Unpacking

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 10/05/2022
Genre(s) : Puzzle-Game, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

1880 joueurs possèdent ce jeu
26 trophées au total
0 trophée online
25 trophées cachés

Platiné par : 1429 joueurs (76 %)

100% par : 1429 joueurs (76 %)


Note des joueurs :
4.4/5 - 22 notes

Note des platineurs :
4.3/5 - 20 notes

Test rédigé par Logan le 04-03-2024 - Modifié le 10-04-2024

Introduction

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Unpacking (Déballage en français) est un jeu de réflexion et de simulation (Puzzle-Game) développé par Witch Beam et publié par Humble Games. Il est sorti le 10 mai 2022 sur PS4/PS5 (PEGI 3+).

L'idée de ce jeu a émergé de l'esprit de la directrice du jeu, Wren Brier, lors de son emménagement avec son mari, Tim Dawson, fondateur du studio, au début de 2018. Elle a réalisé que le simple fait de déballer des cartons sans étiquette, sans savoir ce qu'ils contiennent, était une expérience fascinante qui méritait d'être transformée en jeu vidéo.

Unpacking propose une expérience unique où vous devez sortir des objets des cartons et les organiser dans une nouvelle maison. À mi-chemin entre le puzzle et la décoration intérieure, ce jeu vous invite à aménager un espace de vie gratifiant tout en découvrant des indices sur la vie de la personne dont vous déballez les affaires. Au fil de huit emménagements successifs, vous aurez l'opportunité de développer un lien intime avec un personnage que vous ne verrez jamais et une histoire qui ne vous sera jamais révélée.

En collaboration avec le magazine Gayming (un magazine britannique en ligne consacré aux jeux vidéo LGBTQ), le jeu a remporté le prestigieux prix du meilleur jeu indépendant LGBTQ (Best LGBTQ Indie Game Award) ainsi que celui du prix du meilleur jeu vidéo au Game Developers Conference et a été nommé pour le titre de jeu de l'année aux BAFTA Games Awards 2022.
Contenu du jeu
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Dès le départ, vous suivez l'héroïne à travers son enfance jusqu'à l'âge adulte, découvrant sa passion pour la lecture, les films, les jeux vidéo et les peluches. Chaque chapitre traversé vous plonge davantage dans la vie de ce personnage principal en découvrant chacun de ces objets.

Aucun indice ne révèle le prénom du personnage, excepté lors du démarrage où, si vous laissez le champ du nom vide sur le livre, il est automatiquement rempli par Sadie. Par conséquent, il est plausible que ce soit le véritable prénom de notre protagoniste.

Vous suivez donc une jeune femme dans sa progression à travers de multiples étapes de la vie. Relatant une histoire étendue sur 21 ans, en mettant l'accent sur un personnage de l'enfance à l'âge adulte. Elle aménagera sa chambre à différentes étapes de sa vie entre 1997 et 2018. Équipé d'un ensemble spécifique de boîtes dans chaque pièce, vous découvrirez divers objets à disposer adéquatement. Des livres, des posters, des peluches, du papier toilette, une brosse à dents… ou même une mignonne peluche cochon rose qui vous suivra au fil des années. Chaque élément a sa place précise, vous invitant, en tant que joueur, à créer l'espace idéal. Une expérience zen et apaisante qui ravira les amateurs d'organisation et de propreté.

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Notre héroïne, une jeune femme aux cheveux bruns (cf : photo de la scène finale) se révèle progressivement à travers des indices subtils, sur des photos, des produits féminins, des vêtements (des soutien-gorge, jupes...).

Son identité artistique se déploie au fil de l'aventure, marquée par des dessins d'animaux, des carnets de croquis, fournitures artistiques et a même investi dans une tablette à dessin pour cultiver sa passion.

Elle est une lectrice assidue, explorant divers genres littéraires et collectionnant une bonne variété de films. Elle a commencé à jouer du ukulélé vers 2010, alors qu'elle partageait sa vie avec son ex-conjoint masculin. Sa passion pour la musique est restée intacte, son ukulélé étant toujours présent, même dans la scène finale avec sa supposée épouse. Par ailleurs, elle apprécie jouer sur différentes consoles de jeux inspirées par Nintendo, telles que la Game Boy ou la GameCube.

Elle a vécu sa première histoire d'amour avec un homme, Eric en 2010. Il semble qu'il ne lui ait laissé que peu de place pour ses affaires. Leur relation s'est terminée rapidement, laissant entendre que ce manque d'espace a contribué à leur séparation. Cependant, en raison de la simplicité de l'intrigue du jeu, la raison exacte de leur séparation demeure inconnue. Sadie est désormais en couple avec une femme Mali en 2015. Il est donc plausible que cela soit dû à une incompatibilité d'orientation et qu'elle se déclare simplement gay. Plusieurs indices laissent entendre qu'elle fait partie de la communauté LGBTQ+, notamment ses chaussettes aux couleurs de l'arc-en-ciel.

Sa compagne, avec qui elle a emménagé en 2015, aime jardiner, elle apporte plusieurs de ses plantes, des pots vides ainsi que de l'engrais. Elle ramènera aussi ses peluches. Elle semble être d'origine thaïlandaise, elle a une statue d'un Nāga (नाग ou serpent en sanskrit). Ensemble, elles adoptent, ou par d'autres moyens, ont un enfant en 2018. L'enfant est présenté dans la scène finale, bien que des détails tels que le sexe ou la couleur des cheveux ne soient pas spécifiés.

Le cochon rose est l'élément le plus crucial du jeu. Présent dans tous les niveaux, il évolue au fil du temps. En 1997, éclatant en rose vif avec un nœud rouge, il témoigne de sa fraîcheur. Mais avec les années, il se ternit, pour retrouver sa splendeur d'antan en 2018, arborant un nœud doré.

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1997. Le personnage principal s'installe pour la première fois dans sa propre chambre, marquant ainsi la création de son espace personnel. On y trouve une multitude de jouets emblématiques des années 90 qui l'attendent, dont un Rubik's Cube à résoudre pour débloquer le trophée (Or) Résoudre une énigme correspondant.
2004. Sadie quitte pour la première fois le cocon familial pour s'installer dans un dortoir universitaire avec salle de bain, entamant ainsi sa première année à l'université.
2007. Après avoir obtenu son diplôme universitaire, Sadie emménage dans un appartement partagé avec deux colocataires, Daniel et Maryam. Elle joue à des parties de jeu de rôle sur table (RPG) avec ses colocataires. Elle garde son mini RPG ainsi que son dé à 20 faces au fil des années.
2010. Sadie s'installe avec son petit ami Eric et doit jongler pour trouver de la place dans leur appartement, essayant de ranger toutes leurs affaires.
2012. Suite à une rupture avec son petit ami et ayant quitté leur appartement, Sadie retourne momentanément dans la maison de son enfance pour être avec ses parents.
2013. Après plusieurs mois, Sadie recommence à zéro en emménageant dans son propre appartement. Elle dispose de suffisamment d'espace pour ses affaires et peut enfin créer son chez-soi pour la première fois.
2015. Sadie est chargée de déballer les affaires de sa petite amie Mali lorsqu'elle emménage dans son appartement. Sa petite amie apporte avec elle de nombreuses collections à la maison, dont sa peluche Tigre qui rejoint le cochon du personnage principal. Elle adore également les plantes et il y a des plantes en pot à placer dans chaque pièce de la maison.
2018 : Home, Sweet Home. Sadie et sa partenaire ont acheté une maison et commencent à fonder une famille ensemble. Elles attendent un bébé et ont une chambre de nourrisson à déballer cette fois-ci. Le bébé n'est que partiellement visible dans la scène du générique de fin, dans laquelle il porte un bonnet jaune.

Aspect technique du jeu
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Ce jeu propose une expérience en solo, sans aucune option de multijoueur/coop. Sur PS4 ou PS5, je n'ai relevé aucune anomalie à ce jour, aucun problème à signaler, pas de bugs, de lag ou de freeze, le jeu fonctionne extrêmement bien.

Cette narration se déroule à travers un gameplay simple où les joueurs déballent les affaires du personnage d'un déménagement à l'autre à travers les pièces de la maison où vous vous trouvez, ainsi que dans chacun des cartons que vous ouvrez, révélant ainsi les souvenirs et les émotions qui y sont attachés. Avec sa simplicité conceptuelle et son ambiance narrative apaisante, chaque étape est dévoilée au fur et à mesure que vous déballez les éléments qui la composent. Les créateurs ont opté pour une approche narrative différente. Plutôt que d'utiliser des dialogues ou des textes abondants, ils ont choisi de raconter une histoire à travers un récit environnemental. Chaque objet extrait des boîtes contribue à étoffer le protagoniste d'une manière que vous n'auriez pas soupçonnée. Cela met en lumière la richesse des biens matériels d'une personne.

Le processus de jeu pour la partie "déballage" est remarquablement simple, il vous suffit de cliquer sur une boîte pour retirer un objet, puis de le placer avec un second clic. Les objets peuvent être tournés manuellement pour s'ajuster naturellement aux structures et autres éléments, comme des livres debout sur des étagères ou en pile. Vous pouvez disposer les objets où vous le souhaitez, mais certaines choses ont des emplacements spécifiques. Il est essentiel de ranger les couverts dans le tiroir adéquat, par exemple. Les placards et les tiroirs s'ouvrent pour le rangement, et les vêtements et les serviettes peuvent être suspendus là où ils doivent être rangés. Une fois toutes les boîtes déballées, le jeu mettra en évidence les objets qui ne sont pas à leur place en clignotement rouge (ou la couleur de votre choix dans Accessibilité). Pour valider le niveau, tout doit être disposé à sa place assignée (sauf si vous avez activé le mode Autoriser les objets partout). La beauté de ce jeu réside dans sa capacité à vous laisser prendre votre temps, sans aucune pression ni défi à proprement parler.

Le jeu propose huit niveaux de déballage différents, allant de pièces individuelles à des maisons entières. Un plan (triangle) des pièces sera accessible en haut de l'écran pour consulter ce qui est fait ou pas. De plus, une sélection de chapitres est disponible si vous voulez rejouer une année ou si vous avez manqué un trophée en choisissant le livre de votre partie qui sert également de "sauvegarde" pour votre jeu. Et c’est sans oublier un mode photo (carre), où vous pourrez y ajouter les stickers gagnés ainsi que des cadres et effets.

En ce qui concerne le déballage, pour ma part, j'avais l'habitude de tout déposer au sol, en parcourant rapidement les cartons, avant de tout organiser correctement une fois que j'avais exploré toute la maison et son contenu. Un autre joueur aurait peut-être adopté une approche totalement différente, et le jeu tient judicieusement compte des divers styles de jeu et des préférences en matière de décoration.

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Le jeu est en vue isométrique (en deux dimensions avec une perspective de "3/4 dessus") en style pixel art et comporte une interface de type point-and-click. Les objets sont conçus pour ressembler à des objets réels et identifiables et peuvent même être activés.

Unpacking se distingue également par son esthétique unique qui procure une sensation de sérénité. Le pixel art détaillé confère au jeu une atmosphère douce et légèrement rétro tout en préservant la qualité visuelle et la clarté essentielles pour identifier chaque objet. Les couleurs vives utilisées dans le jeu donnent vie aux espaces tout en conférant aux objets l'impression d'avoir été accumulés au fil des ans, ajoutant ainsi une dimension de richesse et de profondeur à l'expérience.

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Les effets sonores lors des déplacements et des manipulations d'objets sont réalistes, ajoutant une note d'authenticité à l'expérience. Lorsque vous interagissez avec des objets dans les différentes pièces, ils émettent des sons correspondant à leur nature. Par exemple, les assiettes produisent un son distinctif, renforcé lorsque vous les empilez. Les portes et les tiroirs s'ouvrent et se ferment avec des bruits réalistes. De plus, ces sons varient en fonction de la surface sur laquelle il repose. La magnifique conception sonore rassemble plus de 14 000 effets sonores, incluant une variété d'effets uniques pour chaque élément, résultant en une expérience audio immersive et exceptionnelle dédiée à la manipulation des objets.

La bande-son subtile et apaisante s'accorde parfaitement avec le ton du jeu. Toutes les chansons ont été composées par Jeff van Dyck.

Jeff van Dyck est un compositeur et musicien canadien renommé, œuvrant principalement dans le domaine du jeu vidéo. Lauréat du prestigieux BAFTA, il est reconnu pour ses partitions émouvantes et immersives au sein de la renommée franchise stratégique historique Total War. Son talent musical s'illustre également dans divers titres d'EA Sports, incluant la célèbre série Need for Speed, NHL Hockey et FIFA Soccer. Plus récemment, Jeff a contribué à des projets tels qu'Alien Isolation & Assault Android Cactus.

"Unpacking A Life" a été écrit et chanté par Wren Brier. Toutes ces musiques sont disponibles sur cette playlist YouTube de Jeff van Dyck (Unpacking Original Soundtrack), n'hésitez pas à y aller jeter un coup d'oeil.
Plaisir à jouer et à rejouer
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Tout d’abord, commençons par les points positifs de ce jeu. Le gameplay est très simple et l'attention portée aux détails est tout simplement impressionnante. Une irrésistible sensation de satisfaction naît lorsque l'on contemple minutieusement le fruit de notre rangement méticuleux.

Eh oui ! le but du jeu, c'est le rangement ! Des DVD parfaitement alignés, des jeux vidéo s'intégrant harmonieusement dans le meuble sous la télévision, des chaussures soigneusement disposées, des shampooings et des gels douche regroupés de manière ordonnée dans la salle de bain. Il est tellement gratifiant de ranger sa maison, on ressent une grande satisfaction une fois que tout est en ordre. On aimerait que notre propre maison soit aussi propre et bien entretenue.

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Nous devons toutefois noter quelques aspects négatifs, tels que la rejouabilité, qui devient quasiment inexistante une fois le jeu terminé, à l'exception de la recherche des derniers autocollants éventuellement manquants pour enrichir le mode photo. En effet, après avoir achevé le jeu, il est peu probable que vous y retourniez pour une seconde partie, excepté peut-être pour vous détendre et vous amuser à tout remettre en ordre une fois de plus.

De plus, certains éléments du jeu sont difficiles à identifier en raison du style graphique rétro. Bien que ce dernier confère un charme particulier, l'absence d'indications peut rendre complexe la recherche de l'emplacement idéal. Ainsi, il est nécessaire de tenter diverses approches pour dénicher celle qui vous convient le mieux.

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Chasse aux trophées
Avec ses 26 trophées : 1 (Platine), 6 (Or), 9 (Argent) et 10 (Bronze) sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué.

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Tous les trophées sont incroyablement simples à obtenir, vous pourrez les acquérir rapidement et facilement, tout comme les autocollants qui les accompagnent.

Vous aurez les 9 trophées obtenu via l'histoire automatiquement "vous avez déballé xxxx" et lorsque vous aurez trouvé l'appareil-photo.

Pour le reste des trophées, vous devrez faire certaines actions pour les acquérir, ou bien en manipulant les objets ou juste en cliquant dessus.

Quelques exemples comme : tirez les 7 chasses d'eau pour (Or) Il faut tous les faire sortir ou simplement replacer un poster au mur pour (Argent) Redécouvrir son enfance ou bien encore allumer un lecteur de musique (Argent) Le son à fond.

Rien de bien compliqué dans cette liste de trophées, c'est même plutôt amusant à réaliser puisqu'il s'agit des seuls et uniques défis du jeu.

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Conclusion
Unpacking est un jeu de courte durée, se déroulant sur environ deux à quatre heures, divisé en huit chapitres au total. Avec un gameplay à la fois simple et apaisant et une attention saisissante aux détails, une histoire se déploie dans ce monde minuscule et pixelisé, offrant une expérience narrative absolument unique et originale. C'est véritablement remarquable.
J'ai aimé
  • Narration
  • Addictif
  • Bande-son
  • Relaxant
  • Pixel art
Je n'ai pas aimé
  • Répétition
  • Durée de vie
  • Pas de challenge
  • Rejouabilité ?
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Je recommande ce jeu : À tous, Aux enfants, Aux chasseurs de trophées/platine facile

Logan (TitaniumX_22)

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