatiquement tous les éléments nécessaires au cours de l'aventure. Les pierres de feu sont laissées après une victoire face à certains boss. Il vous suffira de la remettre à Catherine au village pour faire évoluer vos armes sous réserve de posséder les matériaux nécessaires. Si besoin, la liste ci-après reprend toutes les armes, classées par personnage :
Adol
- Lame Isyos : Arme pendant le prologue.
- Épée rouillée : Obtenu à votre arrivée sur l’île.
- Épée courte : Coffre dans la Caverne du Clapotis.
- Épée longue : Amélioration par Catherine à son arrivée au village.
- Défenseur : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Libération : Amélioration par Catherine avec le métal rare.
- Lame Dynamite : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Lame Vorpale : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Dyne Slave : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Épée Hypérion : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Rapière : Arme initiale.
- Fleuret : Amélioration par Catherine à son arrivée au village.
- Flamberge : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Grand Sabre : Amélioration par Catherine avec le métal rare.
- Belladonna : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Lame Dorée : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Iron Dight : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Mercurius : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Ancre Lourde : Arme initiale.
- Marteau en Acier : Amélioration par Catherine à son arrivée au village.
- Marteau de Guerre : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Marteau Renforcé : Amélioration par Catherine avec le métal rare.
- Queue de Graton : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Titan : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Glamdring : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Hache Léviathan : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Pistolet-lame : Arme initiale.
- Éventreur Sombre : Amélioration par Catherine avec le métal rare.
- Python en Furie : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Dark Rhétoric : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Apocalypse : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Force Sainte : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Baton de Tachyus : Arme initiale.
- Loup Argenté : Amélioration par Catherine avec le métal rare.
- Épine Ornée : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Bâton Démoniaque : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Hécatonshires : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Takémikazuchi : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Edelsfear : Arme initiale.
- Celestoria : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Caducée : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Couronne d'iliade : Amélioration de l'arme précédente avec une pierre de feu.
- Celesdia spirituelle : Sauver tous les esprits (cf. Celui qui contrôle les esprits).
Triple huit
A possédé un objet en plus de 888 exemplaires.
Tueur de bêtes
2000 bêtes éliminées.
Dinotueur
100 Dragons Antiques éliminés.
Skill Finish
1000 éliminations avec une attaque spéciale.
Briseur de garde
1000 Brise Gardes effectués
Adol ou Dana : Monstres de type mous
Laksha ou Hummel : Monstres volants
Sahad ou Ricotta : Monstres à carapace
Défenseur éclair
100 Gardes éclair effectuées
Vous devez absolument maîtriser cette technique qui est à la base de votre survie, notamment face aux ennemis puissants des donjons, des dragons ou bien des boss de niveau. Vous débloquerez ainsi ce trophée sans aucune difficulté au cours de votre aventure.
Esquiveur éclair
100 Esquives éclair effectuées
Vous devez absolument maîtriser cette technique qui est à la base de votre survie, notamment face aux ennemis puissants des donjons, des dragons ou bien des boss de niveau. Vous débloquerez ainsi ce trophée sans aucune difficulté au cours de votre aventure.
Attaquant ultime
100 attaques ultimes effectuées
Nota : N'oubliez pas que dès lors où vous pouvez vous reposer au village des naufragés grâce à la fabrication d'un lit (Voir Une personne de confiance), la jauge se remplira entièrement. Cela vous permettra d'atteindre le nombre de 100 rapidement au cas où vous n'auriez pas débloqué ce trophée à la fin de votre partie.
Le Grand Contre-attaquant
A obtenu le rang S sur l'une des Contre-attaques.
Avant tout, sélectionnez la difficulté « facile » et équipez-vous du Sceau Divin Guerre qui augmente votre jauge d'attaque ultime. Si vous avez obtenu Village bien défendu, ce sera un atout appréciable.
Attendez la fin du jeu afin d'avoir le niveau le plus élevé possible et choisissez la Contre-attaque : La Grande Évolution, (niv 60 recommandé). Ce choix n'est pas du au hasard, si elle n'est pas la plus facile pour obtenir un rang S, vous obtiendrez en revanche un objet que vous ne trouverez nulle part ailleurs, indispensable pour débloquer Collectionneur d'objets.
Le but ici sera de tuer les vagues d'ennemis rapidement en utilisant vos techniques les plus puissantes mais également en essayant de remporter à chaque fois les bonus. Visez ad minima les 1000 points pour avoir tué tous les ennemis et au moins utilisé une attaque ultime ainsi que les 2000 pour n'avoir encaissé aucun dégâts.
Contre-attaquant aguerri
A complété toutes les Contre-attaques.
Avant de vous lancer dans la bataille, prenez en compte les éléments suivants :
- Le niveau recommandé pour faire face aux différentes vagues de monstres.
- Pensez également à vous renforcer pour que vos défenses ne soient pas détruites trop rapidement, toutes les informations sont expliquées dans la description de Village bien défendu.
- N'oubliez pas non plus que chaque naufragé dispose d'une compétence particulière pour vous soutenir en combat. Plus ils sont nombreux et plus votre affinité avec eux est importante, plus vous vous assurerez de leur soutien en combat.
- Attaquez les Bêtes.
- Messager de l'Océan.
- Grande Armée du Roi.
- Messager Eaux Sombres.
- Créatures Antiques.
- L'Ancien Monde.
- La Marche des Anciens.
- L'Attaque des Sages.
- La Grande Évolution
- Dernière Chance.
- Menace la Mer 1.
- Menace de la Montagne 1.
- Menace la Mer 2.
- Menace de la Montagne 2.
- Menace la Mer 3.
- Menace de la Montagne 3.
- Survie - final.
Seigneur du Mal
A complété toutes les Contre-attaques de contrôle.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des Contre-attaques déblocables. Les dernières ne seront disponibles qu'une fois le dernier donjon atteint :
- Dominez la Jungle.
- Ramenez la paix dans la jungle.
- Reprenez la Vallée Érodée.
- Une forme géante dans l'obscurité.
- Incident à la Vallée des Rois.
- Le tombeau qui ne dort jamais.
- Ligne de défense du Schlamm.
- La Vallée Érodée contaminée.
- Opération de libération de Celen.
L'art du combat
A amélioré toutes les techniques au niveau maximum.
Si vous faites deux parties, vous devriez obtenir ce trophée avant la fin de votre seconde aventure. Toutefois, veillez, en plus d'utiliser vos techniques régulièrement en combat, de paramétrer dans le menu, l'option « Utiliser seulement les techniques équipées ». Ainsi les personnages contrôlés par l'IA n'utiliseront que celles que vous voulez et non une au hasard. Vous n'aurez alors qu'à déséquiper une technique maîtrisée pour en mettre une autre et ainsi optimiser efficacement votre progression.
Le tableau ci-dessous vous donnera toutes les techniques de chaque personnage. Quand seul le nom est affiché, c'est qu'elle apprise simplement par une augmentation de niveau.
01- Attaque sonique 02- Entaille ascendante 03- Lance-Lame 04- Impact 05- Rotation aérienne 06- Lame de force 07- Lame Aura 08- Coupe Céleste 09- Lame tornade (nécessite le Rouleau Rotation pour l'apprendre) 10- Pluie d'Épines 11- Lame éclair 12- Charge Héroïque (appris après votre combat face à Master Kong à la Crête Perspective) |
01- Percée rapide 02- Dague de précision 03- Aiguille étourdissante 04- Réveil 05- Baiser de Sylphide (nécessite le Rouleau Esprit) 06- Charge éclair 07- Lance Aigle 08- Poussée Étourdissante 09- Courant Étincelant 10- Tempête Rapide (appris après votre combat face à Master Kong au Mont Gendarme) 11- Impact Précieux 12- Raid Létal |
01- Attraction Sauvage (nécessite le Rouleau sauvage pour l'apprendre). 02- Vague haute 03- Grand ancre 04- Frappe Tempête (appris après votre combat face à Master Kong à la Plage du Levant) 05- Vortex 06- Lourde Ascension 07- Charge 08- Frappe puissante 09- Coup de Filet 10- Onde Magnus 11- Ancre Hélice 12- Rage Océane |
01- Saut périlleux 02- Tir explosif 03- Balle empoisonnée 04- Contre Tir 05- Séisme (nécessite le Rouleau Tonnerre pour l'apprendre). 06- Raid culpabilisant 07- Jugement 08- Triple Bombe 09- Pluie de Balles (appris après votre combat face à Master Kong à la Plaine de Pangaya) 10- Salve rapides 11- Dynamite 12- Tir Majeur |
01- Rotation sauvage 02- Charge du Voleur 03- Attaque vissée 04- Pièges artisanaux 05- Brutalité 06- Fouets verts 07- Grande rotation 08- Pivot flamboyant 09- Main Verte (nécessite le Rouleau Épine pour l'apprendre) 10- Triple vague explosive 11- Plongeon Spirale (en terminant la quête La Technique du Maître, face à Master Kong) 12- Lancer de Dino |
01- Tempête éclair 02- Esprit Ancien 03- Lames Jumelles 04- Tir Élémentaire 05- Souffle Mistral 06- Lame Boomerang 07- Décapitation des Deux Lunes 08- Éruption 09- Onde du Dragon (appris après votre combat face à Master Kong à la Côte Bloc Étrange) 10- Pas de Danse Circulaire 11- Age de Glace (nécessite le Rouleau Gel) 12- Explosion Aquatique |
L'aventurier aux cheveux rouges
A fini l'aventure avec Adol.
Esprit noble
A fini l'aventure avec Laksha.
Le pêcheur au grand cœur
A fini l'aventure avec Sahad.
La mule solitaire
A fini l'aventure avec Hummel.
La fille sauvage
A fini l'aventure avec Ricotta.
Prêtresse dévouée
A fini l'aventure avec Dana.
Glorieux pays
Quêtes d'Éternia : 100%
01- Réparer le Canal : Cette quête est disponible dans l'épisode « L’Épéiste aux Cheveux Rouges ».
Dès que vous sortez du temple, il faudra inspecter le canal bloqué dans la foret de Titis et le réparer (point d'exclamation vert).
02- Une Clé dans la Vase : Cette quête est disponible dans l'épisode « Jeune plant éclaireur ».
Parlez simplement à l'homme qui regarde l'eau sur la place d'Aegius - Quartier O dès le dbut de l'épisode.
03- Cache Cache : Cette quête est disponible dans l'épisode « Jeune plant éclaireur ».
Vous débutez automatiquement la quête en parlant à Shia en rentrant dans le centre d'Aegius. Entrez dans la tour puis dans la zone suivante pour trouver Mia près de la fontaine. Retournez dans la pièce précédente puis allumez les trois statues pour accéder au donjon. Traversez-le et battez le boss pour trouver Io, la seconde jeune fille.
04- Dragon Antique 1 : Cette quête est disponible dans l'épisode « Une prêtresse aux Allures de Garçon ».
Dès le début de l'épisode, vous devrez faire face obligatoirement au Dragon avant de pouvoir vous rendre à la Tour De Baha.
05- La charité de la Prêtresse : Cette quête est disponible dans l'épisode « Une prêtresse aux Allures de Garçon ».
Une fois le Jagan-Tyran vaincu, prenez la sortie est de la Route de la Grande Toile maintenant accessible. Vous trouverez un cerf au nord de la zone. Nourrissez-le simplement avec les fruits de l'Arbre du Dragon que vous trouvez dans la zone à l'ouest, là où vous avez combattu le Jagan-Tyran.
06- Porte de la Bénédiction : Cette quête est disponible dans l'épisode « L'Obscurité ».
Parlez simplement au petit groupe près du monastère dans le quartier O de la capitale.
07- Les Réfugiés : Cette quête est disponible dans l'épisode « Le Nuage Éternel ».
Dès que vous démarrez l'épisode, vous rencontrez Reiki sur la Grande Route de Rodania. Il recherche sa fille Yuka qui se trouve au tout début de la zone suivante.
08- Dragon Antique 2 : Cette quête est disponible dans l'épisode « Le Nuage Éternel ».
Peu après la quête précédente, ne vous rendez pas tout de suite à l'objectif mais dirigez-vous vers le chemin descendant. Vous aurez à faire face à un Dragon Antique pour remplir votre mission.
09- Dragon Antique 3 : Cette quête est disponible dans l'épisode « une Décision Héroïque » sous réserve d'avoir accompli les deux premières.
Durant l'épisode, , vous rencontrez à nouveau un Dragon Antique à l'ouest de la zone de la Route Roy. d'Éternia. Il aura la particularité de ne pas se déplacer mais restez néanmoins vigilant car ses attaques peuvent être dévastatrices.
10- Terre Meurtrie : Cette quête est disponible dans l'épisode « une Décision Héroïque » .
Dans la zone suivant la quête précédente, continuez vers la rivière desséchée pour déclencher une scène. Utilisez simplement votre énergie tout près du météorite pour remplir votre mission.
11- Gratitude Florale : Cette quête est disponible dans l'épisode « Mémoire Blanche » .
Retrouvez votre amie Soeur Atola dans le hall du palais après votre rencontre avec Io sur le pont. Elle vous demande simplement de trouver une fleur. Acceptez et prenez la route du Quartier Ouest pour en trouver une (comme toujours symbolisée par un point d'exclamation). Rapportez-lui pour clôturer la quête.
Celui qui contrôle les esprits
A libéré tous les esprits d'Éternia.
01- Jinya, l'esprit du souffle : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « L’Épéiste aux Cheveux Rouges ».
Lorsque vous pénétrez sur la Grande Route de Toile quand vous recherchez Adol, sautez en contrebas à droite dès que vous entendez des voix.
02- Amy, l'esprit de Tsukumo : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « Jeune plant éclaireur ».. Quand vous recherchez la seconde jumelle dans la crypte, vous le trouverez juste après le trésor contenant 50 Frag. Energ. Spirit.
03- Wagmar, l'esprit de la Forêt : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « Une prêtresse aux Allures de Garçon ».
Dès le début, sortez d'Aegius par le pont au nord-est. Sur la route de la Grande Toile, un soldat vous informe que tous les accès sont coupés. Sortez à nouveau par l'ouest pour apercevoir l'esprit un peu plus loin. Si vous avez accompli les quêtes précédentes, vous libérez un accès supplémentaire au donjon grâce à l'augmentation de votre vertu.
04- Rindel, l'esprit des murmures : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « Une prêtresse aux Allures de Garçon ».
Avec le pouvoir de Gratika, retournez à la Crypte Chamb. Lum dans la salle où vous êtes repoussé par le vent tout proche de l'endroit où vous avez combattu le premier boss. Avec ce pouvoir, traversez-la et poursuivez votre route jusque la salle avec 4 torches à éteindre. Une fois fait, la sortie sud vous emmène tout droit à l'esprit.
05- Eldo, l'esprit des torrents : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « L'Obscurité ».
Dès le début de l'épisode, dirigez-vous vers le Temple de l'Arbre. Au 1er étage, vous trouverez l'esprit près de la chambre de Dana. Si vous avez accompli les quêtes précédentes, vous libérez un accès supplémentaire au donjon grâce à l'augmentation de votre vertu.
06- Plow, l'esprit gouttes : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « L'Obscurité ».
Dirigez-vous vers le quartier E pour trouver la distorsion.
07- Astéos,l'esprit de la lumière : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « Le Jour Fatal».
Vous le libérerez automatiquement durant l'épisode.
08- Olivis, esprit nuits blanches : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « Le Nuage Éternel ».
Tout de suite après la quête, Dragon Antique 2 (cf. Glorieux pays), longez le chemin en contrebas pour trouver l'esprit.
09- Kushner, l'esprit ténèbres : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « Le Nuage Éternel ».
Il faudra avoir suffisamment obtenu de vertu pour accéder à la Crypte Chamb. Glace. Dès que vous l'atteignez, traversez la première salle puis prenez la suivante sur votre gauche. Vous atteignez une salle du puzzle où vous devrez atteindre la pièce centrale en brisant moins de 3 blocs. Dès lors, vous pourrez actionner le levier qui fera apparaître un pont. La salle de gauche sera largement à votre portée, vous y trouverez l'esprit.
10- Céléné, esprit du pacte : Vous trouverez cet esprit durant l'épisode « une Décision Héroïque ».
Après, avoir effectué la quête, Terre Meurtrie (cf. Glorieux pays), vous pénétrez dans la Vallée des Rois. Vous apercevrez le dernier esprit en face de vous. En vous en approchant, vous serez attaqué par quelques Dragons Antiques. Débarrassez-vous d'eux avant de le libérer.
Au sommet de la gloire
A obtenu une réputation supérieure à 200.
- 2 points en donnant les 6 mémos de Thanatos.
- 5 points en ayant localisé tous les lieux et en parlant à Austin (cf. Inspecteur romancé).
- 5 points en donnant toutes les sortes de poissons à Shoebill.
- 5 points en donnant toutes les types de plats à Mishi.
- 3 points en effectuant tous les entraînements de Master Kong.
Celui qui brise le silence
A vaincu Mephorashm dans la Tour Silencieuse.
Le donjon n'est pas long, il consiste à descendre trois niveaux en éliminant quelques ennemis de niveau 71 minimum donc le redoutable Matamagan. Soyez donc bine préparé, quitte à diminuer la difficulté ou bien d'attendre d'avoir traversé la Vieille Crypte (cf. Le chasseur fou) pour y revenir.
Méfiez vous car ce donjon n'a pas de cristal avant le boss comme à l'accoutumé. Le Mephorashm se trouve dans une pièce ronde avec les trois derniers coffres au trésor.
C'est le monstre le plus puissant du jeu. Équipez-vous au minium du Sceau Divin Guerre pour que votre jauge d'attaque ultime augmente rapidement. Contrôlez Hummel et laissez Ricotta et Sahad utiliser leurs meilleures techniques. Ne perdez pas de temps à courir, vous serez plus efficace en usant et abusant du Brise-garde. Pour régénérer votre santé, les repas du type Tarte Citroullle Roy ou Coleslaw Copieux sont conseillés.
Le chasseur fou
A vaincu Melaïduma dans la Vieille Crypte.
Il est composé de 6 niveaux que vous devrez traverser en une seule fois. En effet, il n'existe qu'un seul cristal à l'entrée, le second ne se trouve qu'avant le boss de fin, Melaïduma. Il faudra donc que vous soyez bien préparé pour affronter cette épreuve, aidez-vous des quelques conseils ci-dessous si nécessaire :
- Un niveau de 80 au minimum est requis surtout si vous jouez en difficulté élevée.
- Équipez-vous ad minima des Ailes Archéoptéryx (pour le double saut), de la Cloche Spirituelle (pour détruire les morts-vivants), et de la Robe du Souffle (pour récupérer dans un donjon).
- Certains accès sont bloqués par une barrière d'énergie. Il vous faudra une Pierre de Clairvoyance pour la dissiper.
- Les trésors de ce donjon ainsi que les matériaux des monstres sont parmi les plus intéressants et utiles du jeu. Prenez donc le temps pour combattre et fouiller les zones.
Celui qui transcende les cauchemars
A assisté à la vraie fin en mode Cauchemar ou plus.
Même si vous ne réduisez pas la difficulté en cours de partie, vous pouvez néanmoins manquer ce trophée. En effet, lors d'une défaite face à un boss, le jeu vous propose de réessayer ou de réessayer en réduisant la force de l’adversaire. Ne sélectionnez jamais cette deuxième option sous peine de dire adieu définitivement à votre trophée. Sauvegardez régulièrement sous plusieurs emplacements et chargez une précédente sauvegarde si nécessaire.
Réputation de 200 ou plus pour la vraie fin.
Une nouvelle aventure
A commencé une nouvelle aventure.
Vous obtiendrez ce trophée dès que vous prenez le contrôle d'Idol.
Une nuit sur la Mer de Goethe
A fini le prologue - Une nuit sur la Mer de Goethe.
Vous obtiendrez ce trophée dès que vous terminez le prologue, après le combat contre les Tentacules-Non-Identifiées.
L'Île de Seiren
A fini le premier chapitre - L'Île de Seiren.
Vous obtiendrez ce trophée dès que vous terminez le premier chapitre, après le combat contre Avalodragil.
Forêt de Corail Grimpante
A traversé la Forêt de Corail Grimpante.
Vous obtiendrez ce trophée dès que vous aurez intégralement traversé le forêt de Corail durant le second chapitre 2 après le combat contre Clarion. Il est d'ailleurs possible d'atteindre les 100 % de complétion de la carte lors de votre premier passage.
Sombre Vallée Érodée
A traversé la Sombre Vallée Érodée.
Vous obtiendrez ce trophée dès que vous aurez intégralement traversé le forêt de Corail durant le second chapitre 2 après le combat contre Grugantura.
Le banquet des naufragés
A fini le deuxième chapitre - Le banquet des naufragés.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Sans-Nom et la fin tragique qui en découle.
L'ascension du Gendarme
A fini le troisième chapitre - L'ascension du Gendarme.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Giasburn au sommet du Mont Gendarme.
Le monde perdu
A fini le quatrième chapitre - Le monde perdu.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Brakion au Temple du Grand Arbre. Vous ferez enfin la connaissance de Dana.
La vieille Tour Penchée
A pris le contrôle de la Tour Penchée de Baha.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Karveros à la Tour Baha et avoir déchiffré les encyclopédies.
Un désir satisfait
A éliminé Océanos, un vieil ennemi.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Océanos dans son antre.
La Prêtresse du Grand Arbre
A fini le cinquième chapitre - La Prêtresse du Grand Arbre.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Basileus à la Vallée ds Rois.
Lacrimosa des hautes mers
A fini le sixième chapitre - Lacrimosa des hautes mers.
Vous obtiendrez ce trophée après avoir combattu Theos D'Endrogam, le boss précédent l’épilogue. La suite dépendra de votre réputation.
Mémoires héritées
A fini La Crypte : Dernier test, et connaît la véritable histoire d'Éternia.
Ce donjon se compose de 5 niveaux accessible grâce à la « Vertu ». Dana en gagne lors de son aventure solo en accomplissant des quêtes (cf. Glorieux pays.) et en libérant des esprits (cf. Celui qui contrôle les esprits). Pour débloquer ce trophée, il va falloir tous les traverser pour connaitre la vérité sur Eternia.
1er niveau : La Chambre des Lumières.
Ce niveau ne présente aucune difficulté, vous le traversez en éteignant les feux de chaque pièce avant que les oiseaux phénix ne les rallument. Au bout du niveau, vous ferez face à Grazios qui garde l'accès à la zone suivante.
2ème niveau : La Chambre des Pierres.
Ce niveau ne sera accessible que si vous avez accompli les quatre premières quêtes et libéré les trois premiers esprits. Il est possible d'y parvenir durant l'épisode « Une prêtresse aux Allures de Garçon ».
Utilisez votre pouvoir de Gratika pour briser les blocs et avancer. Le boss de fin de niveau, Nébritia est aussi vulnérable quand vous êtes sous cette forme. Attendez qu'il soir étourdi pour lui lancer votre attaque ultime.
3ème niveau : La Chambre de la Clairvoyance.
Ce niveau ne sera accessible que si vous avez accompli les cinq premières quêtes et libéré les cinq premiers esprits. Il est possible d'y parvenir durant l'épisode « L'Obscurité ».
Comme pour le précédent niveau, utilisez votre pouvoir de Gratika pour briser les blocs et avancer. Le boss de fin de niveau, Argura. Alternez le style Luminous quand il combat à l'épée et Gratika quand il a son bouclier pour en venir à bout.
4ème niveau : La Chambre des Glaces.
Ce niveau ne sera accessible que si vous avez accompli les sept premières quêtes et libéré les sept premiers esprits. Il est possible d'y parvenir durant l'épisode « Le Nuage Éternel ».
Il faudra jongler entre le pouvoir Gratika pour briser les blocs et Luminous pour faire apparaître les plateformes qui vous permettront de progresser. Pour atteindre la salle du boss, vous aurez à éteindre le souffle glacé dans la seconde salle. Pour cela, vous allumerez trois interrupteurs, un à gauche dans une énigme de puzzle, un à droite en éteignant 4 torches et le dernier au pied de la statue centrale. Face au boss, Klushos, gardez le style Luminous car il est très rapide. Évitez ses attaques et frappez-le dès qu'il vous laisse quelques secondes de répit.
5ème niveau : La Chambre Incandescente.
Ce niveau ne sera accessible que si vous avez accompli les neuf premières quêtes et libéré les neuf premiers esprits. Il est possible d'y parvenir durant l'épisode « Une Décision Héroïque ».
Vous devez simplement traverser une zone infestée de monstres tous relativement sensibles au style Luminous. Une fois face au boss, Blasphima, utilisez le style Luminous quand il tient son épée et Gratika quand il use de son bouclier. Faites également très attention à ses attaques de feu qui sont dévastatrices si vous jouez dans une difficulté élevée.
Après avoir traversé les cinq précédents niveaux, vous aurez accès à la Chambre de l'épreuve finale durant le dernier épisode solo de Dana « Mémoire Blanche ». Montez les quelques marches en vous débarrasant de vos ennemis pour finalement faire face au premier gardien d'Eternia. Io se transforme en Dragon et pourra adopter trois apparences différentes. Elles correspondent tout simplement au style que vous pouvez vous-même utiliser. Adoptez donc celui en corrélation avec votre ennemi pour faire un maximum de dégâts. N'hésitez pas non plus à utiliser tous les objets récupérés jusqu'alors car ils ne vous seront plus d'aucune utilité par la suite.
Au-delà de la mer bleue
A fini l'Épilogue - Au-delà de la mer bleue, et a assisté à la vraie fin.
Warriortidus qui a réalisé toutes les bannières.
Androraia pour ses précieux conseils.