The Cave
Infos complémentaires
Genre(s) : Aventure
Territoire(s) : FRANCE
1123 joueurs possèdent ce jeu
100% par : 270 joueurs (24 %)
Note des joueurs :
4/5 - 32 notes
Note des 100% :
4.1/5 - 16 notes
Guide rédigé par Jer3m le 29/03/2013 - Dernière modification le 22/08/2019

Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 5 parties
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
C'est avec un grand plaisir que j'ai la chance de vous présenter The Cave ! Dernière folie de Ron Gilbert (auteur de jeux à succès à l'humour particulier mais pas déplaisant), ce jeu vous permettra d'explorer une caverne qui parle et confrontera 7 personnages à des choix moraux.
Il s'agit ici d'un jeux d'énigmes assez simples (comparativement aux autres jeux de l'auteur) mais qui vous demandera un peu de logique et vous confrontera parfois à des choix absurdes mais nécessaires.
Si vous avez le choix parmi 7 personnages dès le départ, vous devez constituer une équipe composée de 3 'héros'. La sélection de vos personnages sera un choix déterminant pour la suite, car la caverne vous proposera d'explorer les fantasmes inavoués de ces derniers.
Aucun trophée ne peut être manqué, et vous n'avez pas besoin de plus de 5 parties pour compléter ce jeu. Celles-ci vous obligent à jouer chaque personnage au minimum 2 fois (une bonne et une mauvaise fin : Toute la vérité). Ainsi, si vous oubliez certains trophées lors de votre premier passage avec un personnage, vous aurez une nouvelle chance de les réaliser.
Vos trois premières parties vous permettent d'obtenir une majorité des trophées et sont axées autour du fermier. Celui-ci est nécessaire afin de réaliser le trophée Pas besoin de voyant. Les deux parties suivantes permettront de compléter vos trophées.
Vous devez également penser à récupérer les peintures rupestres se trouvant un peu partout sur les murs de la caverne durant chaque partie.
Pour plus de limpidité, je vais détailler chaque partie afin que vous ne ratiez aucun trophée. Le jeu en lui-même ne présente pas de difficulté et les énigmes sont simples à élucider.
Le meilleur conseil que je pourrais vous donner est de regarder la ligne de conduite de chacune des parties avant de la jouer.
Si jamais vous êtes confronté à une énigme que vous ne parvenez pas à résoudre, je vous invite à consulter un walkthrough (réalisé par moi-même) ici.
Lors de cette partie, sélectionnez : le fermier, la scientifique et le moine.
Votre première partie sera celle qui vous permettra de découvrir le jeu dans sa trame principale et ses énigmes. C'est aussi l'occasion de réaliser les trophées liés à l'histoire commune pour ne plus s'en soucier ensuite.
Pensez à vous rendre au stand "passé-présent-futur de Xavetar" !
Ainsi, vous allez débloquer
C'est là aussi l'opportunité de réaliser des trophées liés aux personnages :
Vous commencerez par voir les conséquences des mauvaises actions des personnages.
Attention, vous devez obligatoirement choisir la mauvaise fin (à savoir préserver l'objet de tous vos désirs et l'emmener avec vous).
Lors de cette partie, sélectionnez : le fermier, le chevalier et la voyageuse à travers le temps.
Ici vous aurez uniquement à vous concentrer sur les trophées qui sont liés aux personnages, les trophées de l'histoire commune étant déjà obtenus.
Pensez à vous rendre au stand "passé-présent-futur de Xavetar" !
Vous devez ainsi obtenir :
Attention, vous devez obligatoirement choisir la mauvaise fin (à savoir préserver l'objet de tous vos désirs et l'emmener avec vous).
Lors de cette partie, sélectionnez : le fermier, les jumeaux et l'aventurière.
Ici vous aurez à vous concentrer sur les trophées qui sont liés aux personnages, les trophées de l'histoire commune étant déjà obtenus.
Pensez à vous rendre au stand "passé-présent-futur de Xavetar" !
Vous pourrez ainsi terminer les trophées liés aux derniers personnages et leurs actions :
De plus, vous avez permis aux 7 personnages différents d'atteindre le fond de la caverne et de percevoir leurs mauvais côtés; cela débloquant :
Attention, vous devez obligatoirement choisir la mauvaise fin (sauf le fermier qui choisira la bonne fin)
(préserver l'objet de tous vos désirs / le rendre en parlant au caissier trois fois - touche
Lors de cette partie, sélectionnez : le chevalier, l'aventurière et le moine.
Cette partie est un peu spéciale, mais très simple. Vous aurez un seul et unique objectif : promener la carte postale.
Ici, vous devez voler la dite carte dès le début du jeu et l'emmener avec vous durant tout votre périple. Une fois arrivé à la fin du jeu, remettez la carte à sa place.
Une fois cela fait, vous aurez débloqué :
Je vous conseille vivement de vous en soucier ici car vous avez l'opportunité de vous concentrer sur cette tâche uniquement (un oubli arrive vite). Cela vous donne aussi une "raison" supplémentaire de faire le jeu une fois de plus.
Vous verrez désormais les conséquences des bonnes actions des personnages (exception du fermier réalisé avant).
Attention, vous devez obligatoirement choisir la bonne fin (à savoir rendre l'objet de tous vos désirs en parlant à 3 reprises au caissier - touche
Lors de cette partie, sélectionnez : la scientifique, les jumeaux et la voyageuse à travers le temps.
Cette partie encore, une tâche bien particulière vous est attribuée. En effet, vous devez compléter l'intégralité de votre parcours sans mourir afin d'obtenir
Vous avez maintenant la possibilité d'explorer les derniers choix offerts par les personnages et débloquer :
Attention, vous devez obligatoirement choisir la bonne fin (à savoir rendre l'objet de tous vos désirs en parlant à 3 reprises au caissier - touche
Filtrer
La vie éternelle
Personne n'est mort.
Faites attention :
- aux chutes d'une hauteur élevée (saut depuis une corde ou une échelle)
- à l'explosion de la dynamite (prenez garde à la zone d'effet)
- aux éléments amovibles (ne restez pas en dessous d'ascenseur ou caisses)
- aux 3 chariots lorsque vous aidez le mineur (ne laissez pas de personnage sur le passage)
Remords
Se souvenir que voler, c'est mal.
Vérifiez de toujours avoir cette carte postale avant de continuer vers la prochaine section.
Il serait bête que vous ayez posé votre carte sur le sol et qu'un autre personnage fasse avancer le groupe entier en vous empêchant de la récupérer.
Remarque : attribuez cette tâche à un personnage en particulier. Ce dernier ne s'occupera pas de résolution d'énigmes, sauf si cela est nécessaire.
7 réussites
Tout le monde doit atteindre le fond.
Voici les différents personnages :
- Le chevalier
- Le fermier
- La voyageuse dans le temps
- La scientifique
- L'aventurière
- Les jumeaux
- Le moine
Rédemption
Voir le bon côté de chacun.
(Ces images, séparées d'un tiret, ne s'obtiennent pas dans les grottes mais uniquement lors de votre choix final)
Pour obtenir une bonne fin, rendez-vous à la fin du jeu et le caissier vous donnera l'objet de tous vos désirs. Choisissez tout simplement de le rendre en parlant à trois reprises au vendeur, avec la touche
Puis empruntez l'échelle et admirez le résultat de votre bonne action.
Un petit détail, si vous avez bien choisi la bonne fin, votre personnage pourra quitter la caverne.
Corruption
Voir le mauvais côté de chacun.
(Ces images, séparées d'un tiret, ne s'obtiennent pas dans les grottes mais uniquement lors de votre choix final)
Pour obtenir une mauvaise fin, rendez-vous à la fin du jeu et le caissier vous donnera l'objet de tous vos désirs.
Choisissez tout simplement de partir avec. Montez l'échelle jusqu'au déclenchement des dites images et observez les conséquences de vos actions.
Un petit détail, si vous avez bien choisi la mauvaise fin, votre personnage ne quittera jamais la caverne.
Toute la vérité
Collectionneur des rêves perdus.
Vous devez obtenir toutes les illustrations du jeu, à savoir les douze images de chacun des sept personnages (huit à trouver dans la cave, deux pour la bonne fin et deux pour la mauvaise fin).
Vous serez contraint de faire au minimum deux passages avec chaque personnage. Cela devrait grandement vous permettre de récupérer toutes les images nécessaires.
Les peintures rupestres qui se trouvent sur les murs de la caverne ressemblent à de grands sceaux brillants et bleus. Vous n'aurez pas de mal à les trouver car ils sont presque toujours sur votre chemin et correspondent toujours à la composition de votre groupe.
Vous pouvez suivre votre progression à tout moment dans le menu
Bien cuit
Se sacrifier par amour pour la gastronomie.
Après avoir remis l'électricité et attrapé une saucisse, placez-la sur un pic de la fosse.
Puis sautez de l'autre côté de cette dernière afin que le monstre crache des flammes et grille la saucisse.
Bien à point !
Buffet royal
Mais où est donc passé le Roi ?
Après avoir récupéré votre épée légendaire, le roi s'empressera d'aller prévenir sa fille de votre exploit.
Plutôt que de fuir, retournez dans la chambre de la princesse et admirez la scène qui s'offre à vous.
Le chiffre de la Bête
La balance révèle un nombre sinistre.
Dans la fête foraine, il y a une attraction où un annonceur crie votre poids exact sans jamais (ou presque) se tromper.
Vous devez totaliser un poids de 666 pounds.
Pour cela vous devez utiliser la combinaison de personnages suivante : le chevalier, le fermier et la voyageuse dans le temps.
Chaque personnage doit porter un objet, peu importe qui porte quoi : il vous faudra la masse, les haltères et la clé à molette.
Remarque : Réalisez ce trophée avant d'obtenir le ticket de ce forain, sinon cela sera impossible par la suite.
Détonation
3 morts à cause du mineur.
Vous l'aurez certainement remarqué, ce mineur 'fou et colérique' vous jettera des bâtons de dynamite. Vous obtiendrez ce trophée si vos trois personnages meurent en même temps à cause de ce mineur.
Commencez par placer deux personnages le plus près possible du bord, sans que le mineur ne soit visible. Emmenez le troisième personnage à sa portée et attendez.
Sous son meilleur profil
Mimer un hiéroglyphe.
Une fois à l'intérieur de la pyramide, vous devrez imiter les protagonistes représentés sur les hiéroglyphes.
Remarque : Réalisez ce trophée avant de piéger deux de vos personnages dans la salle avec les 4 dalles au sol, sinon cela sera impossible par la suite.
Vilains garnements
Semer la destruction.
Vous devez casser quelque chose dans le maison des parents. Vous aurez deux opportunités : casser le lit (sauter dessus avec la touche
Je suis certain que certains joueurs prendront plaisir à exploiter ces deux possibilités
Odeur louche
Tout le monde est dégoûtant.
Une fois devant la maquette de l'animal, tout en bas du musée, pressez la touche
Remarque : Réalisez ce trophée avant de tuer le dinosaure, sinon cela sera impossible par la suite.
Quand la musak est bonne
Capturer d'harmonieuses mélodies.
Une fois que vous aurez remis le magnétophone en état de fonctionner, servez-vous en afin d'enregistrer la musique émise depuis un interphone sur une maison près de la chasseuse.
Remarque : Réalisez ce trophée avant d'enregistrer le cri du monstre. Autrement le magnétophone ne permettra plus d'enregistrer.
Les risques du métier
Sol glissant.
Après avoir récupéré le panneau "sol glissant" et l'avoir utilisé pour 'tuer' le scientifique, glissez à votre tour et tombez (Vous exécutez la même chute que le scientifique).
Les petits riens
Ponts cassés.
Vous aurez besoin de la plume, ne l'oubliez pas.
Lors de la quatrième épreuve zen, vous serez sur des tapis volants. Dès que vous apercevez la zone à droite, où se trouve une corde, allez-y avec vos trois personnages. Grimpez jusqu'au pont et détruisez-le, comme le premier.
Remarque : Réalisez ce trophée avant d'atteindre la fin de la montée des tapis volants, sinon cela sera impossible par la suite.
Soupe de maïs
Destruction alimentaire.
Vous devez détruire deux conserves de maïs.
La première, située durant l'histoire du mineur et de ses trois chariots, est détruite presque automatiquement avec tout ce que lancera le mineur.
La seconde nécessite quelques actions spécifiques. Dès que vous aurez accès aux barils explosifs sur l'île déserte, placez-les de sorte à résoudre la partie de votre énigme et pensez à poser la seconde conserve près d'un baril afin qu'elle explose également.
Pas besoin de voyant
Apercevoir l'avenir de chacun.
Chacun des 7 personnages doit recevoir une prémonition de Xavetar.
Ce trophée s'obtient donc pendant les trois premières parties de la ligne de conduite.
Dans la fête foraine, après avoir remis le fusible au stand "passé-présent-futur de Xavetar", vous pourrez interagir avec l'automate en pressant la touche
Remarque : Réalisez ce trophée avant d'obtenir le tickets du jeu des trois couleurs, sinon cela sera impossible par la suite.
Si vous voulez en savoir plus sur Ron Gilbert, je vous invite à vous rendre sur son blog.
Merci à l'équipe de PS3THC pour leur investissement sur ce forum et l'autorisation d'écrire ce guide.
(L'ensemble des vidéos du guide ont été réalisées par moi)












