Thank Goodness You're Here

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 01/08/2024
Genre(s) : Aventure, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

213 joueurs possèdent ce jeu
33 trophées au total
0 trophée online
24 trophées cachés

Platiné par : 175 joueurs (82 %)

100% par : 175 joueurs (82 %)


Note des joueurs :
4.3/5 - 7 notes

Note des platineurs :
4.8/5 - 4 notes

Guide rédigé par CoolRally le 08/12/2025 - Dernière modification le 08/12/2025

Temps nécessaire pour le platine : 2 à 3 heures
Difficulté des trophées : 2/10
Nombre minimum de parties : 1 + début du jeu (20 minutes)
Nombre de trophées pouvant être manqués : 20
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.006.100
Introduction
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“Thank Goodness You’re Here !” est un jeu indépendant développé par Coal Supper, publié le 1er août 2024.

Vous incarnez un commercial itinérant envoyé par son patron dans la ville fictive de Barnsworth, située dans le Yorkshire, pour avoir une entrevue avec son maire. Dans l'attente de ce rendez-vous, vous êtes libre de visiter la ville. Ainsi, vous ferez la rencontre de la population locale, et serez sollicité par elle pour résoudre leurs petits problèmes du quotidien.


“Thank Goodness You’re Here!” est caractérisé par son style graphique singulier ainsi que son humour absurde et surréaliste, jouant énormément sur les clichés de cette région du nord de l'Angleterre.
Cet ensemble de caractéristiques offre une expérience unique dans le paysage vidéoludique.

Donc, prenez votre tasse de thé ou votre pinte de bière, et arpentons les rues de Barnsworth à la recherche de tous ces trophées.
Ligne de conduite
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Il y a au total 20 trophées qui peuvent être manqués.


De prime abord, ce chiffre peut vous faire peur, mais il faut savoir que la majorité est très facile à obtenir même sans l’aide de ce guide.


Je tiens tout de même à vous mettre en garde à propos des trophées ci-dessous, qui sont un peu plus complexes dans leur réalisation, ce qui augmente la probabilité de les rater :
Vous remarquez dès les premières minutes de jeu que “Thank Goodness You’re Here!” est un jeu très facile à prendre en main, même pour un débutant.
Vous aurez à vous soucier que de 3 commandes :
  • (stickG) ou les flèches directionnelles : Se déplacer
  • (croix) : Sauter
  • (carre) : Interagir/Frapper
Le jeu est aussi très court. Avec les solutions en main, vous pouvez refaire la totalité du jeu en moins de 1h20. Ce qui est utile si vous avez, par malheur, loupé des trophées au cours de votre première partie.


Je vous conseille personnellement de prendre votre temps sur le jeu et d’essayer de voir plus loin que les trophées. Soyez curieux car il y a en réalité beaucoup de gags, d'interactions ou de dialogues rigolos qui ne sont liés à aucun trophée mais qui valent quand même le détour.


“Thank Goodness You’re Here!” est un jeu linéaire où vous visitez différents secteurs de la ville de Barnsworth à plusieurs reprises.

ATTENTION ! Dans le jeu, il vous sera impossible de revenir en arrière. Bien que vous visiterez les différentes zones du jeu plusieurs fois, certains trophées sont à récupérer à un moment précis de l’histoire. Il faudra donc veiller à les récupérer avant de continuer votre aventure. (Ces trophées seront signalés dans la ligne de conduite pour éviter de les rater.)




Pour faciliter votre navigation sur ce guide, je vous énumère juste en dessous les différentes zones que vous allez parcourir au cours du jeu dans l’ordre. Ainsi que le nombre de passages.

  • Place de la mairie (5 passages) : Première zone du jeu où on retrouve le bar de Larry, une boulangerie, un parc au sud, etc.…

  • Bumberly Road 1 (5 passages) : Comprend la friterie de marge et la supérette “Price Shaggers”.

  • Le Jardin (6 passages) : On retrouve la cabane d’Herbert le jardinier et un potager.

  • Le ruisseau : Zone anecdotique qui sert surtout de transition. Je la note ici car un trophée pourra y être obtenu.

  • Allée Marchande 1 (3 passages) : Vous y accédez via la poissonnerie qui est collée à la boucherie de Sam.

  • Allée Marchande 2 (3 passages) : On y retrouve le magasin de grosse tourte de Ron, le marchand de fruits et de légumes Rog…

  • Bumberly Road 2 (3 passages) : Deuxième moitié de Bumberly Road 1 séparé par des travaux. On y retrouve une "ferme" ainsi que deux résidences.
À savoir : Les zones Bumberly Road 1 et 2 fusionnent un peu après avoir eu le trophée (Bronze) Jardin à l'anglaise.
C’en est de même pour les Allées Marchandes 1 et 2 qui fusionnent un peu après avoir eu le trophée (Bronze) Toujours en cavale.



Ce guide suivra fidèlement votre avancement dans le jeu en fonction des différentes zones et des trophées à obtenir dans lesdites zones. Néanmoins, je ne détaillerai pas l’entièreté de votre parcours dans le jeu mais uniquement les moments où une action doit être effectuée pour récupérer un trophée.

Les trophées seront énumérés dans l’ordre que je trouve le plus adéquat pour les obtenir. Je vous conseille donc de les récupérer dans ce même ordre pour n’avoir aucun souci.

Comme dit plus haut, parmi les trophées pouvant être manqués j’en distingue deux types : ceux qui doivent être récupérés à un moment précis de l’histoire et les autres qui peuvent être récupérés par un deuxième passage dans la zone.
Pour fluidifier le tout, les trophées pouvant être manqués que je ne mets pas dans la catégorie de ceux à récupérer dès maintenant peuvent être récupérés par un deuxième passage.


La ligne de conduite sera divisée en 2 parties.

La première s’occupera de la trame principale qui regroupe la plupart des trophées.

La deuxième traitera de la fin alternative permettant d’obtenir le dernier trophée (Or) La patience est mère de toutes les vertus et avec, le platine (Platine) Héros de Barnsworth, si tout s'est bien passé jusque-là.



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Dès que vous sortez de la mairie, je vous conseille d'abord de vous pencher sur les trophées liés à l’histoire car ils nous permettent ensuite d'accéder à la totalité des trophées dans la zone.
En quittant la mairie, vous recevrez d’office le trophée (Bronze) Visiter Barnsworth. Vous serez ensuite interpellé par Charlie qui a le bras coincé dans une bouche d’égout près de la fontaine centrale. Trouvez comment l’aider car cela constitue la quête principale de cette zone et vous donnera à la fin de celle-ci (Bronze) Une idée à deux balles (lié à l’histoire).

ATTENTION ! Après ça, vous serez en capacité de quitter la place de la mairie en sautant dans le trou que Charlie vient de créer.
Mais ne le faites pas avant d'avoir récupéré la totalité des trophées dans la zone.

Après avoir aidé Charlie, on s’occupera en priorité de 2 trophées pouvant être manqués, car une fois que vous quittez la zone, ils ne pourront plus être récupérés :
  • (Bronze) Malade comme un chien : retrouvez Ronny le serrurier devant la boulangerie.
  • (Bronze) Liquidation totale (1/2) : rendez-vous chez Nick et aidez-le à lever son rideau métallique (ce ne sera que la première partie de sa quête).

Pour terminer, on s’occupera des 6 autres trophées pouvant être manqués.
Il n’y a pas d’ordre particulier à suivre pour ces 6 trophées, ils sont en réalité éparpillés un peu partout dans le secteur. Vous êtes donc libre de faire comme bon vous semble.
Vous pouvez toquer à la porte comptant pour le trophée (Argent) Toc toc, tu veux voir ma (1/7) et ensuite ouvrir les 2 boîtes aux lettres du trophée (Argent) Pas de courrier le marcredi (2/6).
Après, rendez-vous dans le parc en bas de la zone pour rencontrer Herbert le jardinier. Aidez-le à tondre la pelouse pour avoir le trophée (Argent) Un bien joli couple. Encore dans le parc, trouvez le groupe de rats qui s’inscrit dans le trophée (Argent) Le retour du Rat Pack (1/3), ainsi que la taupe pour réaliser la première partie du trophée (Argent) Taut pis pour le dîner (1/2).
En interagissant avec les 2 types d'animaux mentionnés plus haut, vous avez aussi avancé dans le trophée (Or) Ami de la forêt (2/5). Il ne vous reste plus qu'à retrouver l’hermine dans la boulangerie pour trouver tous les animaux du trophée (Or) Ami de la forêt (3/5) présents dans ce secteur.

Une fois que c’est fait, vous pouvez maintenant quitter la zone en sautant dans le trou créé par Charlie. Vous progresserez d’office dans le trophée (Bronze) La princesse du peuple (1/4).


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Vous atterrirez ensuite dans la friterie de Marge où vous rencontrerez Jasper le bricoleur et commencerez sa quête. Une fois que vous êtes sorti de la friterie, dirigez-vous vers la supérette “Price Shaggers” pour obtenir (Bronze) Un beau bordel qui est un trophée qui peut être manqué, pouvant être récupéré qu’à ce moment précis de l’histoire.

Après ça, retournez près de la friterie pour interagir avec le deuxième groupe de rats (Argent) Le retour du Rat Pack (2/3).
Toquez aux deux portes collées pour progresser dans (Argent) Toc toc, tu veux voir ma (3/7) et frappez la boîte aux lettres présente dans la zone pour (Argent) Pas de courrier le marcredi (3/6).

Vous pouvez maintenant quitter Bumberly Road 1 en empruntant la ruelle près de la supérette.


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Zone de transition où vous recroiserez Herbert le Jardinier qui a aussi une quête.

Avant de partir du jardin en sautant dans le puits en bas à droite, toquez à la porte comptant pour le trophée (Argent) Toc toc, tu veux voir ma (4/7) présente dans la zone.


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En arrivant sur l’étal du poissonnier, aidez-le à bien présenter ces différents produits pour le trophée (Or) Tâter de l'anguille (1/3), car si vous partez avant de le faire, le trophée sera loupé pour la totalité du jeu.

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En arrivant dans la deuxième partie de l’allée marchande, après s’être extirpé de la saucisse géante, allez à l'extrême gauche de la zone pour entamer le trophée (Argent) Ça c'est pas de cul (1/3), car il peut être manqué après avoir quitté cette zone.

Une fois que c’est fait, vous trouverez dans l’allée marchande le dernier groupe de rats pour (Argent) Le retour du Rat Pack (3/3).
Ainsi que 2 boîtes aux lettres (Argent) Pas de courrier le marcredi (5/6) et 2 “portes” qui sont en réalité des rideaux métalliques, pour avancer dans (Argent) Toc toc, tu veux voir ma (6/7).

Vous pouvez maintenant continuer votre périple en vous rendant chez Ron, qui vous demandera aussi de lui rendre service.


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Avant de quitter la deuxième moitié de Bumberly Road qui sert de zone de transition à ce moment-là du jeu.
Vous retrouverez près de votre point d’arrivée le quatrième animal du trophée (Or) Ami de la forêt (4/5) ainsi que la dernière boîte aux lettres en plus de la dernière porte pour récupérer respectivement (Argent) Pas de courrier le marcredi (6/6) et (Argent) Toc toc, tu veux voir ma (7/7).


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Une fois de retour ici, passez par le bar pour le trophée (Argent) Il faut réagir V.I.T.E. (1/2) qui ne pourra pas être obtenu si vous quittez la zone avant.

Ensuite, réempruntez le tunnel créé par Charlie pour avancer dans le jeu et progresser dans (Bronze) La princesse du peuple (2/4).


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Avant de quitter la zone par le puits, récupérez le trophée (Bronze) Extinction des feux car il sera impossible de l’avoir plus tard.


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Encore une fois, chez le poissonnier, pensez au trophée (Or) Tâter de l'anguille (2/3) avant de quitter son étal.

Ensuite, vous obtiendrez le trophée (Bronze) Forme finale (lié à l’histoire) dans la boucherie de Sam.


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Vous obtiendrez le trophée (Bronze) Y en a pour tout le monde qui est lié à l’histoire (fin de la quête de Ron), dès le départ.

Après ça, vous pouvez accéder à la zone, retournez au foodtruck pour le trophée (Argent) Ça c'est pas de cul (2/3) qui ne pourra pas être obtenu si vous l’oubliez.

En continuant votre aventure, vous obtiendrez (Bronze) Les beans sont sur le rebord de la fenêtre ! qui est aussi un trophée lié à l’histoire.


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Avant de quitter la place de la mairie, rendez-vous au magasin de briques de Nick pour obtenir le trophée (Bronze) Liquidation totale (2/2) qui peut être obtenu qu’à ce moment de l’histoire.

Ensuite, ré-réempruntez le tunnel pour vous rendre à Bumberly Road 1 et avancer dans le trophée (Bronze) La princesse du peuple (3/4).


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ATTENTION ! Dès que vous arrivez dans le jardin, dirigez-vous à gauche pour récupérer le trophée (Bronze) Ménage à trois avant d’aider Herbert à ouvrir son sac d’engrais.

Après ça vous obtiendrez le trophée (Bronze) Jardin à l'anglaise qui est lié à l’histoire et met fin à la quête du jardinier Herbert.


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Zone de transition où vous allez d'abord récupérer le marteau de Jasper dans l'eau. Vous croiserez ensuite le duo de canards juste en passant, ce qui conclura le trophée (Or) Ami de la forêt (5/5).


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Dès votre arrivée dans Bumberly Road qui est cette fois fusionnée, récupérez le trophée (Bronze) La main verte qui ne sera plus disponible si vous finissez les quêtes dans cette zone.

Vous recevrez ensuite (Bronze) Les affaires reprennent ! qui est lié à l’histoire et met fin à la quête de Jasper. Vous commencerez par la suite la quête du garçon.


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Une fois arrivé sur la place de la mairie, rentrez dans le bar pour récupérer le trophée (Argent) Il faut réagir V.I.T.E. (2/2) qui ne pourra pas être récupéré plus tard.

Ensuite vous interagirez avec le personnage qu’on va appeler l’homme au long bras pour commencer sa quête, et quittez la zone pour obtenir (Bronze) La princesse du peuple (4/4).


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ATTENTION ! Une fois arrivé dans la friterie, vous serez amené à aider Marge à couper ses patates en frites, un mini jeu se lancera impliquant le trophée pouvant être manqué (Bronze) Des patates dures à cuire. Avant de faire quoi que ce soit, allez voir le descriptif du trophée car il comporte une petite subtilité pour l'obtenir.

Vous allez ensuite récupérer (Bronze) Amateur de crème qui est lié à l’histoire (fin de la quête du garçon).


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Aucun trophée pouvant être manqué ne doit être récupéré à ce moment. Continuez l’histoire pour obtenir le trophée (Bronze) Toujours en cavale (lié à l'histoire).


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Dès votre arrivée dans le jardin, penchez-vous sur le trophée (Bronze) Escrabouillage qui ne pourra plus être récupéré après.
Ensuite, dans le tunnel du puits, vous récupérerez le trophée (Argent) Taut pis pour le dîner (2/2) si la première partie du trophée a été faite en amont.


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Dès que vous atterrissez sur l’étal du poissonnier, récupérez le trophée (Or) Tâter de l'anguille (3/3), car si vous oubliez vous ne pourrez plus l'obtenir après.

Lorsque c’est fait, vous pouvez accéder à la deuxième moitié de l’allée marchande qui était autrefois séparée pour récupérer le trophée (Argent) Ça c'est pas de cul (3/3) qui ne peut être obtenu que maintenant.

Une fois que ces trophées ont été récupérés, vous pouvez vous permettre de quitter la zone.


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Vous arrivez à la fin du jeu.
Mais avant de conclure l'histoire, il reste 2 trophées pouvant être manqués dans la zone :
Une fois que c’est réglé, retournez dans l’appartement de l’homme au long bras pour lui servir son petit déjeuner (fin de sa quête), ce qui vous donnera le trophée (Bronze) Petit-déj au lit qui est lié à l’histoire.
Après un intermède musical et la cinématique de fin, le trophée (Or) Heureusement que c'est fini ! tombera, marquant la fin de l’histoire.




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Il vous reste maintenant à relancer le jeu pour obtenir le dernier trophée (Or) La patience est mère de toutes les vertus.
Un peu comme dans Far Cry 4, vous devrez juste attendre le maire au début du jeu pour récupérer le trophée.

Et vous voilà maintenant l’heureux propriétaire du platine de “Thank Goodness You’re Here!” (Platine) Héros de Barnsworth.
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Héros de Barnsworth

Obtenir tous les trophées

Félicitations ! Vous pouvez maintenant quitter cette ville de tarés.
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Une idée à deux balles

Libérer la main de Charlie

Trophée lié à l'histoire.
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Les affaires reprennent !

Réparer la friteuse

Trophée lié à l'histoire.
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Jardin à l'anglaise

Faire pousser une adorable tomate

Trophée lié à l'histoire.
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Y en a pour tout le monde

Préparer une grosse tourte

Trophée lié à l'histoire.
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Amateur de crème

Boire une bonne tasse de thé

Trophée lié à l'histoire.
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Toujours en cavale

Capturer un criminel notoire

Trophée lié à l'histoire.
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Petit-déj au lit

Acheter de la soupe

Trophée lié à l'histoire.
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Heureusement que c'est fini !

Terminer le jeu

Trophée lié à l'histoire.
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La patience est mère de toutes les vertus

Attendre à la réception

Trophée pouvant être manqué.

Fin alternative du jeu.

Au début, dans la salle d'attente de la mairie, attendez bien gentiment que le maire vienne vous chercher pour votre rendez-vous. Au bout de 15 minutes, la porte de droite s'ouvrira avec le maire vous invitant à rentrer, ce qui déclenchera la fin du jeu.

N'empruntez surtout pas la porte de gauche menant à la ville, car vous ne pourrez plus retourner à l'intérieur.

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La fin des haricots

Frapper un homme au plus bas

Trophée pouvant être manqué.

ATTENTION ! Ce trophée est lié à (Bronze) Liquidation totale.

En effet, ces trophées s'inscrivent dans la même petite histoire (quête de Nick), et l'obtention de (Bronze) Liquidation totale permet d'amorcer le récit et ainsi permettre d'obtenir (Or) La fin des haricots beaucoup plus tard. Autrement dit, si vous manquez (Bronze) Liquidation totale, le récit lié au magasin de Nick s'arrêtera et rendra impossible l'obtention de (Or) La fin des haricots.

Donc, une fois (Bronze) Liquidation totale récupéré, vous avancerez dans le jeu jusqu'à revenir pour la dernière fois sur la place de la mairie (un peu après avoir obtenu le trophée (Bronze) Toujours en cavale).
Retournez au magasin de Nick pour retrouver son véritable habitant, seul, dans une chambre complètement vide, en train de réchauffer une conserve d'haricots (voir image).

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Renversez sur le sol son repas pour ruiner une bonne fois pour toute la journée de ce monsieur et avoir le trophée.
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Tâter de l'anguille

Satisfaire un poissonnier

Trophée pouvant être manqué.

Pour obtenir ce trophée, vous devez aider le poissonnier à bien présenter son étal à chacun de vos passages.
Attention à ne pas quitter son étal avant de l'avoir réorganisé, car il sera impossible de revenir en arrière.

Astuce : À chaque fois que vous réussissez à réarranger son étal, le poissonnier vous remerciera. Veillez donc à avoir eu ce dialogue de validation avant de continuer dans le jeu.

Vous passerez 3 fois chez lui au cours du jeu.

Durant vos 2 premiers passages, vous devez réarranger la totalité de son étal.

Mais lors de votre 3e et dernier passage, la tâche sera différente. Vous devez frapper à plusieurs reprises un "poisson" en particulier (voir image) pour obtenir le trophée (Or).

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Ami de la forêt

Trouver toutes les créatures des bois

Trophée pouvant être manqué.

Pour ce trophée, vous devez trouver 5 types d'animaux que vous rencontrerez au fil du jeu.

Vous retrouverez dans l'ordre :
1. Groupe de rats.



Parc de la mairie
ou







Bumberly Road 1
ou






Allée marchande 2.


(Vous n'avez pas besoin d'interagir avec les 3 groupes de rats du trophée (Argent) Le retour du Rat Pack, juste 1 compte pour ce trophée (Or).)
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2. La taupe.


Dans le parc de la mairie
(voir (Argent) Taut pis pour le dîner)
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3. L'hermine.

Elle se trouve dans la chambre froide de la boulangerie située sur la place de la mairie.
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4. Le hibou.

Il se trouve dans un tronc d'arbre près de la ferme de Bumberly Road 2.
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5. Le duo de canards.

Dans la zone du ruisseau.

(Vous ne pouvez pas les manquer.)
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Pas de courrier le marcredi

Endommager toutes les boîtes aux lettres

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée vous demande de frapper un total de 6 boîtes aux lettres réparties dans différentes zones du jeu.

Vous trouverez dans l'ordre :
1. Place de la mairie
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2. Place de la mairie
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3. Bumberly Road 1
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4. Allée marchande 2
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5. Allée marchande 2
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6. Bumberly Road 2
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Toc toc, tu veux voir ma

Frapper à toutes les portes fermées

Trophée pouvant être manqué.

Contrairement à ce que la description peut faire penser, vous n'avez pas besoin de frapper à toutes les portes fermées que vous croiserez dans le jeu.

Il y a au total 7 portes qui sont concernées par ce trophée, ces dernières ont comme particularité de déclencher des lignes de dialogue des habitants.

Vous trouverez dans l'ordre :
1. Place de la mairie
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2. Bumberly Road 1
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3. Bumberly Road 1
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4. Le Jardin
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5. Allée Marchande 2
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6. Allée Marchande 2
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7. Bumberly Road 2
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Ça c'est pas de cul

Harceler un employé

Trophée pouvant être manqué.

Dans la deuxième moitié de l'Allée marchande, vous verrez tout à gauche (voir image) un foodtruck avec son cuistot à l'intérieur et son énorme... arrière-train.
Sautez sur le comptoir du foodtruck et claquez-lui les fesses pour l'énerver et faire en sorte qu'il ferme boutique. Après ça, vous ne pourrez plus interagir avec lui jusqu'à ce que vous reveniez dans la zone plus tard dans le jeu.

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Vous devez répéter cette action 3 fois pour avoir le trophée (Argent).
Sachant que vous visiterez cette zone uniquement 3 fois au cours de votre aventure, il ne faudra surtout pas oublier d'interagir avec lui à chacun de vos passages (détaillés ci-dessous).

  • 1er passage : Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Une idée à deux balles, vous ferez un premier tour des différentes zones du jeu, dont l'allée marchande 2.
  • 2e passage : Directement après avoir obtenu le trophée (Bronze) Y en a pour tout le monde.
  • 3e passage : Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Toujours en cavale, avancez dans le jeu jusqu'à ce que vous retourniez pour une dernière fois dans l'allée marchande qui est cette fois fusionnée (1+2).
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Le retour du Rat Pack

Trouver tous les rats qui chantent

Trophée pouvant être manqué.

Il y a 3 groupes de rats chantants dans le jeu. Lorsque vous repérez un groupe d'ordures tremblotantes, frappez-les assez rapidement pour que chacun des trois rats sortent leur tête des déchets et se mettent à chanter.

À savoir que les rats sont aussi concernés par le trophée (Or) Ami de la forêt.

Vous trouverez dans l'ordre :
1. Place de la mairie
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2. Bumberly Road 1
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3. Allée marchande 2
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Taut pis pour le dîner

Une invitation annulée

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée est obtenu en deux temps.

Tout d'abord, interagissez avec la taupe en bas à droite du parc de la mairie en frappant ses taupinières (voir image).

À savoir que la taupe compte aussi pour le trophée (Or) Ami de la forêt, la faire sortir de terre permet de comptabiliser l'interaction pour ce même trophée.

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Une fois cette étape faite, il vous sera impossible de rater ce trophée.

Vous l'obtiendrez beaucoup plus tard, un peu après avoir obtenu le trophée (Bronze) Toujours en cavale, en empruntant le puits menant du jardin à la poissonnerie (voir image).

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Un bien joli couple

Tondre la pelouse

Trophée pouvant être manqué.

Dans le parc de la mairie, en bas à gauche de la zone, vous retrouverez Herbert, le jardinier. Interagissez avec lui et il vous demandera de lui filer un coup de main pour tondre la pelouse.

Il vous suffira ensuite d'interagir avec la tondeuse près de lui (voir image) pour lancer un mini jeu et obtenir le trophée (Argent) à la fin de celui-ci.

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Il faut réagir V.I.T.E.

Découvrir les boissons préférées de Larry

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée vous demande d'aller dans le bar situé sur la place de la mairie de votre propre initiative (et non lors d'un passage imposé par l'histoire), pour écouter les conversations entre Larry (le barman) et Ronny (le serrurier).

Vous aurez besoin de vous y rendre 2 fois :
  • Le premier passage est lorsque vous retournez à la place de la mairie après avoir fait la rencontre de Jasper (l'ouvrier) et Ron. Rentrez dans le bar pour déclencher la conversation et vous serez libre d'écouter ou non cette dernière (il n'est pas impératif d'écouter l'entièreté de leur discussion).
  • Le deuxième passage sera après avoir obtenu le trophée (Bronze) Les affaires reprennent ! Retournez au bar et cette fois-ci écoutez la conversation jusqu'à ce qu'une petite vidéo préventive sur les signes d'un AVC apparaisse à l'écran et fasse tomber le trophée (Argent).
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Un beau bordel

Aider Kerry à la mise en rayon

ATTENTION ! Ce trophée peut être facilement loupé.

Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Une idée à deux balles, vous ferez la rencontre de Jasper (le bricoleur). Vous trouverez dans la même zone (Bumberly Road 1) une supérette (voir image).
Ne quittez pas cette zone avant d'avoir eu ce trophée, car il ne pourra plus être obtenu après.

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Rentrez à l'intérieur de la supérette et aidez Kerry (la caissière) à remettre de "l'ordre" en rayon pour avoir le trophée (Bronze).
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Extinction des feux

Persécuter Charlie

Trophée pouvant être manqué.

Après avoir récupéré le tournevis de Jasper dans la supérette, vous avancerez dans le jeu pour réatterrir dans le jardin. Avant de quitter cette zone via le puits, retrouver Charlie en train de se faire martyriser par deux enfants (voir image).

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Interagissez avec l'enfant au bonnet "B" qui tient une cuillère en bois, il assénera un coup qui fera tomber le trophée ainsi que Charlie (dans les pommes).
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Les beans sont sur le rebord de la fenêtre !

Nourrir le Brigadier Bean Tin

Trophée lié à l'histoire.
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La princesse du peuple

Briser une assiette commémorative

Trophée ne pouvant être manqué.

Lorsque vous empruntez le trou créé par Charlie au début du jeu, vous permettant de quitter la place de la mairie vers Bumberly Road, vous passerez sous le sol d'une chambre avec une armoire comportant une assiette commémorative de Lady Diana.


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Vous utiliserez à plusieurs reprises ce tunnel au cours du jeu, à votre quatrième et dernier passage l'assiette tombera et se brisera sur le sol, ce qui vous donnera le trophée.
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Visiter Barnsworth

Quitter la réception

Trophée lié à l'histoire.
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Liquidation totale

Aider Nick à ouvrir une nouvelle boutique

ATTENTION! Ce trophée ainsi que (Or) La fin des haricots peuvent être manqués si vous n'aidez pas Nick à ouvrir son magasin de briques au tout début du jeu.

Pour cela, il faut se rendre dans la zone la plus à gauche de la place de la maire (voir image) et interagir avec Nick pour qu'il lève son rideau métallique, ce qui permettra d'obtenir les trophées beaucoup plus tard dans le jeu.

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Une fois que c'est fait, vous reviendrez sur la place de la mairie après avoir obtenu (Bronze) Y en a pour tout le monde. Retournez voir Nick et frappez son mur de brique pour obtenir le trophée (voir image).

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Forme finale

Trouver tous les morceaux de viande de Sam

Trophée lié à l'histoire.
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Ménage à trois

Rendre visite à Polly et Paul

ATTENTION ! Ce trophée peut être facilement manqué.

Après avoir récupéré le trophée (Bronze) Y en a pour tout le monde et le sac d'engrais chez Rog, continuez à avancer dans le jeu jusqu'à retourner au jardin. Cette fois-ci, la caméra sera à l'intérieur de la maison de Paul et Polly qui nous observent à travers la fenêtre (voir image).

Avant de sauter sur le sac d'engrais, dirigez-vous vers la gauche pour vous rendre à l'intérieur de la maison et obtenir le trophée (Bronze).

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Et d’un, et de dœufs

Regarder le petit tour du Sergent

Trophée pouvant être manqué.

Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Toujours en cavale, vous avancerez dans le jeu jusqu'à revenir pour une dernière fois sur la place de la mairie.
Avant de retourner dans l'appartement de l'homme au long bras pour lui servir son petit-déjeuner (fin du jeu), frappez à la cabine de police, ce qui déclenchera une petite interaction et vous permettra d'obtenir le trophée (Bronze).

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Des patates dures à cuire

Aider Marge à couper ses patates

ATTENTION ! Trophée pouvant être facilement manqué dû à une mauvaise description.

Juste après avoir obtenu (Bronze) La princesse du peuple, vous retournerez dans la friterie de Marge où vous devrez l'aider à couper des patates dans un mini jeu (voir image).

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Contrairement à la description du trophée "Aider Marge à couper ses patates", ce trophée n'est pas lié au fait de couper ses pommes de terre, mais vous devez en fait écouter la conversation des deux patates jusqu'à obtenir le trophée.

Une fois le trophée obtenu, vous pourrez finir de les découper pour continuer votre aventure.
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La main verte

Ne pas suivre les conseils de Graham

Trophée pouvant être manqué.

Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Jardin à l'anglaise, vous retournerez à Bumberly Road 1 et 2 (fusionné).

ATTENTION ! Ce trophée peut être manqué après avoir effectué toutes les quêtes demandées dans ce secteur. Donc, une fois arrivé dans cette zone, rendez-vous directement à l'endroit sur l'image.

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Frappez cette fleur bloquant la porte pour obtenir le trophée. Vous pourrez ainsi progresser dans cette zone l'esprit tranquille.
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Escrabouillage

Débarrasser Sue des escargots

Trophée pouvant être manqué.

Après avoir obtenu le trophée (Bronze) Toujours en cavale. Vous avancerez dans le jeu jusqu'à retourner dans le jardin qui sera envahi par des escargots.

Il faudra éliminer un total de 7 escargots : 6 dans le jardin et 1 qui a sauté dans le puits.

ATTENTION ! Veillez bien à tuer les 6 escargots dans le jardin avant de sauter dans le puits pour tuer le dernier, car vous ne pourrez plus retourner en arrière.
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Malade comme un chien

Mettre Ronny en PLS

Trophée pouvant être manqué.

Au tout début du jeu, après avoir aidé Larry à remettre son bar en marche. Vous vous rendrez devant la boulangerie, à l'autre bout de la rue, pour y retrouver Ronny (le serrurier), inconscient sur le sol (voir image).

Image

Assénez-lui quelques coups pour vider le contenu de son estomac et obtenir le trophée (Bronze).
Remerciements
Pour conclure ce guide, je tiens à remercier Victordu80 pour le suivi du guide.

Je terminerai en vous recommandant de jouer à "The Good Time Garden" si vous possédez un PC.
Premier jeu de Coal Supper (les créateurs de "Thank Goodness You're Here !"), c'est une petite expérience d'une vingtaine de minutes qui vaut le détour. D'autant plus qu'il est complètement GRATUIT.

CoolRally (RKh_SnW)

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