Teardown

ps5

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 15/11/2023
Genre(s) : Action , Simulation, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

1364 joueurs possèdent ce jeu
27 trophées au total
0 trophée online
7 trophées cachés

Platiné par : 139 joueurs (10 %)

100% par : 139 joueurs (10 %)


Note des joueurs :
4.8/5 - 8 notes

Note des platineurs :
4.7/5 - 7 notes

Test rédigé par OrlandoBrake le 05-05-2025 - Modifié le 05-05-2025

Introduction

Image

Initialement sorti sur PC en octobre 2020 puis sur PS5 en novembre 2023, Teardown est un jeu d'action-aventure qualifiable de "bac à sable". Il est développé par Tuxedo Labs (premier jeu du studio), et édité par Saber Interactive (World War Z, Evil Dead : The Game, et plus récemment Warhammer 40,000: Space Marine 2). Dans Teardown, vous gérez une entreprise de démolition. Mais votre mère vous apprend que la facture d'énergie va être très chère ce mois-ci, et vous n'avez plus un rond. Alors, contraint, vous acceptez des jobs douteux (destruction, vols). Grâce aux éléments sur les lieux, vous mettrez en place votre plan, afin de l'exécuter le plus vite possible.
Contenu du jeu
MODES DE JEU

CAMPAGNE

Le mode campagne vous place dans la peau d'un gérant d'une entreprise de démolition qui se voit dans l'obligation d'accepter des contrats pour des gens. Vous serez amené(e) à réaliser des démolitions et des vols 100 % légaux dans la région de Löckelle (8 cartes) et dans les îles Muratori (une carte). Chaque carte est bien différente des autres, vous serez par exemple dans une petite ville, une zone industrielle ou encore une île paradisiaque jonchée de palmiers. Sur chaque mission, il est possible de réaliser un certain nombre d'objectifs. Plus on en accomplit et plus notre rang augmente, nous permettant de débloquer de nouveaux outils. Également, durant les missions, vous pourrez récolter des collectables (objets de valeur), rapportant des $, afin d'améliorer vos outils, comme la puissance de feu de votre fusil, dans votre bâtiment.


BAC À SABLE

Le mode bac à sable permet de jouer à n'importe quelle carte de la campagne, sans contrainte de temps, sans alarme, bref vous êtes libre. Vous pourrez changer la météo et agrémenter la carte d'objets officiels comme d'objets provenant du catalogue des mods. Également, via le menu pause, vous aurez la possibilité d'entrer en mode création, permettant grâce à un pinceau de réaliser des formes sphériques (le pinceau est une boule, ajustable en taille). Mais franchement, peut-être que sur PC, c'est pratique, mais là absolument pas (commandes rigides).


DÉFIS

Le mode défis reprend le principe de la campagne (objectifs, temps imparti, alarmes), mais avec de plus grands objectifs, allant jusqu'à quasiment 20 cibles. Les trois types de missions disponibles sont : transport, où le but est de ramasser le plus de cibles avant la fin du chrono, chasse, où nous devons ramasser le plus de cibles sans nous faire éliminer par l'hélicoptère de surveillance, et chaos où il faut faire le plus de dégâts en 60 secondes. Ce mode permet, par rapport à la campagne, de jouer sur la carte que l'on souhaite, avec le type de mission que l'on veut.


Un multijoueur a été annoncé, mais sans informations sur la date de sortie, ou les plateformes sur lesquelles il sera disponible.


FONCTIONNALITÉS

ACCESSIBILI

Les joueurs n'ont pas tous le même niveau, c'est pourquoi Tuxedo Labs nous met à disposition un panneau de configuration permettant d'ajuster les PV, le temps d'alarme (avant de se faire attraper) et les munitions.


SAUVEGARDE EN JEU

Une très bonne fonctionnalité est la sauvegarde en jeu. Puisque il va falloir tester votre plan avant de l'exécuter, les développeurs ont mis un système de sauvegarde/charge rapide permettant de créer un point de contrôle n'importe où et quand durant la mission (marche également en mode bac à sable). Cela dit, une seule sauvegarde à la fois est possible (auquel cas elle s'écrase). Si la mission est trop longue, cela permet aussi de quitter pour revenir plus tard.


CATALOGUE DES MODS

Le catalogue des mods est une compilation des meilleurs mods sur PC, créés par les utilisateurs. Ces mods sont des créations de différents types. Ils peuvent être des cartes, des armes, des altérateurs de gameplay ou encore des objets à faire apparaître en mode bac à sable (véhicules, mannequins, décors…). À la sortie initiale du jeu, ce catalogue comptait environ 15 mods, mais grâce aux DLC gratuits, il en compte désormais 99. Ce catalogue est un très bon ajout.


PERSONNAGES

Avec les mises à jour et les DLC, il est désormais possible de choisir son apparence. Ces personnages sont, pour certains, accessibles sans condition, mais pour d'autres, il faudra terminer des objectifs (exemple : compléter la campagne principale). Un mode troisième personne (vue subjective) a vu le jour par la même occasion.


EXTENSIONS

À l'heure actuelle, trois extensions sont disponibles (une gratuite, deux payantes). La première (Art Vandals), gratuite et sortie en même temps que le jeu, donne accès à une campagne ainsi qu'une carte pour le bac à sable. La deuxième (Time Campers) se déroule au temps des cow-boys, et permet de jouer à une campagne avec des outils revisités (sur le thème du Far West). Deux cartes sont accessibles en bac à sable. La dernière, Folkrace, transforme Teardown en un Destruction Derby. Cette extension donne accès à 4 nouvelles cartes jouables.
Aspect technique du jeu
PHYSIQUE

Commençons par l'un des principaux aspects techniques du jeu : sa physique. On comprend tout de suite mieux l'étiquette "Simulation" sur la fiche du jeu car la physique est très réaliste. Toutes les collisions reproduisent au mieux la vraie vie. Un objet qui tombe, selon la matière, va rebondir, s'éclater, voire casser le sol. Malgré tout, la physique a ses limites. Un bâtiment peut ne pas tomber s'il a un point en contact avec le sol.

Les dégâts sont réellement ciblés (pas aimantés à une zone précise). Et cela avec n'importe quel type de dégât : fusil à pompe, bombe, collision de véhicule, feu (trois petit points car la liste serait énorme)... Parlons du feu, qui est très clairement un des éléments les mieux réussis. Pour faire simple, sa propagation est infinie. Du moment que le feu a de quoi consumer, il progresse. Les voxels touchés par des dégâts X ou Y disparaissent.



UN MONDE VOLI

Contrairement à Minecraft, Teardown ne se contente pas d'être un monde fait de blocs. Non seulement plus petits, les voxels restent agréables à l'œil sans être agressifs pour la rétine. Le style pixelisé peut déplaire et je comprends, mais ça ne se ressent que lorsqu'on s'approche vraiment des objets. De loin, le décor semble normal.

L'eau et le verre reflètent le décor en gardant la quasi-totalité des détails. Les éclairages sont aussi très bien faits.


BANDE SON ET EFFETS AUDIO

La quarantaine de titres, tous composés par le même artiste, Douglas Holmquist, peut être assimilée à de la synthwave (genre rétro-futuriste). Sur pas mal de musiques, c'est sympa et ça se marie bien avec l'ambiance des missions. Mais sur d'autres, c'est un peu lourd : certains titres sont assez répétitifs.

Les effets sonores des objets sont plutôt "doux". Par là, je veux dire que les bruits auront tendance à être plus graves qu'aigus. Un son revient plus souvent que les autres, celui du câble qui se casse, à part cela, rien à dire sur les effets sonores.

Notre personnage ne possède pas de voix, ce qui n'est pas dérangeant car nous sommes seul 99% du temps.


SOUCIS TECHNIQUES

Une question évidente : y a-t-il des bugs dans Teardown ? Le principal souci auquel vous ferez (peut-être) face, sont les chutes d'IPS (Images par seconde). Ces dernières se produisent lors de grosses explosions ou lors d'utilisation de mods gourmands en données, vous n'en aurez que si vous jouez de manière extrêmement bourrine.

Sinon, des bugs, j'en ai relevé un total de 4. Le premier m'empêchait de jouer à une quelconque carte. En mode bac à sable, alors que je jouais avec un des mods du catalogue (l'Omnicutter et le Manipulateur Quilez), tout disparu soudainement, m'obligeant à redémarrer le jeu (certainement dû aux mods).

Le deuxième bug n'est pas vraiment dérangeant. Lors d'une très grande chute, au moment de l'impact avec le sol, je le traverse, puis réapparais au point d'apparition de la carte.

Le troisième n'a pas de réelle incidence, mais peut légèrement ruiner l'immersion. Lors de grandes explosion ou de grands incendies, certains objets peuvent perdre leurs collisions (plus de hitbox), mais rester visibles, et en conséquence, ces derniers flottent dans les airs.

Le dernier bug est lié à une carte du catalogue des mods. En lançant celle-ci (Ville Nihon), on bloque sur un menu, et on ne peut rien faire sauf quitter le jeu.
Plaisir à jouer et à rejouer
UNE INFINITÉ DE FAÇONS DE JOUER

Si le concept de jeu bac à sable ne vous est pas bien familier, assimilez-le à un terme : liberté. Terminer la campagne a été un pur plaisir. Il est possible de la faire de multiples manières, et c'est cela qui est super. Nous ne sommes pas limités, on réalise chaque mission à sa façon. Pour le guide des trophées, j'ai complété le jeu à 100% avec mods, puis une seconde fois sans. La difficulté du jeu est bien plus élevée si l'on joue sans aide, et en conséquence, la durée avoisinera les 25h (contre une quinzaine d'heures avec).

Les différents types de missions sont presque tous autant intéressants les uns que les autres. Presque, car j'ai quand même une préférence pour les missions de destruction, les survies face aux hélicoptères ne sont présentes que 2 fois malheureusement, et les missions de vols sont très bien, mais sont très, très longues (sans mods, certaines préparations/missions durent plus d'une heure). Certaines préparations de missions pourraient être assimilées à du die and retry, donc, ça peut frustrer, et faire baisser les bras.


UNE SEULE LIMITE : VOTRE IMAGINATION

Une fois la campagne terminée, les plupart des objectifs en jeu accomplis, que nous reste t-il à faire ? Beaucoup de choses, si on a de l'imagination. Le catalogue des mods étant bien chargé, nous ne sommes pas limités. On peut faire par exemple du Role-Play (RP), en plaçant des objets et des véhicules sur une carte de notre choix (en mode bac à sable ou via une carte du catalogue). Personnellement, j'étais pompier, policier ou juste démolisseur. C'est un peu comme jouer aux Lego ou aux Playmobil.

Si l'on souhaite repousser ses limites, pourquoi ne pas essayer de battre des records en mode défis ? Cette activité reste assez chronophage pour le type d'épreuve transport, car il faut une mise en place du terrain... Mais pour chasse et chaos, pas besoin de préparation.

Enfin, si vraiment on ne sait pas quoi faire, les extensions sont là (gratuite ou payantes).

J'avoue que cette partie est très subjective, et bien que les exemples cités soient tous des possibilités de jeu, dans mon cas j'ai principalement fait du RP.

Chasse aux trophées
UN PLATINE ACCESSIBLE À TOUS

Teardown c'est 8 (Bronze), 13 (Argent), 5 (Or) et 1 (Platine). Les quelques 27 trophées sont pour la plupart des récompenses dites "diverses". Comme par exemple (Bronze) J'étais sur un bateau, qui nous demande simplement de détruire le yacht de la carte Marina jusqu'à ce qu'il coule, ou encore (Bronze) Décollage qui nécessite simplement de trouver un lieu où l'on peut rester un minimum de 2 secondes en l'air. Ces trophées ne sont pas bien difficiles à réaliser mais sont amusants à faire. La seule récompense qui, à mes yeux, est inutile se trouve être (Argent) Molasse (dans notre bâtiment, détruire 10 fois le tapis de course...). Cette dernière n'est ni pratique à obtenir (on doit relancer le point de sauvegarde pour que le tapis apparaisse), ni utile.

Parlons de défis, car il y a plusieurs récompenses qui risquent de vous y mettre : (Or) Objectif 100 % est un peu le trophée ultime de la campagne (il faut, et rien que ça, accomplir les 204 cibles principales et secondaires des missions de la campagne) ; (Bronze) Sniper demande de toucher les 10 pigeons que tire le lanceur (score parfait), 10 fois ; et quelques trophées liés à la complétion de missions imposent une contrainte (comme (Argent) Fromage suisse, où au moindre dégât reçu par l'hélicoptère vous êtes bon pour recommencer la mission). Ça risque d'être difficile (sans mods), mais ce n'est pas bêtement dur, ces récompenses font travailler les méninges.

Il existe une dernière catégorie de récompenses, celle des nombres (destruction et collectables). Sur le papier, ça a l'air d'être un point négatif. C'est vrai que (Or) Quoi maintenant ? et ses 100 000 000 de voxels à détruire ou encore (Or) Pie voleuse, avec ses quelques 200 objets de valeur à récupérer (qui je le rappelle, sont très utiles pour améliorer ses armes) semblent longs, mais si on accroche au jeu, qu'on le fait à 100% et surtout qu'on prend du plaisir à y jouer, ces trophées tombent de manière naturelle. Les 200 objets de valeur sont, comme stipulé précédemment, nécessaires pour améliorer ses outils, donc en soi, vous obtiendrez une belle partie des collectables sans trop vous en rendre compte (si vous fouillez un minimum). Pour les voxels à détruire, il vous faudra "tout péter" (comme dit Mr Sylvestre), se laisser aller et expérimenter... ou, simplement atomiser la carte avec des mods comme le bombardier.
Conclusion
Teardown n'est pas un simple jeu bac à sable, c'est une simulation exploitant la physique. Le contenu du titre de Tuxedo Labs aura de quoi vous faire jouer pendant une vingtaine d'heures (ou plus) avec sa campagne, son mode bac à sable, ses défis, ou encore son immense catalogue des mods (de la communauté PC).
J'ai aimé
  • Le concept ;
  • La physique ;
  • La propagation du feu (oui) ;
  • Les effets visuels ;
  • Aller chercher son platine.
Je n'ai pas aimé
  • Attendre que le multijoueur sorte ;
  • La sensation de solitude sur certaines missions.
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Je recommande ce jeu : À tous, Aux curieux, Aux chasseurs de trophées/platine facile

OrlandoBrake (OrlandoBrake)

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