Yakuza : Like A Dragon
Infos complémentaires
Genre(s) : Action , Aventure, TPS
Territoire(s) : FRANCE
1621 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 292 joueurs (18 %)
100% par : 292 joueurs (18 %)
Note des joueurs :
4.9/5 - 23 notes
Note des platineurs :
4.4/5 - 12 notes
Guide rédigé par hklyon le 28/02/2021 - Dernière modification le 28/07/2022
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 + Mode Adventure Premium
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.08
Yakuza : Like A Dragon est le nouvel épisode de la série des Yakuza. À l'inverse de ses prédécesseurs, ce dernier volet a pris un tournant audacieux en orientant sensiblement son gameplay côté RPG sans toutefois laisser tomber totalement le coté action/aventure. Pour rentrer un peu plus dans le vif du sujet, sachez qu'au-delà de terminer l'histoire, le chemin vous menant au vous demandera de compléter une multitude de quêtes et défis qui vous permettront d'explorer et d'exploiter les multiples facettes de ce jeu. Aucune inquiétude cependant, tout cela peut être réalisé à votre rythme, selon vos préférences car aucun trophée ne peut être manqué.
Vous l'aurez donc compris, il existe autant de façons d'arriver au que de joueurs de Yakuza. Toutefois, les lignes qui vont suivre vous proposeront un fil conducteur pour y parvenir de manière à optimiser votre temps de jeu mais aussi pour vous permettre de passer plus facilement quelques difficultés du scénario si vous décidiez de tout faire en ligne droite.
Encore une fois, libre à vous de faire à votre guise, il est préférable tout de même de respecter ad minima les trois principes suivants :
1/ Comme dans tout bon RPG, n'esquivez aucun combat et fouillez bien chaque zone. Pensez à augmenter dès que possible vos niveaux d'amitié avec l'accumulation des affrontements comme il est expliqué à Amitié de la rue.
2/ Dès que vous y avez accès, ne négligez pas vos jobs et adaptez les bien à vos personnages et à vos préférences de jeu.
3/ Préférez améliorer vos armes de base plutôt que d'en acheter des plus puissantes. Pour chaque job, il existe une arme de base que vous pouvez faire évoluer plusieurs fois pour qu'elle devienne très puissante. C'est un atout pratiquement indispensable pour espérer traverser l'ultime donjon du jeu. Si vous voulez les connaître, référez-vous à Victoire millénaire où tout est expliqué.
À la fin de chaque chapitre, vous obtiendrez automatiquement un trophée lié à l'histoire. Celui-ci sera spécifié à côté de chaque référence de chapitre, n'hésitez donc pas à y jeter un œil si vous éprouvez des difficultés, ils contiennent des indications sur les moments clés du scénario.
Chapitre 1 à 3 - Pour la famille, Au bord du gouffre, Le bien et le mal
Familiarisez vous avec le jeu lors des deux premiers chapitres. Durant le troisième, vous avez la possibilité de faire Héros de la chasse à la canette ainsi que les intrigues secondaires #03 et #04, cf. Histoires de la rue.
Chapitre 4 - Corde et savon
Avant d'aller à Hello Work, et maintenant que vous êtes trois, vous pouvez explorer entièrement le quartier Iseraki Ijincho. Complétez les histoires secondaires #06 et #08 que vous pouvez terminer entièrement pour Cinéphile attentif.
Vous déclencherez ensuite automatiquement l'intrigue #02. Une fois que vous avez perdu la trace de Nanoha devant la gare de Jinnai (est) et avant de terminer le chapitre, faites les intrigues #10, #40, #05, #07 et #09.
Chapitre 5 - Parti en fumée
Après les scènes d'introduction, vous pouvez vous rendre au Survive bar pour augmenter vos liens d'amitié si nécessaire et vous lancez dans les intrigues #17, #19 et #16. En reprenant le cours de l'histoire, vous déclencherez automatiquement les intrigues #12 puis #13.
Avant de retourner à Hello Work pour la fin du chapitre, faites un détour pour quelques quêtes de soutien et/ou de sauvetage ainsi que les intrigues #17 (à finir), #18 et #15. Pour cette dernière, amenez votre société au niveau 100 minimum pour recruter Eri tout de suite dans votre équipe (cf. Puissance présidentielle).
Chapitre 6 - Départ de feu
Durant votre exploration des égouts, vous pourrez débloquer Trésor décevant avant de revenir à la surface. Vous pouvez ensuite avancer dans vos activités secondaires, héros à temps partiel, recrutement, entreprise et prendre la route de Restaurant Row pour terminer le chapitre.
Chapitre 7 - Trois araignées
Démarrez par quelques intrigues : #21, #27, #25, #20, #24 et #22. Vous avez également accès au donjon de Yokohama (que vous avez traversé au niveau précédent), c'est un bon moyen de progresser et de prendre quelques niveaux. Avant de rejoindre le camp des sans-abris, montez l'entreprise au moins au niveau 50 pour vous faire un petit pécule. Vous pouvez même trouver toutes les statues Kappa ce qui vous avancera bien pour Un nouveau héros.
Chapitre 8 - L'homme d'État
Il n'y a rien à faire de particulier durant ce chapitre assez court.
Chapitre 9 - Le temps des révélations
Dès le début du chapitre, commencez par les intrigues secondaires #26, #23, #32, #34, #29, #31, #35, #28 et #30. Vous pouvez faire quelques missions, notamment amener Ichiban Confections au niveau 20 mais aussi des quêtes de soutien et sauvetage puis terminer le chapitre.
Chapitre 10 - Illuminations
Dès que Joon-gi Han rejoint l'équipe, améliorez son équipement, terminez l'intrigue secondaire #26 avant de vous occuper des #37, #38 et #39. Terminez ensuite le chapitre.
Chapitre 11 - Le Dragon s'agite
Zhao rejoint l'équipe, améliorez son équipement. Il y a quelques quêtes à faire en début de chapitre. Vous pouvez également renforcer votre entreprise. Si vous obtenez le rang 1, vous accumulerez du cash nécessaire pour le début du chapitre suivant. Clôturez ensuite le scénario.
Chapitre 12 - La fin d'une époque
Une fois la somme réunie, reprenez l'histoire pour arriver à Sotenbori. Ici, vous aurez la possibilité de faire quelques mini-jeux ou bien recruter employés. Vous aurez d'ailleurs accès à cette ville quand vous le souhaiterez en prenant un taxi. Vous pouvez vous aguerrir dans l'arène avant de poursuivre et décrocher Héritier de la légende. Il est conseillé de prendre quelques niveaux avant de terminer le chapitre.
Chapitre 13 - Le destin de nos ancêtres
Il y a quelques quêtes disponibles au tout début si vous le souhaitez. Poursuivez un peu l'histoire et compléter l'intrigue secondaire #33. Rien de plus pour ce chapitre.
Chapitre 14 - Le passage de flambeau
Dès que vous reprenez le contrôle, vous pouvez faire quelques quêtes de soutien et de sauvetage puis terminer le chapitre.
Chapitre 15 - Merci !
Vous avez accès au donjon de souterrain de Kamurocho, vous pouvez l'explorer un peu pour gagner quelques niveaux. Le jeu vous indiquera lorsque vous atteindrez le point de non retour, libre à vous de faire quelques quêtes ou autres auparavant mais ce n'est pas très utile ici. Tout se fera après la fin du jeu.
Une fois l'aventure terminée, vous avez accès au mode Adventure Premium qui vous permet une libre circulation parmi les trois villes afin de compléter votre progression pour l'obtention du . La durée et l'investissement de cette seconde partie de jeu dépendra essentiellement de ce que vous avez accompli durant la première. Vous pouvez vite multiplier les allers-retours inutiles si vous vous lancez dans la chasse aux trophées sans réelle organisation. Dans cette optique et afin d'effectuer chaque tache méthodiquement, il est préférable de procéder dans l'ordre-ci :
- Regardez tous les films pour Cinéphile attentif.
- Effectuez tous les examens de l'école pour Génie diplômé.
- Trouvez les honk honk, cf Héros du honk-honk.
- Réussissez toutes les épreuves du Dragon Kart pour Champagne !.
- Atteignez le dernier mode de jeu de la chasse à la canette afin de débloquer Héros de la chasse à la canette.
- Atteignez le rang 1 de votre société pour débloquer Puissance présidentielle et continuez à accumuler les fonds pour atteindre un capital de plus de 10 milliards de yens. Vous manquez d' Argent de poche ?
- Complétez éventuellement votre collection de Sujimon et Attrapez-les tous !.
Profitez ensuite de votre temps pour terminer certaines intrigues secondaires si nécessaire pour obtenir Histoires de la rue. Dans un cas comme dans l'autre, complétez également les intrigues liées à la romance pour ajouter Bourreau des cœurs.
Il est désormais temps de finir une quête majeure de ce jeu, le Héros à mi-temps. Consultez votre avancement et aidez-vous de Un nouveau héros pour le compléter.
Ceci fait, attaquez vous maintenant (et sans jeu mauvais jeu de mots) aux trophées liés au combat. Vérifiez que vous êtes bien un Héritier de la légende et assurez-vous d'avoir obtenu Romance à la forge. Il vous faudra du temps pour préparer votre équipe afin de venir à bout de la Millennium Tower, Du rêve à la réalité et de la véritable Millennium Tower, Victoire millénaire.
Votre épreuve touche à sa fin, il ne devrait plus que vous manquer le trophée lié à votre personnalité, vous serez alors Surhumain et deviendrez le Le nouveau dragon.
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Pour la famille
Chapitre 1 terminé.
Ce premier chapitre fera office de tutoriel. Vous enchaînerez quelques missions qui ne présenteront aucune difficulté et appréhenderez les mécanismes de base du combat.
Au bord du gouffre
Chapitre 2 terminé.
Méfiez vous juste de votre combat contre Jo Sawashiro. Parez lorsqu'il se concentre, il prépare alors une attaque très puissante.
Le bien et le mal
Chapitre 3 terminé.
Il n'y a aucune difficulté pour ce chapitre.
Corde et savon
Chapitre 4 terminé.
Avec Adachi et Nanba, combattez quelques loubards de niveau 9 et 10 (attaquez les plus faibles d'abord). Vous allez vous familiariser ensuite avec les jobs et le Sujidex. Rendez-vous ensuite à Otohime Land dans le Quartier rouge et le Café Pocket où vous serez attaqué par plusieurs ennemis de niveau 10.
Par la suite, après une nouvelle intrigue vous expliquant le système des acolytes, vous découvrirez le Survive Bar puis visiterez le premier donjon du jeu, le Sunlight Castle. À la fin, vous aurez à combattre trois boss : Aida, Kikugawa et Kasayama. Débarrassez-vous en dans cet ordre. Le premier, le plus faible, est sensible aux coups, le second (attention à son épée) sera mal à l'aise avec les attaques de feu et enfin lâchez vos attaques les plus puissantes pour le dernier.
Parti en fumée
Chapitre 5 terminé.
Après votre initiation à la quête du Héros à mi-temps, vous ne rencontrerez aucune difficulté jusqu'à votre combat contre Zhang. Ne l'attaquez pas directement car il contre-attaque, occupez-vous d'abord de ses deux acolytes. La suite ne demande pas d'explication particulière. Assurez-vous d'arriver à gare de Jinnai au niveau 15 et bien équipé car vous combattrez 6 puis 3 adversaires (dont le contremaître) de niveau 17 avant de conclure le chapitre.
Départ de feu
Chapitre 6 terminé.
Vous explorerez les égouts durant ce chapitre. Combattez tous les ennemis sur votre route et fouillez bien chaque zone à la recherche des points lumineux et coffres (ce donjon n'est pas très grand). Vous verrez certains axes bloqués par des panneaux : le job contremaître pour Kasuga vous fera profiter d'une aptitude vous permettant de les démolir.
Vous ferez face à la fin au boss Excavateur. Il est sensible à l'électricité uniquement mais et résistera à tous les autres types de coups exceptés les lames le cas échéant. Plus loin ce sera au tour de Mamoru Takabe au niveau 19 de vous faire face accompagné de 5 gardes. Abattez-les un par un tout simplement.
Trois araignées
Chapitre 7 terminé.
Vous traverserez le clan des Geomijul où, comme pour le donjon précédent, il faudra prendre le temps de fouiller l'endroit et de combattre quelques ennemis peu redoutables. Vous finirez par affronter Joon-gi Han au niveau 23 qui frappe fort et peut vous infliger des altérations d'état.
Étant donné que Nanba est indisponible, la présence d'Eri est fortement recommandée pour compenser la perte. De plus, s'il était votre soigneur en chef, convertissez Saeko ou Eri en idole jusqu'au niveau 10 minimum pour obtenir Voix miraculeuse qui retire les effets néfastes de vos personnages. Utilisez contre votre adversaire sa faiblesse contre le feu mais également des objets de soin si nécessaire.
L'homme d'État
Chapitre 8 terminé.
Vous aurez à vous défaire de plusieurs ennemis qui ne vous résisteront pas longtemps avant de faire face à Mabuchi. Il est au niveau 25 et faible face aux lames, à la glace et l'électricité. Utilisez ceci contre lui et méfiez-vous car une fois ses PV relativement bas, il rentrera dans une sorte de transe qui augmentera son attaque. Adaptez dans ce cas votre défense.
Le temps des révélations
Chapitre 9 terminé.
Au tout début, vous affronterez à nouveau Totsuka chez Hamako. Il sera au niveau 25 avec quatre sous-fifres de niveau 24. Profitez toujours de ses faiblesses au feu et aux coups. Une fois arrivé à Geomijul, c'est Kume au niveau 25 qui viendra vous chercher des noises. Lui et sa cohorte Omi au niveau 24 sont faibles face aux coups.
Par la suite, votre tache se compliquera un peu, vous affronterez rapidement Ishioda dans sa grue. Attention à la boule de démolition quand il la prépare, vous serez rapidement étourdi si vous ne vous mettez pas en garde. Attaquez avec l'électricité ou à défaut les coups auxquels l'ennemi n'est pas résistant.
Mais vous n'avez pas fait le plus dur. Au cœur du clan Geomijul, vous aurez à faire face à des vagues ennemis puis à affronter Ishioda et Nanba au niveau 27 avec quelques extras au niveau 25. Après avoir mis au tapis le petit personnel, affrontez Nanba qui dispose de toutes ses aptitudes de sans-abri mais reste faible en HP et sensible à la glace. D'un autre coté, Ishioda frappe fort avec ses armes et contre-attaque souvent. Réservez-lui vos frappes les plus puissantes et retenez qu'il est faible face aux attaques élémentaires.
Illuminations
Chapitre 10 terminé.
Vous allez traversez Restaurant Row et entrer dans le batiment. Préparez-vous à affronter des ennemis de niveau 30. Fouillez bien la zone intérieure et extérieure (il y a même un marchand caché) pour y dénicher les objets.
Entrez dans la dernière pièce et vous affronterez Mabuchi au niveau 31 ainsi que 4 voyous au niveau 30. Profitez du job de tueur à gages de Joon-gi Han car il est faible face aux lames mais aussi à la glace et l'électricité. En revanche, ne le frappez pas lorsqu'il prend la posture de contre inébranlable où vous subirez une riposte maison qui fera très mal.
Ce n'est pas encore fini car Ishioda est de retour mais cette fois Nanba est avec vous. Donnez-vous en à cœur joie avec ses attaques de feu ou, à défaut, la glace et l'électricité. La suite ne sera qu'une formalité.
Le Dragon s'agite
Chapitre 11 terminé.
Pas de véritable boss dans ce chapitre. À Otohime Land, un membre de l'alliance Omi de niveau 36 avec un niveau de HP assez haut rendra le combat plus long que difficile. Il est faible face aux coups et au feu, glace et électricité.
La fin d'une époque
Chapitre 12 terminé.
La progression jusqu'au QG de l'alliance Omi ne vous posera pas de problème. C'est à la fin que vous rencontrerez Majima et Saejima, votre combat le plus difficile jusque-là, voire le plus difficile de toute l'histoire. Assurez-vous d'être au moins au niveau 50 et d'avoir un voir deux personnages maitrisant des compétences de feu et de glace. Complétez le tout avec un de vos personnages féminins équipé du job idole.
Vous combattez d'abord Majima seul. Ses attaques au couteau sont puissantes et peuvent vous infliger une hémorragie et n'est faible que face au feu. Une fois qu'il a perdu 25 % de sa vie, il va invoquer trois ombres de lui même. Ne supprimez surtout pas les trois mais deux seulement et laissez la troisième debout. Continuez à attaquer Majima jusqu'il lui reste environ 40 % de vie. Il ne perdra alors plus de vie malgré vos coups (même si vous voyez un niveau de dégâts) et c'est uniquement à ce moment-là qu'il faudra supprimer la troisième ombre.
Malheureusement pour vous, ce sera ensuite pire puisque Saejima rejoindra la bataille. Lui est faible face à la glace mais continuez d'abord vos efforts sur Majima. Tout le temps qu'ils sont à deux, ils peuvent lancer une attaque ultra-puissante sur Kasuga. Protégez-le avec vos meilleures sorts de soutien et maintenez sa vie à son top niveau. Vous pourrez souffler un peu une fois Saejima seul en jetant vos dernières forces dans la bataille.
Le destin de nos ancêtres
Chapitre 13 terminé.
Ce chapitre vous amènera au QG du clan Seiryu. Vous aurez à combattre Sawashiro au niveau 53 qui est faible face aux lames et à l'électricité. Gardez vos attaques puissantes pour la fin.
Une fois un tiers de sa vie perdu, il utilise une position de garde : ne l'attaquez pas à ce moment-là. C'est au second tiers perdu que ça se corse, il récupère quasiment 1 000 PV par tour et enchaîne des combos plus puissants et plus nombreux. Lancez sans attendre vos meilleures attaques pour ne pas risquer de le voir le combat s'éterniser.
Le passage de flambeau
Chapitre 14 terminé.
Assurez vous d'être au niveau 55 minimum et de faire le plein d'objets de soin avant de revenir à Geomijul. Vous allez faire face à Kiryu au niveau 57 qui redoute la glace. Adaptez votre équipe en y incluant les deux femmes car il ne les attaquera pas, complétez-la avec Adachi et Kasuga que vous protégerez fortement parce qu'ils encaisseront tous les coups.
Une fois le premier quart de sa vie perdu, il passe en mode rush. Il enchaîne alors plus de combos et il contre également si vous l'attaquez physiquement avec un homme. Dès qu'il a perdu la moitié de ses points de vie, il augmentera sa défense. C'est en dessous du dernier quart qu'il deviendra encore plus puissant. Renforcez votre propre défense et protégez Kasuga à tout prix. Continuez vos attaques à distance ou à base de glace.
Ce ne sera pas fini pour ce chapitre car vous ferez face (encore) à Ishioda accompagné de Face de glace. Concentrez-vous d'abord sur ce dernier faible face aux lames et aux balles. Par la suite, démolissez Ishioda comme toujours avec feu, glace et électricité. Une fois la moitié de sa vie perdue, non seulement il s'octroie des bonus d'attaque et de défense mais en plus il contrera vos attaques quand il s'entoure d'une aura rouge. C'est un jeu de patience pour en venir à bout mais vous devriez y parvenir au vue de la difficulté plus importante des combats précédents.
Merci !
Chapitre final terminé.
C'est au donjon de fin, la Millenium Tower que vous rencontrerez les difficultés de ce dernier chapitre. Avec un niveau 60, vous vous simplifierez la tâche, tout du moins pour les ennemis classiques. Fouillez bien chaque étage comme d'habitude. Gardez-le d'ailleurs en mémoire car vous y reviendrez sous peu.
La réelle et dernière difficulté sera lorsque vous combattrez Yosuke Tendo. Il est faible face à l'électricité et résiste aux coups physiques, usez donc d'attaques à distance. Vous subirez des frappes relativement fortes de votre adversaire lors de la première partie du combat mais tout restera sous contrôle avec des soins et protections adaptés. Dès lors que Tendo a perdu plus de la moitié de sa vie, il pourra prendre pour cible un personnage avec un risque de mort instantanée. Protégez Kasuga à tout prix et achevez-le en le ciblant sur ses faiblesses.
Vous avez fait le plus dur même si vous affronterez après Ryo Aoki. Acharnez-vous sur lui malgré ses subalternes qu'il pourra invoquer à l'infini si vous les neutralisez. Une fois sa vie fortement diminuée, il s'enfuira. Vous le rattraperez pour un combat à mains nus enfantin avec quelques QTE, ce qui conclura ce chapitre et le jeu.
Histoires à raconter
10 intrigues secondaires accomplies.
Histoires à vivre
20 intrigues secondaires accomplies.
Histoires de la rue
40 intrigues secondaires accomplies.
Vous pouvez les effectuer à tout moment dès lors où elles sont disponibles. Vous le saurez grâce au symbole qui est affiché sur votre carte. Pour débloquer ce trophée, vous devrez en compléter 40 sur les 52 disponibles. Toutefois, faites les toutes car si elles vous rapporteront ad minima des éléments très intéressants.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des intrigues classées dans l'ordre chronologique d'apparition et par chapitre.
#IS03 : Une opportunité en or
À Sakura River, vous verrez une femme et un policier. La femme se plaint que quelqu'un se soulage dans la rivière. Parlez au policier pour attraper le responsable en flagrant délit. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au camp et revenez au même endroit. Vous verrez quatre personnes en train d'uriner. Choisissez le deuxième en partant de la droite. Si vous vous trompez de réponse, vous devrez simplement partir et revenir pour réessayer. Vous combattrez le fautif (il est au niveau 9) et lorsque vous le vaincrez, vous obtiendrez sarashi x1.
#IS04 : Les déchets de l'un...
À l'ouest de Misaki St. vous verrez une montagne de déchets. Eloignez-vous un peu puis revenez devant le tas d'ordures et regardez les deux hommes qui discutent. Acceptez d'aider l'homme des services sociaux. Vous parlerez à Gomi, le propriétaire des lieux. Durant la conversation, vous gagnerez des points de personnalité selon votre réponse :
- Moi aussi, je vais aider à nettoyer. Vous obtenez 10 points de gentillesse.
- Combien je vous dois ? Vous obtenez 20 points de passion.
- Votre femme doit se retourner dans sa tombe. Vous obtenez 10 points d'intelligence.
#IS06 : C'est l'intention qui compte
Sur Sakura St., vous verrez un enfant nommé Shota parler à un vieil homme. Le vieil homme souhaite pouvoir offrir un cadeau à l'enfant, mais il n'a rien. L'enfant s'en va en laissant tomber son mouchoir. Parlez au vieil homme qui évoquera sa relation avec l'enfant. Dirigez-vous vers Central St. (est) et vous retrouverez le vieil homme. Il vous demandera votre avis sur le type de cadeau que l'enfant aimerait. Choisissez d'abord Console de jeu récente qui vous rapportera 10 points de style puis Objets fabriqués à la main mais il vous faudra du bois et des clous.
Dirigez-vous vers le marqueur au nord-ouest du quartier des bars au nord de la boutique Hustle pour y trouver des karatékas. Ils cassent des planches de bois que vous souhaiterez récupérer. Ce ne sera pas sans un combat bien entendu. Au nombre de cinq, ils sont tous de niveau 12, alors soyez prêt.
Dirigez-vous vers le marqueur au sud de Hello Work pour trouver des voyous harcelant un homme. Ils sont également de niveau 12. Attention à l'homme à la batte plus résistant et puissant que les deux autres. Retournez sur Sakura River St. (sud) pour retrouver le vieil homme. Vous allez fabriquer l'étagère et la donner au garçon. Repartez vers Central St. (est) et jetez un œil à la poubelle. Faites demi-tour à l'endroit où vous avez rencontré le jeune garçon pour la première fois et vous affronterez le père du garçon (également de niveau 12). Votre récompense pour vos efforts est une pierre de sacrifice.
#IS08 : Cinéma Paradiso
À l'est de Tsurukame Highroad, vous rencontrerez deux hommes devant le cinéma Seagull. Ils se sont endormis pendant le film. Le responsable du cinéma sortira et vous parlera du plaisir qu'il y a à regarder des films classiques. Vous serez initié au mini-jeu des films classiques qui permet de débloquer Cinéphile attentif.
#IS02 : Quel est ce Sujimon ?
Cette intrigue sera automatiquement obtenue au cours du chapitre 4. Vous combattrez un exhibitionniste après avoir obtenu un travail à Hello Work. Après une victoire relativement facile, vous ferez la rencontre d'un maître Sujimon. Il vous demandera de collecter des données sur ces Sujimon (monstres humanoïdes) qui menacent selon lui la paix sur la Terre. Tout ceci se fait simplement en les frappant, les informations ainsi recueillies iront incrémenter une base de données Sujidex installée sur votre téléphone. Pour plus d'informations, référez-vous à Attrapez-les tous !.
#IS10 : Moment décisif à Ounabara
Cette intrigue secondaire ne sera disponible pour la première fois que lorsque vous avez accès au côté nord de la ville d'Ijincho. Approchez-vous de l'abribus et vous trouverez une jeune femme ou un jeune homme qui vous parle anglais. Quoi que vous répondiez, un autre homme se présente et vous aide. Il vous entraînera dans l'école voisine où Kasuga pourra passer des examens pour développer ses traits de personnalité. Le premier test est gratuit et les autres seront payants. Pour en savoir plus, référez-vous à Génie diplômé.
#IS40 : Bienvenue dans Dragon Kart !
Cette intrigue secondaire ne sera disponible pour la première fois que lorsque vous avez accès au côté nord de la ville d'Ijincho. Dans le coin nord-est de la ville se trouve un établissement de Dragon Kart. Approchez vous du propriétaire et accepter de concourir. Vous terminez l'intrigue après la course, mais n'hésitez pas à approfondir ce mini-jeu en consultant Champagne !.
#IS41 : La bombe de Hama
Après avoir terminé l'#IS40, retournez au Dragon Kart affronter Naoki et Hamanoumi. Améliorez à fond votre kart et vous n'aurez pas trop de problème malgré le manque de visibilité durant la course.
#IS42 : Les Rocket Girls
Après avoir terminé l'#IS41 ainsi que la coupe Pégase (cf. Champagne !), retournez au Dragon Kart affronter les Rocket Girls. Méfiez-vous des objets explosifs lors de la course et préférez le kart Feu cramoisi ou Phalange dorée.
#IS43 : Fuite de données
Après avoir terminé l'#IS42 ainsi que la coupe Phénix (cf. Champagne !), retournez au Dragon Kart affronter Suguru. Améliorez à fond votre kart Feu cramoisi et vous n'aurez pas trop de problème malgré le manque de visibilité durant la course.
#IS44 : Biker éclair
Après avoir terminé l'#IS43 ainsi que la coupe Phénix (cf. Champagne !), retournez au Dragon Kart affronter Akira. Améliorez à fond votre meilleur kart, l'Ombre ardente peut être un bon choix. Attention, il fait peu d'erreurs, soyez tout le temps bien concentré pour ce duel.
#IS05 : Voyage à Acolyte City
Cette intrigue secondaire ne sera disponible pour la première fois que lorsque vous avez accès au côté nord de la ville d'Ijincho. Sur Ohama St., vous apprendrez la nouvelle fonction Acolytes qui vous permet d'appeler des renforts en combat contre rémunération.
#IS07 : Baby don't cry
Tout de suite après l'#IS05, descendez plus bas dans la rue pour trouver un yakuza réclamant du lait infantile. Aidez la personne en détresse et combattez le yakuza (niveau 13). Durant la conversation, choisissez de parler à cœur ouvert (vous gagnez 10 points de gentillesse) et vous entendrez un bébé pleurer depuis le club voisin. Rendez-vous au Café Pocket au nord pour obtenir de l'eau chaude pour le lait maternel (parlez à la dame de droite) et retournez au club. Parlez à Oshima dehors et entrez... Après cette scène surréaliste, vous devrez combattre quatre ennemis de niveau 14. Boire le lait maternel vous rapportera 20 points de passion sinon 10 points de gentillesse. Le patriarche Gondawara vous rejoindra en tant qu'acolyte.
#IS09 : Les kakis prédisent l'hiver
Après avoir terminé l'#IS05, allez dans le quartier des bars au nord de la boutique Hustle. Vous verrez un kaki sur un arbre. Un homme et une jeune femme en fauteuil roulant se présentent, la femme déclarant qu'elle mourra une fois que le kaki tombera. Partez et revenez pour parler à l'homme seul. Partez et revenez de nouveau pour combattre un sumo qui veut faire tomber le fruit de l'arbre (niveau 14). Une fois que vous l'avez vaincu, quittez la zone et revenez une fois de plus pour trouver cette fois un sniper qui tire dessus (niveau 14). Partez et revenez (encore) pour trouver un enfant qui tente d'ensorceler une fille avec une poupée vaudou (niveau 14). Partez et revenez (dernière fois) pour trouver la jeune femme debout et en bonne santé. Vous obtenez Tosanoyama (le sumo) en tant qu'acolyte.
#IS17 : Une jolie fille à aimer
Vous trouverez cette intrigue à l'extrémité nord du camp de sans-abri dans le quartier commercial. Une femme a installé une soupe populaire. Kasuga est touché par le geste mais un sans-abri vous cherche des noises (niveau 15). Après quelques échanges, vous apprendrez que Kuroi a des sentiments pour Shirakawa. Partez et revenez pour parler à Kuroi puis à Shirakawa et de nouveau à Kuroi. Repartez puis revenez pour réenclencher une série de dialogues, répondez vêtements (vous gagnez 10 points de style). Retrouvez Kuroi près de la gare de Jinnai, il distribue des prospectus. Retournez au camp des sans-abri et, cette fois, votre ami Kuroi ira s'acheter des vêtements pour impressionner Shirakawa. Il faudra avancer un peu dans l'histoire pour terminer cette intrigue.
Retournez voir Kuroi qui a semble-t-il un rendez-vous au cinéma ce qui vous rapportera 10 points de style. Lorsque vient le soir, dirigez-vous vers cinéma Seagull. Vous trouverez Kuroi seul à l'extérieur. Shirakawa finira par arriver, tout comme son petit ami quelque peu violent (niveau 15). À l'issue du combat, vous enrôlerez Kiyoe Shirakawa parmi vos acolytes.
#IS19 : La vie, c'est comme une bulle
Dirigez-vous au sud-est de Love Magic (devant le QG de Seiryu) et vous découvrirez un homme dans une tenue surprenante. Il a besoin que vous l'escortiez dans un magasin de vêtements pour qu'il puisse s'en acheter. Escortez-le jusqu'au logo bleu en faisant attention aux deux personnes qui jettent des seaux d'eau et les pompiers au passage piéton. Une fois à l'intérieur du magasin, l'homme sera mis à la porte. Répondez alors C'est une longue histoire pour gagner 10 points de passion et il récupérera ses vêtements. Revenez maintenant là où vous l'avez rencontré et vous recevrez un fard mystérieux.
#IS16 : L'écrevisse et l'humain
Allez sur le pont Sunrise dans le quartier commercial et vous devriez apercevoir une petite écrevisse. Kasuga la jettera dans la rivière mais un vieil homme lui expliquera que c'était son animal de compagnie, Nancy. Kasuga se sentira mal et ira la chercher. Le vieil homme mentionne qu'elle a une cicatrice en forme de croix. Descendez la rue Sunrise jusqu'à l'endroit marqué en bleu et vous verrez un tas d'écrevisses au bord de l'eau. Vous passez pour cela en mode de recherche où vous vous déplacerez avec et zoomerez avec . Nancy était juste à côté des escaliers. Ramenez-la au vieil homme qui veut la manger ! Kasuga n'est pas d'accord et il échangera Nancy contre un assortiment de sushis premium que vous pouvez acheter chez Poppo à la gare de Jinnai. Apportez-lui et Nancy sera ajoutée à vos acolytes.
#IS12 : Comment devenir un héros
Cette intrigue sera obtenue automatiquement au cours de l'histoire. Après avoir combattu trois loubards sur la route de Restaurant Row, l'homme que vous venez de sauver vous confond avec un Part-time hero. C'est alors qu'un vrai Part-time hero fait son apparition et bien évidemment, il vous prend pour un imposteur. Engagez le combat (niveau 15) et accédez à la suite de cela à ce service. Vous devenez une sorte d'homme à tout faire pour faciliter la vie de tous. Ceci vous permet d'accéder à toutes une série de missions dont vous pourrez vous occuper à votre guise. Pour toutes informations, consultez Un nouveau héros.
#IS13 : Amélioration en vue
Cette intrigue secondaire ne pourra être manquée. Quand Saeko tentera sa chance comme hôtesse, vous devrez vous rendre à l'atelier Romance. Vous rencontrerez Sumire qui pourra améliorer votre équipement. Mémorisez bien cet endroit, c'est ici que vous obtiendrez Romance à la forge.
#IS15 : Le filet de sécurité d'Ijincho
Cette intrigue secondaire ne pourra être manquée. Suivez simplement les tutoriels, un de vos amis investira dans la société. En reparlant à Eri, sélectionnez les bons employés et vous engrangerez vos premiers bénéfices. Vous gagnerez également la poule comme nouvelle acolyte.
#IS18 : Home run héroïque
Au nord d'Ichiban Confections, vous verrez un petit groupe de personnes rassemblées autour d'un homme. Approchez-vous et vous verrez que c'est un joueur de baseball nommé Hanayama qui répond aux questions des journalistes. Hanayama vous demande de trouver Anzai et de voir si vous pouvez obtenir des informations. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué dans la partie nord de la ville. Vous constaterez qu'Anzai est harcelé par certains fans. Mettez les deux gars à terre (niveau 15) et il vous remerciera. Retournez voir Hanayama et, une fois la discussion terminée, dirigez-vous vers le Quartier rouge pour aller à Rose Blossom et parlez au journaliste pour y entrer. Vous devrez combattre six hommes en tout (niveau 15). Vous obtiendrez un vieux stylo-plume en récompense. Retournez voir Anzai et Hanayama rejoindra votre entreprise.
#IS11 : Diplôme en poche
Bien que vous puissiez techniquement compléter cette intrigue au chapitre 5, il est très peu probable que ce soit le cas car vous devez obtenir dix certifications à l'école professionnelle, ce qui coûtera beaucoup d'argent à ce moment du jeu. Retrouvez Ikari devant l'école professionnelle et au cours de la conversation, faites la peau à deux ennemis (niveau 17). Ikari rejoindra votre entreprise et vous offrira également un Tenugui de sécurité en guise de récompense.
#IS21 : Déchets dangereux
En face de Romance Workshop, une pauvre âme nommée Shige-san se retrouve dans un tas d'ordures. Quittez la zone et revenez pour qu'il vous propose une sélection de ce qu'il a trouvé. L'objet noir brillant est un Katana sans nom. L'objet en métal terne est une cotte de mailles usée et l'objet bizarre est une amulette de givre. Vous ne pouvez en choisir qu'un des trois. Partez et revenez encore et vous affronterez deux Yakuza de niveau 17. Vous recevrez un manuel d'intimidation en récompense. Shige-san rejoindra également votre entreprise.
#IS27 : Le miracle des épices
À l'angle de Tsurukame et Hyakkei St., une vieille femme se tient au coin de la rue. Approchez-vous et vous verrez qu'elle essaie de traverser le passage pour piétons et insiste pour le traverser par elle-même. N'y arrivant pas, elle décide d'abandonner et de rentrer chez elle. Dirigez-vous vers le marqueur sur Sakura St. Parlez au vendeur de kimchi et goutez-le. Vous recevrez trois portions de kimchi miraculeux. Ensuite, dirigez-vous vers la gare de Jinnai et vous verrez lycéenne se languir de son senpai. Parlez-lui, donnez-lui le kimchi et elle le rejoindra. Ensuite, allez au parc Hamakita, où vous trouverez un sportif. Donnez-lui aussi du kimchi. Maintenant, vous pouvez retourner là où se trouvait la vieille dame. Donnez-lui du kimchi et elle traversera la rue. Enfin, retournez voir le vendeur qui vous vendra maintenant le kimchi miraculeux que vous pouvez utiliser au combat. La vieille dame, Umeko, rejoindra également votre entreprise.
#IS25 : Une étoile sur le déclin
Entrez dans le restaurant le Vœu d'Eomeoni. Un client ivre et furieux fera un scandale. Après l'intervention de Kasuga, il partira. L'homme est Yu-Jin, une ancienne star de cinéma coréenne. Retrouvez-le ensuite au Bar Rodriguez, intervenez et battez-le (niveau 20). Durant la conversation qui s'ensuit, répondez Il Yu-Jin et gagnez quelques points d'Intelligence. Vous devrez ensuite lui apporter de l'eau minérale Suntory (vous en aurez aux distributeurs près du Dragon Kart). Après la scène où il reprend confiance, rendez-vous à l'endroit marqué en bleu à l'ouest du restaurant Akaushimaru pour y combattre l'homme qui tente de faire chanter Yu-Jin (niveau 20). Ce dernier rejoindra ensuite vos acolytes.
#IS20 : Table pour une personne
Entrez dans le restaurant Wette Kitchen sur Isezaki Road et montez à l'étage. Approchez-vous du garçon assis seul et vous le verrez être victime d'extorsion. Combattez l'agresseur et vous obtiendrez un cutter lacérant. Kasuga partage un repas avec l'enfant et promet de le revoir. Partez et retournez à Wette Kitchen pour le retrouver. Vous aurez une autre conversation où il vous parlera d'un cadeau qu'il espère avoir pour son anniversaire. Rendez-vous au magasin qu'il a mentionné (marqueur bleu), sa maman se fera voler le cadeau. Récupérez-le auprès du voyou (niveau 17). Retournez à Wette Kitchen et Noboru rejoindra votre entreprise.
#IS24 : L'amour et ses nuances
Sur Omaha St., vous verrez des femmes intimider une dominatrice nommée Yumiko. Kasuga intervient pour y mettre un terme et tout le monde s'en va. Ensuite, dirigez-vous vers le sud à l'extrémité de Central St. (est) et vous verrez le masochiste, un gars qui n'est satisfait par aucun club S&M de la ville. Dirigez-vous vers le parc Fukutoku à Koreatown pour le retrouver. Parlez-lui et répondez le masochiste pour gagner 10 points d'intelligence. Il vous demandera de le combattre pour lui faire ressentir la douleur. Donnez-lui quelques coups simples, ne dépensez aucun MP, ça ne sert à rien. et il finira par se résigner. Rendez-vous chez Poppo sur Tsurukame. Parlez à Yumiko au comptoir et vous rencontrez la mère du masochiste. Proposez de l'accompagner voir son fils. Quittez le parc et vous verrez une nouvelle scène impliquant Yumiko. Combattez ses trois agresseurs (niveau 20). Yumiko vous donnera une corde d'extase, et le masochiste rejoindra vos acolytes.
#IS22 : Figure de gentillesse
Près de la gare de Jinnai, vous trouverez une enfant qui collecte des dons. Peu importe la somme d'argent que vous lui donnez, vous apprendrez qu'elle collecte pour que son frère puisse se faire opérer. Kasuga proposera un nouvel emplacement pour la collecte, choisissez À côté du restaurant populaire. Partez et revenez à l'Akaushimaru voir Megumi. Choisissez Punaise, un OVNI ! pour 10 points de charisme ou Ecoutez-moi ! pour 10 points de confiance en soi. Rendez-vous ensuite au marqueur bleu et écoutez la discussion des deux personnes qui expliquent comment elles escroquent les gens. Battez l'homme (niveau 18) et vous aurez des semelles économiques. Retournez à l'endroit près d'Akaushimaru pour clôturer l'intrigue.
#IS26 : Le meurtrier masqué
Dirigez-vous vers l'endroit marqué à l'est du Vœu d'Eomeoni à Koreatown. Certains habitants discuteront d'un tueur masqué. Parlez au propriétaire du restaurant dans la rue et il mentionnera que le tueur masqué est censé apparaître à Fukutokucho le soir. Revenez dans cette zone la prochaine fois qu'il fera nuit. Allez à l'endroit marqué. Combattez-le (niveau 20) et vous obtiendrez des bottes en cuir. Vous obtiendrez également un bracelet profane en récompense et Jiei-san sera ajouté à vos acolytes.
#IS23 : Vœux chaleureux
Vous devrez avoir terminé l'intrigue #IS22 pour que celle-ci apparaisse. Allez à l'Akaushimaru sur Isezaki Road (nord) pour y trouver Megumi. Vous rencontrerez ses parents et Kasuga se demandera s'il peut faire quelque chose pour les aider. Partez et revenez et vous retrouverez Megumi. Elle vous dira que son père a été vu sur Central St. en compagnie de personnes louches. Dirigez-vous vers l'endroit marqué près d'Hello Work et vous trouverez le père de Megumi et ses usuriers. Battez-les (niveau 17). Le père de Megumi vous dira qu'il manque 1 000 000 de yen pour l'opération de son fils. Réunissez la somme (grâce à votre société pour aller vite) et prenez un taxi pour aller à l'hôpital. Retournez à l'endroit habituel où se trouve Megumi et elle deviendra une de vos acolytes.
#IS32 : Souvenirs, souvenirs
Vous passerez devant une femme en robe blanche nommée Kaede Tono, qui reconnaîtra Kasuga. Apparemment, Kasuga l'a aidée à retourner à Kamurocho. Acceptez de sortir avec elle et choisissez Se rendre à la salle d'arcade. Si vous attrapez une peluche, vous gagnerez 20 points d'intelligence. Évidemment, tout ne pouvait pas bien se passer et vous ferez face à trois loubards (niveau 24).
#IS34 : Frères jusqu'au bout
À l'extrémité est du parc Hamakita, vous verrez un groupe de motards. Approchez-vous d'eux et vous apprendrez que l'un d'entre eux a été pris à parti par un yakuza. Offrez votre aide. Le chef, Taka, vous dira de vous préparer et de revenir plus tard. Partez et revenez pour voir que Taka est parti tout seul. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué dans le quartier commercial à l'ouest d'Hello Work. Examinez la moto et entrez à l'intérieur pour abattre trois yakuza (niveau 26). Vous obtiendrez Taka en tant qu'acolyte.
#IS29 : Le champ de mines de Michio
Dirigez-vous vers le belvédère de Chinatown. Ono Michio fait une autre apparition. Choisissez d'appuyer sur la touche puis écraser la touche ou pas maintenant pour gagner respectivement 10 points de confiance en soi ou d'intelligence. L'homme vous montrera alors tous les jouets qu'il a laissés tomber. Coopérez pour distinguer les vrais des faux : il suffit de voir si vous voyez leurs bras. Si oui, ils sont faux donc ne les prenez pas au risque de les faire exploser et que vous perdiez des points de vie. Il faut en trouver 7 vrais et vous obtiendrez une figurine Ono Michio.
#IS31 : Tel père, tel fils
Dirigez-vous vers Meng Wu à Chinatown et approchez des deux hommes qui présentent des excuses à une femme. Éloignez-vous et revenez pour une autre scène. Éloignez-vous à nouveau et choisissez l'amour peut tout vaincre pour gagner 10 points de style et affutez vos compétences. Partez et revenez une dernière fois pour combattre deux cuisiniers (niveau 24). Vous obtenez des pinces de cour.
#IS35 : Aspiration imminente
Dirigez-vous vers le Café Sesil au nord d'Isezaki Ijincho. Vous allez devoir investir un million de yens pour continuer. Parlez au Dr Okita une fois que vous avez cette somme. Quand vous lui avez donné l'argent, marchez jusqu'à ce que vous receviez un texto. Dirigez-vous vers le sud jusqu'au prochain marqueur pour une autre scène et choisissez ça marche pour combattre le robot crée. Attaquez les bras pour endommager le corps principal. Le bras droit est faible à l'électricité et résiste à la glace, le bras gauche c'est l'inverse. Le corps principal résiste aux attaques physiques normales mais est faible aux attaques des armes à feu. Le vaincre vous rapportera un demi-million de yens. Sojimaru rejoindra Ichiban Confections.
#IS28 : Les tourments d'une guide touristique
Parlez aux deux personnes au nord de la Chatte blanche. Retrouvez Ayami au marqueur bleu et choisissez les réponses suivantes Dragon rouge pour gagner 10 points de passion, Enseigne bleue pour gagner 10 points d'intelligence et Pain à la viande ultra fourré pour gagner 10 points de style. À la fin de la tournée, vous affronterez un voyou de niveau 24 et Ayami rejoindra Ichiban Confections.
#IS30 : Fauxno Michio
Après avoir terminé l'#IS29, dirigez-vous vers Bun Sauna pour trouver le Pachimon (faux Michio). Regardez la scène et Kasuga combattra le faux Michio et ses complices en portant le costume d'Ono Michio. Hironaka rejoindra Ichiban Confections et Ono Michio vos acolytes.
#IS36 : Les murmures de la pègre
Rendez-vous à l'ouest de la Pharmacie Kinka où deux hommes vous parleront (près de l'échelle au bord de l'eau) si votre niveau de confiance en soi est au moins de 5. Vous aurez accès à une salle de jeu clandestine ainsi qu'à cette intrigue secondaire.
Parlez à Iroha au Survive Bar et elle mentionnera un marchand, Distribution Zhou Long, sur Ijin St. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué et parlez à l'homme sur place. Donnez-lui le mot de passe Lau Chau Chau Ya pour 10 points de gentillesse. Vous affronterez alors trois ennemis (niveau 28). Après cette bataille, vous aurez rendez-vous avec Chau près du Pont Kinka (là où se trouve la salle de jeu). Achetez-lui au moins une arme (vous ne pourrez le faire qu'avec un niveau de confiance en soi au moins de 7) et parlez-lui plusieurs fois. Vous le recruterez comme acolyte.
#IS37 : C'est quoi ce cirque : ours mal léché
Rendez-vous à l'extrémité ouest du parc Hamakita pour trouver un homme offrant des prospectus pour un cirque. Dirigez-vous vers l'extrémité est du parc et vous trouverez le maître Yasuda et son ours, Catherine. Vous combattrez Catherine (niveau 29). Battez-la pour conclure la quête.
#IS38 : C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
Quittez la zone après la précédente intrigue et revenez. C'est désormais le tour du tigre, Charlotte (niveau 29) est similaire à celui combattu plus tôt dans le chapitre 10. La victoire vous rapporte une médaille d'honneur.
#IS39 : C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
Quittez la zone après la précédente intrigue et revenez. C'est maintenant le singe avec une pelleteuse... (niveau 29). La victoire vous rapporte une médaille d'honneur. Clara-chan se joindra à votre entreprise.
#IS33 : Le maître du recensement
Retournez à Ijincho et allez du côté de Sunlight Castle pour trouver un homme qui compte des gens qui passent. Mais sa tendinite le fait souffrir alors vous proposez de l'aider. Répondez 4 hommes et vous recevrez 10 000 yens. Revenez le voir et répondez 7 femmes ce qui vous rapporte 20 000 yens. La dernière réponse est 5 hommes et 6 femmes vous obtiendrez 30 000 yens et un bonus de confiance en soi.
#IS45 : Coureur d'enfer
Après avoir terminé l'#IS44, retournez au Dragon Kart affronter Jin. Utilisez la même stratégie que lors de l' l'#IS44 et vous remporterez la course. Vous débloquerez également la Coupe Dragon nécessaire pour Champagne !.
#IS46 : Le monde est un circuit
Après avoir terminé l'#IS45, retournez au Dragon Kart et choisissez de défiez le guerrier dragon. Utilisez un kart rapide car sinon vous risquez de ne plus voir votre adversaire dès le début de la course. Prenez bien vos virages car ils sont très serrés et peuvent vous faire perdre beaucoup de temps.
#IS14 : Quelque chose à protéger
Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette passion de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir obtenu Romance à la forge. Achetez 16 bonsaïs à Flowers 2 Go au parc Hamakita puis parlez à Sumire à l'Atelier Romance. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bonsaïs. À la suite de cela, vous affronterez son père et ses sbires et elle rejoindra votre entreprise.
#IS47 : La fille de mes rêves
Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette style de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et l'amitié avec Saeko le niveau 5. Rendez-vous au Survive Bar en journée et offrez un verre à Saeko, tout simplement. Lors de la discussion, choisissez l'une des réponses suivantes :
Alors, tu n'as personne ? Vous gagnez 10 points de confiance en soi.
Mince, j'ai besoin d'un verre ! Vous gagnez 20 points de charisme.
Tu aimes quelqu'un, en ce moment ? Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
#IS48 : Vision partagée
Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette gentillesse de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et l'amitié avec Eri le niveau 5. Rendez-vous à Ichiban Holdings et discutez avec Eri. Retrouvez-la au Survive Bar pour clore l'intrigue.
#IS49 : Amateur certifié
Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette intelligence de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir obtenu tous les diplômes de l'école professionnelle, cf Génie diplômé. Achetez à Flowers 2 Go au parc Hamakita 16 bouquets de lys puis parlez à Miyakoshi à l'école professionnelle d'Ounabara. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bouquets de lys. À la suite de cela, elle rejoindra votre entreprise.
#IS50 : Confidences sur l'oreiller
Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette confiance en soi de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir pris au minimum 40 discussions de groupe. Achetez à Flowers 2 Go au parc Hamakita 16 bouquets de roses puis parlez à Iroha au Survive Bar. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bouquets de roses. À la suite de cela, elle rejoindra votre entreprise.
#IS51 : Qui je suis
Pour avoir accès à ce rendez-vous, la facette confiance en soi de votre personnalité doit avoir atteint le niveau 10 et vous devez avoir obtenu Expert en jobs. Achetez à Flowers 2 Go au parc Hamakita 16 bouquets de pensées puis parlez à Ririka en journée à Hello Work. Parlez-lui plusieurs fois pour lui offrir un, cinq et enfin dix bouquets de pensées. À la suite de cela, elle rejoindra votre entreprise.
#IS52 : Le seul survivant
Rendez-vous à l'étage du Survive Bar une fois les intrigues secondaires #14, #47, #48, #49, #50 et #51 complétées. Vous finirez par payer le fait d'avoir multiplié les conquêtes. Vous gagnez un bonus défense.
Amitié de la rue
Niveau d'amitié max. avec Nanba.
À partir de ce moment, vous gagnerez désormais des points d'affinité avec vos compagnons lors des combats, diners, activités, mini-jeux, etc. Une jauge se remplira, accessible depuis le menu Groupe → XXX... et illustrée par l'image ci-dessous
Pour atteindre le niveau maximum, l'ensemble des trophées liés à l'amitié fonctionnent de la même façon. Une fois remplie à 80% environ, la progression de la jauge s'arrêtera même si vous gagnez des points. Pour savoir si vous avez atteint ce stade, vous verrez qu'une mention est désormais affichée sous le cadenas en lieu et place des ????, comme le montre l'image ci-dessous :
Rendez-vous alors au Survive Bar pour prendre le verre de l'amitié. Vous aurez la possibilité d'engager un dialogue unique avec le personnage concerné. Durant cet échange, vous pourrez obtenir des points de personnalité pour Kasuga en fonction des réponses que vous donnerez. Pour plus d'informations, référez-vous au trophée du membre qui vous intéresse.
Quels que soient vos choix, vous passerez au niveau d'amitié supérieur à la fin de la conversation. Progressez de cette façon pour atteindre le niveau 5, le maximum. Une épreuve spécifique se déclenchera en fonction du personnage et le trophée se débloquera.
Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires aux dialogues et événement particulier avec Nanba.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.
Je ne me contenterai pas de hocher la tête. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Dis-moi ce que tu as sur le cœur. Vous gagnez 20 points de passion.
Bienvenue au Service de conseils de Kasuga. Vous gagnez 20 points de charisme.
Reste calme et laisse les choses se faire. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Ce qui est fait est fait. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Tu n'as qu'à dire qu'un ange l'a bu. Vous gagnez 20 points de style.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.
Peut-être qu'il va te ficher la paix. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Je vais t'aider à rembourser ta dette. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Tu n'as qu'à payer en plusieurs fois. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.
Ne t'en fais pas, tu fais plutôt jeune. Vous gagnez 20 points de charisme.
L'âge, ce n'est qu'un nombre. Vous gagnez 20 points de passion.
Ce n'est pas trop tard pour autant. Vous gagnez 20 points de style.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.
Un concours de lancer de tartes. Vous gagnez 20 points de charisme.
On va organiser une fête en ton honneur. Vous gagnez 20 points de style.
Désolé, c'est top secret. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.
Vous combattez seul trois individus de niveau 20 et vous remporterez une nouvelle action groupée : Ravage brulant.
Amitié brute
Niveau d'amitié max. avec Adachi.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.
Je préfère faire ça moi-même. Vous gagnez 20 points de passion.
Ouais, mais je serais franc, à ta place. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Un bon verre, ça vaut une petite dette. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.
Ouah, on peut dire que tu t'impliques. Vous gagnez 20 points de passion.
On dirait Papa Faucheux. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Il te faudrait un costume. Vous gagnez 20 points de style.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.
Il va falloir se faire un peu d'argent. Vous gagnez 20 points de passion.
Tu devrais lui dire que tu n'as plus un rond. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Je peux te prêter un peu d'argent. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.
L'esclave de Yamada. Vous gagnez 20 points de charisme.
Le secrétaire de Yamada. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Le styliste de Yamada. Vous gagnez 20 points de style.
Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.
Vous combattez l'homme qui vous a escroqué et vous remporterez une nouvelle action groupée : Frappe Nelson et 100 000 yen à l'issue du combat.
Aussi proches que des sœurs
Niveau d'amitié max. avec Saeko.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.
Je suis là pour t'écouter, Saeko. Vous gagnez 20 points de charisme.
Eh bien, c'est pas comme si tu devais me divertir... Vous gagnez 20 points de passion.
J'adore les histoires rasoir ! Vous gagnez 20 points de charisme.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.
C'est au sujet du club, hein ? Vous gagnez 20 points d'intelligence.
C'est au sujet d'un petit-ami, c'est ça ? Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
C'est au sujet de tes cheveux, c'est ça ? Vous gagnez 20 points de style.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.
Je suis sûr qu'elle comprendra. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Je vais m'occuper de Nanoha ! Vous gagnez 20 points de passion.
Je dirais que ça dépend de la façon de le dire. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.
Trouvons-lui quelqu'un de mieux ! Vous gagnez 20 points de charisme.
Tu peux toujours attendre la fin de l'hiver. Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Une petite tisane, ça fait des miracles. Vous gagnez 20 points de style.
Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.
Vous irez voir Katsuragawa, le petit ami de la sœur de Saeko. Comme toujours, une bagarre éclate. Vous remporterez après le combat une nouvelle action groupée : Descente explosive.
Amitié familière
Niveau d'amitié max. avec Joon-gi Han.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.
Ca fait trop d'expérience. Vous gagnez 20 points de charisme.
Des monstres... qui s'enfuient... Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
"Rebelle", ce serait mieux. Vous gagnez 20 points de style.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.
Merci du tuyau. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
À quoi servent les amis ? Vous gagnez 20 points de passion.
Je ferai attention. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.
Comment as-tu fait pour l'imiter ? Vous gagnez 20 points de charisme.
Vous vous racontiez des blagues salaces ? Vous gagnez 20 points de confiance en soi.
Est-ce qu'il s'habille aussi bien que toi ? Vous gagnez 20 points de style.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.
Bon, c'est ma tournée, alors. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Ce n'est pas encore fini ! Vous gagnez 20 points de passion.
Tu as l'air vachement calme. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.
Vous combattrez cinq survivants de la mafia Jingweon et vous remporterez une nouvelle action groupée : Terreur accablante à l'issue du combat.
Amitié crapuleuse
Niveau d'amitié max. avec Zhao.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 0 à 1.
Compte sur moi dans tous les cas. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Ce n'est pas ton genre. Vous gagnez 20 points de passion.
J'essaie d'aller plus loin que les apparences. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 1 à 2.
Je suis pas mal, quand je me déshabille. Vous gagnez 20 points de charisme.
Tu le saurais, s'il s'agissait de yakuzas. Vous gagnez 20 points de style.
Il ne faut pas se fier aux apparences. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 2 à 3.
N'importe qui vaut mieux, à côté. Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Je n'en suis pas si sûr. Vous gagnez 20 points de passion.
Les hypothèses, ça ne sert à rien. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Choix des réponses possibles pour le passage du niveau d'amitié 3 à 4.
Je ne vais pas frapper un homme à terre ! Vous gagnez 20 points de gentillesse.
C'est l'heure du coup de grâce. Vous gagnez 20 points de passion.
Mieux vaut ne pas le sous-estimer. Vous gagnez 20 points d'intelligence.
Évènement spécifique pour le passage du niveau d'amitié 4 à 5.
Vous combattrez Zheng, Mabuchi ainsi que quelques gardes du corps et vous remporterez une nouvelle action groupée : Frères sauvages à l'issue du combat.
Amitié professionnelle
Niveau d'amitié max. avec Eri.
Il était aussi canon que moi ? Vous gagnez 20 points de style .
Il avait une coiffure un peu bouffante ? Vous gagnez 20 points de charisme.
Il avait une super personnalité ? Vous gagnez 20 points de gentillesse.
Pour progresser aux niveaux supérieurs et débloquer le trophée, il faudra que la société Ichiban Confections atteigne les niveaux 50, 20, 10 et 1.
Repas entre amis
Vous avez assisté à plus de 20 séances de discussion.
Faites simplement le tour des restaurants de la ville, commandez tous les plats et, si une discussion se déclenche, recommencez. Sinon, changez de restaurant et répétez le processus jusqu'à obtenir le trophée.
Une nouvelle légende
Rang de job à mi-temps Héros senior atteint.
Un nouveau héros
Rang de job à mi-temps Héros en chef atteint.
Elles seront classées en trois catégories : sauvetage, soutien et défi. Ce sont les deux premières qui nous concernent ici. En effet, vous allez devoir, dans l'immense majorité, récupérer des objets, découvrir certains types d'ennemis et sauver des personnes en détresse. Une fois l'objectif rempli, il faudra effectuer votre rapport (dans les lieux où se trouve le symbole bleu clair du héros à mi-temps) et vous remporterez entre autre chose des étoiles.
Pour atteindre le rang de job à mi-temps Héros en chef, il faudra obtenir 300 étoiles. Sachez que toutes les requêtes disponibles vous rapporteront au maximum 579 étoiles, vous avez donc une marge confortable. La liste ci-dessous détaillera toutes les informations nécessaires pour accomplir votre tâche. N'hésitez pas à récupérer les chats et photographier les Kappa dès que vous le pouvez, vous remporterez ainsi 70 étoiles facilement.
Chasse aux insectes 1-1
Condition : -
Objectif : Papillon de jour x1. Papillon de nuit x1.
Récompense : 3000 Yen. Casque. Bloc de bois. x1.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 1-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Mante x1. Libellule x1.
Récompense : 4000 Yen. Bleu de travail. Clou. x1.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 1-3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Araignée x1. Scorpion x1.
Récompense : 5000 Yen. Fouet professionnel. Plaque opaque. x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 1-4
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Ruche x1. Carapace vide de cigale x1.
Récompense : 6000 Yen. Semelles économiques. Plastique bon marché. x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 1-5
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scarabée rhinocéros x1. Lucane x1.
Récompense : 8000 Yen. Gants en coton. Cuir grossier. x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 1-6
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Déchets x5. Cafard x5.
Récompense : 10000 Yen. Escarpins. Bois robuste. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 1-7
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Ruche x5. Carapace vide de cigale x5.
Récompense : 15000 Yen. Bracelet profane. Tissu déchiqueté. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 2-1
Condition : Atteindre le niveau junior du héros à mi temps (70 )
Objectif : Papillon de jour argenté x1. Papillon de nuit argenté x1.
Récompense : 10000 Yen. Katana par correspondance. Plomb impur. Toughness Z. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 2-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Mante argentée x1. Libellule argentée x1.
Récompense : 15000 Yen. Casquette de chasse. Plaque transparente. Toughness Z. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Chasse aux insectes 2-3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scorpion argenté x1. Araignée argentée x1.
Récompense : 20000 Yen. Sarashi. Cuir épais. Tauriner +. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 2-4
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scarabée rhinocéros argenté x1. Lucane argentée x1.
Récompense : 20000 Yen. Ornement dégrisant. Bois de qualité. Tauriner +. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette ou aléatoirement au parc Hamakita
Chasse aux insectes 3-1
Condition : Atteindre le niveau senior du héros à mi temps (150 )
Objectif : Papillon de jour doré x1. Papillon de nuit doré x1.
Récompense : 20000 Yen. Amulette de Hariti. Tissu épais. Toughness ZZ. x4.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori
Chasse aux insectes 3-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Mante dorée x1. Libellule dorée x1.
Récompense : 30000 Yen. Masque anti-rhume. Plomb de haute pureté. Toughness ZZ. x4.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori
Chasse aux insectes 3-3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scorpion doré x1. Araignée dorée x1.
Récompense : 40000 Yen. Boucles stylées. Plaque immaculée. Tauriner ++. x4.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori
Chasse aux insectes 3-4
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Scarabée rhinocéros doré x1. Lucane doré x1.
Récompense : 50000 Yen. Sarashi vaillant. Tungstène. Tauriner ++. x5.
Comment trouver les objets : Récompense secondaire de l'arène de Sotenbori
Livraison de peluches 1-1
Condition : -
Objectif : AiAi x1. GonGon x1.
Récompense : 10000 Yen. Chaussures de sécurité. Tissu déchiqueté. x3.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches singe
Livraison de peluches 1-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : MeeMee x1. Baby x1.
Récompense : 20000 Yen. Nodachi. Tissu épais. x4.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches singe
Livraison de peluches 1-3
Condition : Atteindre le niveau senior du héros à mi temps (150 )
Objectif : Bun-chan (rose) x1. Bun-chan (blanc) x1.
Récompense : 30000 Yen. Ceinture militaire. Superbe tissu. Toughness Z. x5.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches oiseau
Livraison de peluches 1-4
Condition : Atteindre le niveau héros en chef du héros à mi temps (300 )
Objectif : Jumbo Bun-chan x1.
Récompense : 300000 Yen. Sarashi du dragon. Tissu de haute qualité. Tauriner +. x8.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches oiseau
Livraison de peluches 2-1
Condition : -
Objectif : Kitty Kat (Calico) x1. Kitty Kat (Tigré) x1.
Récompense : 10000 Yen. Demi-casque. Pierre étrange. Sandwich de laitue. x3.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club SEGA (Chinatown). Peluches chats de gauche
Livraison de peluches 2-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Robot PDG x1. Robot directeur x1.
Récompense : 20000 Yen. Bottes en cuir rigide. Plaque immaculée. Sandwich à l'œuf et au thon. x4.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club Sasaki Arcade (quartier commercial).
Livraison de peluches 2-3
Condition : Atteindre le niveau senior du héros à mi temps (150 )
Objectif : Gloden Retriever x1. Bouledogue français x1.
Récompense : 30000 Yen. Ceinture luxueuse. Aluminium terne. Club Sandwich. x5.
Comment trouver les objets : Récompense du UFO Catchers au Club Sasaki Arcade (quartier commercial). Peluches chien
Livraison de courses 1-1
Condition : -
Objectif : Soupe de porc populaire x1. Bentö jeté x3. Boisson entamée x2.
Récompense : 3000 Yen. Casquette de baseball. Plaque opaque. x2.
Comment trouver les objets : Vendeur au nord du camp des sans abris (cf. #IS17) - Boutique de la course à la canette
Livraison de courses 1-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Corned-beef Nozaki x1. Bonbon Pine x1. Natto d'Oragamachi x1.
Récompense : 5000 Yen. Robe élégante. Plaque transparente. x2.
Comment trouver les objets : Achat à Poppo - Jinnai Station et Tsurukame Highway
Livraison de bentö 1-1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boite repas bentö x1. Bentö karaage x1.
Récompense : 8000 Yen. Sac unique. Plastique bon marché. x2.
Comment trouver les objets : Achat à Poppo - Jinnai Station et Tsurukame Highway
Livraison de bentö 1-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Bentö yakiniku de luxe x1. Assortiment de sushis premium x1.
Récompense : 10000 Yen. Anneau de vitalité. Plastique résistant. x3.
Comment trouver les objets : Achat à Poppo - Jinnai Station et Tsurukame Highway
Livraison de bonbons 1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Glace italienne x1. Gelée d'amandes x2. Pudding à la mangue x1.
Récompense : 15000 Yen. Bracelet de cheville en cuir. Bois de qualité. x3.
Comment trouver les objets : Achat à Katenki (Chinatown)
Livraison de produits du quotidien 1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Kao Attack ZERO x1. Cemedine Super X x1. Marrons grillés x2.
Récompense : 20000 Yen. Bracelet de cheville en titane. Fer robuste. x3.
Comment trouver les objets : Achat à Welcome Pharmacy et Ultimate Pork Buns
Livraison de boissons 1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Poseidon Power x1. Apple Defense x1. Peach Step x2.
Récompense : 25000 Yen. Cotte de mailles. Superbe tissu. x3.
Comment trouver les objets : Achat en distributeur de boissons
Livraison de souvenirs de la ville
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Cookies de grand-mère x1. Croquettes moelleuses x1. Taiyaki SEGA x1.
Récompense : 30000 Yen. Amulette ardente. Fer raffiné. x4.
Comment trouver les objets : Parlez à la dame du cinéma Seagull - Achat à Chicken de sol - Achat à Poppo de Sotenbori St.
Livraison de souvenirs de Chinatown
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Pain à la viande fait main x1. Pain à la pate de haricots x1. Pain à l'aileron de requin x1.
Récompense : 35000 Yen. Amulette de givre. Plomb trempé. x4.
Comment trouver les objets : Achat à Full Belly Buns à Chinatown
Livraison de boissons 2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Muscle Soda x1. Guardian Water x1. Quickness Lemon x1.
Récompense : 40000 Yen. Amulette de Raiden. Verre trempé. x4.
Comment trouver les objets : Achat en distributeur près du MIRAI Batting Center
Livraison de légumes 1
Condition : -
Objectif : Radis blanc x1. Pomme de terre x2. Achat à Hero's Harvest au Park Hamakita
Récompense : 4000 Yen. Ceinture luxueuse. Aluminium terne. x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park
Livraison de légumes 2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Tomates x1. Oignons x2. Achat à Hero's Harvest au Hamakita Park
Récompense : 5000 Yen. Bracelet fantaisie. Cuir lisse. x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park
Livraison de légumes 3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Piment x1. Ail x2. Achat à Hero's Harvest au Hamakita Park
Récompense : 8000 Yen. Moufles max. Aluminium brillant. Coupelle de saké. x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park
Livraison de légumes 4
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Carotte mystérieuse x1. Champignon mystérieux x2. Achat à Hero's Harvest au Hamakita Park
Récompense : 10000 Yen. Briquet magique. Cuir haut de gamme. Bouteille de saké. x2.
Comment trouver les objets : Achat à au Park
Livraison de bentö 2-1
Condition : Terminer livraison de légumes 3
Objectif : Boite repas assortie x2. Boite repas emballée x2.
Récompense : 20000 Yen. Guitare d'artiste. Cuir épais. x3.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar
Livraison de bentö 2-2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boite repas faite maison x2. Boite repas nouilles froides x2.
Récompense : 40000 Yen. Ceinture noire. Cuir lisse. x4.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar
Livraison de fleurs
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Bouquet de lys x1. Bouquet de pensées x1. Bouquet de roses x1.
Récompense : 80000 Yen. Bottes en cuir. Plastique résistant. x5.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar
Livraison de bentö et de bonsaï
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boite repas Kiwami de luxe x1. Bonsaï x2.
Récompense : 200000 Yen. Cartes de tarot. Aluminium terne. Coupelle de saké. x5.
Comment trouver les objets : Achat auprès du barman du Survive Bar
Livraison de Takoyaki
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Takoyaki gros poulpe x1. Takoyaki de maitre x1. Takoyaki fameux x1.
Récompense : 30000 Yen. Guitare basse. Plaque immaculée. Bouteille de saké. x5.
Comment trouver les objets : Achat à Kukuru (Sotenbori)
Livraison de boissons 3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Café Sengoku x1. Boisson Kiwami x1.
Récompense : 30000 Yen. Sac rose. Plomb de haute pureté. x5.
Comment trouver les objets : Achat en distributeur de boissons
Livraison d'équipement d'occasion
Condition : -
Objectif : Micro-ondes usagé x1. Télé usagé x1.
Récompense : 3000 Yen. Veste brodée. Bloc de bois. x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Livraison d'assiettes 1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Assiette en bronze x1. Assiette en argent x1.
Récompense : 10000 Yen. Baskets. Plaque opaque. x3.
Comment trouver les objets : Récompense aléatoire de la chasse aux trésors ou en échange au casino
Livraison d'objets de combat 1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Bombe fumigène x1. Gaze astringente x1. Balle dure x1.
Récompense : 15000 Yen. Ruban rose. Fer sale. x4.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori
Livraison d'objets de combat 2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Boule de gaz effrayant x1. Boule de gaz déconcertant x1. Pied de lampe x1.
Récompense : 40000 Yen. Boucles simples. Plaque transparente. x5.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori
Livraison d'assiettes 2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Assiette en or x1. Assiette en platine x1.
Récompense : 400000 Yen. Bottes en cuir rigide. Plastique résistant. x5.
Comment trouver les objets : Récompense aléatoire de la chasse aux trésors ou en échange au casino
Livraison d'objets de combat 3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Pistolet jouet modifié x1. Kunai x1.
Récompense : 80000 Yen. Bonnet en tricot doux. Pierre étrange. x5.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori
Livraison d'œuf 1
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Œuf x3.
Récompense : 100000 Yen. Chapeau de feutre. Plomb de haute pureté. x5.
Comment trouver les objets : Parlez à Omelette (mascotte de la société) - Récompense aléatoire
Livraison d'objets de combat 4
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Grenade x1. Grenade incendiaire x1.
Récompense : 100000 Yen. Amulette de Raiden. Plaque immaculée. x5.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori
Livraison d'œuf 2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Œuf de qualité x2.
Récompense : 300000 Yen. Bracelet en argent. Fer raffiné. x6.
Comment trouver les objets : Parlez à Omelette (mascotte de la société) - Récompense aléatoire
Livraison d'objets de combat 5
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Lance-roquettes x1. Aérosol d'azote liquide x1.
Récompense : 300000 Yen. Boucles en perles. Plomb trempé. x6.
Comment trouver les objets : Achat au préteur sur gages Ebisu de Sotenbori
Livraison d'œuf 3
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Œuf d'or x1.
Récompense : 3000000 Yen. Armure sengoku. Verre trempé. x7.
Comment trouver les objets : Parlez à Omelette (mascotte de la société) - Récompense aléatoire
Livraison spéciale : Il faut que j'essuie (WC à Hamakita Park)
Condition : -
Objectif : Paquet de mouchoirs x1.
Récompense : 2000 Yen. Chaussures hautes. Fil métallique. x1.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Livraison spéciale : y a plus de papier
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x2.
Récompense : 5000 Yen. Chapeau de paille. Fer sale. x2.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Livraison spéciale : un petit carré ?
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x3.
Récompense : 10000 Yen. Anneau de puissance. Fer robuste. Toughness Z. x3.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Livraison spéciale : ça sent mauvais ici !
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x5.
Récompense : 30000 Yen. Semelles militaires. Fer raffiné. Tauriner +. x4.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Livraison spéciale : c'est un désastre
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Paquet de mouchoirs x10.
Récompense : 50000 Yen. Boucles en diamant. Alliage renforcé. Staminan XX. x5.
Comment trouver les objets : Boutique de la course à la canette
Avis de recherche : garçon obstiné
Condition : -
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 25000 Yen. Chaussures de boxe. Tissu épais. x8.
Comment trouver les objets : Devant la salle d'arcade Sasaki au quartier commercial
Avis de recherche : petite amie agacée
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 50000 Yen. Cotte de maille rouillée. Plomb impur. x8.
Comment trouver les objets : Elle est devant le comptoir du Café Brave
Avis de recherche : sans-abri orgueilleux
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 100000 Yen. Parka épaisse. Plastique résistant. x9.
Comment trouver les objets : À l'extérieur du camp des sans-abris, sous une bâche bleue
Avis de recherche : compagnon de route
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 200000 Yen. Semelles économiques. Cuir épais. x9.
Comment trouver les objets : Contournez le bâtiment vers le sud depuis l'entrée de la chatte blanche, la personne est assise sur un banc
Avis de recherche : mari maltraité
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Retrouver la personne disparue x1.
Récompense : 300000 Yen. Masque anti-rhume. Pierre étrange. x9.
Comment trouver les objets : Passez derrière le bâtiment par un passage entre les deux restaurants du quartier des bars, Parlez à l'homme face à la rivière.
Chats disparus 1
Condition : Quand vous avez accès à l'atelier Romance
Objectif : Trouvez les chats x9.
Récompense : 1000000 Yen. Amulette du dieu du feu. Pierre mystérieuse. Toughness Z. x30.
Comment trouver les objets : Voir ci-dessous
Chats disparus 2
Condition : Terminer la précédente
Objectif : Trouvez les chats x1.
Récompense : 1000000 Yen. Alliage renforcé. Tauriner +. x10.
Comment trouver les objets :
01------------------------------------------------------ Localisation : Gare de Jinnai (nord) Condition : - Détail : Tout au nord de la zone derrière le batiment |
02------------------------------------------------------ Localisation : Parc Hamakita Détail : À côté d'une fontaine d'eau au sud de Flowers 2 Go |
03------------------------------------------------------ Localisation : Chinatown Détail : À l'ouest de l'école professionnelle, juste au nord de l'entrée est du bâtiment |
04------------------------------------------------------ Localisation : Gare de Jinnai (est) Détail : L'avenue en direction du sud-est de Chinatown |
05------------------------------------------------------ Localisation : Gare de Jinnai (ouest) Détail : Depuis la partie ouest de la gare de Jinnai, trouvez une ouverture dans la clôture |
06------------------------------------------------------ Localisation : Quartier des bars Détail : À l'ouest du porte-vélos dans le quartier des bars |
07------------------------------------------------------ Localisation : Quartier commercial Détail : Au sud d'Ichiban Confections |
08------------------------------------------------------ Localisation : Quartier commercial Détail : À l'étage supérieur du parking au-dessus de Can Quest |
09------------------------------------------------------ Localisation : Restaurant Row Détail : L'extrémité est de Restaurant Row |
10------------------------------------------------------ Localisation : Parc Hamakita Détail : Dans la zone herbeuse au nord-est du parc |
Le K du Kappa
Condition : Pas avant le chapitre 7
Objectif : Photographiez les statues Kappa x10.
Récompense : 2000000 Yen. Amulette du dieu de l'eau. Verre de sécurité trempé. Staminan XX. x30.
Comment trouver les objets :
01------------------------------------------------------ Localisation : Gare de Jinnai (nord) Condition : - Détail : Angle nord-ouest derrière le Battling Center |
02------------------------------------------------------ Localisation : Parc Hamakita Condition : - Détail : Dans le van Hero's Harvest |
03------------------------------------------------------ Localisation : Chinatown Condition : - Détail : Entre deux batiments, à droite de Yi Xing Tang |
04------------------------------------------------------ Localisation : Gare de Jinnai Condition : - Détail : Dans un ascenseur à l'angle sud-ouest de la gare de Jinnai |
05------------------------------------------------------ Localisation : Quartier des bars Condition : - Détail : Au premier étage du Survive bar dans l'armoire |
06------------------------------------------------------ Localisation : Restaurant Row Condition : Chapitre 7 ou ultérieur Détail : À l'intérieur de Restaurant Row, derrière la barrière en hauteur à l'est |
07------------------------------------------------------ Localisation : Koreatown Condition : Chapitre 7 ou ultérieur Détail : À l'arrière de Fukutokucho, montez les escaliers et regardez au sud |
08------------------------------------------------------ Localisation : Quartier commercial Condition : - Détail : Tout au sud de Sunrise St. À coté du Part-time Hero |
09------------------------------------------------------ Localisation : Quartier commercial Condition : - Détail : Au bout de Sakura River St. (sud) au bord de la rivière |
10------------------------------------------------------ Localisation : Quartier rouge Condition : - Détail : Dans une allée à l'est de Central St. (est), dans les escaliers derrière la grille |
L'éveil du dragon
Niveau 10 atteint avec Kasuga.
L'ascension du dragon
Niveau 30 atteint avec Kasuga.
La domination du dragon
Niveau 50 atteint avec Kasuga.
Ryu Ga Gotoku
Niveau 70 atteint avec Kasuga.
1- À partir du niveau 25-30, explorez le donjon de Yokohama et combattez les ennemis qui s'y trouvent sans oublier de récupérer les matériaux.
2- À partir du niveau 45-50, faites et refaites l'arène de Sotenbori.
3- À partir du niveau 55-60, traversez le donjon de Kamurocho jusqu'au deuxième niveau. Vous trouverez parmi tous les groupes d'ennemis 4 vagabonds zélés qui rapportent la bagatelle de 450 000 points d'expérience par défaite. Ils ne possèdent que très peu de points de vie mais en perdent très peu également alors utilisez vos attaques en fonction du nombre de coups et non pas de leur puissance. Une fois tous vaincus, revenez au premier étage et recommencez quitte à fuir les combats qui ne vous intéressent pas.
Nota : N'hésitez pas à vous équiper des objets vous permettant d'augmenter la prise d'expérience du personnage et/ou des jobs.
Un homme accompli
Niveau max. atteint pour l'une des statistiques de personnalité de Kasuga.
Surhumain
Niveau max. atteint pour toutes les statistiques de personnalité de Kasuga.
Il existe de multiples possibilités pour augmenter vos statistiques :
- Réussir tous les examens de l'école professionnelle, cf Génie diplômé.
- Trouver les honk honk, cf Héros du honk-honk.
- Réussir les épreuves du Dragon Kart, cf Champagne !
- Regarder tous les films au cinéma Seagull, cf Cinéphile attentif.
- Maximiser l'amitié avec chaque personnage.
- Accomplir toutes sortes de défis.
- Débloquer des discussions au restaurant ou dans la rue.
- Répondre juste lors de dialogues durant certaines intrigues secondaires.
- Compléter certains éléments du scénario.
- Acheter certains objets en récompense des mini-jeux de course à la canette ou Shogi.
Accomplissez dans un premier temps tout ce qui est lié à l'obtention d'un trophée, c'est l'avancement logique dans la quête du et c'est en plus ce qui vous rapportera le plus de points (les examens en premier lieu). Malgré cela et même en finissant l'histoire, vous n'aurez pas encore assez de points pour débloquer ce trophée. La seule façon efficace à ce moment là sera de compléter les défis.
Il en existe quatre sortes et leur avancement est détaillé dans la catégorie défi de l'onglet Héros à mi-temps accessible depuis le menu. Vous pourrez alors, selon les statistiques que vous souhaitez faire progresser, choisir de compléter tel ou tel défi. Pour vous aider dans vos choix et selon vos préférences, vous trouverez ci-après la liste exhaustive de tout ce qu'il vous est possible de faire.
01/76
Nom : Bavard
Objectif : Parlez 30 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi
02/76
Nom : Loquace
Objectif : Parlez 150 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi
03/76
Nom : Causeur
Objectif : Parlez 300 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi
04/76
Nom : Homme du peuple
Objectif : Parlez 500 fois à des habitants
Bonus : Confiance en soi
05/76
Nom : Grignoteur
Objectif : Manger 10 fois au restaurant
Bonus : Style
06/76
Nom : Gourmet
Objectif : Manger 30 fois au restaurant
Bonus : Style
07/76
Nom : Glouton
Objectif : Manger 50 fois au restaurant
Bonus : Style
08/76
Nom : Ventre sur pattes
Objectif : Manger 100 fois au restaurant
Bonus : Style
09/76
Nom : Taxi courtois
Objectif : Prendre 5 fois un taxi
Bonus : Style
10/76
Nom : Taxi querelleur
Objectif : Prendre 10 fois un taxi
Bonus : Style
11/76
Nom : Taxi fou
Objectif : Prendre 30 fois un taxi
Bonus : Style
12/76
Nom : Marcheur débutant
Objectif : Parcourir 21 km à pied
Bonus : Passion
13/76
Nom : Marcheur amateur
Objectif : Parcourir 42 km à pied
Bonus : Passion
14/76
Nom : Marcheur vétéran
Objectif : Parcourir 100 km à pied
Bonus : Passion
15/76
Nom : Marcheur professionnel
Objectif : Parcourir 200 km à pied
Bonus : Passion
16/76
Nom : Flambeur réservé
Objectif : Dépenser 100 000 Yen
Bonus : Confiance en soi
17/76
Nom : Flambeur modeste
Objectif : Dépenser 1 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi
18/76
Nom : Flambeur prodigue
Objectif : Dépenser 5 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi
19/76
Nom : Flambeur dilapideur
Objectif : Dépenser 10 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi
20/76
Nom : Flambeur fortuné
Objectif : Dépenser 20 000 000 Yen
Bonus : Confiance en soi
21/76
Nom : Photographe amateur
Objectif : Prendre 10 photos,
Bonus : Style
22/76
Nom : Photographe professionnel
Objectif : Prendre 50 photos,
Bonus : Style
23/76
Nom : Photographe primé
Objectif : Prendre 100 photos,
Bonus : Style
24/76
Nom : Chasseur de bibelots
Objectif : Utiliser l'aptitude chasse au trésor pour amasser 1 000 Yen
Bonus : Gentillesse
25/76
Nom : Chasseur de magot
Objectif : Utiliser l'aptitude chasse au trésor pour amasser 5 000 Yen
Bonus : Gentillesse
26/76
Nom : Chasseur de fortune
Objectif : Utiliser l'aptitude chasse au trésor pour amasser 10 000 Yen
Bonus : Gentillesse
27/76
Nom : Pisteur de trésor
Objectif : Ouvrir 10 coffres en or ou en argent
Bonus : Charisme
28/76
Nom : Traqueur de trésor
Objectif : Ouvrir 30 coffres en or ou en argent
Bonus : Charisme
29/76
Nom : Chasseur de trésor
Objectif : Ouvrir 60 coffres en or ou en argent
Bonus : Charisme
30/76
Nom : Commère
Objectif : Prendre part à 10 discussions différentes
Bonus : Charisme
31/76
Nom : Parleur
Objectif : Prendre part à 30 discussions différentes
Bonus : Charisme
32/76
Nom : Harangueur
Objectif : Prendre part à 50 discussions différentes
Bonus : Charisme
33/76
Nom : Orateur
Objectif : Prendre part à 100 discussions différentes
Bonus : Charisme
34/76
Nom : Collectionneur
Objectif : Collecter 5 CD's
Bonus : Style
35/76
Nom : Mélomane
Objectif : Collecter 10 CD's
Bonus : Style
36/76
Nom : Musicomane
Objectif : Collecter 20 CD's
Bonus : Style
37/76
Nom : Botaniste
Objectif : Cultiver 5 légumes
Bonus : Gentillesse
38/76
Nom : Jardinier
Objectif : Cultiver 10 légumes
Bonus : Gentillesse
39/76
Nom : Cultivateur
Objectif : Cultiver 20 légumes
Bonus : Gentillesse
40/76
Nom : Main verte
Objectif : Cultiver tous les types de légumes
Bonus : Gentillesse
41/76
Nom : Novice du bentö
Objectif : Fabriquer 5 fois un bentö du Survive
Bonus : Gentillesse
42/76
Nom : Adepte du bentö
Objectif : Fabriquer 10 fois un bentö du Survive
Bonus : Gentillesse
43/76
Nom : Pro du bentö
Objectif : Fabriquer 30 fois un bentö du Survive
Bonus : Gentillesse
44/76
Nom : Expert du bentö
Objectif : Fabriquer tous les bentö du Survive
Bonus : Gentillesse
45/76
Nom : Maitre fleuriste
Objectif : Fabriquer tous les bouquets du Survive
Bonus : Style
46/76
Nom : Secret de la dynastie Shang
Objectif : Fabriquer 5 médicaments au Survive Bar
Bonus : Intelligence
47/76
Nom : Remèdes de la dynastie Shang
Objectif : Fabriquer 10 médicaments au Survive Bar
Bonus : Intelligence
48/76
Nom : Miracles de la dynastie Shang
Objectif : Fabriquer 30 médicaments au Survive Bar
Bonus : Intelligence
49/76
Nom : Zhang Zhongjing des temps modernes
Objectif : Fabriquer tous les médicaments du Survive
Bonus : Intelligence
50/76
Nom : Amateur d'insectes
Objectif : Attraper 5 types d'insectes
Bonus : Intelligence
51/76
Nom : Chasseur d'insectes
Objectif : Attraper 10 types d'insectes
Bonus : Intelligence
52/76
Nom : Collectionneur d'insectes
Objectif : Attraper 20 types d'insectes
Bonus : Intelligence
53/76
Nom : Héros du Honk Honk
Objectif : Trouver tous les Honk Honk
Bonus : Charisme
54/76
Nom : Premier équipement
Objectif : Améliorer 10 fois l'équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion
55/76
Nom : Deuxième équipement
Objectif : Améliorer 30 fois l'équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion
56/76
Nom : Troisième équipement
Objectif : Améliorer 50 fois l'équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion
57/76
Nom : Bricoleur
Objectif : Faire fabriquer 10 fois un équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion
58/76
Nom : Soudeur
Objectif : Faire fabriquer 30 fois un équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion
59/76
Nom : Forgeron
Objectif : Faire fabriquer 50 fois un équipement à l'atelier Romance
Bonus : Passion
60/76
Nom : Intervenant timide
Objectif : Assister à 10 séances de discussion dans les restaurants de la ville
Bonus : Charisme
61/76
Nom : Intervenant tenace
Objectif : Assister à 30 séances de discussion dans les restaurants de la ville
Bonus : Charisme
62/76
Nom : Intervenant talentueux
Objectif : Assister à 42 séances de discussion dans les restaurants de la ville
Bonus : Charisme
63/76
Nom : Fan du Wette Kitchen
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style
64/76
Nom : Adepte du café Pocket
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style
65/76
Nom : Aficionado de l'Akaushimaru
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Passion
66/76
Nom : Accro du Vœu d'Eomeoni
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Passion
67/76
Nom : Maitre du Meng Wu
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Confiance en soi
68/76
Nom : Amoureux du You Tian
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Confiance en soi
69/76
Nom : Dingue du Kappo Katsumi
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Intelligence
70/76
Nom : Adorateur du Nouveau Hama
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style
71/76
Nom : Fana du Harbor Light
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Charisme
72/76
Nom : Pilier du Bar Rodriguez
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Style
73/76
Nom : Féru du Gindaco
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Gentillesse
74/76
Nom : Mordu du Yoronotaki
Objectif : Commander tous les plats et boissons à la carte
Bonus : Charisme
75/76
Nom : Fidèle du Rose Blossom
Objectif : Demander toutes les hotesses
Bonus : Charisme
76/76
Nom : Séducteur du Lin Lin
Objectif : Demander toutes les hotesses
Bonus : Charisme
01/121
Nom : Défenseur de Yokohama
Objectif : Battre 100 voyous à Yokohama
Bonus : Passion
02/121
Nom : Protecteur de Yokohama
Objectif : Battre 200 voyous à Yokohama
Bonus : Passion
03/121
Nom : Héros de Yokohama
Objectif : Battre 500 voyous à Yokohama
Bonus : Passion
04/121
Nom : Sauveur de Yokohama
Objectif : Battre 1 000 voyous à Yokohama
Bonus : Passion
05/121
Nom : Défenseur de Sotenbori
Objectif : Battre 50 voyous à Sotenbori
Bonus : Charisme
06/121
Nom : Protecteur de Sotenbori
Objectif : Battre 100 voyous à Sotenbori
Bonus : Charisme
07/121
Nom : Héros de Sotenbori
Objectif : Battre 200 voyous à Sotenbori
Bonus : Charisme
08/121
Nom : Défenseur de Kamurocho
Objectif : Battre 100 voyous à Kamurocho
Bonus : Intelligence
09/121
Nom : Protecteur de Kamurocho
Objectif : Battre 200 voyous à Kamurocho
Bonus : Intelligence
10/121
Nom : Héros de Kamurocho
Objectif : Battre 500 voyous à Kamurocho
Bonus : Intelligence
11/121
Nom : Entrainé
Objectif : Utiliser 30 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence
12/121
Nom : Qualifié
Objectif : Utiliser 100 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence
13/121
Nom : Expérimenté
Objectif : Utiliser 300 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence
14/121
Nom : Expert
Objectif : Utiliser 500 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence
15/121
Nom : Maitre
Objectif : Utiliser 1 000 aptitudes en combat
Bonus : Intelligence
16/121
Nom : Visiteur d'Acolyte City
Objectif : Appeler 10 acolytes
Bonus : Confiance en soi
17/121
Nom : Habitant d'Acolyte City
Objectif : Appeler 30 acolytes
Bonus : Confiance en soi
18/121
Nom : Maire d'Acolyte City
Objectif : Appeler 50 acolytes
Bonus : Confiance en soi
19/121
Nom : Appel à l'aide
Objectif : Appeler 5 acolytes différents en combat
Bonus : Confiance en soi
20/121
Nom : Demande de renfort
Objectif : Appeler 10 acolytes différents en combat
Bonus : Confiance en soi
21/121
Nom : Invocation providentielle
Objectif : Appeler 15 acolytes différents en combat
Bonus : Confiance en soi
22/121
Nom : Bagarreur
Objectif : Utiliser 10 objets d'attaque en combat
Bonus : Intelligence
23/121
Nom : Bagarreur éhonté
Objectif : Utiliser 30 objets d'attaque en combat
Bonus : Intelligence
24/121
Nom : Bagarreur impudent
Objectif : Utiliser 50 objets d'attaque en combat
Bonus : Intelligence
25/121
Nom : Apprenti Sujimon
Objectif : Inscrire 20 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse
26/121
Nom : Érudit Sujimon
Objectif : Inscrire 50 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse
27/121
Nom : Professeur Sujimon
Objectif : Inscrire 100 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse
28/121
Nom : Maitre Sujimon
Objectif : Inscrire 200 Sujimon dans le Sujidex
Bonus : Gentillesse
29/121
Nom : Anonyme
Objectif : Récupérer 3 armes de Héros
Bonus : Passion
30/121
Nom : Héros
Objectif : Récupérer 7 armes de Héros
Bonus : Passion
31/121
Nom : Légende
Objectif : Récupérer 10 armes de Héros
Bonus : Passion
32/121
Nom : Clochard
Objectif : Récupérer 3 armes de sans-abri
Bonus : Style
33/121
Nom : Vagabond
Objectif : Récupérer 7 armes de sans-abri
Bonus : Style
34/121
Nom : Squatteur
Objectif : Récupérer 10 armes de sans-abri
Bonus : Style
35/121
Nom : Mouchard
Objectif : Récupérer 3 armes de détective
Bonus : Confiance en soi
36/121
Nom : Enquêteur
Objectif : Récupérer 7 armes de détective
Bonus : Confiance en soi
37/121
Nom : Détective
Objectif : Récupérer 10 armes de détective
Bonus : Confiance en soi
38/121
Nom : Petite frappe
Objectif : Récupérer 2 armes de tueur à gages
Bonus : Gentillesse
39/121
Nom : Mercenaire
Objectif : Récupérer 5 armes de tueur à gages
Bonus : Gentillesse
40/121
Nom : Assassin professionnel
Objectif : Récupérer 8 armes de tueur à gages
Bonus : Gentillesse
41/121
Nom : Homme de main
Objectif : Récupérer 2 armes de la mafia
Bonus : Charisme
42/121
Nom : Lieutenant
Objectif : Récupérer 5 armes de la mafia
Bonus : Charisme
43/121
Nom : Capitaine
Objectif : Récupérer 8 armes de la mafia
Bonus : Charisme
44/121
Nom : Barmaid
Objectif : Récupérer 3 armes de serveuse
Bonus : Style
45/121
Nom : Gérante
Objectif : Récupérer 7 armes de serveuse
Bonus : Style
46/121
Nom : Tenancière
Objectif : Récupérer 10 armes de serveuse
Bonus : Style
47/121
Nom : Employée de bureau
Objectif : Récupérer 3 armes d'employé
Bonus : Intelligence
48/121
Nom : Assistante de bureau
Objectif : Récupérer 7 armes d'employé
Bonus : Intelligence
49/121
Nom : Responsable de bureau
Objectif : Récupérer 10 armes d'employé
Bonus : Intelligence
50/121
Nom : Escorte
Objectif : Récupérer 3 armes de garde du corps
Bonus : Passion
51/121
Nom : Chaperon
Objectif : Récupérer 7 armes de garde du corps
Bonus : Passion
52/121
Nom : Ange gardien
Objectif : Récupérer 10 armes de garde du corps
Bonus : Passion
53/121
Nom : Bas de gamme
Objectif : Récupérer 3 armes d'hôte
Bonus : Style
54/121
Nom : Milieu de gamme
Objectif : Récupérer 7 armes d'hôte
Bonus : Style
55/121
Nom : Haut de gamme
Objectif : Récupérer 10 armes d'hôte
Bonus : Style
56/121
Nom : Bricoleur du dimanche
Objectif : Récupérer 3 armes de contremaitre
Bonus : Charisme
57/121
Nom : Homme à tout faire
Objectif : Récupérer 7 armes de contremaitre
Bonus : Charisme
58/121
Nom : Maitre d'œuvre
Objectif : Récupérer 10 armes de contremaitre
Bonus : Charisme
59/121
Nom : Nouvelle star
Objectif : Récupérer 2 armes de musicien
Bonus : Gentillesse
60/121
Nom : Étoile montante
Objectif : Récupérer 5 armes de musicien
Bonus : Gentillesse
61/121
Nom : Rock star
Objectif : Récupérer 8 armes de musicien
Bonus : Gentillesse
62/121
Nom : Jeu de jambes amateur
Objectif : Récupérer 3 armes de danseur
Bonus : Intelligence
63/121
Nom : Jeu de jambes magistral
Objectif : Récupérer 7 armes de danseur
Bonus : Intelligence
64/121
Nom : Jeu de jambes divin
Objectif : Récupérer 10 armes de danseur
Bonus : Intelligence
65/121
Nom : Défenseur
Objectif : Récupérer 2 armes de force de l'ordre
Bonus : Gentillesse
66/121
Nom : Justicier
Objectif : Récupérer 4 armes de force de l'ordre
Bonus : Gentillesse
67/121
Nom : Une pincée de cuivre
Objectif : Récupérer 2 armes de chef
Bonus : Charisme
68/121
Nom : Une pointe de béton
Objectif : Récupérer 5 armes de chef
Bonus : Charisme
69/121
Nom : Un soupçon d'acier inoxydable
Objectif : Récupérer 8 armes de chef
Bonus : Charisme
70/121
Nom : Devin
Objectif : Récupérer 2 armes de voyant
Bonus : Intelligence
71/121
Nom : Oracle
Objectif : Récupérer 5 armes de voyant
Bonus : Intelligence
72/121
Nom : Première partie
Objectif : Récupérer 3 armes d'idole
Bonus : Charisme
73/121
Nom : Chouchou du public
Objectif : Récupérer 7 armes d'idole
Bonus : Charisme
74/121
Nom : Clou du spectacle
Objectif : Récupérer 10 armes d'idole
Bonus : Charisme
75/121
Nom : Adorable
Objectif : Récupérer 2 armes d'hôtesse
Bonus : Style
76/121
Nom : Désirable
Objectif : Récupérer 5 armes d'hôtesse
Bonus : Style
77/121
Nom : Irrésistible
Objectif : Récupérer 8 armes d'hôtesse
Bonus : Style
78/121
Nom : Flush
Objectif : Récupérer 2 armes de croupier
Bonus : Confiance en soi
79/121
Nom : Quinte flush
Objectif : Récupérer 5 armes de croupier
Bonus : Confiance en soi
80/121
Nom : Quinte flush royale
Objectif : Récupérer 8 armes de croupier
Bonus : Confiance en soi
81/121
Nom : Soupirante
Objectif : Récupérer 2 armes de reine de la nuit
Bonus : Passion
82/121
Nom : Femme fatale
Objectif : Récupérer 5 armes de reine de la nuit
Bonus : Passion
83/121
Nom : Tète reposée
Objectif : Récupérer 5 types de casques différents
Bonus : Style
84/121
Nom : Tète brulée
Objectif : Récupérer 10 types de casques différents
Bonus : Style
85/121
Nom : Tète d'affiche
Objectif : Récupérer 20 types de casques différents
Bonus : Style
86/121
Nom : Mon corps est un temple
Objectif : Récupérer 5 types de plastrons différents
Bonus : Style
87/121
Nom : Mon corps est une forteresse
Objectif : Récupérer 10 types de plastrons différents
Bonus : Style
88/121
Nom : Mon corps est un abri anti-bombes
Objectif : Récupérer 20 types de plastrons différents
Bonus : Style
89/121
Nom : Pied d'argile
Objectif : Récupérer 5 types de jambières différents
Bonus : Style
90/121
Nom : Pied ferme
Objectif : Récupérer 10 types de jambières différents
Bonus : Style
91/121
Nom : Pied de guerre
Objectif : Récupérer 20 types de jambières différents
Bonus : Style
92/121
Nom : Freelance novice
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en freelance
Bonus : Confiance en soi
93/121
Nom : Freelance redoutable
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en freelance
Bonus : Confiance en soi
94/121
Nom : Freelance intraitable
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en freelance
Bonus : Confiance en soi
95/121
Nom : Héros anonyme
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en héros
Bonus : Confiance en soi
96/121
Nom : Héros valeureux
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en héros
Bonus : Confiance en soi
97/121
Nom : Héros légendaire
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en héros
Bonus : Confiance en soi
98/121
Nom : Garde du corps secourable
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en garde du corps
Bonus : Passion
99/121
Nom : Garde du corps intrépide
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en garde du corps
Bonus : Passion
100/121
Nom : Garde du corps altruiste
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en garde du corps
Bonus : Passion
101/121
Nom : Hôte chaleureux
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en hôte
Bonus : Style
102/121
Nom : Hôte accueillant
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en hôte
Bonus : Style
103/121
Nom : Hôte bienveillant
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en hôte
Bonus : Style
104/121
Nom : Contremaitre qualifié
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en contremaitre
Bonus : Passion
105/121
Nom : Contremaitre compétent
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en contremaitre
Bonus : Passion
106/121
Nom : Contremaitre chevronné
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en contremaitre
Bonus : Passion
107/121
Nom : Mélodiste
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en musicien
Bonus : Gentillesse
108/121
Nom : Harmoniste
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en musicien
Bonus : Gentillesse
109/121
Nom : Symphoniste
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en musicien
Bonus : Gentillesse
110/121
Nom : Breakeur amateur
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en danseur
Bonus : Charisme
111/121
Nom : Breakeur groovy
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en danseur
Bonus : Charisme
112/121
Nom : Breakeur funky
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en danseur
Bonus : Charisme
113/121
Nom : Bleu
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en force de l'ordre
Bonus : Confiance en soi
114/121
Nom : Lieutenant de police
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en force de l'ordre
Bonus : Confiance en soi
115/121
Nom : Commandant de police
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en force de l'ordre
Bonus : Confiance en soi
116/121
Nom : Chef 1 étoile
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en chef
Bonus : Charisme
117/121
Nom : Chef 2 étoiles
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en chef
Bonus : Charisme
118/121
Nom : Chef 3 étoiles
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en chef
Bonus : Charisme
119/121
Nom : Voyant astral
Objectif : Battre 100 ennemis lorsque Kasuga est en voyant
Bonus : Intelligence
120/121
Nom : Voyant cosmique
Objectif : Battre 200 ennemis lorsque Kasuga est en voyant
Bonus : Intelligence
121/121
Nom : Voyant céleste
Objectif : Battre 300 ennemis lorsque Kasuga est en voyant
Bonus : Intelligence
01/98
Nom : Amateur de canettes
Objectif : Faire une partie de chasse à la canette niveau débutant
Bonus : Gentillesse
02/98
Nom : Adepte de canettes
Objectif : Faire une partie de chasse à la canette niveau intermédiaire
Bonus : Gentillesse
03/98
Nom : Pro de canettes
Objectif : Faire une partie de chasse à la canette niveau expert
Bonus : Gentillesse
04/98
Nom : Amasseur de canettes
Objectif : Récupérer 1 500 canettes
Bonus : Gentillesse
05/98
Nom : Récupérateur de canettes
Objectif : Récupérer 5 000 canettes
Bonus : Gentillesse
06/98
Nom : Recycleur de canettes
Objectif : Récupérer 10 000 canettes
Bonus : Gentillesse
07/98
Nom : Accident de canettes
Objectif : Percuter 10 fois un autre collectionneur
Bonus : Gentillesse
08/98
Nom : Collision de canettes
Objectif : Percuter 30 fois un autre collectionneur
Bonus : Gentillesse
09/98
Nom : Cataclysme de canettes
Objectif : Percuter 50 fois un autre collectionneur
Bonus : Gentillesse
10/98
Nom : Champion de la coupe Cerbère
Objectif : Remporter la coupe Cerbère
Bonus : Passion
11/98
Nom : Champion de la coupe Pégase
Objectif : Remporter la coupe Pégase
Bonus : Passion
12/98
Nom : Champion de la coupe Phénix
Objectif : Remporter la coupe Phénix
Bonus : Passion
13/98
Nom : Champion de la coupe Dragon
Objectif : Remporter la coupe Dragon
Bonus : Passion
14/98
Nom : Amateur de kart
Objectif : Récupérer 4 types de véhicules
Bonus : Passion
15/98
Nom : Expert de kart
Objectif : Récupérer tous les types de véhicules
Bonus : Passion
16/98
Nom : Vainqueur de grand prix
Objectif : Gagner 10 fois la première place du Grand Prix
Bonus : Passion
17/98
Nom : Champion de grand prix
Objectif : Gagner 15 fois la première place du Grand Prix
Bonus : Passion
18/98
Nom : ???
Objectif : Gagner 30 fois la première place du Grand Prix
Bonus : Passion
19/98
Nom : Expert du contre-la-montre
Objectif : Terminer 10 contre-la-montre dans Dragon Kart
Bonus : Passion
20/98
Nom : Novice du contre-la-montre
Objectif : Terminer 30 contre-la-montre dans Dragon Kart
Bonus : Passion
21/98
Nom : Cinéphile
Objectif : Regarder 3 films au cinéma Seagull sans s'endormir
Bonus : Style
22/98
Nom : Critique
Objectif : Regarder 5 films au cinéma Seagull sans s'endormir
Bonus : Style
23/98
Nom : Cinéaste
Objectif : Regarder 10 films au cinéma Seagull sans s'endormir
Bonus : Style
24/98
Nom : Combattant des songes
Objectif : Repousser 500 moutons au cinéma Seagull
Bonus : Style
25/98
Nom : Belligérant des songes
Objectif : Repousser 1 500 moutons au cinéma Seagull
Bonus : Style
26/98
Nom : Champion des songes
Objectif : Repousser 3 000 moutons au cinéma Seagull
Bonus : Style
27/98
Nom : Amicale cinéphile
Objectif : Regarder 3 fois un film avec un ami sans s'endormir
Bonus : Style
28/98
Nom : Fan club du grand écran
Objectif : Regarder 6 fois un film avec un ami sans s'endormir
Bonus : Style
29/98
Nom : Mention assez bien
Objectif : Obtenir 5 certificats de l'école professionnelle
Bonus : Intelligence
30/98
Nom : Mention bien
Objectif : Obtenir 10 certificats de l'école professionnelle
Bonus : Intelligence
31/98
Nom : Mention très bien
Objectif : Obtenir 20 certificats de l'école professionnelle
Bonus : Intelligence
32/98
Nom : Une chanson d'enfer
Objectif : Chanter le titre Hell Stew en entier en obtenant un score supérieur à 90
Bonus : Passion
33/98
Nom : Un si joli rêve
Objectif : Chanter le titre The Future I Dreamed Of en entier en obtenant un score supérieur à 92
Bonus : Passion
34/98
Nom : Le printemps des sentiments
Objectif : Chanter le titre Harukaze en entier en obtenant un score supérieur à 93
Bonus : Passion
35/98
Nom : Une pluie de baisers
Objectif : Chanter le titre Machine Gun Kiss en entier en obtenant un score supérieur à 94
Bonus : Passion
36/98
Nom : Sentiments contraires
Objectif : Chanter le titre Baka Mital en entier en obtenant un score supérieur à 95
Bonus : Passion
37/98
Nom : Vole, papillon
Objectif : Chanter le titre Like a Butterfly en entier en obtenant un score supérieur à 96
Bonus : Passion
38/98
Nom : Karaoké de jour
Objectif : Interpréter 5 chansons au karaoké
Bonus : Passion
39/98
Nom : Karaoké de nuit
Objectif : Interpréter 10 chansons au karaoké
Bonus : Passion
40/98
Nom : Karaoké pour la vie
Objectif : Interpréter20 chansons au karaoké
Bonus : Passion
41/98
Nom : Champ intérieur
Objectif : Réussir un total de 30 home runs lors de l'épreuve Home run au Batting Center
Bonus : Charisme
42/98
Nom : Champ extérieur
Objectif : Réussir un total de 100 home runs lors de l'épreuve Home run au Batting Center
Bonus : Charisme
43/98
Nom : Grand chelem
Objectif : Réussir un total de 200 home runs lors de l'épreuve Home run au Batting Center
Bonus : Charisme
44/98
Nom : Ligue junior
Objectif : Terminer toutes les épreuves Défi de niveau débutant des cages de frappeur
Bonus : Charisme
45/98
Nom : Ligue mineure
Objectif : Terminer toutes les épreuves Défi de niveau intermédiaire des cages de frappeur
Bonus : Charisme
46/98
Nom : Ligue majeure
Objectif : Terminer toutes les épreuves Défi de niveau avancé des cages de frappeur
Bonus : Charisme
47/98
Nom : Approche réussie
Objectif : Obtenir un score supérieur à 300 points au défi Approche parfaite (débutant)
Bonus : Confiance en soi
48/98
Nom : Approche admirable
Objectif : Obtenir un score supérieur à 300 points au défi Approche parfaite (intermédiaire)
Bonus : Confiance en soi
49/98
Nom : Approche parfaite
Objectif : Obtenir un score supérieur à 300 points au défi Approche parfaite (avancé)
Bonus : Confiance en soi
50/98
Nom : Bingolf
Objectif : Aligner trois balles lors du défi bingo
Bonus : Confiance en soi
51/98
Nom : Golfeur amateur
Objectif : Relever 10 épreuves Défi sur le terrain de pratique
Bonus : Confiance en soi
52/98
Nom : Golfeur professionnel
Objectif : Relever 20 épreuves Défi sur le terrain de pratique
Bonus : Confiance en soi
53/98
Nom : Droit au cœur
Objectif : Battre 3 amis aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi
54/98
Nom : Droit dans le mille
Objectif : Battre 6 amis aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi
55/98
Nom : Triple cœur de cible
Objectif : Obtenir un total cumulé de 10 victoires aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi
56/98
Nom : Cœur de cible
Objectif : Obtenir un total cumulé de 20 victoires aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi
57/98
Nom : Roi du coup du chapeau
Objectif : Effectuer 3 fois un coup du chapeau aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi
58/98
Nom : Héros du coup du chapeau
Objectif : Effectuer 5 fois un coup du chapeau aux fléchettes
Bonus : Confiance en soi
59/98
Nom : Valet du poker
Objectif : Récupérer 5 000 jetons au poker
Bonus : Intelligence
60/98
Nom : Roi du poker
Objectif : Récupérer 10 000 jetons au poker
Bonus : Intelligence
61/98
Nom : As du poker
Objectif : Récupérer 20 000 jetons au poker
Bonus : Intelligence
62/98
Nom : Valet du blackjack
Objectif : Récupérer 5 000 jetons au blackjack
Bonus : Intelligence
63/98
Nom : Roi du blackjack
Objectif : Récupérer 10 000 jetons au blackjack
Bonus : Intelligence
64/98
Nom : As du blackjack
Objectif : Récupérer 20 000 jetons au blackjack
Bonus : Intelligence
65/98
Nom : Vavasseur du koi-koi
Objectif : Obtenir un score total de 500 points
Bonus : Confiance en soi
66/98
Nom : Vassal du koi-koi
Objectif : Obtenir un score total de 1 0500 points
Bonus : Confiance en soi
67/98
Nom : Daimyo du koi-koi
Objectif : Obtenir un score total de 2 000 points
Bonus : Confiance en soi
68/98
Nom : Vavasseur de l'oicho-kabu
Objectif : Obtenir un score total de 500 points
Bonus : Confiance en soi
69/98
Nom : Vassal du l'oicho-kabu
Objectif : Obtenir un score total de 1 0500 points
Bonus : Confiance en soi
70/98
Nom : Daimyo de l'oicho-kabu
Objectif : Obtenir un score total de 2 000 points
Bonus : Confiance en soi
71/98
Nom : Noble du Citron Mahong
Objectif : Obtenir la première place à n'importe quelle table du Citron Mahjong d'Ijincho
Bonus : Confiance en soi
72/98
Nom : Empereur du Citron Mahong
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Citron Mahjong d'Ijincho
Bonus : Confiance en soi
73/98
Nom : Empereur du Vista Mahong
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Vista Mahjong d'Ijincho
Bonus : Confiance en soi
74/98
Nom : Empereur du Riichi
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Riichi Tower de Sotenbori
Bonus : Confiance en soi
75/98
Nom : Empereur du Lullaby
Objectif : Obtenir la première place à toutes les tables du Lullaby Mahjong de Kamurocho
Bonus : Confiance en soi
76/98
Nom : Roturier du mahjong
Objectif : Remporter 5 parties de mahjong par Ron ou Tsumo
Bonus : Confiance en soi
77/98
Nom : Noble du mahjong
Objectif : Remporter 10 parties de mahjong par Ron ou Tsumo
Bonus : Confiance en soi
78/98
Nom : Empereur du mahjong
Objectif : Remporter 30 parties de mahjong par Ron ou Tsumo
Bonus : Confiance en soi
79/98
Nom : Adepte du shögi
Objectif : Résoudre 1 puzzle du shögi
Bonus : Intelligence
80/98
Nom : Érudit du shögi
Objectif : Résoudre 5 puzzle du shögi
Bonus : Intelligence
81/98
Nom : Sage du shögi
Objectif : Résoudre 10 puzzle du shögi
Bonus : Intelligence
82/98
Nom : Face-à-face shögi
Objectif : Tenir jusqu'au bout et gagner 1 parties de shögi
Bonus : Intelligence
83/98
Nom : Épreuve de force shögi
Objectif : Tenir jusqu'au bout et gagner 5 parties de shögi
Bonus : Intelligence
84/98
Nom : Mort subite shögi
Objectif : Tenir jusqu'au bout et gagner 10 parties de shögi
Bonus : Intelligence
85/98
Nom : Amateur d'OVNI
Objectif : Récupérer 1 type de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse
86/98
Nom : Fan d'OVNI
Objectif : Récupérer 5 types de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse
87/98
Nom : Accro aux OVNI
Objectif : Récupérer 10 types de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse
88/98
Nom : Collectionneur d'OVNI
Objectif : Récupérer 15 types de prix à la machine à pinces
Bonus : Gentillesse
89/98
Nom : Joueur occasionnel de VF2
Objectif : Atteindre le niveau 3 dans Virtua Fighter 2
Bonus : Passion
90/98
Nom : Fan de VF2
Objectif : Atteindre le niveau 5 dans Virtua Fighter 2
Bonus : Passion
91/98
Nom : Accro à VF2
Objectif : Atteindre le niveau 11 dans Virtua Fighter 2
Bonus : Passion
92/98
Nom : Sélection de joueur (VF2)
Objectif : Utiliser 5 personnages dans VF2
Bonus : Passion
93/98
Nom : Impossible de choisir (VF2)
Objectif : Utiliser tous les personnages dans VF2
Bonus : Passion
94/98
Nom : Joueur occasionnel de VF5
Objectif : Atteindre le niveau 3 dans Virtua Fighter 5
Bonus : Passion
95/98
Nom : Fan de VF5
Objectif : Atteindre le niveau 5 dans Virtua Fighter 5
Bonus : Passion
96/98
Nom : Accro à VF5
Objectif : Atteindre le niveau 8 dans Virtua Fighter 5
Bonus : Passion
97/98
Nom : Sélection de joueur (VF5)
Objectif : Utiliser 5 personnages dans VF5
Bonus : Passion
98/98
Nom : Impossible de choisir (VF5)
Objectif : Utiliser tous les personnages dans VF5
Bonus : Passion
01/08
Nom : Recruteur
Objectif : Recruter 5 personnes pour l'entreprise en ville
Bonus : Gentillesse
02/08
Nom : Dénicheur de talents
Objectif : Recruter 10 personnes pour l'entreprise en ville
Bonus : Gentillesse
03/08
Nom : Start-up
Objectif : Investir 20 000 000 Yen pour l'entreprise
Bonus : Confiance en soi
04/08
Nom : Firme
Objectif : Investir 100 000 000 Yen pour l'entreprise
Bonus : Confiance en soi
05/08
Nom : Multinationale
Objectif : Investir1 000 000 000 Yen pour l'entreprise
Bonus : Confiance en soi
06/08
Nom : Beau parleur
Objectif : Persuader 50 actionnaires lors des réunions
Bonus : Passion
07/08
Nom : As de la persuasion
Objectif : Persuader 100 actionnaires lors des réunions
Bonus : Passion
08/08
Nom : Négociateur
Objectif : Persuader 150 actionnaires lors des réunions
Bonus : Passion
Testeur de jobs
Kasuga a effectué trois jobs différents, en plus de son job de départ.
Expert en jobs
Kasuga a effectué huit jobs différents, en plus de son job de départ.
Rendez-vous à Hello Work au quartier commercial pour simplement changer de jobs, cela sera suffisant pour ce trophée. Kasuga peut effectuer 10 jobs différents dont vous trouverez ci-après les conditions de déblocage :
- Freelance : Niv 1.
- Héros : Niv 1.
- Garde du corps : Niv 1.
- Hôte : Niv 1 et Style Niv 3.
- Danseur : Niv 1.
- Contremaitre : Niv 1 et Charisme Niv 3.
- Musicien : Niv 15 et Gentillesse Niv 5.
- Chef : Niv 15 et Passion Niv 5.
- Force de l'ordre : Niv 20 et Confiance ne soi Niv 7.
- Voyant : Niv 20 et Intelligence Niv 7.
Orientation professionnelle
Les quatre membres du groupe ont changé de jobs et remporté un combat.
Travailleur appliqué
Rang max. atteint pour 1 job.
Travailleur consciencieux
Rang max. atteint pour 3 jobs.
Travailleur acharné
Rang max. atteint pour 7 jobs.
Romance en 10 pièces
10 pièces d'équipement fabriquées à l'Atelier Romance.
Romance à la forge
Équipement entièrement amélioré à l'Atelier Romance.
Vous découvrirez l'Atelier Romance en effectuant l'intrigue secondaire #IS13 qui se débloquera automatiquement au cours du chapitre 5 (cf. Histoires de la rue). Ce lieu vous permettra de renforcer et/ou de créer armes et armures en échange de matériaux que vous avez récupérés et de quelques yen.
Pour débloquer ce trophée, il ne faut pas améliorer l'ensemble de votre équipement mais le niveau du magasin. En effet, vous pouvez investir dans le magasin et ainsi avoir accès à un équipement plus puissant. Pour atteindre le niveau 4, le niveau maximum, il faut dépenser 22,200,000 yen répartis comme suit :
- Niveau 2 : 200 000 yen.
- Niveau 3 : 2 000 000 yen.
- Niveau 4 : 20 000 000 yen.
Fou d'équipement
Plus de 100 pièces d'équipement collectées.
Collectionneur d'équipement
Plus de 200 pièces d'équipement collectées.
Le meilleur dresseur
Plus de 100 Sujimon inscrits dans le Sujidex.
Attrapez-les tous !
Plus de 200 Sujimon inscrits dans le Sujidex.
Pour faire un bref résumé de cette analogie à peine cachée avec une autre licence bien connue, vous devrez collecter des données sur des Sujimon (monstres humanoïdes) en les combattant simplement.
Hormis si vous esquivez les combats ce qui irait à l'encontre totale du jeu, vous obtiendrez ce trophée sans difficulté en découvrant 200 Sujimon sur les 252 existants. Toutefois et afin de vous éviter tout souci, vous trouverez ci-après la liste complète si vous avez besoin d'en localiser certains.
001---------------------------------------------- Nom : Brute enragée Emplacement : Quartier des bars |
002---------------------------------------------- Nom : Bourreau capitaliste Emplacement : Quartier des bars |
003---------------------------------------------- Nom : Type pas net Emplacement : Gare de Jinnai |
004---------------------------------------------- Nom : Poivrot Emplacement : Quarttier commercial |
005---------------------------------------------- Nom : Alcoloo rageux Emplacement : Quartier commercial |
006---------------------------------------------- Nom : Chevalier du fût Emplacement : Le long de la rivière à Koreatown. |
007---------------------------------------------- Nom : Légende urbaine Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau |
008---------------------------------------------- Nom : Bagarreur en loques Emplacement : Près du camp des sans-abris |
009---------------------------------------------- Nom : Crève-la-faim Emplacement : Près du camp des sans-abris |
010---------------------------------------------- Nom : Super-clochard Emplacement : Quartier commercial |
011---------------------------------------------- Nom : Vagabond zélé Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau |
012---------------------------------------------- Nom : Racoleur agressif Emplacement : Au sud du quartier rouge |
013---------------------------------------------- Nom : Hôte farouche Emplacement : Au sud du quartier rouge |
014---------------------------------------------- Nom : Hôte expérimenté Emplacement : Donjon de Yokohama |
015---------------------------------------------- Nom : Hôte céleste Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 8 |
016---------------------------------------------- Nom : Punk Emplacement : Isezaki Road |
017---------------------------------------------- Nom : Punk énervé Emplacement : Isezaki Road |
018---------------------------------------------- Nom : Punk survolté Emplacement : Gare de Jinnai |
019---------------------------------------------- Nom : Empereur Mohawk Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16 |
020---------------------------------------------- Nom : Lutteur Emplacement : Au nord de Koreatown |
021---------------------------------------------- Nom : Catcheur fou Emplacement : Au nord de Koreatown |
022---------------------------------------------- Nom : Malfaiteur masqué Emplacement : Au nord de Koreatown |
023---------------------------------------------- Nom : Champion ultime Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 14 |
024---------------------------------------------- Nom : Truand bariolé Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
025---------------------------------------------- Nom : Truand fou Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
026---------------------------------------------- Nom : Truand de renom Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
027---------------------------------------------- Nom : Boss des gangs Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18 |
028---------------------------------------------- Nom : Membre de la tribu Emplacement : Nord-est de Koreatown |
029---------------------------------------------- Nom : Garde de la tribu Emplacement : Nord-est de Koreatown |
030---------------------------------------------- Nom : Guerrier de la tribu Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 9 |
031---------------------------------------------- Nom : Chef de la tribu Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18 |
032---------------------------------------------- Nom : Assassin Emplacement : À Restaurant Row |
033---------------------------------------------- Nom : Psychopate Emplacement : À Restaurant Row |
034---------------------------------------------- Nom : Tueur infaiilible Emplacement : À Restaurant Row |
035---------------------------------------------- Nom : Le poing Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau |
036---------------------------------------------- Nom : Yakuza débutant Emplacement : Sur Isezaki Road |
037---------------------------------------------- Nom : Yakuza désagréable Emplacement : Quartiers des bars |
038---------------------------------------------- Nom : Yakuza éloquent Emplacement : Quartiers des bars |
039---------------------------------------------- Nom : Yakuza grisonant Emplacement : Koreatown |
040---------------------------------------------- Nom : Yakuza balafré Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24 |
041---------------------------------------------- Nom : Encore un yakuza Emplacement : Avec d'autres yakuzas |
042---------------------------------------------- Nom : Démolisseur Emplacement : Près du pont dans le quartier des bars |
043---------------------------------------------- Nom : Cogneur Emplacement : Près du pont dans le quartier des bars |
044---------------------------------------------- Nom : Marteleur Emplacement : Appel à l'aide : Parking du quartier des bars |
045---------------------------------------------- Nom : Destructeur infernal Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 17 |
046---------------------------------------------- Nom : Pickpocket aguerri Emplacement : Quartier comercial |
047---------------------------------------------- Nom : Dévaliseur Emplacement : Donjon de Yokohama, premier niveau |
048---------------------------------------------- Nom : Escroc Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24 |
049---------------------------------------------- Nom : Roi des voleurs Emplacement : Donjon de Kamurocho, premier niveau |
050---------------------------------------------- Nom : Mafieux chinois Emplacement : Chinatown |
051---------------------------------------------- Nom : Officier de la mafia chinoise Emplacement : Chinatown |
052---------------------------------------------- Nom : Chef de la mafia chinoise Emplacement : À Restaurant Row |
053---------------------------------------------- Nom : Pratiquant du kung-fu Emplacement : Chinatown |
054---------------------------------------------- Nom : Maitre du kung-fu Emplacement : Chinatown |
055---------------------------------------------- Nom : Maitre du qijong Emplacement : À Restaurant Row |
056---------------------------------------------- Nom : Seigneur dragon Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 14 |
057---------------------------------------------- Nom : Cuistot sous pression Emplacement : Chinatown et Restaurant Row |
058---------------------------------------------- Nom : Viandard louche Emplacement : Chinatown et Restaurant Row |
059---------------------------------------------- Nom : Chef de brigade Emplacement : À Restaurant Row |
060---------------------------------------------- Nom : Artiste de rue Emplacement : À proximité de la gare de Jinnai |
061---------------------------------------------- Nom : Lanceur de couteaux Emplacement : Parc Hamakita |
062---------------------------------------------- Nom : Jongleur pyromane Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 4 |
063---------------------------------------------- Nom : Roi de la jonglerie Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 17 |
064---------------------------------------------- Nom : Découpeur Emplacement : Quartier commercial |
065---------------------------------------------- Nom : Paralyseur Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24 |
066---------------------------------------------- Nom : Lame noire Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 1 |
067---------------------------------------------- Nom : Démembreur Emplacement : Sur Isezaki Road, coté nord |
068---------------------------------------------- Nom : Jack l'équarisseur Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 24 |
069---------------------------------------------- Nom : Charlatan Emplacement : Gare de Jinnai (ouest) |
070---------------------------------------------- Nom : Chirurgien cruel Emplacement : Gare de Jinnai (ouest) |
071---------------------------------------------- Nom : Dr Black Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 17 |
072---------------------------------------------- Nom : Piqueur Emplacement : Sur Isezaki Road |
073---------------------------------------------- Nom : Perceur Emplacement : Sur Isezaki Road |
074---------------------------------------------- Nom : Transperceur Emplacement : Chinatown |
075---------------------------------------------- Nom : Perforateur Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 27 |
076---------------------------------------------- Nom : Resquilleur Emplacement : Sur Isezaki Road |
077---------------------------------------------- Nom : Ripailleur Emplacement : Sur Isezaki Road |
078---------------------------------------------- Nom : Boulimique Emplacement : Chinatown |
079---------------------------------------------- Nom : Obèse morbide Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 21 |
080---------------------------------------------- Nom : Apprenti assassin Emplacement : koreatown, coté est |
081---------------------------------------------- Nom : Arpenteur urbain Emplacement : koreatown, coté est |
082---------------------------------------------- Nom : Mercenaire VIP Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11 |
083---------------------------------------------- Nom : Caméléon Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18 |
084---------------------------------------------- Nom : Fana de l'armée Emplacement : Dojon de Yokohama |
085---------------------------------------------- Nom : Soldat sans pitié Emplacement : Parc Hamakita |
086---------------------------------------------- Nom : Maitre et commando Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11 |
087---------------------------------------------- Nom : Arminator Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 29 |
088---------------------------------------------- Nom : Biker Emplacement : Parc Hamakita , le long de la rue |
089---------------------------------------------- Nom : Biker aguerri Emplacement : Parc Hamakita , le long de la rue |
090---------------------------------------------- Nom : Biker en chef Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16 |
091---------------------------------------------- Nom : Étranger sévère Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
092---------------------------------------------- Nom : Bulldog Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
093---------------------------------------------- Nom : Videur Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
094---------------------------------------------- Nom : Revanchard Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11 |
095---------------------------------------------- Nom : Technomancien Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau |
096---------------------------------------------- Nom : Sorcier ténébreux Emplacement : Appel à l'aide : Parc de Chinatown |
097---------------------------------------------- Nom : Anonyme Emplacement : Donjon de Kamurocho, deuxième niveau |
098---------------------------------------------- Nom : Contrebandier Emplacement : Gare de Jinnai (est), autour du Sunlight Castle |
099---------------------------------------------- Nom : La mule Emplacement : Gare de Jinnai (est), autour du Sunlight Castle |
100---------------------------------------------- Nom : Balafré Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 4 |
101---------------------------------------------- Nom : Fraudeur à l'assurance Emplacement : Koreatown, le long de la rivière |
102---------------------------------------------- Nom : Bookmaker Emplacement : Koreatown, le long de la rivière |
103---------------------------------------------- Nom : Maitre parieur Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3 |
104---------------------------------------------- Nom : Rappeur raté Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
105---------------------------------------------- Nom : Freestyleur Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
106---------------------------------------------- Nom : Débineur Emplacement : Gare de Jinnai (est) |
107---------------------------------------------- Nom : Le roi Joe Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 7 |
108---------------------------------------------- Nom : Maquereau Emplacement : Quartier rouge |
109---------------------------------------------- Nom : Rabatteur Emplacement : Quartier rouge |
110---------------------------------------------- Nom : Racketteur Emplacement : Quartier rouge |
111---------------------------------------------- Nom : Usurier sans scrupule Emplacement : Millennium Tower |
112---------------------------------------------- Nom : Tête brulée Emplacement : Appel à l'aide : Yokohama Blvd |
113---------------------------------------------- Nom : Tete froide Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
114---------------------------------------------- Nom : Bombardier Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 4 |
115---------------------------------------------- Nom : Pro de l'évasion Emplacement : Dojon de Yokohama |
116---------------------------------------------- Nom : Criminel sauvage Emplacement : Donjon de Kamurocho |
117---------------------------------------------- Nom : Esprit torturé Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18 |
118---------------------------------------------- Nom : Boxeur débutant Emplacement : Koreatown |
119---------------------------------------------- Nom : Puncheur Emplacement : Koreatown |
120---------------------------------------------- Nom : Boxeur professionnel Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 14 |
121---------------------------------------------- Nom : Le poing de fer Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 29 |
122---------------------------------------------- Nom : Partisan ahuri Emplacement : Parc Hamakita |
123---------------------------------------------- Nom : Pasteur véreux Emplacement : Parc Hamakita |
124---------------------------------------------- Nom : Fondateur suspect Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13 |
125---------------------------------------------- Nom : Messie flamboyant Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 28 |
126---------------------------------------------- Nom : Médium fanatique Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3 |
127---------------------------------------------- Nom : Voyant aveuglé Emplacement : Appel à l'aide : Parking du quartier des bars |
128---------------------------------------------- Nom : M. Troisième Œil Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13 |
129---------------------------------------------- Nom : Gardien fourbe Emplacement : Quartier des bars |
130---------------------------------------------- Nom : Officier sans foi ni loi Emplacement : Koreatown |
131---------------------------------------------- Nom : Garde déloyal Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 3 |
132---------------------------------------------- Nom : Le subjugué Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 12 |
133---------------------------------------------- Nom : Fan de baseball Emplacement : Gare de Jinnai (nord) |
134---------------------------------------------- Nom : Agitateur Emplacement : Gare de Jinnai (nord) |
135---------------------------------------------- Nom : Mascotte violente Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 21 |
136---------------------------------------------- Nom : Lanceur ténébreux Emplacement : Gare de Jinnai (nord) |
137---------------------------------------------- Nom : Attrapeur brutal Emplacement : Gare de Jinnai (nord) |
138---------------------------------------------- Nom : Batteur agressif Emplacement : Sotenbori |
139---------------------------------------------- Nom : Épurateur Emplacement : Gare de Jinnai (ouest) |
140---------------------------------------------- Nom : Controleur des nuisisbles Emplacement : Gare de Jinnai (ouest) |
141---------------------------------------------- Nom : Casseur fauché Emplacement : Gare de Jinnai (ouest) |
142---------------------------------------------- Nom : Le nettoyeur sombre Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 11 |
143---------------------------------------------- Nom : Streameur compulsif Emplacement : Gare de Jinnai (ouest) |
144---------------------------------------------- Nom : Paparazzi de choc Emplacement : Gare de Jinnai (nord) |
145---------------------------------------------- Nom : Voyeur Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13 |
146---------------------------------------------- Nom : Indiscret pervers Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 7 |
147---------------------------------------------- Nom : Skateur Emplacement : Parc Hamakita |
148---------------------------------------------- Nom : Pro des tricks Emplacement : Parc Hamakita |
149---------------------------------------------- Nom : Skate-man Emplacement : Donjon de Kamurocho, niveau 1 |
150---------------------------------------------- Nom : Néo-hippie Emplacement : Parc Hamakita |
151---------------------------------------------- Nom : Pacificateur Emplacement : Parc Hamakita |
152---------------------------------------------- Nom : Bohème suprême Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 19 |
153---------------------------------------------- Nom : Homme-sandwich Emplacement : Quartier rouge |
154---------------------------------------------- Nom : Tueur à la pancarte Emplacement : Quartier rouge |
155---------------------------------------------- Nom : Placard implacable Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 2 |
156---------------------------------------------- Nom : Purgeur de zones grises Emplacement : Gare de jinnai |
157---------------------------------------------- Nom : Armoire à glace Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
158---------------------------------------------- Nom : Culturiste Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
159---------------------------------------------- Nom : M. Muscles Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
160---------------------------------------------- Nom : Déliquant gominé Emplacement : Parc Hamakita |
161---------------------------------------------- Nom : Rockabillien Emplacement : Parc Hamakita |
162---------------------------------------------- Nom : Johnny Gominay Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16 |
163---------------------------------------------- Nom : Le King Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 19 |
164---------------------------------------------- Nom : Citadin dégoulinant Emplacement : Quartier rouge |
165---------------------------------------------- Nom : Graisseur Emplacement : Appel à l'aide : Romance St. |
166---------------------------------------------- Nom : Pornographe Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
167---------------------------------------------- Nom : Patient nerveux Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
168---------------------------------------------- Nom : Pandémiste Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3 |
169---------------------------------------------- Nom : L'Aberration Emplacement : Donjon de Kamurocho, niveau 2 |
170---------------------------------------------- Nom : Homme au manteau Emplacement : Parc Hamakita, en solo près des arbres |
171---------------------------------------------- Nom : Médecin impudique Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13 |
172---------------------------------------------- Nom : Vieux crade Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 26 |
173---------------------------------------------- Nom : Carjackeur Emplacement : Gare de jinnai |
174---------------------------------------------- Nom : Perce-coffres Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3 |
175---------------------------------------------- Nom : Croque-mort Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3 |
176---------------------------------------------- Nom : Sentinelle bougonne Emplacement : Appel à l'aide : Tsurukame Highway (est) |
177---------------------------------------------- Nom : Spécialiste portuaire Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 2 |
178---------------------------------------------- Nom : Capitaine Forban Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 27 |
179---------------------------------------------- Nom : Frappeur Emplacement : Près de Restaurant Row en solo |
180---------------------------------------------- Nom : Batteur excité Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 3 |
181---------------------------------------------- Nom : Écraseur Emplacement : Appel à l'aide : Hyakkei St. |
182---------------------------------------------- Nom : Excentrique Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 21 |
183---------------------------------------------- Nom : Réparateur de fortune Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 22 |
184---------------------------------------------- Nom : Inventeur du chaos Emplacement : Sotenbori en solo |
185---------------------------------------------- Nom : Danseur fou Emplacement : Parc Hamakita |
186---------------------------------------------- Nom : Amateur d'électro Emplacement : Parc Hamakita |
187---------------------------------------------- Nom : Empereur du funk Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 16 |
188---------------------------------------------- Nom : Otaku agité Emplacement : Isezaki Road |
189---------------------------------------------- Nom : Porteur de sac Emplacement : Isezaki Road |
190---------------------------------------------- Nom : Otaku stuffé Emplacement : Isezaki Road |
191---------------------------------------------- Nom : Coupe au carré Emplacement : Isezaki Road |
192---------------------------------------------- Nom : Agent du bon goût Emplacement : Isezaki Road |
193---------------------------------------------- Nom : Expert botaniste Emplacement : Isezaki Road |
194---------------------------------------------- Nom : Amateur d'armes Emplacement : Parc Hamakita |
195---------------------------------------------- Nom : Marchand de mort Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 18 |
196---------------------------------------------- Nom : Samurai oublié Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 27 |
197---------------------------------------------- Nom : Chasseur marin Emplacement : Parc Hamakita |
198---------------------------------------------- Nom : Harponneur Emplacement : Parc Hamakita |
199---------------------------------------------- Nom : Plongeur de l'ombre Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 26 |
200---------------------------------------------- Nom : Déchet de la société Emplacement : Quartier commercial dans la zone en construction |
201---------------------------------------------- Nom : Crado toxique Emplacement : Dojon de Yokohama, niveau 3 |
202---------------------------------------------- Nom : Fouille-poubelles talentueux Emplacement : À Restaurant Row près du club Lin Lin |
203---------------------------------------------- Nom : Chanteur de rue Emplacement : Sud de Isezaki Road |
204---------------------------------------------- Nom : Fléau des cordes Emplacement : Sud de Isezaki Road |
205---------------------------------------------- Nom : Métalleux Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 19 |
206---------------------------------------------- Nom : Chaman Emplacement : Parc Hamakita, en solo près des arbres |
207---------------------------------------------- Nom : Tourmenteur Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 13 |
208---------------------------------------------- Nom : Nécromancien puissant Emplacement : Arène de Sotenbori, niveau 29 |
209---------------------------------------------- Nom : Excavateur Emplacement : À la fin du donjon de Yokohama au chapitre 6 |
210---------------------------------------------- Nom : Catherine Emplacement : Intrigue secondaire #37 |
211---------------------------------------------- Nom : Charlotte Emplacement : Intrigue secondaire #38 |
212---------------------------------------------- Nom : Sojimaru Emplacement : Intrigue secondaire #35 |
213---------------------------------------------- Nom : Super Sojimaru Emplacement : À la fin du donjon de Yokohama |
214---------------------------------------------- Nom : Jo Sawashiro Emplacement : Boss du chapitre 13 |
215---------------------------------------------- Nom : Zheng Emplacement : Boss du chapitre 5 |
216---------------------------------------------- Nom : Yamato Totsuka Emplacement : Boss du chapitre 4 |
217---------------------------------------------- Nom : Contremaitre Emplacement : Boss du chapitre 5 |
218---------------------------------------------- Nom : Mamoru Takabe Emplacement : Boss du chapitre 6 |
219---------------------------------------------- Nom : Joon-gi Han Emplacement : Boss du chapitre 7 |
220---------------------------------------------- Nom : Akira Mabuchi Emplacement : Boss du chapitre 8 |
221---------------------------------------------- Nom : Boulet de démolition Emplacement : Boss du chapitre 9 |
222---------------------------------------------- Nom : Reiji Ishioda Emplacement : Boss du chapitre 9 |
223---------------------------------------------- Nom : Nanba Emplacement : Boss du chapitre 9 |
224---------------------------------------------- Nom : Manager de Qing Jin Emplacement : Boss du chapitre 10 |
225---------------------------------------------- Nom : Roi des betes mangeur d'hommes Emplacement : Boss du chapitre 10 |
226---------------------------------------------- Nom : Matoba Emplacement : Boss du chapitre 11 |
227---------------------------------------------- Nom : Goro Majima Emplacement : Boss du chapitre 12 |
228---------------------------------------------- Nom : Taiga Saejima Emplacement : Boss du chapitre 12 |
229---------------------------------------------- Nom : Kazuma Kiryu Emplacement : Boss du chapitre 14 |
230---------------------------------------------- Nom : Face de glace Emplacement : Boss du chapitre 14 |
231---------------------------------------------- Nom : Yosuke Tendo Emplacement : Boss du chapitre 15 |
232---------------------------------------------- Nom : Ryo Aoki Emplacement : Boss du chapitre 15 |
233---------------------------------------------- Nom : Sorcier Pissat Emplacement : Intrigue secondaire #3 |
234---------------------------------------------- Nom : Manager machiavélique Emplacement : Intrigue secondaire #18 |
235---------------------------------------------- Nom : Susumu Emplacement : Intrigue secondaire #7 |
236---------------------------------------------- Nom : Le Masochiste Emplacement : Intrigue secondaire #24 |
237---------------------------------------------- Nom : Il Yu-Jin Emplacement : Intrigue secondaire #25 |
238---------------------------------------------- Nom : Tsuzuki Emplacement : Intrigue secondaire #25 |
239---------------------------------------------- Nom : Jiei Emplacement : Intrigue secondaire #26 |
240---------------------------------------------- Nom : Sujimon rouge Emplacement : Intrigue secondaire #2 |
241---------------------------------------------- Nom : Sujimon bleu Emplacement : Intrigue secondaire #2 |
242---------------------------------------------- Nom : Sujimon vert Emplacement : Intrigue secondaire #2 |
243---------------------------------------------- Nom : Fauxno Michio Emplacement : Intrigue secondaire #30 |
244---------------------------------------------- Nom : Gomi Emplacement : Intrigue secondaire #4 |
245---------------------------------------------- Nom : Clara et son excavateur Emplacement : Intrigue secondaire #39 |
246---------------------------------------------- Nom : Tosonoyama Emplacement : Intrigue secondaire #9 |
247---------------------------------------------- Nom : Sniper de bas étage Emplacement : Intrigue secondaire #9 |
248---------------------------------------------- Nom : Sorcier du dimanche Emplacement : Intrigue secondaire #9 |
249---------------------------------------------- Nom : Hiro Emplacement : Intrigue secondaire #12 |
250---------------------------------------------- Nom : Manager médiocre Emplacement : Intrigue secondaire #11 |
251---------------------------------------------- Nom : Trader déloyal Emplacement : Intrigue secondaire #11 |
252---------------------------------------------- Nom : Maitre Sujimon Emplacement : Après avoir trouvé les 251 autres |
Appel à l'aide
Acolytes appelés 30 fois à la rescousse.
Vous aurez accès aux acolytes en accomplissant l'intrigue secondaire #IS05 : Voyage à Acolyte City qui se déclenchera automatiquement durant le chapitre 4. Vous remporterez l'aide de Gary Holmes le Cogneur.
Techniquement, vous pouvez en obtenir 19 lors de votre aventure, notamment avec les intrigues secondaires. Toutefois, il est inutile de les lister ici étant donné que vous pouvez invoquer 30 fois le même pour débloquer le trophée.
Héritier de la légende
Arène de combat de Sotenbori terminée.
Pour débloquer ce trophée, il faudra atteindre le 30ème étage et vaincre les ennemis qui l'occupent. Vous démarrerez évidemment au premier étage. Parlez au robot devant l'arène pour connaitre les ennemis du niveau ainsi que les récompenses en cas de victoire. Vous pourrez en obtenir deux types : une dite classique qui est unique et que vous trouverez dans une mallette de l'autre coté de la zone de combat et une dite secondaire que vous pouvez obtenir autant de fois que compléter le défi qui vous est proposé durant le combat. Prenez ensuite l'ascenseur pour accéder à l'étage suivant et ainsi de suite jusqu'au 30ème.
Vous pouvez à chaque instant quitter l'arène si vous le souhaitez. Sachez simplement qu'il existe un point de passage et donc une sauvegarde tous les cinq étages. Sortez à ce moment là pour ne pas avoir à refaire certains combats. La liste ci-dessous vous détaillera chaque niveau pour vous aider dans votre progression.
Niveau 01---------------------------------------------- Ennemis : Spécialiste portuaire (Niv 36). Spécialiste portuaire (Niv 35). Otaku stuffé (Niv 35). Lame noire (Niv 35). Récompense : Canne du pécheur. Récompense supplémentaire : Papillon de nuit doré. |
Niveau 02---------------------------------------------- Ennemis : Escroc (Niv 37). Yakuza grisonnant (Niv 36). Placard implacable (Niv 36). Boulimique (Niv 36) Récompense : Mousseux chaud. Récompense supplémentaire : Papillon de jour doré. |
Niveau 03---------------------------------------------- Ennemis : Batteur excité (Niv 38). Yakuza (Niv 37). Yakuza grisonnant (Niv 37). Garde déloyal (Niv 37). Récompense : Micro brisé. Récompense supplémentaire : scarabée rhinocéros doré. |
Niveau 04---------------------------------------------- Ennemis : Balafré (Niv 38). Jongleur pyromane (Niv 37). Bombardier (Niv 37). Récompense : Sac tout usage. Récompense supplémentaire : Mante dorée. |
Niveau 05---------------------------------------------- Ennemis : Yakuza intelligent (Niv 39). Épéiste yakuza (Niv 38). Bras armé yakuza (Niv 38). Récompense : Sabre chinois des Liu. Récompense supplémentaire : Casque de viking. |
Niveau 06---------------------------------------------- Ennemis : Maitre parieur (Niv 40). Jongleur pyromane (Niv 39). Harponneur (Niv 39). Spécialiste portuaire (Niv 39). Récompense : Tenue professionnelle. Récompense supplémentaire : Araignée dorée. |
Niveau 07---------------------------------------------- Ennemis : Pro des tricks (Niv 41). Le roi Joe (Niv 40). Indiscret pervers (Niv 40). Indiscret pervers (Niv 40). Récompense : Baskets ultra légères. Récompense supplémentaire : Scorpion doré. |
Niveau 08---------------------------------------------- Ennemis : Batteur excité (Niv 42). Hôte céleste (Niv 41). Récompense : Chaussures de bureau. Récompense supplémentaire : Libellule dorée. |
Niveau 09---------------------------------------------- Ennemis : Skate man (Niv 43). La mule (Niv 42). Perce-coffres (Niv 42). Guerrier de la tribu (Niv 42). Récompense : Casque de commandant. Récompense supplémentaire : Lucane dorée. |
Niveau 10---------------------------------------------- Ennemis : Homme inébranlable (Niv 43). Otaku stuffé (Niv 42). Récompense : Coup-de-poing dragon. Récompense supplémentaire : Louche damassée. |
Niveau 11---------------------------------------------- Ennemis : Nettoyeur sombre (Niv 44). Mercenaire VIP (Niv 43). Revanchard (Niv 43). Maitre et commando (Niv 43). Récompense : Amulette de Hariti. Récompense supplémentaire : Métal haute densité. |
Niveau 12---------------------------------------------- Ennemis : Le subjugué (Niv 44). Le subjugué (Niv 43). Récompense : Bracelet en argent. Récompense supplémentaire : Lingot d'argent. |
Niveau 13---------------------------------------------- Ennemis : Tourmenteur (Niv 45). Médecin impudique (Niv 44). Tourmenteur (Niv 44). Garde déloyal (Niv 44). Récompense : Armure Sengoku. Récompense supplémentaire : Lingot d'or. |
Niveau 14---------------------------------------------- Ennemis : Champion ultime (Niv 46). Maitre du qigond (Niv 45). Seigneur dragon (Niv 45). Boxeur professionnel (Niv 45). Récompense : Semelles militaires. Récompense supplémentaire : Perle. |
Niveau 15---------------------------------------------- Ennemis : Roi des bêtes de l'arène (Niv 47). Récompense : Sac de plomb. Récompense supplémentaire : Prestige. |
Niveau 16---------------------------------------------- Ennemis : Empereur Mohawk (Niv 47). Hôte céleste (Niv 46). Biker en chef (Niv 46). Empereur du funk (Niv 46). Récompense : Masque comique. Récompense supplémentaire : Minerai de platine brut. |
Niveau 17---------------------------------------------- Ennemis : Roi de la jonglerie (Niv 48). Dr Black (Niv 47). Destructeur infernal (Niv 47). Récompense : Recueil de poésie. Récompense supplémentaire : Minerai de rubis brut. |
Niveau 18---------------------------------------------- Ennemis : Esprit torturé (Niv 49). Caméléon (Niv 48). Chef de la Tribu (Niv 48). Marchand de mort (Niv 48). Récompense : O-fuda. Récompense supplémentaire : Minerai de saphir brut. |
Niveau 19---------------------------------------------- Ennemis : Métalleux (Niv 50). Le King (Niv 49). Récompense : Protège-dents Kiwani. Récompense supplémentaire : Minerai de diamant brut. |
Niveau 20---------------------------------------------- Ennemis : Vétéran (Niv 51). Obèse morbide (Niv 51). Excentrique (Niv 51). Chef de la brigade (Niv 51). Récompense : Bâton divin. Récompense supplémentaire : Guitare de violence. |
Niveau 21---------------------------------------------- Ennemis : Mascotte violente (Niv 52). Récompense : Vêtements de sécurité. Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide. |
Niveau 22---------------------------------------------- Ennemis : Réparateur de fortune (Niv 53). Tête froide (Niv 52). Réparateur de fortune (Niv 52). Récompense : Chapeau technique. Récompense supplémentaire : Bracelet de cheville rythmique. |
Niveau 23---------------------------------------------- Ennemis : Balafré (Niv 53). La mule (Niv 52). Paralyseur (Niv 52). Récompense : Casque de répression. Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide. |
Niveau 24---------------------------------------------- Ennemis : Jack l'équarisseur (Niv 54). Yakuza balafré (Niv 53). Marchand de mort (Niv 53). Récompense : Habit du pasteur. Récompense supplémentaire : Micro du come back. |
Niveau 25---------------------------------------------- Ennemis : Machine lourde (Niv 55). Récompense : Bâton des cinq sagesses. Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide. |
Niveau 26---------------------------------------------- Ennemis : Pornographe (Niv 56). Vieux crade (Niv 55). Plongeur de l'ombre (Niv 55). Récompense : Casque en acier sacré. Récompense supplémentaire : Fouet électrique. |
Niveau 27---------------------------------------------- Ennemis : Samurai éprouvé (Niv 57). Capitaine (Niv 56). Perforateur (Niv 56). Récompense : Veste insensée. Récompense supplémentaire : Boite de sirop pour la toux vide. |
Niveau 28---------------------------------------------- Ennemis : Messie flamboyant (Niv 58). Partisan ahuri (Niv 57). Pasteur véreux (Niv 57). Fondateur suspect (Niv 57). Récompense : Chaussures mystiques. Récompense supplémentaire : Casque de viking. |
Niveau 29---------------------------------------------- Ennemis : Nécromancien puissant (Niv 59). Le poing de fer (Niv 58). Arminator (Niv 58). Croque-mort (Niv 58). Récompense : Casque étrange. Récompense supplémentaire : Kinagashi du dragon. |
Niveau 30---------------------------------------------- Ennemis : Roi du carnage (Niv 60). Roi inventeur (Niv 59). Roi ingénieur (Niv 59). Récompense : Batte de l'âme de dragon. Récompense supplémentaire : Casque de dragon. |
Du rêve à la réalité
Dernier donjon terminé en mode Aventure Premium.
Argent de poche
Capital de plus de 10 milliards de yens atteint avec la société de Kasuga.
Pendaison de crémaillère
La société de Kasuga s'est installée dans de nouveaux locaux.
Puissance présidentielle
La société de Kasuga figure parmi les plus grandes sociétés de Yokohama.
Plusieurs tutoriels vous expliqueront les mécanismes de base de ce jeu de gestion. Parlez tout d'abord à Eri chez Ichiban Confections pour accéder au menu d'entreprise. Vous avez quatre onglets : employés, propriétés, créances et salle de réunion
Cet onglet comporte deux options, soit l'onglet « Employé » que nous allons étudier ci-après ainsi que l'onglet « Recrutement » qui comme son nom l'indique vous permettra d'embaucher de nouvelles personnes selon vos besoins.
Chaque employé a ses propres qualités et compétences. En voici un bref résumé.
1. Compétence pour la réunion des actionnaires.
2. Types de sociétés où le personnage est le plus efficace.
3. Humeur du personnage.
4. Compétences du personnage.
5. Améliorer l'humeur du personnage. C'est très important qu'il soit toujours dans le vert pour être efficace. Dépensez de l'argent si nécessaire avant de déclencher chaque vente.
6. Améliorer le niveau du personnage. En dépensant de l'argent, vous augmentez leur niveau et donc leurs caractéristiques.
7. Améliorer le niveau maximal du personnage (de 5 en 5). En dépensant de l'argent, vous augmentez leur niveau maximal pour ne pas bloquer leur progression. Il vous coute alors plus cher. Ne le faites que pour ceux que vous comptez garder.
8. Renvoyer l'employé. Vous trouverez des employés plus compétents au fur et à mesure de l'exercice. Pour éviter d'en payer à ne rien faire, renvoyez ceux qui ne vous sont plus utiles.
Il existe également un onglet recrutement pour embaucher d'autres salariés. Sachez que si le jeu vous en propose aléatoirement, vous ne pourrez recruter les meilleurs qu'en effectuant certaines intrigues secondaires, notamment les #18, #20, #21 et #27. Mais également en les recrutant directement en ville sous certaines conditions dont vous trouverez le détail ci-dessous.
01------------------------------------------------------ Nom : Honda Condition : Confiance en soi Niv.3 Localisation : À l'ouest du camp de sans-abri |
02------------------------------------------------------ Nom : Sally Condition : Charisme Niv.3 Localisation : Au bout de Sunrise St. |
03------------------------------------------------------ Nom : Ryoma Condition : Donner 2 fragrances insolites (Pharmacie Welcome) Localisation : Angle de Central St. et Romance St. |
04------------------------------------------------------ Nom : Monika Condition : Donner un Kitty cat rouge (UFO catcher du club SEGA de Chinatown) Localisation : Tout à l'est de Central St (est) |
05------------------------------------------------------ Nom : Kobayashi Condition : - Localisation : À l'extérieur d'Hello Work |
06------------------------------------------------------ Nom : Chef Kawashima Condition : Société Niv. 100 - boite de repas bento Localisation : Chinatown, rue du magasin spécialisé à l'est |
07------------------------------------------------------ Nom : Hidemi Condition : Société Niv. 100 - Style niv. 4 Localisation : À l'extérieur de la Boutique Hustle |
08------------------------------------------------------ Nom : Yamatani Condition : Intelligence niv. 4 Localisation : Devant l'arret taxi Café Pocket sur Tsurukame Highway |
09------------------------------------------------------ Nom : Taniguchi Condition : Gentillesse niv. 5 Localisation : À Restaurant Row |
10------------------------------------------------------ Nom : Hikaru Condition : Société Niv. 50 - Confiance en soi niv. 5 Localisation : À l'angle de Ohama St. Et Tsurukame Highway (est) |
11------------------------------------------------------ Nom : Yun Condition : Société Niv. 50 - Intelligence niv. 5 Localisation : À Hyakkei St. |
12------------------------------------------------------ Nom : Hao Condition : Société Niv. 50 - rubis Localisation : Devant les toilettes publiques de Chinatown |
13------------------------------------------------------ Nom : Sako Condition : Société Niv. 50 - Passion niv. 6 Localisation : Deavnt l'atelier Romance |
14------------------------------------------------------ Nom : Nagai Condition : Société Niv. 20 - Passion niv. 7, confiance en soi niv. 7, intelligence niv. 7 Localisation : À l'ouest du café Brave à la gare de Jinnai (nord) |
15------------------------------------------------------ Nom : Bill Jobs Condition : Société Niv. 20 - Charisme niv. 8, gentillesse niv. 8, style niv. 8 Localisation : Au nord du parc Hamakita |
16------------------------------------------------------ Nom : Mitsuo Condition : Confiance en soi et passion niv. 8 Localisation : Sur le pont à Sotenbori |
17------------------------------------------------------ Nom : Michiru Condition : Charisme niv. 7 Localisation : Adossé à un lampadaire au nord-ouest de la carte de Sotenbori |
18------------------------------------------------------ Nom : Fujinami Condition : Confiance en soi, gentillesse et intelligence niv. 7 Localisation : Sur les quais à l'est du pont Bishamon de Sotenbori |
19------------------------------------------------------ Nom : Kaicho Condition : Lui donner une libellule dorée. Charisme niv. 7 Localisation : Au nord d'Isezaki Road |
20------------------------------------------------------ Nom : Chan Condition : Gentillesse niv. 6 Localisation : Au sud-est du restaurant Sushi Zanmai près de Millenium Tower |
21------------------------------------------------------ Nom : Machikosu Condition : Style et passion niv. 8 Localisation : Prenez l'ascenseur du Kamuro Theater à l'ouest de Ringer Hut. L'employé est sur les toits |
22------------------------------------------------------ Nom : Tsutsui Condition : Style, charisme et intelligence niv. 9 Localisation : Au centre de Theater Square |
C'est ici que vous accéderez à vos propriétés, à leur développement, leur revente ou achat.
L'onglet « Améliorer » : Il vous permettra de développer le chiffre d'affaires, le produit, le service et la notoriété de la société.
L'onglet « Propriétés » : Il vous permettra de revendre vos sociétés.
L'onglet « Marché » : Il vous permettra d'acheter d'autres entreprises.
L'onglet « Assigner » : Il vous permettra d'affecter les employés aux entreprises. Nous le détaillerons ci-après.
1. Vous choisissez le personnage et affectez ses capacités, ce qui remplira les jauges au point 2. . Le premier sur la gauche est le directeur, les trois comptent. Les deuxième et troisième n'ont que celle non grisée qui rentre en compte. Vous pouvez apercevoir sur l'image un bonus d'un ton bleu plus clair, ceci ne se produit quand le symbole 2 de l'employé est identique à celui de l'entreprise que vous voyez en haut à gauche de l'image.
2. Ce sont les jauges d'efficacité de la société. En bleu clair, tout est parfait. En rouge c'est qu'il vous manque quelques chose. Pour cela vous avez deux solutions, soit vous améliorez les capacités de l'employé via la formation, soit celle de la société via l'onglet améliorer.
Vous pouvez ici emprunter auprès de plusieurs créanciers si vos fonds ne vous permettent pas d'atteindre vos objectifs. Ces possibilités ne sont clairement pas utiles ici, il est préférable de faire croitre votre entreprise à un rythme régulier que de tout vouloir faire d'un coup.
Après quatre sessions de vente, vous allez assister à une réunion des actionnaires qui vous questionneront pour justifier la gestion de votre entreprise. Elle consiste en une sorte de mini-jeu de combat où vous allez défier puis attaquer les actionnaires à coups d'arguments et de contre-arguments.
Le système se déroulera toujours de la même façon :
- Vous choisirez un actionnaire.
- Vous contrerez sa question à l'aide d'un employé.
- Vous attaquerez ainsi l'actionnaire affaibli pour qu'il se range à vos cotés.
Pour être le plus efficace possible, il faut bien choisir ses employés affectés à la réunion, tout d'abord pour contrer la question de l'actionnaire. Quand il vous la pose, elle est d'une certaine couleur et pour la contrer, il faut choisir un employé avec une compétence de couleur plus forte (point 1. décrit plus haut) selon le principe suivant : rouge > vert > bleu > rouge.
Choisissez pour cela un employé de chaque couleur afin de contrer tous les types de question et idéalement avec un coût d'intervention faible pour en garder un maximum de coups pour l'attaquant. Des employés tel que Tome Kamataki pour le vert, Omelette pour le bleu et Umeko (#27) pour le rouge seront parfaits.
Une fois la question contrée, attaquez avec un quatrième personnage avec une ténacité élevée. Vous allez diminuer la barre de vie de l'actionnaire tant que vos points d'aptitude sont suffisants pour attaquer. Une fois réduit à zéro, il se range de votre coté et vous pouvez réitérer l'opération avec le suivant.
Nota : Plus vous battez d'actionnaires, plus vous remplirez une jauge d'excuse. Si vos points d'aptitude sont insuffisants, vous pouvez éventuellement appuyer sur . Kasuga suppliera les actionnaires et vous serez crédité de points d'aptitude tandis que le temps s'arrêtera quelques secondes.
Avec les explications ci-dessus et un peu de pratique, vous allez pouvoir atteindre le rang 1 et ainsi débloquer le trophée. Toutefois, pour ceux qui ne voudrait pas trop perdre de temps ici, vous trouverez ci-après une stratégie qui fonctionne afin d'arriver au même résultat, elle n'est pas de moi mais de https://samurai-gamers.com/yakuza-like-a-dragon.
Atteindre le rang 100
1- Recruter Hanayama en terminant l'intrigue secondaire #IS18.
2- Achetez le Mahjong Club Ling et assignez des employés.
3- Continuez jusqu'à la première réunion d'actionnaires.
4- Sortez vainqueur de la réunion pour acquérir des fonds.
5- Utilisez-les pour améliorer Ichiban Confections.
6- Répétez les étapes 3 à 5 pour atteindre le rang 100.
7- Eri se joindra à votre équipe si vous lui parlez au Survive Bar.
Atteindre le rang 50
1- Améliorez Ichiban Confections au maximum.
2- Achetez la librairie Yokodo et Mr. Brillio. Assignez des employés.
3- Utilisez vos fonds pour améliorer au maximum la librairie Yokodo puis Mr. Brillio.
4- Continuez les ventes et réunions d'actionnaires si vos fonds sont insuffisants pour l'étape 3
5- Une fois Mr. Brillio amélioré au maximum, vendez le Mahjong Club Ling et achetez le cinéma Ryusei.
6- Continuez jusqu'au rang 51 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 50.
Atteindre le rang 20
1- Achetez le Cat’s Servant. Assignez des employés et améliorez-le.
2- Vendez la société qui rapporte le moins et achetez le Karaoke GonGon. Assignez des employés et améliorez-le.
3- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
4- Vendez la société qui rapporte le moins.
5- Achetez Hotensia. Assignez des employés et améliorez-le.
6- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
7- Vendez la société qui rapporte le moins.
8- Achetez White Flag. Assignez des employés et améliorez-le.
9- Continuez jusqu'au rang 21 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 20.
Atteindre le rang 10
1- Achetez PDCA Trading Company. Assignez des employés et améliorez-le.
2- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
3- Vendez la société qui rapporte le moins.
4- Achetez Shokichi Camera. Assignez des employés et améliorez-le.
5- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
6- Vendez la société qui rapporte le moins.
7- Achetez WAIPU Production. Assignez des employés et améliorez-le.
8- Continuez jusqu'au rang 11 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 10.
Atteindre le rang 1
1- Achetez Grande Blu Marino. Assignez des employés et améliorez-le
2- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
3- Vendez la société qui rapporte le moins.
4- Achetez Dianthus. Assignez des employés et améliorez-le.
5- Obtenez des fonds à la réunion d'actionnaires.
6- Vendez la société qui rapporte le moins.
7- Achetez Media Barter. Assignez des employés et améliorez-le.
8- Continuez jusqu'au rang 2 où vous devrez lancer une ultime réunion d'actionnaires pour atteindre le rang 1.
Vous pouvez désormais gagner 3 000 000 Yen par session et même recruter Eri pour votre société.
PDG agressif
Vous avez acheté plus de 10 sociétés.
Citadin
Vous avez joué à plus de 10 mini-jeux.
- Dragon Kart au Park Hamakita
- Course à la canette près du camp des sans-abris
- Karaoke au Survive Bar
- Cinéma Seagull sur Ijin St
- Ichiban Confections
- L'école professionnelle sur Daikokuten St
- Cabaret Rose Blossom au quartier rouge et Lin Lin sur Ijin St
- Shogi près du camp des sans-abris
- Citron Mahjong sur Sakura Lane
- Pachinko à Kamurocho ou Ijincho
- Salle d'arcade Sasaki sur Tsurukame Alley ou Club SEGA à Chinatown
- UFO Catcher dans les salles d'arcade
- Golf sur Kinka St
- Batting Center au nord-ouest de la carte
- Darts sur Bayside St
Génie diplômé
Vous avez obtenu plus de 10 diplômes de l'école professionnelle.
Lors de cette intrigue, vous aurez accès gratuitement au premier examen, les autres seront payants. Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des informations nécessaires pour les réussir. Répondez simplement à l'aide de la touche durant les 30 secondes qui vous seront accordées, l'ordre et le type de questions posées sont définis aléatoirement. Vous aurez besoin d'au moins trois bonnes réponses parmi cinq, excepté le dernier où il vous faut un sans faute.
Il est conseillé de tous les faire même si ce n'est pas nécessaire pour ce trophée, en revanche, cela vous aidera grandement pour Surhumain.
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion + 50, charisme +50
Question | Réponse |
Basketball | 3 points |
Golf | Albatros |
Bowling | Quilles |
Triathlon | Cross |
Lancer de boule métallique | Lancer de poids |
Course de voiture | Drift |
Ski | Bâtons |
Marathon | Bataille de Marathon |
Football | Main |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion + 50, charisme +50
Question | Réponse |
Boxe | Poids coqs |
Escrime | Sabre |
Baseball | Un cycle |
Tennis de table | Prise porte-plume |
Patinage artistique | Lutz |
Badminton | 500 km/h |
Football américain | 11 joueurs |
Fléchettes | Bulle |
Surf, escalade, saut à l'élastique & chute libre | Sports extrêmes |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Confiance en soi +100
Question | Réponse |
Kazuo Shibata était le patriarche... | Clan Hatsushiba |
Le clan Tojo se vante d'avoir plus de membres... | La famille Tamashiro |
L'alliance Omi est la plus grande organisation Yakuza à avoir jamais... Nom du leader du clan Sengoku ? | Toranosuke Sengoku |
L'alliance Omi est la plus grande organisation... Quelle famille n'en faisait pas partie dans les années 2010 ? | La famille Sasai |
Akira Nishikiyama, le premier patriarche de sa famille... Qui fut le troisième patriarche de la famille ? | Tsuyoshi Kanda |
Il existe beaucoup d'organisations yakuzas ne dépendant pas du clan Tojo et de l'alliance Omi. Laquelle n'en est pas une ? | L'association Taihei |
Andre Richardson était à la tête d'une organisation de trafic d'armes. Quel en était le nom ? | Black Monday |
Le clan Tojo est la plus grande organisation... Qui fut le troisième président ? | Masaru Sera |
Si le clan Tojo comprend bien des membres puissants... le Chien enragé de Shimano. Comment s'appelle cet individu ? | Goro Majima |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100
Question | Réponse |
Comment s'appelle l'arrêt de métro situé au coeur d'Isezaki Ijincho ? | Gare de Jinnai |
Une partie d'Isezaki Ijincho est surnommée le quartier des bars. Parmi les bars suivants, lequel s'y trouve ? | Bar Rodriguez |
Comment s'appelle les courses dont la mode a explosé chez les petits comme les grands dans le parc Hamakita ? | Dragon Kart |
Comment se nomme la rue de l'école professionnelle d'Ounabara ? | Daikokuken St |
Chinatown possède de nombreuses portes à l'architecture chinoise. Comment se nomme celle face à Pier St., près de l'océan ? | Porte Taiyo |
Comment s'appelle la rivière qui traverse Isezaki Ijincho ? | Rivière Sakura |
Parmi les jeux d'arcade suivants, lequel est disponible au Club SEGA de Yokohama situé à Chinatown ? | Black Monday |
Comment s'appelle la chaîne de fast-foods très populaires qui possède un restaurant sur Hyakkei Street ? | Wette Kitchen |
Chinatown possède plusieurs parcs, mais lequel se situe le long de la côté et possède un espace ouvert doté d'une grande fontaine ? | Parc Hamakita |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +100
Question | Réponse |
Parmi les oiseaux suivants, lequel ne peut pas voler ? | Autruche |
Parmi les espèces suivantes, laquelle est un poisson ? | Grand requin blanc |
Lequel de ces animaux n'est pas un grand singe ? | Macaque japonais |
Les araignées sont connues pour leur capacité à tisser...Laquelle n'a pas recours à cette technique ? | Araignée sauteuse |
Lequel de ces animaux est un herbivore ? | Castor |
Parmi ces espèces, laquelle appartient aux insectes ? | Coccinelle |
Parmi les espèces suivantes, laquelle n'appartient pas aux requins ? | Esturgeon |
Parmi les espèces disparues suivantes, laquelle appartenait aux pingouins ? | Grand pingouin |
Parmi les reptiles suivants, lequel possède le corps le plus long ? | Salamandre |
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion +30, style +30
Question | Réponse |
Dans Sakura Wars (ou Sakura Taisen) de SEGA, à quelle division appartient la jeune Sakura Shinguji ? | Fleur |
Au fil des ans, SEGA a vendu plusieurs consoles de jeu de salon. Parmi les propositions suivantes, laquelle est leur deuxième plus vieille console ? | Mega Drive |
Au fil des ans, SEGA a vendu plusieurs consoles de jeu. Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est pas une de ces consoles ? | SEGA Pluto |
Sonic est un jeune hérisson bleu qui court et roule à la vitesse du son. Sur quelle console ce personnage emblématique adoré des joeuurs a t-il fait sa première apparition ? | Mega Drive |
Sakura Wars (ou Sakura Taisen) est une série de jeux romantique (...). Qui est le protagoniste des quatre premiers opus de la saga ? | Ichiro Ogami |
Au fil des ans, SEGA a vendu plusieurs consoles de jeu de salon. La Saturn, notamment, était disponible en plusieurs coloris. Lequel n'était pas disponible au Japon ? | Noir |
Parmi les titres suivants, lequel est la série de jeux de combat populaire de SEGA ? | Virtua Fighter |
Parmi les titres SEGA suivants, lequel est un jeu de tir connu pour son univers au style pastel dans lequel es joueurs contrôlent un vaisseau doué de conscience qui repousse une invasion ? | Fantasy Zone |
Parmi les jeux SEGA suivants, lequel voit un groupe de héros s'unir pour éliminer le terrible Death Adder ? | Golden Axe |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion +50, style +50
Question | Réponse |
Space Channel 5 est un jeu de rythme édité par SEGA dans lequel Ulala, l'héroïne, doit remporter divers combats de danse dans l'espace. Parmi les répliques suivantes, laquelle est prononcée par Ulala et son équipe lorsqu'ils posent pendant un combat de danse ? | Chu ! |
Panzer Dragoon II Zwei est un jeu de tir édité par SEGA. Comment s'appelle le dragon qui s'associe au personnage principal, Lundi Jean Jacques ? | Lagi |
La plupart des opus de Sakura Wars (ou Sakura Taisen), édités par SEGA, possèdent un sous-titre. Laquelle de ces propositions n'est pas le sous-titre de l'un des cinq premiers jeux de la saga ? | Goodbye Homeland |
Au fil des ans, SEGA a sorti toutes sortes d'appareils. Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est pas un accessoire de la Mega Drive ? | SEGA Keyboard |
Au fil des ans, SEGA a sorti toutes sortes d'appareils. Parmi les propositions suivantes, laquelle est un produit de l'entreprise ? | TeraDrive |
Virtua Fighter est un jeu de combat édité par SEGA. Comment s'appelle le personnage principal ? | Akira |
Project Rub est un jeu d'action édité par SEGA. Comment s'appelle la bande louche que rejoint le protagoniste afin d'impressionner sa dulcinée ? | Rub Rabbits |
La Mega Drive est une console de jeu SEGA sortie du Japon en 1988. Parmi les boutons suivants, lequel ne se trouve pas sur sa manette ? | Select |
Sonic est un jeu d'action édité par SEGA. Quel âge a le hérisson ? | 15 ans |
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +60
Question | Réponse |
Exécutez l'opération suivante : 121 divisé par 11 | 11 |
Si un triangle possède un angle de 40 degrés et un autre de 50 degrés, quelle est la valeur de son troisième angle ? | 90 degrés |
Exécutez l'opération suivante : 200 divisé par 25 | 8 |
Exécutez l'opération suivante : 120x2 ? | 240 |
Si un triangle possède un angle de 65 degrés et un autre de 35 degrés, quelle est la valeur de son troisième angle ? | 80 degrés |
Un pentagone est composé de 5 côtés de longueur égale et possède donc 5 angles égaux. Quelle est leur valeur ? | 108 degrés |
Exécutez l'opération suivante : 72-3-17 ? | 52 |
Exécutez l'opération suivante : 14+37 | 51 |
Exécutez l'opération suivante : 6+16 | 22 |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100
Question | Réponse |
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 1, 2, 4, 7, x, 16, 22 ? | 11 |
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ? | 125 divisé par 5 |
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ? | 11-1,2x5 |
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 6, x, 496, 8128, 3350336 ? | 28 |
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 1, 3, 6, x, 15, 21, 28, 36 ? | 10 |
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ? | 108 divisé par 12 |
Parmi les calculs suivants, lequel est différent des autres ? | 1x3x5x7 |
Quelle est la valeur de x dans la suite arithmétique suivante : 1, 4, 9, 16, x, 36, 49 ? | 25 |
Parmi les valeurs et calculs suivants, lequel est différent des autres ? | 2 divisé par 1 |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Style +100
Question | Réponse |
Completez cette phrase : On dit d'une boutique de vêtements haut de gamme qu'elle est spécialisée dans la haute _ _ _ _ _ _ _ ? | couture |
Parmi les matières suivantes, laquelle est synthétique (ni d'origine animale ni d'origine végétale) ? | Nylon |
Parmi les vêtements suivants, lequel provient du Vietnam ? | Ao dài |
D'où vient le mot "polo" ? | Du polo, le sport |
Parmi les chapeaux suivants, lequel était à l'origine porté lors des parties de chasse ? | Casquette anglaise |
Parmi les matières suivantes, laquelle ressemble beaucoup à l'acrylique ? | Laine |
Laquelle de ces caractéristiques n'est pas applicable à la soie ? | Elle est d'origine végétale |
Parmi les vêtements suivants, lequel provient d'Ecosse ? | Kilt |
Parmi les motifs vestimentaires suivants, lequel est composé de diamants ? | Argyle |
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse + 30, style +30
Question | Réponse |
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ? | Pomp and Circumstance |
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ? | La Lettre à Elise |
Complétez cette phrase : Jean-Sebastien _ _ _ _ était un compositeur prolifique de musique baroque. | Bach |
Comment se nomme l'outil qui permet d'indiquer un certain tempo ? | Métronome |
Parmi les oeuvres suivantes, laquelle est le célèbre ballet de Piotr Tchaïkovski ? | Le Lac des cygnes |
Un instrument à percussion produit des sons lorsqu'il est frappé, secoué, ou frotté. On trouve notamment dans cette catégorie les cymbales et les castagnettes. Lequel des instruments suivants en est un lui aussi ? | Xylophone |
Parmi les oeuvres suivantes, laquelle a été composée par Frédéric Chopin ? | Valse Minute |
Parmi les noms suivants, lequel est celui d'une variété de violons considérée comme l'une des meilleures au monde ? | Stradivarius |
Quel musicien a composé de célèbres oeuvres telles que la Sonate au Clair de lune, l'Ode à la joie et la Synphonie No.5 ? | Beethoven |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse + 50, style +50
Question | Réponse |
Parmi les oeuvres suivantes, laquelle est une symphonie composée par Jean Sibelius ? | Finlandia |
Pour aider les musiciens à visualiser une oeuvre (par exemple son intensité et son tempo), les compositeurs et arrangeurs emploient une terminologie spécifique. Parmi les termes suivants, lequel indique qu'il faut ralentir progressivement le tempo ? | Ritardando |
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ? | Le songe d'une nuit d'été |
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ? | Csikos Post |
Pour aider les musiciens à visualiser une oeuvre (par exemple son intensité et son tempo), les compositeurs et arrangeurs emploient une terminologie spécifique. Parmi les termes suivants, lequel indique qu'il faut jouer très, très fort ? | Fortississimo |
Par quel terme désigne-t-on deux musiciens qui jouent simultanément sur un seul piano ? | Piano à quatre mains |
Quel célèbre musicien est réputé pour avoir composé la Flûte enchantée, le Mariage de Figaro ou encore Don Giovanni ? | Mozart |
Pablo de Sarasate était un compositeur particulièrement connupour ses Zigeunerweisen. De quel pays est-il originaire ? | Espagne |
Vous allez entendre un extrait musical. De quelle oeuvre provient-il ? | 2e mouvement (Largo) |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100
Question | Réponse |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un traitement par voie locale ? | Pastille pour la gorge |
Parmi les composés chimiques suivants, lequel se trouve dans la pommade servant à traiter l'eczéma ? | Stéroïdes |
Il existe aujourd'hui plusieurs moyens de se soigner. Parmi les propositions suivantes, laquelle nécessite une consultation chez un médecin ainsi que son accord écrit ? | Medicament sur ordonnance |
Parmi les composants purifiés suivants, lequel permet à la peau de conserver son humidité ? | Paraffine |
Quel composé chimique les antiseptiques contiennent-ils ? | Ethanol |
Il existe trois méthodes principales de traitement : par voie orale, par voie locale et... ? | Par injection |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un traitement par voie orale ? | Médicament en poudre |
Parmi les substances suivantes, laquelle sert à soulager la douleur physique ? | Morphine |
Parmi les composés suivants, lequel permet de soulager les maux de tête et les douleurs inflammatoires ? | Acide acétylsalicylique |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse + 50, charisme +50
Question | Réponse |
Au Japon, la plupart des gens associent le fromage au lait de vache. Mais les pays scandinaves sont réputés pour leurs fromages d'animaux bien moins ordinaires. Parmi les espèces suivantes, laquelle utilisent-ils dans ce but ? | Renne |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un composé des aliments épicés (comme le piment) qui peut stimuler l'appétit et brûler les graisses ? | Capsaïcine |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est le nom d'un acide gras insaturé contenu dans l'aozakana (un poisson bleu) ? | Acide docosahexaénoïque |
Si le corps humain n'assimile pas totalement les fibres alimentaires, ces dernières ont la capacité unique de purifier le tube digestif. Parmi les propositions suivantes, laquelle est la seule fibre alimentaire soluble dans l'eau ? | Pectine |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un plat turc ? | Kebab |
Parmi les nutriments suivants, lequel ne se trouve pas dans les tomates ? | Vitamine D |
Comment appelle-t-on une soupe froide composée de purée de pommes de terre, de crème et de bouillon ? | Vichyssoise |
Parmi les plats suivants, lequel n'est composé que de pâtes cuites à l'eau, de poivre noir et de fromage ? | Cacio e pepe |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est un plat espagnol ? | Tapas |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Confiance en soi +100
Question | Réponse |
En cas de stockage de produits jugés dangereux par la loi japonaise, un certain périmètre de sécurité doit être mis en place autour de l'entrepôt. Quelle est la raison la plus logique d'une telle mesure ? | Limiter les dégâts et blessures en cas de problème |
Comment se nomme le passage d'un corps de l'état solide à l'état gazeux ? | Sublimation |
Au Japon, le stockage, le transport et l'utilisation de certains produits (tels que des produits chimiques) nécessitent la présence d'un superviseur assermenté. Parmi les tâches suivantes, laquelle est soumise à cette réglementation ? | Gestion d'une station-service |
Au Japon, laquelle des réglementations suivantes s'applique aux produits dangereux et aux personnes autorisées à les manipuler ? | Protection contre les incendies |
On parle d'explosion de poussières lorsque survient une combustion instantanée de fines particules en suspension dans l'air dans un milieu confiné. Parmi les éléments suivants, lequel est toujours présent lors d'une réaction de ce genre ? | Oxygène |
Il y a beaucoup de cas dans lesquels l'électricité statique peut provoquer un incendie. Parmi les mesures suivantes, laquelle peut limiter les risques d'un tel incident ?? | Augmenter l'humidité |
Les produits dangereux les plus manipulés appartiennent à la catégorie 4, qui comprend notamment le pétrole. Quel genre de produits cette catégorie englobe-t-elle le plus ? | Liquides inflammables |
Parmi les matériaux suivants, lequel est un métal lourd ? | Zinc |
Au Japon, les produits dangereux sont catégorisés selon leur état de matière. A laquelle des catégories suivantes appartiennent l'alcool et l'essence ? | Liquide |
Au Japon, combien de catégories de produits dangereux un professionnel agrée peut-il manipuler ? | 6 |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Charisme +100
Question | Réponse |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau notamment teinté de jaune ? | Espagne |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau uniquement teinté de blanc et de rouge ? | Autriche |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau teinté uniquement de rouge, de blanc et de bleu ? | Russie |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau qui comporte une feuille ? | Canada |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau qui comporte une lune ? | Singapour |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau teinté de bleu ? | Estonie |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau notamment teinté de vert ? | Cameroun |
Parmi les pays suivants, lequel possède un drapeau quadricolore ? | Malaisie |
Au Japon, les produits dangereux sont catégorisés selon leur état de matière. A laquelle des catégories suivantes appartiennent l'alcool et l'essence ? | Liquide |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Intelligence +100
Question | Réponse |
Qui fut le dernier empereur de Russie | Nicolas 2 |
Les dynasties chinoises Wei et Jin connurent une guerre exceptionnellement longue qui dura du 2ème au 4ème siècle. Quelle dynastie réussit finalement à unifier la nation ? | Sui |
Qu'a dit Jules César, célèbre homme politique romain, en traversant le Rubicon en 49 avant J.C ? | Le sort en est jeté |
Où l'empereur français Napoléon Bonaparte a-t-il fini ses jours après avoir perdu la bataille de Waterloo au XIXe siècle | Sainte-Hélène |
Parmi les civilisations suivantes, laquelle aurait prospéré grâce au marais alluvial du Tigre et de l'Euphrate, en Asie du Sud-Ouest ? | Civilisation mésopotamienne |
Parmi les propositions suivantes, laquelle est le titre des monarques de droit divin qui faisaient respecter la justice ? | Pharaon |
Quel est l'autre nom de la guerre civile américaine qui fit rage au XIXe siècle et permit l'abolition de l'esclavage ? | Guerre de Sécession |
Le seigneur japonais Oda Nobunaga fut assassiné au XVIe siècle juste après avoir unifié le pays. Qui est le vassal responsable de sa mort et de l'incident du Honno-Ji ? | Akechi Mitsuhide |
Quel général carthaginois traversa les Alpes pour s'en prendre à l'Empire romain au IIIe siècle avant J.C ? | Hannibal Barca |
Marie-Antoinette, la dernière reine de France, avait pour mère l'archiduchesse d'Autriche, reine de Hongrie et de Bohême. Comment s'appelait-elle ? | Marie-Thérèse |
Cout : 30 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +20, charisme +20, intelligence +20
Question | Réponse |
Quel artiste norvégien est l'auteur du célèbre Cri, peint en 1893 ? | Edvard Munch |
Comment s'appelle la couche qui sépare le noyau de la croûte terrestre ? | Manteau |
Le karaoké est une activité populaire au Japon. Quel est le véritable sens du terme ""karaoké"" ? | Orchestre vide |
Parmi les disciplines suivantes, laquelle est consacrée à l'étude des principes des électrons, des atomes, des molécules et autres microparticules, en particulier dans le domaine spatial ? | Physique quantique |
Aujourd'hui, on utilise l'échelle de temps UTC pour définir l'heure dans le monde. Comment s'appelle l'observatoire anglais qui sert de base au fuseau horaire GMT et permet ainsi d'ajouter l'UTC ? | Observatoire royal de Greenwich |
Sans les jokers et autres cartes supplémentaires, de combien de cartes se compose normalement un paquet ? | 52 |
Parmi les jeux suivants, lequel a connu un grand succès au Japon dans les années 1970 et comprend des techniques comme le Backhand Slip Grip Special, l'Everest, le Moon Landing et le Lighthouse Somersault ? | Kendama |
Notre système solaire comporte plusieurs planètes, dont la Terre, qui tournent autour du soleil. Laquelle est la plus proche de ce dernier ? | Mercure |
Au poker, comment appelle-t-on une main qui contient cinq cartes de la même enseigne ? | Flush |
Quel est le titre suprême accordé aux danseurs de ballet ? | Etoile |
Cout : 50 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +40, charisme +40, intelligence +40
Question | Réponse |
Les frères Grimm, deux écrivains allemands, sont notamment célèbres pour leurs Contes de l'enfance et du foyer, un recueil connu aujourd'hui dans le monde entier, même au Japon. Quel conte n'en fait pas partie ? | La Petite Sirène |
Quelle était la base de mesure d'une livre ? | Le poids de farine consommée par personne et par jour |
L'Everest, également appelé Chomolungma ou Sagarmatha, est la plus haute des montagnes par rapport au niveau de la mer. Quelle île possède la plus haute des montagnes si on la mesure depuis sa base du fond marin ? | Hawaï |
Le courant de Kuroshio est un grand courant marin qui remonte le long de la côte est du Japon. Comment se nomme le courant qui suit une direction sud-ouest et rencontre le Kuroshio avant de dévier vers l'Amérique du Nord ? | Oya Shio |
Quel philosophe de la Grèce antique fut le disciple de Socrate et l'auteur de la théorie des Formes ? | Platon |
A combien de mètres d'altitude culmine le Royal Gorge Bridge, l'un des emplacements de saut à l'élastique les plus populaires des Etats-Unis ? | 321 mètres |
La surface de la Terre est composée de plusieurs couches, les plaques tectoniques, semblables à des pièces de puzzle pouvant parfois se chevaucher. Sur quelle plaque se trouve l'archipel japonais ? | Plaque eurasiatique |
Les échecs sont un jeu de stratégie dans lequel les joueurs déplacent des pièces sur un échiquier. De combien de cases ce dernier est-il composé ? | 64 |
Le pied est une unité de mesure qui tire son nom de la partie du corps. L'asie a elle aussi recours à une unité de mesure liée au pied, le shaku. AU Japon, à combien de centimètres équivaut un shaku ? | 30.303 |
Cout : 100 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Gentillesse +50, charisme +50, intelligence +50
Question | Réponse |
Comment se nomme le jeu de plateau considéré comme le plus vieux au monde, et auquel l'on joue encore aujourd'hui avec de nombreuses variantes comme le kalaha ou l'owaré ? | Mancala |
Dans le conte du coupeur de bambou, un conte folklorique japonais, la belle princesse Kaguya naît d'une tige de bambou. Parmi les propositions suivantes, laquelle n'est pas un objet que les princes doivent lui présenter afin de pouvoir l'épouser ? | Une plume de phénix |
L'Everest, également appelé Chomolungma ou Sagarmatha, est la plus haute des montagnes terrestres. Quel sommet vient juste après ? | K2 |
Quel est l'autre nom de l'étoile de magnitude secondaire communément appelée ""Etoile polaire"" ? | Polaris |
Quels sont les deux éléments qui composent l'emblème de l'Ecole professionnelle d'Ounabara ? | L'océan et un stylo |
Comment se nomme l'étoile de magnitude primaire qui appartient à la constellation de la Lyre et est surnommée la Tisserande lors des fêtes des étoiles japonaise (Tanabata) et chinoise (Qixi) ? | Vega |
Quel jeu de plateau de l'Inde antique serait l'ancêtre des échecs et du shogi ? | Chaturanga |
Lequel de ces diplômes peut-on obtenir à l'Ecole professionnelle d'Ounabara ? | Formation musicale niveau 2 |
Au Japon, les pièces et les billets sont fabriqués par deux entités distinctes. Les premières sont frappées par la Monnaie du Japon, mais quel organisme s'occupe d'imprimer les seconds ? | L'agence de l'Imprimerie Nationale. |
Au Japon, une loi limite le nombre de pièces utilisables lors d'un paiement. Si jamais cette limite est dépassée, la personne qui reçoit le paiement est en droit de le refuser. D'après cette loi, quelle est la limite de pièces utilisables pour une seule et même transaction ? | 20 |
Cout : 100 000 Yen
Bonus en cas de victoire : Passion +100, confiance en soi +100, style +100
Vous devrez faire un sans faute. Les questions sont posées au hasard parmi tous les tests précedents.
Champagne !
Vous avez remporté toutes les coupes et courses de Dragon Kart.
Comme pour d'autres trophées, même si techniquement il est possible de le faire assez tôt dans le jeu, vous allez avoir besoin de pas mal de liquidités pour acheter et améliorer votre matériel. Attendez donc le mode adventure premium pour avoir accès à la Millennium Tower qui vous rapporte 30 000 000 de yen environ par passage (cf. Du rêve à la réalité) ou bien d'avoir atteint le rang 1 de votre société, ce qui vous octroie 3 000 000 de Yen entre deux réunions d'actionnaires (cf. Puissance présidentielle).
Le challenge consiste à remporter quatre coupes et six défis, tous quelque peu liés les uns aux autres donc vous devrez les faire dans un ordre précis pour plus de facilité. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires à leur réalisation.
01/10 : La coupe Cerbère. Accessible dès le départ, utilisez n'importe quel kart sans nécessairement l'améliorer. Vous remporterez la coupe facilement.
02/10 : La coupe Pégase. Accessible après avoir remporté la coupe Cerbère, améliorez à fond votre kart préféré pour remporter la coupe facilement.
03/10 : Défiez Naoki et Hamanoumi. Vous devez faire l'intrigue secondaire #41 : La bombe de Hama. Référez à Histoires de la rue.
04/10 : Défiez les Rocket Girls. Vous devez faire l'intrigue secondaire #42 : Les Rocket Girls. Référez à Histoires de la rue.
05/10 : La coupe Phénix. Accessible après avoir remporté la coupe Pégase, achetez l'un de vos nouveaux karts et améliorez le à fond pour être dans le coup pour remporter la coupe.
06/10 : Défiez Suguru. Vous devez faire l'intrigue secondaire #43 : Fuite de données. Référez à Histoires de la rue.
07/10 : Défiez Akira. Vous devez faire l'intrigue secondaire #44 : Biker d'enfer. Référez à Histoires de la rue.
08/10 : La coupe Dragon. Accessible avoir remporté la coupe Phénix, utilisez votre meilleur kart amélioré à fond. Malgré cela, il faudra bien connaitre les circuits et être précis durant la conduite.
09/10 : Défiez Jin. Vous devez faire l'intrigue secondaire #45 : Coureur d'enfer. Référez à Histoires de la rue.
10/10 : Défiez le guerrier dragon. Vous devez faire l'intrigue secondaire #46 : Le monde est un circuit. Référez à Histoires de la rue.
Héros de la chasse à la canette
Vous avez remporté toutes les chasses à la canette.
Le mécanisme du jeu est relativement simple, vous conduirez un vélo sur lequel est attelé une remorque et vous devrez récupérer des bouteilles vides dans un temps limité à la manière de Pac-Man tout en évitant vos ennemis. Le nombre de bouteilles à ramasser est fixé en haut à droite de l'écran, une fois le quota atteint, revenez au point de départ pour terminer la course.
Il n'y a pas de techniques particulières, ramassez les bouteilles à l'unité symbolisées par un point jaune sur la carte et guettez l'apparition aléatoire des tas de cannettes pour en obtenir 30 d'un coup. Évitez les véhicules ou obstacles sur la route pour ne pas perdre une partie de votre chargement et foncez sur vos concurrents, à l'aide d'une bouteille bleue que vous aurez préalablement ramassée, pour les dépouiller d'une partie de leur butin. Si vous n'en avez pas (plus), esquivez-les.
Les contrôles sont les suivants :
- Avancer : ou
- Reculer : ou
- Utiliser une bouteille bleue :
Nota : Plus vous amassez de canettes, plus vous gagnerez de points. Ces points peuvent etre échangés contre des objets en parlant au même homme sous le pont. Certains d'entre eux ne peuvent être obtenus qu'ici (comme les mouchoirs) et pourront vous servir à vos quêtes de job à mi-temps (cf. Un nouveau héros).
Cinéphile attentif
Vous avez regardé tous les films projetés au cinéma sans vous endormir.
Les règles sont simples, vous repousserez des moutons en appuyant sur les touches directionnelles et ou bien les touches et . Ils se situeront derrière vous sur les sièges de cinéma et vous remarquerez qu'ils se positionneront à la même place que les touches de la manette à laquelle ils sont affectés. Par exemple en haut et à gauche pour et en haut et à droite pour .
Vous rencontrerez trois types de personnages :
- Les moutons classiques. Appuyez simplment sur la touche indiquée
- Les moutons avec une auréole. En dessous figure la mention rapide. Appuyez plusieurs fois sur la touche indiquée.
- Les coqs. N'appuyez sur aucune touche pour récupérer un peu de santé
- RoboCuistot.
- Seul au bureau.
- La clé de l'amour.
- L'année des requins.
- Le Seigneur des Alliances : Le Ménage de l'Anneau.
- Requiem pour un hiver.
- Les 48 brutes.
- 538 nuances de romance.
- L'histoire d'Isezaki Ijincho.
- Une vie de mouton.
Bourreau des cœurs
Vous avez entretenu des relations intimes avec plus de deux personnages féminins.
- Vos compagnons de route : Saeko et Eri.
- Sumire : l'experte en amélioration des armes à l'atelier Romance.
- Ririka : celle auprès de qui vous changez de job à Hello Work.
- Miyakoshi : la jeune femme de l'accueil de l'école professionnelle.
- Iroha : l'hôtesse du Survive Bar.
Chaque rendez-vous correspond en réalité à une intrigue secondaire et plus précisément la #14, #47, #48, #49, #50 et #51. Référez-vous à Histoires de la rue pour toutes les informations nécéssaires.
Héros du honk-honk
Vous avez trouvé toutes les personnes qui vous ont fait un honk-honk.
- Poursuivez l'histoire puis revenez.
- Prenez un taxi et changez de ville puis revenez.
- Changez l'heure de la journée (disponible uniquement en mode adventure premium).
01------------------------------------------------------ Localisation : Au sud du survive Bar dans une allée Condition : Payer 10 000 Yen Bonus : Passion +10 |
02------------------------------------------------------ Localisation : Au nord de Wette Kitchen, descendez les escaliers sur l'avenue Condition : Payer 30 000 Yen Bonus : Charisme +10. Gentillesse +10. Passion +10 |
03------------------------------------------------------ Localisation : Au nord de Sunlight Castle, inaccessible avant le chapitre 12 Condition : Payer 100 000 Yen Bonus : Toutes les stats de personnalité +10 |
04------------------------------------------------------ Localisation : À Sotenbori, à coté de l'arrêt de taxi pour Shofukucho (sud). Préférez y aller la nuit Condition : Payer 50 000 Yen Bonus : Charisme +10. Confiance en soi +10. Passion +10 |
05------------------------------------------------------ Localisation : À Kamurocho, dans le quartier des hotels, repérez le passage au nord du Battling Center Condition : Payer 30 000 Yen Bonus : Charisme +10. Intelligence +10. Style +10 |
Combat de trottoir
Une personne s'est fait écraser par une voiture lors d'un combat.
Trésor décevant
Un pervers est sorti du coffre pour la première fois.
Victoire millénaire
Terminer la véritable Millennium Tower finale.
Tout d'abord, il faudra que tous vos personnages soient au niveau 99 mais aussi maitrisent entièrement (niveau 99 également) au moins six jobs pour les hommes et la totalité pour les femmes. Pour cela, utilisez la technique expliquée pour le trophée Ryu Ga Gotoku.
Ensuite, il faut être bien équipé. Utilisez vos meilleures protections défensives pour la tête et le corps. Pour les jambes, utilisez en revanche celles vous procurant la meilleure agilité. Les accessoires devront accentuer les forces de chacun (MP pour les mages et HP ou attaque pour les frappeurs). Seul Kasuga devra être équipé d'une pierre de sacrifice au cas où.
Chaque personnage aura comme arme la meilleure de son job et au minimum au niveau EX. Pour y parvenir, tout se fait en les améliorant à l'atelier Romance, la plupart des matériaux peut être obtenue dans l'arène de Sotenbori, au magasin le marché à Kamurocho et enfin au Général Goods Cart à coté du Dragon Kart. Vous trouverez ci-après la liste des armes par job :
- Héros : Batte de héros autoproclamée (arme initiale) → Batte du héros légendaire.
- Sans-abri : Canne rustique (2 000 Yen au Love Magic) → Amenohoakari no Mikoto.
- Détective : Matraque en carbone (coffre en argent au donjon de Yokohama) → Bâton en alliage chromé.
- Tueur à gages : Gants incrustés (500 jetons au casino) → Poings sombrargent.
- Gangster : Sabre de maître (Magasin spécialisé Kai Xin) → Sabre de cristal courbe.
- Employée : Sac décontracté (Boutique Hustle) → Sac de joaillerie.
- Serveuse : Cutter anticorrosion (50 planchettes à la salle de jeux) → Règle supra haute fréquence.
- Garde du corps : Katana sans nom (récompense du Shogi) → Lame démoniaque Muramasa.
- Danseur : Bracelet de cheville rouge (coffre en argent au donjon de Yokohama) → Bracelet de cheville spirituel.
- Hôte : Mousseux de table (50 planchettes à la salle de jeux) → Vin "Neige de saphir".
- Contremaitre : Marteau rouillé (1 000 points au Batting Center) → Marteau Terre et ciel.
- Musicien : Guitare d'artiste (Appel à l'aide : Sakura River St. (sud)) → La Symphonique.
- Chef : Spatule en bois (coffre en argent au donjon de Yokohama) → Spatule brulante.
- Force de l'ordre : Bouclier pare-balles (500 planchettes à la salle de jeux) → Bouclier antiémeute Ops Spé.
- Voyant : Orbe de pierre (300 planchettes à la salle de jeux) → Sphère de diamant.
- Idole : Micro kawaii (200 anneaux au Dragon Kart) → Micro céleste.
- Croupier : Cartes de tarot (coffre en argent au donjon de Yokohama) → As factice.
- Hôtesse : Sac en coton (coffre en argent au Brave café) → Sac brillant.
- Reine de la nuit : Fouet sadique (500 000 Yen au Love Magic) → Fouet du plaisir.
Enfin, il vous faudra une équipe bien équilibrée pour faire face aux nombreuses situations. Libre à vous de choisir celle que vous souhaitez ou avec laquelle vous vous sentez le mieux, je vous conseillerais tout de même Kasuga en héros, il pourra soigner et se protéger. Adachi en force de l'ordre pour sa puissance physique et notamment les dents paralysantes. Saeko en idole pour les soins personnelles ou de groupe. Et enfin Nanba en sans abri pour la magie ou Joon-gi Han en tueur à gages pour son agilité importante.
Quand vous êtes prêt, rendez-vous à la Millenium Tower et entrez par l'arrière cette fois. Vous pouvez suivre les explications suivantes qui vous aideront pour chaque combat afin de traverser la zone plus facilement.
Sous-sol 1
Combat 01 / 01
Ennemis : Seigneur dragon x1 - Faiblesse : glace.
Astuce : Paralysez-les dès que possible.
Objets à récupérer dans la zone : Superalliage d'acier. Tungstène. Lingot d'argent.
Premier niveau
Combat 01 / 04
Ennemis : Seigneur dragon x1 - Faiblesse : glace.
Astuce : Ce combat peut être évité.
Objets à récupérer dans la zone : Superalliage d'acier. Tungstène. Lingot d'argent.
Combat 02 / 04
Ennemis : Troisième œil x1 - Faiblesse : coups. Écraseur x1 - Faiblesse : lame, électrcité.
Astuce : Attention aux attaques puissantes de l'écraseur. Commencez par le troisième œil.
Objets à récupérer dans la zone : Bois d'excellente qualité.
Combat 03 / 04
Ennemis : Balafré x1 - Faiblesse : lames, glace. Officier de la mafia chinoise x1 - Faiblesse : balles, électricité.
Astuce : Commencez par l'officier avec les attaques électriques troisième œil.
Objets à récupérer dans la zone : Verre de sécurité trempé.
Combat 04 / 04
Ennemis : Entité mentale x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : La faiblesse peut varier.
Objets à récupérer dans la zone : Métal haute densité. Rubis.
Second niveau
Combat 01 / 04
Ennemis : Chef de la brigade x1 - Faiblesse : glace. Médecin impudique x1 - Faiblesse : feu, glace.
Astuce : Ce combat peut être évité.
Objets à récupérer dans la zone : Aluminium brillant. Rubis.
Combat 02 / 04
Ennemis : Usurier sans scrupule x1 - Faiblesse : glace. Roi de la jonglerie x1 - Faiblesse : feu.
Astuce : Le roi de la jonglerie est beaucoup moins fort.
Objets à récupérer dans la zone : Platine.
Combat 03 / 04
Ennemis : Yakuza balafré x1 - Faiblesse : lames, glace. Croque-mort x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : Ce combat peut être évité.
Objets à récupérer dans la zone : -.
Combat 04 / 04
Ennemis : Anonyme x2 - Faiblesse : électricité, coups. Samurai oublié x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : Utilisez vos puissantes attaques électriques.
Objets à récupérer dans la zone : Platine.
Troisième niveau
Combat 01 / 03
Ennemis : Légende urbaine x1 - Faiblesse : glace, électricité. Empereur du funk x1 - Faiblesse : lames, feu, glace.
Astuce : Commencez par l'empereur qui n'arrête pas d'utiliser les altérations d'état.
Objets à récupérer dans la zone : -.
Combat 02 / 03
Ennemis : Réparateur de fortune x2 - Faiblesse : lames, électricité. Inventeur du chaos x1 - Faiblesse : lames, électricité.
Astuce : Utilisez vos puissantes attaques électriques.
Objets à récupérer dans la zone : Libellule dorée. Papillon de nuit doré.
Combat 03 / 03
Ennemis : Majima x1 - Faiblesse : feu. électricité.
Astuce : Utilisez vos meilleurs magiciens pour ce combat.
Objets à récupérer dans la zone : Lingot d'or.
Quatrième niveau
Combat 01 / 05
Ennemis : Placard implacable x2 - Faiblesse : électricité. Dr Black x1 - Faiblesse : électricité, coups.
Astuce : Utilisez vos attaques paralysantes.
Objets à récupérer dans la zone : Cuir pleine fleur. Saphir.
Combat 02 / 05
Ennemis : Bohème suprême x1 - Faiblesse : coups, feu, lames. Biker aguerri x1 - Faiblesse : lames, électricité, glace. Tourmenteurx1 - Faiblesse : lames, glace.
Astuce : Attention aux coups dévastateurs du biker. Commencez par lui.
Objets à récupérer dans la zone : Cuir pleine fleur.
Combat 03 / 05
Ennemis : Caméléon x1 - Faiblesse : feu, électricité. Champion ultime x1 - Faiblesse : lames, glace.
Astuce : Commencez par le caméléon plus faible.
Objets à récupérer dans la zone : Perle. Saphir. Mante dorée.
Combat 04 / 05
Ennemis : Pornographe x1 - Faiblesse : électricité. Perforateur x1 - Faiblesse : électricité, coups.
Astuce : Commencez par le perforateur plus faible.
Objets à récupérer dans la zone : Lingot d'or. Diamant.
Combat 05 / 05
Ennemis : Tendo x1 - Faiblesse : électricité. électricité.
Astuce : Soyez patient, utilisez vos plus puissantes attaques.
Objets à récupérer dans la zone :
Cinquième niveau
Combat 01 / 01
Ennemis : Kiryu x1 - Faiblesse : glace.
Astuce : Plus simple que le précédent. Gaspillez vos MP grâce au point de récupération à coté.
Objets à récupérer dans la zone : Boite de sirop pour la toux. Diamant.
Dernier niveau
Combat 01 / 01
Ennemis : Amon x1 - Faiblesse : Aucune. Kiryu x1 - Faiblesse : glace. Majima x1 - Faiblesse : feu. Saejima x1 - Faiblesse : électricité.
Astuce : Utilisez masochiste une fois les trois entités invoquées.
Objets à récupérer dans la zone : Boite de sirop pour la toux. Diamant.