The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 22/04/2025
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

1568 joueurs possèdent ce jeu
61 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
1 DLC

Platiné par : 593 joueurs (38 %)

100% par : 263 joueurs (17 %)


Note des joueurs :
3.9/5 - 16 notes

Note des platineurs :
3.7/5 - 14 notes

Guide rédigé par Sheykkinaga le 02/07/2025 - Dernière modification le 04/08/2025

Temps nécessaire pour le platine : 20-30 heures
Difficulté des trophées : 4/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.1
Introduction
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The Elder Scrolls IV: Oblivion est un jeu de rôle développé par Bethesda Game Studios, initialement sorti en 2006 sur PC et Xbox 360, puis porté sur PlayStation 3 en mars 2007. Ce quatrième opus de la célèbre franchise The Elder Scrolls transporte le joueur dans la province impériale de Cyrodiil, au cœur du continent de Tamriel. L’histoire débute avec la mort de l’empereur Uriel Septim VII, assassiné sans héritier officiel, ce qui plonge l’Empire dans le chaos.

Le joueur incarne un prisonnier anonyme choisi par l’empereur lui-même pour une mission vitale : retrouver l’héritier caché du trône et empêcher l’ouverture des portes d’Oblivion, des portails menant à un monde démoniaque envahi par les Daedra. Ces créatures veulent conquérir Tamriel sous les ordres du prince Daedrique Mehrunes Dagon. Le gameplay est en monde ouvert, offrant une grande liberté d’exploration, des quêtes secondaires variées, et un système de progression basé sur les compétences.

Oblivion a été acclamé pour ses graphismes révolutionnaires à l’époque, sa bande-son immersive signée Jeremy Soule, et son univers riche. Le jeu a marqué une étape majeure dans le RPG occidental.

En 2025, un remake pour PlayStation 5 a été annoncé, utilisant le moteur graphique moderne de Bethesda (le Creation Engine 2). Ce remake propose des graphismes retravaillés en 4K, une IA améliorée, une refonte des interfaces, et une optimisation des combats. L’ambiance d’origine a été préservée, tout en intégrant les standards modernes du RPG. Il s’adresse à la fois aux nostalgiques et à une nouvelle génération de joueurs. La version PS5 inclut aussi tous les contenus additionnels comme Shivering Isles et Knights of the Nine, avec une refonte complète de ces extensions.
Ligne de conduite
Aucun trophée ne peut être manqué

Bien que le contenu du jeu, comme pour son successeur Skyrim, est immense, le platine de celui-ci ne demande que de faire à peine 5% du jeu, justifiant ainsi sa faible durée pour un jeu du genre, vous pouvez régler la difficulté du jeu dans les options car aucun trophée n'est lié à une difficulté.

Parlons des choses qui fâchent, les jeux de Bethesda sont connus pour être des nids à bugs, et celui-ci... n’échappe pas à la règle. Fort heureusement il existe des méthodes pour les contourner et/ou réparer. Tout d'abord la prévention : toujours avant de commencer une quête, faites une sauvegarde manuelle. Vous avez un très grand nombre d'emplacements, inutile de la mettre sur le cloud du PlayStation Plus, cela vous évitera de rester coincé à un endroit ou tout simplement une quête ou un PNJ bug.

Ensuite le bug le plus récurrent, très très présent dans le jeu d'ailleurs, est celui du verrouillage de quête, c’est-à-dire qu’il est impossible de cocher une autre quête en cours pour la changer. La technique consiste à rentrer ou sortir de n’importe quelle maison, puis de reprendre la sauvegarde automatique qui a été faite, car à chaque fois que vous passez une porte avec chargement ou que vous utilisez la fonction attendre, le jeu fait une sauvegarde automatique.

Et le dernier "bug" concerne surtout les quêtes vous demandant d’être à une certaine heure, par exemple midi, là c’est juste capricieux : à part réessayer encore et encore, pas de solution miracle.



Pour commencer, il va falloir créer votre personnage et définir sa classe, race et bénédiction. Cependant, gardez bien à l’esprit de choisir une race pouvant un peu utiliser la magie, ce qui vous sera fort utile pour la guilde des mages, voir (Argent) Archimage de la Guilde des Mages. Pour la bénédiction, je vous conseille celle de l’Apprenti offrant un bon bonus de magie dès le début du jeu, mais il est tout à fait possible de changer celle-ci en cours de partie. Pour la classe, vous pouvez entièrement la personnaliser via 3 aspects : la spécialisation où vous aurez le choix entre combat, magie ou discrétion, suivie des caractéristiques préférées (vous devez en choisir 2 via les suivantes)
  • Force
  • Intelligence
  • Volonté
  • Agilité
  • Vitesse
  • Endurance
  • Personnalité
  • Chance
Et pour finir, les 7 talents principaux. Ces derniers, lorsque vous gagnerez en niveau, vous accorderont également de l'expérience pour votre personnage, lui permettant lui-même de monter de niveau. De plus, elles seront automatiquement boostées au niveau 25 sur 100. Tous les 25 niveaux, vous passez un cap (apprenti, compagnon, expert et maître) vous débloquant ainsi des bonus. Voici la liste des compétences :
  • Athlétisme
  • Armurier
  • Parade
  • Armure lourde
  • Lames
  • Armes contondantes
  • Combat à mains nues
  • Illusion
  • Guérison
  • Alchimie
  • Destruction
  • Altération
  • Invocation
  • Mysticisme
  • Acrobaties
  • Discrétion
  • Sécurité
  • Armures légères
  • Précision
  • Marchandage
  • Éloquence
Si vous souhaitez une classe assez polyvalente, voici celle que je vous recommande :
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Il n'y a pas de ligne de conduite à proprement parler, car vous pouvez commencer dans l'ordre que vous souhaitez. La quête principale n’ayant aucune influence sur celle du DLC et sur les guildes, libre à vous de commencer par celle que vous voulez.
Néanmoins, bien que pas nécessaire pour le platine (mais pour le 100 % des trophées, si), le fait de commencer par le DLC est un choix plutôt pertinent, car durant la quête principale de celui-ci, vous obtiendrez 2 parties d’équipement très utiles pour la guilde des voleurs et la Confrérie Noire. Je vais néanmoins vous proposer un chemin optimum pour pouvoir aller plus vite.

En suivant le didacticiel et la création de votre personnage, vous finirez par sortir des égouts et enfin obtenir (Bronze) Fuite des égouts impériaux.

À présent, 2 choix s’offrent à vous : attaquer directement le DLC ou rester sur le jeu principal et vous concentrer sur le platine, auquel cas vous pouvez continuer de suivre directement la ligne de conduite.
Tout d'abord, allons améliorer votre équipement. Il existe un moyen très simple et rapide d'obtenir un équipement correct dès les premières minutes de jeu en étant sorti des égouts. Pour ce faire, ouvrez votre carte et téléportez-vous aux écuries de Bravil, puis nagez à l'est pour trouver une petite île :

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Il s'agit de l’entrée du DLC. Une fois la scène de présentation passée et après avoir accepté de rentrer à l'intérieur, suivez simplement la route jusqu'au village de Colmur. Vous croiserez 2 personnes en train de parler puis elles vont se mettre à courir. Suivez-les jusqu’à tomber sur une bande de mercenaires attaquant un géant. Attendez que ces derniers se fassent tous tuer, puis récupérez simplement leurs armures et les armes qui vous intéressent sur leurs cadavres. Vous avez dès à présent une armure et une arme d'acier, ce qui n'est pas si mal au début du jeu.


À présent, il est temps de faire un tour dans l’arène de la Cité impériale située au centre de celle-ci. Une fois à l'intérieur, parlez à Owyn pour devenir un combattant d’arène. Une fois votre tenue choisie, vous recevrez (Bronze) Molosse de l'arène. Enchaînez simplement les combats, mais gardez en tête que vous ne pouvez combattre que de 11h à 21h, donc il sera parfois nécessaire d'attendre le lendemain en allant dormir ou en utilisant le pavé tactile pour faire passer le temps nécessaire. Vous obtiendrez successivement (Bronze) Bagarreur de l'arène, (Bronze) Exsanguinateur de l'arène, (Bronze) Mirmillon de l'arène, (Bronze) Guerrier de l'arène, (Bronze) Gladiateur de l'arène, (Bronze) Héros de l'arène et (Argent) Champion de l'arène.

Il n'y a rien de spécifique, juste enchaînez les victoires et allez parler à Owyn à chaque fois pour relancer le combat. Maintenant que vous avez atteint le rang de champion, il ne vous reste plus qu'à devenir le grand champion. Pour ce faire, vous devrez d'abord parler avec l'Orc présent dans la pièce, qui est l’actuel grand champion. Ne vous embêtez pas avec la quête qu’il veut vous donner, même si la réalisation de celle-ci fera en sorte qu’il vous laissera le tuer, ce n’est vraiment pas nécessaire. Dites-lui que vous voulez l’affronter, puis allez parler à la femme dans le coin de la pièce où se trouve Owyn, pour les préparatifs. Lancez-vous dans l’arène et tuez l'Orc pour obtenir (Argent) Grand champion de l'arène.


Maintenant, il est temps de faire de mauvaises choses. Tout d'abord, allez dans n’importe quelle ville et tuez un garde en l’attaquant, puis faites-vous arrêter et allez en prison. Une fois sorti de celle-ci, en dormant, promenez-vous un peu dans le port de la Cité impériale. Une vieille elfe noire vous remettra une lettre pour rejoindre la guilde des voleurs. Terminez la première quête de celle-ci pour la rejoindre et obtenir (Bronze) Voleur à la tire de la Guilde des Voleurs.
Si je vous recommande de la rejoindre rapidement, c’est pour pouvoir débloquer le receleur de la ville de Bruma. Car, outre le fait de pouvoir racheter vos objets volés, il peut surtout vous vendre des crochets par 100, chose qui vous sera très, très utile tout au long du jeu. Faites donc le plein.


Allez dès à présent dormir dans n’importe quel lit, comme celui de l’arène de la Cité impériale. Votre sommeil sera interrompu par un certain Lucien Lachance, qui vous demandera de tuer le vieux Rufio à l’auberge du Mauvais Présage. Faites-le, puis allez de nouveau vous coucher. Lucien Lachance vous réveillera de nouveau, vous annonçant votre intégration dans la Confrérie Noire. Vous aurez également le trophée (Bronze) Meurtrier de la Confrérie Noire.
Allez directement au repaire de celle-ci et commencez à exécuter les missions. Libre à vous d'exécuter ou non les objectifs secondaires. Ces derniers sont facultatifs mais vous donnent de meilleures récompenses. Vous obtiendrez donc les trophées (Bronze) Tueur de la Confrérie Noire, (Bronze) Exterminateur de la Confrérie Noire, (Bronze) Assassin de la Confrérie Noire, (Bronze) Surineur de la Confrérie Noire, (Argent) Langue Noire de la Confrérie Noire et pour finir (Argent) Oreille Noire de la Confrérie Noire.


Passons à présent à la quête principale, que vous pourrez reprendre en allant au prieuré de Weynon à côté de Chorrol, qui vous demandera de vous rendre à Kvatch. Suivez simplement les quêtes au fur et à mesure. Le point de départ sera la plupart du temps au Château des Nuages au nord de Bruma.
C’est surtout ici qu’il faudra bien penser à sauvegarder, car il semblerait que les bugs soient bien plus présents dans la quête principale que dans les guildes. Et surtout, il n’y a que dans ces dernières que vous pouvez tout simplement échouer les missions autrement qu’en mourant (si Martin meurt, par exemple).
À la fin de cette dernière, vous aurez obtenu (Bronze) Fermeture d'un portail d'Oblivion, (Bronze) Sanctuaire de Dagon localisé, (Bronze) Artefact daedrique livré, (Argent) Grande Porte détruite et (Or) Légende de Cyrodiil.
Inutile de patienter les 2 semaines pour obtenir l’armure de Champion de Cyrodiil, cette dernière n’étant pas liée à un trophée. De plus, malheureusement, l’armure est plutôt mauvaise.


Attaquons maintenant la guilde des mages. Pour la rejoindre, rendez-vous dans n’importe quelle ville autre que Kvatch ou la Cité impériale, et entrez dans la guilde de la ville. En parlant au chef présent à l’intérieur, vous pourrez la rejoindre et obtenir (Bronze) Associé de la Guilde des Mages.
La première étape consiste à obtenir des recommandations de toutes les guildes présentes dans Cyrodiil, une par ville. Chaque guilde vous demandera une quête. Une fois celle-ci terminée, vous n’aurez qu’à vous rendre à la guilde des mages de la Cité impériale et obtenir (Bronze) Apprenti de la Guilde des Mages.
Suivez ensuite les quêtes jusqu’à terminer toutes les missions, à savoir celles de Raminus et de l’Archimage Traven, pour obtenir (Bronze) Compagnon de la Guilde des Mages, (Bronze) Évocateur de la Guilde des Mages, (Bronze) Invocateur de la Guilde des Mages, (Bronze) Enchanteur de la Guilde des Mages, (Bronze) Occultiste de la Guilde des Mages, (Bronze) Magicien de la Guilde des Mages, (Argent) Maître-magicien de la Guilde des Mages et (Argent) Archimage de la Guilde des Mages.


Passons à la guilde des guerriers. Pour la rejoindre, rendez-vous à Chorrol et entrez dans le bâtiment de la guilde, puis parlez à Vilena Donton, qui vous proposera de rejoindre celle-ci et d’obtenir (Bronze) Associé de la Guilde des Guerriers.
Vous devrez ensuite faire vos preuves en parlant à Burz gro-Khash à Cheydinhal et à Azzan à Anvil. Ces derniers vous donneront tout au long des quêtes dites « optionnelles », nécessaires avant que Modryn Oreyn à Chorrol ne vous donne les quêtes principales.
Il faudra donc faire des allers-retours très souvent entre ces 3 villes pour pouvoir progresser dans celle-ci et ainsi la terminer pour obtenir les trophées suivants (Bronze) Apprenti de la Guilde des Guerriers, (Bronze) Compagnon de la Guilde des Guerriers, (Bronze) Épéiste de la Guilde des Guerriers, (Bronze) Protecteur de la Guilde des Guerriers, (Bronze) Défenseur de la Guilde des Guerriers,
(Bronze) Rempart de la Guilde des Guerriers, (Bronze) Gardien de la Guilde des Guerriers,
(Argent) Champion de la Guilde des Guerriers, et (Argent) Maître de la Guilde des Guerriers.


Terminons donc votre quête du (Platine) Divinité terrestre par la guilde des voleurs, à mon sens la plus pénible sauf si vous aimez la discrétion, le fait de vous introduire chez les gens et voler…
À ce stade de la ligne de conduite, vous avez déjà dû la rejoindre. Sinon, rendez-vous au trophée (Bronze) Voleur à la tire de la Guilde des Voleurs.
Il est important de noter une chose essentielle : pour qu’Armand Christophe et le Renard Gris vous confient des quêtes, vous devrez également augmenter votre prime de revente, c’est-à-dire vendre un certain montant d’objets volés au receleur à savoir 1000 septims.
Ceci ne prend en compte que les objets volés. Le plus simple est de vous introduire dans des boutiques la nuit et de tout prendre.
Faites attention à un détail important : si un garde vous attrape et que vous décidez de payer l’amende, il vous confisquera vos objets volés, sauf ceux liés à une quête.
De plus, vous n’êtes pas obligé de revendre pour 1000 septims en une seule fois, ni au même receleur. Et même si l'on vous demande, par exemple, de revendre pour 400 et que vous revendez pour 600, le jeu comptabilisera bien 600.
Si vous avez suivi mon conseil et déjà fait le DLC, vous aurez obtenu une bague avec la compétence Caméléon sur soi, qui vous permet d’être "invisible" (enfin, plutôt transparent) très utile pour les phases de discrétion.
Terminez toutes les quêtes pour obtenir (Bronze) Escroc de la Guilde des Voleurs, (Bronze) Bandit de la Guilde des Voleurs, (Bronze) Rôdeur de la Guilde des Voleurs, (Bronze) Cambrioleur de la Guilde des Voleurs, (Bronze) Marchombre de la Guilde des Voleurs, (Argent) Maître-voleur de la Guilde des Voleurs et (Argent) Maître de la Guilde des Voleurs.
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Divinité terrestre

Devenir la plus grande légende de Cyrodiil

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Fuite des égouts impériaux

Vous avez fui les égouts impériaux, la quête principale commence

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Il s'agit en fait du didacticiel du jeu. Cela commence juste après la création de votre personnage et se termine à la sortie des égouts de la Cité impériale. Il vous suffit de suivre les chemins linéaires et de suivre l'empereur avec ses gardes. Je vous recommande de fouiller un peu la zone pour récupérer des crochets, des potions de soins et éventuellement quelques objets à revendre.
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Fermeture d'un portail d'Oblivion

Vous avez refermé un portail d'Oblivion dans la quête principale

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Obtenu après avoir terminé la quête Percée du siège de Kvatch.
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Sanctuaire de Dagon localisé

Vous avez localisé le Sanctuaire de Dagon dans la quête principale

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Obtenu après avoir terminé la quête Les Sentiers de l'aube.
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Artefact daedrique livré

Vous avez livré l'artefact daedrique dans la quête principale

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Obtenu après avoir terminé la quête Le sang de Daédra.
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Grande Porte détruite

Vous avez détruit la Grande Porte dans la quête principale

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Obtenu après avoir terminé la quête La grande porte.
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Légende de Cyrodiil

Vous avez terminé la quête principale

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.

Obtenu après avoir terminé la quête Allumer les feux de dragon.
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Meurtrier de la Confrérie Noire

Vous avez rejoint la Confrérie Noire

Pour rejoindre la Confrérie noire, vous devrez au préalable assassiner un innocent, cela peut être un simple citoyen ou un garde, puis allez dormir, Lucien Lachance viendra vous réveiller dans votre sommeil et vous demandera d'assassiner Rufio à l'auberge du Mauvais présage.
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Tueur de la Confrérie Noire

Vous avez atteint le rang de tueur dans la Confrérie Noire

Obtenu après avoir terminé la quête Les accidents existent.
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Exterminateur de la Confrérie Noire

Vous avez atteint le rang d'exterminateur dans la Confrérie Noire

Obtenu après avoir terminé la quête L'homme assassiné.
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Assassin de la Confrérie Noire

Vous avez atteint le rang d'assassin dans la Confrérie Noire

Obtenu après avoir terminé la quête Retraite définitive.
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Surineur de la Confrérie Noire

Vous avez atteint le rang de Surineur dans la Confrérie Noire

Obtenu après avoir terminé la quête La Purification.
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Langue Noire de la Confrérie Noire

Vous avez atteint le rang de Langue Noire dans la Confrérie Noire

Obtenu après avoir terminé la quête Suivre une piste.
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Oreille Noire de la Confrérie Noire

Vous avez terminé toutes les quêtes de la Confrérie Noire

Obtenu après avoir terminé la quête Honore ta mère.
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Molosse de l'arène

Vous avez rejoint l'arène dans la Cité Impériale

Il n'y a aucun prérequis pour rejoindre l'arène, il vous suffit de vous rendre à l'arène de la Cité impériale située au centre de celle-ci et de vous adresser à Owyn. Vous devrez alors choisir entre la tenue légère ou la tenue lourde.
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Bagarreur de l'arène

Vous avez atteint le rang de bagarreur dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 premiers combats.
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Exsanguinateur de l'arène

Vous avez atteint le rang d'exsanguinateur dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 combats supplémentaires.
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Mirmillon de l'arène

Vous avez atteint le rang de mirmillon dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 combats supplémentaires.
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Guerrier de l'arène

Vous avez atteint le rang de guerrier dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 combats supplémentaires.
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Gladiateur de l'arène

Vous avez atteint le rang de gladiateur dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 combats supplémentaires.
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Héros de l'arène

Vous avez atteint le rang de héros dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 combats supplémentaires.
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Champion de l'arène

Vous avez atteint le rang de champion dans l'arène

Vous obtiendrez ce rang juste après avoir gagné les 3 combats supplémentaires.
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Grand champion de l'arène

Vous avez terminé toutes les quêtes de l'arène

Une fois le rang de champion atteint, vous devrez parler à l'orc présent dans la pièce qui s'entraîne nuit et jour, pour lui dire que vous le défiez dans l'arène. Il vous dira alors de parler à la femme assise sur la chaise dans le coin, à côté des lits. Elle vous demandera de choisir un nom de combattant, puis de partir dans l'arène face à l'orc. Une fois vaincu, retournez parler à cette même femme pour qu'elle vous donne la tenue du grand champion de l'arène, en même temps que le trophée.
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Voleur à la tire de la Guilde des Voleurs

Vous avez rejoint la Guilde des Voleurs

Pour rejoindre la guilde des voleurs, il faudra au préalable avoir passé un jour en prison. Pour ce faire, il vous faudra commettre un délit ou un crime, en faisant les poches de quelqu'un par exemple, et en acceptant de se rendre face au garde pour vous retrouver en cellule. À votre sortie, allez au port de la Cité impériale et attendez qu'une elfe noire vous remette un message.

À présent, durant la nuit, vous devez retourner au port, du côté des habitations, et retrouver Armand Christophe avec sa torche. Une fois là-bas, il vous proposera une compétition avec deux autres aspirants, qui vous demandera d'aller voler un objet dans une maison et de le lui rapporter avant vos concurrents. Si vous vous faites attraper par un garde, la quête échouera automatiquement. De plus, il est interdit d'attaquer ou de tuer qui que ce soit.

Cependant, ne vous en faites pas si vous échouez : Armand Christophe vous donnera une autre quête plus simple pour rejoindre la guilde par la suite, en lui parlant la nuit au même endroit.
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Escroc de la Guilde des Voleurs

Vous avez atteint le rang d'escroc dans la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête Pas d'impôts pour les pauvres.
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Bandit de la Guilde des Voleurs

Vous avez atteint le rang de bandit dans la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête La jeune fille elfe.
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Rôdeur de la Guilde des Voleurs

Vous avez atteint le rang de rôdeur dans la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête L'héritage d'Ahdarji.
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Cambrioleur de la Guilde des Voleurs

Vous avez atteint le rang de cambrioleur dans la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête Mauvaise orientation.
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Marchombre de la Guilde des Voleurs

Vous avez atteint le rang de marchombre dans la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête Prendre soin de Lex.
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Maître-voleur de la Guilde des Voleurs

Vous avez atteint le rang de maître-voleur dans la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête Flèche d'extraction.
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Maître de la Guilde des Voleurs

Vous avez terminé toutes les quêtes de la Guilde des Voleurs

Obtenu après avoir terminé la quête Le vol ultime.
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Associé de la Guilde des Mages

Vous avez rejoint la Guilde des Mages

Pour rejoindre la Guilde des Mages, il vous suffit de vous rendre dans n'importe quelle guilde présente dans les villes de Cyrodiil, à l'exception de la Cité impériale ou de Kvatch. En parlant avec le chef des lieux, il acceptera votre intégration directement.
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Apprenti de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang d'apprenti dans la Guilde des Mages

Cette partie est un peu longue, car vous allez devoir réaliser une quête pour chaque ville, à savoir Bruma, Anvil, Chorrol, Bravil, Cheydinhal, Skingrad et Leyawiin. Vous devrez donc visiter chacune de ces villes et vous rendre à la guilde des mages présente pour déclencher la quête en parlant au chef de celle-ci et en sélectionnant l’option "recommandation".
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Compagnon de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang de compagnon dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir accompli des tâches pour Raminus Polus et lui avoir parlé de "promotion".
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Évocateur de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang d'évocateur dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir accompli des tâches pour Raminus Polus et lui avoir parlé de "promotion".
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Invocateur de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang d'invocateur dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir terminé la quête Le secret de Vahtachen.
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Enchanteur de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang de magicien dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir accompli des tâches pour Raminus Polus et lui avoir parlé de "promotion".
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Occultiste de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang d'occultiste dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir terminé la quête Libération ou appréhension ?.
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Magicien de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang de magicien dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir terminé la quête L'information à un prix.
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Maître-magicien de la Guilde des Mages

Vous avez atteint le rang de maître-magicien dans la Guilde des Mages

Obtenu après avoir terminé la quête L'amulette du nécromancien.
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Archimage de la Guilde des Mages

Vous avez terminé toutes les quêtes de la Guilde des Mages

Obtenu après avoir terminé la quête Confrontation avec le roi.
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Associé de la Guilde des Guerriers

Vous avez rejoint la Guilde des Guerriers

Pour rejoindre la Guilde des Guerriers, il suffit de vous rendre à Chorrol et d'aller à la guilde présente dans la ville, puis de parler à la cheffe de cette dernière. Elle acceptera et vous donnera le trophée. Vous devrez ensuite accomplir des quêtes pour Burz gro-Khash à Cheydinhal et pour Azzan à Anvil.
Attention, petit bug : il semblerait que le jeu ait été traduit bizarrement. Parfois, on vous dira d'aller à Cœur-enclume ; il s'agit en réalité de la ville d’Anvil si cela vous arrive.
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Apprenti de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang d'apprenti dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête La mine désolée.
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Compagnon de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang de compagnon dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête L'infortuné boutiquier.
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Épéiste de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang d'épéiste dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête Boisson et désordre.
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Protecteur de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang de protecteur dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête La dette d'Amelion.
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Défenseur de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang de défenseur dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête D'autres affaires inachevées.
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Rempart de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang de protecteur dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête Azani Cœur-Noir.
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Gardien de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang de gardien dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête Les fugitifs.
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Champion de la Guilde des Guerriers

Vous avez atteint le rang de champion dans la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête Mystère de la Garde d'Harlun.
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Maître de la Guilde des Guerriers

Vous avez terminé toutes les quêtes de la Guilde des Guerriers

Obtenu après avoir terminé la quête Infiltration.
Remerciements
Merci à StaffOnly pour la bannière.

Sheykkinaga (Gerhamm)

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