Yakuza Kiwami

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 08/12/2025
Genre(s) : Action , Aventure
Territoire(s) : FRANCE

323 joueurs possèdent ce jeu
55 trophées au total
0 trophée online
30 trophées cachés

Platiné par : 38 joueurs (12 %)

100% par : 38 joueurs (12 %)


Note des joueurs :
5/5 - 2 notes

Note des platineurs :
5/5 - 1 note

Guide rédigé par JohnBuckheart le 16/02/2026 - Dernière modification le 17/02/2026


Temps nécessaire pour le platine : 65 heures
Difficulté des trophées : 7/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.012
Introduction
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Ligne de conduite
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Salut les Chasseuses et les Chasseurs. Avant d'arpenter les rues de Kamurocho, il est bon de connaître les informations suivantes :

  • Aucun trophée ne peut être manqué.
  • Il faut effectuer une new game + en difficulté "Légende", qui est au-dessus de "difficile". Cependant, ce mode ne se débloque qu'une fois le jeu terminé une première fois.
  • Libre à vous de choisir la difficulté pour votre première partie. Elle n'influera que sur les combats et de toute façon, elle peut se changer à tout moment depuis l'onglet "Sauvegarder/Paramètres" de votre menu de pause.
  • Les mini-jeux de ce Yakuza Kiwami justifient en grande partie la note de difficulté. Je pense notamment au mahjong ou au baseball. Consultez (Bronze) Quel joueur si vous souhaitez un maximum d'astuces. Notez aussi qu'en vue de (Argent) Monsieur le maître, vous devrez battre une IA experte au billard.
  • Ce guide est dense. Afin d'alléger la page pour mieux vous y retrouver, pensez qu'il y a un filtre en bas de la ligne de conduite qui peut cacher les trophées que vous avez déjà obtenus. La croix située à droite des trophées possède le même rôle si vous cliquez dessus.
  • Cliquez sur les images du guide pour agrandir.

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Comme aucun trophée ne peut être manqué, avancez à votre rythme durant cette première partie. En vue de votre platine, il faudra faire le jeu à 100 % tout en accomplissant certains défis précis, tous référencés dans l'onglet "Liste de progression" de votre menu pause. En somme, vous devez :

  • Majima veut la bagarre. Tout. Le. Temps. Il sera partout dans la ville, à chaque recoin, à vous épier derrière une voiture, sous une plaque d'égout ou depuis les toits. Ne cherchez pas spécialement à le combattre, c'est lui qui viendra à vous, que ce soit en vous promenant ou via les divers mini-jeux. De nombreux trophées sont liés à Majima.
  • Gardez les défis des mini-jeux de votre liste de progression pour la fin de l'aventure. Vous aurez des objets pour vous faciliter la tâche et vous gagnerez du temps, surtout en cherchant d'abord à faire (Argent) Monsieur le maître.
  • Avancer dans la liste de progression vous fera gagner des points PP. À l'entrée de Kamurocho, sous l'arche, se trouve un homme au maquillage de clown. C'est avec lui que vous pouvez échanger vos points PP. Cherchez en priorité à avoir l'objet qui permet de détecter les clés de casier et les cartes Mesuking, puis visez le "Pistolet d'or". C'est la meilleure arme du jeu grâce à ses munitions infinies.
Quoi qu'il en soit, avancez dans le scénario jusqu'à vaincre les boss finaux. Sur la route, vous obtiendrez les trophées suivants :

(Bronze) Toujours rembourser ses dettes...(Bronze) Rien ne sera plus jamais pareil(Bronze) Troubles au clan Tojo
(Bronze) Vieilles traditions enterrées(Bronze) Une mère et son enfant(Bronze) Le coût d'une vie
(Bronze) Les péchés du père(Bronze) Le dragon et la carpe koï(Bronze) Marionnettistes
(Bronze) Les convictions d'un homme(Bronze) Le rugissement du dragon(Bronze) Tu retourneras à la poussière
(Bronze) Les légendes ne meurent jamais(Argent) Merci !

Une fois le jeu terminé, enregistrez la partie nommée "Aventure Premium" puis chargez-la afin de redémarrer au dernier chapitre.



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Si ce n'est pas déjà fait, faites le tour du quartier afin de récupérer toutes les clés de casier et toutes les cartes Mesuking (cf. (Or) Perfectionniste). Les cartes vous seront utiles pour des intrigues secondaires. Les casiers, qui sont situés à gauche du stand de tickets de loterie, contiennent des objets uniques facilitant certains mini-jeux.

Maintenant, allez à votre planque au bar Serena et proposez à Haruka de vous accompagner. Réalisez toutes ses demandes jusqu'à avoir une relation EX. Cela vous donnera le trophée (Argent) Monsieur le maître. Haruka vous demandera régulièrement de jouer à des mini-jeux, ce sera l'occasion d'avancer en même temps dans (Bronze) Quel joueur et donc, dans votre liste de progression. Notez que vous promener 1 km en tenant la main de la jeune fille durant l'Aventure Premium vous permettra de débloquer (Bronze) Main dans la main.

D'ailleurs, côté mini-jeux, vous aurez de quoi faire :

En parallèle, combattez Majima. Des masses et des masses de Majima en surnombre. Vous allez l'affronter sous différentes tenues et à différents endroits afin de récupérer tous ses trophées : (Bronze) Kiryu-chan !, (Bronze) En garde !, (Bronze) Ça va faire mal !, (Bronze) Donnez-vous à fond !, (Bronze) On commence à s'amuser ?, (Bronze) C'est pas encore fini !, (Bronze) Majima d'en haut, (Bronze) Majima d'en bas, (Bronze) Goromi l'hôtesse, (Bronze) Majima en patrouille et (Bronze) Majima de la fin.

Mener à bien toute l'intrigue autour de Majima permet de débloquer toutes les aptitudes de votre style Dragon de Dojima, ce qui fera tomber (Argent) Le retour du Dragon de Dojima ! Depuis le temps, avec l'expérience accumulée au combat, (Bronze) Récupérez ces dix ans ! et (Argent) Maître de son corps et de son âme sont tombés naturellement.

En parlant d'intrigues, aidez votre prochain dans les ruelles de Kamurocho. En faisant les 78 quêtes secondaires, vous récolterez (Bronze) À s'en brûler les ailes, (Bronze) Un vrai bonhomme !, (Bronze) Crochet du droit supersonique, (Bronze) Une réponse méritée, (Bronze) Calculs rénaux, (Bronze) Une sale affaire, (Bronze) En vaut-elle la peine ?, (Bronze) Raconte-moi une histoire, (Bronze) Héros historique et (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. C'est comme ça que vous pourrez affronter le dangereux Amon (cf.(Argent) Adieu Amon).

La fin de cette première partie va se clôturer par le trophée (Or) Perfectionniste. Allez dans une planque, créez des données de fin de jeu et retournez à l'écran titre.


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Comme vous avez terminé l'aventure, vous avez maintenant accès à tous les combats du mode "Combats au sommet", ainsi qu'à la difficulté Légende.

Les combats au sommet sont des défis avec des règles précises qui peuvent parfois être assez ardues. Si vous souhaitez débloquer (Argent) Mort au sommet, il faut gagner toutes les batailles. Impossible de choisir une difficulté. Néanmoins, le but est juste de gagner, quel que soit votre score.

Ensuite, contrairement à Yakuza 0, vous pouvez démarrer une nouvelle partie en mode "Aventure Premium" tout en sélectionnant la difficulté Légende. C'est en fait une new game + où vous gardez la majorité de votre avancée de la première partie. Indispensable pour rouler sur le jeu. Consultez (Or) Dragon de légende pour avoir des astuces qui faciliteront grandement votre partie. Foncez bien tout droit, inutile de faire du contenu annexe.


À la suite du 100 % perfectionniste, des combats au sommet et de la difficulté légende, vous signerez ce Yakuza (Platine) Kiwami avec le platine. Une nouvelle aventure qui se termine à Kamurocho, mais certainement pas la dernière. Quoi qu'il en soit, en attendant de se retrouver dans le clan Tojo, je vous souhaite, Chasseuse et Chasseur, une joyeuse chasse et un joyeux platine.
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Kiwami

Vous avez obtenu tous les trophées.

La légende du Dragon de Dojima.
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À mi-chemin

Vous avez terminé la liste de progression à 50 %.

Consultez (Or) Perfectionniste.
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Perfectionniste

Vous avez terminé la liste de progression à 100 %.

Suivez ce trophée depuis l'onglet Liste de progression de votre menu de pause.

Une fois les boss finaux vaincus, rechargez le chapitre final en Aventure Premium afin de continuer vos défis.

Il s'agit du trophée le plus chronophage de votre quête vers le platine. Cette fameuse liste de progression est une chasse aux défis dans votre chasse aux trophées. S'il est très important de vous en soucier le plus tôt possible dans votre partie afin de ne pas avoir à farmer une fois le boss final vaincu, gardez la partie mini-jeux pour la fin de l'aventure. Haruka vous fera jouer un peu à tout avec son trophée (Argent) Monsieur le maître. Quand par exemple, elle vous demande de faire du poker, remplissez sa demande puis validez le défi de la liste de progression.

Sachez que chaque défi validé de la liste de progression vous donnera un point de PP à échanger auprès de Kiwami Bob Utsunomiya, l'homme déguisé en clown, à l'entrée de Kamurocho. Priorisez l'achat des accessoires de détection des clés de casier et des cartes Mesuking. Ensuite, visez le pistolet d'or !


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Avant de rentrer dans le détails de tous ces défis PP, voici l'essentiel à retenir (mais non exhaustif) afin d'avancer petit à petit dans certains au cours de l'aventure :



  • Achetez 50 fois un prix dans les Machines à rêves
  • Marchez/courez 100 km.
  • Ramassez toutes les clés de casier et les cartes Mesuking.
  • Battez 500 ennemis dans la rue.
  • Battez 200 ennemis avec chaque style de Kiryu, soit 800 au total.
  • Aidez 30 fois des gens agressés dans la rue.
  • Combattez Majima à tout va et dans toutes ses formes.
  • Utilisez des actions de ferveur 300 fois ainsi que 30 actions de ferveur différentes.

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  • Parlez à des gens 50 fois
    Parlez à des gens 100 fois
    Parlez à des gens 300 fois
Ne vous souciez pas de ce défi. Il avance à chaque conversation entamée, même avec un marchand.

  • Dinez dans des restaurants 10 fois
    Dinez dans des restaurants 30 fois
    Dinez dans des restaurants 50 fois
    Dinez dans des restaurants 100 fois
Cherchez déjà à faire les défis suivants qui demandent de manger tous les plats et de boire toutes les boissons de chaque restaurant et bar. Si vous n'avez pas encore atteint les 100 passages, sachez juste que manger 1 ou 10 plats en une fois ajoute seulement 1 dans le compteur.


  • Terminez tous les restaurants et tous les bars
Il y a 12 établissements où consommer à Kamurocho. Le but est de prendre chaque plat et boisson de la carte. Le jeu coche ce que vous avez déjà mangé.

Effectuez ces défis que quand vous aurez débloqué le bonus "Estomac sans fond" auprès de Kiwami Bob Utsunomiya. Sans ça, vous devez attendre de perdre des PV afin de pouvoir manger. Une limite bien trop contraignante.

Ensuite, si les restaurants ne sont pas un souci, les bars vous obligent quand même à boire un verre par un verre. Quand vous devenez trop alcoolisé, le barman refusera carrément de vous servir. Si l'intention est louable, c'est ennuyeux pour les défis. Équipez-vous de la "Capuche de vigilance" (qui s'obtient naturellement en accomplissant les intrigues secondaires).

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Grâce à cet objet, il suffit d'attendre 5 à 10 secondes en étant saoul avant que le barman accepte de vous resservir un verre.

Notez que le restaurant "Pronto" possède un menu différent le jour et le soir. Allez dans une planque à la fin du jeu afin de changer l'heure de la journée.

  • Divertissez-vous 10 fois
    Divertissez-vous 30 fois
    Divertissez-vous 50 fois
    Divertissez-vous 100 fois
Jouez simplement à des mini-jeux. Ne vous souciez pas de ce défi, vous allez largement dépasser les 100 fois.


  • Consommez 5 aliments
    Consommez 15 aliments
    Consommez 30 aliments
Il y a les objets de soin et les aliments qui peuvent vous rendre des PV et/ou de la ferveur. Néanmoins, il ne sera pas naturel de consommer des aliments puisque les objets de soin sont plus efficaces. De ce fait, allez dans une supérette, achetez 30 aliments comme des bentos et mangez-les.


  • Utilisez 5 objets de soin
    Utilisez 15 objets de soin
    Utilisez 30 objets de soin
Les objets de soin seront vos amis afin de récupérer facilement des PV ou de la ferveur, surtout contre Majima ou les boss. Vous allez en utiliser largement plus que 30.


  • Voyagez en taxi 5 fois
    Voyagez en taxi 15 fois
    Voyagez en taxi 30 fois
À chaque coin de la carte, il y a des taxis. Ils permettent de se déplacer facilement en évitant les combats de rue. Pensez simplement à les utiliser 30 fois ou à la fin du jeu, faites le même voyage entre deux taxis en boucle.


  • Parcourez 20 km à pied
    Parcourez 50 km à pied
    Parcourez 100 km à pied
Les 100 km ne seront pas atteints naturellement. Auprès de Kiwami Bob Utsunomiya, récupérez l'accessoire "Perles porte-bonheur" afin de ne plus avoir de combats aléatoires dans la rue (mais ça n'annulera pas les guet-apens de Majima). Allez au nord de la carte et faites des allers-retours dans rue de "Park Boulevard". Ici, jamais Majima ne vous piègera.

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  • Parcourez 2 km en courant
    Parcourez 5 km en courant
    Parcourez 10 km en courant
L'idéal est de débloquer le bonus qui permet de courir sans se fatiguer auprès de Kiwami Bob Utsunomiya. Ensuite, songez à courir tout le temps et les 10 km se feront naturellement.

  • Gagnez un total de 2 000 000 ¥
    Gagnez un total de 5 000 000 ¥
    Gagnez un total de 10 000 000 ¥
Si jamais ce défi n'est pas à vous à la fin de votre 100 %, vendez simplement votre inventaire.


  • Dépensez un total de 1 000 000 ¥
    Dépensez un total de 2 500 000 ¥
    Dépensez un total de 5 000 000 ¥
Comme il faut acheter tout l'équipement du jeu pour un autre défi et que certaines armes coûtent 2 500 000 ¥, ça ira vite.


  • Gagnez 10000 EXP
    Gagnez 100000 EXP
    Gagnez 1000000 EXP
Ne vous souciez pas de ces défis. L'expérience n'est clairement pas un problème dans ce jeu.


  • Ouvrir 10 consignes automatiques
    Ouvrir 20 consignes automatiques
    Ouvrir 30 consignes automatiques
Revoici la carte des clés afin de toutes les ramasser. Ensuite, utilisez-les sur les casiers situés à gauche du stand de tickets de loterie.

Spoiler : Carte des clés de consigne :
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  • Battez 50 ennemis dans la rue
    Battez 150 ennemis dans la rue
    Battez 300 ennemis dans la rue
    Battez 500 ennemis dans la rue
Le jeu considère les ennemis dans la rue comme étant ceux qui vous attaquent aléatoirement quand vous vous promenez en ville, ou ceux qui agressent les gens. Personnellement, je n'étais qu'à peine à 200 à la fin du jeu. Je vous conseille de chercher les points PP de vos défis et d'acheter le pistolet d'or auprès de Kiwami Bob Utsunomiya. Grâce à ça, vous allez expédier vos adversaires dans la tombe très rapidement.

  • Battez 50 ennemis en style Bagarreur
    Battez 100 ennemis en style Bagarreur
    Battez 200 ennemis en style Bagarreur
  • Battez 50 ennemis en style Rapide
    Battez 100 ennemis en style Rapide
    Battez 200 ennemis en style Rapide
  • Battez 50 ennemis en style Bestial
    Battez 100 ennemis en style Bestial
    Battez 200 ennemis en style Bestial
  • Battez 50 ennemis en style Dragon
    Battez 100 ennemis en style Dragon
    Battez 200 ennemis en style Dragon
Si ce n'est pas naturel de combattre les gens dans la rue, le scénario propose énormément d'adversaires. Songez bien à varier vos styles tout au long de l'aventure et ces défis se termineront sans soucis. Si jamais vous n'avez pas terminé, équipez le pistolet d'or de Bob. En combat, choisissez un style puis prenez l'arme en main. Les kills de cette façon feront avancer le compteur du style choisi.


  • Remporter 10 tournois du Colisée
    Remporter 20 tournois du Colisée
    Remporter 30 tournois du Colisée
    Remporter 40 tournois du Colisée
    Remporter 50 tournois du Colisée
Avec le scénario, vous aurez accès au Colisée du Purgatoire naturellement. Il n'y a que 10 tournois mais vous allez devoir farmer en boucle le dernier afin de cumuler des points. Ces points s'échangent au comptoir contre de l'équipement. Sachez qu'il faudra tout récupérer en vue des défis "obtenir 100 armes différentes" et "obtenir 70 équipements différents".


  • Vaincre 5 adversaires du Colisée
    Vaincre 15 adversaires du Colisée
    Vaincre 25 adversaires du Colisée
Afin de débloquer tous les adversaires du Colisée, terminez tous les entraînements Komaki (cf. (Bronze) Maître du style Komaki). Ensuite, affrontez-les sur le ring.


  • Battez 1 Nouveaux riches
    Battez 5 Nouveaux riches
    Battez 10 Nouveaux riches
Les Nouveaux riches sont des adversaires très reconnaissables dans la rue, ils ont un costume de couleur or. Cependant, ils n'apparaissent que si vous débloquez auprès de Bob le bonus les faisant apparaître, après quoi vous en rencontrerez régulièrement.


  • Battez Kiwami 1 fois
À chaque fois que vous faites un combat contre des ennemis dans la rue, de manière totalement aléatoire, l'un d'entre eux s'appellera Kiwami. Ne vous souciez pas de ce défi, il tombera naturellement au cours de l'aventure.


  • Utilisez des actions de Ferveur 20 fois
    Utilisez des actions de Ferveur 50 fois
    Utilisez des actions de Ferveur 100 fois
    Utilisez des actions de Ferveur 200 fois
    Utilisez des actions de Ferveur 300 fois
  • Utilisez 10 actions de Ferveur différentes (avec Kiryu)
    Utilisez 20 actions de Ferveur différentes (avec Kiryu)
    Utilisez 40 actions de Ferveur différentes (avec Kiryu)
L'action de Ferveur, c'est quand votre jauge de ferveur se remplit et que vous pouvez utiliser une attaque ultime à l'aide de (triangle). En fonction des styles, ces actions peuvent se déclencher de différentes manières (en attrapant quelqu'un, en parant, avec un objet à la main, etc.). À force de jouer et en consultant les aptitudes débloquées chez votre héros, cela viendra très naturellement. Songez juste à en utiliser 300 fois et 30 différents pour chaque personnage.


  • Brisez 20 objets en combat
    Brisez 50 objets en combat
    Brisez 100 objets en combat
Ce défi se fera naturellement, surtout avec le style Bestial de Kiryu ou en cherchant à faire des actions de ferveur différentes.


  • Obtenir 10 armes différentes
    Obtenir 40 armes différentes
    Obtenir 70 armes différentes
    Obtenir 100 armes différentes
  • Obtenir 10 équipements différents
    Obtenir 25 équipements différents
    Obtenir 45 équipements différents
    Obtenir 70 équipements différents

Sûrement les derniers défis qu'il vous restera sur les bras. Il y a un tout petit peu plus que 100 armes et 70 équipements disponibles dans le jeu. La marge est très mince et vous aurez besoin de beaucoup d'argent. Voici où trouver l'ensemble des armes/équipements du jeu :

  • Terminez toutes les intrigues secondaires.
  • Ouvrez tous casiers à côté du stand de tickets de loterie.
  • Magasin Don Quijote.
  • Boutique d'occasions Ebisu.
  • Un accessoire à la vente à Médicaments Kotobuki.
  • Le vendeur d'armes à droite du Purgatoire, non loin de votre planque.
  • Une arme à gagner en parties classées au shōgi - (vous pouvez faire sans si vous ne voulez pas jouer à ce mini-jeu).
  • Échangez vos points dans la salle de jeux clandestine cachée par le stand de tickets de loterie.
  • Échangez vos points dans l'un des deux casinos clandestins (Purgatoire ou au restaurant Kyushu No. 1 Star).
  • 3 Armes à gagner en parties classées au mahjong (10ème, 3ème et 1ère place) - (vous pouvez faire sans si vous ne voulez pas jouer à ce mini-jeu).
  • Les récompenses comme le pistolet d'or de Kiwami Bob Utsunomiya.
  • Échangez énormément de points au guichet du Colisée. Afin de farmer sereinement ces points, mettez la difficulté facile et regardez la vidéo ci-dessous :


    En tant que Dragon de Dojima, maintenez (R1) et gardez vos distances pour utiliser votre ferveur à l'aide de (triangle). Passez en style Bestial au début d'un combat afin de récupérer une bonne dose de ferveur si vous étiez à sec. Attraper les ennemis en début de combat leur fait toujours très mal. Jonglez ensuite avec le style Dragon de Dojima pour utiliser votre ferveur. Tout cela est possible si vous avez terminé (Argent) Le retour du Dragon de Dojima !

    Le contre (R1) + (triangle) quand vous n'avez pas de ferveur est très efficace aussi. Il faut juste le placer avant que l'ennemi ne vous touche.
  • Allez voir le marchand d'armes secret chez Beam, à la boutique de DVD pour adultes. Il faut un mot de passe qu'un PNJ vous vend à l'emplacement précis de la flèche sur la carte ci-dessous :

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Vous risquez de manquer d'argents pour clôturer vos achats. Je vous conseille d'acquérir les 70 équipements puis de tout vendre (sauf les très bon, qui ne valent que 10 ¥ généralement). Si vous manquez encore d'argent, notez sur un papier chez vous ce que vous avez déjà acheté puis vendez vos armes. Avec l'argent restant, prenez ce qu'il vous manque (à la boutique Ibisu, deux armes coûtent 5 000 000 ¥ à elles toutes seules).

Spoiler : Toutes les armes et tous les équipements en vidéo :

  • Vaincre 10 ennemis à l'aide d'armes
    Vaincre 50 ennemis à l'aide d'armes
    Vaincre 100 ennemis à l'aide d'armes
Si vous n'avez pas validé ces défis, utilisez le pistolet d'or de Bob.


  • Apprendre 1 mouvement de Komaki
    Apprendre 5 mouvements de Komaki
    Apprendre tous les mouvements de Komaki
C'est en lien avec (Bronze) Maître du style Komaki). Votre maître vous attend à l'entrée du Quartier rouge, dans le Purgatoire. Terminez ses 11 intrigues secondaires pour valider naturellement ces défis.


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  • Terminer 5, 10, 20, 30 et 40 intrigues secondaires
5 PP gratuits puisque vous devez finir les 78 intrigues en vue de (Bronze) C'est l'histoire de ma vie


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Consultez (Argent) Le retour du Dragon de Dojima ! afin d'avoir un détail complet de ce qu'il faut faire avec Majima. C'est lui qui permet de débloquer vos aptitudes de Dragon de Dojima donc vous allez sûrement l'affronter plus que ce qui est demandé dans les défis de la liste de progression.


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Priorisez (Argent) Monsieur le maître qui consiste à réaliser les demandes de Haruka. En parallèle, suivez (Bronze) Quel joueur afin de savoir tout ce qu'il y a à faire en points PP dans les mini-jeux.
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Kiryu-chan !

Vous vous êtes fait poursuivre par Majima.

Ce trophée tombera très tôt dans l'aventure, quand Majima se mettra à vous courir après dans la rue.
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En garde !

Majima voyou s'est imposé dans un combat.

À des endroits précis à Kamurocho, il peut y avoir aléatoirement des punks, des voyous ou des loubards qui vont enclencher automatiquement un combat si vous vous approchez trop, sans possibilité de fuir. C'est dans ce genre de combats que Majima peut s'imposer et participer à la fête.

En fonction du coin où ça vous arrive sur la carte, Majima utilisera un style différent. Voici un lieu parmi d'autres où il peut se montrer en tant que Voyou :

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Entrez en contact avec l'un des deux hommes à droite de Kiryu (le premier tourne en rond), devant le drapeau rouge. Ce lieu est situé à côté du Serena.
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Ça va faire mal !

Majima frappeur s'est imposé dans un combat.

À des endroits précis à Kamurocho, il peut y avoir aléatoirement des punks, des voyous ou des loubards qui vont enclencher automatiquement un combat si vous vous approchez trop, sans possibilité de fuir. C'est dans ce genre de combats que Majima peut s'imposer et participer à la fête.

En fonction du coin où ça vous arrive sur la carte, Majima utilisera un style différent. Voici un lieu parmi d'autres où il peut se montrer en tant que Frappeur :

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Vous devez déjà avoir battu l'officier Majima (cf. (Bronze) Majima en patrouille). Ensuite, devant le Shangri-la, dans la Senryo Avenue, un homme tourne en rond sur une courte distance. Rentrez-lui dedans.
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Donnez-vous à fond !

Majima danseur s'est imposé dans un combat.

À des endroits précis à Kamurocho, il peut y avoir aléatoirement des punks, des voyous ou des loubards qui vont enclencher automatiquement un combat si vous vous approchez trop, sans possibilité de fuir. C'est dans ce genre de combats que Majima peut s'imposer et participer à la fête.

En fonction du coin où ça vous arrive sur la carte, Majima utilisera un style différent. Voici un lieu parmi d'autres où il peut se montrer en tant que Danseur :

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Vous devez déjà avoir battu Goro l'idol de tous. Ce sera fait en passant au rang A avec Majima.

Positionnez-vous à Taihei Boulevard, devant le restaurant Akaushimaru. Trois punks à la veste noire vous attendent : deux fumant une cigarette et un autre tournant en rond au milieu de la route. Allez au contact.
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On commence à s'amuser ?

Le Chien enragé de Shimano s'est imposé dans un combat.

À des endroits précis à Kamurocho, il peut y avoir aléatoirement des punks, des voyous ou des loubards qui vont enclencher automatiquement un combat si vous vous approchez trop, sans possibilité de fuir. C'est dans ce genre de combats que Majima peut s'imposer et participer à la fête.

En fonction du coin où ça vous arrive sur la carte, Majima utilisera un style différent. Voici un lieu parmi d'autres où il peut se montrer en tant que Chien enragé :

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Atteignez déjà le rang S avec Majima. Ensuite, devant la Millennium Tower, il y a des hommes à la veste noire. Deux qui attendent des deux côtés de la rue et un autre qui tourne en rond. Allez au contact.
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C'est pas encore fini !

Vous avez atteint le Rang B dans Des Majima en masse.

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Le retour du Dragon de Dojima !

Toutes les aptitudes Des Majima en masse ont été améliorées.

Majima a envahi Kamurocho et c'est rien de le dire. À chaque coin de rue, il peut vous foncer dessus. Parfois, il s'affiche sur la carte, à d'autres moments, une scène cinématique s'enclenche parce que vous avez eu le malheur de passer au mauvais endroit.

Il y a deux choses à séparer avec Majima : vos défis PP qui réclament de le combattre plusieurs fois et sous différents styles, et votre menu d'aptitudes Dragon de Dojima.

Si vous regardez vos aptitudes, elles sont toutes bloquées mais le jeu vous indique comment les déverrouiller. D'une manière générale, il faut augmenter votre jauge Majima en masse jusqu'au rang S++ mais pas que. L'homme de main de Majima, Nishida, vous enverra des textos après l'augmentation de votre jauge. Cela permet de jouer à un mini-jeu contre votre rival :

  • Battez (Bronze) Goromi l'hôtesse. Quand le jeu vous le permettra, allez au Shine afin de développer votre relation avec (Bronze) Rina l'hôtesse. Une fois, en rentrant dans l'établissement, ce ne sera pas Rina qui vous accueillera mais Majima.
  • Après le rang E, Majima peut vous affronter au bowling si vous enchaînez les parties là-bas.
  • Après le rang D, Majima souhaitera faire du Pocket Circuit.
  • Après le rang C, il voudra jouer au Mesuking.
  • Après le rang B, il vous redéfiera au Pocket Circuit.
    Spoiler : Paramétrer sa voiture contre Majima :
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  • Au rang A, Majima apparaît dans d'autres mini-jeux comme le billard mais cela n'apporte rien en aptitude de la battre.
  • Après le rang S, il y a la revanche au Mesuking (cf. (Bronze) Le trône du MesuKing !).
  • Après le rang S+, un Majima spécial vous affrontera au Colisée.
En parallèle de vos aptitudes, regardez votre avancée dans le compteur des combats contre lui dans la liste de progression. À force de monter en rang, tous les trophées suivants sont possibles et réclament tous de battre Majima : (Bronze) Kiryu-chan !, (Bronze) En garde !, (Bronze) Ça va faire mal !, (Bronze) Donnez-vous à fond !, (Bronze) On commence à s'amuser ?, (Bronze) C'est pas encore fini !, (Bronze) Majima d'en haut, (Bronze) Majima d'en bas, (Bronze) Goromi l'hôtesse, (Bronze) Majima en patrouille et (Bronze) Majima de la fin.

Arrive un moment où Majima veut régler définitivement ses comptes avec vous. Même si cela clôture le scénario avec lui, il continuera de vous harceler dans la rue. De plus, sachez que l'accessoire "Perles porte-bonheur", de Kiwami Bob Utsunomiya, ne fonctionne pas complètement sur Majima. Autant il ne se baladera plus sur la carte, autant il pourra toujours vous piéger dans la rue ou venir se joindre dans un combat quand on vous agresse.
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Yui l'hôtesse

Vous avez passé un moment torride avec Yui.

Il faut attendre d'avoir accès à "ADH", le magasin qui dit tout sur les bars à hôtesses. C'est possible après la baston au Shangri-la via le scénario.

Allez à ADH et demandez à ce qu'on vous parle du Jewel. Le PNJ vous emmènera alors devant le bar à hôtesse. Prévoyez de l'argent car ça coûte cher de draguer.

Au Jewel, c'est toujours Yui que vous rencontrerez. Afin de l'impressionner, payer du champagne blanc. Ne prenez pas plus cher, ce n'est pas intéressant de se ruiner. Quand le jeu vous propose si vous voulez faire quelque chose de plus, vous pouvez dépenser un peu en nourriture, par exemple le plateau de fruits. Inutile de donner des cadeaux à l'hôtesse.

Quand votre relation sera assez développée, vous pourrez proposer à votre hôtesse de sortir en dehors du bar afin d'avoir (Bronze) On s'appelle ? Une fois au rendez-vous, proposez-lui d'aller jouer au mahjong en vue de (Bronze) Ron sexy.

En parlant de relation, afin de l'améliorer, il faut répondre correctement aux questions de l'hôtesse. Elle vous posera exactement 22 questions. Ensuite, elle reposera les mêmes mais de manière aléatoire. Si vous vous ratez, ce n'est donc pas grave puisque que vous pourrez retourner la voir jusqu'à réussir. Quoi qu'il en soit, voici les réponses à donner dans l'ordre chronologique (au bout des 22, ça deviendra aléatoire) :

  • J'ai fini mon contrat.
  • Au moins, tu es honnête.
  • Cours de cuisine.
  • C'est à ta sœur de décider.
  • Les hommes devraient être plus attentifs.
  • L'honnêteté est la meilleure politique.
  • Ils n'aiment peut-être pas s'amuser.
  • C'est une vieille technique.
  • Il faut formuler ça autrement.
  • Et "je t'aime" ?
  • Dépêche-toi d'aller le chercher.
  • Que tu n'es pas mignonne.
  • Drôle de type...
  • Elle devrait rompre.
  • Demande à un ami.
  • C'est mieux pour la santé.
  • C'est une possibilité.
  • Je parie que tu es déjà amoureuse.
  • L'âge fait une différence.
  • Je suis désolé de l'apprendre.
  • Je suis d'accord pour t'aider.
  • J'ai hâte d'y être.
Au rang D, B et A, éloignez-vous du bar à hôtesses afin de recevoir un SMS pour un rendez-vous. Le dernier rencard est une intrigue secondaire.
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Rina l'hôtesse

Vous avez passé un moment torride avec Rina.

Il faut attendre d'avoir accès à "ADH", le magasin qui dit tout sur les bars à hôtesses. C'est possible après la baston au Shangri-la via le scénario.

Allez à ADH et demandez à ce qu'on vous parle du Shine. Le PNJ vous emmènera alors devant le bar à hôtesse. Prévoyez de l'argent car ça coûte cher de draguer.

Au Shine, c'est toujours Rina que vous rencontrerez. Afin de l'impressionner, payer du champagne blanc. Ne prenez pas plus cher, ce n'est pas intéressant de se ruiner. Quand le jeu vous propose si vous voulez faire quelque chose de plus, vous pouvez dépenser un peu en nourriture, par exemple le plateau de fruits. Inutile de donner des cadeaux à l'hôtesse.

Quand votre relation sera assez développée, vous pourrez proposer à votre hôtesse de sortir en dehors du bar afin d'avoir (Bronze) On s'appelle ? Une fois au rendez-vous, proposez-lui d'aller jouer au mahjong en vue de (Bronze) Ron sexy.

En parlant de relation, afin de l'améliorer, il faut répondre correctement aux questions de l'hôtesse. Elle vous posera exactement 22 questions. Ensuite, elle reposera les mêmes mais de manière aléatoire. Si vous vous ratez, ce n'est donc pas grave puisque que vous pourrez retourner la voir jusqu'à réussir. Quoi qu'il en soit, voici les réponses à donner dans l'ordre chronologique (au bout des 22, ça deviendra aléatoire) :

  • Je ne fais pas de sport.
  • Tu as l'air heureuse.
  • L'argent est fait pour être dépensé.
  • Un restaurant qui propose de bons rāmen.
  • Ce n'est pas vraiment de la triche.
  • Ils sont très progressistes à l'étranger.
  • Il aurait dû chanter des chansons actuelles.
  • C'est bien que tu puisses autant l'approcher.
  • Je sortirais avec un mec.
  • Tu ne t'apprécies pas assez.
  • J'aime pas la foule non plus.
  • C'est l'intention qui compte.
  • C'est possible.
  • Est-ce que je suis mignon ?
  • Réponds avec des blagues graveleuses.
  • Tu veux que je t'aide ?
  • Sois pas ridicule.
  • Elles ont pensé à l'adoption ?
  • Et dans les bars okama ?
  • Il n'y a pas de mal à être grosse.
  • Bien sûr.
  • Tu t'intéresses à quelqu'un en particulier ?
Au rang D, B et A, éloignez-vous du bar à hôtesses afin de recevoir un SMS pour un rendez-vous. Le dernier rencard est une intrigue secondaire.
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Raconte-moi une histoire

Vous avez terminé 10 intrigues secondaires.

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Héros historique

Vous avez terminé 30 intrigues secondaires.

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C'est l'histoire de ma vie

Vous avez terminé toutes les intrigues secondaires.

Il y a 78 intrigues secondaires. Plutôt qu'une liste les détaillant toutes, commencez par aller récupérer le "Radar à problèmes" de Kiwami Bob Utsunomiya contre des points PP. En équipant cet accessoire, toutes les intrigues seront affichées sur la carte quand elles sont disponibles.

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Bien entendu, l'ensemble de ces quêtes annexes ne seront totalement accessibles qu'à la fin de l'aventure.

Notez que 11 intrigues sont en lien avec le style Komaki (Bronze) Maître du style Komaki. De plus, plusieurs quêtes réclament d'avoir de bonnes cartes Mesuking et de terminer (Bronze) Le trône du MesuKing !. Vous aurez aussi le droit de jouer au Pocket Circuit (cf. (Bronze) Le dragon du Pocket Circuit réincarné !) et de draguer deux hôtesses (cf. (Bronze) Yui l'hôtesse et (Bronze) Rina l'hôtesse).

Il y a même 6 intrigues précises qui ont le droit à un trophée alors qu'elles n'ont rien de compliqués : (Bronze) À s'en brûler les ailes, (Bronze) Un vrai bonhomme !, (Bronze) Crochet du droit supersonique, (Bronze) Une réponse méritée, (Bronze) Calculs rénaux, (Bronze) Une sale affaire et (Bronze) En vaut-elle la peine ?.

La toute dernière intrigue, (Argent) Adieu Amon, ne se débloque qu'une fois toutes les autres terminées et que vous avez obtenu (Argent) Le retour du Dragon de Dojima !

Des intrigues n'apparaissent sur la carte que si Haruka est avec vous ou que justement, elle est absente.
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Maître du style Komaki

Vous avez terminé tous les entraînements du style Komaki.

Au Purgatoire, sur la place de la Fontaine, vous attends le Maître du style Komaki. Il proposera 11 intrigues secondaires, se clôturant toutes par une nouvelle aptitude pour votre Dragon de Dojima.

Afin d'enclencher les intrigues, vous devez ramener à chaque fois un objet du colisée. À savoir un katana en bois puis tous les tableaux disponibles à la vente en échange des points de vos victoires dans l'arène. Il faut de toute façon terminer tous les tournois en vue de (Bronze) Le meilleur des combattants et accumuler les victoires afin de pouvoir acheter tout l'équipement pour (Or) Perfectionniste.

Les entraînements ne sont que des combats sans aucune difficulté. Vous les passerez très rapidement.
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Récupérez ces dix ans !

Vous avez obtenu au moins 10 aptitudes d'âme, de technique et de corps.

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Maître de son corps et de son âme

Vous avez obtenu toutes les aptitudes d'âme, de technique et de corps.

Ces aptitudes s'achètent avec les points d'expérience que vous récoltez en combat. Honnêtement, ne vous souciez pas de ce trophée. Vous aurez largement assez et même bien trop de points d'expérience. J'ai terminé ma première partie avec ma jauge à 9999, cela ne me servait plus à rien.

Notez que les aptitudes du Dragon de Dojima s'apprennent grâce à Majima. Consultez le trophée (Argent) Le retour du Dragon de Dojima ! afin d'en savoir plus.
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Le meilleur des combattants

Vous avez gagné tous les tournois du Colisée clandestin.

Il y a 10 tournois et ils seront bien plus faciles si vous avez débloqué l'ensemble de vos aptitudes, Dragon de Dojima compris. Jouez au passage en difficulté facile. Suivez (Or) Perfectionniste, défi "Obtenir 100 armes différentes" et "Obtenir 70 équipements différents". Je vous y décris une façon de vous battre très puissante, permettant de rouler sur tous les tournois et principalement le dernier.
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On s'appelle ?

Vous avez réussi à inviter une hôtesse à sortir.

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Ron sexy

Vous avez joué au mahjong avec une hôtesse.

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Le dragon du Pocket Circuit réincarné !

Vous avez remporté toutes les courses du Pocket Circuit.

Kiwami Bob Utsunomiya, l'homme déguisé en clown, à l'entrée de Kamurocho, vous donne des premières pièces pour le Pocket Circuit.

Concernant les autres mécanismes, ils seront tous à vendre dans le magasin du Pocket Circuit. Quand vous gagnez un course, éloignez-vous du stand de Fighter et le vendeur peut se mettre à hurler en disant qu'il a de la nouvelle marchandise. Allez tout acheter à chaque fois, cela vous fera avancer dans des défis PP tout en vous permettant d'avoir ce qu'il faut pour gagner les courses.

Voici, dans l'ordre, comment paramétrer votre voiture pour chaque circuit. Notez qu'avec ces pièces équipées, vous n'avez jamais besoin d'utiliser le turbo durant les courses.

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En plus des circuits, vous serez amené à affronter Fighter et Takuma. Voici quoi mettre sur votre voiture si nécessaire.

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Et si besoin, quand Majima vous défiera au meilleur de sa forme, paramétrez cette voiture :

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Le trône du MesuKing !

Vous avez battu tous les concurrents de MesuKing.

Il s'agit d'un lot d"intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie.

Ce mini-jeu peut se faire dans les bâtiments d'arcade de Sega. Avant de vous y attaquer, commencez par récupérer tous les cartes Mesuking :

Spoiler : Emplacement des cartes Mesuking :
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En ramasser 45 permettra de valider des défis PP de (Or) Perfectionniste, mais surtout, vous allez récupérer les meilleures cartes du jeu.

Quand vous commencez à défier vos adversaires, équipez toujours ces cartes : "Lucane Girafe", "Briseur spécial", "Omni-étranglement" et "Provocation".

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Ensuite, sachez qu'une part de hasard est présente car il s'agit d'un mini-jeu pierre-feuille-ciseaux. Néanmoins, avec le choix des cartes, vous avez un gros avantage : Briseur spécial peut détruire une des trois actions de l'adversaire alors que provocation l'oblige à jouer vite et donc de choisir n'importe quoi.

Chaque concurrent Mesuking a un avantage sur la pierre, feuille ou ciseaux. Cela se voit au chiffre élevé à côté du symbole pour eux. Avec la Lucane Girafe, vous êtes puissant sur ciseaux, mais il n'est pas nécessaire de l'utiliser à tout va. Au contraire, visez la faiblesse de l'élément fort de votre adversaire.

Quoi qu'il en soit, avec les cartes que je vous ai choisi, vous ne raterez quasiment jamais vos duels.
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Quel joueur

Vous avez joué à tous les mini-jeux.

Ici, vous trouverez la continuité des explications liées à votre liste de progression et du trophée (Or) Perfectionniste. S'il est nécessaire de jouer à tous les mini-jeux pour être nommé "Quel joueur, il faudra bien aller dans la maîtrise de certains d'entre eux pour espérer gagner vos précieux points de PP à dépenser auprès de Kiwami Bob Utsunomiya (surtout le mahjong).

Attention : Quand vous jouez à un mini-jeu où les défis réclament de gagner une certaine quantité de points/jetons, méfiez-vous de ce que vous perdez. Par exemple, au black jack, votre mise de départ est de 1 000 jetons. Vous les perdez, votre solde sera alors de - 1000 jetons ! Vous rejouez dans la foulée et vous gagnez 2000. Au total, votre solde est maintenant à 0→ le défi n'aura pas bougé d'un pouce. Le jeu n'additionnera vos gains que si vous quittez le mini-jeu avec plus de points/jetons que vos mises de départ.

De ce fait, quand vous gagnez beaucoup de points/jetons, quittez immédiatement le mini-jeu pour enregistrer vos gains. En rejouant ensuite, si vous perdez votre mise, cela ne sera pas déduit de votre défi PP. Un élément très important afin de ne pas vous compliquer la tache en vue de votre platine. Mieux vaut quitter plusieurs fois un mini-jeux pour enregistrer des petites victoires plutôt que de risquer de tout perdre après avoir braqué la banque.

Bref, que vous gagniez ou que vous perdiez, sauvegardez avant de vous lancer, au cas où.

De plus, avant de vous attaquer aux mini-jeux, attendez la fin de l'aventure afin de commencer par le trophée (Argent) Monsieur le maître avec Haruka. De plus, allez ramasser toutes les clés de consignes. En allant les ouvrir (à côté du stand de tickets de loterie), vous aurez des objets de triche pour certains mini-jeux, ce qui vous évitera de perdre des heures en black-jack ou en roulette.

Spoiler : Carte des clés de consigne :
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  • Collecter 5 cartes Mesuking
    Collecter 20 cartes Mesuking
    Collecter 45 cartes Mesuking
En lien avec (Bronze) Le trône du MesuKing !

Spoiler : Emplacement des cartes Mesuking :
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  • Collectez 20 pneus, 15 moteurs, 20 mécanismes et 20 châssis différents pour votre voiture Pocket Circuit.
    Participez à des courses 10 fois.
    Gagnez toutes les courses.
En lien avec le trophée (Bronze) Le dragon du Pocket Circuit réincarné ! où vous trouverez les astuces afin de gagner toutes les courses. Pour les achats de pièces, le magasin de Pocket Circuit augmente son stock à force de vous voir gagner des courses différentes.


  • Obtenez 5 prix différents
    Obtenez 15 prix différents
Dans tous les SEGA HI-TECH LAND, il y a des machines à pince façon fête foraine. Le but est d'attraper les 15 des 16 types de peluches disponibles. Comme vous vous en doutez, un coup de main sera à prendre avec le grappin mais rien ne vaut l'expérience sur le terrain pour y arriver.

Attention, il y a des peluches avec le même design mais dont la couleur et/ou la taille sont différentes. Par exemple, l'écureuil est en rose et bleu, ainsi qu'une version plus grosse de la bleue. Même chose pour les "Bunchan", des sortes de pingouins à cravate. Il y a ceux avec le chapeau rouge et le dessus de la tête orange, qui existent en taille classique et en un peu plus gros, mais aussi une version en rose (mais en taille normale).


  • Prendre 10 photos parfaites au photomaton
Le photomaton est dans la salle de jeu SEGA de Theather Square. Il suffit d'appuyer sur la QTE au bon moment pour réussir un photo parfaite. Faites cela 10 fois.


  • Gagner un total de 20000 au poker
Il y a un casino clandestin dans le restaurant Kyushu No. 1 Star qui se débloque en faisant les intrigues secondaires. Vous aurez accès à un autre en atteignant le Quartier rouge du Purgatoire avec le scénario.

Choisissez les règles du Texas Hold'em puis le mode "Enjeux élevés" afin de maximiser vos gains. Si besoin, un tutoriel du poker est disponible dans le casino.

Pour gagner au maximum d'argent en vue de votre défi, forcez l'IA à miser en relançant à tout va. Quand vous gagnez, même une petite somme, quittez la partie afin d'enregistrer vos gains et relancez. Avec les clés de casier, vous aurez un objet pour vous donner les bonnes carte pour gagner. Ce n'est avantageux qu'une seule et unique fois, à utiliser que quand il y a beaucoup de mise sur la table.


  • Gagner un total de 50000 au blackjack
Il y a un casino clandestin dans le restaurant Kyushu No. 1 Star qui se débloque en faisant les intrigues secondaires. Vous aurez accès à un autre en atteignant le Quartier rouge du Purgatoire avec le scénario. Si besoin, le croupier propose un tutoriel du blackjack.

Le but est d'atteindre le nombre 21 ou d'en être proche. Un 22 ou au-delà, c'est game over. Si vous ne faites pas pile 21 mais moins, le score doit être plus élevé que la banque.

Un objet dans les casiers permet de faire cinq fois d'affilée un 21 ! Et un autre de faire "sauter" la banque, à savoir qu'elle fera toujours plus que 21 si son score est plus bas que le vôtre. Je vous conseille de gagner une fois par chance contre la banque puis d'utiliser votre objet permettant d'enchaîner les 21. Ainsi, vous aurez déjà 50000 jetons de gain.


  • Gagner un total de 20000 au baccarat
Il y a un casino clandestin dans le restaurant Kyushu No. 1 Star qui se débloque en faisant les intrigues secondaires. Vous aurez accès à un autre en atteignant le Quartier rouge du Purgatoire avec le scénario. Si besoin, le croupier propose un tutoriel du baccarat.

Contrairement à Yakuza 0 où vous pouviez miser 10000 jetons en une seule fois pour gagner le double, ici vous serez limité à 1000. Vous avez deux objets des casiers qui feront gagner automatiquement la banque ou le joueur mais cela n'est pas très rentable.

Lancez la variante Super 6 du baccarat. Si vous misez sur le joueur et qu'il gagne, vous doublez votre mise. Même chose dans le cas de la banque. Si vous misez sur "tie", à savoir égalité, vous multipliez vos gains par 8 mais c'est très rare d'avoir une égalité. Sinon, vous pouvez parier sur le fait que le joueur ou la banque aura une paire de deux mêmes cartes (deux as par exemple). Là c'est très rentable même si c'est rare. Si vous partez sur cet objectif, sauvegardez avant de vous lancer.

Si vous voulez la jouer sereinement, misez sur joueur ou sur banque et quittez après chaque victoire et chaque défaite. Il faudra gagner 20 fois de cette façon pour cumuler suffisamment de jetons et valider votre défi PP.


  • Gagner un total de 50000 à la roulette
Il y a un casino clandestin dans le restaurant Kyushu No. 1 Star qui se débloque en faisant les intrigues secondaires. Vous aurez accès à un autre en atteignant le Quartier rouge du Purgatoire avec le scénario. Si besoin, le croupier propose un tutoriel de la roulette.

En ouvrant les casiers, vous aurez un "joyau vert". En utilisant cet objet, vous aurez obligatoirement un 0 ou 00 à la roulette. Sauvegardez avant de l'utiliser et misez sur le 0 ou le 00 (mais pas les deux en même temps). Si vous tombez sur le bon nombre, vous multipliez vos gains par 36 !

Ensuite, partez et terminez les quêtes de Haruka (cf. (Argent) Monsieur le maître). À la fin, en réussissant le défi du baseball, elle vous donnera un autre joyau vert. Vous savez ce qu'il vous restera à faire afin de valider votre PP.


  • Gagner un total de 10000 au chō-han
Ce mini-jeu est accessible en avançant dans le scénario, en discutant avec la dame du stand de tickets de loterie.

Un PNJ lance des dés et vous devez deviner si le score sera pair ou impair : 1 chance sur 2 donc. Misez, gagnez un peu, quittez le mini-jeu pour enregistrer vos gains et recommencez. 10000 c'est assez long de cette manière mais plus vous gagnez à ce mini-jeu, plus vous aurez le droit de miser gros. À la fin, le PNJ autorise 800 points à la fois, ce qui est bien plus rentable.

Vous pouvez tenter de faire grandir vos gains en défiant le maître du jeu (il le propose automatiquement à force de vous voir gagner). Un objet des casiers peut vous garantir une victoire si besoin.


  • Gagner un total de 10000 au cee-lo
Ce mini-jeu est accessible en avançant dans le scénario, en discutant avec la dame du stand de tickets de loterie.

Ne vous perdez pas dans les règles de ce mini-jeu. Ce n'est pas nécessaire. Sachez qu'il y a 4 joueurs, dont vous, et que vous devez démarrer la partie une fois chacun avant de pouvoir quitter la table afin d'encaisser vos gains.

Un objet du casier forcera vos adversaires à ne faire que des 1-2-3, ce qui fera exploser vos gains et cela validera rapidement votre défi PP.


  • Gagner un total de 10000 au koi-koi
Ce mini-jeu est accessible en avançant dans le scénario, en discutant avec la dame du stand de tickets de loterie. Une fois dans le mini-jeux, réglez les règles via les paramètres sur une mise maximale à 200.

L'idée ici est de rassembler des collections de cartes portant le même visuel. Avec son tutoriel, le jeu vous dira quelles sont les bonnes combinaisons à faire pour un maximum de points.

Le tout se fait en 3 manches. Une manche se gagne si vous réussissez au moins une bonne combinaison de cartes. Sélectionnez "ne pas appeler koi" pour remporter la manche. Au bout des 3 manches, vous encaisserez vos gains si vous avez fait plus de points que l'adversaire.

Notez que pour créer des combinaisons, le jeu entourera les cartes possibles en rouge en fonction de celle sélectionnée dans votre main.

Ici, il faudra compter sur votre chance. Aucun n'objet n'aide vraiment. Sachez juste que si vous possédez la carte avec la pleine lune, vous ferez des combos de dingue donc songez à la récupérer quand c'est possible.


  • Gagner un total de 10000 à l'oicho-kabu
Ce mini-jeu est accessible en avançant dans le scénario, en discutant avec la dame du stand de tickets de loterie.

Utilisez l'objet de triche 10-10-1 obtenu dans les consignes et en tant que banque, tirez les 3 cartes. Vous allez exploser le compteur de points


  • Réaliser 10 coups du chapeau
Allez acheter les meilleurs fléchettes du jeu à la Boutique d'occasions Ebisu. Elles permettent une superbe précision. Ensuite, allez au bar le Vincent afin de les utiliser.

Un coup du chapeau, c'est mettre vos trois fléchettes au centre de la cible (rond noir ou cercle rouge). Un petit coup de main pour la visée et le tour sera joué.


  • Effectuer 3 combos
    Effectuer 3 carambolages
C'est au bar le Vincent que vous pourrez jouer au billard.

Afin de réussir vos combos et carambolages, faites une partie standard puis "jouer en solo" avec les règles "Jeu de la 9". Ensuite, voici ce que vous devez faire :

  • Combo : Vous devez frapper la blanche dans une autre boule au choix. La boule ciblée doit ensuite frapper une autre boule qui doit atterrir dans un trou de la table.
  • Carambolage : Vous devez frapper la boule blanche dans une autre boule, puis la boule blanche doit rebondir dessus et frapper une autre boule. C'est cette dernière qui doit arriver dans un trou de la table.
Les combos sont faciles, un carambolage demande une excellente précision.

  • Percuter deux panneaux 10 fois
    Marquer 1600 points sur le circuit facile
    Marquer 1600 points sur le circuit normal
    Marquer 1600 points sur le circuit difficile
    Marquer 1600 points sur le circuit extra difficile
Le baseball est accessible au Yoshida Batting Center. Pour les joueurs de Yakuza 0, ici c'est un peu plus facile.

Le truc à savoir, c'est que quand vous pouvez frapper, Kiryu commencera à ne plus "agiter" sa batte au-dessus de lui. C'est un véritable coup d'œil à prendre, alors que vous devez en parallèle viser les cibles sur l'écran en face de vous. Le viseur se réglant avec votre joystick.

À chaque partie, quelle que soit la difficulté, vous avez le droit à 20 balles afin de toucher le ou les panneaux en face de vous. Ce qui laisse une assez bonne marge d'erreur, 1600 points représentant entre 12 et 15 balles en fonction de la difficulté.

Concernant le fait de toucher deux panneaux, cela ne peut se faire que dans le circuit difficile. Vous devez envoyer votre balle sur les lignes blanches entre les panneaux 1 et 2 par exemple. Sachez juste que cela ne fonctionne pas au niveau des jonctions du chiffre 5. Il faut viser entre le 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9.



  • Réaliser 10 strikes
    Gagner un total de 5 lors de parties en split
Le bowling est accessible au Mach Bowl.

Les strikes sont à faire en solo ou contre un adversaire comme Majima. La façon la plus simple de faire un strike, c'est de se mettre tout à gauche de la piste puis de viser un tout petit peu à gauche de la quille du milieu (avec la boule de votre choix). Tirez le plus fort possible et réglez le dérapage en fonction de comment vous avez positionné la visée.

Concernant les splits, consultez la vidéo ci-dessous pour réussir facilement (ou du moins savoir comment viser exactement).

Spoiler : Vidéo du mode split :

  • Gagnez 1 partie de shōgi sans retrait
    Remportez 3 parties de shōgi sans retrait
    Remportez 5 parties de shōgi sans retrait
Rassurez-vous, il n'y a pas besoin d'apprendre les règles du shōgi pour réussir ces défis. Ce mini-jeu est disponible à Shoten, en bas à droite de la carte.

Une fois devant le PNJ du shōgi, choisissez "Jouer en mode défi" puis "Défi 1". Regardez la vidéo ci-dessous et effectuez exactement les mêmes déplacements. Recommencez cela 5 fois avec le Défi 1 et vos 3 points de CP seront à vous.


Si vous êtes vraiment doué au shōgi , jouez en classé afin de cumuler des points. Une arme peut s'acheter avec pour un autre défi PP (mais ce n'est pas obligatoire, vous pouvez faire sans).


  • Faites un mahjong 10 fois
    Faites un mahjong avec un mangan 5 fois
    Faites un mahjong avec un haneman 1 fois
    Faites un mahjong avec un riichi ippatsu
    Faites un mahjong avec un ikkitsuukan
    Gagnez un total de 100000 au mahjong
Vous n'avez jamais joué au mahjong de votre vie ? Bienvenue, vous êtes là pour 3 à 4 heures environ. Ce n'est pas exagéré, apprendre et assimiler ce mini-jeu va vous demander de la persévérance. Malgré un tutoriel écrit dans Yakuza kiwami, c'est assez brut de décoffrage de prendre en main le système.

Pour être tout à fait honnête, il faudrait un guide entier juste pour vous expliquer correctement le fonctionnement du mahjong. Une fois que l'on a compris, ce n'est pas plus compliqué qu'une partie de poker. Il faut surtout accepter que la chance doit être de votre côté.

Voici le guide extrêmement complet, mais en anglais, de psnprofiles. C'est ce qui m'a permis de comprendre et de réussir les défis.

Dans le spoiler ci-dessous, vous trouverez une vidéo de plus d'une douzaine de minutes en français sur un autre jeu vidéo spécial mahjong mais dont les explications correspondent totalement au mini-jeu de Yakuza 0. Je vous conseille fortement de l'écouter avant de vous lancer dans le mahjong.

Spoiler : Le mahjong expliqué en français :
Il est conseillé de jouer en partie classée. Si vous atteignez la 10ème, 3ème et 1ère place, vous aurez 3 armes uniques pour un autre défi PP (mais ce n'est pas obligatoire, vous pouvez faire sans).

Pour commencer, débloquez les 100000 points en utilisant l'objet spécial mahjong obtenu dans un casier. Vous ferez le plus gros score possible en une seule fois, ce qui vous donnera en plus un haneman 2 PP d'un coup.

Allez chercher le riichi ippatsu. Rien ne vous l'indique dans le jeu, mais si vous appuyez sur (carre) dès que l'IA a donné les tuiles, si le mot "riichi" peut être sélectionné, vous irez chercher automatiquement la tuile permettant de gagner la partie, si la chance est de votre côté bien entendu.

Le mangan, c'est gagner une partie avec au moins 8000 points avec 4 han. Cela restera assez simple mais demandera de la chance.

Le ikkitsuukan, c'est réussir une séquences 1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 de la même famille. Il n'est pas indiqué en chiffre s'il s'agit d'un 1 ou d'un 9 (ce que les jeux Yakuza plus récents corrigeront à l'avenir). Référez-vous aux illustrations du guide psnprofiles pour vous en sortir.

Les premières parties de mahjong vont vous faire perdre la tête. Ne désespérez pas, une fois les règles comprises, ce sera bien plus simple. De plus, si vous avez l'intention de faire les autres Yakuza ou les jeux Judgment des mêmes développeurs, d'autres trophées seront liés à ce mini-jeu. Autant maîtriser dès maintenant.


  • Obtenez +900 sur TONIGHT
    Obtenez +900 sur Iji Sakura 2000
    Obtenez +900 sur Bakamitai -Sorrow-
    Obtenez +900 sur Otometal MY LIFE (Haruka doit être avec vous)
    Obtenez +900 sur Moment de la Petite Sirène
    Obtenez +900 sur EURO de x3 SHINE
Ici, ce sont les chansons à chanter dans les karaokés des deux villes. Le but est d'y faire plus de 900 points sur 1000 sur chaque chanson (et 950 sur Otometal MY LIFE en vue de (Argent) Monsieur le maître).

Autrement, c'est un jeu de rythme très classique dont les scores se font très simplement à une condition : choisir "Interjections enjouées" si l'option est disponible.

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En fait, la version "simple" a tellement peu de QTE que le moindre raté fera drastiquement baisser votre note en dessous des 900 points sur 1000, alors qu'en version "enjouée", c'est extrêmement permissif. Si vous n'avez pas le choix, aucune inquiétude, cela veut dire qu'il y aura assez de QTE.
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Main dans la main

Vous avez parcouru 1 km lors de l'Aventure Premium en tenant Haruka par la main.

L'Aventure Premium se débloque une fois les boss finaux vaincus. Cela permet de retourner sur votre partie afin de la terminer à 100 % ou de recommencer en new game + avec les avantages de votre première aventure.

Commencez par aller au Serena afin de demander à Haruka de vous accompagner, puis tenez-lui la main en maintenant (R1). Vous marcherez très lentement.

Auprès de Kiwami Bob Utsunomiya, récupérez l'accessoire "Perles porte-bonheur" afin de ne plus avoir de combats aléatoires dans la rue (mais ça n'annulera pas les guet-apens de Majima). Allez au nord de la carte et faites des allers-retours dans rue de "Park Boulevard". Ici, jamais Majima ne vous piègera.

1 km en marchant comme ça, c'est assez long. Si vous n'avez pas peur de Majima, vous pouvez vous déplacer de cette façon entre les différents objectifs de (Argent) Monsieur le maître.

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Toujours rembourser ses dettes...

Vous avez récupéré l'argent qui était dû.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Rien ne sera plus jamais pareil

Vous avez terminé le chapitre 1.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Troubles au clan Tojo

Vous avez terminé le chapitre 2.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Vieilles traditions enterrées

Vous avez terminé le chapitre 3.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Une mère et son enfant

Vous avez terminé le chapitre 4.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Le coût d'une vie

Vous avez terminé le chapitre 5.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Les péchés du père

Vous avez terminé le chapitre 6.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Le dragon et la carpe koï

Vous avez terminé le chapitre 7.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Marionnettistes

Vous avez terminé le chapitre 8.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Les convictions d'un homme

Vous avez terminé le chapitre 9.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Le rugissement du dragon

Vous avez terminé le chapitre 10.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Tu retourneras à la poussière

Vous avez terminé le chapitre 11.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Les légendes ne meurent jamais

Vous avez terminé le chapitre 12.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Merci !

Vous avez terminé le chapitre final.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

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Dragon de légende

Vous avez terminé le jeu en mode Légendaire.

La difficulté légendaire ne se débloque qu'une fois l'aventure terminée une première fois.

Avant de démarrer une new game + dans ce nouveau mode, je vous conseille déjà de chercher à faire tous les autres trophées de la liste. De plus, dépensez tous vos points PP auprès de Bob à l'entrée de Kamurocho afin de posséder les "Perles porte-bonheur" et le "Pistolet d'or".

Terminez tous les combats au sommet (cf. (Argent) Mort au sommet) et allez voir Bob pour qu'il vous donne le "Talisman du dieu martial" qui remplit toujours votre jauge de ferveur ainsi que l'"Amulette de la famille Dojima" qui boost la force de votre style Dragon.

Faites le plein dès maintenant de staminan royale dans la pharmacie Médicaments Kotobuki. Pensez à y retourner tout au long de cette partie en légende.

Quand vous êtes prêt, allez dans une planque, créez des données de fin de jeu et retournez à l'écran titre. Démarrez une new game + avec le mode Aventure Premium depuis vos données de fin de jeu.

Comment battre le jeu en difficulté légendaire ? Déjà, pour tous les sbires en général, utilisez votre pistolet d'or ! Résultat garanti. Les perles porte-bonheur vous permettront de ne pas être dérangé dans la rue par les combats aléatoires. Attention, cela n'empêchera pas Majima de vous piéger. En difficulté légendaire, il est vraiment insupportable. Sauvegardez régulièrement afin de recharger votre partie s'il vous tombe dessus. En rechargeant votre partie, Majima ne vous retombera pas forcément dessus au même endroit.

Pour les boss, mettez le style Dragon de Dojima, puis deux solutions s'offrent à vous :

  • Avec le "Talisman du dieu martial" d'équipé, mettez-vous à mi-distance des boss en maintenant (R1). Utilisez votre ferveur à l'aide de (triangle). Cela peut être assez long de terminer les combats mais les ennemis ne pourront jamais vous toucher.
  • N'équipez pas le "Talisman du dieu martial", plutôt les "Lunettes de soleil d'Amon" obtenu avec (Argent) Adieu Amon. Cette fois, faites toujours en sorte de ne pas avoir de ferveur. Maintenez (R1) et quand un boss est sur le point de vous frapper, appuyez sur (triangle). Si vous le faites au bon moment, Kiryu effectuera le contre du tigre, ce qui peut retirer carrément 2 barres de vie à votre adversaire. C'est terriblement efficace et dévastateur.
Attention, le jeu sauvegarde moins souvent que dans une partie en difficulté basse. Songez à protéger votre partie en faisant des enregistrements manuels.

Par contre, malgré tous les avantages du mode Aventure Premium, le chapitre 9 va vous poser problème. En effet, vous devez enchaîner des sbires de la Fleur du serpent, puis un boss et enfin, une courses poursuite sur l'autoroute où vous devez tuer tout le monde. Comme vous vous en doutez, c'est cette dernière phase qui est ennuyante et surtout, vous ne pouvez pas sauvegarder avant. Vous vous ratez sur l'autoroute, vous reviendrez avant la nuée de sbires de la Fleur du Serpent.

Je vous conseille très fortement de suivre à la lettre les indications de cette vidéo en spoiler ci-dessous. Elle indique dans quel ordre tirer sur les ennemis afin de survivre sur l'autoroute :

Spoiler : Réussir le passage sur l'autoroute :
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Majima d'en haut

Vous vous êtes fait attaquer par Majima d'en haut.

Il faut être rang S+ avec Majima en masse. Ensuite, il peut vous piéger aléatoirement depuis les toits. L'un des endroits où ça peut forcément vous arriver, c'est devant Beam :

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Majima d'en bas

Vous vous êtes fait attaquer par Majima d'en bas.

A force de monter votre rang, Majima pourra sortir des bouches d'égout. Il sort presque automatiquement de la plaque à côté du QG Kazama.

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Goromi l'hôtesse

Vous avez rencontré la mystérieuse Goromi.

Quand le jeu vous le permettra, allez au Shine afin de développer votre relation avec (Bronze) Rina l'hôtesse. Une fois, en rentrant dans l'établissement, ce ne sera pas Rina qui vous accueillera mais Majima. Faites le mini-jeu puis battez Goromi.
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Majima en patrouille

Vous avez rencontré l'officier Majima.

En augmentant le rang Majima en masse, vous recevrez automatiquement un SMS vous donnant un rdv pour affronter le fameux officier Majima.
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Majima de la fin

Vous avez rencontré Majima zombie.

En augmentant le rang Majima en masse, vous recevrez automatiquement un SMS vous donnant un rdv pour affronter le fameux Majima zombie.
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À s'en brûler les ailes

Vous avez terminé « Les dangers d'une belle paire. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il ne faut pas que Karuka soit avec vous.
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Un vrai bonhomme !

Vous avez terminé « Ma copine est une star. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il ne faut pas que Karuka soit avec vous.
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Crochet du droit supersonique

Vous avez terminé « Parier sur un champion. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il faut que Karuka soit avec vous.
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Une réponse méritée

Vous avez terminé « La femme du yakuza. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il ne faut pas que Karuka soit avec vous.
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Calculs rénaux

Vous avez terminé « Le devoir du docteur. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il ne faut pas que Karuka soit avec vous.
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Une sale affaire

Vous avez terminé « La vérité sur la fausse Mizuki. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il ne faut pas que Karuka soit avec vous.
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En vaut-elle la peine ?

Vous avez terminé « Un homme au bord du gouffre. »

Il s'agit de l'une des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie. Si vous avez le radar à problèmes d'équipé (accessoire obtenu près de Kiwami Bob Utsunomiya), vous ferez naturellement cette intrigue. À la fin du jeu, vous êtes sûr d'y accéder.

Notez qu'il ne faut pas que Karuka soit avec vous.
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Adieu Amon

Vous avez vaincu Amon.

Il s'agit de la dernière des intrigues secondaires liées à (Bronze) C'est l'histoire de ma vie et vous devez en plus débloquer (Argent) Le retour du Dragon de Dojima !

Jo Amon est le boss le plus puissant du jeu mais il n'est vraiment pas compliqué à gérer en difficulté facile. Commencez par faire le plein de staminan royale dans la pharmacie Médicaments Kotobuki. Prévoyez le "pistolet d'or" de Kiwami Bob Utsunomiya, cela permet de recharger un peu votre ferveur quand Amon est au sol avec le pistolet. Avec le style de Dragon Dojima (dont les aptitudes sont au maximum grâce à (Argent) Le retour du Dragon de Dojima !), appliquez les actions suivantes :

  • Si vous avez de la ferveur et que Amon vous attaque, vous pouvez contrer avec une action ferveur (triangle).
  • Si vous avez de la ferveur, mettez-vous à mi-distance en maintenant (R1). Si vous êtes au bon écart avec le boss, utilisez votre ferveur avec (triangle).
  • Si vous n'avez pas de ferveur, maintenez (R1) et quand Amon est sur le point de vous frapper, appuyez sur (triangle). Si vous le faites au bon moment, Kiryu effectuera le contre du tigre, ce qui peut retirer carrément 1 à 2 barres de vie à votre adversaire. C'est terriblement efficace et dévastateur.

Si vous souhaitez rendre ce combat oubliable, terminez tous les combats au sommet (cf. (Argent) Mort au sommet). Allez voir Bob pour qu'il vous donne le "Talisman du dieu martial" qui remplit toujours votre jauge de ferveur ainsi que l'"Amulette de la famille Dojima" qui boost la force de votre style Dragon. Jo Amon n'aura aucune chance avec ces objets équipés.
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Mort au sommet

Vous avez terminé tous les combats au sommet.

Il faut terminer le jeu une première fois afin de débloquer tous les combats au sommet.

Depuis le menu principal, vous pouvez accéder au mode "Combats au sommet". 30 batailles vous attendent, certaines particulièrement simples, d'autres quelque peu retorses. Elles sont divisées en 4 catégories :


  • Mise à l'épreuve

Combat n°1 → La difficulté ici, c'est que vous ne devez pas être mis à terre. Dès le début du combat, mettez-vous en style Dragon de Dojima, faites demi-tour, esquivez et éliminez l'homme au fusil à pompe. Ramassez son arme et tirez sur le plus d'ennemis possibles. Méfiez-vous de l'homme à la scie et de celui au bout du bateau qui lance des couteaux. Pour le premier, passez en style bestial afin de le choper et de le mettre au sol. Le deuxième, gardez-le pour la fin et restez à distance.

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Combat n°2 → En style bestial, attrapez les motos sur le terrain et frappez vos ennemis. Utilisez votre ferveur quand elle est disponible.

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Combat n°3 → Il n'y a que les armes qui font des dégâts. Quand on parle d'arme, les meubles comme les fauteuils comptent pour le défi. Pour commencer, il faut absolument éliminer le tireur derrière-vous. Ensuite, c'est de la chance, surtout que dans le lot des adversaires, il y en a un de très agressif.

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Combat n°4 → Vous ne pouvez faire des dégâts qu'avec vos actions de ferveur. Afin de remplir votre jauge, il y a au fond de la cuisine deux fusils à pompe. Une balle suffit à prendre une bonne dose de ferveur. Ensuite, restez toujours en style bagarreur et cherchez à attraper vos ennemis pour appuyer sur (triangle). Attrapez aussi les différentes armes autour de vous. Débarrassez-vous le plus vite possible du grand cuisinier en jaune, il est extrêmement agressif et il a beaucoup de vie.

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Combat n°5 → Vous ne faites que des dégâts en contre-attaquant. Maintenez (R1) et frappez avec (triangle) au bon moment.

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Combat n°6 → Un coup et vous êtes mort. Style Rapide obligatoire. Ce n'est pas aussi difficile que ça en a l'air car vous êtes très très rapide et il n'y a que des sbires avec des armes à feu. Ils ratent leur tir quand ils vous visent et que vous esquivez à tout va. Attention juste au gros ennemi à la fin. Attirez-le loin des autres ou éliminez les "petits" d'abord. D'une manière générale, ils ont tous peu de vie.

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Combat n°7 → Comme le combat d'avant, vous n'avez qu'un point de vie. Style bestial imposé avec le pistolet d'or. Vous allez sûrement recommencer plusieurs fois ce défi jusqu'à avoir le coup de main. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir où sont situés les ennemis. Vous avez un pistolet mais eux aussi. L'esquive avec le style bestial est très lente en plus. Néanmoins, le pistolet d'or permet de tirer de très loin. Songez à maintenir (R1) pour bien viser et avancer convenablement avec le style bestial.

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Combat n°8 → Ce défi a l'air très difficile quand on ne sait pas quoi faire. En fait, foncez sur les deux hommes armés pour les éliminer avec votre ferveur. Ensuite, comme vous êtes en style Dragon de Dojima, utilisez le contre du tigre ! Faites toujours en sorte de ne pas avoir de ferveur. Maintenez (R1) et quand un adversaire est sur le point de vous frapper, appuyez sur (triangle). Si vous réussissez, Kiryu mettra un coup de poing dévastateur. Vous allez vite réduire la vie des ennemis. La difficulté viendra du fait de devoir gérer 3 sbires en même temps.

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Combat n°9 → Il faut protéger la femme à côté de vous mais vous n'avez qu'un seul point de vie. Rassurez-vous : passez en Dragon de Dojima, mettez quelques coups pour remplir votre ferveur et utilisez ensuite action de ferveur. En Dragon de Dojima, quand vous utilisez de la ferveur, vous récupérez des PV. Cela rendra bien plus simple le défi. Protégez la femme "scarabée" durant 3 minutes en tout.

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Combat n°10 → Ce défi est très désagréable car vous jouez un Date sur le point d'entrer en maison de retraite tellement il est fatigué. Un seul combo utile : (carre) (carre) (carre). Puis il s'effondre par terre d'épuisement. Vous devez réussir avec ce personnage à vaincre les trois ennemis dans le temps imparti. C'est un peu juste et cela réclame de placer vos coups pour frapper deux ennemis à la fois si possible. Notez que faire cogner les adversaires contre les murs invisibles de la zone les feront tomber au sol plus longtemps.

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Spoiler : Les 10 combats en vidéo :


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  • Pugilat

Combat n°1 → 3 vagues d'ennemis, peu de vie et un adversaire bien trop rapide lors de la deuxième vague. Mettez-vous en style bestial et anéantissez tout le monde avec les objets qui vous entourent. Je vous conseille de garder les grands panneaux pour la deuxième vague, ils permettent de toucher beaucoup de monde en une seule fois tout en remplissant votre ferveur. Ce qui sera utile pour vous débarrasser de l'ennemi rapide. D'ailleurs, côté action ferveur, attrapez quelqu'un avec (rond) puis appuyez sur (triangle). Vous toucherez plusieurs personnes en même temps.

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Combat n°2 → Le combat n'est pas difficile, juste, vous avez peu de vie. Restez sur le style bagarreur et faites en boucle le combo (carre) (carre) (carre) (triangle). Protégez-vous quand on vous attaque et méfiez-vous du boss qui lance ses fourchettes, il faut songer à esquiver.

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Combat n°3 → Très facile, toujours en style bagarreur avec le combo (carre) (carre) (carre) (triangle). Quand vous avez battu le groupe, courez à la fontaine de l'autre côté de la zone, deux ennemis y sont cachés.

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Combat n°4 → Plusieurs vagues d'ennemis. Foncez dans le coin de la discothèque où il y a des meubles. Parfait pour votre style Bestial. Quand un adversaire lâchera un couteau, utilisez le style Dragon de Dojima. Si vous n'avez pas de barre de ferveur pleine, Kiryu utilise le couteau à l'infini sans l'user. Il s'abîme que si vous pouvez utiliser une action ferveur.

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Combat n°5 → Vous revivez la scène contre les sbires de la Fleur du Serpent dans le hall avec un Kiryu plus faible et limité au style Bagarreur. Si vous vous méfiez des ennemis avec un pistolet, que vous utilisez (carre) (carre) (carre) (triangle) et que de temps en temps, vous attrapez une table afin de faire valdinguer tout le monde, le défi sera vite expédié.

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Combat n°6 → Vous revivez le moment contre Shinamo et ses sbires au port, mais sans le boss. Vous avez le style Rapide et vous avez des alliés. Honnêtement, ce combat est une promenade de santé. Frappez, esquivez et revenez à la charge.

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Combat n°7 → Vous revivez le combat contre les agents MIA. Ils sont faibles mais ils ont des pistolets. Vous, c'est le style Bestial qui est imposé. Vous êtes donc fort mais lent. Gérez bien votre caméra pour savoir quel ennemi va vous tirer dessus afin d'esquiver. Autrement, comme il n'y a pas de boss, vous allez facilement gérer.

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Combat n°8 → Cette fois, vous revivez le moment où vous traversez plusieurs étages d'un immeuble avec énormément de sbires. Ce qui peut faire peur, c'est votre vie. Une solution : vous êtes obligé de jouer en Dragon de Dojima. Quand vous utilisez vos actions de ferveur, ce style vous régénère. De plus, un peu partout dans le bâtiment, il y a des objets de soin. Gardez-les pour le boss à la fin du niveau.

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Combat n°9 → Vous vous retrouvez au Shangri-la où vous êtes censé descendre les étages pour affronter le boss. Contrairement à la bataille d'avant, il faut aller vite. Sauf que cette fois, les sbires peuvent être ignorés. Il faut juste gérer les deux mastodontes qui bloquent le chemin en portant un fauteuil. Pour cela, en style bagarreur, démarrez la bataille en attrapant la banquette à droite et frappez tout le monde afin de remplir votre jauge de ferveur. Ensuite, foncez vers le mastodonte et appuyez sur (triangle) pour le vaincre. Foncez tout droit en esquivant tout le monde et prenez l'escalier. Vous devriez avoir encore assez de ferveur donc foncez vers votre autre cible puis allez confronter le boss. Contre ce dernier, le style Dragon de Dojima avec le contre (R1) + (triangle) quand vous n'avez pas de ferveur, et qu'il est sur le point d'attaquer, est parfait.

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Combat n°10 → Kiryu est vraiment faible et vous ferez face à plusieurs sbires ainsi qu'à deux boss inédits non rencontrés dans l'histoire, à savoir Kishiwagi et Sera (les joueurs de Yakuza 0 en PLS). Le défi n'est pas si difficile si vous vous limitez au style bagarreur et son combo (carre) (carre) (carre) (triangle).

Durant la première session de sbires, gardez votre action de ferveur car en entrant dans le bâtiment juste après, c'est Kishiwagi. Dès que vous êtes dans la pièce, partez à gauche prendre un fauteuil et utilisez votre ferveur sur le boss. Cela va réduire sa vie d'un tiers. Ensuite, placez régulièrement votre combo (carre) (carre) (carre) (triangle) puis esquivez avant de retourner à la charge. Un bon rythme est à trouver, vous allez sûrement recommencer un peu. Vous pouvez varier avec le style Rapide si vous préférez frapper vite mais faiblement tout en esquivant comme un ninja.

S'ensuivront d'autres sbires sur la route jusqu'à tomber sur un Yakuza assez énervé et rapide avec son style un peu bourré. Au début, il se laisse attraper avec (rond) en style Bagarreur si vous souhaitez lui infliger des dégâts tout en remplissant votre ferveur. Ensuite, attention, il ne se laissera plus faire. Placez votre combo tout en surveillant ses attaques.

Dans la pièce suivante, deux lanceurs de couteaux et Sera. Débarrassez-vous des deux sbires puis méfiez-vous de Sera ! Ce type est programmé pour vous mettre des mandales dès que vous vous approchez. Trois solutions sont possibles contre lui, que vous pouvez mixer entre elles, toujours en style Bagarreur :

  • Fixez-le en maintenant (R1) tout en reculant tout le temps à bonne distance de lui. À la fin de son combo de quatre coups, et seulement celui-là, placez un coup de pied avec (triangle). Rien de plus ! Reculez ensuite.
  • Attrapez les grosses lampes en pierre autour de vous et frappez Sera avec en étant à bonne distance.
  • Attrapez les grosses lampes si vous avez de la ferveur, approchez-vous de lui et frappez à l'aide de (triangle) afin d'utiliser votre ultime.
La technique du coup de pied est longue mais sécurisante. Les lampes, vous risquez de prendre des coups et Sera peut très vite vous enchaîner. Personnellement, j'ai donné des coups de pied et quand j'avais ma ferveur pleine, j'allais prendre une lampe pour lui écraser sur la tête.

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Spoiler : Les 10 combats en vidéo :


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  • Le Chien enragé

Combat n°1 → Majima Danseur comme boss, vous en style Rapide. Honnêtement, c'est extrêmement simple de l'enchaîner et de remporter la victoire.

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Combat n°2 → Officier Majima avec deux policiers, vous en style Bestial. C'est game over si vous touchez les agents de police. Afin d'expédier le combat, attrapez Majima avec (rond) et rétamez-le sur le sol. Mettez-lui un coup de pied à l'aide de (triangle) en attendant qu'il se relève. Ce dernier va alors se concentrer pour se régénérer. Approchez-vous et appuyez sur (triangle) pour le mettre K.O.

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Combat n°3 → C'est exactement la même mission que contre Majima Zombie dans le scénario. Frappez vite les sbires zombies et enchaînez Majima. C'est le temps qui peut vous mettre la pression. Mettez le style bagarreur et utilisez le combo (carre) (carre) (carre) (triangle). N'hésitez pas à utiliser le décor quand il y en a contre Majima.

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Combat n°4 → Vous allez affronter Hannya-Man. Quand sa vie sera réduite, un deuxième fera son apparition. Quant à son tour, sa vie ne sera plus qu'à un tiers, un troisième se montrera. Personnellement, je me suis concentré un par un sur chaque cible avec le style Bagarreur et le combo (carre) (carre) (carre) (triangle) encore et encore. Juste, ne fuyez pas un Hannya-man ou il utilisera une action ferveur propre à lui contre vous. Faites aussi attention au temps, soyez efficace ici. Si besoin, il y a des meubles à attraper au fond de la zone, ce que votre style Bestial adore particulièrement.

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Combat n°5 → Quatre Majima à vaincre à tour de rôle : le zombie, l'officier, l'idole de tous et Goromi. C'est donc l'enchaînement de son style Voyou, Batteur, Danseur et Chien enragé. Un combat extrêmement facile car vous, vous pouvez mettre le style Dragon de Dojima et son contre du tigre en maintenant (R1) puis en actionnant (triangle). Pour rappel, il ne faut pas avoir de ferveur en stock et laisser l'ennemi tenter de vous frapper afin de bien placer ce contre dévastateur qui va réduire de manière astronomique la vie de votre cible.

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Spoiler : Les 5 combats en vidéo :


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  • Combats ultime
Cette fois, ce sont des séries de boss que vous allez devoir affronter. Les quatre premières batailles tournent entre 3 et 5 vagues. La dernière en a 13 ! Mais bon, vous, vous êtes le Dragon de Dojima. De ce fait :

  • Contre du tigre quand vous n'avez pas de ferveur, en maintenant (R1) puis en actionnant (triangle). Pour rappel, il ne faut pas avoir de ferveur en stock et laisser l'ennemi tenter de vous frapper afin de bien placer ce contre dévastateur qui va réduire de manière astronomique la vie de votre cible.
  • Quand vous avez de la ferveur, (R1) + (triangle) à moyenne distance. Quand vous utilisez une action de ferveur en tant que Dragon de Dojima, vous récupérez de la vie.

Honnêtement, si vous maîtrisez le contre du tigre, ces combats seront d'une extrême facilité.

Spoiler : Les 5 combats en vidéo :
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Monsieur le maître

Vous avez obtenu le rang EX aux demandes d'Haruka.

Quand vous vous promenez avec Haruka, des bulles de discussion apparaissent sur votre écran. C'est la petite fille qui tente de vous parler. Elle a des demandes précises et elle veut que Oncle Kaz y réponde. Très exactement 37 requêtes qui mèneront au fameux rang EX de votre relation.

La majorité est facile à réaliser et puis, il y a deux défis horribles : faire un score de 950 sur une chanson du karaoké et vaincre un joueur de billard dont l'IA est clairement trop difficile. Tout le reste se fera tranquillement.

Quand Haruka vous fait jouer à un mini-jeu, profitez-en pour consulter ce dernier dans la liste de progression avec les soluces conseillées dans (Bronze) Quel joueur. Remplir les demandes d'Haruka vous fait avancer dans vos défis PP. Autant faire les deux en même temps, surtout avec les objets de triche que vous pouvez trouver dans les consignes à côté du stand de tickets de loterie.

Dans l'ordre, voici ce que réclame Haruka. Bien entendu, elle doit se promener avec vous. Si vous êtes à la fin du jeu, vous pouvez lui demander de vous accompagner depuis le bar Serena. Notez que quand vous lancez un mini-jeu, vous devez bien avoir la mention "Haruka veut que je gagne... etc". Si Kiryu ne pense pas à la petite, vous n'avancerez pas dans la quête. Dans ce cas-là, quittez la pièce et revenez (ou changez de casino, Haruka veut voir jouer dans les deux du jeu, je vous précise lequel à chaque fois).

  • Achetez une amulette protectrice dans le magasin Don Quijote.
  • Achetez une staminan royale dans la pharmacie Médicaments Kotobuki.
  • Achetez un gyūdon (standard) au restaurant Akaushimaru.
  • Achetez un natchan orange à Poppo de Tenhaichi Street.
  • Achetez de la pâtée pour chien à Poppo de Nakamichi Alley.
  • Gagnez 300 points à l'oicho-kabu dans la salle de jeux clandestine du stand de tickets de loterie (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Achetez des rāmen tonkotsu chāshū au restaurant Kyushu No. 1 Star.
  • Gagnez 1000 jetons à la roulette du casino clandestin du restaurant Kyushu No. 1 Star (cf. (Bronze) Quel joueur)
  • Achetez un portefeuille français au magasin le Marché.
  • Gagnez 500 points au cee-lo dans la salle de jeux clandestine du stand de tickets de loterie (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Gagnez 2000 jetons au poker du casino clandestin du Quartier rouge au Purgatoire (à droite du Colisée) (cf. (Bronze) Quel joueur)
  • Faites 200 points dans la partie de fléchettes au bar le Vincent. Utilisez le lot de fléchettes qui s'achète à la boutique d'occasion Ebisu.
  • Achetez un bibimbap sur pierre au restaurant Kanrai.
  • Achetez un smile shake au restaurant Smile Burger.
  • Gagnez 800 points au chō-han dans la salle de jeux clandestine du stand de tickets de loterie (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Gagnez 3000 jetons au Black Jack du casino clandestin du restaurant Kyushu No. 1 Star (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Faites 1000 points sur le circuit normal au baseball au Yoshida Batting Center (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Achetez des carbonara aux trois fromages au restaurant Pronto (la journée).
  • Prenez une photo dans le photomaton de la salle de jeu SEGA de Theather Square.
  • Achetez des yakisoba au calamar à Poppo de Showa Street.
  • Faites 800 points sur la chanson Otometal My Life au karaoké.
  • Achetez un sorbet au cassis et au citron au restaurant Yoronotaki.
  • Achetez un takoyakiau à la ciboule au restaurant Gindaco Highball Tavern.
  • Achetez un pain au yakisoba à M Store.
  • Gagnez 1000 points au koi-koi dans la salle de jeux clandestine du stand de tickets de loterie (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Achetez un awabi au restaurant Shushi Gin.
  • Attrapez une peluche Baby (le petit singe avec un costume et une tétine) dans la salle de jeu Sega de Theater Square.
  • Faites 3 strikes en 3 frames au bowling (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Battre un joueur de billard au jeu à 4 billes : le but est de faire rebondir votre boule sur deux autres des trois disponibles sur le tapis. Une aide à la trajectoire est proposée par le jeu si vous voulez faciliter le défi.
  • Achetez un café mélangé au Alps Café.
  • Achetez une assiette en or à la boutique d'occasion Ebisu.
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  • Un glitch a été découvert sur le site psnprofiles pour contourner la partie de billard qui va suivre ainsi que le karaoké :

    → Accomplissez les quêtes d'Haruka jusqu'à celle du Baccarat, mais n'allez pas plus loin ! C'est grâce à ce mini-jeu que vous pouvez faire le glitch. Sauvegardez au cas où avant d'y aller.

    → Gagnez 4000 jetons au baccarat du casino clandestin du Quartier rouge au Purgatoire (à droite du Colisée) (cf. (Bronze) Quel joueur). Quittez le mini-jeu.

    → Sans rien faire d'autre, allez à votre planque du Purgatoire, là où vous attend le petit chien en Haruka. Interagissez avec la porte de votre cabane et choisissez de "créer des données de fin de jeu". Retour au menu principal.

    → Choisissez l'onglet "Aventure Premium" (et non Continuer !) puis la sauvegarde de données de fin de jeu fraîchement créée.

    → Vous voilà de retour au Serena. Parlez à Haruka pour qu'elle vous accompagne, puis retournez au casino du Quartier rouge et gagnez 4000 jetons au Baccarat (encore une fois). vous pouvez sauvegarder avant si vous vous ratez sur les victoires.

    → Après avoir gagné une deuxième fois au Baccarat, vous obtiendrez le rang EX de Haruka ainsi que votre trophée. Vous esquivez les 4 dernières demandes de la liste ci-dessous.
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  • Battre un expert de la Rotation au billard : le véritable défi de ce trophée. La Rotation, c'est 15 boules sur la table à rentrer dans l'ordre des numéros ou dans n'importe quel ordre si vous le faites par combo ou carambolage (donc en visant le bon numéro puis par rebond). Vous allez marquer le score de la boule. 1 point, puis 2 points, etc. Bien entendu, il vaut mieux marquer les boules 14 et 15 que la 1 ou la 2. Le problème, c'est l'IA adversaire. Elle peut rentrer 8 boules d'un coup si elle a envie, parfois de manière totalement abusée, façon champion du monde de billard. Vous n'avez donc pas le droit à l'erreur, ou à peine. Visez bien et réfléchissez à comment placer votre tir.
  • Faites 950 points sur la chanson Otometal My Life au karaoké : Cela laisse vraiment peu d'erreurs. Concentrez-vous un maximum pour ne pas rater de notes. Inutile de les enchaîner pour un éventuel combo, tout ce qui compte c'est de marquer des "super" et c'est tout. Appuyez au bon moment, évitez les "bien" et les "raté".
  • Réussir 3 splits lors d'une partie en split au bowling (cf. (Bronze) Quel joueur).
  • Faites 1200 points sur le circuit difficile au baseball au Yoshida Batting Center (cf. (Bronze) Quel joueur).
Remerciements

JohnBuckheart (JohnBuckheart)

752
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18052