Yakuza : Like A Dragon

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 10/11/2020
Genre(s) : Action , Aventure, TPS
Territoire(s) : FRANCE

621 joueurs possèdent ce jeu
63 trophées au total
0 trophée online
19 trophées cachés

Platiné par : 120 joueurs (19 %)

100% par : 120 joueurs (19 %)


Note des joueurs :
5/5 - 11 notes

Note des platineurs :
4.3/5 - 6 notes

Guide rédigé par hklyon le 28/02/2021 - Dernière modification le 20/05/2021


Temps nécessaire pour le platine : 80 - 100H
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 + Mode Adventure Premium
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.08
Introduction
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Ligne de conduite

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Yakuza : Like A Dragon est le nouvel épisode de la série des Yakuza. À l'instar de ses prédécesseurs, ce dernier volet a pris un tournant audacieux en orientant sensiblement son gameplay côté RPG sans toutefois laisser tomber totalement le coté action/aventure. Pour rentrer un peu plus dans le vif du sujet, sachez qu'au-delà de terminer l'histoire, le chemin vous menant au (Platine) vous demandera de compléter une multitude de quêtes et défis qui vous permettra d'explorer et d'exploiter les multiples facettes de ce jeu. Aucune inquiétude cependant, tout cela peut être réalisé à votre rythme, selon vos préférences car aucun trophée ne peut être manqué.

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Vous l'aurez donc compris, il existe autant de façons d'arriver au (Platine) que de joueurs de Yakuza. Toutefois, les lignes qui vont suivre vous proposeront un fil conducteur pour y parvenir de manière à optimiser votre temps de jeu mais aussi pour vous permettre de passer plus facilement quelques difficultés du scénario si vous décidiez de tout faire en ligne droite.

Encore une fois, libre à vous de faire à votre guise, il est préférable tout de même de respecter ad minima les trois principes suivants :

1/ Comme dans tout bon RPG, n'esquivez aucun combat et fouillez bien chaque zone. Pensez à augmenter dès que possible vos niveaux d'amitié avec l'accumulation des affrontements comme il est expliqué à (Bronze) Amitié de la rue.

2/ Dès que vous y avez accès, ne négligez pas vos jobs et adaptez les bien à vos personnages et à vos préférences de jeu.

3/ Préférez améliorer vos armes de base plutôt que d'en acheter des plus puissantes. Pour chaque job, il existe une arme de base que vous pouvez faire évoluer plusieurs fois pour qu'elle devienne très puissante. C'est un atout pratiquement indispensable pour espérer traverser l'ultime donjon du jeu. Si vous voulez les connaître, référez-vous à (Or) Victoire millénaire où tout est expliqué.

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À la fin de chaque chapitre, vous obtiendrez automatiquement un trophée lié à l'histoire. Celui-ci sera spécifié à côté de chaque référence de chapitre, n'hésitez donc pas à y jeter un œil si vous éprouvez des difficultés, ils contiennent des indications sur les moments clés du scénario.

Chapitre 1 à 3 - (Bronze) Pour la famille, (Bronze) Au bord du gouffre, (Bronze) Le bien et le mal
Familiarisez vous avec le jeu lors des deux premiers chapitres. Durant le troisième, vous avez la possibilité de faire (Bronze) Héros de la chasse à la canette ainsi que les intrigues secondaires #03 et #04, cf. (Bronze) Histoires de la rue.

Chapitre 4 - (Bronze) Corde et savon
Avant d'aller à Hello Work, et maintenant que vous êtes trois, vous pouvez explorer entièrement le quartier Iseraki Ijincho. Complétez les histoires secondaires #06 et #08 que vous pouvez terminer entièrement pour (Bronze) Cinéphile attentif.

Vous déclencherez ensuite automatiquement l'intrigue #02. Une fois que vous avez perdu la trace de Nanoha devant la gare de Jinnai (est) et avant de terminer le chapitre, faites les intrigues #10, #40, #05, #07 et #09.

Chapitre 5 - (Bronze) Parti en fumée
Après les scènes d'introduction, vous pouvez vous rendre au Survive bar pour augmenter vos liens d'amitié si nécessaire et vous lancez dans les intrigues #17, #19 et #16. En reprenant le cours de l'histoire, vous déclencherez automatiquement les intrigues #12 puis #13.

Avant de retourner à Hello Work pour la fin du chapitre, faites un détour pour quelques quêtes de soutien et/ou de sauvetage ainsi que les intrigues #17 (à finir), #18 et #15. Pour cette dernière, amenez votre société au niveau 100 minimum pour recruter Eri tout de suite dans votre équipe (cf. (Bronze) Puissance présidentielle).

Chapitre 6 - (Bronze) Départ de feu
Durant votre exploration des égouts, vous pourrez débloquer (Bronze) Trésor décevant avant de revenir à la surface. Vous pouvez ensuite avancer dans vos activités secondaires, héros à temps partiel, recrutement, entreprise et prendre la route de Restaurant Row pour terminer le chapitre.

Chapitre 7 - (Bronze) Trois araignées
Démarrez par quelques intrigues : #21, #27, #25, #20, #24 et #22. Vous avez également accès au donjon de Yokohama (que vous avez traversé au niveau précédent), c'est un bon moyen de progresser et de prendre quelques niveaux. Avant de rejoindre le camp des sans-abris, montez l'entreprise au moins au niveau 50 pour vous faire un petit pécule. Vous pouvez même trouver toutes les statues Kappa ce qui vous avancera bien pour (Bronze) Un nouveau héros.

Chapitre 8 - (Bronze) L'homme d'État
Il n'y a rien à faire de particulier durant ce chapitre assez court.

Chapitre 9 - (Bronze) Le temps des révélations
Dès le début du chapitre, commencez par les intrigues secondaires #26, #23, #32, #34, #29, #31, #35, #28 et #30. Vous pouvez faire quelques missions, notamment amener Ichiban Confections au niveau 20 mais aussi des quêtes de soutien et sauvetage puis terminer le chapitre.

Chapitre 10 - (Bronze) Illuminations
Dès que Joon-gi Han rejoint l'équipe, améliorez son équipement, terminez l'intrigue secondaire #26 avant de vous occuper des #37, #38 et #39. Terminez ensuite le chapitre.

Chapitre 11 - (Bronze) Le Dragon s'agite
Zhao rejoint l'équipe, améliorez son équipement. Il y a quelques quêtes à faire en début de chapitre. Vous pouvez également renforcer votre entreprise. Si vous obtenez le rang 1, vous accumulerez du cash nécessaire pour le début du chapitre suivant. Clôturez ensuite le scénario.

Chapitre 12 - (Bronze) La fin d'une époque
Une fois la somme réunie, reprenez l'histoire pour arriver à Sotenbori. Ici, vous aurez la possibilité de faire quelques mini-jeux ou bien recruter employés. Vous aurez d'ailleurs accès à cette ville quand vous le souhaiterez en prenant un taxi. Vous pouvez vous aguerrir dans l'arène avant de poursuivre et décrocher (Bronze) Héritier de la légende. Il est conseillé de prendre quelques niveaux avant de terminer le chapitre.

Chapitre 13 - (Bronze) Le destin de nos ancêtres
Il y a quelques quêtes disponibles au tout début si vous le souhaitez. Poursuivez un peu l'histoire et compléter l'intrigue secondaire #33. Rien de plus pour ce chapitre.

Chapitre 14 - (Bronze) Le passage de flambeau
Dès que vous reprenez le contrôle, vous pouvez faire quelques quêtes de soutien et de sauvetage puis terminer le chapitre.

Chapitre 15 - (Argent) Merci !
Vous avez accès au donjon de souterrain de Kamurocho, vous pouvez l'explorer un peu pour gagner quelques niveaux. Le jeu vous indiquera lorsque vous atteindrez le point de non retour, libre à vous de faire quelques quêtes ou autres auparavant mais ce n'est pas très utile ici. Tout se fera après la fin du jeu.

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Une fois l'aventure terminée, vous avez accès au mode Adventure Premium qui vous permet une libre circulation parmi les trois villes afin de compléter votre progression pour l'obtention du (Platine). La durée et l'investissement de cette seconde partie de jeu dépendra essentiellement de ce que vous avez accompli durant la première. Vous pouvez vite multiplier les allers-retours inutiles si vous vous lancez dans la chasse aux trophées sans réelle organisation. Dans cette optique et afin d'effectuer chaque tache méthodiquement, il est préférable de procéder dans l'ordre-ci :


Profitez ensuite de votre temps pour terminer certaines intrigues secondaires si nécessaire pour obtenir (Bronze) Histoires de la rue. Dans un cas comme dans l'autre, complétez également les intrigues liées à la romance pour ajouter (Bronze) Bourreau des cœurs.

Il est désormais temps de finir une quête majeure de ce jeu, le Héros à mi-temps. Consultez votre avancement et aidez-vous de (Bronze) Un nouveau héros pour le compléter.

Ceci fait, attaquez vous maintenant (et sans jeu mauvais jeu de mots) aux trophées liés au combat. Vérifiez que vous êtes bien un (Bronze) Héritier de la légende et assurez-vous d'avoir obtenu (Bronze) Romance à la forge. Il vous faudra du temps pour préparer votre équipe afin de venir à bout de la Millennium Tower, (Argent) Du rêve à la réalité et de la véritable Millennium Tower, (Or) Victoire millénaire.

Votre épreuve touche à sa fin, il ne devrait plus que vous manquer le trophée lié à votre personnalité, vous serez alors (Bronze) Surhumain et deviendrez le (Platine) Le nouveau dragon.
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Le nouveau dragon

Tous les trophées obtenus.

And nothing else matters !
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Pour la famille

Chapitre 1 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Ce premier chapitre fera office de tutoriel. Vous enchaînerez quelques missions qui ne présenteront aucune difficulté et appréhenderez les mécanismes de base du combat.
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Au bord du gouffre

Chapitre 2 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Méfiez vous juste de votre combat contre Jo Sawashiro. Parez lorsqu'il se concentre, il prépare alors une attaque très puissante.
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Le bien et le mal

Chapitre 3 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Il n'y a aucune difficulté pour ce chapitre.
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Corde et savon

Chapitre 4 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Avec Adachi et Nanba, combattez quelques loubards de niveau 9 et 10 (attaquez les plus faibles d'abord). Vous allez vous familiariser ensuite avec les jobs et le Sujidex. Rendez-vous ensuite à Otohime Land dans le Quartier rouge et le Café Pocket où vous serez attaqué par plusieurs ennemis de niveau 10.

Par la suite, après une nouvelle intrigue vous expliquant le système des acolytes, vous découvrirez le Survive Bar puis visiterez le premier donjon du jeu, le Sunlight Castle. À la fin, vous aurez à combattre trois boss : Aida, Kikugawa et Kasayama. Débarrassez-vous en dans cet ordre. Le premier, le plus faible, est sensible aux coups, le second (attention à son épée) sera mal à l'aise avec les attaques de feu et enfin lâchez vos attaques les plus puissantes pour le dernier.
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Parti en fumée

Chapitre 5 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Après votre initiation à la quête du Héros à mi-temps, vous ne rencontrerez aucune difficulté jusqu'à votre combat contre Zhang. Ne l'attaquez pas directement car il contre-attaque, occupez-vous d'abord de ses deux acolytes. La suite ne demande pas d'explication particulière. Assurez-vous d'arriver à gare de Jinnai au niveau 15 et bien équipé car vous combattrez 6 puis 3 adversaires (dont le contremaître) de niveau 17 avant de conclure le chapitre.
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Départ de feu

Chapitre 6 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Vous explorerez les égouts durant ce chapitre. Combattez tous les ennemis sur votre route et fouillez bien chaque zone à la recherche des points lumineux et coffres (ce donjon n'est pas très grand). Vous verrez certains axes bloqués par des panneaux : le job contremaître pour Kasuga vous fera profiter d'une aptitude vous permettant de les démolir.

Vous ferez face à la fin au boss Excavateur. Il est sensible à l'électricité uniquement mais et résistera à tous les autres types de coups exceptés les lames le cas échéant. Plus loin ce sera au tour de Mamoru Takabe au niveau 19 de vous faire face accompagné de 5 gardes. Abattez-les un par un tout simplement.
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Trois araignées

Chapitre 7 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Vous traverserez le clan des Geomijul où, comme pour le donjon précédent, il faudra prendre le temps de fouiller l'endroit et de combattre quelques ennemis peu redoutables. Vous finirez par affronter Joon-gi Han au niveau 23 qui frappe fort et peut vous infliger des altérations d'état.

Étant donné que Nanba est indisponible, la présence d'Eri est fortement recommandée pour compenser la perte. De plus, s'il était votre soigneur en chef, convertissez Saeko ou Eri en idole jusqu'au niveau 10 minimum pour obtenir Voix miraculeuse qui retire les effets néfastes de vos personnages. Utilisez contre votre adversaire sa faiblesse contre le feu mais également des objets de soin si nécessaire.
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L'homme d'État

Chapitre 8 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Vous aurez à vous défaire de plusieurs ennemis qui ne vous résisteront pas longtemps avant de faire face à Mabuchi. Il est au niveau 25 et faible face aux lames, à la glace et l'électricité. Utilisez ceci contre lui et méfiez-vous car une fois ses PV relativement bas, il rentrera dans une sorte de transe qui augmentera son attaque. Adaptez dans ce cas votre défense.
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Le temps des révélations

Chapitre 9 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Au tout début, vous affronterez à nouveau Totsuka chez Hamako. Il sera au niveau 25 avec quatre sous-fifres de niveau 24. Profitez toujours de ses faiblesses au feu et aux coups. Une fois arrivé à Geomijul, c'est Kume au niveau 25 qui viendra vous chercher des noises. Lui et sa cohorte Omi au niveau 24 sont faibles face aux coups.

Par la suite, votre tache se compliquera un peu, vous affronterez rapidement Ishioda dans sa grue. Attention à la boule de démolition quand il la prépare, vous serez rapidement étourdi si vous ne vous mettez pas en garde. Attaquez avec l'électricité ou à défaut les coups auxquels l'ennemi n'est pas résistant.

Mais vous n'avez pas fait le plus dur. Au cœur du clan Geomijul, vous aurez à faire face à des vagues ennemis puis à affronter Ishioda et Nanba au niveau 27 avec quelques extras au niveau 25. Après avoir mis au tapis le petit personnel, affrontez Nanba qui dispose de toutes ses aptitudes de sans-abri mais reste faible en HP et sensible à la glace. D'un autre coté, Ishioda frappe fort avec ses armes et contre-attaque souvent. Réservez-lui vos frappes les plus puissantes et retenez qu'il est faible face aux attaques élémentaires.
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Illuminations

Chapitre 10 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Vous allez traversez Restaurant Row et entrer dans le batiment. Préparez-vous à affronter des ennemis de niveau 30. Fouillez bien la zone intérieure et extérieure (il y a même un marchand caché) pour y dénicher les objets.

Entrez dans la dernière pièce et vous affronterez Mabuchi au niveau 31 ainsi que 4 voyous au niveau 30. Profitez du job de tueur à gages de Joon-gi Han car il est faible face aux lames mais aussi à la glace et l'électricité. En revanche, ne le frappez pas lorsqu'il prend la posture de contre inébranlable où vous subirez une riposte maison qui fera très mal.

Ce n'est pas encore fini car Ishioda est de retour mais cette fois Nanba est avec vous. Donnez-vous en à cœur joie avec ses attaques de feu ou, à défaut, la glace et l'électricité. La suite ne sera qu'une formalité.
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Le Dragon s'agite

Chapitre 11 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Pas de véritable boss dans ce chapitre. À Otohime Land, un membre de l'alliance Omi de niveau 36 avec un niveau de HP assez haut rendra le combat plus long que difficile. Il est faible face aux coups et au feu, glace et électricité.
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La fin d'une époque

Chapitre 12 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

La progression jusqu'au QG de l'alliance Omi ne vous posera pas de problème. C'est à la fin que vous rencontrerez Majima et Saejima, votre combat le plus difficile jusque-là, voire le plus difficile de toute l'histoire. Assurez-vous d'être au moins au niveau 50 et d'avoir un voir deux personnages maitrisant des compétences de feu et de glace. Complétez le tout avec un de vos personnages féminins équipé du job idole.

Vous combattez d'abord Majima seul. Ses attaques au couteau sont puissantes et peuvent vous infliger une hémorragie et n'est faible que face au feu. Une fois qu'il a perdu 25 % de sa vie, il va invoquer trois ombres de lui même. Ne supprimez surtout pas les trois mais deux seulement et laissez la troisième debout. Continuez à attaquer Majima jusqu'il lui reste environ 40 % de vie. Il ne perdra alors plus de vie malgré vos coups (même si vous voyez un niveau de dégâts) et c'est uniquement à ce moment-là qu'il faudra supprimer la troisième ombre.

Malheureusement pour vous, ce sera ensuite pire puisque Saejima rejoindra la bataille. Lui est faible face à la glace mais continuez d'abord vos efforts sur Majima. Tout le temps qu'ils sont à deux, ils peuvent lancer une attaque ultra-puissante sur Kasuga. Protégez-le avec vos meilleures sorts de soutien et maintenez sa vie à son top niveau. Vous pourrez souffler un peu une fois Saejima seul en jetant vos dernières forces dans la bataille.
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Le destin de nos ancêtres

Chapitre 13 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Ce chapitre vous amènera au QG du clan Seiryu. Vous aurez à combattre Sawashiro au niveau 53 qui est faible face aux lames et à l'électricité. Gardez vos attaques puissantes pour la fin.

Une fois un tiers de sa vie perdu, il utilise une position de garde : ne l'attaquez pas à ce moment-là. C'est au second tiers perdu que ça se corse, il récupère quasiment 1 000 PV par tour et enchaîne des combos plus puissants et plus nombreux. Lancez sans attendre vos meilleures attaques pour ne pas risquer de le voir le combat s'éterniser.
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Le passage de flambeau

Chapitre 14 terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

Assurez vous d'être au niveau 55 minimum et de faire le plein d'objets de soin avant de revenir à Geomijul. Vous allez faire face à Kiryu au niveau 57 qui redoute la glace. Adaptez votre équipe en y incluant les deux femmes car il ne les attaquera pas, complétez-la avec Adachi et Kasuga que vous protégerez fortement parce qu'ils encaisseront tous les coups.

Une fois le premier quart de sa vie perdu, il passe en mode rush. Il enchaîne alors plus de combos et il contre également si vous l'attaquez physiquement avec un homme. Dès qu'il a perdu la moitié de ses points de vie, il augmentera sa défense. C'est en dessous du dernier quart qu'il deviendra encore plus puissant. Renforcez votre propre défense et protégez Kasuga à tout prix. Continuez vos attaques à distance ou à base de glace.

Ce ne sera pas fini pour ce chapitre car vous ferez face (encore) à Ishioda accompagné de Face de glace. Concentrez-vous d'abord sur ce dernier faible face aux lames et aux balles. Par la suite, démolissez Ishioda comme toujours avec feu, glace et électricité. Une fois la moitié de sa vie perdue, non seulement il s'octroie des bonus d'attaque et de défense mais en plus il contrera vos attaques quand il s'entoure d'une aura rouge. C'est un jeu de patience pour en venir à bout mais vous devriez y parvenir au vue de la difficulté plus importante des combats précédents.
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Merci !

Chapitre final terminé.

Ce trophée est obtenu automatiquement au cours de l'histoire.

C'est au donjon de fin, la Millenium Tower que vous rencontrerez les difficultés de ce dernier chapitre. Avec un niveau 60, vous vous simplifierez la tâche, tout du moins pour les ennemis classiques. Fouillez bien chaque étage comme d'habitude. Gardez-le d'ailleurs en mémoire car vous y reviendrez sous peu.

La réelle et dernière difficulté sera lorsque vous combattrez Yosuke Tendo. Il est faible face à l'électricité et résiste aux coups physiques, usez donc d'attaques à distance. Vous subirez des frappes relativement fortes de votre adversaire lors de la première partie du combat mais tout restera sous contrôle avec des soins et protections adaptés. Dès lors que Tendo a perdu plus de la moitié de sa vie, il pourra prendre pour cible un personnage avec un risque de mort instantanée. Protégez Kasuga à tout prix et achevez-le en le ciblant sur ses faiblesses.

Vous avez fait le plus dur même si vous affronterez après Ryo Aoki. Acharnez-vous sur lui malgré ses subalternes qu'il pourra invoquer à l'infini si vous les neutralisez. Une fois sa vie fortement diminuée, il s'enfuira. Vous le rattraperez pour un combat à mains nus enfantin avec quelques QTE, ce qui conclura ce chapitre et le jeu.
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Histoires à raconter

10 intrigues secondaires accomplies.

Pour débloquer ce trophée, vous devez compléter 10 intrigues secondaires. Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Histoires de la rue.
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Histoires à vivre

20 intrigues secondaires accomplies.

Pour débloquer ce trophée, vous devez compléter 20 intrigues secondaires. Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Histoires de la rue.
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Histoires de la rue

40 intrigues secondaires accomplies.

Les intrigues secondaires démarreront à partir du chapitre 3. Pour la plupart optionnelles, elles vous permettront tout de même d'amasser un peu d'argent ou bien d'obtenir quelques objets intéressants, notamment en début de partie. Elles se débloqueront selon votre avancée dans le scénario, votre niveau d'amitié, vos progrès dans certains mini-jeux ou bien automatiquement car elles font partie intégrante de l'histoire.

Vous pouvez les effectuer à tout moment dès lors où elles sont disponibles. Vous le saurez grâce au symbole Image qui est affiché sur votre carte. Pour débloquer ce trophée, vous devrez en compléter 40 sur les 52 disponibles. Toutefois, faites les toutes car si elles vous rapporteront ad minima des éléments très intéressants.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des intrigues classées dans l'ordre chronologique d'apparition et par chapitre.

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#IS03 : Une opportunité en or

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À Sakura River, vous verrez une femme et un policier. La femme se plaint que quelqu'un se soulage dans la rivière. Parlez au policier pour attraper le responsable en flagrant délit. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au camp et revenez au même endroit. Vous verrez quatre personnes en train d'uriner. Choisissez le deuxième en partant de la droite. Si vous vous trompez de réponse, vous devrez simplement partir et revenir pour réessayer. Vous combattrez le fautif (il est au niveau 9) et lorsque vous le vaincrez, vous obtiendrez sarashi x1.

#IS04 : Les déchets de l'un...

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À l'ouest de Misaki St. vous verrez une montagne de déchets. Eloignez-vous un peu puis revenez devant le tas d'ordures et regardez les deux hommes qui discutent. Acceptez d'aider l'homme des services sociaux. Vous parlerez à Gomi, le propriétaire des lieux. Durant la conversation, vous gagnerez des points de personnalité selon votre réponse :

  • Moi aussi, je vais aider à nettoyer. Vous obtenez 10 points de gentillesse.
  • Combien je vous dois ? Vous obtenez 20 points de passion.
  • Votre femme doit se retourner dans sa tombe. Vous obtenez 10 points d'intelligence.
Quoi qu'il en soit, vous combattrez le vieil homme, qui est au niveau 9. Une fois vaincu, vous obtiendrez superbe tissu x1, tenue de travail x1 et amulette ardente x1. Vous avez accès désormais à la boutique du prêteur sur gages Benten.

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#IS06 : C'est l'intention qui compte

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Sur Sakura St., vous verrez un enfant nommé Shota parler à un vieil homme. Le vieil homme souhaite pouvoir offrir un cadeau à l'enfant, mais il n'a rien. L'enfant s'en va en laissant tomber son mouchoir. Parlez au vieil homme qui évoquera sa relation avec l'enfant. Dirigez-vous vers Central St. (est) et vous retrouverez le vieil homme. Il vous demandera votre avis sur le type de cadeau que l'enfant aimerait. Choisissez d'abord Console de jeu récente qui vous rapportera 10 points de style puis Objets fabriqués à la main mais il vous faudra du bois et des clous.

Dirigez-vous vers le marqueur au nord-ouest du quartier des bars au nord de la boutique Hustle pour y trouver des karatékas. Ils cassent des planches de bois que vous souhaiterez récupérer. Ce ne sera pas sans un combat bien entendu. Au nombre de cinq, ils sont tous de niveau 12, alors soyez prêt.

Dirigez-vous vers le marqueur au sud de Hello Work pour trouver des voyous harcelant un homme. Ils sont également de niveau 12. Attention à l'homme à la batte plus résistant et puissant que les deux autres. Retournez sur Sakura River St. (sud) pour retrouver le vieil homme. Vous allez fabriquer l'étagère et la donner au garçon. Repartez vers Central St. (est) et jetez un œil à la poubelle. Faites demi-tour à l'endroit où vous avez rencontré le jeune garçon pour la première fois et vous affronterez le père du garçon (également de niveau 12). Votre récompense pour vos efforts est une pierre de sacrifice.

#IS08 : Cinéma Paradiso

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À l'est de Tsurukame Highroad, vous rencontrerez deux hommes devant le cinéma Seagull. Ils se sont endormis pendant le film. Le responsable du cinéma sortira et vous parlera du plaisir qu'il y a à regarder des films classiques. Vous serez initié au mini-jeu des films classiques qui permet de débloquer (Bronze) Cinéphile attentif.

#IS02 : Quel est ce Sujimon ?

Cette intrigue sera automatiquement obtenue au cours du chapitre 4. Vous combattrez un exhibitionniste après avoir obtenu un travail à Hello Work. Après une victoire relativement facile, vous ferez la rencontre d'un maître Sujimon. Il vous demandera de collecter des données sur ces Sujimon (monstres humanoïdes) qui menacent selon lui la paix sur la Terre. Tout ceci se fait simplement en les frappant, les informations ainsi recueillies iront incrémenter une base de données Sujidex installée sur votre téléphone. Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Attrapez-les tous !.

#IS10 : Moment décisif à Ounabara


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Cette intrigue secondaire ne sera disponible pour la première fois que lorsque vous avez accès au côté nord de la ville d'Ijincho. Approchez-vous de l'abribus et vous trouverez une jeune femme ou un jeune homme qui vous parle anglais. Quoi que vous répondiez, un autre homme se présente et vous aide. Il vous entraînera dans l'école voisine où Kasuga pourra passer des examens pour développer ses traits de personnalité. Le premier test est gratuit et les autres seront payants. Pour en savoir plus, référez-vous à (Bronze) Génie diplômé.

#IS40 : Bienvenue dans Dragon Kart !


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Cette intrigue secondaire ne sera disponible pour la première fois que lorsque vous avez accès au côté nord de la ville d'Ijincho. Dans le coin nord-est de la ville se trouve un établissement de Dragon Kart. Approchez vous du propriétaire et accepter de concourir. Vous terminez l'intrigue après la course, mais n'hésitez pas à approfondir ce mini-jeu en consultant (Bronze) Champagne !.

#IS41 : La bombe de Hama


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Après avoir terminé l'#IS40, retournez au Dragon Kart affronter Naoki et Hamanoumi. Améliorez à fond votre kart et vous n'aurez pas trop de problème malgré le manque de visibilité durant la course.

#IS42 : Les Rocket Girls


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Après avoir terminé l'#IS41 ainsi que la coupe Pégase (cf. (Bronze) Champagne !), retournez au Dragon Kart affronter les Rocket Girls. Méfiez-vous des objets explosifs lors de la course et préférez le kart Feu cramoisi ou Phalange dorée.

#IS43 : Fuite de données


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Après avoir terminé l'#IS42 ainsi que la coupe Phénix (cf. (Bronze) Champagne !), retournez au Dragon Kart affronter Suguru. Améliorez à fond votre kart Feu cramoisi et vous n'aurez pas trop de problème malgré le manque de visibilité durant la course.

#IS44 : Biker éclair


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Après avoir terminé l'#IS43 ainsi que la coupe Phénix (cf. (Bronze) Champagne !), retournez au Dragon Kart affronter Akira. Améliorez à fond votre meilleur kart, l'Ombre ardente peut être un bon choix. Attention, il fait peu d'erreurs, soyez tout le temps bien concentré pour ce duel.

#IS05 : Voyage à Acolyte City


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Cette intrigue secondaire ne sera disponible pour la première fois que lorsque vous avez accès au côté nord de la ville d'Ijincho. Sur Ohama St., vous apprendrez la nouvelle fonction Acolytes qui vous permet d'appeler des renforts en combat contre rémunération.

#IS07 : Baby don't cry


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Tout de suite après l'#IS05, descendez plus bas dans la rue pour trouver un yakuza réclamant du lait infantile. Aidez la personne en détresse et combattez le yakuza (niveau 13). Durant la conversation, choisissez de parler à cœur ouvert (vous gagnez 10 points de gentillesse) et vous entendrez un bébé pleurer depuis le club voisin. Rendez-vous au Café Pocket au nord pour obtenir de l'eau chaude pour le lait maternel (parlez à la dame de droite) et retournez au club. Parlez à Oshima dehors et entrez... Après cette scène surréaliste, vous devrez combattre quatre ennemis de niveau 14. Boire le lait maternel vous rapportera 20 points de passion sinon 10 points de gentillesse. Le patriarche Gondawara vous rejoindra en tant qu'acolyte.

#IS09 : Les kakis prédisent l'hiver

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Après avoir terminé l'#IS05, allez dans le quartier des bars au nord de la boutique Hustle. Vous verrez un kaki sur un arbre. Un homme et une jeune femme en fauteuil roulant se présentent, la femme déclarant qu'elle mourra une fois que le kaki tombera. Partez et revenez pour parler à l'homme seul. Partez et revenez de nouveau pour combattre un sumo qui veut faire tomber le fruit de l'arbre (niveau 14). Une fois que vous l'avez vaincu, quittez la zone et revenez une fois de plus pour trouver cette fois un sniper qui tire dessus (niveau 14). Partez et revenez (encore) pour trouver un enfant qui tente d'ensorceler une fille avec une poupée vaudou (niveau 14). Partez et revenez (dernière fois) pour trouver la jeune femme debout et en bonne santé. Vous obtenez Tosanoyama (le sumo) en tant qu'acolyte.

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#IS17 : Une jolie fille à aimer

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Vous trouverez cette intrigue à l'extrémité nord du camp de sans-abri dans le quartier commercial. Une femme a installé une soupe populaire. Kasuga est touché par le geste mais un sans-abri vous cherche des noises (niveau 15). Après quelques échanges, vous apprendrez que Kuroi a des sentiments pour Shirakawa. Partez et revenez pour parler à Kuroi puis à Shirakawa et de nouveau à Kuroi. Repartez puis revenez pour réenclencher une série de dialogues, répondez vêtements (vous gagnez 10 points de style). Retrouvez Kuroi près de la gare de Jinnai, il distribue des prospectus. Retournez au camp des sans-abri et, cette fois, votre ami Kuroi ira s'acheter des vêtements pour impressionner Shirakawa. Il faudra avancer un peu dans l'histoire pour terminer cette intrigue.

Retournez voir Kuroi qui a semble-t-il un rendez-vous au cinéma ce qui vous rapportera 10 points de style. Lorsque vient le soir, dirigez-vous vers cinéma Seagull. Vous trouverez Kuroi seul à l'extérieur. Shirakawa finira par arriver, tout comme son petit ami quelque peu violent (niveau 15). À l'issue du combat, vous enrôlerez Kiyoe Shirakawa parmi vos acolytes.

#IS19 : La vie, c'est comme une bulle

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Dirigez-vous au sud-est de Love Magic (devant le QG de Seiryu) et vous découvrirez un homme dans une tenue surprenante. Il a besoin que vous l'escortiez dans un magasin de vêtements pour qu'il puisse s'en acheter. Escortez-le jusqu'au logo bleu en faisant attention aux deux personnes qui jettent des seaux d'eau et les pompiers au passage piéton. Une fois à l'intérieur du magasin, l'homme sera mis à la porte. Répondez alors C'est une longue histoire pour gagner 10 points de passion et il récupérera ses vêtements. Revenez maintenant là où vous l'avez rencontré et vous recevrez un fard mystérieux.

#IS16 : L'écrevisse et l'humain

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Allez sur le pont Sunrise dans le quartier commercial et vous devriez apercevoir une petite écrevisse. Kasuga la jettera dans la rivière mais un vieil homme lui expliquera que c'était son animal de compagnie, Nancy. Kasuga se sentira mal et ira la chercher. Le vieil homme mentionne qu'elle a une cicatrice en forme de croix. Descendez la rue Sunrise jusqu'à l'endroit marqué en bleu et vous verrez un tas d'écrevisses au bord de l'eau. Vous passez pour cela en mode de recherche où vous vous déplacerez avec (stickG) et zoomerez avec (R2). Nancy était juste à côté des escaliers. Ramenez-la au vieil homme qui veut la manger ! Kasuga n'est pas d'accord et il échangera Nancy contre un assortiment de sushis premium que vous pouvez acheter chez Poppo à la gare de Jinnai. Apportez-lui et Nancy sera ajoutée à vos acolytes.

#IS12 : Comment devenir un héros

Cette intrigue sera obtenue automatiquement au cours de l'histoire. Après avoir combattu trois loubards sur la route de Restaurant Row, l'homme que vous venez de sauver vous confond avec un Part-time hero. C'est alors qu'un vrai Part-time hero fait son apparition et bien évidemment, il vous prend pour un imposteur. Engagez le combat (niveau 15) et accédez à la suite de cela à ce service. Vous devenez une sorte d'homme à tout faire pour faciliter la vie de tous. Ceci vous permet d'accéder à toutes une série de missions dont vous pourrez vous occuper à votre guise. Pour toutes informations, consultez (Bronze) Un nouveau héros.

#IS13 : Amélioration en vue

Cette intrigue secondaire ne pourra être manquée. Quand Saeko tentera sa chance comme hôtesse, vous devrez vous rendre à l'atelier Romance. Vous rencontrerez Sumire qui pourra améliorer votre équipement. Mémorisez bien cet endroit, c'est ici que vous obtiendrez (Bronze) Romance à la forge.

#IS15 : Le filet de sécurité d'Ijincho

Cette intrigue secondaire ne pourra être manquée. Suivez simplement les tutoriels, un de vos amis investira dans la société. En reparlant à Eri, sélectionnez les bons employés et vous engrangerez vos premiers bénéfices. Vous gagnerez également la poule comme nouvelle acolyte.

#IS18 : Home run héroïque

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Au nord d'Ichiban Confections, vous verrez un petit groupe de personnes rassemblées autour d'un homme. Approchez-vous et vous verrez que c'est un joueur de baseball nommé Hanayama qui répond aux questions des journalistes. Hanayama vous demande de trouver Anzai et de voir si vous pouvez obtenir des informations. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué dans la partie nord de la ville. Vous constaterez qu'Anzai est harcelé par certains fans. Mettez les deux gars à terre (niveau 15) et il vous remerciera. Retournez voir Hanayama et, une fois la discussion terminée, dirigez-vous vers le Quartier rouge pour aller à Rose Blossom et parlez au journaliste pour y entrer. Vous devrez combattre six hommes en tout (niveau 15). Vous obtiendrez un vieux stylo-plume en récompense. Retournez voir Anzai et Hanayama rejoindra votre entreprise.

#IS11 : Diplôme en poche

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Bien que vous puissiez techniquement compléter cette intrigue au chapitre 5, il est très peu probable que ce soit le cas car vous devez obtenir dix certifications à l'école professionnelle, ce qui coûtera beaucoup d'argent à ce moment du jeu. Retrouvez Ikari devant l'école professionnelle et au cours de la conversation, faites la peau à deux ennemis (niveau 17). Ikari rejoindra votre entreprise et vous offrira également un Tenugui de sécurité en guise de récompense.

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#IS21 : Déchets dangereux

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En face de Romance Workshop, une pauvre âme nommée Shige-san se retrouve dans un tas d'ordures. Quittez la zone et revenez pour qu'il vous propose une sélection de ce qu'il a trouvé. L'objet noir brillant est un Katana sans nom. L'objet en métal terne est une cotte de mailles usée et l'objet bizarre est une amulette de givre. Vous ne pouvez en choisir qu'un des trois. Partez et revenez encore et vous affronterez deux Yakuza de niveau 17. Vous recevrez un manuel d'intimidation en récompense. Shige-san rejoindra également votre entreprise.

#IS27 : Le miracle des épices

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À l'angle de Tsurukame et Hyakkei St., une vieille femme se tient au coin de la rue. Approchez-vous et vous verrez qu'elle essaie de traverser le passage pour piétons et insiste pour le traverser par elle-même. N'y arrivant pas, elle décide d'abandonner et de rentrer chez elle. Dirigez-vous vers le marqueur sur Sakura St. Parlez au vendeur de kimchi et goutez-le. Vous recevrez trois portions de kimchi miraculeux. Ensuite, dirigez-vous vers la gare de Jinnai et vous verrez lycéenne se languir de son senpai. Parlez-lui, donnez-lui le kimchi et elle le rejoindra. Ensuite, allez au parc Hamakita, où vous trouverez un sportif. Donnez-lui aussi du kimchi. Maintenant, vous pouvez retourner là où se trouvait la vieille dame. Donnez-lui du kimchi et elle traversera la rue. Enfin, retournez voir le vendeur qui vous vendra maintenant le kimchi miraculeux que vous pouvez utiliser au combat. La vieille dame, Umeko, rejoindra également votre entreprise.

#IS25 : Une étoile sur le déclin

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Entrez dans le restaurant le Vœu d'Eomeoni. Un client ivre et furieux fera un scandale. Après l'intervention de Kasuga, il partira. L'homme est Yu-Jin, une ancienne star de cinéma coréenne. Retrouvez-le ensuite au Bar Rodriguez, intervenez et battez-le (niveau 20). Durant la conversation qui s'ensuit, répondez Il Yu-Jin et gagnez quelques points d'Intelligence. Vous devrez ensuite lui apporter de l'eau minérale Suntory (vous en aurez aux distributeurs près du Dragon Kart). Après la scène où il reprend confiance, rendez-vous à l'endroit marqué en bleu à l'ouest du restaurant Akaushimaru pour y combattre l'homme qui tente de faire chanter Yu-Jin (niveau 20). Ce dernier rejoindra ensuite vos acolytes.

#IS20 : Table pour une personne

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Entrez dans le restaurant Wette Kitchen sur Isezaki Road et montez à l'étage. Approchez-vous du garçon assis seul et vous le verrez être victime d'extorsion. Combattez l'agresseur et vous obtiendrez un cutter lacérant. Kasuga partage un repas avec l'enfant et promet de le revoir. Partez et retournez à Wette Kitchen pour le retrouver. Vous aurez une autre conversation où il vous parlera d'un cadeau qu'il espère avoir pour son anniversaire. Rendez-vous au magasin qu'il a mentionné (marqueur bleu), sa maman se fera voler le cadeau. Récupérez-le auprès du voyou (niveau 17). Retournez à Wette Kitchen et Noboru rejoindra votre entreprise.

#IS24 : L'amour et ses nuances

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Sur Omaha St., vous verrez des femmes intimider une dominatrice nommée Yumiko. Kasuga intervient pour y mettre un terme et tout le monde s'en va. Ensuite, dirigez-vous vers le sud à l'extrémité de Central St. (est) et vous verrez le masochiste, un gars qui n'est satisfait par aucun club S&M de la ville. Dirigez-vous vers le parc Fukutoku à Koreatown pour le retrouver. Parlez-lui et répondez le masochiste pour gagner 10 points d'intelligence. Il vous demandera de le combattre pour lui faire ressentir la douleur. Donnez-lui quelques coups simples, ne dépensez aucun MP, ça ne sert à rien. et il finira par se résigner. Rendez-vous chez Poppo sur Tsurukame. Parlez à Yumiko au comptoir et vous rencontrez la mère du masochiste. Proposez de l'accompagner voir son fils. Quittez le parc et vous verrez une nouvelle scène impliquant Yumiko. Combattez ses trois agresseurs (niveau 20). Yumiko vous donnera une corde d'extase, et le masochiste rejoindra vos acolytes.

#IS22 : Figure de gentillesse

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Près de la gare de Jinnai, vous trouverez une enfant qui collecte des dons. Peu importe la somme d'argent que vous lui donnez, vous apprendrez qu'elle collecte pour que son frère puisse se faire opérer. Kasuga proposera un nouvel emplacement pour la collecte, choisissez À côté du restaurant populaire. Partez et revenez à l'Akaushimaru voir Megumi. Choisissez Punaise, un OVNI ! pour 10 points de charisme ou Ecoutez-moi ! pour 10 points de confiance en soi. Rendez-vous ensuite au marqueur bleu et écoutez la discussion des deux personnes qui expliquent comment elles escroquent les gens. Battez l'homme (niveau 18) et vous aurez des semelles économiques. Retournez à l'endroit près d'Akaushimaru pour clôturer l'intrigue.

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#IS26 : Le meurtrier masqué

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Dirigez-vous vers l'endroit marqué à l'est du Vœu d'Eomeoni à Koreatown. Certains habitants discuteront d'un tueur masqué. Parlez au propriétaire du restaurant dans la rue et il mentionnera que le tueur masqué est censé apparaître à Fukutokucho le soir. Revenez dans cette zone la prochaine fois qu'il fera nuit. Allez à l'endroit marqué. Combattez-le (niveau 20) et vous obtiendrez des bottes en cuir. Vous obtiendrez également un bracelet profane en récompense et Jiei-san sera ajouté à vos acolytes.

#IS23 : Vœux chaleureux

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Vous devrez avoir terminé l'intrigue #IS22 pour que celle-ci apparaisse. Allez à l'Akaushimaru sur Isezaki Road (nord) pour y trouver Megumi. Vous rencontrerez ses parents et Kasuga se demandera s'il peut faire quelque chose pour les aider. Partez et revenez et vous retrouverez Megumi. Elle vous dira que son père a été vu sur Central St. en compagnie de personnes louches. Dirigez-vous vers l'endroit marqué près d'Hello Work et vous trouverez le père de Megumi et ses usuriers. Battez-les (niveau 17). Le père de Megumi vous dira qu'il manque 1 000 000 de yen pour l'opération de son fils. Réunissez la somme (grâce à votre société pour aller vite) et prenez un taxi pour aller à l'hôpital. Retournez à l'endroit habituel où se trouve Megumi et elle deviendra une de vos acolytes.

#IS32 : Souvenirs, souvenirs

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Vous passerez devant une femme en robe blanche nommée Kaede Tono, qui reconnaîtra Kasuga. Apparemment, Kasuga l'a aidée à retourner à Kamurocho. Acceptez de sortir avec elle et choisissez Se rendre à la salle d'arcade. Si vous attrapez une peluche, vous gagnerez 20 points d'intelligence. Évidemment, tout ne pouvait pas bien se passer et vous ferez face à trois loubards (niveau 24).

#IS34 : Frères jusqu'au bout

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À l'extrémité est du parc Hamakita, vous verrez un groupe de motards. Approchez-vous d'eux et vous apprendrez que l'un d'entre eux a été pris à parti par un yakuza. Offrez votre aide. Le chef, Taka, vous dira de vous préparer et de revenir plus tard. Partez et revenez pour voir que Taka est parti tout seul. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué dans le quartier commercial à l'ouest d'Hello Work. Examinez la moto et entrez à l'intérieur pour abattre trois yakuza (niveau 26). Vous obtiendrez Taka en tant qu'acolyte.

#IS29 : Le champ de mines de Michio

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Dirigez-vous vers le belvédère de Chinatown. Ono Michio fait une autre apparition. Choisissez d'appuyer sur la touche puis écraser la touche ou pas maintenant pour gagner respectivement 10 points de confiance en soi ou d'intelligence. L'homme vous montrera alors tous les jouets qu'il a laissés tomber. Coopérez pour distinguer les vrais des faux : il suffit de voir si vous voyez leurs bras. Si oui, ils sont faux donc ne les prenez pas au risque de les faire exploser et que vous perdiez des points de vie. Il faut en trouver 7 vrais et vous obtiendrez une figurine Ono Michio.

#IS31 : Tel père, tel fils

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Dirigez-vous vers Meng Wu à Chinatown et approchez des deux hommes qui présentent des excuses à une femme. Éloignez-vous et revenez pour une autre scène. Éloignez-vous à nouveau et choisissez l'amour peut tout vaincre pour gagner 10 points de style et affutez vos compétences. Partez et revenez une dernière fois pour combattre deux cuisiniers (niveau 24). Vous obtenez des pinces de cour.

#IS35 : Aspiration imminente

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Dirigez-vous vers le Café Sesil au nord d'Isezaki Ijincho. Vous allez devoir investir un million de yens pour continuer. Parlez au Dr Okita une fois que vous avez cette somme. Quand vous lui avez donné l'argent, marchez jusqu'à ce que vous receviez un texto. Dirigez-vous vers le sud jusqu'au prochain marqueur pour une autre scène et choisissez ça marche pour combattre le robot crée. Attaquez les bras pour endommager le corps principal. Le bras droit est faible à l'électricité et résiste à la glace, le bras gauche c'est l'inverse. Le corps principal résiste aux attaques physiques normales mais est faible aux attaques des armes à feu. Le vaincre vous rapportera un demi-million de yens. Sojimaru rejoindra Ichiban Confections.

#IS28 : Les tourments d'une guide touristique

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Parlez aux deux personnes au nord de la Chatte blanche. Retrouvez Ayami au marqueur bleu et choisissez les réponses suivantes Dragon rouge pour gagner 10 points de passion, Enseigne bleue pour gagner 10 points d'intelligence et Pain à la viande ultra fourré pour gagner 10 points de style. À la fin de la tournée, vous affronterez un voyou de niveau 24 et Ayami rejoindra Ichiban Confections.

#IS30 : Fauxno Michio

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Après avoir terminé l'#IS29, dirigez-vous vers Bun Sauna pour trouver le Pachimon (faux Michio). Regardez la scène et Kasuga combattra le faux Michio et ses complices en portant le costume d'Ono Michio. Hironaka rejoindra Ichiban Confections et Ono Michio vos acolytes.

#IS36 : Les murmures de la pègre

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Rendez-vous à l'ouest de la Pharmacie Kinka où deux hommes vous parleront (près de l'échelle au bord de l'eau) si votre niveau de confiance en soi est au moins de 5. Vous aurez accès à une salle de jeu clandestine ainsi qu'à cette intrigue secondaire.

Parlez à Iroha au Survive Bar et elle mentionnera un marchand, Distribution Zhou Long, sur Ijin St. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué et parlez à l'homme sur place. Donnez-lui le mot de passe Lau Chau Chau Ya pour 10 points de gentillesse. Vous affronterez alors trois ennemis (niveau 28). Après cette bataille, vous aurez rendez-vous avec Chau près du Pont Kinka (là où se trouve la salle de jeu). Achetez-lui au moins une arme (vous ne pourrez le faire qu'avec un niveau de confiance en soi au moins de 7) et parlez-lui plusieurs fois. Vous le recruterez comme acolyte.

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#IS37 : C'est quoi ce cirque : ours mal léché

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Rendez-vous à l'extrémité ouest du parc Hamakita pour trouver un homme offrant des prospectus pour un cirque. Dirigez-vous vers l'extrémité est du parc et vous trouverez le maître Yasuda et son ours, Catherine. Vous combattrez Catherine (niveau 29). Battez-la pour conclure la quête.

#IS38 : C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre

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Quittez la zone après la précédente intrigue et revenez. C'est désormais le tour du tigre, Charlotte (niveau 29) est similaire à celui combattu plus tôt dans le chapitre 10. La victoire vous rapporte une médaille d'honneur.

#IS39 : C'est quoi ce cirque : malin comme un singe

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Quittez la zone après la précédente intrigue et revenez. C'est maintenant le singe avec une pelleteuse... (niveau 29). La victoire vous rapporte une médaille d'honneur. Clara-chan se joindra à votre entreprise.

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#IS33 : Le maître du recensement

Retournez à Ijincho et allez du côté de Sunlight Castle pour trouver un homme qui compte des gens qui passent. Mais sa tendinite le fait souffrir alors vous proposez de l'aider. Répondez 4 hommes et vous recevrez 10 000 yens. Revenez le voir et répondez 7 femmes ce qui vous rapporte 20 000 yens. La dernière réponse est 5 hommes et 6 femmes vous obtiendrez 30 000 yens et un bonus de confiance en soi.

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#IS45 : Coureur d'enfer


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Après avoir terminé l'#IS44, retournez au Dragon Kart affronter Jin. Utilisez la même stratégie que lors de l' l'#IS44 et vous remporterez la course. Vous débloquerez également la Coupe Dragon nécessaire pour (Bronze) Champagne !.

#IS46 : Le monde est un circuit


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Après avoir terminé l'#IS45, retournez au Dragon Kart et choisissez de défiez le guerrier dragon. Utilisez un kart rapide car sinon vous risquez de ne plus voir votre adversaire dès le début de la course. Prenez bien vos virages car ils sont très serrés et peuvent vous faire perdre beaucoup de temps.

#IS14 : Quelque chose à protéger

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Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette passion de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir obtenu (Bronze) Romance à la forge. Achetez 16 bonsaïs à Flowers 2 Go au parc Hamakita puis parlez à Sumire à l'Atelier Romance. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bonsaïs. À la suite de cela, vous affronterez son père et ses sbires et elle rejoindra votre entreprise.

#IS47 : La fille de mes rêves

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Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette style de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et l'amitié avec Saeko le niveau 5. Rendez-vous au Survive Bar en journée et offrez un verre à Saeko, tout simplement. Lors de la discussion, choisissez l'une des réponses suivantes :

(carre) Alors, tu n'as personne ? Vous gagnez 10 points de confiance en soi.
(croix) Mince, j'ai besoin d'un verre ! Vous gagnez 20 points de charisme.
(rond) Tu aimes quelqu'un, en ce moment ? Vous gagnez 20 points de confiance en soi.

#IS48 : Vision partagée

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Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette gentillesse de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et l'amitié avec Eri le niveau 5. Rendez-vous à Ichiban Holdings et discutez avec Eri. Retrouvez-la au Survive Bar pour clore l'intrigue.

#IS49 : Amateur certifié

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Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette intelligence de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir obtenu tous les diplômes de l'école professionnelle, cf (Bronze) Génie diplômé. Achetez à Flowers 2 Go au parc Hamakita 16 bouquets de lys puis parlez à Miyakoshi à l'école professionnelle d'Ounabara. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bouquets de lys. À la suite de cela, elle rejoindra votre entreprise.

#IS50 : Confidences sur l'oreiller

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Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette confiance en soi de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir pris au minimum 40 discussions de groupe. Achetez à Flowers 2 Go au parc Hamakita 16 bouquets de roses puis parlez à Iroha au Survive Bar. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bouquets de roses. À la suite de cela, elle rejoindra votre entreprise.

#IS51 : Qui je suis

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Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette confiance en soi de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir obtenu (Bronze) Expert en jobs. Achetez à Flowers 2 Go au parc Hamakita 16 bouquets de pensées puis parlez à Ririka en journée à Hello Work. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bouquets de pensées. À la suite de cela, elle rejoindra votre entreprise.

#IS52 : Le seul survivant

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Rendez-vous à l'étage du Survive Bar une fois les intrigues secondaires #14, #47, #48, #49, #50 et #51 complétées. Vous finirez par payer le fait d'avoir multiplié les conquêtes. Vous gagnez un bonus défense.
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Amitié de la rue

Niveau d'amitié max. avec Nanba.

Pour augmenter l'affinité entre Kasuga et chaque membre de votre équipe, il faudra attendre le chapitre 4 où vous passerez une soirée au Survive Bar, au nord-ouest d'Ijincho. Ne vous inquiétez, cet épisode est obligatoire pour poursuivre le scénario au Sunlight Castle. Vous pourrez, entre autres choses, engager un dialogue avec Adachi. À la fin de cette conversation, et quelques soient vos réponses, votre niveau d'amitié passera de 0 à 1.

À partir de ce moment, vous gagnerez désormais des points d'affinité avec vos compagnons lors des combats, diners, activités, mini-jeux, etc. Une jauge se remplira, accessible depuis le menu Groupe → XXX... et illustrée par l'image ci-dessous


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Pour atteindre le niveau maximum, l'ensemble des trophées liés à l'amitié fonctionnent de la même façon. Une fois remplie à 80% environ, la progression de la jauge s'arrêtera même si vous gagnez des points. Pour savoir si vous avez atteint ce stade, vous verrez qu'une mention est désormais affichée sous le cadenas en lieu et place des ????, comme le montre l'image ci-dessous :


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Rendez-vous alors au Survive Bar pour prendre le verre de l'amitié. Vous aurez la possibilité d'engager un dialogue unique avec le personnage concerné. Durant cet échange, vous pourrez obtenir des points de personnalité pour Kasuga en fonction des réponses que vous donnerez. Pour plus d'informations, référez-vous au trophée du membre qui vous intéresse.

Quels que soient vos choix, vous passerez au niveau d'amitié supérieur à la fin de la conversation. Progressez de cette façon pour atteindre le niveau 5, le maximum. Une épreuve spécifique se déclenchera en fonction du personnage et le trophée se débloquera.

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires aux dialogues et événement particulier avec Nanba.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.

(carre) Je ne me contenterai pas de hocher la tête. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) Dis-moi ce que tu as sur le cœur. Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Bienvenue au Service de conseils de Kasuga. Vous gagnez 20 points de charisme.

(carre) Reste calme et laisse les choses se faire. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
(croix) Ce qui est fait est fait. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) Tu n'as qu'à dire qu'un ange l'a bu. Vous gagnez 20 points de style.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.

(carre) Peut-être qu'il va te ficher la paix. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(croix) Je vais t'aider à rembourser ta dette. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(rond) Tu n'as qu'à payer en plusieurs fois. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.

(carre) Ne t'en fais pas, tu fais plutôt jeune. Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) L'âge, ce n'est qu'un nombre. Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Ce n'est pas trop tard pour autant. Vous gagnez 20 points de style.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.

(carre) Un concours de lancer de tartes. Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) On va organiser une fête en ton honneur. Vous gagnez 20 points de style.
(rond) Désolé, c'est top secret. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.

Vous combattez seul trois individus de niveau 20 et vous remporterez une nouvelle action groupée : Ravage brulant.
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Amitié brute

Niveau d'amitié max. avec Adachi.

Les conditions pour débloquer ce trophée sont les mêmes que (Bronze) Amitié de la rue. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires aux dialogues et événement particulier avec Adachi.


Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.

(carre) Je préfère faire ça moi-même. Vous gagnez 20 points de passion.
(croix) Ouais, mais je serais franc, à ta place. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) Un bon verre, ça vaut une petite dette. Vous gagnez 20 points de gentillesse.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.

(carre) Ouah, on peut dire que tu t'impliques. Vous gagnez 20 points de passion.
(croix) On dirait Papa Faucheux. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
(rond) Il te faudrait un costume. Vous gagnez 20 points de style.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.

(carre) Il va falloir se faire un peu d'argent. Vous gagnez 20 points de passion.
(croix) Tu devrais lui dire que tu n'as plus un rond. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) Je peux te prêter un peu d'argent. Vous gagnez 20 points de gentillesse.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.

(carre) L'esclave de Yamada. Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) Le secrétaire de Yamada. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
(rond) Le styliste de Yamada. Vous gagnez 20 points de style.

Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.

Vous combattez l'homme qui vous a escroqué et vous remporterez une nouvelle action groupée : Frappe Nelson et 100 000 yen à l'issue du combat.
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Aussi proches que des sœurs

Niveau d'amitié max. avec Saeko.

Les conditions pour débloquer ce trophée sont les mêmes que (Bronze) Amitié de la rue. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires aux dialogues et événement particulier avec Saeko.


Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.

(carre) Je suis là pour t'écouter, Saeko. Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) Eh bien, c'est pas comme si tu devais me divertir... Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) J'adore les histoires rasoir ! Vous gagnez 20 points de charisme.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.

(carre) C'est au sujet du club, hein ? Vous gagnez 20 points d'intelligence.
(croix) C'est au sujet d'un petit-ami, c'est ça ? Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) C'est au sujet de tes cheveux, c'est ça ? Vous gagnez 20 points de style.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.

(carre) Je suis sûr qu'elle comprendra. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) Je vais m'occuper de Nanoha ! Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Je dirais que ça dépend de la façon de le dire. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.

(carre) Trouvons-lui quelqu'un de mieux ! Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) Tu peux toujours attendre la fin de l'hiver. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) Une petite tisane, ça fait des miracles. Vous gagnez 20 points de style.

Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.

Vous irez voir Katsuragawa, le petit ami de la sœur de Saeko. Comme toujours, une bagarre éclate. Vous remporterez après le combat une nouvelle action groupée : Descente explosive.
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Amitié familière

Niveau d'amitié max. avec Joon-gi Han.

Les conditions pour débloquer ce trophée sont les mêmes que (Bronze) Amitié de la rue. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires aux dialogues et événement particulier avec Joon-gi Han.


Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.

(carre) Ca fait trop d'expérience. Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) Des monstres... qui s'enfuient... Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) "Rebelle", ce serait mieux. Vous gagnez 20 points de style.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.

(carre) Merci du tuyau. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) À quoi servent les amis ? Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Je ferai attention. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.

(carre) Comment as-tu fait pour l'imiter ? Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) Vous vous racontiez des blagues salaces ? Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
(rond) Est-ce qu'il s'habille aussi bien que toi ? Vous gagnez 20 points de style.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.

(carre) Bon, c'est ma tournée, alors. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) Ce n'est pas encore fini ! Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Tu as l'air vachement calme. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.

Vous combattrez cinq survivants de la mafia Jingweon et vous remporterez une nouvelle action groupée : Terreur accablante à l'issue du combat.
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Amitié crapuleuse

Niveau d'amitié max. avec Zhao.

Les conditions pour débloquer ce trophée sont les mêmes que (Bronze) Amitié de la rue. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires aux dialogues et événement particulier avec Zhao.


Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.

(carre) Compte sur moi dans tous les cas. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) Ce n'est pas ton genre. Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) J'essaie d'aller plus loin que les apparences. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.

(carre) Je suis pas mal, quand je me déshabille. Vous gagnez 20 points de charisme.
(croix) Tu le saurais, s'il s'agissait de yakuzas. Vous gagnez 20 points de style.
(rond) Il ne faut pas se fier aux apparences. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.

(carre) N'importe qui vaut mieux, à côté. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) Je n'en suis pas si sûr. Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Les hypothèses, ça ne sert à rien. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.

(carre) Je ne vais pas frapper un homme à terre ! Vous gagnez 20 points de gentillesse.
(croix) C'est l'heure du coup de grâce. Vous gagnez 20 points de passion.
(rond) Mieux vaut ne pas le sous-estimer. Vous gagnez 20 points d'intelligence.

Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.

Vous combattrez Zheng, Mabuchi ainsi que quelques gardes du corps et vous remporterez une nouvelle action groupée : Frères sauvages à l'issue du combat.
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Amitié professionnelle

Niveau d'amitié max. avec Eri.

L'amitié avec Eri fonctionne différemment de celles des autres. En effet, il faudra dans un premier temps que vous atteignez le niveau 100 pour votre société, cf. (Bronze) Puissance présidentielle. Ceci fait, Eri vous donnera rendez-vous au Survive Bar où elle rejoindra officiellement votre équipe. Votre niveau d'amitié passera directement au niveau 1 après avoir donné l'une des réponses suivantes :

(carre) Il était aussi canon que moi ? Vous gagnez 20 points de style .
(croix) Il avait une coiffure un peu bouffante ? Vous gagnez 20 points de charisme.
(rond) Il avait une super personnalité ? Vous gagnez 20 points de gentillesse.

Pour progresser aux niveaux supérieurs et débloquer le trophée, il faudra que la société Ichiban Confections atteigne les niveaux 50, 20, 10 et 1.
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Repas entre amis

Vous avez assisté à plus de 20 séances de discussion.

Pour débloquer ce trophée, vous devrez déclencher 20 discussions lors de vos repas aux restaurants d'Ijincho uniquement. Il est préférable d'attendre le mode adventure premium pour débloquer ce trophée et ce pour deux raisons : vous aurez votre équipe au complet et aussi beaucoup d'argent.

Faites simplement le tour des restaurants de la ville, commandez tous les plats et, si une discussion se déclenche, recommencez. Sinon, changez de restaurant et répétez le processus jusqu'à obtenir le trophée.
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Une nouvelle légende

Rang de job à mi-temps Héros senior atteint.

Pour débloquer ce trophée, vous devez atteindre le niveau Héros senior de votre job à mi-temps. Autrement dit, il faudra que vous obteniez 70 étoiles pour y parvenir. Référez-vous à (Bronze) Un nouveau héros pour toutes les informations nécessaires.
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Un nouveau héros

Rang de job à mi-temps Héros en chef atteint.

Lors du chapitre 5, vous débloquerez automatiquement l'intrigue secondaire #12 qui vous initiera au job à mi-temps, une des quêtes secondaires les plus longues du jeu. Vous aurez alors accès depuis le menu à toutes une série de demandes dans la rubrique Héros à mi-temps.

Elles seront classées en trois catégories : sauvetage, soutien et défi. Ce sont les deux premières qui nous concernent ici. En effet, vous allez devoir, dans l'immense majorité, récupérer des objets, découvrir certains types d'ennemis et sauver des personnes en détresse. Une fois l'objectif rempli, il faudra effectuer votre rapport (dans les lieux où se trouve le symbole bleu clair du héros à mi-temps) et vous remporterez entre autre chose des étoiles.

Pour atteindre le rang de job à mi-temps Héros en chef, il faudra obtenir 300 étoiles. Sachez que toutes les requêtes disponibles vous rapporteront au maximum 579 étoiles, vous avez donc une marge confortable. La liste ci-dessous détaillera toutes les informations nécessaires pour accomplir votre tâche. N'hésitez pas à récupérer les chats et photographier les Kappa dès que vous le pouvez, vous remporterez ainsi 70 étoiles facilement.

Image


Chasse aux insectes 1-1

Condition : -
Objectif : Papillon de jour x1. Papillon de nuit x1.
Récompense : 3000 Yen. Casque. Bloc de bois. Image x1.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 1-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Mante x1. Libellule x1.
Récompense : 4000 Yen. Bleu de travail. Clou. Image x1.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 1-3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Araignée x1. Scorpion x1.
Récompense : 5000 Yen. Fouet professionnel. Plaque opaque. Image x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 1-4

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Ruche x1. Carapace vide de cigale x1.
Récompense : 6000 Yen. Semelles économiques. Plastique bon marché. Image x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 1-5

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scarabée rhinocéros x1. Lucane x1.
Récompense : 8000 Yen. Gants en coton. Cuir grossier. Image x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 1-6

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Déchets x5. Cafard x5.
Récompense : 10000 Yen. Escarpins. Bois robuste. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 1-7

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Ruche x5. Carapace vide de cigale x5.
Récompense : 15000 Yen. Bracelet profane. Tissu déchiqueté. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 2-1

Condition : Atteindre le niveau junior du héros à mi temps (70 Image)
Objectif : Papillon de jour argenté x1. Papillon de nuit argenté x1.
Récompense : 10000 Yen. Katana par correspondance. Plomb impur. Toughness Z. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 2-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Mante argentée x1. Libellule argentée x1.
Récompense : 15000 Yen. Casquette de chasse. Plaque transparente. Toughness Z. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Chasse aux insectes 2-3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scorpion argenté x1. Araignée argentée x1.
Récompense : 20000 Yen. Sarashi. Cuir épais. Tauriner +. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 2-4

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scarabée rhinocéros argenté x1. Lucane argentée x1.
Récompense : 20000 Yen. Ornement dégrisant. Bois de qualité. Tauriner +. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita

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Chasse aux insectes 3-1

Condition : Atteindre le niveau senior du héros à mi temps (150 Image)
Objectif : Papillon de jour doré x1. Papillon de nuit doré x1.
Récompense : 20000 Yen. Amulette de Hariti. Tissu épais. Toughness ZZ. Image x4.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori

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Chasse aux insectes 3-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Mante dorée x1. Libellule dorée x1.
Récompense : 30000 Yen. Masque anti-rhume. Plomb de haute pureté. Toughness ZZ. Image x4.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori

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Chasse aux insectes 3-3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scorpion doré x1. Araignée dorée x1.
Récompense : 40000 Yen. Boucles stylées. Plaque immaculée. Tauriner ++. Image x4.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori

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Chasse aux insectes 3-4

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scarabée rhinocéros doré x1. Lucane doré x1.
Récompense : 50000 Yen. Sarashi vaillant. Tungstène. Tauriner ++. Image x5.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori

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Livraison de peluches 1-1

Condition : -
Objectif : AiAi x1. GonGon x1.
Récompense : 10000 Yen. Chaussures de sécurité. Tissu déchiqueté. Image x3.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches singe

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Livraison de peluches 1-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : MeeMee x1. Baby x1.
Récompense : 20000 Yen. Nodachi. Tissu épais. Image x4.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches singe

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Livraison de peluches 1-3

Condition : Atteindre le niveau senior du héros à mi temps (150 Image)
Objectif : Bun-chan (rose) x1. Bun-chan (blanc) x1.
Récompense : 30000 Yen. Ceinture militaire. Superbe tissu. Toughness Z. Image x5.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches oiseau

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Livraison de peluches 1-4

Condition : Atteindre le niveau héros en chef du héros à mi temps (300 Image)
Objectif : Jumbo Bun-chan x1.
Récompense : 300000 Yen. Sarashi du dragon. Tissu de haute qualité. Tauriner +. Image x8.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches oiseau

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Livraison de peluches 2-1

Condition : -
Objectif : Kitty Kat (Calico) x1. Kitty Kat (Tigré) x1.
Récompense : 10000 Yen. Demi-casque. Pierre étrange. Sandwich de laitue. Image x3.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches chats de gauche

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Livraison de peluches 2-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Robot PDG x1. Robot directeur x1.
Récompense : 20000 Yen. Bottes en cuir rigide. Plaque immaculée. Sandwich à l'œuf et au thon. Image x4.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club Sasaki Arcade (quartier commercial).

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Livraison de peluches 2-3

Condition : Atteindre le niveau senior du héros à mi temps (150 Image)
Objectif : Gloden Retriever x1. Bouledogue français x1.
Récompense : 30000 Yen. Ceinture luxueuse. Aluminium terne. Club Sandwich. Image x5.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club Sasaki Arcade (quartier commercial). Peluches chien

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Livraison de courses 1-1

Condition : -
Objectif : Soupe de porc populaire x1. Bentö jeté x3. Boisson entamée x2.
Récompense : 3000 Yen. Casquette de baseball. Plaque opaque. Image x2.
Comment trouver les objets : Vendeur au nord du camp des sans abris (cf. #IS17) - Boutique de la course à la canette

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Livraison de courses 1-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Corned-beef Nozaki x1. Bonbon Pine x1. Natto d'Oragamachi x1.
Récompense : 5000 Yen. Robe élégante. Plaque transparente. Image x2.
Comment trouver les objets : Achat à Poppo - Jinnai Station et Tsurukame Highway

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Livraison de bentö 1-1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boite repas bentö x1. Bentö karaage x1.
Récompense : 8000 Yen. Sac unique. Plastique bon marché. Image x2.
Comment trouver les objets : Achat à Poppo - Jinnai Station et Tsurukame Highway

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Livraison de bentö 1-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Bentö yakiniku de luxe x1. Assortiment de sushis premium x1.
Récompense : 10000 Yen. Anneau de vitalité. Plastique résistant. Image x3.
Comment trouver les objets : Achat à Poppo - Jinnai Station et Tsurukame Highway

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Livraison de bonbons 1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Glace italienne x1. Gelée d'amandes x2. Pudding à la mangue x1.
Récompense : 15000 Yen. Bracelet de cheville en cuir. Bois de qualité. Image x3.
Comment trouver les objets : Achat à Katenki (Chinatown)

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Livraison de produits du quotidien 1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Kao Attack ZERO x1. Cemedine Super X x1. Marrons grillés x2.
Récompense : 20000 Yen. Bracelet de cheville en titane. Fer robuste. Image x3.
Comment trouver les objets : Achat à Welcome Pharmacy et Ultimate Pork Buns

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Livraison de boissons 1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Poseidon Power x1. Apple Defense x1. Peach Step x2.
Récompense : 25000 Yen. Cotte de mailles. Superbe tissu. Image x3.
Comment trouver les objets : Achat en distributeur de boissons

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Livraison de souvenirs de la ville

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Cookies de grand-mère x1. Croquettes moelleuses x1. Taiyaki SEGA x1.
Récompense : 30000 Yen. Amulette ardente. Fer raffiné. Image x4.
Comment trouver les objets : Parlez à la dame du cinéma Seagull - Achat à Chicken de sol - Achat à Poppo de Sotenbori St.

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Livraison de souvenirs de Chinatown

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Pain à la viande fait main x1. Pain à la pate de haricots x1. Pain à l'aileron de requin x1.
Récompense : 35000 Yen. Amulette de givre. Plomb trempé. Image x4.
Comment trouver les objets : Achat à Full Belly Buns à Chinatown

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Livraison de boissons 2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Muscle Soda x1. Guardian Water x1. Quickness Lemon x1.
Récompense : 40000 Yen. Amulette de Raiden. Verre trempé. Image x4.
Comment trouver les objets : Achat en distributeur près du MIRAI Batting Center

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Livraison de légumes 1

Condition : -
Objectif : Radis blanc x1. Pomme de terre x2. Achat à Hero's Harvest au Park Hamakita
Récompense : 4000 Yen. Ceinture luxueuse. Aluminium terne. Image x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park

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Livraison de légumes 2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Tomates x1. Oignons x2. Achat à Hero's Harvest au Hamakita Park
Récompense : 5000 Yen. Bracelet fantaisie. Cuir lisse. Image x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park

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Livraison de légumes 3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Piment x1. Ail x2. Achat à Hero's Harvest au Hamakita Park
Récompense : 8000 Yen. Moufles max. Aluminium brillant. Coupelle de saké. Image x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park

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Livraison de légumes 4

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Carotte mystérieuse x1. Champignon mystérieux x2. Achat à Hero's Harvest au Hamakita Park
Récompense : 10000 Yen. Briquet magique. Cuir haut de gamme. Bouteille de saké. Image x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park

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Livraison de bentö 2-1

Condition : Terminer livraison de légumes 3
Objectif : Boite repas assortie x2. Boite repas emballée x2.
Récompense : 20000 Yen. Guitare d'artiste. Cuir épais. Image x3.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar

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Livraison de bentö 2-2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boite repas faite maison x2. Boite repas nouilles froides x2.
Récompense : 40000 Yen. Ceinture noire. Cuir lisse. Image x4.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar

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Livraison de fleurs

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Bouquet de lys x1. Bouquet de pensées x1. Bouquet de roses x1.
Récompense : 80000 Yen. Bottes en cuir. Plastique résistant. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar

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Livraison de bentö et de bonsaï

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boite repas Kiwami de luxe x1. Bonsaï x2.
Récompense : 200000 Yen. Cartes de tarot. Aluminium terne. Coupelle de saké. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar

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Livraison de Takoyaki

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Takoyaki gros poulpe x1. Takoyaki de maitre x1. Takoyaki fameux x1.
Récompense : 30000 Yen. Guitare basse. Plaque immaculée. Bouteille de saké. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat à Kukuru (Sotenbori)

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Livraison de boissons 3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Café Sengoku x1. Boisson Kiwami x1.
Récompense : 30000 Yen. Sac rose. Plomb de haute pureté. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat en distributeur de boissons

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Livraison d'équipement d'occasion

Condition : -
Objectif : Micro-ondes usagé x1. Télé usagé x1.
Récompense : 3000 Yen. Veste brodée. Bloc de bois. Image x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Livraison d'assiettes 1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Assiette en bronze x1. Assiette en argent x1.
Récompense : 10000 Yen. Baskets. Plaque opaque. Image x3.
Comment trouver les objets : Récompense aléatoire de la chasse aux trésors ou en échange au casino

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Livraison d'objets de combat 1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Bombe fumigène x1. Gaze astringente x1. Balle dure x1.
Récompense : 15000 Yen. Ruban rose. Fer sale. Image x4.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori

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Livraison d'objets de combat 2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boule de gaz effrayant x1. Boule de gaz déconcertant x1. Pied de lampe x1.
Récompense : 40000 Yen. Boucles simples. Plaque transparente. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori

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Livraison d'assiettes 2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Assiette en or x1. Assiette en platine x1.
Récompense : 400000 Yen. Bottes en cuir rigide. Plastique résistant. Image x5.
Comment trouver les objets : Récompense aléatoire de la chasse aux trésors ou en échange au casino

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Livraison d'objets de combat 3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Pistolet jouet modifié x1. Kunai x1.
Récompense : 80000 Yen. Bonnet en tricot doux. Pierre étrange. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori

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Livraison d'œuf 1

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Œuf x3.
Récompense : 100000 Yen. Chapeau de feutre. Plomb de haute pureté. Image x5.
Comment trouver les objets : Parlez à Omelette (mascotte de la société) - Récompense aléatoire

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Livraison d'objets de combat 4

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Grenade x1. Grenade incendiaire x1.
Récompense : 100000 Yen. Amulette de Raiden. Plaque immaculée. Image x5.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori

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Livraison d'œuf 2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Œuf de qualité x2.
Récompense : 300000 Yen. Bracelet en argent. Fer raffiné. Image x6.
Comment trouver les objets : Parlez à Omelette (mascotte de la société) - Récompense aléatoire

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Livraison d'objets de combat 5

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Lance-roquettes x1. Aérosol d'azote liquide x1.
Récompense : 300000 Yen. Boucles en perles. Plomb trempé. Image x6.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori

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Livraison d'œuf 3

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Œuf d'or x1.
Récompense : 3000000 Yen. Armure sengoku. Verre trempé. Image x7.
Comment trouver les objets : Parlez à Omelette (mascotte de la société) - Récompense aléatoire

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Livraison spéciale : Il faut que j'essuie (WC à Hamakita Park)

Condition : -
Objectif : Paquet de mouchoirs x1.
Récompense : 2000 Yen. Chaussures hautes. Fil métallique. Image x1.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Livraison spéciale : y a plus de papier

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x2.
Récompense : 5000 Yen. Chapeau de paille. Fer sale. Image x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Livraison spéciale : un petit carré ?

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x3.
Récompense : 10000 Yen. Anneau de puissance. Fer robuste. Toughness Z. Image x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Livraison spéciale : ça sent mauvais ici !

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x5.
Récompense : 30000 Yen. Semelles militaires. Fer raffiné. Tauriner +. Image x4.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Livraison spéciale : c'est un désastre

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x10.
Récompense : 50000 Yen. Boucles en diamant. Alliage renforcé. Staminan XX. Image x5.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette

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Avis de recherche : garçon obstiné

Condition : -
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 25000 Yen. Chaussures de boxe. Tissu épais. Image x8.
Comment trouver les objets : Devant la salle d'arcade Sasaki au quartier commercial

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Avis de recherche : petite amie agacée

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 50000 Yen. Cotte de maille rouillée. Plomb impur. Image x8.
Comment trouver les objets : Elle est devant le comptoir du Café Brave

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Avis de recherche : sans-abri orgueilleux

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 100000 Yen. Parka épaisse. Plastique résistant. Image x9.
Comment trouver les objets : À l'extérieur du camp des sans-abris, sous une bâche bleue

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Avis de recherche : compagnon de route

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 200000 Yen. Semelles économiques. Cuir épais. Image x9.
Comment trouver les objets : Contournez le bâtiment vers le sud depuis l'entrée de la chatte blanche, la personne est assise sur un banc

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Avis de recherche : mari maltraité

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 300000 Yen. Masque anti-rhume. Pierre étrange. Image x9.
Comment trouver les objets : Passez derrière le bâtiment par un passage entre les deux restaurants du quartier des bars, Parlez à l'homme face à la rivière.

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Chats disparus 1

Condition : Quand vous avez accès à l'atelier Romance
Objectif : Trouvez les chats x9.
Récompense : 1000000 Yen. Amulette du dieu du feu. Pierre mystérieuse. Toughness Z. Image x30.
Comment trouver les objets : Voir ci-dessous

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Chats disparus 2

Condition : Terminer la précédente
Objectif : Trouvez les chats x1.
Récompense : 1000000 Yen. Alliage renforcé. Tauriner +. Image x10.
Comment trouver les objets :
Image01------------------------------------------------------
Localisation : Gare de Jinnai (nord)
Condition : -
Détail : Tout au nord de la zone derrière le batiment
Image02------------------------------------------------------
Localisation : Parc Hamakita
Détail : À côté d'une fontaine d'eau au sud de Flowers 2 Go
Image03------------------------------------------------------
Localisation : Chinatown
Détail : À l'ouest de l'école professionnelle, juste au nord de l'entrée est du bâtiment
Image04------------------------------------------------------
Localisation : Gare de Jinnai (est)
Détail : L'avenue en direction du sud-est de Chinatown
Image05------------------------------------------------------
Localisation : Gare de Jinnai (ouest)
Détail : Depuis la partie ouest de la gare de Jinnai, trouvez une ouverture dans la clôture
Image06------------------------------------------------------
Localisation : Quartier des bars
Détail : À l'ouest du porte-vélos dans le quartier des bars
Image07------------------------------------------------------
Localisation : Quartier commercial
Détail : Au sud d'Ichiban Confections
Image08------------------------------------------------------
Localisation : Quartier commercial
Détail : À l'étage supérieur du parking au-dessus de Can Quest
Image09------------------------------------------------------
Localisation : Restaurant Row
Détail : L'extrémité est de Restaurant Row
Image10------------------------------------------------------
Localisation : Parc Hamakita
Détail : Dans la zone herbeuse au nord-est du parc

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Le K du Kappa

Condition : Pas avant le chapitre 7
Objectif : Photographiez les statues Kappa x10.
Récompense : 2000000 Yen. Amulette du dieu de l'eau. Verre de sécurité trempé. Staminan XX. Image x30.
Comment trouver les objets :
Image01------------------------------------------------------
Localisation : Gare de Jinnai (nord)
Condition : -
Détail : Angle nord-ouest derrière le Battling Center
Image02------------------------------------------------------
Localisation : Parc Hamakita
Condition : -
Détail : Dans le van Hero's Harvest
Image03------------------------------------------------------
Localisation : Chinatown
Condition : -
Détail : Entre deux batiments, à droite de Yi Xing Tang
Image04------------------------------------------------------
Localisation : Gare de Jinnai
Condition : -
Détail : Dans un ascenseur à l'angle sud-ouest de la gare de Jinnai
Image05------------------------------------------------------
Localisation : Quartier des bars
Condition : -
Détail : Au premier étage du Survive bar dans l'armoire
Image06------------------------------------------------------
Localisation : Restaurant Row
Condition : Chapitre 7 ou ultérieur
Détail : À l'intérieur de Restaurant Row, derrière la barrière en hauteur à l'est
Image07------------------------------------------------------
Localisation : Koreatown
Condition : Chapitre 7 ou ultérieur
Détail : À l'arrière de Fukutokucho, montez les escaliers et regardez au sud
Image08------------------------------------------------------
Localisation : Quartier commercial
Condition : -
Détail : Tout au sud de Sunrise St. À coté du Part-time Hero
Image09------------------------------------------------------
Localisation : Quartier commercial
Condition : -
Détail : Au bout de Sakura River St. (sud) au bord de la rivière
Image10------------------------------------------------------
Localisation : Quartier rouge
Condition : -
Détail : Dans une allée à l'est de Central St. (est), dans les escaliers derrière la grille

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x

L'éveil du dragon

Niveau 10 atteint avec Kasuga.

Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Ryu Ga Gotoku.
x

L'ascension du dragon

Niveau 30 atteint avec Kasuga.

Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Ryu Ga Gotoku.
x

La domination du dragon

Niveau 50 atteint avec Kasuga.

Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Ryu Ga Gotoku.
x

Ryu Ga Gotoku

Niveau 70 atteint avec Kasuga.

Pour débloquer ce trophée, vous devez atteindre le niveau 70 avec Kasuga. Si vous souhaitez obtenir le (Platine), ceci ne sera qu'une étape car il vous faudra monter vos personnages au niveau maximum si vous espérez venir à bout du donjon ultime du jeu. Quoiqu'il en soit, vous trouverez ci-après trois techniques efficaces pour monter en expérience rapidement et selon le moment choisi :

1- À partir du niveau 25-30, explorez le donjon de Yokohama et combattez les ennemis qui s'y trouvent sans oublier de récupérer les matériaux.

2- À partir du niveau 45-50, faites et refaites l'arène de Sotenbori.

3- À partir du niveau 55-60, traversez le donjon de Kamurocho jusqu'au deuxième niveau. Vous trouverez parmi tous les groupes d'ennemis 4 vagabonds zélés qui rapportent la bagatelle de 450 000 points d'expérience par défaite. Ils ne possèdent que très peu de points de vie mais en perdent très peu également alors utilisez vos attaques en fonction du nombre de coups et non pas de leur puissance. Une fois tous vaincus, revenez au premier étage et recommencez quitte à fuir les combats qui ne vous intéressent pas.

Nota : N'hésitez pas à vous équiper des objets vous permettant d'augmenter la prise d'expérience du personnage et/ou des jobs.
x

Un homme accompli

Niveau max. atteint pour l'une des statistiques de personnalité de Kasuga.

Une des 6 facettes de votre personnalité doit atteindre le niveau 10, le maximum. Pour connaitre la manière d'y parvenir, référez-vous à (Bronze) Surhumain .
x

Surhumain

Niveau max. atteint pour toutes les statistiques de personnalité de Kasuga.

Kasuga dispose de six statistiques de personnalité, à savoir la passion, la gentillesse, la confiance en soi, le charisme, le style et l'intelligence. Plus ses statistiques sont élevées, plus vous aurez de chances de résister à certaines anomalies en combat. Pour débloquer ce trophée, elles doivent toutes atteindre le rang 10.

Il existe de multiples possibilités pour augmenter vos statistiques :

  • Réussir tous les examens de l'école professionnelle, cf (Bronze) Génie diplômé.
  • Trouver les honk honk, cf (Bronze) Héros du honk-honk.
  • Réussir les épreuves du Dragon Kart, cf (Bronze) Champagne !
  • Regarder tous les films au cinéma Seagull, cf (Bronze) Cinéphile attentif.
  • Maximiser l'amitié avec chaque personnage.
  • Accomplir toutes sortes de défis.
  • Débloquer des discussions au restaurant ou dans la rue.
  • Répondre juste lors de dialogues durant certaines intrigues secondaires.
  • Compléter certains éléments du scénario.
  • Acheter certains objets en récompense des mini-jeux de course à la canette ou Shogi.

Accomplissez dans un premier temps tout ce qui est lié à l'obtention d'un trophée, c'est l'avancement logique dans la quête du (Platine) et c'est en plus ce qui vous rapportera le plus de points (les examens en premier lieu). Malgré cela et même en finissant l'histoire, vous n'aurez pas encore assez de points pour débloquer ce trophée. La seule façon efficace à ce moment là sera de compléter les défis.

Il en existe quatre sortes et leur avancement est détaillé dans la catégorie défi de l'onglet Héros à mi-temps accessible depuis le menu. Vous pourrez alors, selon les statistiques que vous souhaitez faire progresser, choisir de compléter tel ou tel défi. Pour vous aider dans vos choix et selon vos préférences, vous trouverez ci-après la liste exhaustive de tout ce qu'il vous est possible de faire.

Image


01/76
Nom : Bavard
Objectif : Parlez 30 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi

02/76
Nom : Loquace
Objectif : Parlez 150 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi

03/76
Nom : Causeur
Objectif : Parlez 300 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi

04/76
Nom : Homme du peuple
Objectif : Parlez 500 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi

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05/76
Nom : Grignoteur
Objectif : Manger 10 fois au restaurant
Bonus : Style

06/76
Nom : Gourmet
Objectif : Manger 30 fois au restaurant
Bonus : Style

07/76
Nom : Glouton
Objectif : Manger 50 fois au restaurant
Bonus : Style

08/76
Nom : Ventre sur pattes
Objectif : Manger 100 fois au restaurant
Bonus : Style

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09/76
Nom : Taxi courtois
Objectif : Prendre 5 fois un taxi
Bonus : Style

10/76
Nom : Taxi querelleur
Objectif : Prendre 10 fois un taxi
Bonus : Style

11/76
Nom : Taxi fou
Objectif : Prendre 30 fois un taxi
Bonus : Style

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12/76
Nom : Marcheur débutant
Objectif : Parcourir 21 km à pied
Bonus : Passion

13/76
Nom : Marcheur amateur
Objectif : Parcourir 42 km à pied
Bonus : Passion

14/76
Nom : Marcheur vétéran
Objectif : Parcourir 100 km à pied
Bonus : Passion

15/76
Nom : Marcheur professionnel
Objectif : Parcourir 200 km à pied
Bonus : Passion

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16/76
Nom : Flambeur réservé
Objectif : Dépenser 100 000 Yen
Bonus : Confiance en soi

17/76
Nom : Flambeur modeste
Objectif : Dépenser 1 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi

18/76
Nom : Flambeur prodigue
Objectif : Dépenser 5 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi

19/76
Nom : Flambeur dilapideur
Objectif : Dépenser 10 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi

20/76
Nom : Flambeur fortuné
Objectif : Dépenser 20 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi

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21/76
Nom : Photographe amateur
Objectif : Prendre 10 photos,
Bonus : Style

22/76
Nom : Photographe professionnel
Objectif : Prendre 50 photos,
Bonus : Style

23/76
Nom : Photographe primé
Objectif : Prendre 100 photos,
Bonus : Style

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24/76
Nom : Chasseur de bibelots
Objectif : Utiliser l'aptitude chasse au trésor pour amasser 1 000 Yen
Bonus : Gentillesse

25/76
Nom : Chasseur de magot
Objectif : Utiliser l'aptitude chasse au trésor pour amasser 5 000 Yen
Bonus : Gentillesse

26/76
Nom : Chasseur de fortune
Objectif : Utiliser l'aptitude chasse au trésor pour amasser 10 000 Yen
Bonus : Gentillesse

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27/76
Nom : Pisteur de trésor
Objectif : Ouvrir 10 coffres en or ou en argent
Bonus : Charisme

28/76
Nom : Traqueur de trésor
Objectif : Ouvrir 30 coffres en or ou en argent
Bonus : Charisme

29/76
Nom : Chasseur de trésor
Objectif : Ouvrir 60 coffres en or ou en argent
Bonus : Charisme

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30/76
Nom : Commère
Objectif : Prendre part à 10 discussions différentes
Bonus : Charisme

31/76
Nom : Parleur
Objectif : Prendre part à 30 discussions différentes
Bonus : Charisme

32/76
Nom : Harangueur
Objectif : Prendre part à 50 discussions différentes
Bonus : Charisme

33/76
Nom : Orateur
Objectif : Prendre part à 100 discussions différentes
Bonus : Charisme

______________________________________

34/76
Nom : Collectionneur
Objectif : Collecter 5 CD's
Bonus : Style

35/76
Nom : Mélomane
Objectif : Collecter 10 CD's
Bonus : Style

36/76
Nom : Musicomane
Objectif : Collecter 20 CD's
Bonus : Style

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37/76
Nom : Botaniste
Objectif : Cultiver 5 légumes
Bonus : Gentillesse

38/76
Nom : Jardinier
Objectif : Cultiver 10 légumes
Bonus : Gentillesse

39/76
Nom : Cultivateur
Objectif : Cultiver 20 légumes
Bonus : Gentillesse

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40/76
Nom : Main verte
Objectif : Cultiver tous les types de légumes
Bonus : Gentillesse

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41/76
Nom : Novice du bentö
Objectif : Fabriquer 5 fois un bentö du Survive
Bonus : Gentillesse

42/76
Nom : Adepte du bentö
Objectif : Fabriquer 10 fois un bentö du Survive
Bonus : Gentillesse

43/76
Nom : Pro du bentö
Objectif : Fabriquer 30 fois un bentö du Survive
Bonus : Gentillesse

44/76
Nom : Expert du bentö
Objectif : Fabriquer tous les bentö du Survive
Bonus : Gentillesse

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45/76
Nom : Maitre fleuriste
Objectif : Fabriquer tous les bouquets du Survive
Bonus : Style

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46/76
Nom : Secret de la dynastie Shang
Objectif : Fabriquer 5 médicaments au Survive Bar
Bonus : Intelligence

47/76
Nom : Remèdes de la dynastie Shang
Objectif : Fabriquer 10 médicaments au Survive Bar
Bonus : Intelligence

48/76
Nom : Miracles de la dynastie Shang
Objectif : Fabriquer 30 médicaments au Survive Bar
Bonus : Intelligence

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49/76
Nom : Zhang Zhongjing des temps modernes
Objectif : Fabriquer tous les médicaments du Survive
Bonus : Intelligence

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50/76
Nom : Amateur d'insectes
Objectif : Attraper 5 types d'insectes
Bonus : Intelligence

51/76
Nom : Chasseur d'insectes
Objectif : Attraper 10 types d'insectes
Bonus : Intelligence

52/76
Nom : Collectionneur d'insectes
Objectif : Attraper 20 types d'insectes
Bonus : Intelligence

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53/76
Nom : Héros du Honk Honk
Objectif : Trouver tous les Honk Honk
Bonus : Charisme

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54/76
Nom : Premier équipement
Objectif : Améliorer 10 fois l'équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion

55/76
Nom : Deuxième équipement
Objectif : Améliorer 30 fois l'équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion

56/76
Nom : Troisième équipement
Objectif : Améliorer 50 fois l'équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion

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57/76
Nom : Bricoleur
Objectif : Faire fabriquer 10 fois un équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion

58/76
Nom : Soudeur
Objectif : Faire fabriquer 30 fois un équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion

59/76
Nom : Forgeron
Objectif : Faire fabriquer 50 fois un équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion

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60/76
Nom : Intervenant timide
Objectif : Assister à 10 séances de discussion dans les restaurants de la ville
Bonus : Charisme

61/76
Nom : Intervenant tenace
Objectif : Assister à 30 séances de discussion dans les restaurants de la ville
Bonus : Charisme

62/76
Nom : Intervenant talentueux
Objectif : Assister à 42 séances de discussion dans les restaurants de la ville
Bonus : Charisme

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63/76
Nom : Fan du Wette Kitchen
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style

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64/76
Nom : Adepte du café Pocket
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style

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65/76
Nom : Aficionado de l'Akaushimaru
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Passion

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66/76
Nom : Accro du Vœu d'Eomeoni
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Passion

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67/76
Nom : Maitre du Meng Wu
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Confiance en soi

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68/76
Nom : Amoureux du You Tian
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Confiance en soi

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69/76
Nom : Dingue du Kappo Katsumi
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Intelligence

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70/76
Nom : Adorateur du Nouveau Hama
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style

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71/76
Nom : Fana du Harbor Light
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Charisme

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72/76
Nom : Pilier du Bar Rodriguez
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style

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73/76
Nom : Féru du Gindaco
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Gentillesse

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74/76
Nom : Mordu du Yoronotaki
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Charisme

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75/76
Nom : Fidèle du Rose Blossom
Objectif : Demander toutes les hotesses
Bonus : Charisme

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76/76
Nom : Séducteur du Lin Lin
Objectif : Demander toutes les hotesses
Bonus : Charisme

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Image
01/121
Nom : Défenseur de Yokohama
Objectif : Battre 100 voyous à Yokohama
Bonus : Passion

02/121
Nom : Protecteur de Yokohama
Objectif : Battre 200 voyous à Yokohama
Bonus : Passion

03/121
Nom : Héros de Yokohama
Objectif : Battre 500 voyous à Yokohama
Bonus : Passion

04/121
Nom : Sauveur de Yokohama
Objectif : Battre 1 000 voyous à Yokohama
Bonus : Passion

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05/121
Nom : Défenseur de Sotenbori
Objectif : Battre 50 voyous à Sotenbori
Bonus : Charisme

06/121
Nom : Protecteur de Sotenbori
Objectif : Battre 100 voyous à Sotenbori
Bonus : Charisme

07/121
Nom : Héros de Sotenbori
Objectif : Battre 200 voyous à Sotenbori
Bonus : Charisme

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08/121
Nom : Défenseur de Kamurocho
Objectif : Battre 100 voyous à Kamurocho
Bonus : Intelligence

09/121
Nom : Protecteur de Kamurocho
Objectif : Battre 200 voyous à Kamurocho
Bonus : Intelligence

10/121
Nom : Héros de Kamurocho
Objectif : Battre 500 voyous à Kamurocho
Bonus : Intelligence

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11/121
Nom : Entrainé
Objectif : Utiliser 30 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence

12/121
Nom : Qualifié
Objectif : Utiliser 100 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence

13/121
Nom : Expérimenté
Objectif : Utiliser 300 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence

14/121
Nom : Expert
Objectif : Utiliser 500 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence

15/121
Nom : Maitre
Objectif : Utiliser 1 000 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence

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16/121
Nom : Visiteur d'Acolyte City
Objectif : Appeler 10 acolytes
Bonus : Confiance en soi

17/121
Nom : Habitant d'Acolyte City
Objectif : Appeler 30 acolytes
Bonus : Confiance en soi

18/121
Nom : Maire d'Acolyte City
Objectif : Appeler 50 acolytes
Bonus : Confiance en soi

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19/121
Nom : Appel à l'aide
Objectif : Appeler 5 acolytes différents en combat
Bonus : Confiance en soi

20/121
Nom : Demande de renfort
Objectif : Appeler 10 acolytes différents en combat
Bonus : Confiance en soi

21/121
Nom : Invocation providentielle
Objectif : Appeler 15 acolytes différents en combat
Bonus : Confiance en soi

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22/121
Nom : Bagarreur
Objectif : Utiliser 10 objets d'attaque en combat
Bonus : Intelligence

23/121
Nom : Bagarreur éhonté
Objectif : Utiliser 30 objets d'attaque en combat
Bonus : Intelligence

24/121
Nom : Bagarreur impudent
Objectif : Utiliser 50 objets d'attaque en combat
Bonus : Intelligence

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25/121
Nom : Apprenti Sujimon
Objectif : Inscrire 20 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse

26/121
Nom : Érudit Sujimon
Objectif : Inscrire 50 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse

27/121
Nom : Professeur Sujimon
Objectif : Inscrire 100 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse

28/121
Nom : Maitre Sujimon
Objectif : Inscrire 200 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse

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29/121
Nom : Anonyme
Objectif : Récupérer 3 armes de Héros
Bonus : Passion

30/121
Nom : Héros
Objectif : Récupérer 7 armes de Héros
Bonus : Passion

31/121
Nom : Légende
Objectif : Récupérer 10 armes de Héros
Bonus : Passion

______________________________________

32/121
Nom : Clochard
Objectif : Récupérer 3 armes de sans-abri
Bonus : Style

33/121
Nom : Vagabond
Objectif : Récupérer 7 armes de sans-abri
Bonus : Style

34/121
Nom : Squatteur
Objectif : Récupérer 10 armes de sans-abri
Bonus : Style

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35/121
Nom : Mouchard
Objectif : Récupérer 3 armes de détective
Bonus : Confiance en soi

36/121
Nom : Enquêteur
Objectif : Récupérer 7 armes de détective
Bonus : Confiance en soi

37/121
Nom : Détective
Objectif : Récupérer 10 armes de détective
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

38/121
Nom : Petite frappe
Objectif : Récupérer 2 armes de tueur à gages
Bonus : Gentillesse

39/121
Nom : Mercenaire
Objectif : Récupérer 5 armes de tueur à gages
Bonus : Gentillesse

40/121
Nom : Assassin professionnel
Objectif : Récupérer 8 armes de tueur à gages
Bonus : Gentillesse

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41/121
Nom : Homme de main
Objectif : Récupérer 2 armes de la mafia
Bonus : Charisme

42/121
Nom : Lieutenant
Objectif : Récupérer 5 armes de la mafia
Bonus : Charisme

43/121
Nom : Capitaine
Objectif : Récupérer 8 armes de la mafia
Bonus : Charisme

______________________________________

44/121
Nom : Barmaid
Objectif : Récupérer 3 armes de serveuse
Bonus : Style

45/121
Nom : Gérante
Objectif : Récupérer 7 armes de serveuse
Bonus : Style

46/121
Nom : Tenancière
Objectif : Récupérer 10 armes de serveuse
Bonus : Style

______________________________________

47/121
Nom : Employée de bureau
Objectif : Récupérer 3 armes d'employé
Bonus : Intelligence

48/121
Nom : Assistante de bureau
Objectif : Récupérer 7 armes d'employé
Bonus : Intelligence

49/121
Nom : Responsable de bureau
Objectif : Récupérer 10 armes d'employé
Bonus : Intelligence

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50/121
Nom : Escorte
Objectif : Récupérer 3 armes de garde du corps
Bonus : Passion

51/121
Nom : Chaperon
Objectif : Récupérer 7 armes de garde du corps
Bonus : Passion

52/121
Nom : Ange gardien
Objectif : Récupérer 10 armes de garde du corps
Bonus : Passion

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53/121
Nom : Bas de gamme
Objectif : Récupérer 3 armes d'hôte
Bonus : Style

54/121
Nom : Milieu de gamme
Objectif : Récupérer 7 armes d'hôte
Bonus : Style

55/121
Nom : Haut de gamme
Objectif : Récupérer 10 armes d'hôte
Bonus : Style

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56/121
Nom : Bricoleur du dimanche
Objectif : Récupérer 3 armes de contremaitre
Bonus : Charisme

57/121
Nom : Homme à tout faire
Objectif : Récupérer 7 armes de contremaitre
Bonus : Charisme

58/121
Nom : Maitre d'œuvre
Objectif : Récupérer 10 armes de contremaitre
Bonus : Charisme

______________________________________

59/121
Nom : Nouvelle star
Objectif : Récupérer 2 armes de musicien
Bonus : Gentillesse

60/121
Nom : Étoile montante
Objectif : Récupérer 5 armes de musicien
Bonus : Gentillesse

61/121
Nom : Rock star
Objectif : Récupérer 8 armes de musicien
Bonus : Gentillesse

______________________________________

62/121
Nom : Jeu de jambes amateur
Objectif : Récupérer 3 armes de danseur
Bonus : Intelligence

63/121
Nom : Jeu de jambes magistral
Objectif : Récupérer 7 armes de danseur
Bonus : Intelligence

64/121
Nom : Jeu de jambes divin
Objectif : Récupérer 10 armes de danseur
Bonus : Intelligence

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65/121
Nom : Défenseur
Objectif : Récupérer 2 armes de force de l'ordre
Bonus : Gentillesse

66/121
Nom : Justicier
Objectif : Récupérer 4 armes de force de l'ordre
Bonus : Gentillesse

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67/121
Nom : Une pincée de cuivre
Objectif : Récupérer 2 armes de chef
Bonus : Charisme

68/121
Nom : Une pointe de béton
Objectif : Récupérer 5 armes de chef
Bonus : Charisme

69/121
Nom : Un soupçon d'acier inoxydable
Objectif : Récupérer 8 armes de chef
Bonus : Charisme

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70/121
Nom : Devin
Objectif : Récupérer 2 armes de voyant
Bonus : Intelligence

71/121
Nom : Oracle
Objectif : Récupérer 5 armes de voyant
Bonus : Intelligence

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72/121
Nom : Première partie
Objectif : Récupérer 3 armes d'idole
Bonus : Charisme

73/121
Nom : Chouchou du public
Objectif : Récupérer 7 armes d'idole
Bonus : Charisme

74/121
Nom : Clou du spectacle
Objectif : Récupérer 10 armes d'idole
Bonus : Charisme

______________________________________

75/121
Nom : Adorable
Objectif : Récupérer 2 armes d'hôtesse
Bonus : Style

76/121
Nom : Désirable
Objectif : Récupérer 5 armes d'hôtesse
Bonus : Style

77/121
Nom : Irrésistible
Objectif : Récupérer 8 armes d'hôtesse
Bonus : Style

______________________________________

78/121
Nom : Flush
Objectif : Récupérer 2 armes de croupier
Bonus : Confiance en soi

79/121
Nom : Quinte flush
Objectif : Récupérer 5 armes de croupier
Bonus : Confiance en soi

80/121
Nom : Quinte flush royale
Objectif : Récupérer 8 armes de croupier
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

81/121
Nom : Soupirante
Objectif : Récupérer 2 armes de reine de la nuit
Bonus : Passion

82/121
Nom : Femme fatale
Objectif : Récupérer 5 armes de reine de la nuit
Bonus : Passion

______________________________________

83/121
Nom : Tète reposée
Objectif : Récupérer 5 types de casques différents
Bonus : Style

84/121
Nom : Tète brulée
Objectif : Récupérer 10 types de casques différents
Bonus : Style

85/121
Nom : Tète d'affiche
Objectif : Récupérer 20 types de casques différents
Bonus : Style

______________________________________

86/121
Nom : Mon corps est un temple
Objectif : Récupérer 5 types de plastrons différents
Bonus : Style

87/121
Nom : Mon corps est une forteresse
Objectif : Récupérer 10 types de plastrons différents
Bonus : Style

88/121
Nom : Mon corps est un abri anti-bombes
Objectif : Récupérer 20 types de plastrons différents
Bonus : Style

______________________________________

89/121
Nom : Pied d'argile
Objectif : Récupérer 5 types de jambières différents
Bonus : Style

90/121
Nom : Pied ferme
Objectif : Récupérer 10 types de jambières différents
Bonus : Style

91/121
Nom : Pied de guerre
Objectif : Récupérer 20 types de jambières différents
Bonus : Style

______________________________________

92/121
Nom : Freelance novice
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en freelance
Bonus : Confiance en soi

93/121
Nom : Freelance redoutable
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en freelance
Bonus : Confiance en soi

94/121
Nom : Freelance intraitable
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en freelance
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

95/121
Nom : Héros anonyme
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en héros
Bonus : Confiance en soi

96/121
Nom : Héros valeureux
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en héros
Bonus : Confiance en soi

97/121
Nom : Héros légendaire
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en héros
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

98/121
Nom : Garde du corps secourable
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en garde du corps
Bonus : Passion

99/121
Nom : Garde du corps intrépide
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en garde du corps
Bonus : Passion

100/121
Nom : Garde du corps altruiste
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en garde du corps
Bonus : Passion

______________________________________

101/121
Nom : Hôte chaleureux
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en hôte
Bonus : Style

102/121
Nom : Hôte accueillant
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en hôte
Bonus : Style

103/121
Nom : Hôte bienveillant
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en hôte
Bonus : Style

______________________________________

104/121
Nom : Contremaitre qualifié
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en contremaitre
Bonus : Passion

105/121
Nom : Contremaitre compétent
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en contremaitre
Bonus : Passion

106/121
Nom : Contremaitre chevronné
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en contremaitre
Bonus : Passion

______________________________________

107/121
Nom : Mélodiste
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en musicien
Bonus : Gentillesse

108/121
Nom : Harmoniste
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en musicien
Bonus : Gentillesse

109/121
Nom : Symphoniste
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en musicien
Bonus : Gentillesse

______________________________________

110/121
Nom : Breakeur amateur
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en danseur
Bonus : Charisme

111/121
Nom : Breakeur groovy
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en danseur
Bonus : Charisme

112/121
Nom : Breakeur funky
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en danseur
Bonus : Charisme

______________________________________

113/121
Nom : Bleu
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en force de l'ordre
Bonus : Confiance en soi

114/121
Nom : Lieutenant de police
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en force de l'ordre
Bonus : Confiance en soi

115/121
Nom : Commandant de police
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en force de l'ordre
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

116/121
Nom : Chef 1 étoile
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en chef
Bonus : Charisme

117/121
Nom : Chef 2 étoiles
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en chef
Bonus : Charisme

118/121
Nom : Chef 3 étoiles
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en chef
Bonus : Charisme

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119/121
Nom : Voyant astral
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en voyant
Bonus : Intelligence

120/121
Nom : Voyant cosmique
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en voyant
Bonus : Intelligence

121/121
Nom : Voyant céleste
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en voyant
Bonus : Intelligence

______________________________________

Image


01/98
Nom : Amateur de canettes
Objectif : Faire une partie de chasse à la canette niveau débutant
Bonus : Gentillesse

02/98
Nom : Adepte de canettes
Objectif : Faire une partie de chasse à la canette niveau intermédiaire
Bonus : Gentillesse

03/98
Nom : Pro de canettes
Objectif : Faire une partie de chasse à la canette niveau expert
Bonus : Gentillesse

______________________________________

04/98
Nom : Amasseur de canettes
Objectif : Récupérer 1 500 canettes
Bonus : Gentillesse

05/98
Nom : Récupérateur de canettes
Objectif : Récupérer 5 000 canettes
Bonus : Gentillesse

06/98
Nom : Recycleur de canettes
Objectif : Récupérer 10 000 canettes
Bonus : Gentillesse

______________________________________

07/98
Nom : Accident de canettes
Objectif : Percuter 10 fois un autre collectionneur
Bonus : Gentillesse

08/98
Nom : Collision de canettes
Objectif : Percuter 30 fois un autre collectionneur
Bonus : Gentillesse

09/98
Nom : Cataclysme de canettes
Objectif : Percuter 50 fois un autre collectionneur
Bonus : Gentillesse

______________________________________

10/98
Nom : Champion de la coupe Cerbère
Objectif : Remporter la coupe Cerbère
Bonus : Passion

11/98
Nom : Champion de la coupe Pégase
Objectif : Remporter la coupe Pégase
Bonus : Passion

12/98
Nom : Champion de la coupe Phénix
Objectif : Remporter la coupe Phénix
Bonus : Passion

13/98
Nom : Champion de la coupe Dragon
Objectif : Remporter la coupe Dragon
Bonus : Passion

______________________________________

14/98
Nom : Amateur de kart
Objectif : Récupérer 4 types de véhicules
Bonus : Passion

15/98
Nom : Expert de kart
Objectif : Récupérer tous les types de véhicules
Bonus : Passion

______________________________________

16/98
Nom : Vainqueur de grand prix
Objectif : Gagner 10 fois la première place du Grand Prix
Bonus : Passion

17/98
Nom : Champion de grand prix
Objectif : Gagner 15 fois la première place du Grand Prix
Bonus : Passion

18/98
Nom : ???
Objectif : Gagner 30 fois la première place du Grand Prix
Bonus : Passion

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19/98
Nom : Expert du contre-la-montre
Objectif : Terminer 10 contre-la-montre dans Dragon Kart
Bonus : Passion

20/98
Nom : Novice du contre-la-montre
Objectif : Terminer 30 contre-la-montre dans Dragon Kart
Bonus : Passion

______________________________________

21/98
Nom : Cinéphile
Objectif : Regarder 3 films au cinéma Seagull sans s'endormir
Bonus : Style

22/98
Nom : Critique
Objectif : Regarder 5 films au cinéma Seagull sans s'endormir
Bonus : Style

23/98
Nom : Cinéaste
Objectif : Regarder 10 films au cinéma Seagull sans s'endormir
Bonus : Style

______________________________________

24/98
Nom : Combattant des songes
Objectif : Repousser 500 moutons au cinéma Seagull
Bonus : Style

25/98
Nom : Belligérant des songes
Objectif : Repousser 1 500 moutons au cinéma Seagull
Bonus : Style

26/98
Nom : Champion des songes
Objectif : Repousser 3 000 moutons au cinéma Seagull
Bonus : Style

______________________________________

27/98
Nom : Amicale cinéphile
Objectif : Regarder 3 fois un film avec un ami sans s'endormir
Bonus : Style

28/98
Nom : Fan club du grand écran
Objectif : Regarder 6 fois un film avec un ami sans s'endormir
Bonus : Style

______________________________________

29/98
Nom : Mention assez bien
Objectif : Obtenir 5 certificats de l'école professionnelle
Bonus : Intelligence

30/98
Nom : Mention bien
Objectif : Obtenir 10 certificats de l'école professionnelle
Bonus : Intelligence

31/98
Nom : Mention très bien
Objectif : Obtenir 20 certificats de l'école professionnelle
Bonus : Intelligence

______________________________________

32/98
Nom : Une chanson d'enfer
Objectif : Chanter le titre Hell Stew en entier en obtenant un score supérieur à 90
Bonus : Passion

33/98
Nom : Un si joli rêve
Objectif : Chanter le titre The Future I Dreamed Of en entier en obtenant un score supérieur à 92
Bonus : Passion

34/98
Nom : Le printemps des sentiments
Objectif : Chanter le titre Harukaze en entier en obtenant un score supérieur à 93
Bonus : Passion

35/98
Nom : Une pluie de baisers
Objectif : Chanter le titre Machine Gun Kiss en entier en obtenant un score supérieur à 94
Bonus : Passion

36/98
Nom : Sentiments contraires
Objectif : Chanter le titre Baka Mital en entier en obtenant un score supérieur à 95
Bonus : Passion

37/98
Nom : Vole, papillon
Objectif : Chanter le titre Like a Butterfly en entier en obtenant un score supérieur à 96
Bonus : Passion

______________________________________

38/98
Nom : Karaoké de jour
Objectif : Interpréter 5 chansons au karaoké
Bonus : Passion

39/98
Nom : Karaoké de nuit
Objectif : Interpréter 10 chansons au karaoké
Bonus : Passion

40/98
Nom : Karaoké pour la vie
Objectif : Interpréter20 chansons au karaoké
Bonus : Passion

______________________________________

41/98
Nom : Champ intérieur
Objectif : Réussir un total de 30 home runs lors de l'épreuve Home run au Batting Center
Bonus : Charisme

42/98
Nom : Champ extérieur
Objectif : Réussir un total de 100 home runs lors de l'épreuve Home run au Batting Center
Bonus : Charisme

43/98
Nom : Grand chelem
Objectif : Réussir un total de 200 home runs lors de l'épreuve Home run au Batting Center
Bonus : Charisme

______________________________________

44/98
Nom : Ligue junior
Objectif : Terminer toutes les épreuves Défi de niveau débutant des cages de frappeur
Bonus : Charisme

45/98
Nom : Ligue mineure
Objectif : Terminer toutes les épreuves Défi de niveau intermédiaire des cages de frappeur
Bonus : Charisme

46/98
Nom : Ligue majeure
Objectif : Terminer toutes les épreuves Défi de niveau avancé des cages de frappeur
Bonus : Charisme

______________________________________

47/98
Nom : Approche réussie
Objectif : Obtenir un score supérieur à 300 points au défi Approche parfaite (débutant)
Bonus : Confiance en soi

48/98
Nom : Approche admirable
Objectif : Obtenir un score supérieur à 300 points au défi Approche parfaite (intermédiaire)
Bonus : Confiance en soi

49/98
Nom : Approche parfaite
Objectif : Obtenir un score supérieur à 300 points au défi Approche parfaite (avancé)
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

50/98
Nom : Bingolf
Objectif : Aligner trois balles lors du défi bingo
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

51/98
Nom : Golfeur amateur
Objectif : Relever 10 épreuves Défi sur le terrain de pratique
Bonus : Confiance en soi

52/98
Nom : Golfeur professionnel
Objectif : Relever 20 épreuves Défi sur le terrain de pratique
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

53/98
Nom : Droit au cœur
Objectif : Battre 3 amis aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi

54/98
Nom : Droit dans le mille
Objectif : Battre 6 amis aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

55/98
Nom : Triple cœur de cible
Objectif : Obtenir un total cumulé de 10 victoires aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi

56/98
Nom : Cœur de cible
Objectif : Obtenir un total cumulé de 20 victoires aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

57/98
Nom : Roi du coup du chapeau
Objectif : Effectuer 3 fois un coup du chapeau aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi

58/98
Nom : Héros du coup du chapeau
Objectif : Effectuer 5 fois un coup du chapeau aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

59/98
Nom : Valet du poker
Objectif : Récupérer 5 000 jetons au poker
Bonus : Intelligence

60/98
Nom : Roi du poker
Objectif : Récupérer 10 000 jetons au poker
Bonus : Intelligence

61/98
Nom : As du poker
Objectif : Récupérer 20 000 jetons au poker
Bonus : Intelligence

______________________________________

62/98
Nom : Valet du blackjack
Objectif : Récupérer 5 000 jetons au blackjack
Bonus : Intelligence

63/98
Nom : Roi du blackjack
Objectif : Récupérer 10 000 jetons au blackjack
Bonus : Intelligence

64/98
Nom : As du blackjack
Objectif : Récupérer 20 000 jetons au blackjack
Bonus : Intelligence

______________________________________

65/98
Nom : Vavasseur du koi-koi
Objectif : Obtenir un score total de 500 points
Bonus : Confiance en soi

66/98
Nom : Vassal du koi-koi
Objectif : Obtenir un score total de 1 0500 points
Bonus : Confiance en soi

67/98
Nom : Daimyo du koi-koi
Objectif : Obtenir un score total de 2 000 points
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

68/98
Nom : Vavasseur de l'oicho-kabu
Objectif : Obtenir un score total de 500 points
Bonus : Confiance en soi

69/98
Nom : Vassal du l'oicho-kabu
Objectif : Obtenir un score total de 1 0500 points
Bonus : Confiance en soi

70/98
Nom : Daimyo de l'oicho-kabu
Objectif : Obtenir un score total de 2 000 points
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

71/98
Nom : Noble du Citron Mahong
Objectif : Obtenir la première place à n'importe quelle table du Citron Mahjong d'Ijincho
Bonus : Confiance en soi

72/98
Nom : Empereur du Citron Mahong
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Citron Mahjong d'Ijincho
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

73/98
Nom : Empereur du Vista Mahong
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Vista Mahjong d'Ijincho
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

74/98
Nom : Empereur du Riichi
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Riichi Tower de Sotenbori
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

75/98
Nom : Empereur du Lullaby
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Lullaby Mahjong de Kamurocho
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

76/98
Nom : Roturier du mahjong
Objectif : Remporter 5 parties de mahjong par Ron ou Tsumo
Bonus : Confiance en soi

77/98
Nom : Noble du mahjong
Objectif : Remporter 10 parties de mahjong par Ron ou Tsumo
Bonus : Confiance en soi

78/98
Nom : Empereur du mahjong
Objectif : Remporter 30 parties de mahjong par Ron ou Tsumo
Bonus : Confiance en soi

______________________________________

79/98
Nom : Adepte du shögi
Objectif : Résoudre 1 puzzle du shögi
Bonus : Intelligence

80/98
Nom : Érudit du shögi
Objectif : Résoudre 5 puzzle du shögi
Bonus : Intelligence

81/98
Nom : Sage du shögi
Objectif : Résoudre 10 puzzle du shögi
Bonus : Intelligence

______________________________________

82/98
Nom : Face-à-face shögi
Objectif : Tenir jusqu'au bout et gagner 1 parties de shögi
Bonus : Intelligence

83/98
Nom : Épreuve de force shögi
Objectif : Tenir jusqu'au bout et gagner 5 parties de shögi
Bonus : Intelligence

84/98
Nom : Mort subite shögi
Objectif : Tenir jusqu'au bout et gagner 10 parties de shögi
Bonus : Intelligence

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85/98
Nom : Amateur d'OVNI
Objectif : Récupérer 1 type de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse

86/98
Nom : Fan d'OVNI
Objectif : Récupérer 5 types de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse

87/98
Nom : Accro aux OVNI
Objectif : Récupérer 10 types de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse

88/98
Nom : Collectionneur d'OVNI
Objectif : Récupérer 15 types de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse

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89/98
Nom : Joueur occasionnel de VF2
Objectif : Atteindre le niveau 3 dans Virtua Fighter 2
Bonus : Passion

90/98
Nom : Fan de VF2
Objectif : Atteindre le niveau 5 dans Virtua Fighter 2
Bonus : Passion

91/98
Nom : Accro à VF2
Objectif : Atteindre le niveau 11 dans Virtua Fighter 2
Bonus : Passion

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92/98
Nom : Sélection de joueur (VF2)
Objectif : Utiliser 5 personnages dans VF2
Bonus : Passion

93/98
Nom : Impossible de choisir (VF2)
Objectif : Utiliser tous les personnages dans VF2
Bonus : Passion

______________________________________

94/98
Nom : Joueur occasionnel de VF5
Objectif : Atteindre le niveau 3 dans Virtua Fighter 5
Bonus : Passion

95/98
Nom : Fan de VF5
Objectif : Atteindre le niveau 5 dans Virtua Fighter 5
Bonus : Passion

96/98
Nom : Accro à VF5
Objectif : Atteindre le niveau 8 dans Virtua Fighter 5
Bonus : Passion

______________________________________

97/98
Nom : Sélection de joueur (VF5)
Objectif : Utiliser 5 personnages dans VF5
Bonus : Passion

98/98
Nom : Impossible de choisir (VF5)
Objectif : Utiliser tous les personnages dans VF5
Bonus : Passion

______________________________________

Image


01/08
Nom : Recruteur
Objectif : Recruter 5 personnes pour l'entreprise en ville
Bonus : Gentillesse

02/08
Nom : Dénicheur de talents
Objectif : Recruter 10 personnes pour l'entreprise en ville
Bonus : Gentillesse

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03/08
Nom : Start-up
Objectif : Investir 20 000 000 Yen pour l'entreprise
Bonus : Confiance en soi

04/08
Nom : Firme
Objectif : Investir 100 000 000 Yen pour l'entreprise
Bonus : Confiance en soi

05/08
Nom : Multinationale
Objectif : Investir1 000 000 000 Yen pour l'entreprise
Bonus : Confiance en soi

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06/08
Nom : Beau parleur
Objectif : Persuader 50 actionnaires lors des réunions
Bonus : Passion

07/08
Nom : As de la persuasion
Objectif : Persuader 100 actionnaires lors des réunions
Bonus : Passion

08/08
Nom : Négociateur
Objectif : Persuader 150 actionnaires lors des réunions
Bonus : Passion

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x

Testeur de jobs

Kasuga a effectué trois jobs différents, en plus de son job de départ.

Vous devrez effectuer trois jobs de plus que celui dont vous êtes initialement équipé, freelance. Référez-vous à (Bronze) Expert en jobs pour plus d'informations.
x

Expert en jobs

Kasuga a effectué huit jobs différents, en plus de son job de départ.

Vous aurez accès automatiquement aux jobs durant le chapitre 5. Pour ceux qui ne seraient pas familiers avec cet aspect des jeux de rôles, vous assignerez un métier à votre personnage ce qui lui accordera des compétences spécifiques liées à celui-ci. Ceci étant dit, il faudra ici que votre héros Kasuga puisse effectuer 8 jobs de plus que celui dont il est initialement équipé, freelance.

Rendez-vous à Hello Work au quartier commercial pour simplement changer de jobs, cela sera suffisant pour ce trophée. Kasuga peut effectuer 10 jobs différents dont vous trouverez ci-après les conditions de déblocage :

  • Freelance : Niv 1.
  • Héros : Niv 1.
  • Garde du corps : Niv 1.
  • Hôte : Niv 1 et Style Niv 3.
  • Danseur : Niv 1.
  • Contremaitre : Niv 1 et Charisme Niv 3.
  • Musicien : Niv 15 et Gentillesse Niv 5.
  • Chef : Niv 15 et Passion Niv 5.
  • Force de l'ordre : Niv 20 et Confiance ne soi Niv 7.
  • Voyant : Niv 20 et Intelligence Niv 7.
x

Orientation professionnelle

Les quatre membres du groupe ont changé de jobs et remporté un combat.

Vous ne rencontrerez aucune difficulté pour ce trophée. Il peut être décroché dès que votre équipe se compose de quatre membres et que vous pouvez changer de jobs à votre guise. Une fois ces conditions réunies, rendez-vous à Hello Work dans le quartier commercial et modifiez le job de chaque personnage, peu importe celui que vous choisissez. Sortez et remportez un combat pour valider la récompense.
x

Travailleur appliqué

Rang max. atteint pour 1 job.

Pour débloquer ce trophée, vous devez maximiser un job, peu importe le personnage qui en est équipé. Pour plus d'informations, référez-vous à (Argent) Travailleur acharné.
x

Travailleur consciencieux

Rang max. atteint pour 3 jobs.

Pour débloquer ce trophée, vous devez maximiser trois jobs, peu importe le personnage qui en est équipé. Pour plus d'informations, référez-vous à (Argent) Travailleur acharné.
x

Travailleur acharné

Rang max. atteint pour 7 jobs.

Même si le niveau maximal de chacun des jobs est de 99, atteindre le niveau 30 et obtenir la dernière aptitude sera suffisant. Venir à bout du dernier donjon vous obligera à maximiser bien plus de 7 jobs, vous débloquerez donc naturellement ce trophée en accomplissant (Or) Victoire millénaire.
x

Romance en 10 pièces

10 pièces d'équipement fabriquées à l'Atelier Romance.

Disponible à partir du chapitre 5, l'Atelier Romance vous permettra de créer des équipements à partir de matériaux récupérés. Vous débloquerez certainement ce trophée tout naturellement au cours de votre aventure tant l'atelier vous permettra d'obtenir des objets à moindre coût. Si tel n'est pas le cas, fabriquez-en tout simplement 10.
x

Romance à la forge

Équipement entièrement amélioré à l'Atelier Romance.

Attention, l'intitulé de ce trophée est erroné !

Vous découvrirez l'Atelier Romance en effectuant l'intrigue secondaire #IS13 qui se débloquera automatiquement au cours du chapitre 5 (cf. (Bronze) Histoires de la rue). Ce lieu vous permettra de renforcer et/ou de créer armes et armures en échange de matériaux que vous avez récupérés et de quelques yen.

Pour débloquer ce trophée, il ne faut pas améliorer l'ensemble de votre équipement mais le niveau du magasin. En effet, vous pouvez investir dans le magasin et ainsi avoir accès à un équipement plus puissant. Pour atteindre le niveau 4, le niveau maximum, il faut dépenser 22,200,000 yen répartis comme suit :

  • Niveau 2 : 200 000 yen.
  • Niveau 3 : 2 000 000 yen.
  • Niveau 4 : 20 000 000 yen.
Si la somme d'argent vous semble conséquente, référez-vous à (Bronze) Puissance présidentielle pour l'obtenir très simplement.
x

Fou d'équipement

Plus de 100 pièces d'équipement collectées.

Pour débloquer ce trophée, vous devez collecter 100 pièces d'équipement. Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Collectionneur d'équipement.
x

Collectionneur d'équipement

Plus de 200 pièces d'équipement collectées.

Vous obtiendrez ce trophée très certainement bien avant la fin du jeu et sans y prêter réellement attention. Sont considérés comme pièces d'équipement les armes, protections de la tête, du corps et des jambes ainsi que les accessoires. Vous les trouverez dans les donjons, certains magasins ou à l'Atelier Romance. Aucune nécessité de les avoir toutes en même temps et de plus elles se cumulent dès l'instant où vous les obtenez.
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Le meilleur dresseur

Plus de 100 Sujimon inscrits dans le Sujidex.

Pour débloquer ce trophée, vous devez inscrire 100 Sujimon dans le Sujidex. Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Attrapez-les tous !.
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Attrapez-les tous !

Plus de 200 Sujimon inscrits dans le Sujidex.

Le Sujidex est une application installée sur votre Smartphone que vous recevrez après avoir terminé l'intrigue secondaire #02 (elle se déclenchera automatiquement durant le chapitre 4).

Pour faire un bref résumé de cette analogie à peine cachée avec une autre licence bien connue, vous devrez collecter des données sur des Sujimon (monstres humanoïdes) en les combattant simplement.

Hormis si vous esquivez les combats ce qui irait à l'encontre totale du jeu, vous obtiendrez ce trophée sans difficulté en découvrant 200 Sujimon sur les 252 existants. Toutefois et afin de vous éviter tout souci, vous trouverez ci-après la liste complète si vous avez besoin d'en localiser certains.

Image 001----------------------------------------------
Nom : Brute enragée
Emplacement : Quartier des bars
Image 002----------------------------------------------
Nom : Bourreau capitaliste
Emplacement : Quartier des bars
Image 003----------------------------------------------
Nom : Type pas net
Emplacement : Gare de Jinnai
Image 004----------------------------------------------
Nom : Poivrot
Emplacement : Quarttier commercial
Image 005----------------------------------------------
Nom : Alcoloo rageux
Emplacement : Quartier commercial
Image 006----------------------------------------------
Nom : Chevalier du fût
Emplacement : Le long de la rivière à Koreatown.
Image 007----------------------------------------------
Nom : Légende urbaine
Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau
Image 008----------------------------------------------
Nom : Bagarreur en loques
Emplacement : Près du camp des sans-abris
Image 009----------------------------------------------
Nom : Crève-la-faim
Emplacement : Près du camp des sans-abris
Image 010----------------------------------------------
Nom : Super-clochard
Emplacement : Quartier commercial
Image 011----------------------------------------------
Nom : Vagabond zélé
Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau
Image 012----------------------------------------------
Nom : Racoleur agressif
Emplacement : Au sud du quartier rouge
Image 013----------------------------------------------
Nom : Hôte farouche
Emplacement : Au sud du quartier rouge
Image 014----------------------------------------------
Nom : Hôte expérimenté
Emplacement : Donjon de Yokohama
Image 015----------------------------------------------
Nom : Hôte céleste
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 8
Image 016----------------------------------------------
Nom : Punk
Emplacement : Isezaki Road
Image 017----------------------------------------------
Nom : Punk énervé
Emplacement : Isezaki Road
Image 018----------------------------------------------
Nom : Punk survolté
Emplacement : Gare de Jinnai
Image 019----------------------------------------------
Nom : Empereur Mohawk
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16
Image 020----------------------------------------------
Nom : Lutteur
Emplacement : Au nord de Koreatown
Image 021----------------------------------------------
Nom : Catcheur fou
Emplacement : Au nord de Koreatown
Image 022----------------------------------------------
Nom : Malfaiteur masqué
Emplacement : Au nord de Koreatown
Image 023----------------------------------------------
Nom : Champion ultime
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 14
Image 024----------------------------------------------
Nom : Truand bariolé
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 025----------------------------------------------
Nom : Truand fou
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 026----------------------------------------------
Nom : Truand de renom
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 027----------------------------------------------
Nom : Boss des gangs
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18
Image 028----------------------------------------------
Nom : Membre de la tribu
Emplacement : Nord-est de Koreatown
Image 029----------------------------------------------
Nom : Garde de la tribu
Emplacement : Nord-est de Koreatown
Image 030----------------------------------------------
Nom : Guerrier de la tribu
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 9
Image 031----------------------------------------------
Nom : Chef de la tribu
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18
Image 032----------------------------------------------
Nom : Assassin
Emplacement : À Restaurant Row
Image 033----------------------------------------------
Nom : Psychopate
Emplacement : À Restaurant Row
Image 034----------------------------------------------
Nom : Tueur infaiilible
Emplacement : À Restaurant Row
Image 035----------------------------------------------
Nom : Le poing
Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau
Image 036----------------------------------------------
Nom : Yakuza débutant
Emplacement : Sur Isezaki Road
Image 037----------------------------------------------
Nom : Yakuza désagréable
Emplacement : Quartiers des bars
Image 038----------------------------------------------
Nom : Yakuza éloquent
Emplacement : Quartiers des bars
Image 039----------------------------------------------
Nom : Yakuza grisonant
Emplacement : Koreatown
Image 040----------------------------------------------
Nom : Yakuza balafré
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24
Image 041----------------------------------------------
Nom : Encore un yakuza
Emplacement : Avec d'autres yakuzas
Image 042----------------------------------------------
Nom : Démolisseur
Emplacement : Près du pont dans le quartier des bars
Image 043----------------------------------------------
Nom : Cogneur
Emplacement : Près du pont dans le quartier des bars
Image 044----------------------------------------------
Nom : Marteleur
Emplacement : Appel à l'aide : Parking du quartier des bars
Image 045----------------------------------------------
Nom : Destructeur infernal
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 17
Image 046----------------------------------------------
Nom : Pickpocket aguerri
Emplacement : Quartier comercial
Image 047----------------------------------------------
Nom : Dévaliseur
Emplacement : Donjon de Yokohama, premier niveau
Image 048----------------------------------------------
Nom : Escroc
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24
Image 049----------------------------------------------
Nom : Roi des voleurs
Emplacement : Donjon de Kamurocho, premier niveau
Image 050----------------------------------------------
Nom : Mafieux chinois
Emplacement : Chinatown
Image 051----------------------------------------------
Nom : Officier de la mafia chinoise
Emplacement : Chinatown
Image 052----------------------------------------------
Nom : Chef de la mafia chinoise
Emplacement : À Restaurant Row
Image 053----------------------------------------------
Nom : Pratiquant du kung-fu
Emplacement : Chinatown
Image 054----------------------------------------------
Nom : Maitre du kung-fu
Emplacement : Chinatown
Image 055----------------------------------------------
Nom : Maitre du qijong
Emplacement : À Restaurant Row
Image 056----------------------------------------------
Nom : Seigneur dragon
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 14
Image 057----------------------------------------------
Nom : Cuistot sous pression
Emplacement : Chinatown et Restaurant Row
Image 058----------------------------------------------
Nom : Viandard louche
Emplacement : Chinatown et Restaurant Row
Image 059----------------------------------------------
Nom : Chef de brigade
Emplacement : À Restaurant Row
Image 060----------------------------------------------
Nom : Artiste de rue
Emplacement : À proximité de la gare de Jinnai
Image 061----------------------------------------------
Nom : Lanceur de couteaux
Emplacement : Parc Hamakita
Image 062----------------------------------------------
Nom : Jongleur pyromane
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 4
Image 063----------------------------------------------
Nom : Roi de la jonglerie
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 17
Image 064----------------------------------------------
Nom : Découpeur
Emplacement : Quartier commercial
Image 065----------------------------------------------
Nom : Paralyseur
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24
Image 066----------------------------------------------
Nom : Lame noire
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 1
Image 067----------------------------------------------
Nom : Démembreur
Emplacement : Sur Isezaki Road, coté nord
Image 068----------------------------------------------
Nom : Jack l'équarisseur
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24
Image 069----------------------------------------------
Nom : Charlatan
Emplacement : Gare de Jinnai (ouest)
Image 070----------------------------------------------
Nom : Chirurgien cruel
Emplacement : Gare de Jinnai (ouest)
Image 071----------------------------------------------
Nom : Dr Black
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 17
Image 072----------------------------------------------
Nom : Piqueur
Emplacement : Sur Isezaki Road
Image 073----------------------------------------------
Nom : Perceur
Emplacement : Sur Isezaki Road
Image 074----------------------------------------------
Nom : Transperceur
Emplacement : Chinatown
Image 075----------------------------------------------
Nom : Perforateur
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 27
Image 076----------------------------------------------
Nom : Resquilleur
Emplacement : Sur Isezaki Road
Image 077----------------------------------------------
Nom : Ripailleur
Emplacement : Sur Isezaki Road
Image 078----------------------------------------------
Nom : Boulimique
Emplacement : Chinatown
Image 079----------------------------------------------
Nom : Obèse morbide
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 21
Image 080----------------------------------------------
Nom : Apprenti assassin
Emplacement : koreatown, coté est
Image 081----------------------------------------------
Nom : Arpenteur urbain
Emplacement : koreatown, coté est
Image 082----------------------------------------------
Nom : Mercenaire VIP
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11
Image 083----------------------------------------------
Nom : Caméléon
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18
Image 084----------------------------------------------
Nom : Fana de l'armée
Emplacement : Dojon de Yokohama
Image 085----------------------------------------------
Nom : Soldat sans pitié
Emplacement : Parc Hamakita
Image 086----------------------------------------------
Nom : Maitre et commando
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11
Image 087----------------------------------------------
Nom : Arminator
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 29
Image 088----------------------------------------------
Nom : Biker
Emplacement : Parc Hamakita , le long de la rue
Image 089----------------------------------------------
Nom : Biker aguerri
Emplacement : Parc Hamakita , le long de la rue
Image 090----------------------------------------------
Nom : Biker en chef
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16
Image 091----------------------------------------------
Nom : Étranger sévère
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 092----------------------------------------------
Nom : Bulldog
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 093----------------------------------------------
Nom : Videur
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 094----------------------------------------------
Nom : Revanchard
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11
Image 095----------------------------------------------
Nom : Technomancien
Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau
Image 096----------------------------------------------
Nom : Sorcier ténébreux
Emplacement : Appel à l'aide : Parc de Chinatown
Image 097----------------------------------------------
Nom : Anonyme
Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau
Image 098----------------------------------------------
Nom : Contrebandier
Emplacement : Gare de Jinnai (est), autour du Sunlight Castle
Image 099----------------------------------------------
Nom : La mule
Emplacement : Gare de Jinnai (est), autour du Sunlight Castle
Image 100----------------------------------------------
Nom : Balafré
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 4
Image 101----------------------------------------------
Nom : Fraudeur à l'assurance
Emplacement : Koreatown, le long de la rivière
Image 102----------------------------------------------
Nom : Bookmaker
Emplacement : Koreatown, le long de la rivière
Image 103----------------------------------------------
Nom : Maitre parieur
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3
Image 104----------------------------------------------
Nom : Rappeur raté
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 105----------------------------------------------
Nom : Freestyleur
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 106----------------------------------------------
Nom : Débineur
Emplacement : Gare de Jinnai (est)
Image 107----------------------------------------------
Nom : Le roi Joe
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 7
Image 108----------------------------------------------
Nom : Maquereau
Emplacement : Quartier rouge
Image 109----------------------------------------------
Nom : Rabatteur
Emplacement : Quartier rouge
Image 110----------------------------------------------
Nom : Racketteur
Emplacement : Quartier rouge
Image 111----------------------------------------------
Nom : Usurier sans scrupule
Emplacement : Millennium Tower
Image 112----------------------------------------------
Nom : Tête brulée
Emplacement : Appel à l'aide : Yokohama Blvd
Image 113----------------------------------------------
Nom : Tete froide
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 114----------------------------------------------
Nom : Bombardier
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 4
Image 115----------------------------------------------
Nom : Pro de l'évasion
Emplacement : Dojon de Yokohama
Image 116----------------------------------------------
Nom : Criminel sauvage
Emplacement : Donjon de Kamurocho
Image 117----------------------------------------------
Nom : Esprit torturé
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18
Image 118----------------------------------------------
Nom : Boxeur débutant
Emplacement : Koreatown
Image 119----------------------------------------------
Nom : Puncheur
Emplacement : Koreatown
Image 120----------------------------------------------
Nom : Boxeur professionnel
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 14
Image 121----------------------------------------------
Nom : Le poing de fer
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 29
Image 122----------------------------------------------
Nom : Partisan ahuri
Emplacement : Parc Hamakita
Image 123----------------------------------------------
Nom : Pasteur véreux
Emplacement : Parc Hamakita
Image 124----------------------------------------------
Nom : Fondateur suspect
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13
Image 125----------------------------------------------
Nom : Messie flamboyant
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 28
Image 126----------------------------------------------
Nom : Médium fanatique
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3
Image 127----------------------------------------------
Nom : Voyant aveuglé
Emplacement : Appel à l'aide : Parking du quartier des bars
Image 128----------------------------------------------
Nom : M. Troisième Œil
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13
Image 129----------------------------------------------
Nom : Gardien fourbe
Emplacement : Quartier des bars
Image 130----------------------------------------------
Nom : Officier sans foi ni loi
Emplacement : Koreatown
Image 131----------------------------------------------
Nom : Garde déloyal
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 3
Image 132----------------------------------------------
Nom : Le subjugué
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 12
Image 133----------------------------------------------
Nom : Fan de baseball
Emplacement : Gare de Jinnai (nord)
Image 134----------------------------------------------
Nom : Agitateur
Emplacement : Gare de Jinnai (nord)
Image 135----------------------------------------------
Nom : Mascotte violente
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 21
Image 136----------------------------------------------
Nom : Lanceur ténébreux
Emplacement : Gare de Jinnai (nord)
Image 137----------------------------------------------
Nom : Attrapeur brutal
Emplacement : Gare de Jinnai (nord)
Image 138----------------------------------------------
Nom : Batteur agressif
Emplacement : Sotenbori
Image 139----------------------------------------------
Nom : Épurateur
Emplacement : Gare de Jinnai (ouest)
Image 140----------------------------------------------
Nom : Controleur des nuisisbles
Emplacement : Gare de Jinnai (ouest)
Image 141----------------------------------------------
Nom : Casseur fauché
Emplacement : Gare de Jinnai (ouest)
Image 142----------------------------------------------
Nom : Le nettoyeur sombre
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11
Image 143----------------------------------------------
Nom : Streameur compulsif
Emplacement : Gare de Jinnai (ouest)
Image 144----------------------------------------------
Nom : Paparazzi de choc
Emplacement : Gare de Jinnai (nord)
Image 145----------------------------------------------
Nom : Voyeur
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13
Image 146----------------------------------------------
Nom : Indiscret pervers
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 7
Image 147----------------------------------------------
Nom : Skateur
Emplacement : Parc Hamakita
Image 148----------------------------------------------
Nom : Pro des tricks
Emplacement : Parc Hamakita
Image 149----------------------------------------------
Nom : Skate-man
Emplacement : Donjon de Kamurocho, niveau 1
Image 150----------------------------------------------
Nom : Néo-hippie
Emplacement : Parc Hamakita
Image 151----------------------------------------------
Nom : Pacificateur
Emplacement : Parc Hamakita
Image 152----------------------------------------------
Nom : Bohème suprême
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 19
Image 153----------------------------------------------
Nom : Homme-sandwich
Emplacement : Quartier rouge
Image 154----------------------------------------------
Nom : Tueur à la pancarte
Emplacement : Quartier rouge
Image 155----------------------------------------------
Nom : Placard implacable
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 2
Image 156----------------------------------------------
Nom : Purgeur de zones grises
Emplacement : Gare de jinnai
Image 157----------------------------------------------
Nom : Armoire à glace
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 158----------------------------------------------
Nom : Culturiste
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 159----------------------------------------------
Nom : M. Muscles
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 160----------------------------------------------
Nom : Déliquant gominé
Emplacement : Parc Hamakita
Image 161----------------------------------------------
Nom : Rockabillien
Emplacement : Parc Hamakita
Image 162----------------------------------------------
Nom : Johnny Gominay
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16
Image 163----------------------------------------------
Nom : Le King
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 19
Image 164----------------------------------------------
Nom : Citadin dégoulinant
Emplacement : Quartier rouge
Image 165----------------------------------------------
Nom : Graisseur
Emplacement : Appel à l'aide : Romance St.
Image 166----------------------------------------------
Nom : Pornographe
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 167----------------------------------------------
Nom : Patient nerveux
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 168----------------------------------------------
Nom : Pandémiste
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3
Image 169----------------------------------------------
Nom : L'Aberration
Emplacement : Donjon de Kamurocho, niveau 2
Image 170----------------------------------------------
Nom : Homme au manteau
Emplacement : Parc Hamakita, en solo près des arbres
Image 171----------------------------------------------
Nom : Médecin impudique
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13
Image 172----------------------------------------------
Nom : Vieux crade
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 26
Image 173----------------------------------------------
Nom : Carjackeur
Emplacement : Gare de jinnai
Image 174----------------------------------------------
Nom : Perce-coffres
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3
Image 175----------------------------------------------
Nom : Croque-mort
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3
Image 176----------------------------------------------
Nom : Sentinelle bougonne
Emplacement : Appel à l'aide : Tsurukame Highway (est)
Image 177----------------------------------------------
Nom : Spécialiste portuaire
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2
Image 178----------------------------------------------
Nom : Capitaine Forban
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 27
Image 179----------------------------------------------
Nom : Frappeur
Emplacement : Près de Restaurant Row en solo
Image 180----------------------------------------------
Nom : Batteur excité
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 3
Image 181----------------------------------------------
Nom : Écraseur
Emplacement : Appel à l'aide : Hyakkei St.
Image 182----------------------------------------------
Nom : Excentrique
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 21
Image 183----------------------------------------------
Nom : Réparateur de fortune
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 22
Image 184----------------------------------------------
Nom : Inventeur du chaos
Emplacement : Sotenbori en solo
Image 185----------------------------------------------
Nom : Danseur fou
Emplacement : Parc Hamakita
Image 186----------------------------------------------
Nom : Amateur d'électro
Emplacement : Parc Hamakita
Image 187----------------------------------------------
Nom : Empereur du funk
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16
Image 188----------------------------------------------
Nom : Otaku agité
Emplacement : Isezaki Road
Image 189----------------------------------------------
Nom : Porteur de sac
Emplacement : Isezaki Road
Image 190----------------------------------------------
Nom : Otaku stuffé
Emplacement : Isezaki Road
Image 191----------------------------------------------
Nom : Coupe au carré
Emplacement : Isezaki Road
Image 192----------------------------------------------
Nom : Agent du bon goût
Emplacement : Isezaki Road
Image 193----------------------------------------------
Nom : Expert botaniste
Emplacement : Isezaki Road
Image 194----------------------------------------------
Nom : Amateur d'armes
Emplacement : Parc Hamakita
Image 195----------------------------------------------
Nom : Marchand de mort
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18
Image 196----------------------------------------------
Nom : Samurai oublié
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 27
Image 197----------------------------------------------
Nom : Chasseur marin
Emplacement : Parc Hamakita
Image 198----------------------------------------------
Nom : Harponneur
Emplacement : Parc Hamakita
Image 199----------------------------------------------
Nom : Plongeur de l'ombre
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 26
Image 200----------------------------------------------
Nom : Déchet de la société
Emplacement : Quartier commercial dans la zone en construction
Image 201----------------------------------------------
Nom : Crado toxique
Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3
Image 202----------------------------------------------
Nom : Fouille-poubelles talentueux
Emplacement : À Restaurant Row près du club Lin Lin
Image 203----------------------------------------------
Nom : Chanteur de rue
Emplacement : Sud de Isezaki Road
Image 204----------------------------------------------
Nom : Fléau des cordes
Emplacement : Sud de Isezaki Road
Image 205----------------------------------------------
Nom : Métalleux
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 19
Image 206----------------------------------------------
Nom : Chaman
Emplacement : Parc Hamakita, en solo près des arbres
Image 207----------------------------------------------
Nom : Tourmenteur
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13
Image 208----------------------------------------------
Nom : Nécromancien puissant
Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 29
Image 209----------------------------------------------
Nom : Excavateur
Emplacement : À la fin du donjon de Yokohama au chapitre 6
Image 210----------------------------------------------
Nom : Catherine
Emplacement : Intrigue secondaire #37
Image 211----------------------------------------------
Nom : Charlotte
Emplacement : Intrigue secondaire #38
Image 212----------------------------------------------
Nom : Sojimaru
Emplacement : Intrigue secondaire #35
Image 213----------------------------------------------
Nom : Super Sojimaru
Emplacement : À la fin du donjon de Yokohama
Image 214----------------------------------------------
Nom : Jo Sawashiro
Emplacement : Boss du chapitre 13
Image 215----------------------------------------------
Nom : Zheng
Emplacement : Boss du chapitre 5
Image 216----------------------------------------------
Nom : Yamato Totsuka
Emplacement : Boss du chapitre 4
Image 217----------------------------------------------
Nom : Contremaitre
Emplacement : Boss du chapitre 5
Image 218----------------------------------------------
Nom : Mamoru Takabe
Emplacement : Boss du chapitre 6
Image 219----------------------------------------------
Nom : Joon-gi Han
Emplacement : Boss du chapitre 7
Image 220----------------------------------------------
Nom : Akira Mabuchi
Emplacement : Boss du chapitre 8
Image 221----------------------------------------------
Nom : Boulet de démolition
Emplacement : Boss du chapitre 9
Image 222----------------------------------------------
Nom : Reiji Ishioda
Emplacement : Boss du chapitre 9
Image 223----------------------------------------------
Nom : Nanba
Emplacement : Boss du chapitre 9
Image 224----------------------------------------------
Nom : Manager de Qing Jin
Emplacement : Boss du chapitre 10
Image 225----------------------------------------------
Nom : Roi des betes mangeur d'hommes
Emplacement : Boss du chapitre 10
Image 226----------------------------------------------
Nom : Matoba
Emplacement : Boss du chapitre 11
Image 227----------------------------------------------
Nom : Goro Majima
Emplacement : Boss du chapitre 12
Image 228----------------------------------------------
Nom : Taiga Saejima
Emplacement : Boss du chapitre 12
Image 229----------------------------------------------
Nom : Kazuma Kiryu
Emplacement : Boss du chapitre 14
Image 230----------------------------------------------
Nom : Face de glace
Emplacement : Boss du chapitre 14
Image 231----------------------------------------------
Nom : Yosuke Tendo
Emplacement : Boss du chapitre 15
Image 232----------------------------------------------
Nom : Ryo Aoki
Emplacement : Boss du chapitre 15
Image 233----------------------------------------------
Nom : Sorcier Pissat
Emplacement : Intrigue secondaire #3
Image 234----------------------------------------------
Nom : Manager machiavélique
Emplacement : Intrigue secondaire #18
Image 235----------------------------------------------
Nom : Susumu
Emplacement : Intrigue secondaire #7
Image 236----------------------------------------------
Nom : Le Masochiste
Emplacement : Intrigue secondaire #24
Image 237----------------------------------------------
Nom : Il Yu-Jin
Emplacement : Intrigue secondaire #25
Image 238----------------------------------------------
Nom : Tsuzuki
Emplacement : Intrigue secondaire #25
Image 239----------------------------------------------
Nom : Jiei
Emplacement : Intrigue secondaire #26
Image 240----------------------------------------------
Nom : Sujimon rouge
Emplacement : Intrigue secondaire #2
Image 241----------------------------------------------
Nom : Sujimon bleu
Emplacement : Intrigue secondaire #2
Image 242----------------------------------------------
Nom : Sujimon vert
Emplacement : Intrigue secondaire #2
Image 243----------------------------------------------
Nom : Fauxno Michio
Emplacement : Intrigue secondaire #30
Image 244----------------------------------------------
Nom : Gomi
Emplacement : Intrigue secondaire #4
Image 245----------------------------------------------
Nom : Clara et son excavateur
Emplacement : Intrigue secondaire #39
Image 246----------------------------------------------
Nom : Tosonoyama
Emplacement : Intrigue secondaire #9
Image 247----------------------------------------------
Nom : Sniper de bas étage
Emplacement : Intrigue secondaire #9
Image 248----------------------------------------------
Nom : Sorcier du dimanche
Emplacement : Intrigue secondaire #9
Image 249----------------------------------------------
Nom : Hiro
Emplacement : Intrigue secondaire #12
Image 250----------------------------------------------
Nom : Manager médiocre
Emplacement : Intrigue secondaire #11
Image 251----------------------------------------------
Nom : Trader déloyal
Emplacement : Intrigue secondaire #11
Image 252----------------------------------------------
Nom : Maitre Sujimon
Emplacement : Après avoir trouvé les 251 autres
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Appel à l'aide

Acolytes appelés 30 fois à la rescousse.

Les acolytes sont des personnages qui vous apporteront leur aide, moyennant finance lors des combats. Seul Kasuga est en mesure de les appeler en appuyant sur (carre) puis (triangle).

Vous aurez accès aux acolytes en accomplissant l'intrigue secondaire #IS05 : Voyage à Acolyte City qui se déclenchera automatiquement durant le chapitre 4. Vous remporterez l'aide de Gary Holmes le Cogneur.

Techniquement, vous pouvez en obtenir 19 lors de votre aventure, notamment avec les intrigues secondaires. Toutefois, il est inutile de les lister ici étant donné que vous pouvez invoquer 30 fois le même pour débloquer le trophée.
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Héritier de la légende

Arène de combat de Sotenbori terminée.

Vous accéderez automatiquement à cette arène de combat au cours du chapitre 12 dès que vous arriverez à Sotenbori. Vous ne serez pas obligé d'y combattre de suite, vous pourrez y revenir plus tard selon vos envies en parlant au robot à l'entrée.

Pour débloquer ce trophée, il faudra atteindre le 30ème étage et vaincre les ennemis qui l'occupent. Vous démarrerez évidemment au premier étage. Parlez au robot devant l'arène pour connaitre les ennemis du niveau ainsi que les récompenses en cas de victoire. Vous pourrez en obtenir deux types : une dite classique qui est unique et que vous trouverez dans une mallette de l'autre coté de la zone de combat et une dite secondaire que vous pouvez obtenir autant de fois que compléter le défi qui vous est proposé durant le combat. Prenez ensuite l'ascenseur pour accéder à l'étage suivant et ainsi de suite jusqu'au 30ème.

Vous pouvez à chaque instant quitter l'arène si vous le souhaitez. Sachez simplement qu'il existe un point de passage et donc une sauvegarde tous les cinq étages. Sortez à ce moment là pour ne pas avoir à refaire certains combats. La liste ci-dessous vous détaillera chaque niveau pour vous aider dans votre progression.

Image Niveau 01----------------------------------------------
Ennemis : Spécialiste portuaire (Niv 36). Spécialiste portuaire (Niv 35). Otaku stuffé (Niv 35). Lame noire (Niv 35).
Récompense : Canne du pécheur.
Récompense supplémentaire : Papillon de nuit doré.
Image Niveau 02----------------------------------------------
Ennemis : Escroc (Niv 37). Yakuza grisonnant (Niv 36). Placard implacable (Niv 36). Boulimique (Niv 36)
Récompense : Mousseux chaud.
Récompense supplémentaire : Papillon de jour doré.
Image Niveau 03----------------------------------------------
Ennemis : Batteur excité (Niv 38). Yakuza (Niv 37). Yakuza grisonnant (Niv 37). Garde déloyal (Niv 37).
Récompense : Micro brisé.
Récompense supplémentaire : scarabée rhinocéros doré.
Image Niveau 04----------------------------------------------
Ennemis : Balafré (Niv 38). Jongleur pyromane (Niv 37). Bombardier (Niv 37).
Récompense : Sac tout usage.
Récompense supplémentaire : Mante dorée.
Image Niveau 05----------------------------------------------
Ennemis : Yakuza intelligent (Niv 39). Épéiste yakuza (Niv 38). Bras armé yakuza (Niv 38).
Récompense : Sabre chinois des Liu.
Récompense supplémentaire : Casque de viking.
Image Niveau 06----------------------------------------------
Ennemis : Maitre parieur (Niv 40). Jongleur pyromane (Niv 39). Harponneur (Niv 39). Spécialiste portuaire (Niv 39).
Récompense : Tenue professionnelle.
Récompense supplémentaire : Araignée dorée.
Image Niveau 07----------------------------------------------
Ennemis : Pro des tricks (Niv 41). Le roi Joe (Niv 40). Indiscret pervers (Niv 40). Indiscret pervers (Niv 40).
Récompense : Baskets ultra légères.
Récompense supplémentaire : Scorpion doré.
Image Niveau 08----------------------------------------------
Ennemis : Batteur excité (Niv 42). Hôte céleste (Niv 41).
Récompense : Chaussures de bureau.
Récompense supplémentaire : Libellule dorée.
Image Niveau 09----------------------------------------------
Ennemis : Skate man (Niv 43). La mule (Niv 42). Perce-coffres (Niv 42). Guerrier de la tribu (Niv 42).
Récompense : Casque de commandant.
Récompense supplémentaire : Lucane dorée.
Image Niveau 10----------------------------------------------
Ennemis : Homme inébranlable (Niv 43). Otaku stuffé (Niv 42).
Récompense : Coup-de-poing dragon.
Récompense supplémentaire : Louche damassée.
Image Niveau 11----------------------------------------------
Ennemis : Nettoyeur sombre (Niv 44). Mercenaire VIP (Niv 43). Revanchard (Niv 43). Maitre et commando (Niv 43).
Récompense : Amulette de Hariti.
Récompense supplémentaire : Métal haute densité.
Image Niveau 12----------------------------------------------
Ennemis : Le subjugué (Niv 44). Le subjugué (Niv 43).
Récompense : Bracelet en argent.
Récompense supplémentaire : Lingot d'argent.
Image Niveau 13----------------------------------------------
Ennemis : Tourmenteur (Niv 45). Médecin impudique (Niv 44). Tourmenteur (Niv 44). Garde déloyal (Niv 44).
Récompense : Armure Sengoku.
Récompense supplémentaire : Lingot d'or.
Image Niveau 14----------------------------------------------
Ennemis : Champion ultime (Niv 46). Maitre du qigond (Niv 45). Seigneur dragon (Niv 45). Boxeur professionnel (Niv 45).
Récompense : Semelles militaires.
Récompense supplémentaire : Perle.
Image Niveau 15----------------------------------------------
Ennemis : Roi des bêtes de l'arène (Niv 47).
Récompense : Sac de plomb.
Récompense supplémentaire : Prestige.
Image Niveau 16----------------------------------------------
Ennemis : Empereur Mohawk (Niv 47). Hôte céleste (Niv 46). Biker en chef (Niv 46). Empereur du funk (Niv 46).
Récompense : Masque comique.
Récompense supplémentaire : Minerai de platine brut.
Image Niveau 17----------------------------------------------
Ennemis : Roi de la jonglerie (Niv 48). Dr Black (Niv 47). Destructeur infernal (Niv 47).
Récompense : Recueil de poésie.
Récompense supplémentaire : Minerai de rubis brut.
Image Niveau 18----------------------------------------------
Ennemis : Esprit torturé (Niv 49). Caméléon (Niv 48). Chef de la Tribu (Niv 48). Marchand de mort (Niv 48).
Récompense : O-fuda.
Récompense supplémentaire : Minerai de saphir brut.
Image Niveau 19----------------------------------------------
Ennemis : Métalleux (Niv 50). Le King (Niv 49).
Récompense : Protège-dents Kiwani.
Récompense supplémentaire : Minerai de diamant brut.
Image Niveau 20----------------------------------------------
Ennemis : Vétéran (Niv 51). Obèse morbide (Niv 51). Excentrique (Niv 51). Chef de la brigade (Niv 51).
Récompense : Bâton divin.
Récompense supplémentaire : Guitare de violence.
Image Niveau 21----------------------------------------------
Ennemis : Mascotte violente (Niv 52).
Récompense : Vêtements de sécurité.
Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide.
Image Niveau 22----------------------------------------------
Ennemis : Réparateur de fortune (Niv 53). Tête froide (Niv 52). Réparateur de fortune (Niv 52).
Récompense : Chapeau technique.
Récompense supplémentaire : Bracelet de cheville rythmique.
Image Niveau 23----------------------------------------------
Ennemis : Balafré (Niv 53). La mule (Niv 52). Paralyseur (Niv 52).
Récompense : Casque de répression.
Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide.
Image Niveau 24----------------------------------------------
Ennemis : Jack l'équarisseur (Niv 54). Yakuza balafré (Niv 53). Marchand de mort (Niv 53).
Récompense : Habit du pasteur.
Récompense supplémentaire : Micro du come back.
Image Niveau 25----------------------------------------------
Ennemis : Machine lourde (Niv 55).
Récompense : Bâton des cinq sagesses.
Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide.
Image Niveau 26----------------------------------------------
Ennemis : Pornographe (Niv 56). Vieux crade (Niv 55). Plongeur de l'ombre (Niv 55).
Récompense : Casque en acier sacré.
Récompense supplémentaire : Fouet électrique.
Image Niveau 27----------------------------------------------
Ennemis : Samurai éprouvé (Niv 57). Capitaine (Niv 56). Perforateur (Niv 56).
Récompense : Veste insensée.
Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide.
Image Niveau 28----------------------------------------------
Ennemis : Messie flamboyant (Niv 58). Partisan ahuri (Niv 57). Pasteur véreux (Niv 57). Fondateur suspect (Niv 57).
Récompense : Chaussures mystiques.
Récompense supplémentaire : Casque de viking.
Image Niveau 29----------------------------------------------
Ennemis : Nécromancien puissant (Niv 59). Le poing de fer (Niv 58). Arminator (Niv 58). Croque-mort (Niv 58).
Récompense : Casque étrange.
Récompense supplémentaire : Kinagashi du dragon.
Image Niveau 30----------------------------------------------
Ennemis : Roi du carnage (Niv 60). Roi inventeur (Niv 59). Roi ingénieur (Niv 59).
Récompense : Batte de l'âme de dragon.
Récompense supplémentaire : Casque de dragon.
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Du rêve à la réalité

Dernier donjon terminé en mode Aventure Premium.

Pour débloquer ce trophée, vous allez devoir traverser à nouveau la Millenium Tower (le dernier donjon du jeu) mais cette fois durant le mode Adventure Premium. Les ennemis étant bien plus forts qu'auparavant, il est préférable que votre équipe soit au niveau 70 avec au minimum trois jobs au niveau 30 par personne. Pour plus d'explications, référez-vous à (Or) Victoire millénaire.
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Argent de poche

Capital de plus de 10 milliards de yens atteint avec la société de Kasuga.

Vous ne débloquerez pas ce trophée avant d'atteindre le rang 1 et (Bronze) Puissance présidentielle. Ceci fait, continuez simplement les ventes pour atteindre le capital requis pour ce trophée.
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Pendaison de crémaillère

La société de Kasuga s'est installée dans de nouveaux locaux.

Vous débloquerez automatiquement ce trophée en atteignant le niveau 50 pour votre société. Pour plus d'informations, référez-vous à (Bronze) Puissance présidentielle.
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Puissance présidentielle

La société de Kasuga figure parmi les plus grandes sociétés de Yokohama.

Pour débloquer ce trophée, vous devez attendre le rang 1 pour votre société Ichiban company dans le mini-jeu de gestion d'entreprise. Il sera disponible automatiquement durant le chapitre 5. Au premier abord, ce mini-jeu semble un peu compliqué alors, avant de vous lancer à corps perdu dans le business, jetez un coup d'œil ci-dessous aux explications essentielles pour comprendre son fonctionnement.

Plusieurs tutoriels vous expliqueront les mécanismes de base de ce jeu de gestion. Parlez tout d'abord à Eri chez Ichiban Confections pour accéder au menu d'entreprise. Vous avez quatre onglets : employés, propriétés, créances et salle de réunion

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Cet onglet comporte deux options, soit l'onglet « Employé » que nous allons étudier ci-après ainsi que l'onglet « Recrutement » qui comme son nom l'indique vous permettra d'embaucher de nouvelles personnes selon vos besoins.
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Chaque employé a ses propres qualités et compétences. En voici un bref résumé.

1. Compétence pour la réunion des actionnaires.
2. Types de sociétés où le personnage est le plus efficace.
3. Humeur du personnage.
4. Compétences du personnage.
5. Améliorer l'humeur du personnage. C'est très important qu'il soit toujours dans le vert pour être efficace. Dépensez de l'argent si nécessaire avant de déclencher chaque vente.
6. Améliorer le niveau du personnage. En dépensant de l'argent, vous augmentez leur niveau et donc leurs caractéristiques.
7. Améliorer le niveau maximal du personnage (de 5 en 5). En dépensant de l'argent, vous augmentez leur niveau maximal pour ne pas bloquer leur progression. Il vous coute alors plus cher. Ne le faites que pour ceux que vous comptez garder.
8. Renvoyer l'employé. Vous trouverez des employés plus compétents au fur et à mesure de l'exercice. Pour éviter d'en payer à ne rien faire, renvoyez ceux qui ne vous sont plus utiles.

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Il existe également un onglet recrutement pour embaucher d'autres salariés. Sachez que si le jeu vous en propose aléatoirement, vous ne pourrez recruter les meilleurs qu'en effectuant certaines intrigues secondaires, notamment les #18, #20, #21 et #27. Mais également en les recrutant directement en ville sous certaines conditions dont vous trouverez le détail ci-dessous.

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Nom : Honda
Condition : Confiance en soi Niv.3
Localisation : À l'ouest du camp de sans-abri
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Nom : Sally
Condition : Charisme Niv.3
Localisation : Au bout de Sunrise St.
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Nom : Ryoma
Condition : Donner 2 fragrances insolites (Pharmacie Welcome)
Localisation : Angle de Central St. et Romance St.
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Nom : Monika
Condition : Donner un Kitty cat rouge (UFO catcher du club SEGA de Chinatown)
Localisation : Tout à l'est de Central St (est)
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Nom : Kobayashi
Condition : -
Localisation : À l'extérieur d'Hello Work
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Nom : Chef Kawashima
Condition : Société Niv. 100 - boite de repas bento
Localisation : Chinatown, rue du magasin spécialisé à l'est
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Nom : Hidemi
Condition : Société Niv. 100 - Style niv. 4
Localisation : À l'extérieur de la Boutique Hustle
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Nom : Yamatani
Condition : Intelligence niv. 4
Localisation : Devant l'arret taxi Café Pocket sur Tsurukame Highway
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Nom : Taniguchi
Condition : Gentillesse niv. 5
Localisation : À Restaurant Row
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Nom : Hikaru
Condition : Société Niv. 50 - Confiance en soi niv. 5
Localisation : À l'angle de Ohama St. Et Tsurukame Highway (est)
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Nom : Yun
Condition : Société Niv. 50 - Intelligence niv. 5
Localisation : À Hyakkei St.
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Nom : Hao
Condition : Société Niv. 50 - rubis
Localisation : Devant les toilettes publiques de Chinatown
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Nom : Sako
Condition : Société Niv. 50 - Passion niv. 6
Localisation : Deavnt l'atelier Romance
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Nom : Nagai
Condition : Société Niv. 20 - Passion niv. 7, confiance en soi niv. 7, intelligence niv. 7
Localisation : À l'ouest du café Brave à la gare de Jinnai (nord)
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Nom : Bill Jobs
Condition : Société Niv. 20 - Charisme niv. 8, gentillesse niv. 8, style niv. 8
Localisation : Au nord du parc Hamakita
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Nom : Mitsuo
Condition : Confiance en soi et passion niv. 8
Localisation : Sur le pont à Sotenbori
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Nom : Michiru
Condition : Charisme niv. 7
Localisation : Adossé à un lampadaire au nord-ouest de la carte de Sotenbori
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Nom : Fujinami
Condition : Confiance en soi, gentillesse et intelligence niv. 7
Localisation : Sur les quais à l'est du pont Bishamon de Sotenbori
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Nom : Kaicho
Condition : Lui donner une libellule dorée. Charisme niv. 7
Localisation : Au nord d'Isezaki Road
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Nom : Chan
Condition : Gentillesse niv. 6
Localisation : Au sud-est du restaurant Sushi Zanmai près de Millenium Tower
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Nom : Machikosu
Condition : Style et passion niv. 8
Localisation : Prenez l'ascenseur du Kamuro Theater à l'ouest de Ringer Hut. L'employé est sur les toits
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Nom : Tsutsui
Condition : Style, charisme et intelligence niv. 9
Localisation : Au centre de Theater Square

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C'est ici que vous accéderez à vos propriétés, à leur développement, leur revente ou achat.

L'onglet « Améliorer » : Il vous permettra de développer le chiffre d'affaires, le produit, le service et la notoriété de la société.
L'onglet « Propriétés » : Il vous permettra de revendre vos sociétés.
L'onglet « Marché » : Il vous permettra d'acheter d'autres entreprises.
L'onglet « Assigner » : Il vous permettra d'affecter les employés aux entreprises. Nous le détaillerons ci-après.

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1. Vous choisissez le personnage et affectez ses capacités, ce qui remplira les jauges au point 2. . Le premier sur la gauche est le directeur, les trois comptent. Les deuxième et troisième n'ont que celle non grisée qui rentre en compte. Vous pouvez apercevoir sur l'image un bonus d'un ton bleu plus clair, ceci ne se produit quand le symbole 2 de l'employé est identique à celui de l'entreprise que vous voyez en haut à gauche de l'image.

2. Ce sont les jauges d'efficacité de la société. En bleu clair, tout est parfait. En rouge c'est qu'il vous manque quelques chose. Pour cela vous avez deux solutions, soit vous améliorez les capacités de l'employé via la formation, soit celle de la société via l'onglet améliorer.

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Vous pouvez ici emprunter auprès de plusieurs créanciers si vos fonds ne vous permettent pas d'atteindre vos objectifs. Ces possibilités ne sont clairement pas utiles ici, il est préférable de faire croitre votre entreprise à un rythme régulier que de tout vouloir faire d'un coup.

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Après quatre sessions de vente, vous allez assister à une réunion des actionnaires qui vous questionneront pour justifier la gestion de votre entreprise. Elle consiste en une sorte de mini-jeu de combat où vous allez défier puis attaquer les actionnaires à coups d'arguments et de contre-arguments.

Le système se déroulera toujours de la même façon :

  • Vous choisirez un actionnaire.
  • Vous contrerez sa question à l'aide d'un employé.
  • Vous attaquerez ainsi l'actionnaire affaibli pour qu'il se range à vos cotés.

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Pour être le plus efficace possible, il faut bien choisir ses employés affectés à la réunion, tout d'abord pour contrer la question de l'actionnaire. Quand il vous la pose, elle est d'une certaine couleur et pour la contrer, il faut choisir un employé avec une compétence de couleur plus forte (point 1. décrit plus haut) selon le principe suivant : rouge > vert > bleu > rouge.

Choisissez pour cela un employé de chaque couleur afin de contrer tous les types de question et idéalement avec un coût d'intervention faible pour en garder un maximum de coups pour l'attaquant. Des employés tel que Tome Kamataki pour le vert, Omelette pour le bleu et Umeko (#27) pour le rouge seront parfaits.

Une fois la question contrée, attaquez avec un quatrième personnage avec une ténacité élevée. Vous allez diminuer la barre de vie de l'actionnaire tant que vos points d'aptitude sont suffisants pour attaquer. Une fois réduit à zéro, il se range de votre coté et vous pouvez réitérer l'opération avec le suivant.

Nota : Plus vous battez d'actionnaires, plus vous remplirez une jauge d'excuse. Si vos points d'aptitude sont insuffisants, vous pouvez éventuellement appuyer sur (triangle). Kasuga suppliera les actionnaires et vous serez crédité de points d'aptitude tandis que le temps s'arrêtera quelques secondes.

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Avec les explications ci-dessus et un peu de pratique, vous allez pouvoir atteindre le rang 1 et ainsi débloquer le trophée. Toutefois, pour ceux qui ne voudrait pas trop perdre de temps ici, vous trouverez ci-après une stratégie qui fonctionne afin d'arriver au même résultat, elle n'est pas de moi mais de https://samurai-gamers.com/yakuza-like-a-dragon.

Atteindre le rang 100

1- Recruter Hanayama en terminant l'intrigue secondaire #IS18.
2- Achetez le Mahjong Club Ling et assignez des employés.
3- Continuez jusqu'à la première réunion d'actionnaires.
4- Sortez vainqueur de la réunion pour acquérir des fonds.
5- Utilisez-les pour améliorer Ichiban Confections.
6- Répétez les étapes 3 à 5 pour atteindre le rang 100.
7- Eri se joindra à votre équipe si vous lui parlez au Survive Bar.

Atteindre le rang 50

1- Améliorez Ichiban Confections au maximum.
2- Achetez la librairie Yokodo et Mr. Brillio. Assignez des employés.
3- Utilisez vos fonds pour améliorer au maximum la librairie Yokodo puis Mr. Brillio.
4- Continuez les ventes et réunions d'actionnaires si vos fonds sont insuffisants pour l'étape 3
5- Une fois Mr. Brillio amélioré au maximum, vendez le Mahjong Club Ling et achetez le cinéma Ryusei.
6- Continuez jusqu'au rang 51 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 50.

Atteindre le rang 20

1- Achetez le Cat’s Servant. Assignez des employés et améliorez-le.
2- Vendez la société qui rapporte le moins et achetez le Karaoke GonGon. Assignez des employés et améliorez-le.
3- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
4- Vendez la société qui rapporte le moins.
5- Achetez Hotensia. Assignez des employés et améliorez-le.
6- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
7- Vendez la société qui rapporte le moins.
8- Achetez White Flag. Assignez des employés et améliorez-le.
9- Continuez jusqu'au rang 21 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 20.

Atteindre le rang 10

1- Achetez PDCA Trading Company. Assignez des employés et améliorez-le.
2- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
3- Vendez la société qui rapporte le moins.
4- Achetez Shokichi Camera. Assignez des employés et améliorez-le.
5- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
6- Vendez la société qui rapporte le moins.
7- Achetez WAIPU Production. Assignez des employés et améliorez-le.
8- Continuez jusqu'au rang 11 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 10.

Atteindre le rang 1

1- Achetez Grande Blu Marino. Assignez des employés et améliorez-le
2- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
3- Vendez la société qui rapporte le moins.
4- Achetez Dianthus. Assignez des employés et améliorez-le.
5- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
6- Vendez la société qui rapporte le moins.
7- Achetez Media Barter. Assignez des employés et améliorez-le.
8- Continuez jusqu'au rang 2 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 1.

Vous pouvez désormais gagner 3 000 000 Yen par session et même recruter Eri pour votre société.
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PDG agressif

Vous avez acheté plus de 10 sociétés.

Si vous souhaitez atteindre le rang 1 de votre société, vous allez devoir acheter puis revendre des entreprises pour faire fructifier vos capitaux (référez-vous à (Bronze) Puissance présidentielle pour en connaitre les détails). Votre route vers les sommets vous amènera à acheter plus de dix sociétés et ainsi débloquer ce trophée.
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Citadin

Vous avez joué à plus de 10 mini-jeux.

Pour débloquer ce trophée, vous allez devoir jouer à plus de 10 mini-jeux disséminés un peu partout. Il n'est pas nécessaire de remporter quoi que ce soit, jouer et perdre immédiatement comptera pour votre avancement. Vous trouverez ci-après le détail de tout ce qu'il est possible de faire :

  • Dragon Kart au Park Hamakita
  • Course à la canette près du camp des sans-abris
  • Karaoke au Survive Bar
  • Cinéma Seagull sur Ijin St
  • Ichiban Confections
  • L'école professionnelle sur Daikokuten St
  • Cabaret Rose Blossom au quartier rouge et Lin Lin sur Ijin St
  • Shogi près du camp des sans-abris
  • Citron Mahjong sur Sakura Lane
  • Pachinko à Kamurocho ou Ijincho
  • Salle d'arcade Sasaki sur Tsurukame Alley ou Club SEGA à Chinatown
  • UFO Catcher dans les salles d'arcade
  • Golf sur Kinka St
  • Batting Center au nord-ouest de la carte
  • Darts sur Bayside St
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Génie diplômé

Vous avez obtenu plus de 10 diplômes de l'école professionnelle.

Pour débloquer ce trophée vous devez passer et réussir dix examens de l'école professionnelle sur les 21 possibles. Vous y aurez accès durant le chapitre 4 en effectuant l'intrigue secondaire #10.

Lors de cette intrigue, vous aurez accès gratuitement au premier examen, les autres seront payants. Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des informations nécessaires pour les réussir. Répondez simplement à l'aide de la touche (croix) durant les 30 secondes qui vous seront accordées, l'ordre et le type de questions posées sont définis aléatoirement. Vous aurez besoin d'au moins trois bonnes réponses parmi cinq, excepté le dernier où il vous faut un sans faute.

Il est conseillé de tous les faire même si ce n'est pas nécessaire pour ce trophée, en revanche, cela vous aidera grandement pour (Bronze) Surhumain.


01/21 - Sport niveau 2
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion + 50, charisme +50

QuestionRéponse
Basketball3 points
GolfAlbatros
BowlingQuilles
TriathlonCross
Lancer de boule métalliqueLancer de poids
Course de voitureDrift
SkiBâtons
MarathonBataille de Marathon
FootballMain

02/21 - Sport niveau 1
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion + 50, charisme +50

QuestionRéponse
BoxePoids coqs
EscrimeSabre
BaseballUn cycle
Tennis de tablePrise porte-plume
Patinage artistiqueLutz
Badminton500 km/h
Football américain11 joueurs
FléchettesBulle
Surf, escalade, saut à l'élastique & chute libreSports extrêmes

03/21 - Etude de la pègre
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Confiance en soi +100

QuestionRéponse
Kazuo Shibata était le patriarche...Clan Hatsushiba
Le clan Tojo se vante d'avoir plus de membres...La famille Tamashiro
L'alliance Omi est la plus grande organisation Yakuza à avoir jamais... Nom du leader du clan Sengoku ?Toranosuke Sengoku
L'alliance Omi est la plus grande organisation... Quelle famille n'en faisait pas partie dans les années 2010 ?La famille Sasai
Akira Nishikiyama, le premier patriarche de sa famille... Qui fut le troisième patriarche de la famille ?Tsuyoshi Kanda
Il existe beaucoup d'organisations yakuzas ne dépendant pas du clan Tojo et de l'alliance Omi. Laquelle n'en est pas une ?L'association Taihei
Andre Richardson était à la tête d'une organisation de trafic d'armes. Quel en était le nom ?Black Monday
Le clan Tojo est la plus grande organisation... Qui fut le troisième président ?Masaru Sera
Si le clan Tojo comprend bien des membres puissants... le Chien enragé de Shimano. Comment s'appelle cet individu ?Goro Majima

04/21 - Connaissance d'Isezaki Ijincho
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100

QuestionRéponse
Comment s'appelle l'arrêt de métro situé au coeur d'Isezaki Ijincho ?Gare de Jinnai
Une partie d'Isezaki Ijincho est surnommée le quartier des bars. Parmi les bars suivants, lequel s'y trouve ?Bar Rodriguez
Comment s'appelle les courses dont la mode a explosé chez les petits comme les grands dans le parc Hamakita ?Dragon Kart
Comment se nomme la rue de l'école professionnelle d'Ounabara ?Daikokuken St
Chinatown possède de nombreuses portes à l'architecture chinoise. Comment se nomme celle face à Pier St., près de l'océan ?Porte Taiyo
Comment s'appelle la rivière qui traverse Isezaki Ijincho ?Rivière Sakura
Parmi les jeux d'arcade suivants, lequel est disponible au Club SEGA de Yokohama situé à Chinatown ?Black Monday
Comment s'appelle la chaîne de fast-foods très populaires qui possède un restaurant sur Hyakkei Street ?Wette Kitchen
Chinatown possède plusieurs parcs, mais lequel se situe le long de la côté et possède un espace ouvert doté d'une grande fontaine ?Parc Hamakita

05/21 - Zoologie
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +100

QuestionRéponse
Parmi les oiseaux suivants, lequel ne peut pas voler ?Autruche
Parmi les espèces suivantes, laquelle est un poisson ?Grand requin blanc
Lequel de ces animaux n'est pas un grand singe ?Macaque japonais
Les araignées sont connues pour leur capacité à tisser...Laquelle n'a pas recours à cette technique ?Araignée sauteuse
Lequel de ces animaux est un herbivore ?Castor
Parmi ces espèces, laquelle appartient aux insectes ?Coccinelle
Parmi les espèces suivantes, laquelle n'appartient pas aux requins ?Esturgeon
Parmi les espèces disparues suivantes, laquelle appartenait aux pingouins ?Grand pingouin
Parmi les reptiles suivants, lequel possède le corps le plus long ?Salamandre


06/21 - Histoire de SEGA niveau 2
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion +30, style +30

QuestionRéponse
Dans Sakura Wars (ou Sakura Taisen) de SEGA, à quelle division appartient la jeune Sakura Shinguji ?Fleur
Au fil des ans, SEGA a vendu plusieurs consoles de jeu de salon. Parmi les propositions suivantes, laquelle est leur deuxième plus vieille console ?Mega Drive
Au fil des ans, SEGA a vendu plusieurs consoles de jeu. Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est pas une de ces consoles ?SEGA Pluto
Sonic est un jeune hérisson bleu qui court et roule à la vitesse du son. Sur quelle console ce personnage emblématique adoré des joeuurs a t-il fait sa première apparition ?Mega Drive
Sakura Wars (ou Sakura Taisen) est une série de jeux romantique (...). Qui est le protagoniste des quatre premiers opus de la saga ?Ichiro Ogami
Au fil des ans, SEGA a vendu plusieurs consoles de jeu de salon. La Saturn, notamment, était disponible en plusieurs coloris. Lequel n'était pas disponible au Japon ?Noir
Parmi les titres suivants, lequel est la série de jeux de combat populaire de SEGA ?Virtua Fighter
Parmi les titres SEGA suivants, lequel est un jeu de tir connu pour son univers au style pastel dans lequel es joueurs contrôlent un vaisseau doué de conscience qui repousse une invasion ?Fantasy Zone
Parmi les jeux SEGA suivants, lequel voit un groupe de héros s'unir pour éliminer le terrible Death Adder ?Golden Axe

07/21 - Histoire de SEGA niveau 1
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion +50, style +50

QuestionRéponse
Space Channel 5 est un jeu de rythme édité par SEGA dans lequel Ulala, l'héroïne, doit remporter divers combats de danse dans l'espace. Parmi les répliques suivantes, laquelle est prononcée par Ulala et son équipe lorsqu'ils posent pendant un combat de danse ?Chu !
Panzer Dragoon II Zwei est un jeu de tir édité par SEGA. Comment s'appelle le dragon qui s'associe au personnage principal, Lundi Jean Jacques ?Lagi
La plupart des opus de Sakura Wars (ou Sakura Taisen), édités par SEGA, possèdent un sous-titre. Laquelle de ces propositions n'est pas le sous-titre de l'un des cinq premiers jeux de la saga ?Goodbye Homeland
Au fil des ans, SEGA a sorti toutes sortes d'appareils. Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est pas un accessoire de la Mega Drive ?SEGA Keyboard
Au fil des ans, SEGA a sorti toutes sortes d'appareils. Parmi les propositions suivantes, laquelle est un produit de l'entreprise ?TeraDrive
Virtua Fighter est un jeu de combat édité par SEGA. Comment s'appelle le personnage principal ?Akira
Project Rub est un jeu d'action édité par SEGA. Comment s'appelle la bande louche que rejoint le protagoniste afin d'impressionner sa dulcinée ?Rub Rabbits
La Mega Drive est une console de jeu SEGA sortie du Japon en 1988. Parmi les boutons suivants, lequel ne se trouve pas sur sa manette ?Select
Sonic est un jeu d'action édité par SEGA. Quel âge a le hérisson ?15 ans

08/21 - Mathématiques niveau 2
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +60

QuestionRéponse
Exécutez l'opération suivante : 121 divisé par 1111
Si un triangle possède un angle de 40 degrés et un autre de 50 degrés, quelle est la valeur de son troisième angle ?90 degrés
Exécutez l'opération suivante : 200 divisé par 258
Exécutez l'opération suivante : 120x2 ?240
Si un triangle possède un angle de 65 degrés et un autre de 35 degrés, quelle est la valeur de son troisième angle ?80 degrés
Un pentagone est composé de 5 côtés de longueur égale et possède donc 5 angles égaux. Quelle est leur valeur ?108 degrés
Exécutez l'opération suivante : 72-3-17 ?52
Exécutez l'opération suivante : 14+3751
Exécutez l'opération suivante : 6+1622

09/21 - Mathématiques niveau 1
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100

QuestionRéponse
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 1, 2, 4, 7, x, 16, 22 ?11
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ?125 divisé par 5
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ?11-1,2x5
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 6, x, 496, 8128, 3350336 ?28
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 1, 3, 6, x, 15, 21, 28, 36 ?10
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ?108 divisé par 12
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ?1x3x5x7
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 1, 4, 9, 16, x, 36, 49 ?25
Parmi les valeurs et calculs suivants, lequel est différent des autres ?2 divisé par 1

10/21 - Fashion Victim
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Style +100

QuestionRéponse
Completez cette phrase : On dit d'une boutique de vêtements haut de gamme qu'elle est spécialisée dans la haute _ _ _ _ _ _ _ ?couture
Parmi les matières suivantes, laquelle est synthétique (ni d'origine animale ni d'origine végétale) ?Nylon
Parmi les vêtements suivants, lequel provient du Vietnam ?Ao dài
D'où vient le mot "polo" ?Du polo, le sport
Parmi les chapeaux suivants, lequel était à l'origine porté lors des parties de chasse ?Casquette anglaise
Parmi les matières suivantes, laquelle ressemble beaucoup à l'acrylique ?Laine
Laquelle de ces caractéristiques n'est pas applicable à la soie ?Elle est d'origine végétale
Parmi les vêtements suivants, lequel provient d'Ecosse ?Kilt
Parmi les motifs vestimentaires suivants, lequel est composé de diamants ?Argyle

11/21 - Formation musicale niveau 2
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse + 30, style +30

QuestionRéponse
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ?Pomp and Circumstance
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ?La Lettre à Elise
Complétez cette phrase : Jean-Sebastien _ _ _ _ était un compositeur prolifique de musique baroque.Bach
Comment se nomme l'outil qui permet d'indiquer un certain tempo ?Métronome
Parmi les oeuvres suivantes, laquelle est le célèbre ballet de Piotr Tchaïkovski ?Le Lac des cygnes
Un instrument à percussion produit des sons lorsqu'il est frappé, secoué, ou frotté. On trouve notamment dans cette catégorie les cymbales et les castagnettes. Lequel des instruments suivants en est un lui aussi ?Xylophone
Parmi les oeuvres suivantes, laquelle a été composée par Frédéric Chopin ?Valse Minute
Parmi les noms suivants, lequel est celui d'une variété de violons considérée comme l'une des meilleures au monde ?Stradivarius
Quel musicien a composé de célèbres oeuvres telles que la Sonate au Clair de lune, l'Ode à la joie et la Synphonie No.5 ?Beethoven

12/21 - Formation musicale niveau 1
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse + 50, style +50

QuestionRéponse
Parmi les oeuvres suivantes, laquelle est une symphonie composée par Jean Sibelius ?Finlandia
Pour aider les musiciens à visualiser une oeuvre (par exemple son intensité et son tempo), les compositeurs et arrangeurs emploient une terminologie spécifique. Parmi les termes suivants, lequel indique qu'il faut ralentir progressivement le tempo ?Ritardando
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ?Le songe d'une nuit d'été
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ?Csikos Post
Pour aider les musiciens à visualiser une oeuvre (par exemple son intensité et son tempo), les compositeurs et arrangeurs emploient une terminologie spécifique. Parmi les termes suivants, lequel indique qu'il faut jouer très, très fort ?Fortississimo
Par quel terme désigne-t-on deux musiciens qui jouent simultanément sur un seul piano ?Piano à quatre mains
Quel célèbre musicien est réputé pour avoir composé la Flûte enchantée, le Mariage de Figaro ou encore Don Giovanni ?Mozart
Pablo de Sarasate était un compositeur particulièrement connupour ses Zigeunerweisen. De quel pays est-il originaire ?Espagne
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ?2e mouvement (Largo)

13/21 - Pharmacologie
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100

QuestionRéponse
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un traitement par voie locale ?Pastille pour la gorge
Parmi les composés chimiques suivants, lequel se trouve dans la pommade servant à traiter l'eczéma ?Stéroïdes
Il existe aujourd'hui plusieurs moyens de se soigner. Parmi les propositions suivantes, laquelle nécessite une consultation chez un médecin ainsi que son accord écrit ?Medicament sur ordonnance
Parmi les composants purifiés suivants, lequel permet à la peau de conserver son humidité ?Paraffine
Quel composé chimique les antiseptiques contiennent-ils ?Ethanol
Il existe trois méthodes principales de traitement : par voie orale, par voie locale et... ?Par injection
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un traitement par voie orale ?Médicament en poudre
Parmi les substances suivantes, laquelle sert à soulager la douleur physique ?Morphine
Parmi les composés suivants, lequel permet de soulager les maux de tête et les douleurs inflammatoires ?Acide acétylsalicylique

14/21 - Nutrition
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse + 50, charisme +50

QuestionRéponse
Au Japon, la plupart des gens associent le fromage au lait de vache. Mais les pays scandinaves sont réputés pour leurs fromages d'animaux bien moins ordinaires. Parmi les espèces suivantes, laquelle utilisent-ils dans ce but ?Renne
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un composé des aliments épicés (comme le piment) qui peut stimuler l'appétit et brûler les graisses ?Capsaïcine
Parmi les propositions suivantes, laquelle est le nom d'un acide gras insaturé contenu dans l'aozakana (un poisson bleu) ?Acide docosahexaénoïque
Si le corps humain n'assimile pas totalement les fibres alimentaires, ces dernières ont la capacité unique de purifier le tube digestif. Parmi les propositions suivantes, laquelle est la seule fibre alimentaire soluble dans l'eau ?Pectine
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un plat turc ?Kebab
Parmi les nutriments suivants, lequel ne se trouve pas dans les tomates ?Vitamine D
Comment appelle-t-on une soupe froide composée de purée de pommes de terre, de crème et de bouillon ?Vichyssoise
Parmi les plats suivants, lequel n'est composé que de pâtes cuites à l'eau, de poivre noir et de fromage ?Cacio e pepe
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un plat espagnol ?Tapas

15/21 - Produits dangereux
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Confiance en soi +100

QuestionRéponse
En cas de stockage de produits jugés dangereux par la loi japonaise, un certain périmètre de sécurité doit être mis en place autour de l'entrepôt. Quelle est la raison la plus logique d'une telle mesure ?Limiter les dégâts et blessures en cas de problème
Comment se nomme le passage d'un corps de l'état solide à l'état gazeux ?Sublimation
Au Japon, le stockage, le transport et l'utilisation de certains produits (tels que des produits chimiques) nécessitent la présence d'un superviseur assermenté. Parmi les tâches suivantes, laquelle est soumise à cette réglementation ?Gestion d'une station-service
Au Japon, laquelle des réglementations suivantes s'applique aux produits dangereux et aux personnes autorisées à les manipuler ?Protection contre les incendies
On parle d'explosion de poussières lorsque survient une combustion instantanée de fines particules en suspension dans l'air dans un milieu confiné. Parmi les éléments suivants, lequel est toujours présent lors d'une réaction de ce genre ?Oxygène
Il y a beaucoup de cas dans lesquels l'électricité statique peut provoquer un incendie. Parmi les mesures suivantes, laquelle peut limiter les risques d'un tel incident ??Augmenter l'humidité
Les produits dangereux les plus manipulés appartiennent à la catégorie 4, qui comprend notamment le pétrole. Quel genre de produits cette catégorie englobe-t-elle le plus ?Liquides inflammables
Parmi les matériaux suivants, lequel est un métal lourd ?Zinc
Au Japon, les produits dangereux sont catégorisés selon leur état de matière. A laquelle des catégories suivantes appartiennent l'alcool et l'essence ?Liquide
Au Japon, combien de catégories de produits dangereux un professionnel agrée peut-il manipuler ?6

16/21 - Maitre des drapeaux
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Charisme +100

QuestionRéponse
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau notamment teinté de jaune ?Espagne
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau uniquement teinté de blanc et de rouge ?Autriche
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau teinté uniquement de rouge, de blanc et de bleu ?Russie
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau qui comporte une feuille ?Canada
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau qui comporte une lune ?Singapour
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau teinté de bleu ?Estonie
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau notamment teinté de vert ?Cameroun
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau quadricolore ?Malaisie
Au Japon, les produits dangereux sont catégorisés selon leur état de matière. A laquelle des catégories suivantes appartiennent l'alcool et l'essence ?Liquide

17/21 - Histoire du monde
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100

QuestionRéponse
Qui fut le dernier empereur de RussieNicolas 2
Les dynasties chinoises Wei et Jin connurent une guerre exceptionnellement longue qui dura du 2ème au 4ème siècle. Quelle dynastie réussit finalement à unifier la nation ?Sui
Qu'a dit Jules César, célèbre homme politique romain, en traversant le Rubicon en 49 avant J.C ?Le sort en est jeté
Où l'empereur français Napoléon Bonaparte a-t-il fini ses jours après avoir perdu la bataille de Waterloo au XIXe siècleSainte-Hélène
Parmi les civilisations suivantes, laquelle aurait prospéré grâce au marais alluvial du Tigre et de l'Euphrate, en Asie du Sud-Ouest ?Civilisation mésopotamienne
Parmi les propositions suivantes, laquelle est le titre des monarques de droit divin qui faisaient respecter la justice ?Pharaon
Quel est l'autre nom de la guerre civile américaine qui fit rage au XIXe siècle et permit l'abolition de l'esclavage ?Guerre de Sécession
Le seigneur japonais Oda Nobunaga fut assassiné au XVIe siècle juste après avoir unifié le pays. Qui est le vassal responsable de sa mort et de l'incident du Honno-Ji ?Akechi Mitsuhide
Quel général carthaginois traversa les Alpes pour s'en prendre à l'Empire romain au IIIe siècle avant J.C ?Hannibal Barca
Marie-Antoinette, la dernière reine de France, avait pour mère l'archiduchesse d'Autriche, reine de Hongrie et de Bohême. Comment s'appelait-elle ?Marie-Thérèse

18/21 - Culture générale niveau 2
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +20, charisme +20, intelligence +20

QuestionRéponse
Quel artiste norvégien est l'auteur du célèbre Cri, peint en 1893 ?Edvard Munch
Comment s'appelle la couche qui sépare le noyau de la croûte terrestre ?Manteau
Le karaoké est une activité populaire au Japon. Quel est le véritable sens du terme ""karaoké"" ?Orchestre vide
Parmi les disciplines suivantes, laquelle est consacrée à l'étude des principes des électrons, des atomes, des molécules et autres microparticules, en particulier dans le domaine spatial ?Physique quantique
Aujourd'hui, on utilise l'échelle de temps UTC pour définir l'heure dans le monde. Comment s'appelle l'observatoire anglais qui sert de base au fuseau horaire GMT et permet ainsi d'ajouter l'UTC ?Observatoire royal de Greenwich
Sans les jokers et autres cartes supplémentaires, de combien de cartes se compose normalement un paquet ?52
Parmi les jeux suivants, lequel a connu un grand succès au Japon dans les années 1970 et comprend des techniques comme le Backhand Slip Grip Special, l'Everest, le Moon Landing et le Lighthouse Somersault ?Kendama
Notre système solaire comporte plusieurs planètes, dont la Terre, qui tournent autour du soleil. Laquelle est la plus proche de ce dernier ?Mercure
Au poker, comment appelle-t-on une main qui contient cinq cartes de la même enseigne ?Flush
Quel est le titre suprême accordé aux danseurs de ballet ?Etoile

19/21 - Culture générale niveau 1
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +40, charisme +40, intelligence +40

QuestionRéponse
Les frères Grimm, deux écrivains allemands, sont notamment célèbres pour leurs Contes de l'enfance et du foyer, un recueil connu aujourd'hui dans le monde entier, même au Japon. Quel conte n'en fait pas partie ?La Petite Sirène
Quelle était la base de mesure d'une livre ?Le poids de farine consommée par personne et par jour
L'Everest, également appelé Chomolungma ou Sagarmatha, est la plus haute des montagnes par rapport au niveau de la mer. Quelle île possède la plus haute des montagnes si on la mesure depuis sa base du fond marin ?Hawaï
Le courant de Kuroshio est un grand courant marin qui remonte le long de la côte est du Japon. Comment se nomme le courant qui suit une direction sud-ouest et rencontre le Kuroshio avant de dévier vers l'Amérique du Nord ?Oya Shio
Quel philosophe de la Grèce antique fut le disciple de Socrate et l'auteur de la théorie des Formes ?Platon
A combien de mètres d'altitude culmine le Royal Gorge Bridge, l'un des emplacements de saut à l'élastique les plus populaires des Etats-Unis ?321 mètres
La surface de la Terre est composée de plusieurs couches, les plaques tectoniques, semblables à des pièces de puzzle pouvant parfois se chevaucher. Sur quelle plaque se trouve l'archipel japonais ?Plaque eurasiatique
Les échecs sont un jeu de stratégie dans lequel les joueurs déplacent des pièces sur un échiquier. De combien de cases ce dernier est-il composé ?64
Le pied est une unité de mesure qui tire son nom de la partie du corps. L'asie a elle aussi recours à une unité de mesure liée au pied, le shaku. AU Japon, à combien de centimètres équivaut un shaku ?30.303

20/21 - Culture générale niveau +
Cout : 100 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +50, charisme +50, intelligence +50

QuestionRéponse
Comment se nomme le jeu de plateau considéré comme le plus vieux au monde, et auquel l'on joue encore aujourd'hui avec de nombreuses variantes comme le kalaha ou l'owaré ?Mancala
Dans le conte du coupeur de bambou, un conte folklorique japonais, la belle princesse Kaguya naît d'une tige de bambou. Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est pas un objet que les princes doivent lui présenter afin de pouvoir l'épouser ?Une plume de phénix
L'Everest, également appelé Chomolungma ou Sagarmatha, est la plus haute des montagnes terrestres. Quel sommet vient juste après ?K2
Quel est l'autre nom de l'étoile de magnitude secondaire communément appelée ""Etoile polaire"" ?Polaris
Quels sont les deux éléments qui composent l'emblème de l'Ecole professionnelle d'Ounabara ?L'océan et un stylo
Comment se nomme l'étoile de magnitude primaire qui appartient à la constellation de la Lyre et est surnommée la Tisserande lors des fêtes des étoiles japonaise (Tanabata) et chinoise (Qixi) ?Vega
Quel jeu de plateau de l'Inde antique serait l'ancêtre des échecs et du shogi ?Chaturanga
Lequel de ces diplômes peut-on obtenir à l'Ecole professionnelle d'Ounabara ?Formation musicale niveau 2
Au Japon, les pièces et les billets sont fabriqués par deux entités distinctes. Les premières sont frappées par la Monnaie du Japon, mais quel organisme s'occupe d'imprimer les seconds ?L'agence de l'Imprimerie Nationale.
Au Japon, une loi limite le nombre de pièces utilisables lors d'un paiement. Si jamais cette limite est dépassée, la personne qui reçoit le paiement est en droit de le refuser. D'après cette loi, quelle est la limite de pièces utilisables pour une seule et même transaction ?20

21/21 - Maitre d'Ounabara
Cout : 100 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion +100, confiance en soi +100, style +100

Vous devrez faire un sans faute. Les questions sont posées au hasard parmi tous les tests précedents.
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Champagne !

Vous avez remporté toutes les coupes et courses de Dragon Kart.

Pour débloquer ce trophée vous devez passer et réussir dix épreuves de Dragon Kart. Vous débloquerez la première course automatiquement durant le chapitre 4 en effectuant l'intrigue secondaire #40.

Comme pour d'autres trophées, même si techniquement il est possible de le faire assez tôt dans le jeu, vous allez avoir besoin de pas mal de liquidités pour acheter et améliorer votre matériel. Attendez donc le mode adventure premium pour avoir accès à la Millennium Tower qui vous rapporte 30 000 000 de yen environ par passage (cf. (Argent) Du rêve à la réalité) ou bien d'avoir atteint le rang 1 de votre société, ce qui vous octroie 3 000 000 de Yen entre deux réunions d'actionnaires (cf. (Bronze) Puissance présidentielle).

Le challenge consiste à remporter quatre coupes et six défis, tous quelque peu liés les uns aux autres donc vous devrez les faire dans un ordre précis pour plus de facilité. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires à leur réalisation.

01/10 : La coupe Cerbère. Accessible dès le départ, utilisez n'importe quel kart sans nécessairement l'améliorer. Vous remporterez la coupe facilement.



02/10 : La coupe Pégase. Accessible après avoir remporté la coupe Cerbère, améliorez à fond votre kart préféré pour remporter la coupe facilement.



03/10 : Défiez Naoki et Hamanoumi. Vous devez faire l'intrigue secondaire #41 : La bombe de Hama. Référez à (Bronze) Histoires de la rue.

04/10 : Défiez les Rocket Girls. Vous devez faire l'intrigue secondaire #42 : Les Rocket Girls. Référez à (Bronze) Histoires de la rue.

05/10 : La coupe Phénix. Accessible après avoir remporté la coupe Pégase, achetez l'un de vos nouveaux karts et améliorez le à fond pour être dans le coup pour remporter la coupe.



06/10 : Défiez Suguru. Vous devez faire l'intrigue secondaire #43 : Fuite de données. Référez à (Bronze) Histoires de la rue.

07/10 : Défiez Akira. Vous devez faire l'intrigue secondaire #44 : Biker d'enfer. Référez à (Bronze) Histoires de la rue.

08/10 : La coupe Dragon. Accessible avoir remporté la coupe Phénix, utilisez votre meilleur kart amélioré à fond. Malgré cela, il faudra bien connaitre les circuits et être précis durant la conduite.



09/10 : Défiez Jin. Vous devez faire l'intrigue secondaire #45 : Coureur d'enfer. Référez à (Bronze) Histoires de la rue.

10/10 : Défiez le guerrier dragon. Vous devez faire l'intrigue secondaire #46 : Le monde est un circuit. Référez à (Bronze) Histoires de la rue.
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Héros de la chasse à la canette

Vous avez remporté toutes les chasses à la canette.

Pour débloquer ce trophée, vous devez réussir les trois épreuves de la chasse à la canette, vous serez initié obligatoirement à ce mini-jeu lors du chapitre 3. Pour y jouer, parlez à l'homme sous le pont au sud du camp du quartier commercial.

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Le mécanisme du jeu est relativement simple, vous conduirez un vélo sur lequel est attelé une remorque et vous devrez récupérer des bouteilles vides dans un temps limité à la manière de Pac-Man tout en évitant vos ennemis. Le nombre de bouteilles à ramasser est fixé en haut à droite de l'écran, une fois le quota atteint, revenez au point de départ pour terminer la course.

Il n'y a pas de techniques particulières, ramassez les bouteilles à l'unité symbolisées par un point jaune sur la carte et guettez l'apparition aléatoire des tas de cannettes pour en obtenir 30 d'un coup. Évitez les véhicules ou obstacles sur la route pour ne pas perdre une partie de votre chargement et foncez sur vos concurrents, à l'aide d'une bouteille bleue que vous aurez préalablement ramassée, pour les dépouiller d'une partie de leur butin. Si vous n'en avez pas (plus), esquivez-les.

Les contrôles sont les suivants :

  • Avancer : (rond) ou (R2)
  • Reculer : (croix) ou (L2)
  • Utiliser une bouteille bleue : (triangle)
Vous pouvez vous aider de la vidéo ci-dessous si besoin



Nota : Plus vous amassez de canettes, plus vous gagnerez de points. Ces points peuvent etre échangés contre des objets en parlant au même homme sous le pont. Certains d'entre eux ne peuvent être obtenus qu'ici (comme les mouchoirs) et pourront vous servir à vos quêtes de job à mi-temps (cf. (Bronze) Un nouveau héros).
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Cinéphile attentif

Vous avez regardé tous les films projetés au cinéma sans vous endormir.

Pour débloquer ce trophée, vous devrez regarder dix films sans vous endormir. Pour cela, il vous faut terminer l'intrigue secondaire 8 disponible au début du chapitre 4 qui vous initiera à ce mini-jeu.

Les règles sont simples, vous repousserez des moutons en appuyant sur les touches directionnelles (bas) (gauche) (droite) et (haut) ou bien les touches (croix) (carre) (triangle) et (rond). Ils se situeront derrière vous sur les sièges de cinéma et vous remarquerez qu'ils se positionneront à la même place que les touches de la manette à laquelle ils sont affectés. Par exemple en haut et à gauche pour (haut) et en haut et à droite pour (triangle).

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Vous rencontrerez trois types de personnages :

  • Les moutons classiques. Appuyez simplment sur la touche indiquée
  • Les moutons avec une auréole. En dessous figure la mention rapide. Appuyez plusieurs fois sur la touche indiquée.
  • Les coqs. N'appuyez sur aucune touche pour récupérer un peu de santé
Chaque film coute 1 000 yens la séance et vous les débloquez un par un après avoir remporté la séance précédente. Vous aurez à regarder les classiques suivants, par ordre croissant de difficulté :

  • RoboCuistot.
  • Seul au bureau.
  • La clé de l'amour.
  • L'année des requins.
  • Le Seigneur des Alliances : Le Ménage de l'Anneau.
  • Requiem pour un hiver.
  • Les 48 brutes.
  • 538 nuances de romance.
  • L'histoire d'Isezaki Ijincho.
  • Une vie de mouton.
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Bourreau des cœurs

Vous avez entretenu des relations intimes avec plus de deux personnages féminins.

Pour débloquer ce trophée, vous devez avoir au moins eu deux rendez-vous parmi les six personnages suivants :

  • Vos compagnons de route : Saeko et Eri.
  • Sumire : l'experte en amélioration des armes à l'atelier Romance.
  • Ririka : celle auprès de qui vous changez de job à Hello Work.
  • Miyakoshi : la jeune femme de l'accueil de l'école professionnelle.
  • Iroha : l'hôtesse du Survive Bar.
Il est conseillé de faire ce trophée à la toute fin de l'histoire ou idéalement en mode Adventure premium car les prérequis sont très élevés, notamment concernant les statistiques de votre personnalité.

Chaque rendez-vous correspond en réalité à une intrigue secondaire et plus précisément la #14, #47, #48, #49, #50 et #51. Référez-vous à (Bronze) Histoires de la rue pour toutes les informations nécéssaires.


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Héros du honk-honk

Vous avez trouvé toutes les personnes qui vous ont fait un honk-honk.

Pour débloquer ce trophée, vous devez trouver cinq personnes qui vous proposeront un honk-honk, moyennant finance. Il vous faudra faire preuve de patience car vous ne trouverez peut être pas le personnage à l'endroit indiqué. Si tel est le cas, vous pouvez remédier à ce problème de trois façons différentes :

  • Poursuivez l'histoire puis revenez.
  • Prenez un taxi et changez de ville puis revenez.
  • Changez l'heure de la journée (disponible uniquement en mode adventure premium).
Image01------------------------------------------------------
Localisation : Au sud du survive Bar dans une allée
Condition : Payer 10 000 Yen
Bonus : Passion +10
Image02------------------------------------------------------
Localisation : Au nord de Wette Kitchen, descendez les escaliers sur l'avenue
Condition : Payer 30 000 Yen
Bonus : Charisme +10. Gentillesse +10. Passion +10
Image03------------------------------------------------------
Localisation : Au nord de Sunlight Castle, inaccessible avant le chapitre 12
Condition : Payer 100 000 Yen
Bonus : Toutes les stats de personnalité +10
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Localisation : À Sotenbori, à coté de l'arrêt de taxi pour Shofukucho (sud). Préférez y aller la nuit
Condition : Payer 50 000 Yen
Bonus : Charisme +10. Confiance en soi +10. Passion +10
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Localisation : À Kamurocho, dans le quartier des hotels, repérez le passage au nord du Battling Center
Condition : Payer 30 000 Yen
Bonus : Charisme +10. Intelligence +10. Style +10
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Combat de trottoir

Une personne s'est fait écraser par une voiture lors d'un combat.

Ce trophée se débloquera surement sans que vous y prêtiez attention. Si toutefois ce n'était pas le cas, il n'y a rien d'autre à faire, pour forcer le destin, que de combattre près des voies de circulation denses telles que Tsukurame Highway ou Yokohama Boulevard.
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Trésor décevant

Un pervers est sorti du coffre pour la première fois.

Pour débloquer ce trophée, vous devez trouver un ennemi à l'intérieur d'un coffre. Si tout cela est normalement aléatoire, il existe un coffre où il apparaitra à coup sûr. Rendez-vous au deuxième sous-sol du donjon de Yokohama (accessible durant l'histoire au chapitre 6 puis à votre guise à partir du chapitre 7). Un peu avant la sortie, il existe un coffre en argent au nord-ouest de la carte. Ouvrez-le avec la clé en argent pour combattre l'ennemi.


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Victoire millénaire

Terminer la véritable Millennium Tower finale.

Débloquer ce trophée sera la tâche la plus ardue pour ce jeu. En effet, il vous faudra être bien préparé pour ce donjon car les ennemis sont extrêmement puissants. Vous allez traverser la Millenium Tower de Kamurocho, uniquement accessible en mode Adventure Premium et après avoir obtenu (Argent) Du rêve à la réalité.

Tout d'abord, il faudra que tous vos personnages soient au niveau 99 mais aussi maitrisent entièrement (niveau 99 également) au moins six jobs pour les hommes et la totalité pour les femmes. Pour cela, utilisez la technique expliquée pour le trophée (Bronze) Ryu Ga Gotoku.

Ensuite, il faut être bien équipé. Utilisez vos meilleures protections défensives pour la tête et le corps. Pour les jambes, utilisez en revanche celles vous procurant la meilleure agilité. Les accessoires devront accentuer les forces de chacun (MP pour les mages et HP ou attaque pour les frappeurs). Seul Kasuga devra être équipé d'une pierre de sacrifice au cas où.

Chaque personnage aura comme arme la meilleure de son job et au minimum au niveau EX. Pour y parvenir, tout se fait en les améliorant à l'atelier Romance, la plupart des matériaux peut être obtenue dans l'arène de Sotenbori, au magasin le marché à Kamurocho et enfin au Général Goods Cart à coté du Dragon Kart. Vous trouverez ci-après la liste des armes par job :

  • Héros : Batte de héros autoproclamée (arme initiale) → Batte du héros légendaire.
  • Sans-abri : Canne rustique (2 000 Yen au Love Magic) → Amenohoakari no Mikoto.
  • Détective : Matraque en carbone (coffre en argent au donjon de Yokohama) → Bâton en alliage chromé.
  • Tueur à gages : Gants incrustés (500 jetons au casino) → Poings sombrargent.
  • Gangster : Sabre de maître (Magasin spécialisé Kai Xin) → Sabre de cristal courbe.
  • Employée : Sac décontracté (Boutique Hustle) → Sac de joaillerie.
  • Serveuse : Cutter anticorrosion (50 planchettes à la salle de jeux) → Règle supra haute fréquence.
  • Garde du corps : Katana sans nom (récompense du Shogi) → Lame démoniaque Muramasa.
  • Danseur : Bracelet de cheville rouge (coffre en argent au donjon de Yokohama) → Bracelet de cheville spirituel.
  • Hôte : Mousseux de table (50 planchettes à la salle de jeux) → Vin "Neige de saphir".
  • Contremaitre : Marteau rouillé (1 000 points au Batting Center) → Marteau Terre et ciel.
  • Musicien : Guitare d'artiste (Appel à l'aide : Sakura River St. (sud)) → La Symphonique.
  • Chef : Spatule en bois (coffre en argent au donjon de Yokohama) → Spatule brulante.
  • Force de l'ordre : Bouclier pare-balles (500 planchettes à la salle de jeux) → Bouclier antiémeute Ops Spé.
  • Voyant : Orbe de pierre (300 planchettes à la salle de jeux) → Sphère de diamant.
  • Idole : Micro kawaii (200 anneaux au Dragon Kart) → Micro céleste.
  • Croupier : Cartes de tarot (coffre en argent au donjon de Yokohama) → As factice.
  • Hôtesse : Sac en coton (coffre en argent au Brave café) → Sac brillant.
  • Reine de la nuit : Fouet sadique (500 000 Yen au Love Magic) → Fouet du plaisir.

Enfin, il vous faudra une équipe bien équilibrée pour faire face aux nombreuses situations. Libre à vous de choisir celle que vous souhaitez ou avec laquelle vous vous sentez le mieux, je vous conseillerais tout de même Kasuga en héros, il pourra soigner et se protéger. Adachi en force de l'ordre pour sa puissance physique et notamment les dents paralysantes. Saeko en idole pour les soins personnelles ou de groupe. Et enfin Nanba en sans abri pour la magie ou Joon-gi Han en tueur à gages pour son agilité importante.

Quand vous êtes prêt, rendez-vous à la Millenium Tower et entrez par l'arrière cette fois. Vous pouvez suivre les explications suivantes qui vous aideront pour chaque combat afin de traverser la zone plus facilement.

Sous-sol 1

Combat 01 / 01
Ennemis : Seigneur dragon x1 - Faiblesse : glace.
Astuce : Paralysez-les dès que possible.
Objets à récupérer dans la zone : Superalliage d'acier. Tungstène. Lingot d'argent.

Premier niveau

Combat 01 / 04
Ennemis : Seigneur dragon x1 - Faiblesse : glace.
Astuce : Ce combat peut être évité.
Objets à récupérer dans la zone : Superalliage d'acier. Tungstène. Lingot d'argent.

Combat 02 / 04
Ennemis : Troisième œil x1 - Faiblesse : coups. Écraseur x1 - Faiblesse : lame, électrcité.
Astuce : Attention aux attaques puissantes de l'écraseur. Commencez par le troisième œil.
Objets à récupérer dans la zone : Bois d'excellente qualité.

Combat 03 / 04
Ennemis : Balafré x1 - Faiblesse : lames, glace. Officier de la mafia chinoise x1 - Faiblesse : balles, électricité.
Astuce : Commencez par l'officier avec les attaques électriques troisième œil.
Objets à récupérer dans la zone : Verre de sécurité trempé.

Combat 04 / 04
Ennemis : Entité mentale x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : La faiblesse peut varier.
Objets à récupérer dans la zone : Métal haute densité. Rubis.

Second niveau

Combat 01 / 04
Ennemis : Chef de la brigade x1 - Faiblesse : glace. Médecin impudique x1 - Faiblesse : feu, glace.
Astuce : Ce combat peut être évité.
Objets à récupérer dans la zone : Aluminium brillant. Rubis.

Combat 02 / 04
Ennemis : Usurier sans scrupule x1 - Faiblesse : glace. Roi de la jonglerie x1 - Faiblesse : feu.
Astuce : Le roi de la jonglerie est beaucoup moins fort.
Objets à récupérer dans la zone : Platine.

Combat 03 / 04
Ennemis : Yakuza balafré x1 - Faiblesse : lames, glace. Croque-mort x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : Ce combat peut être évité.
Objets à récupérer dans la zone : -.

Combat 04 / 04
Ennemis : Anonyme x2 - Faiblesse : électricité, coups. Samurai oublié x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : Utilisez vos puissantes attaques électriques.
Objets à récupérer dans la zone : Platine.

Troisième niveau

Combat 01 / 03
Ennemis : Légende urbaine x1 - Faiblesse : glace, électricité. Empereur du funk x1 - Faiblesse : lames, feu, glace.
Astuce : Commencez par l'empereur qui n'arrête pas d'utiliser les altérations d'état.
Objets à récupérer dans la zone : -.

Combat 02 / 03
Ennemis : Réparateur de fortune x2 - Faiblesse : lames, électricité. Inventeur du chaos x1 - Faiblesse : lames, électricité.
Astuce : Utilisez vos puissantes attaques électriques.
Objets à récupérer dans la zone : Libellule dorée. Papillon de nuit doré.

Combat 03 / 03
Ennemis : Majima x1 - Faiblesse : feu. électricité.
Astuce : Utilisez vos meilleurs magiciens pour ce combat.
Objets à récupérer dans la zone : Lingot d'or.

Quatrième niveau

Combat 01 / 05
Ennemis : Placard implacable x2 - Faiblesse : électricité. Dr Black x1 - Faiblesse : électricité, coups.
Astuce : Utilisez vos attaques paralysantes.
Objets à récupérer dans la zone : Cuir pleine fleur. Saphir.

Combat 02 / 05
Ennemis : Bohème suprême x1 - Faiblesse : coups, feu, lames. Biker aguerri x1 - Faiblesse : lames, électricité, glace. Tourmenteurx1 - Faiblesse : lames, glace.
Astuce : Attention aux coups dévastateurs du biker. Commencez par lui.
Objets à récupérer dans la zone : Cuir pleine fleur.

Combat 03 / 05
Ennemis : Caméléon x1 - Faiblesse : feu, électricité. Champion ultime x1 - Faiblesse : lames, glace.
Astuce : Commencez par le caméléon plus faible.
Objets à récupérer dans la zone : Perle. Saphir. Mante dorée.

Combat 04 / 05
Ennemis : Pornographe x1 - Faiblesse : électricité. Perforateur x1 - Faiblesse : électricité, coups.
Astuce : Commencez par le perforateur plus faible.
Objets à récupérer dans la zone : Lingot d'or. Diamant.

Combat 05 / 05
Ennemis : Tendo x1 - Faiblesse : électricité. électricité.
Astuce : Soyez patient, utilisez vos plus puissantes attaques.
Objets à récupérer dans la zone :

Cinquième niveau

Combat 01 / 01
Ennemis : Kiryu  x1 - Faiblesse : glace.
Astuce : Plus simple que le précédent. Gaspillez vos MP grâce au point de récupération à coté.
Objets à récupérer dans la zone : Boite de sirop pour la toux. Diamant.

Dernier niveau

Combat 01 / 01
Ennemis : Amon x1 - Faiblesse : Aucune. Kiryu  x1 - Faiblesse : glace. Majima x1 - Faiblesse : feu. Saejima x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : Utilisez masochiste une fois les trois entités invoquées.
Objets à récupérer dans la zone : Boite de sirop pour la toux. Diamant.
Remerciements

hklyon (gege76)

107
421
1088
3571