World of Final Fantasy

ps4
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Infos complémentaires

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Date de sortie : 28/10/2016
Genre(s) : Aventure
Territoire(s) : FRANCE

3007 joueurs possèdent ce jeu
49 trophées au total
0 trophée online
22 trophées cachés

Platiné par : 791 joueurs (26 %)

100% par : 791 joueurs (26 %)


Note des joueurs :
4.7/5 - 64 notes

Note des platineurs :
4.4/5 - 27 notes

Guide rédigé par Chibimoko77 le 26/10/2016 - Dernière modification le 23/08/2020


Temps nécessaire pour le platine : +60 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.01
Introduction
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Ligne de conduite
Avant de commencer, vous devez savoir que :


Aucun trophée ne peut être manqué.


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Cette première étape aura principalement pour vocation à vous faire découvrir le jeu et le système de combat. Prenez un peu de temps pour explorer chaque ville / région / donjon que vous arpenterez pour trouver les coffres au trésor, les zones secrètes, les brèches sombres et essayez de capturer un maximum. Tout ceci dans le but d'avancer dans l'obtention des trophées les plus longs mais surtout pour gagner des niveaux afin d'être assez puissant en vue des affrontements que vous allez devoir mener à la fin du chapitre 21 et pour vous préparer à la deuxième étape de cette marche à suivre. N'oubliez pas d'aller échanger auprès de la jeune fille qui a oublié son nom vos gemmes astrales contre les insignes de Sauveur pour obtenir (Bronze) L'éveil d'un Aspirant et (Argent) Les héros légendaires.

À l'issue de cette première étape, vous aurez obligatoirement obtenu (Argent) La fin de l'histoire ?, (Bronze) Partons à l'aventure !, (Bronze) Le Sauveur de Cornélia, (Bronze) Le rouge et le bleu, (Bronze) L'accomplissement de la prophétie, (Bronze) Le combat ultime, (Bronze) Mon premier myrage, (Bronze) Batailleur et (Bronze) Entre rêve et réalité.
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Avancez dans le chapitre 22 jusqu'à atteindre le moment où Séraphie vous demandera si vous voulez lancer l'opération. Répondez-lui "Non" pour pouvoir vous concentrer sur votre préparation en vue des combats finaux. Retournez dans tous les donjons pour ouvrir tous les coffres (cf. (Bronze) Chasseur de trésor), découvrir toutes les zones secrètes (la dernière sera accessible après avoir terminé le chapitre 22), vaincre les myrages dans les brèches sombres (cf. (Bronze) Vengeance assouvie et (Argent) Invincible) et capturer un maximum de myrages. Faites également le tour de toutes les régions et villes afin d'accomplir les différentes quêtes annexes qui seront maintenant toutes disponibles à ce stade (cf. (Bronze) Bons samaritains, (Bronze) Les jumeaux à tout faire et (Bronze) Neuf vies). Même constat pour les quêtes données par la jeune fille qui a oublié son nom (cf. (Bronze) Maîtres du destin et (Argent) Gardiens du temps). Vous obtiendrez également au passage les trophées (Bronze) Le myrage justicier, (Bronze) Mangeuse d'âmes, (Bronze) Les meilleurs amis au monde, (Bronze) Le poulpe importun et (Bronze) Liés par le destin qui sont liés à l'accomplissement de l'une de ses quêtes. Vous pourrez également vous frotter aux combats du Colisée pour obtenir (Bronze) Nouveaux concurrents, (Bronze) Gladiateurs et (Argent) Champions du Colisée. Durant cette étape, vous devriez également atteindre ou être très proche de la barre des 500 combats nécessaire à l'obtention de (Argent) Belliqueux.

Une fois toutes ces tâches accomplies, vous devriez être en mesure d'aborder les ultimes combats du chapitre 22 sans crainte en vue de clôturer votre périple mais ne croyez pas que tout s'arrête ici car votre quête du (Platine) n'est pas encore achevée.

À l'issue de cette seconde étape, vous aurez obligatoirement obtenu (Or) Avec le sourire, (Bronze) Artisans temporels et (Argent) Les Serviteurs de la Dyade maléfique.
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Avant de vous pencher sur les donjons optionnels maintenant disponibles, retournez dans le donjon Château d'Exnovem pour découvrir la dernière zone secrète afin d'obtenir (Bronze) Une curiosité insatiable.

Venez à bout des trois donjons optionnels pour obtenir (Argent) Franchisseur de limites. Une fois cette tâche accomplie, un quatrième et dernier donjon optionnel apparaîtra. Vous serez maintenant en mesure de rafler l'ultime coffre au trésor disponible dans ce quatrième donjon optionnel en vue d'obtenir (Argent) Maître des trésors. Une fois arrivé au bout de ce dernier donjon, vous ferez face au plus puissant boss du jeu. Battez-le pour obtenir (Argent) Mêkha d'un autre monde.
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Cette dernière étape vous permettra de vous concentrer sur les trophées qu'il vous manquera encore à ce stade en particulier les trophées liés au remplissage de l'encyclopédie (cf. (Bronze) Collectionneur de myrages, (Bronze) Spécialiste des myrages, (Argent) Fou des myrages et (Or) Maître des myrages) et à l'évolution de vos myrages (cf. (Bronze) Myramancien et (Argent) Myramancien légendaire).

Il ne devrait maintenant vous rester que les trophées demandant une action spécifique de votre part (cf. (Bronze) Je ne supporte pas les hommes !, (Bronze) La zombie vivace, (Bronze) Les affres de l'amour et (Bronze) Guerrier magitech) et les trophées liés aux mini-jeux (cf. (Bronze) Blitzballeur, (Bronze) Excès de vitesse et (Bronze) Zim zoum !).

Félicitations ! Vous méritez votre titre de (Platine) Conquérant de Grymoire. (Platine)
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Conquérant de Grymoire

Vous avez obtenu tous les trophées.

Félicitations ! Grymoire et la Myramancie n'ont plus de secrets pour vous.
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La fin de l'histoire ?

Vous avez terminé le jeu.

Trophée lié à l'histoire.

Maintenant que vous connaissez la localisation du château de vos ennemis, il ne vous restera plus qu'à leur rendre une petite visite. Pour se faire, rendez-vous au sacrarium de la ville d'Agarthal pour accéder au donjon Chemin de chaînes. Pas grand chose à dire sur ce donjon assez linéaire. Une fois toutes les zones traversées, vous atteindrez enfin le donjon Château d'Exnovem. Vous ne disposerez d'aucune carte pour vous repérer et vous serez amené à vous déplacer sur des tuyaux, des blocs voire même sur les parois de ses blocs. Ne vous inquiétez pas, votre progression ne sera pas compliquée mais il faudra être attentif au décor pour trouver le chemin à suivre. Un bon indicateur sera de regarder le courant d'âmes qui passe dans les tuyaux. Suivez-le pour trouver votre chemin. Une fois arrivé au bout du donjon, vous affronterez le Chevalier ailé et le Masque d'or puis viendra le tour de Brandelis. Assistez à la scène concluant ce chapitre et gardez la main sur votre manette car après les crédits, l'ultime chapitre de votre épopée vous tendra les bras.
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Avec le sourire

Vous avez découvert le véritable dénouement du jeu.

Trophée lié à l'histoire.

La fin du chapitre 21 vous a laissé un goût amer ? Ne vous inquiétez pas, il vous reste un ultime chapitre à boucler pour atteindre la vraie fin. Suite aux événements passés lors du chapitre 21, vous vous mettez en quête de l'âme d'un Kyūbi. Vous le trouverez dans le donjon Chandelles de glaces et plus précisément en passant par le passage jusque là inaccessible au nord de la première zone du donjon. Venez à bout de votre adversaire et une fois la scène terminée, rendez visite à la jeune fille qui a oublié son nom. Votre prochain objectif sera de mettre la main sur de puissants myrages. Référez-vous à (Argent) Les Serviteurs de la Dyade maléfique pour plus d'explications sur le déroulé de cet objectif. S'en suivra plusieurs discussions qui vous mèneront à l’ultime instant avant la dernière bataille. Sachez qu'à cet instant, tous les objectifs secondaires seront disponibles (à l'exception des quatre donjons optionnels) donc si vous voulez les remplir et en profiter pour glaner des objets et de l'expérience, c'est le moment.

Pour déclencher le début des hostilités, parlez à Sérafie et dites lui que vous êtes prêt à lancer l'opération. Vous ferez alors face au Masque d'or avec Lann tandis que Reynn sera opposée au Chevalier ailé. Votre équipe se reformera pour livrer le dernier combat contre le Chevalier ailé. Une fois ces hommes de main hors service, Brandelis prendra la relève. Comme les combats contre ses sbires, aucune difficulté n'est à attendre sur ce premier combat si vous avez un minimum fait évoluer votre équipe (pour ma part aucune difficulté ressentie au niveau 60).

Voici venu le temps de l'ultime bataille, bien que votre adversaire ne soit pas si fort que ça, il sera néanmoins très rapide (1 tour pour lui correspond à 2 tours pour vous) même si vous utilisez la compétence Hâte. Cette vitesse couplée aux altérations d'état qu'il vous infligera pourrait vous poser quelques problèmes. Si possible, prévoyez une résistance à la confusion et à l'amnésie. La compétence Dernier recours pourrait s'avérer également une alliée de choix. Surveillez vos points de vie et lorsque votre adversaire lance un décompte, mettez-vous en garde pour encaisser moins de dégâts et surtout ne pas être déséquilibré. Une fois venu à bout de votre adversaire, profitez de la vraie conclusion de votre épopée.

Comme pour le trophée (Argent) La fin de l'histoire ?, vous serez invité à reprendre la manette car tout n'est pas encore fini. En effet, trois nouveaux donjons ont fait leur apparition. Donjons que vous devrez terminer si vous voulez mettre la main sur le trophée (Argent) Franchisseur de limites.
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Partons à l'aventure !

Vous avez atteint Grymoire.

Trophée lié à l'histoire.

Il s'agit du premier trophée que vous débloquerez. Vous l'obtiendrez une fois que vous aurez passé le portail vous menant vers Grymoire.
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Le Sauveur de Cornélia

Vous avez mis l'armée de Bahamut en déroute.

Trophée lié à l'histoire.

Une fois arrivé au Village de Cornélia, vous assisterez à une attaque de la fédération de Bahamut contre le village. À la demande de la princesse du royaume, vous acceptez de lui prêter main forte afin de repousser l'envahisseur. Pour se faire, dirigez-vous vers le donjon Plaines de la campagne en passant par la Région de Cornélia. Votre mission sera un succès une fois que vous vous serez débarrassé du gobelin géant qui ne devrait pas vous poser problème. Vous serez alors récompensé par l'obtention de ce trophée et vous serez par la même occasion introduit au système des Aspirants / Sauveurs (cf. (Argent) Les héros légendaires pour plus d'explications).
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Le rouge et le bleu

Vous avez trouvé la première clef.

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous au trophée (Bronze) L'accomplissement de la prophétie pour plus d'explications.
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L'accomplissement de la prophétie

Vous avez trouvé toutes les clefs.

Trophée lié à l'histoire.

Vous aurez quatre clefs à trouver, à savoir la Clef du Feu, la Clef de la Terre, la Clef des Ténèbres et la Clef de la Mer.

  • La Clef du Feu

    Une fois arrivé à Nibelheim, allez parler à Rydia pour en apprendre plus sur les prophéties azur et pourpre ainsi que sur la localisation de la Clef du Feu. Cette dernière se trouve dans le donjon Septième vallée. Vous mettrez la main dessus ainsi que sur le trophée (Bronze) Le rouge et le bleu après avoir battu le roi bombo.

  • La Clef de la Terre

    Une fois sorti de la Prison souterraine, vous arriverez dans le Réacteur mako 0. Progressez dans le niveau jusqu'à atteindre un terminal qui déclenchera une alarme lorsque vous l'activerez. Vous voilà de nouveau au début de la zone mais cette fois, les barrières fermées sont ouvertes et celles ouvertes seront fermées. Vous pourrez ainsi atteindre le cœur du réacteur. Venez à bout du boss et vous recevrez la Clef de la Terre au terme de la scène concluant ce chapitre.

  • La Clef des Ténèbres

    Une fois arrivé à la Bibliopole des anciens, avancez jusqu'à assister à une scène où vous ferez la connaissance de Cloud. Suivez-le pour rencontrer Celes et Cid. Après la conversation, parlez à Cloud pour que ce dernier vous conduise au donjon Cimetière des trains. Pour progresser dans ce donjon, utilisez la compétence "Électriser" sur les différents terminaux pour déplacer les carcasses des trains. Comme pour la Clef de la Terre, vous recevrez la Clef des Ténèbres à l'issue de la scène concluant le chapitre qui s'enclenchera après votre victoire sur le boss du donjon.

  • La Clef de la Mer

    Une fois arrivé au Port de Besaid, parlez aux habitants puis allez rendre visite à Shantotto. Cette dernière vous permettra d'accéder au donjon Temple sous-marin. Progressez dans le donjon jusqu'à atteindre la reine des gorfous et venez-en à bout. Si vous lui donnez le coup de grâce avec Lann, vous obtiendrez le trophée (Bronze) Je ne supporte pas les hommes !. Ne vous inquiétez pas si vous échouez dans son obtention, vous pourrez tenter de nouveau votre chance plus tard. Suite à votre victoire sur la reine des gorfous, suivez-la pour affronter cette fois-ci le boss du donjon. Vous obtiendrez la Clef de la Mer après votre victoire.
À noter qu'il vous faudra attendre la scène concluant le chapitre 18 pour obtenir le trophée.
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Le combat ultime

Vous avez localisé le château d'Exnovem.

Trophée lié à l'histoire.

Suite aux événements passés dans la Tour de cristal, les mékha seront de retour à Grymoire. Afin de contrer leur invasion, rendez-vous dans le Salon de thé de la jeune fille pour aider vos alliés de la ligue des S.

Liste des missions à accomplir :

  • Les cinq grands mêkha : Figaro
  • Les cinq grands mêkha : Cornélia (1ère partie)
  • Les cinq grands mêkha : Cornélia (2ème partie)
  • Les cinq grands mêkha : Nibelheim
  • Les cinq grands mêkha : Bibliopole (1ère partie)
  • Les cinq grands mêkha : Bibliopole (2ème partie)
  • Les cinq grands mêkha : Port Besaid
Une fois ces sept quêtes accomplies, Quistis vous contactera pour vous révéler l'emplacement du château.
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Mon premier myrage

Vous avez capturé un myrage pour la première fois.

Trophée lié à l'histoire.

Peu après votre arrivée à Grymoire, vous serez introduit au système de capture de pokémons myrages. Suivez les instructions de Tama pour capturer la première pièce de votre future collection.
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Collectionneur de myrages

Vous avez ajouté quelques myrages à l'encyclopédie.

Il y a 209 entrées dans l'encyclopédie à remplir.

Il vous faudra atteindre 25% de l'encyclopédie des myrages pour obtenir ce trophée. Cependant, il faudra posséder le myrage pour qu'il soit comptabilisé et vous aurez deux possibilités d'y parvenir qui sont la capture et l'évolution. Vous pourrez vérifier facilement votre avancement en consultant l'encyclopédie dans l'appartement des jumeaux. Une entrée comptabilisée sera lumineuse alors qu'une entrée sombre signifiera que vous n'avez pas en votre possession dudit myrage.

Spoiler : Liste des entrées de l'encyclopédie (001 à 050) :
MyrageImageCaptureMétamorphose
TamaImage

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Obtenu automatiquementTamamohimé : Souvenir de Tamamohimé → Récompense de la quête Tant qu'il y a de la vie
TamamohiméImage

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NonTama : Aucune condition
YuruguImage

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Château d'Exnovem

Lui infliger l'altération d'état Amnésie.
Kyūbi : Souvenir de Kyūbi → Récompense de combat contre le Kyūbi lors de la quête Tant qu'il y a de la vie
KyūbiImage

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Colisée : Un renard sacripant

Lui infliger Glas.
Yurugu : Aucune condition
Bébé chocoboImage

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Bois de l'orée

Utiliser une attaque physique.
Chocobo : Niveau 10

Chocobo noir : Souvenir de bébé chocobo noir → Battre le bébé chocobo noir dans la zone secrète du donjon Plaines de la campagne
ChocoboImage

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Désert des illusions

Lui donner un légume Gysahl (disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte).
Bébé chocobo : Aucune condition

Mécachocobo : Souvenir de Mécachocobo → Battre le mécachocobo lors de la quête Le chef de Chocolatte

Hypérion : Souvenir de Hypérion → Battre Hypérion lors de la quête Le chocobo noir
MécachocoboImage

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NonChocobo : Aucune condition
Bébé chocobo noirImage

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Plaines de la campagne (zone secrète)

Lui rendre des PV.
Bébé chocobo : Aucune condition

Hypérion : Souvenir de Hypérion → Battre Hypérion lors de la quête Le chocobo noir
HypérionImage

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NonChocobo : Aucune condition

Bébé chocobo noir : Aucune condition
SylpheImage

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Donjon optionnel (portail droite)

Lui réduire ses PV.
Sirène : Souvenir de Sirène → Récompense de la quête Pas jalouse du tout
SirèneImage

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NonSylphe : Aucune condition
SérafieImage

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Obtenu automatiquementSérafina : Souvenir de Sérafina → Récompense de la quête Pas jalouse du tout
SérafinaImage

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NonSérafie : Aucune condition
EskuriaxImage

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Bois de l'orée

Utiliser une attaque physique.
Crânophage : Niveau 10

Eskuriax fluvial : Aucune condition
CrânophageImage

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Cimetière des trains

Lui mettre Récup.
Eskuriax : Aucune condition

Carbuncle : Souvenir de Carbuncle → Obtenu après avoir battu pour la quatrième fois Carbuncle dans le donjon Château d'Exnovem

Croque-noisette : Niveau 17
CarbuncleImage

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Colisée : Pyramides insolites

Lui renvoyer ses sorts.
Crânophage : Aucune condition
Eskuriax fluvialImage

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Futaie des furolucioles

Utiliser une attaque de feu.
Eskuriax : Aucune condition

Croque-noisette : Niveau 23
Croque-noisetteImage

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Marécages venteux

Lui mettre un effet bénéfique.
Crânophage : Aucune condition

Eskuriax fluvial : Aucune condition
GobelinImage

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Plaines de la campagne

Lui réduire ses PV.
Garde gobelin : Niveau 10

Casque rouge : Aucune condition
Garde gobelinImage

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Plaines de la campagne

Lui mettre l'effet Bouclier.
Gobelin : Aucune condition

Princesse gobeline : Souvenir de Princesse gobeline → Battre la Princesse gobeline dans la Région de Cornélia

Garde rouge : Aucune condition
Princesse gobelineImage

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Plaines de la campagne

Lui infliger Cécité
Garde gobelin : Aucune condition
Casque rougeImage

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Plaines de la campagne

Lui infliger des dégâts importants.
Gobelin : Aucune condition

Garde rouge : Niveau 12
Garde rougeImage

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Plaines de la campagne

Lui infliger l'altération Confusion.
Gobelin : Aucune condition

Casque rouge : Aucune condition
MandragoreImage

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Dédale de Nébra

Utiliser une attaque physique.
Morbol : Niveau 19

Korrigan : Niveau 17
MorbolImage

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Marécages venteux

Lui infliger une altération d'état.
Mandragore : Aucune condition

Méga morbol : Niveau 17
KorriganImage

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Septième vallée

Lui infliger Sommeil.
Mandragore : Aucune condition

Méga morbol : Souvenir de Méga morbol → Battre le Méga morbol dans la zone secrète du donjon Marécages venteux
Méga morbolImage

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Marécages venteux (zone secrète)

Lui infliger une altération d'état.
Morbol : Niveau 17

Korrigan : Aucune condition
Nain de cuivreImage

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Dédale de Nébra

Lui réduire ses PV.
Géant de mithril : Niveau 10

Nain de plomb : Niveau 35
Géant de mithrilImage

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Le grand pont

Lui mettre un effet bénéfique.
Nain de cuivre : Aucune condition

Géant de fer : Souvenir de géant de fer → Battre le géant de fer dans la zone secrète du donjon Le grand pont

Géant de chrome : Niveau 28
Géant de ferImage

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Le grand pont (zone secrète)

Lui mettre un effet bénéfique.
Géant de mithril : Aucune condition
Nain de plombImage

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Septième vallée

Lui mettre Barrière.
Nain de cuivre : Aucune condition

Géant de chrome : Niveau 18
Géant de chromeImage

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Cimetière des trains

Esquiver ses attaques.
Géant de mithril : Aucune condition

Nain de plomb : Aucune condition
Mini golemImage

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Dédale de Nébra

Utiliser une attaque physique.
Golem d'eau : Niveau 35

Tête-de-golem : Souvenir de Tête-de-golem → Récompense de la quête Nous ne sommes pas des outils
Golem d'eauImage

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Tour de cristal

Lui infliger des dégâts importants.
Mini golem : Aucune condition

Tête-de-golem : Souvenir de Tête-de-golem → Récompense de la quête Nous ne sommes pas des outils
Tête-de-golemImage

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Colisée : Les golems ravageurs

Lui infliger un malus de défense physique.
Mini golem : Aucune condition

Golem d'eau : Niveau 35
Œil flottantImage

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Dédale de Nébra

Tuer les autres myrages.
Ahriman : Niveau 15

Œil sanguinaire : Niveau 10
AhrimanImage

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Port de Saronia

Lui infliger Cécité.
Œil flottant : Aucune condition

Buër : Souvenir de Buër → Battre Buër dans le donjon Tour de cristal
Œil sanguinaireImage

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Gorges du dragon

Tuer les autres myrages.
Œil flottant : Aucune condition

Buër : Souvenir de Buër → Battre Buër dans le donjon Tour de cristal
BuërImage

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Colisée : Les sceaux du feu et de l'eau

Lui infliger Confusion.
Œil sanguinaire : Aucune condition

Ahriman : Niveau 10
FrifritImage

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Dédale de Nébra (zone secrète)

Utiliser une attaque de feu.
Ifurie : Niveau 15

Tison : Souvenir de Tison → Battre Tison dans le donjon optionnel (portail gauche)
IfurieImage

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NonFrifrit : Aucune condition

Ifrit : Souvenir d'Ifrit : Remporter le combat Pas si méchant que ça du Colisée

Ifritah : Souvenir d'Ifritah → Récompense de la quête L'épreuve du feu

Flammèche : Souvenitr de Flammèche → Battre Flammèche dans le donjon optionnel (portail gauche)
IfritImage

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NonIfurie : Aucune condition

Ifrignition : Souvenir d'Ifrignition → Battre Ifrignition dans le donjon optionnel (portail gauche)
IfritahImage

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NonIfurie : Aucune condition

Ifrignition : Souvenir d'Ifrignition → Battre Ifrignition dans le donjon optionnel (portail gauche)
TisonImage

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Donjon optionnel (portail gauche)

Utiliser une attaque de feu.
Frifrit : Aucune condition

Flammèche : Niveau 15
FlammècheImage

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NonIfurie : Aucune condition

Tison : Aucune condition

Ifrignition : Niveau 35
IfrignitionImage

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NonIfrit : Souvenir d'Ifrit : Remporter le combat Pas si méchant que ça du Colisée

Ifritah : Souvenir d'Ifritah → Récompense de la quête L'épreuve du feu

Flammèche : Aucune condition
FloconaImage

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Dédale de Nébra (zone secrète)

Utiliser une attaque de glace.
Nivis : Niveau 15

Givrette : Souvenir de Givrette → Battre Givrette dans le donjon optionnel (portail droite)
NivisImage

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NonFlocona : Aucune condition

Shiva : Souvenir de Shiva → Remporter le combat La collectionneuse de sculptures de glace du Colisée

Shivalier : Souvenir de Shivalier → Récompense de la quête Le justicier glacial

Nivolia : Souvenir de Nivolia → Battre Nivolia dans le donjon optionnel (portail droite)
ShivaImage

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NonNivis : Aucune condition

Shivrée : Souvenir de Shivrée → Battre Shivrée dans le donjon optionnel (portail droite)
ShivalierImage

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NonNivis : Aucune condition

Shivrée : Souvenir de Shivrée → Battre Shivrée dans le donjon optionnel (portail droite)
Référez-vous aux trophées (Bronze) Spécialiste des myrages, (Argent) Fou des myrages et (Or) Maître des myrages pour consulter respectivement les entrées 051 à 100, 101 à 150 et 151 à 209. Vous pouvez également échanger des myrages avec d'autres joueurs via le Colisée. Utilisez le topic [Online] - Échanges de Myrage (PS4) pour vous faciliter la tâche.
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Spécialiste des myrages

Vous avez ajouté beaucoup de myrages à l'encyclopédie.

Il y a 209 entrées dans l'encyclopédie à remplir.

Il vous faudra atteindre 50% de l'encyclopédie des myrages pour obtenir ce trophée. Cependant, il faudra posséder le myrage pour qu'il soit comptabilisé et vous aurez deux possibilités d'y parvenir qui sont la capture et l'évolution. Vous pourrez vérifier facilement votre avancement en consultant l'encyclopédie dans l'appartement des jumeaux. Une entrée comptabilisée sera lumineuse alors qu'une entrée sombre signifiera que vous n'avez pas en votre possession dudit myrage.

Spoiler : Liste des entrées de l'encyclopédie (051 à 100) :
MyrageImageCaptureMétamorphose
GivretteImage

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Donjon optionnel (portail droite)

Utiliser une attaque de glace
Flocona : Aucune condition

Nivolia : Niveau 15
NivoliaImage

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NonNivis : Aucune condition

Givrette : Aucune condition

Shivrée : Niveau 35
ShivréeImage

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NonShiva : Souvenir de Shiva → Remporter le combat La collectionneuse de sculptures de glace du Colisée

Shivalier : Souvenir de Shivalier → Récompense de la quête Le justicier glacial

Nivolia : Aucune condition
ZappyImage

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Dédale de Nébra (zone secrète)

Utiliser une attaque de foudre.
Adorageux : Niveau 15

Foudro : Souvenir de Foudro → Battre Foudro dans le donjon optionnel (portail milieu)
AdorageuxImage

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NonZappy : Aucune condition

Ramuh : Souvenir de Ramuh → Remporter le combat Le moralisateur fulgurant du Colisée

Ramiou : Souvenir de Ramiou → Remporter le combat La chère petite de Ramuh du Colisée

Fulguroc : Souvenir de Fulguroc → Battre Fulguroc dans le donjon optionnel (portail milieu)
RamuhImage

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NonAdorageux : Aucune condition

Rairamuh : Souvenir de Rairamuh → Battre Rairamuh dans le donjon optionnel (portail milieu)
RamiouImage

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NonAdorageux : Aucune condition

Rairamuh : Souvenir de Rairamuh → Battre Rairamuh dans le donjon optionnel (portail milieu)
FoudroImage

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Donjon optionnel (portail milieu)

Utiliser une attaque de foudre.
Zappy : Aucune condition

Fulguroc : Niveau 15
FulgurocImage

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NonAdorageux : Aucune condition

Foudro : Aucune condition

Rairamuh : Niveau 35
RairamuhImage

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NonRamuh : Souvenir de Ramuh → Remporter le combat Le moralisateur fulgurant du Colisée

Ramiou : Souvenir de Ramiou → Remporter le combat La chère petite de Ramuh du Colisée

Fulguroc : Aucune condition
Nakk blancImage

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Chandelles de glace

Utiliser une attaque de glace.
Fenrir : Souvenir de Fenrir → Battre Grand Fenrir dans le donjon Chandelles de glace

Nakk noir : Aucune condition
FenrirImage

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Colisée : Nos amis les bêtes

Résuire ses PV.
Nakk blanc : Aucune condition

Cerbère : Souvenir de Cerbère → Battre Cerbère dans la zone secrète du donjon Gorges du dragon

Fenrir prime : Souvenir de Fenrir prime → Récompense de la quête La mission de la tribu
CerbèreImage

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Gorges du dragon (zone secrète)

Utiliser une attaque de feu, de glace et de foufre.
Fenrir : Aucune condition
Nakk noirImage

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Plaines de la campagne

Utiliser une attaque physique.
Nakk blanc : Niveau 10

Fenrir prime : Souvenir de Fenrir prime → Récompense de la quête La mission de la tribu
Fenrir primeImage

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NonNakk noir : Aucune condition
BébéhémothImage

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Futaie des furolucioles

Utiliser une attaque physique.
Béhémoth : Niveau 23

Bestiole de Kuza : Niveau 30
BéhémothImage

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Septième vallée

Réduire ses PV.
Bébéhémoth : Aucune condition

Béhémonstre : Niveau 40

Bête de Kuza : Niveau 35
BéhémonstreImage

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Château d'Exnovem

Utiliser une attaque physique.
Béhémoth : Aucune condition
Bestiole de KuzaImage

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Le grand pont

Lui infliger des dégâts avec une contre-attaque.
Bébéhémoth : Aucune condition

Bête de Kuza : Niveau 22
Bête de KuzaImage

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Tour de cristal

Lui infliger des dégâts avec une contre-attaque.
Béhémoth : Niveau 20

Bestiole de Kuza : Aucune condition
MogImage

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Futaie des furolucioles

Lui rendre des PV.
Mog marin : Niveau 15
Mog marinImage

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Port de Saronia

Lui réduire ses PV.
Mog : Aucune condition

Mog corsaire : Souvenir de Mog corsaire → Battre Mog corsaire dans le donjon Port de Saronia
Mog corsaireImage

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Port de Saronia

Lui infliger Berserk.
Mog marin : Aucune condition
Petit faucheurImage

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Futaie des furolucioles

Lui infliger Amnésie.
Princesse zombie : Souvenir de Princesse zombie → Récompense de la quête La dame sans merci

Nécrocrâne : Niveau 28

Crânacier : Souvenir de Crânacier → Récompense de la quête Chassez le naturel…
Princesse zombieImage

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NonPetit faucheur : Aucune condition
NécrocrâneImage

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Cimetière des trains

Lui infliger Amnésie.
Petit faucheur : Niveau 8

Crânacier : Souvenir de Crânacier → Récompense de la quête Chassez le naturel…
CrânacierImage

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Colisée : Histoires de fantômes sournois

Lui infliger Amnésie.
Petit faucheur : Niveau 8

Nécrocräne : Niveau 28
Griffe droiteImage

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Futaie des furolucioles

Lui réduire ses PV.
Griffe gauche : Niveau 25
Griffe gaucheImage

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Chandelles de glace

Lui réduire ses PV.
Griffe droite : Aucune condition
CocatrixImage

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Futaie des furolucioles

Utiliser une attaque physique.
Valefor : Souvenir de Valefor → Battre Valefor dans le donjon Lac de la forêt

Cocadrille : Niveau 13
ValeforImage

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Colisée : Le petit peuple de la forêt

Utiliser une attaque de terre.
Cocatrix : Aucune condition

Nirvalefor : Souvenir de Nirvalefor → Récompense de la quête Un destin tragique
CocadrilleImage

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Septième vallée

Lui infliger Poison.
Cocatrix : Aucune condition

Nirvalefor : Souvenir de Nirvalefor → Récompense de la quête Un destin tragique
NirvaleforImage

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NonValefor : Souvenir de Valefor → Battre Valefor dans le donjon Lac de la forêt

Cocadrille : Aucune condition
BipolézardImage

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Futaie des furolucioles

Lui réduire ses PV.
Trihydre : Niveau 24

Gémellydre : Niveau 10
TrihydreImage

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Chemin de chaînes

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Bipolézard : Aucune condition

Tiamat : Souvenir de Tiamat → Battre Tiamat dans le donjon Tour de cristal

Hydre : Niveau 35
TiamatImage

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Colisée : Les sceaux de la terre et du vent

Lui infliger Amnésie.
Trihydre : Aucune condition
GéméllydreImage

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Gorges du dragon

Tuer les autres myrages.
Bipolézard : Aucune condition

Hydre : Niveau 22
HydreImage

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Tour de cristal

Lui réduire ses PV.
Trihydre : Niveau 42

Géméllydre : Aucune condition
PampaImage

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Désert des illusions

Lui infliger Lenteur.
Pampa jumbo : Niveau 25

Pompa : Aucune condition
Pampa jumboImage

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Réacteur mako 0 (zone secrète)

Lui infliger un coup critique.
Pampa : Aucune condition

Pompa jumbo : Souvenir de Pompa jumbo → Battre Pompa jumbo dans la zone secrète du donjon Réacteur mako 0
PompaImage

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Futaie des furolucioles

Réduire ses PV.
Pampa : Aucune condition

Pompa jumbo : Niveau 23
Pompa jumboImage

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Réacteur mako 0 (zone secrète)

Lui mettre Hâte.
Pompa : Aucune condition

Pampa jumbo : Souvenir de Pampa jumbo → Battre Pampa jumbo dans la zone secrète du donjon Réacteur mako 0
Pot magiqueImage

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Le grand pont

Lui donner un élixir.
Mimic : Niveau 17

Urne magique : Souvenir d'Urne magique → Battre Urne magique dans la zone secrète dans le donjon Futaie des furolucioles
MimicImage

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Port de Saronia (3 coffres) et Réacteur mako 0 (2 coffres)

Lui réduire ses PV.
Pot magique : Aucune condition

Reine mimic : Souvenir de Reine mimic → Rcompense de la quête Je déteste les éclairs !

Mimitation : Niveau 22
Reine mimicImage

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NonMimic : Aucune condition
Urne magiqueImage

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Futaie des furolucioles

Lui donner un élixir.
Pot magique : Niveau 28

Mimitation : Niveau 22
MimitationImage

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NonMimic : Niveau 8

Urne magique : Aucune condition
GorfouImage

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Temple sous-marin

Lui rendre des PV.
Reine des gorfous : Souvenir de Reine des gorfous → Battre Reine des gorfous dans le donjon Temple sous-marin

Gorfoufou : Aucune condition
Reine des gorfousImage

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Colisée : Équipe blanche

Lui rendre des PV.
Gorfou : Aucune condition
GorfoufouImage

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Chandelles de glace

Lui rendre des PV.
Gorfou : Niveau 32
Référez-vous aux trophées (Bronze) Collectionneur de myrages, (Argent) Fou des myrages et (Or) Maître des myrages pour consulter respectivement les entrées 001 à 050, 101 à 150 et 151 à 209. Vous pouvez également échanger des myrages avec d'autres joueurs via le Colisée. Utilisez le topic [Online] - Échanges de Myrage (PS4) pour vous faciliter la tâche.
x

Fou des myrages

Vous avez ajouté énormément de myrages à l'encyclopédie.

Il y a 209 entrées dans l'encyclopédie à remplir.

Il vous faudra atteindre 75% de l'encyclopédie des myrages pour obtenir ce trophée. Cependant, il faudra posséder le myrage pour qu'il soit comptabilisé et vous aurez deux possibilités d'y parvenir qui sont la capture et l'évolution. Vous pourrez vérifier facilement votre avancement en consultant l'encyclopédie dans l'appartement des jumeaux. Une entrée comptabilisée sera lumineuse alors qu'une entrée sombre signifiera que vous n'avez pas en votre possession dudit myrage.

Spoiler : Liste des entrées de l'encyclopédie (101 à 150) :
MyrageImageCaptureMétamorphose
TombéberryImage

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Le grand pont

Utiliser une attaque physique.
Tomberry : Niveau 22

Bébé tomblêmi : Niveau 8
TomberryImage

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Temple sous-marin

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Tombéberry : Aucune condition

Roi tomberry : Souvenir de Roi tomberry → Battre Roi tomberry dans le donjon Temple sous-marin

Tomblêmi : Niveau 32
Roi tomberryImage

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Colisée : Tomberry sept fois, se relever huit

Réduire ses PV.
Tomberry : Aucune condition

Roi tomblêmi : Souvenir de Roi tomblêmi → Battre Roi tomblêmi dans la zone secrète du donjon Chemin de chaînes
Bébé tomblêmiImage

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Chandelles de glace

Utiliser une attaque physique.
Tombéberry : Niveau 25

Tomblêmi : Niveau 21
TomblêmiImage

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Tour de cristal

Utiliser une attaque de lumière.
Tomberry : Niveau 32

Bébé tomblêmi : Aucune condition

Roi tomblêmi : Niveau 43
Roi tomblêmiImage

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Chemin de chaînes

Lui infliger un coup critique.
Roi tomberry : Souvenir de Roi tomberry → Battre Roi tomberry dans le donjon Temple sous-marin

Tomblêmi : Aucune condition
Rousette-garouImage

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Réacteur mako 0

Lui infliger Cécité.
Vampire : Niveau 16

Mauve-souris : Aucune condition
VampireImage

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Cimetière des trains

Utiliser une attaque de ténères.
Rousete-garou : Aucune condition

Proto-vampire : Souvenir de Proto-vampire → Battre Proto-vampire dans le donjon Cimetière des trains

Demi-vampire : Niveau 28
Proto-vampireImage

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Colisée : L'arbre généalogique des vampires

Utiliser une attaque de lumière.
Vampire : Aucune condition
Mauve-sourisImage

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Chandelles de glace

Lui infliger Cécité.
Rousette-garou : Niveau 22

Demi-vampire : Niveau 15
Demi-vampireImage

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Cimetière des trains

Lui renvoyer ses sorts.
Vampire : Niveau 28

Mauve-souris : Aucune condition
Mini flanImage

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Port de Saronia

Utiliser une attaque physique.
Flan : Niveau 18
FlanImage

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Marécages venteux

Utiliser une attaque physique.
Mini flan : Aucune condition

Princesse flan : Souvenir de Princesse flan → Battre Princesse flan dans la zone secrète du donjon Marécages venteux
Princesse flanImage

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Marécages venteux (zone secrète)

Le combattre seul à seul.
Flan : Aucune condition
MinilodonImage

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Port de Saronia

Utiliser une attaque de feu.
Mégalodon : Niveau 20

Noctisquale : Niveau 30
MégalodonImage

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Mer inférieure

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Minilodon : Aucune condition

Bismarck : Souvenir de Bismarck → Récompense de la quête T'as chopé le truc ?

Méganoctisquale : Niveau 30
BismarckImage

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Colisée : Le seigneur des mers

Utiliser une attaque physique.
Mégalodon : Aucune condition
NoctisqualeImage

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Temple sous-marin

Lui infliger Sommeil.
Minilodon : Niveau 15

Méganoctisquale : Niveau 21
MéganoctisqualeImage

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Temple sous-marin

Lui mettre Bravoure.
Mégalodon : Niveau 15

Noctisquale : Aucune condition
Couleuvre de merImage

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Temple sous-marin

Utiliser une attaque d'eau.
Léviathan : Souvenir de Léviathan → Récompense de la quête La vengeance de toute une lignée

Serpent de mer : Niveau 32
LéviathanImage

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NonCouleuvre de mer : Aucune condition

Élasmorus : Niveau 44
Serpent de merImage

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Temple sous-marin

Utiliser une attaque d'eau.
Couleuvre de mer : Aucune condition

Élasmorus : Souvenir d'Élasmorus → Battre Élasmorus dans la zone serète du donjon Château d'Exnovem
ÉlasmorusImage

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Château d'Exnovem (zone secrète)

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Léviathan : Souvenir de Léviathan → Récompense de la quête La vengeance de toute une lignée

Serpent de mer : Aucune condition
MinikhéloneImage

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Mer intérieure

Lui réduire ses PV.
Adamankhélone : Souvenir d'Adamankhélone → Battre Adamankhélone dans le combat Une espèce en voie de disparition du Colisée

Pyrokhélone : Niveau 13
AdamankhéloneImage

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Colisée : Une espèce en voie de disparition

Lui infliger un malus de défense physique.
Minikhélone : Aucune condition
PyrokhéloneImage

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Septième vallée

Utiliser une attaque de feu.
Minikhélone : Niveau 10
Dragon des oragesImage

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Gorges du dragon

Lui infliger une altération d'état.
Dragon rouge : Niveau 24

Dragon des brumes : Souvenir de Dragon ds brumes → Battre Dragon des brumes dns la zone secrète du donjon Prison souterraine
Dragon rougeImage

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Gorges du dragon

Lui infliger un coup critique.
Dragon des orages : Aucune condition

Dragon sacré : Souvenir de Dragon sacré → Battre Dragon sacré dans le donjon Chandelles de glace
Dragon des brumesImage

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Prison souterraine (zone secrète)

Lui rendre beaucoup de PV.
Dragon des orages : Niveau 10

Dragon sacré : Souvenir de Dragon sacré → Battre Dragon sacré dans le donjon Chandelles de glace
Dragon sacréImage

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Chandelles de glace (zone secrète)

Utiliser une attaque de lumière
Dragon rouge : Niveau 10

Dragon des brumes : Souvenir de Dragon ds brumes → Battre Dragon des brumes dns la zone secrète du donjon Prison souterraine
Mini bomboImage

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Réacteur mako 0

Lui infliger Confusion.
Bombo : Niveau 18
BomboImage

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Septième vallée

Utiliser une attaque de feu.
Mini bombo : Aucune condition

Roi bombo : Souvenir de Roi bombo → Battre Roi bombo dans le donjon Septième vallée
Roi bomboImage

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Colisée : Retour des flammes

Réduire ses PV.
Bombo : Aucune condition
PhénixImage

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Septième vallée (zone secrète)

Lui rendre beaucoup de PV.
Non
Grenouille d'eauImage

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Marécages venteux

Lui infliger Berserk.
Grenouille grigri : Niveau 32

Grenouille de vent : Niveau 35
Grenouille grigriImage

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Chemin de chaînes

Réduire ses PV.
Grenouille d'eau : Aucune condition
Grenouille de ventImage

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Tour de cristal

Lui infliger Amnésie.
Grenuoille d'eau : Niveau 17
ManticoreImage

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Chemin de chaînes

Lui infliger Poison.
Sphinx : Souvenir de Sphinx → Ouvrir le coffre dans la zone secrète du donjon Désert des illusions

Sablicore : Niveau 19
SphinxImage

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Désert des illusions (zone secrète)

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Manticore : Aucune condition

Memecoleous : Niveau 19
SablicoreImage

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Désert des illusions

Tuer les autres myrages.
Manticore : Niveau 42

Memecoleous : Niveau 25
MemecoleousImage

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Désert des illusions

Lui infliger Poison.
Sphinx : Souvenir de Sphinx → Ouvrir le coffre dans la zone secrète du donjon Désert des illusions

Sablicore : Aucune condition
Ver des sablesImage

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Désert des illusions

Lui infliger des dégâts avec une contre-attaque.
Ver de mer : Niveau 32
Ver de merImage

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Temple sous-marin

Réduire ses PV.
Ver des sables : Niveau 19
Tête chercheuseImage

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Prison souterraine

Utiliser une attaque physique.
Armure magitech : Niveau 15

Œil de sécurité : Niveau 42

Œil mortel : Niveau 44
Armure magitechImage

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Prison souterraine

Réduire ses PV.
Tête chercheuse : Aucune condition

Mortifère : Niveau 29

Armure magitech alpha : Niveau 44
MortifèreImage

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Réacteur mako 0

Lui infliger un coup critique.
Armure magitech : Aucune condition

Machine de guerre : Souvenir de Machine de guerre → Récompense de la quête Les cinq grands mêkha : Bibliopole (2ème partie)
Œil de sécuritéImage

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Chemin de chaînes

Tuer les autres myrages.
Tête chercheuse : Niveau 22

Armure magitech alpha : Niveau 14

Œil mortel : Niveau 44
Armure magitech alphaImage

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Châreau d'Exnovem

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Armure magitech : Niveau 22

Œil de sécurité : Aucune condition

Machine de guerre : Souvenir de Machine de guerre → Récompense de la quête Les cinq grands mêkha : Bibliopole (2ème partie)
Machine de guerreImage

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Colisée : À la guerre comme à la guerre

Lui infliger un coup critique.
Mortifère : Aucune condition

Armure magitech alpha : Aucune condition
Œil mortelImage

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Château d'Exnovem

Lui renvoyer ses sorts.
Tête chercheuse : Aucune condition

Œil de sécurité : Aucune condition
Référez-vous aux trophées (Bronze) Collectionneur de myrages, (Bronze) Spécialiste des myrages et (Or) Maître des myrages pour consulter respectivement les entrées 001 à 050, 051 à 100 et 151 à 209. Vous pouvez également échanger des myrages avec d'autres joueurs via le Colisée. Utilisez le topic [Online] - Échanges de Myrage (PS4) pour vous faciliter la tâche.
x

Maître des myrages

Vous avez rempli l'encyclopédie.

Il y a 209 entrées dans l'encyclopédie à remplir.

Il vous faudra atteindre 100% de l'encyclopédie des myrages pour obtenir ce trophée. Cependant, il faudra posséder le myrage pour qu'il soit comptabilisé et vous aurez deux possibilités d'y parvenir qui sont la capture et l'évolution. Vous pourrez vérifier facilement votre avancement en consultant l'encyclopédie dans l'appartement des jumeaux. Une entrée comptabilisée sera lumineuse alors qu'une entrée sombre signifiera que vous n'avez pas en votre possession dudit myrage.

Spoiler : Liste des entrées de l'encyclopédie (151 à 209) :
MyrageImageCaptureMétamorphose
DiablotinImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Le grand pont

Lui infliger Confusion.
Diabolos : Souvenir de Diabolos → Récompense de la quête Un douloureux passé

Galkimasera : Niveau 22
DiabolosImage

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NonDiablotin : Aucune condition
GalkimaseraImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Réacteur mako 0

Lui infliger Confusion.
Diablotion : Niveau 28
MinofrèreImage

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Le grand pont

Utiliser une attaque de feu.
Minotaure : Niveau 18

Minosoeur : Niveau 35
MinotaureImage

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Château d'Exnovem

Lui infliger Confusion.
Minorère : Aucune condition

Astérios : Souvenir d'Astérios → Battre Astérios dans le donjon Tour de cristal
MinosœurImage

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Tour de cristal

Réduire ses PV.
Minofrère : Niveau 25


Astérios : Souvenir d'Astérios → Battre Astérios dans le donjon Tour de cristal
AstériosImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Colisée : Les sceaux de la terre et du vent

Lui infliger Berserk.
Minotaure : Niveau 42

Minosoeur : Aucune condition
GilgameshImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Colisée : La garde rapprochée d'Exdeath

Lui infliger Berserk.
Non
LicorneImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Tour de cristal

Lui infliger une altération d'état.
Odin : Souvenir d'Odin → Récompense de la quête À la pointe de l'épée

Alicorne : Souvenir d'Alicorne → Battre Alicorne dans la zone secrète du donjon Cimetière des trains
OdinImage

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NonLicorne : Aucune condition
AlicorneImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Cimetière des trains

Utiliser une attaque de ténèbres.
Licorne : Niveau 35
Flagelleur mentalImage

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Tour de cristal

Lui renvoyer des sorts.
Kraken : Souvenir de Kraken → Battre Kraken dans la zone Tour de cristal

Pieuvraken : Niveau 44
KrakenImage

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Colisée : Les sceaux du feu et de l'eau

Lui infliger Poison.
Flagelleur mental : Aucune condition

Orthos : Souvenir d'Orthos → Récompense de la quête Une erreur de la nature

Cenchos : Souvenir de Cenchos → Récompense de la quête Le secret du temple sous-marin
OrthrosImage

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NonKraken : Aucune condition
PieuvrakenImage

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Château d'Exnovem

Lui renvoyer ses sorts.
Flagelleur mental : Niveau 35

Cenchos : Souvenir de Cenchos → Récompense de la quête Le secret du temple sous-marin
CenchosImage

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Colisée : Pêche à la seiche

Lui renvoyer ses sorts.
Kraken : Souvenir de Kraken → Battre Kraken dans la zone Tour de cristal

Pieuvraken : Aucune condition
TitanImage

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Tour de cristal (zone secrète)

Lui infliger un coup critique.
Marthym : Souvenir de Marthym → Terminer le mini jeu de la quête Les cinq grands mêkha : Figaro en moins de 20 tours (il s'agit de la quête et non du mini jeu disponible dans l'appartement des jumeaux)

Muscles de fer : Souvenir de Muscles de fer → Récompense de la quête Pour ceux qui nous sont chers
MarthymImage

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NonTitan : Aucune condition
Muscles de ferImage

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Tour de cristal (zone secrète)

Lui infliger un malus de défense physique.
Titan : Souvenir de Titan → Battre Titan dans la zone secrète du donjon Tour de cristal
Magna rouleur (violet)Image

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Château d'Exnovem

Réduire ses PV.
Magna rouleur (jaune) : Niveau 30

Magna rouleur (rouge) : Niveau 30
Magna rouleur (jaune)Image

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Château d'Exnovem

Réduire ses PV.
Magna rouleur (jaune) : Niveau 30

Magna rouleur (rouge) : Niveau 30
Magna rouleur (rouge)Image

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Château d'Exnovem

Réduire ses PV.
Magna rouleur (jaune) : Niveau 30

Magna rouleur (rouge) : Niveau 30
EntomogardienImage

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Château d'Exnovem

Utiliser une attaque de feu.
Oméga : Souvenir d'Oméga → Récompense de la quête Les cinq grands mêkha : Cornélia (2ème partie)

Entomosoldat : Souvenir d'Entomosoldat → Récompense de la quête Les cinq grands mêkha : Figaro

Entomofficier : Souvenir d'Entomofficier → Récompense de la quête Une indomptable persévérance
OmégaImage

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Colisée : L'arme secrète de la civilisation de Ronka

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Entomogardien : Aucune condition

Destroméga : Souvenir de Destroméga → Récompense de la quête L'Œil du désert
EntomosoldatImage

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NonEntomogardien : Niveau 44

Destroméga : Souvenir de Destroméga → Récompense de la quête L'Œil du désert

Entomofficier : Souvenir d'Entomofficier → Récompense de la quête Une indomptable persévérance
DestromégaImage

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Colisée : Destruction ultime

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Oméga : Souvenir d'Oméga → Récompense de la quête Les cinq grands mêkha : Cornélia (2ème partie)

Entomosoldat : Aucune condition
EntomofficierImage

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Colisée : Le petit soldat

Utiliser une attaque de feu.
Entomogardien : Niveau 44


Entomosoldat : Souvenir d'Entomosoldat → Récompense de la quête Les cinq grands mêkha : Figaro
Ultima ArmaImage

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Colisée : Alarme fatale

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Non
Fatala ArmaImage

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NonNon
EinhänderImage

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Colisée : D'une seule main

Lui infliger un malus d'esquive.
Non
Xeno-GImage

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NonNon
Ifrit ☆Image

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Colisée : Pas si méchant que ça

Utiliser une attaque de feu.
Non
Shiva ☆Image

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Colisée : La collectionneuse de sculptures de glace

Utiliser une attaque de glace.
Non
Ramuh ☆Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Colisée : Le moralisateur fulgurant

Utiliser une attaque de foudre.
Non
Léviathan ☆Image

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NonNon
Bahamut ☆Image

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NonNon
Odin ☆Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
NonNon
Diabolos ☆Image

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NonNon
Maître mogImage

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Colisée : Un chevalier de la canneberge

Lui mettre un effet bénéfique.
Non
Maître pampaImage

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Colisée : Arrête-moi si tu peux

Lui infliger un malus d'esquive.
Non
Maître tomberryImage

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Colisée : Le maître du Colisée

Lui infliger des dégâts importants en une attaque.
Non
Mécachocobo ☆Image

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Colisée : Chocobo mécanique

Lui infliger Berserk.
Non
Ifritah ☆Image

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Colisée : L'épreuve du feu

Utiliser une attaque de feu.
Non
Shivalier ☆Image

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Colisée : Au nom de la justice

Utiliser une attaque de glace.
Non
Ramiou ☆Image

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Colisée : La chère petite de Ramuh

Utiliser une attaque de foudre.
Non
Reine des gorfous ☆Image

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Temple sous-marin

Lui rendre des PV.
Non
Princesse gobeline ☆Image

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Région de Cornélia

Lui infliger Cécité.
Non
Orthros ☆Image

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Colisée : Je déteste les hommes musclés !

Le combattre seul à seul.
Non
Princesse zombie ☆Image

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Plaines algides

Utiliser une attaque de lumière.
Non
Gobelin géantImage

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NonNon
SyldraImage

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Grand FenrirImage

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Dragon suprécarlateImage

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Flan doréImage

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Mage noirImage

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Armure magitech NImage

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Soldat de BahamutImage

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Officier de bahamutImage

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Garde fédéralImage

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Référez-vous aux trophées (Bronze) Collectionneur de myrages, (Bronze) Spécialiste des myrages et (Argent) Fou des myrages pour consulter respectivement les entrées 001 à 050, 051 à 100 et 101 à 151. Vous pouvez également échanger des myrages avec d'autres joueurs via le Colisée. Utilisez le topic [Online] - Échanges de Myrage (PS4) pour vous faciliter la tâche.
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Myramancien

Vous avez obtenu un myrage maître.

Référez-vous à (Argent) Myramancien légendaire pour plus d'explications.
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Myramancien légendaire

Vous avez obtenu 100 myrages maîtres.

Pour mettre un myrage maître, il faudra compléter son sphérier à 100%. Attention, ne confondez pas le 100% du sphérier d'une branche et le 100% total du sphérier du myrage car c'est le pourcentage total qui est affiché à l'écran. Prenons un exemple pour mieux illustrer ces propos, à savoir le myrage Bébéhemoth.

Ce myrage dispose de deux branches distinctes :

  1. Bébéhémoth → Béhémoth → Béhémonstre
  2. Bestiole de Kuza → Bête de Kuza
Comme indiqué auparavant, chaque branche compte pour un myrage donc avec cet exemple si vous mettez le sphérier total à 100%, vous aurez 2 myrages maîtres. Le seul moyen moyen de gagner des points de compétence sera de gagner des niveaux. Chaque myrage commence avec 3 points au niveau 1 et en gagnera un supplémentaire à chaque prise de niveau. Vous pourez également en gagner un supplémentaire en allant parler à Sérafie. Certaines évolutions vous demanderont des prérequis tels que atteindre un certain niveau ou d'avoir en votre possession un souvenir d'un myrage rare que vous obtiendrez en le battant (référez-vous au trophée (Or) Maître des myrages pour plus d'explications sur les différents myrages). Une fois que vous aurez rempli le sphérier de la branche du myrage, vous aurez alors la possibilité de choisir un bonus parmi plusieurs. Une fois votre choix fait, une étoile (grise si vous avez complété une des branches ou dorée si le sphérier est à 100%) apparaîtra à côté du bloc contenant les informations du myrage comme illustré sur l'image ci-dessous.


Sphérier du Bébéhémoth

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Le meilleur endroit pour faire évoluer vos myrages rapidement sera le quatrième donjon optionnel disponible uniquement après avoir terminé les trois autres donjons optionnels. Avancez jusqu'à atteindre le point de sauvegarde et la pierre violette de téléportation. Restez à cet endroit et enchaînez les combats jusqu'à atteindre le quota de 100 myrages maîtres. Attention ! il faudra 100 myrages maîtres différents. Comprenez par là que faire évoluer plusieurs fois le même myrage ne servira à rien pour l'obtention du trophée. Si vous avez en votre possession la capacité et/ou la myralithe Acquis de l'expérience, équipez-la car vous augmenterez ainsi le montant d'expérience que vous obtiendrez à chaque victoire. Vous devriez ainsi gagner entre 140 000 et 230 000 points d'expérience (total partagé entre chaque personnage de votre équipe ayant participé au combat et 8% de ce total pour chacun des personnages de la réserve) par combat.
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L'éveil d'un Aspirant

Vous avez obtenu l'insigne d'un Sauveur.

Référez-vous à (Argent) Les héros légendaires pour plus d'explications.
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Les héros légendaires

Vous avez obtenu l'insigne de tous les Sauveurs.

Il y a au total 14 insignes de Sauveur à récupérer.

Avant de pouvoir prétendre acheter un insigne de Sauveur, vous devrez progresser dans la trame principale afin de rencontrer les Aspirants et d'assister à leur éveil en tant que Sauveur (vous aurez un message vous disant que l'insigne est disponible auprès de la jeune fille qui a oublié son nom). Une fois cette étape passée, rendez visite à la jeune fille qui a oublié son nom pour vous procurer leur insigne en échange de gemmes astrales. Vous obtiendrez ces dernières en récompense de combat contre les différents boss qui vous barreront la route tout au long de votre périple. Pour ce qui est de la localisation de la jeune fille qui a oublié son nom, vous la trouverez au Coteau des Neuf-Fresnaies en passant par la porte blanche située à côté de la galerie marchande comme illustré sur l'image ci-dessous. Vous pourrez également vous y rendre en appuyant sur (carre) puis en sélectionnant Salon de thé de la jeune fille.

Accès au salon de thé de la jeune fille

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Liste des insignes de Sauveur :

SauveurDisponibilitéCoût
1 - Guerrier de la LumièreChapitre 52 gemmes astrales
2 - RefiaChapitre 82 gemmes astrales
3 - TifaChapitre 112 gemmes astrales
4 - SnowChapitre 132 gemmes astrales
5 - LightningChapitre 142 gemmes astrales
6 - SquallChapitre 152 gemmes astrales
7 - ShelkeChapitre 162 gemmes astrales
8 - BartzChapitre 172 gemmes astrales
9 - CloudChapitre 182 gemmes astrales
10 - CelesChapitre 182 gemmes astrales
11 - ShantottoChapitre 192 gemmes astrales
12 - TidusChapitre 192 gemmes astrales
13 - YunaChapitre 212 gemmes astrales
14 - TerraChapitre 212 gemmes astrales
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Batailleur

Vous avez participé à 100 combats.

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous à (Argent) Belliqueux pour plus d'explications.
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Belliqueux

Vous avez participé à 500 combats.

Vous participerez à bien de plus de 500 combats lors de votre quête du (Platine) donc ne vous attardez pas spécialement dans les premières zones pour faire grimper votre nombre de combats rapidement sauf si, bien évidemment, vous souhaitez augmenter le niveau de votre équipe.

À noter que vous pourrez accélérer les combats en gardant la touche (R1) enfoncée. Cependant, prenez garde si vous jouez en mode Actif car les ennemis ne vous attendront pas pour vous frapper.
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Chasseur de trésor

Vous avez ouvert 100 coffres au trésor.

Référez-vous à (Argent) Maître des trésors pour plus d'explications.
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Maître des trésors

Vous avez ouvert tous les coffres au trésor.

Il y a au total 253 coffres au trésor à ouvrir.

Tout au long de votre périple, vous trouverez des coffres au trésor. Pour pouvoir accéder à certains de ces coffres, vous aurez besoin de myrages possédant les compétences Briser, Voleter, Brûler, Geler et Électriser. Vous trouverez ci-dessous des images vous montrant l'emplacement sur la carte de chaque donjon / région / ville. Cependant, aucune carte n'étant disponible dans le donjon Château d'Exnovem et dans les quatre donjons optionnels, seule une image du coffre sera présente. Sachez néanmoins que pour ces donjons, il n'y aura pas de difficulté particulière à les trouver donc pensez bien à fouiller chaque zone. Ne sachant pas si les mimic (myrage déguisé en coffre qui vous attaque lorsque vous tentez d'ouvrir le coffre) étaient pris en compte pour l'obtention de ce trophée, ils ont été inclus dans ce listing.

Spoiler : Bois de l'orée (2 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Spoiler : Village de Cornélia (1 coffre) :
Coffre #1

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Spoiler : Région de Cornélia (1 coffre) :
Coffre #1

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Spoiler : Dédale de Nebra (9 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Coffre #4

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Coffre #5

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Coffre #9

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Spoiler : Plaines de la campagne (9 coffres) :
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Spoiler : Futaie des furolucioles (8 coffres) :
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Spoiler : Lac de la forêt (1 coffre) :
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Spoiler : Auberge de Sherlotta (1 coffre) :
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Spoiler : Chandelles de glace (8 coffres) :
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Spoiler : Ville de Saronia (2 coffres) :
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Spoiler : Port de Saronia (20 coffres) :
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Cofre #5

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Coffre #20

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Spoiler : Côte arc-en-ciel (1 coffre) :
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Spoiler : Gorges du dragon (16 coffres) :
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Spoiler : Ville d'Agarthal (1 coffre) :
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Spoiler : Nibelheim (1 coffre) :
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Spoiler : Septième vallée (8 coffres) :
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Spoiler : Marécages venteux (4 coffres) :
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Coffre #4

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Spoiler : Caravane (1 coffre) :
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Spoiler : Désert des illusions (7 coffres) :
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Spoiler : Prison souterraine (17 coffres) :
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Spoiler : Réacteur mako 0 (9 coffres) :
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Spoiler : Grand pont (8 coffres) :
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Spoiler : Bibliothèque des anciens (1 coffre) :
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Spoiler : Cimetière des trains (19 coffres) :
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Spoiler : Gare de la nuit éternelle (1 coffre) :
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Spoiler : Région de Besaid (1 coffre) :
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Spoiler : Port de Besaid (1 coffre) :
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Spoiler : Temple sous-marin (14 coffres) :
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Spoiler : Région des Neuf-Fresnaies (1 coffre) :
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Spoiler : Tour de cristal (10 coffres) :
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Spoiler : Campus de Balamb (1 coffre) :
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Spoiler : Intérieur de l'aéronef (1 coffre) :
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Spoiler : Chemin de chaînes (5 coffres) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 1 (3 coffres) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 2 (2 coffres) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 3 (4 coffres) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 4 (3 coffres) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 5 (1 coffre) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 7 (2 coffres) :
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Spoiler : Château d'Exnovem - Zone 8 (12 coffres) :
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Spoiler : Donjon optionnel - Portail gauche - Zone Gorges du dragon (1 coffre) :
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Spoiler : Donjon optionnel - Portail gauche - Zone Château d'Exnovem (11 coffres) :
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Spoiler : Donjon optionnel - Portail gauche - Zone Septième vallée (2 coffres) :
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Spoiler : Donjon optionnel - Portail milieu - Zone Réacteur mako 0 (2 coffres) :
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Spoiler : Donjon optionnel - Portail milieu - Zone Prison souterraine (3 coffres) :
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Spoiler : Donjon optionnel - Portail milieu - Zone Cimetière des trains (4 coffres) :
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Coffre #2

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Coffre #3

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Coffre #4

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Spoiler : Donjon optionnel - Portail milieu - Tour de cristal (2 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Spoiler : Donjon optionnel - Portail droite - Zone Temple sous-marin (4 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Coffre #3

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Coffre #4

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Spoiler : Donjon optionnel - Portail droite - Zone Marécages venteux (2 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Spoiler : Donjon optionnel - Portail droite - Zone Port de Saronia (2 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Spoiler : Donjon optionnel - Portail droite - Zone Chandelles de glace (2 coffres) :
Coffre #1

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Coffre #2

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Spoiler : Donjon optionnel - Portail extrême gauche - Zone Bois de l'orée (1 coffre) :
Coffre #1Image

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Vengeance assouvie

Vous avez vaincu un myrage dans une brèche sombre pour la première fois.

Référez-vous à (Argent) Invincible pour plus d'explications.
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Invincible

Vous avez vaincu tous les myrages des brèches sombres.

Il y a au total 19 brèches sombres à découvrir.

Lors du premier chapitre, vous serez introduit au principe des brèches sombres. Il s'agit d'une zone où vous affronterez un ou plusieurs ennemis plus puissants que ceux présents dans le donjon où se situe la brèche sombre. Préférez prendre quelques niveaux avant de vous frotter à ces adversaires plus puissants. Vous pourrez également profiter de ces combats pour mettre la main sur des myrages puissants par rapport à votre avancée dans l'histoire.

Liste des brèches sombres :

ZoneLocalisationInformations
1 - Bois de l'oréeImage

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Combat de niveau 26
2 - Futaie des furoluciolesImage

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Combat de niveau 12
3 - Chandelles de glaceImage

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Combat de niveau 15
4 - Port de SaroniaImage

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Combat de niveau 25
5 - Septième valléeImage

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Combat de niveau 30
6 - Désert des illusionsImage

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Combat de niveau 40
7 - Réacteur mako 0Image

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Combat de niveau 35
8 - Cimetière des trains #1Image

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Combat de niveau 35
9 - Cimetière des trains #2Image

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Combat de niveau 37
10 - Cimetière des trains #3Image

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Combat de niveau 40
11 - Cimetière des trains #4Image

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Combat de niveau 43
12 - Cimetière des trains #5Image

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Combat de niveau 35
13 - Temple sous-marinImage

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Combat de niveau 45
14 - Aéronef #1Image

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Combat de niveau 60
15 - Aéronef #2Image

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Combat de niveau 60
16 - Aéronef #3Image

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Combat de niveau 60
17 - Aéronef #4Image

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Combat de niveau 60
18 - Aéronef #5Image

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Combat de niveau 60
19 - Aéronef #6Image

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Combat de niveau 60
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Une curiosité insatiable

Vous avez trouvé toutes les zones secrètes des donjons.

Il y a au total 17 zones secrètes à découvrir.

Dans les différents donjons que vous serez amené à explorer, il existe dans certains une zone secrète qui nécessitera des compétences de myrage et/ou de résoudre une petite énigme pour y accéder. Prenez le temps d'y accéder dès votre premier passage (si vous avez les compétences requises bien évidemment) car vous trouverez un myrage rare qui n'apparaîtra que dans cette zone. Si vous le battez, il réapparaîtra uniquement si vous quittez le donjon.

Liste des zones secrètes :

ZoneLocalisationPrérequis pour y accéder
1 - Dédale de NebraImage

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Compétences Briser et Voleter.
2 - Plaines de la campagneImage

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Vaincre le gobelin géant.
3 - Futaie des furoluciolesImage

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  • Dans la zone Cinquième clairière, prendre la sortie sud-ouest.
  • Dans la zone Sixième clairière, prendre la sortie nord-ouest.
  • Dans la zone Septième clairière, prendre la sortie nord-est.
  • Dans la zone Huitième clairière, prendre la sortie nord-ouest.
4 - Chandelles de glaceImage

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  • Compétence Briser.
  • Activer le mécanisme (50 de résistance à la terre et 17 en poids).
5 - Port de SaroniaImage

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Vous devrez sonner les trois cloches dans l'ordre suivant :
  1. Cloche avec les paniers d'algues.
  2. Cloche avec les paniers de coquillages.
  3. Cloche avec les paniers de poissons.
6 - Gorges du dragonImage

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Vous serez obligé de passer dans cette zone pour poursuivre votre avancée dans le donjon.
7 - Marécages venteuxImage

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Activer le mécanisme (25 de résistance à l'eau et 14 en poids).
8 - Septième valléeImage

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  • Compétence Briser.
  • Activer le mécanisme (150 de résistance au feu et 12 en poids).
9 - Désert des illusionsImage

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Au nord du troisième canyon, approchez-vous du gouffre et appuyez sur (croix) pour sauter dedans.
10 - Prison souterraineImage

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Compétence Voleter.
11 - Réacteur mako 0Image

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Une fois le compte à rebours activé, retournez dans la zone Chambre n°4 et allez tout à l'est. Donnez l'objet (que vous aurez trouvé dans un coffre) au golem pour qu'il vous laisse la voie libre à la zone secrète. Vous pourrez y retourner sans crainte après avoir terminé les événements liés à ce donjon.
12 - Le grand pontImage

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Battre les 4 golems de mithril.
13 - Cimetière des trainsImage

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Activer le mécanisme (100 de résistance à la foudre et 11 en poids).
14 - Tour de cristalImage

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Trouver les 4 exemplaires de Cristal clair et les donner aux quatre golems vous barrant la route dans la première zone lorsque vous descendez l'escalier.
15 - Temple sous-marinImage

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Accomplir la quête Le secret du temple sous-marin (cf. (Argent) Gardiens du temps).
16 - Chemin de chaînesImage

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Activez l'interrupteur tout au sud de la zone Cinquième maillon.
17 - Château d'ExnovemImage

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Avoir obtenu la vraie fin et activé l'interrupteur dans la zone où vous avez affronté le Chevalier ailé et le Masque d'or.
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Entre rêve et réalité

Vous êtes entré en contact avec une âme pour la première fois.

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous à (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Artisans temporels

Vous êtes entré en contact avec une âme 10 fois.

Trophée lié à l'histoire.

Référez-vous à (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Maîtres du destin

Vous êtes entré en contact avec une âme 30 fois.

Référez-vous à (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Gardiens du temps

Vous êtes entré en contact avec une âme autant de fois qu'il le fallait.

Il y a au total 40 quêtes à accomplir.

Pour avoir accès à ces quêtes, vous devrez parler à la jeune fille qui a oublié son nom (cf. (Argent) Les héros légendaires pour plus d'explications sur la jeune fille qui a oublié son nom) et avoir suffisamment progressé dans la trame principale pour rencontrer les âmes concernées par ces quêtes. Elles consisteront à vous faire vivre un événement du point de vue de l'âme concernée qui débouchera sur un combat durant lequel vous remplacerez l'âme pour lui prêter main forte.

Liste des quêtes :

QuêteÂmeDisponibilitéCoût
1 - La jeune fille qui a oublié son nomGuerrier de la LumièreChapitre 52 gemmes astrales
2 - La princesse et son soupirantGuerrier de la LumièreChapitre 52 gemmes astrales
3 - Le pont de glaceRefiaChapitre 82 gemmes astrales
4 - La dame sans merciRefiaChapitre 82 gemmes astrales
5 - Chassez le naturel...La princesse zombieAvoir terminé les quêtes Le pont de glace et La dame sans merci.2 gemmes astrales
6 - La hiérarchie bouleverséeFarisChapitre 112 gemmes astrales
7 - Les meilleurs amis au mondeTomberryChapitre 112 gemmes astrales
8 - L'île au trésorRikkuChapitre 112 gemmes astrales
9 - Je déteste les éclairs !RikkuAvoir terminé la quête L'île au trésor.2 gemmes astrales
10 - De précieux alliésViviChapitre 162 gemmes astrales
11 - Les mésaventures d'IfritBartzChapitre 172 gemmes astrales
12 - Le chocobo noirChocolatteChapitre 172 gemmes astrales
13 - Un simple malentenduSnowChapitre 182 gemmes astrales
14 - Le chef de ChocolatteBartzChapitre 212 gemmes astrales
15 - Comme on se retrouveBartzChapitre 212 gemmes astrales
16 - Une indomptable persévéranceTifaChapitre 212 gemmes astrales
17 - Après la batailleSquallChapitre 212 gemmes astrales
18 - Les cinq grands mêkha : FigaroEdgarChapitre 212 gemmes astrales
19 - Les cinq grands mêkha : Cornélia (1ère partie)LightningChapitre 212 gemmes astrales
20 - Les cinq grands mêkha : Cornélia (2ème partie)Guerrier de la LumièreAvoir terminé la quête Les cinq grands mêkha : Cornélia (1ère partie).2 gemmes astrales
21 - Les cinq grands mêkha : NibelheimCloudChapitre 212 gemmes astrales
22 - Les cinq grands mêkha : Bibliopole (1ère partie)CelesChapitre 212 gemmes astrales
23 - Les cinq grands mêkha : Bibliopole (2ème partie)CelesAvoir terminé la quête Les cinq grands mêkha : Bibliopole (1ère partie).2 gemmes astrales
24 - Les cinq grands mêkha : Port BesaidTidusChapitre 212 gemmes astrales
25 - La mission de la tribuEikoChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
26 - Une erreur de la natureTerraChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
27 - Un destin tragiqueYunaChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
28 - Le secret du temple sous-marinShantottoChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
29 - L'Œil du désertFarisChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
30 - L'épreuve du feuRydiaChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
31 - T'as chopé le truc ?YunaChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
32 - Pour ceux qui nous sont chersCloudChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
33 - Le secret de BalambEikoChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
34 - Nous ne sommes pas des outilsViviChapitre 21 après avoir localisé le château2 gemmes astrales
35 - La Dyade maléfiqueHaüyneChapitre 222 gemmes astrales
36 - Un douloureux passéShelkeChapitre 222 gemmes astrales
37 - La vengeance de toute une lignéeFarisChapitre 222 gemmes astrales
38 - À la pointe de l'épéeLightningChapitre 222 gemmes astrales
39 - Le justicier glacialSnowAvoir terminé les quêtes La Dyade maléfique, Un douloureux passé, La vengeance de toute une lignée et À la pointe de l'épée.2 gemmes astrales
40 - Pas jalouse du toutSerafieChapitre 22 après avoir récupéré Tama.2 gemmes astrales
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Bons samaritains

Vous avez aidé quelqu'un qui en avait besoin.

Référez-vous à (Bronze) Les jumeaux à tout faire pour plus d'explications.
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Les jumeaux à tout faire

Vous avez aidé tous ceux qui en avaient besoin.

Il y a au total 36 quêtes annexes à accomplir.

À partir du chapitre 2, vous pourrez effectuer des quêtes annexes en parlant aux PNJ ayant un point d'exclamation jaune au-dessus de leur tête. Parlez-leur pour lancer la quête et une fois que vous aurez validé l'objectif de ladite quête (un message s'affichera à l'écran une fois l'objectif rempli), retournez parler au PNJ ou allez dans le menu, plus précisément dans la rubrique Chroniques / Quêtes annexes, pour valider la quête et ainsi recevoir votre récompense.

Liste des quêtes annexes :

QuêteDisponibilitéZoneLocalisationObjectif
1 - Un casque digne de ce nomChapitre 2CornéliaImage

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Trouver un maillet terrestre.

Vous le trouverez dans un coffre du donjon Dédale de Nebra ou disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte.
2 - Analyse des mœurs gobelinesChapitre 5CornéliaImage

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Battre 8 gobelins.

Vous les trouverez dans le donjon Plaines de la campagne.
3 - L'épreuve de vitesseChapitre 11Ville d'AgarthalImage

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Battre 3 pampas.

Vous les trouverez dans le donjon Désert des illusions.
4 - Le cadeau d'anniversaireChapitre 11NibelheimImage

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Trouver 3 écailles de dragon.

Vous en obtiendrez en récompense de combat en affrontant les dragons du donjon Gorges du dragon ou disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte.
5 - Les myrages de la vallée du feuChapitre 12NibelheimImage

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Battre 5 myrages dans le donjon Septième vallée.
6 - La première requête du marchandChapitre 13Région désertiqueImage

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Trouver 3 ailes de dragon.

Disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte.
7 - La deuxième requête du marchandAvoir terminé la quête La première requête du marchand.Région désertiqueImage

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Trouver 2 sources régénérantes.

Vous les obtiendrez en récompense de combat en affrontant les myrages de la zone secrète du donjon Prison souterraine.
8 - La troisième requête du marchandAvoir terminé la quête La deuxième requête du marchand.Région désertiqueImage

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Trouver 3 magilithes de foudre

Vous les obtiendrez en récompense de combat en affrontant les myrages du donjon Château d'Exnovem.
9 - La quatrième requête du marchandAvoir terminé la quête La troisième requête du marchand.Région désertiqueImage

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Trouver 5 rideaux d'étoiles.

Vous les obtiendrez en récompense de combat en affrontant les myrages du donjon Château d'Exnovem.
10 - La cinquième requête du marchandAvoir terminé la quête La quatrième requête du marchand.Région désertiqueImage

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Trouver 3 magilithes de feu

Vous les obtiendrez en récompense de combat en affrontant les myrages du donjon Château d'Exnovem.
11 - La souveraine des flansChapitre 13 et avoir le myrage Flan dans votre équipe.CaravaneImage

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Avoir le myrage Princesse flan dans votre équipe.
12 - Le fainéantChapitre 16Château du FIgaroImage

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Battre 10 vers des sables.

Vous les trouverez dans le donjon Désert des illusions.
13 - L'importance d'une tasse de thé (1ère partie)Chapitre 16Château du FigaroImage

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Battre 5 gardes rouges.

Vous les trouverez dans le donjon Plaines de la campagne.
14 - L'importance d'une tasse de thé (2ème partie)Chapitre 16Château du FigaroImage

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Battre 3 morbol.

Vous les trouverez dans le donjon Marécages venteux.
15 - L'importance d'une tasse de thé (3ème partie)Chapitre 16Château du FigaroImage

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Battre 5 licornes.

Vous les trouverez dans le donjon Tour de cristal.
16 - Des myrages à foisonChapitre 18Bibliopole des anciensImage

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Battre 10 myrages au Cimetière des trains.
17 - Étude de magilithesChapitre 18Bibliopole des anciensImage

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Trouver 1 magilithe de vent et 1 magilithe de terre.

Vous les obtiendrez en récompense de combat en affrontant les myrages du donjon Château d'Exnovem.
18 - Avide d'épouvanteAvoir terminé les quêtes Des myrages à foison et Étude de magilithes.Bibliopole des anciensImage

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Avoir dans son équipe un myrage de type Mort-vivant.
19 - À la recherche de TerpsichoreChapitre 18Gare de la nuit éternelleImage

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Avoir un myrage femelle dans votre équipe.

Avoir dans son équipe le myrage Tama ou Shiva.
20 - La déclaration d'amourChapitre 18Port de BesaidImage

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Trouver 5 écailles de poisson.

Disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte.
21 - Myrage, qui es-tu ? (1ère partie)Chapitre 18PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Nakk blanc.
22 - Myrage, qui es-tu ? (2ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (1ère partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Grenouille d'eau.
23 - Myrage, qui es-tu ? (3ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (2ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Reine mimic.
24 - Myrage, qui es-tu ? (4ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (3ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Morbol.
25 - Myrage, qui es-tu ? (5ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (4ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Armure magitech.
26 - Myrage, qui es-tu ? (6ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (5ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Manticore.
27 - Myrage, qui es-tu ? (7ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (6ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Nécrocrâne.
28 - Myrage, qui es-tu ? (8ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (7ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Méganoctisquale.
29 - Myrage, qui es-tu ? (9ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (8ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Ramuh.
30 - Myrage, qui es-tu ? (10ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (9ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Shiva.
31 - Myrage, qui es-tu ? (11ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (10ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Ifrit.
32 - Myrage, qui es-tu ? (12ème partie)Avoir terminé la quête Myrage, qui es-tu ? (11ème partie).PlageImage

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Avoir dans son équipe le myrage Tamamohimé.
33 - Des expériences explosivesChapitre 20Campus de BalambImage

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Trouver 3 éclats de bombo.

Disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte.
34 - Pour reposer ses yeuxChapitre 20Pont de BalambImage

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Trouver 3 collyres.

Disponible à l'achat dans la boutique de Chocolatte.
35 - Tant qu'il y a de la vieChapitre 22Forum des 99Image

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Trouver une âme de Kyūbi.

Référez-vous au trophée (Or) Avec le sourire pour plus d'explications.
36 - Le pont bloquéChapitre 22Bibliopole des anciensImage

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Battre 6 minotaures dans le donjon Le grand pont.
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Le myrage justicier

Vous avez vaincu le flan doré avec l'aide de Shivalier.

Vous obtiendrez ce trophée en accomplissant la quête Le justicier glacial. Cette dernière est disponible auprès de la jeune fille qui a oublié son nom en échange de 2 gemmes astrales. Référez-vous au trophée (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Mangeuse d'âmes

Vous avez puni Ifritah.

Vous obtiendrez ce trophée en accomplissant la quête L'épreuve du feu. Cette dernière est disponible auprès de la jeune fille qui a oublié son nom en échange de 2 gemmes astrales. Référez-vous au trophée (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Les meilleurs amis au monde

Vous avez résolu le mystère du Colisée.

Vous obtiendrez ce trophée en accomplissant la quête Les meilleurs amis au monde. Cette dernière est disponible auprès de la jeune fille qui a oublié son nom en échange de 2 gemmes astrales. Référez-vous au trophée (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Le poulpe importun

Vous avez vaincu Orthros dans la bibliothèque des anciens.

Vous obtiendrez ce trophée en accomplissant la quête Opération opéra. Cette dernière est disponible auprès de la jeune fille qui a oublié son nom en échange de 2 gemmes astrales. Référez-vous au trophée (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Liés par le destin

Vous avez coopéré avec Gilgamesh pour éliminer les soldats de l'armée de Bahamut.

Vous obtiendrez ce trophée en accomplissant la quête Comme on se retrouve. Cette dernière est disponible auprès de la jeune fille qui a oublié son nom en échange de 2 gemmes astrales. Référez-vous au trophée (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications.
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Les Serviteurs de la Dyade maléfique

Vous avez repris le contrôle des Heptarques.

Trophée lié à l'histoire.

Suite aux événements passés lors du chapitre 21, Reynn vous définira comme objectif de récupérer de nouveaux puissants myrages. Rendez visite à la jeune fille qui a oublié son nom et accomplissez les 4 nouvelles quêtes qui viennent d'apparaître.

Liste des quêtes à accomplir :

  • La Dyade maléfique → Bahamut ☆
  • Un douloureux passé → Diabolos ☆
  • La vengeance de toute une lignée → Léviathan ☆
  • À la pointe de l'épée → Odin ☆
Vous devrez également, si ce n'est pas déjà fait, capturez Ifrit ☆, Shiva ☆ et Ramuh ☆.

Pour se faire, rendez-vous au Colisée et sélectionnez les combats suivants :

  • Pas si méchant que ça → Ifrit ☆
  • La collectionneuse de sculptures de glace → Shiva ☆
  • Le moralisateur fulgurant → Ramuh ☆
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Neuf vies

Tamamohimé a rejoint votre équipe.

Une fois que vous aurez récupéré Tama au chapitre 22 (cf. (Or) Avec le sourire pour plus d'explications sur le déroulement de ce chapitre), allez dans le menu et sélectionnez la rubrique Chronique de l'aventure puis allez sur l'onglet Quêtes annexes. Vous verrez alors que la quête Tant qu'il y a de la vie n'attend plus que vous récupériez sa récompense. Vous obtiendrez alors le Souvenir de Tamamohimé qui vous permettra de faire évoluer Tama en Tamamohimé. Faites gagner des niveaux à Tama si vous n'avez pas assez de PC à votre disposition pour débloquer ladite transformation. Une fois fait, allez dans votre malle à myrages et transformez Tama pour qu'elle atteigne sa nouvelle forme. N'oubliez pas qu'elle doit faire partie de votre équipe (formation ou réserve) pour que ce trophée soit vôtre.
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Je ne supporte pas les hommes !

Vous avez vaincu la reine des gorfous avec Lann.

Vous rencontrerez la reine des gorfous pour la première fois lors du chapitre 18 dans la zone Temple sous-marin. Seul le coup final compte pour ce trophée donc faites bien attention à ce que ce soit uniquement Lann qui le donne et non la pyramide dont il fait partie. Pour ceux ayant échoué lors de leur premier passage dans ce donjon, la reine sera de nouveau présente au même endroit à condition d'avoir accompli la quête Le secret du temple sous-marin (cf. (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications) comme illustré sur l'image ci-dessous.

Emplacement de la reine des gorfous

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À noter qu'il faudra parler avec Reynn à la reine des gorfous pour avoir la possibilité de lancer un combat.
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La zombie vivace

Vous avez vaincu la princesse zombie 10 fois.

Vous devrez au préalable avoir accompli la quête La dame sans merci (cf. (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications) pour que la princesse zombie soit disponible. Vous la trouverez dans la zone Plaines algides à côté de l'auberge de Sherlotta comme illustré sur l'image ci-dessous.

Emplacement de la princesse zombie

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Vous pourrez donc défier la princesse zombie dès le chapitre 8 mais il est cependant recommandé d'attendre avant de l'affronter. En effet, vous ne ferez pas long feu à ce stade de l'aventure alors que si vous revenez plus tard, ce sera le contraire qui se produira. Remportez 10 victoires contre cet adversaire pour que ce trophée soit vôtre.À noter que vous pourrez affronter autant de fois que vous voudrez la princesse zombie.
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Les affres de l'amour

Vous avez vaincu la princesse gobeline avec le Guerrier de la Lumière.

Vous devrez au préalable avoir accompli la quête La princesse et son soupirant (cf. (Argent) Gardiens du temps pour plus d'explications) pour que la princesse gobeline soit disponible. Vous la trouverez dans la Région de Cornélia comme illustré sur l'image ci-dessous.

Emplacement de la princesse gobeline

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Vous pourrez donc défier la princesse gobeline dès le chapitre 5 mais comme pour le trophée (Bronze) La zombie vivace, attendez un peu avant de vous lancer dans ce combat sous peine d'être puni très rapidement. Cependant, si vous possédez des objets infligeant l'altération d'état Cécité, vous pourrez la capturer et ainsi remporter le combat facilement et obtenir beaucoup de points d'expérience pour ce stade du jeu. Étant donné que le coup de grâce doit être donné par le Guerrier de la Lumière, n'oubliez pas de vous équiper de son insigne avant de commencer le combat. À noter que vous pourrez affronter autant de fois que vous voudrez la princesse gobeline.
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Nouveaux concurrents

Vous avez gagné un combat au Colisée.

Référez-vous au trophée (Argent) Champions du Colisée pour plus d'explications.
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Gladiateurs

Vous avez gagné 30 combats différents au Colisée.

Référez-vous au trophée (Argent) Champions du Colisée pour plus d'explications.
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Champions du Colisée

Vous avez gagné tous les combats du Colisée.

Il y a au total 74 combats à rempoter.

Le Colisée sera disponible à partir du chapitre 3. La première fois vous y serez automatiquement transporté lorsque vous rentrerez dans la galerie marchande située au Coteau des Neuf-Fresnaies. Par la suite, vous pourrez y retourner via le portail ou en parlant au Tomberry situé dans la galerie marchande comme illustré sur l'image ci-dessous.

Emplacement du tomberrry

Image

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Liste des combats du Colisée :

CombatNiveau du combat
Ces mascottes qu'on aime INiveau 11
Le petit peuple de la forêt INiveau 14
Nos amis les bêtes INiveau 17
Le petit peuple des eaux INiveau 17
Le petit peuple des montagnes INiveau 20
Équipe rouge INiveau 24
Retour des flammes INiveau 27
Eux, moches et méchants INiveau 29
Équipe marron INiveau 30
Les créatures du réacteur INiveau 33
Équipe noire INiveau 36
Équipe jaune INiveau 40
L'arbre généalogique des vampires INiveau 43
Tomberry sept fois, se relever huit INiveau 49
Les habitués de la série INiveau 50
Le petit peuple du ciel INiveau 53
Équipe bleue INiveau 57
Équipe blanche INiveau 62
Pyramides insolites INiveau 62
Alliance inattendue INiveau 62
Ces mascottes qu'on aime IINiveau 31
Le petit peuple de la forêt IINiveau 34
Nos amis les bêtes IINiveau 37
Le petit peuple des eaux IINiveau 37
Le petit peuple des montagnes IINiveau 40
Équipe rouge IINiveau 44
Retour des flammes IINiveau 46
Eux, moches et méchants IINiveau 49
Équipe marron IINiveau 50
Les créatures du réacteur IINiveau 53
Équipe noire IINiveau 56
Équipe jaune IINiveau 60
L'arbre généalogique des vampires IINiveau 63
Tomberry sept fois, se relever huit IINiveau 69
Les habitués de la série IINiveau 70
Le petit peuple du ciel IINiveau 73
Équipe bleue IINiveau 77
Équipe blanche IINiveau 82
Pyramides insolites IINiveau 82
Alliance inattendue IINiveau 82
Lune hurlanteNiveau 37
Histoires de fantômes sournoisNiveau 37
Des sacrés piratesNiveau 40
Duo d'enferNiveau 40
Une espèce en voie de disparitionNiveau 44
Les feux de la mortNiveau 47
Une envie de désertNiveau 52
La liste de "Shinra"Niveau 53
Pas si méchant que çaNiveau 55
La collectionneuse de sculptures de glaceNiveau 55
Le moralisateur fulgurantNiveau 55
La garde rapprochée d'ExdeathNiveau 59
Chocobo mécaniqueNiveau 60
Le bal du vampireNiveau 63
Les bras m'en tomberryNiveau 66
La chère petite de RamuhNiveau 69
Les sceaux du feu et de l'eauNiveau 72
Les sceaux de la terre et du ventNiveau 72
Pêche à la seicheNiveau 73
Un renard sacripantNiveau 73
D'une seule mainNiveau 76
Le petit soldatNiveau 76
À la guerre comme à la guerreNiveau 76
Les golems ravageursNiveau 76
L'idole de la tribuNiveau 76
Je déteste les hommes musclés !Niveau 76
Le seigneur des mersNiveau 76
Au nom de la justiceNiveau 79
L'arme secrète de la civilisation de RonkaNiveau 85
Le maître du ColiséeNiveau 85
Un chevalier de la cannebergeNiveau 85
Arrête-moi si tu peuxNiveau 85
Destruction ultimeNiveau 90
Alarme fataleNiveau 90
À noter que de nouveaux combats se débloqueront au fur et à mesure de votre avancée dans la trame principale.
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Franchisseur de limites

Vous avez terminé des donjons nouvellement apparus.

Vous devrez avoir au préalable obtenu la vraie fin pour avoir accès aux trois donjons optionnels (cf. (Or) Avec le sourire pour plus d'explications). Les portails vous permettant d'y accéder seront situés dans Le salon de thé de la jeune fille. Chacun de ces trois donjons vous amènera à retraverser une série de zones des différents donjons que vous avez exploré lors de votre périple. Sachez que la difficulté de ces donjons a été revue à la hausse par rapport aux donjons précédents mais rien d'insurmontable. Si vous éprouvez des difficultés, restez dans les premières zones et faites des combats pour gagner des niveaux. Vous serez amené à affronter un boss à la fin de chaque donjon. Sachez que vous aurez un point de sauvegarde juste avant de l'affronter ce qui vous permettra bien évidemment de sauvegarder mais également de changer votre formation si besoin et de refaire le plein de santé et de MP. Le portail de gauche vous fera affronter les versions alternatives de Frifrit, Ifurie et Ifrit. Celui du milieu les versions alternatives de Zappy, Adorageux et Ramuh. Tandis que celui de droite vous mettra face aux versions alternatives de Flocona, Nivis et Shiva. Une fois ces versions alternatives vaincues, vous recevrez ce trophée mais tout n'est pas encore terminé pour autant car un dernier portail vient de faire son apparition (cf. (Argent) Mêkha d'un autre monde).
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Mêkha d'un autre monde

Vous avez vaincu le mêkha Xeno-G.

Le mêkha Xeno-G est le boss du quatrième et dernier donjon optionnel. Pour y avoir accès, vous devrez au préalable avoir terminé les trois premiers donjons optionnels. Référez-vous au trophée (Argent) Franchisseur de limites pour plus d'explications sur ces derniers. Le principe reste le même que précédemment et vous ne devriez pas avoir trop de difficultés à atteindre votre cible.

Sachez que votre adversaire (accessoirement le boss le plus fort du jeu) sera d'un tout autre niveau par rapport aux myrages rencontrés dans le donjon. Il sera très rapide et jouera deux fois alors que vous ne pourrez le faire qu'une seule fois comme lors de votre ultime combat contre Brandelis. Votre adversaire n'utilisant pas d'altérations d'état, préférez les compétences augmentant vos statistiques. Gardez environ toujours 5 000 points de vie pour faire face à d'éventuels coups critiques de sa part mais ne cherchez pas à vous soigner plus. En effet, votre adversaire utilisera régulièrement l'attaque Kishin qui infligera à la pyramide ou au personnage (si vous n'êtes pas en pyramide) entre 15 000 et 30 000 points de dégâts. Vous l'aurez compris, c'est la mort assurée à tous les coups si vous pas atteint au minimum le niveau 80 voire plus suivant vos formations. Prévoyez donc en conséquence un stock non négligeable de Queue de Phénix, de Plume de Phénix et Méga Phénix. Utilisez de préférence les Méga Phénix lorsqu'il fait son attaque sur l'une de vos pyramides et vos Queue de Phénix / Plume de Phénix lorsqu'il tue un seul de vos personnages. Dans 90% des cas, il ciblera le personnage ou la pyramide ayant le plus de points de vie d'où la mise en garde contre le soin excessif. Les Maxipotions, Mégapotions, Élixirs et Mégaélixirs pourraient également vous permettre de vous sortir d'une situation périlleuse. Le combat en lui même ne sera pas compliqué mais sera long (prévoyez entre 10 et 15 minutes) donc restez attentif pour en venir à bout. Une fois votre ennemi vaincu, il rejoindra votre équipe tandis que ce trophée s'ajoutera à votre collection.
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Guerrier magitech

Vous avez vaincu plusieurs ennemis avec votre armure magitech.

Il s'agit de l'un des 4 mini-jeux. Vous le débloquerez après avoir accompli la quête Les cinq grands mêkha : Figaro. Vous pourrez le lancer autant de fois que vous le voulez à partir de l'encyclopédie disponible dans l'appartement des jumeaux. Votre objectif sera de gagner 10 parties. Le principe de ce mini-jeu est relativement proche d'un démineur et de sa grille de jeu. En effet, vous jouerez sur une grille de 5X5 cases. Vous aurez à disposition trois unités à savoir 1 grande ayant 3 points de vie, 1 moyenne ayant 2 points de vie et 1 petite ayant 1 point de vie que vous pourrez placer où vous voulez tant que vous ne mettez pas deux unités sur la même case. Il en va de même pour votre adversaire. Cependant, vous pouvez très bien avoir une case occupée par l'une de vos unités et par l'une de celles de votre adversaire. De plus, vous ne verrez pas les unités adverses et il faudra deviner/trouver leur emplacement.

Pour ce qui est du déroulement du jeu, vous jouerez à tour de rôle avec votre adversaire et vous pourrez faire une seule action à chaque tour. Vous pourrez donc soit déplacer une unité ou la faire attaquer. Vous pourrez vous déplacer seulement en ligne droite mais sur autant de cases que vous le permet la grille de jeu. Comme expliqué précédemment, vous devrez deviner/trouver l'emplacement des unités ennemies. Pour se faire, fiez-vous au résultat de vos attaques et des attaques de vos adversaires. À chaque attaque que vous lancerez, il y aura trois possibilités. La première sera que vous touchez votre adversaire et lui infligerez alors un point de dégât. La seconde sera qu'il n'y aura pas d'unité adverse sur la case mais vous aurez le message "Résiste". Cela signifie qu'il y a une unité adverse sur l'une des cases adjacentes à celle que vous avez ciblé. La troisième sera qu'il n'y aura pas d'unité adverse sur la case mais vous aurez le message "Manqué". Cela signifie qu'il y a aucune unité adverse sur l'une des cases adjacentes à celle que vous avez ciblé. Grâce à ces indications, vous pourrez plus facilement localiser vos cibles. N'oubliez pas également que vous pouvez seulement attaquer les cases adjacentes à celle où vous êtes positionné et il en va de même pour votre adversaire. Autre point qui vous aidera également à identifier plus facilement la position de vos adversaires est que chaque déplacement d'unité vous sera indiqué en terme de direction et du nombre de cases parcourues donc une fois une cible repérée, vous saurez toujours où elle est. La méthode la plus simple pour remporter la partie sera d'avoir une feuille de papier avec une grille de 5X5 cases et de l'annoter au fur et à mesure des tours qui passent. Le jeu en lui même n'est pas forcément compliqué mais il devient vite répétitif et rébarbatif.

Voici un exemple de configuration vous permettant de couvrir un maximum de cases dès le début de la partie :

VideAction ViviAction ViviAction ViviVide
VideAction ViviViviAction ViviVide
Action TerraAction Terra / Action ViviAction Terra / Action Shelke / Action ViviAction Shelke / [color=#FF4040#FF4040]Action Vivi[/color]Action Shelke
Action TerraTerraAction Terra / Action ShelkeShelkeAction Shelke
Action TerraAction TerraAction Terra / Action ShelkeAction ShelkeAction Shelke
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Blitzballeur

Vous avez détruit une quantité innombrable de einhänder.

Il s'agit de l'un des 4 mini-jeux. Vous le débloquerez après avoir accompli la quête Les cinq grands mêkha : Port de Besaid. Vous pourrez le lancer autant de fois que vous le voulez à partir de l'encyclopédie disponible dans l'appartement des jumeaux. Votre objectif sera de marquer au moins 3 000 points sans manquer plus de trois fois vos cibles et/ou vous faire toucher 3 fois. Ajustez la force et l'angle de votre tir pour toucher vos adversaires. Visez en priorité les cibles noires car elles vous rapporteront plus de points que les cibles bleues. Gardez aussi à l'esprit que plus vous toucherez une cible proche de vous et moins vous marquerez de points. Cependant, les tirs lointains auront plus de chance d'échouer. Trouvez un bon compromis entre la distance et le nombre de points gagnés. La plupart de vos adversaires passeront à côté de vous sans vous toucher donc focalisez-vous en priorité sur les cibles fonçant sur vous afin de laisser le jeu se dérouler et ainsi guetter les cibles les plus faciles à atteindre. Dernier point qui a son importance car il pourrait vous sortir d'une situation périlleuse : lorsque vous tirez à pleine puissance, votre projectile pourra atteindre plusieurs cibles alors que dans le cas contraire, il s'arrêtera dès la première cible touchée.

Illustration en vidéo :

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Excès de vitesse

Vous avez atteint le fond du Dédale de Nébra rapidement.

Il s'agit de l'un des 4 mini-jeux. Vous le débloquerez après avoir accompli la quête Les cinq grands mêkha : Cornélia (1ère partie). Vous pourrez le lancer autant de fois que vous le voulez à partir de l'encyclopédie disponible dans l'appartement des jumeaux. Votre objectif sera de faire le parcours en moins d'une minute. Tout au long du parcours, vous serez confronté aux trois myrages élémentaires. Pour vous en défaire, vous devrez appuyer sur la touche qui le représente, à savoir : (croix) pour l'élémentaire de glace, (rond) pour l'élémentaire de feu et (triangle) pour l'élémentaire de foudre. Le timing vous permettra de faire une erreur mais vous ne devrez pas traîner en chemin. Vous pourrez également reconnaître le myrage grâce au bruit qu'il émet lorsqu'il apparaît. Restez concentré et ce mini-jeu ne devrait pas vous poser de problème particulier.

Illustration en vidéo :

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Zim zoum !

Vous avez donné une leçon à plusieurs pampas d'un coup.

Il s'agit de l'un des 4 mini-jeux. Vous le débloquerez après avoir accompli la quête Les cinq grands mêkha : Bibliopole (1ère partie). Vous pourrez le lancer autant de fois que vous le voulez à partir de l'encyclopédie disponible dans l'appartement des jumeaux. Votre objectif sera de marquer 5 000 points en 1 minute et 30 secondes sans manquer plus de trois fois vos cibles.

Cependant, vous devrez dans un premier temps réussir à frapper le pampa contrôleur dans un délai de 30 secondes. Le timing est plus que serré et vous devrez anticiper ses mouvements pour y arriver. Une fois que vous y serez parvenu, le vrai mini-jeu sera disponible.

Pour atteindre le quota des 5 000 points, frappez en priorité les pampa jumbo et le pampa contrôleur car ils vous rapporteront respectivement 500 / 1 000 points et 250 / 500 points plus un bonus suivant votre rapidité alors que les pampas normaux vous rapporteront 50 ou 100 points seulement. Lorsque 4 pampas apparaissent en même temps, frappez en seulement trois car vous échouerez presque à coup sur votre attaque sur le quatrième pampa.

Illustration en vidéo :

Remerciements
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Merci à StaffOnly pour la bannière et les titres.
Merci à Azga pour les vidéos des défis.

Chibimoko77 (chibimoko77)

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