Tales of Xillia Remastered

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 31/10/2025
Genre(s) : RPG
Territoire(s) : FRANCE

175 joueurs possèdent ce jeu
46 trophées au total
0 trophée online
6 trophées cachés

Platiné par : 44 joueurs (25 %)

100% par : 44 joueurs (25 %)


Pas de note
des joueurs

Pas de note
des platineurs

Guide rédigé par Chibimoko77 le 22/12/2025 - Dernière modification le 22/12/2025

Temps nécessaire pour le platine : + 50 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 2
Nombre de trophées pouvant être manqués : 3
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.000.002
Introduction
Image
Ligne de conduite
Avant de commencer, vous devez savoir que :


Les trophées (Bronze) Sage des monstres, (Argent) Super-héros des événements et (Bronze) Obsédé des saynètes peuvent être manqués.


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Le remaster de Tales of Xillia vous octroie divers avantages tels que des bonus de Grade Shop accessibles dès la première partie, de l'argent et l'affichage sur la carte des coffres au trésor, des trésors aléatoires et des trésors d'Aifread. Libre à vous de les utiliser ou non, mais la note de difficulté et l'estimation du temps tiennent compte du fait que vous les utilisez et que vous jouez en difficulté Facile. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez ajouter une bonne dizaine d'heures au temps nécessaire pour obtenir le platine.

Comme indiqué précédemment, trois trophées peuvent être manqués. Lors de votre première partie, focalisez-vous sur les trophées (Bronze) Sage des monstres et (Argent) Super-héros des événements qui vous demanderont de répertorier 275 ennemis différents et de terminer 90 événements secondaires. Ces trophées peuvent être facilement manqués si vous avancez trop vite dans la trame principale. Le trophée (Bronze) Obsédé des saynètes pourra être facilement obtenu lors de votre seconde partie sans devoir y prêter une attention particulière.

De manière générale, appliquez toujours la même façon de procéder pour chaque nouvelle région que vous traversez : ouvrir les coffres au trésor, ouvrir les trésors aléatoires à chaque passage dans la région, récupérer les trésors d'Aifread, affronter à deux ou trois reprises chaque groupe d'ennemis différents et faire attention aux événements secondaires à chaque grosse avancée dans le scénario. De cette manière, vous progresserez régulièrement dans les trophées au long terme afin d'éviter des heures de farm en fin de partie et vous vous assurerez d'obtenir les trophées (Bronze) Sage des monstres et (Argent) Super-héros des événements dès votre première partie.

En progressant dans la trame principale, vous obtiendrez automatiquement les trophées (Argent) Érudit de Rieze Maxia, (Argent) Voyageur de Rieze Maxia et (Argent) Grand Sage de Rieze Maxia. En fonction du personnage que vous aurez choisi en début de partie, vous obtiendrez (Or) Celui qui agit avec conviction si vous avez opté pour Jude ou (Or) Celle qui suit sa conviction si vous avez sélectionné Milla.

Les trophées de Tales of Xillia se divisent en deux catégories distinctes à savoir les trophées liés aux combats et ceux liés aux collectibles. Il s'agit de trophées qui s'obtiendront sur le long terme. Si vous avez suivi les directives de la ligne de conduite, les trophées commenceront à tomber "naturellement" avant d'avoir battu le boss final. Le donjon optionnel accessible après avoir terminé la trame principale est un bon endroit pour gagner des niveaux, obtenir des matériaux pour augmenter le niveau de vos magasins et enchaîner les combats pour l'obtention de divers trophées.

Liste des trophées liés aux combats :

Comme mentionné précédemment, les trophées ci-dessous s'obtiendront sur le long terme. Commencez dès que possible (Bronze) Sous-chef car il vous demandera de terminer 800 combats avec un effet de nourriture. Dans une moindre mesure, portez également une attention à (Bronze) Forgeron de chaînes et (Bronze) Délégateur doué qui vous demanderont de réaliser 450 chaînes d'artes liés et d'utiliser 400 fois la fonction Objets auto. Dernier point à prendre en compte, le roulement du personnage que vous contrôlerez et de celui auquel vous serez lié. Dès que vous aurez empoché le trophée correspondant à l'utilisation de sa technique, changez immédiatement de personnage pour passer aux trophées suivants.

Liste des trophées liés aux objets à collectionner :

Comme mentionné au début de la ligne de conduite, le trophée (Argent) Super-héros des événements peut être facilement manqué donc gardez toujours un œil dessus. Les autres trophées ne vous demanderont pas d'attention particulière si vous récupérez tous les coffres au trésors, les trésors aléatoires et les trésors d'Aifread lors de vos passages dans les différentes régions.

Une fois les trophées ci-dessus en votre possession, il vous restera à lancer une seconde partie avec le personnage que vous n'avez pas choisi lors de votre première partie. Lors du lancement de cette partie, pensez bien à activer le bonus lié aux saynètes dans le Grade Shop. Grâce à ce dernier, vous obtiendrez très facilement (Bronze) Obsédé des saynètes qui devrait être le dernier trophée annexe qui vous manquait. Si vous avez fait l'impasse sur certains trophées lors de votre première partie, focalisez-vous sur ces derniers pour les obtenir sur cette seconde partie. En terminant de nouveau la trame principale, vous obtiendrez automatiquement (Or) Celui qui agit avec conviction si vous avez choisi Jude ou (Or) Celle qui suit sa conviction si vous avez opté pour Milla.

Vous avez maintenant mérité le titre de (Platine) Seigneur de Xillia. (Platine)
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Seigneur de Xillia

Maîtriser tous les aspects de l'univers de Tales of Xillia Remastered. Le talent à l'état pur.

Félicitations ! Vous avez sauvé le monde de Rieze Maxia.
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Sage des monstres

Vaincre un nombre spécifique d'ennemis du Registre des ennemis. La marque des plus grands guerriers.

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra vaincre 275 ennemis différents. Ce trophée peut être manqué car certains monstres apparaissent uniquement dans des régions qui deviendront inaccessibles ou qui ne vous proposeront plus de combats si vous avancez trop long dans la trame principale. Il s'agit des régions Centre de recherche, Fort Gandala, Palais d'Orda, NSE Zenethra et Forteresse d'Helioborg. De plus, certains ennemis seront disponibles uniquement dans l'arc narratif de Jude ou de Milla.

Il est possible d'obtenir ce trophée lors de votre première partie peu importe le personnage que vous choisissez en début de partie. Les combats sont symbolisés par un ennemi sur la carte donc prenez le réflexe d'affronter deux ou trois fois chaque ennemi différent dans les zones pour être sûr de faire le tour des adversaires arpentant chaque zone. N'oubliez pas d'aller faire un tour au Colisée de Xian Du car les ennemis affrontés dans l'arène sont uniques. Il y a aussi le démon du diable présent dans l'ancienne mine de Vicalle qui invoquera quatre alliés. Ne le tuez pas donc trop vite pour lui laisser le temps de faire appel à ses renforts.
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Fanatique d'objets

Avoir un certain nombre d'obets du Registre. Décerné aux grands collectionneurs.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra avoir mis la main sur 700 objets différents. Pas besoin d'avoir les 700 en votre possession au même moment. Ce trophée regroupe toutes les catégories d'objet à savoir : consommables, plats, armes, casque, armures, accessoires, esthétique, matériaux et objets précieux.

Ce trophée devrait tomber naturellement car pour obtenir des objets, vous devrez effectuer des combats, ouvrir des coffres au trésor (cf. (Bronze) Thésauriseur de trésors), découvrir des trésors aléatoires (cf. (Bronze) Seigneur des butins), trouver les trésors d'Aifread (cf. (Bronze) Seigneur des pirates), terminer des événements secondaires (cf. (Argent) Super-héros des événements), faire des achats dans les différentes boutiques (le stock augmente avec le niveau des magasins) et en récompense au Colisée. Vous l'aurez compris, il s'agit d'objectifs de plusieurs trophées d'où le fait que vous atteindrez le quota demandé sans que vous en rendiez compte.
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Super-héros des événements

Terminer un nombre spécifique d'événements secondaires. La marque des plus intrépides aventuriers.

Trophée pouvant être manqué.

L'achèvement des événements secondaires doit être fait sur la même partie.

Il vous faudra terminer 90 événements secondaires. Il s'agit en fait de quêtes secondaires vous demandant d'assister à une ou plusieurs scènes de dialogues, de rapporter des matériaux à une personne ou de vaincre des monstres. Ces événements seront indiqués sur la carte par un point d'exclamation vert ou un sablier vert pour ceux limités dans le temps. Ces marqueurs peuvent aussi signaler un objectif de ces événements comme l'emplacement de monstres à vaincre.

Ce trophée peut être facilement manqué car certains événements sont limités dans le temps et que vous disposerez de peu de marge pour atteindre les 90 événements secondaires terminés : Jude pourra compléter au maximum 99 événements tandis que Milla en aura au maximum 97 à achever.

Afin d'éviter de passer à côté de certains événements, complétez-les dès que possible. Lorsqu'on vous demande de rapporter des matériaux ou de vaincre des ennemis, vous les trouverez généralement dans une région déjà explorée ou dans la région que vous allez explorer prochainement. N'oubliez pas d'aller valider votre objectif auprès de la personne qui vous a donné la quête sous peine d'échouer alors que vous avez rempli l'objectif demandé. À chaque grosse avancée dans le scénario, faites un tour dans les villes et havres que vous avez déjà visités pour vérifier si un nouvel événement ou la suite d'un événement est accessible.

Spoiler : Liste des événements secondaires :
La majorité des événements secondaires est commune à Jude et Milla. Dans le cas, où un événement est exclusif à l'un d'eux, il sera indiqué en orange pour Jude et en violet pour Milla.

FENNMONT (1E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Le Cycle de Rieze MaxiaDisponible à partir du moment où vous cherchez le docteur Haus. Allez parler à la personne située à la faculté de médecine de Talim.
Rumeurs sur JudeDisponible à partir du moment où vous cherchez le docteur Haus. Allez assister à la scène située à la faculté de médecine de Talim.
Arte spirituel ratéDisponible à partir du moment où vous cherchez le docteur Haus. Allez assister à la scène située vers le chemin menant au centre de recherche.

HAVRE D'ALADHI
Événement secondaireDescription
Marchand de fruitsDisponible après que le groupe ait décidé d'aller à Nia Khera. Allez parler à l'homme situé à proximité de l'auberge. Vous trouverez la porange dans la chambre d'Elize au village de Hamil. N'oubliez pas de rapporter le fruit à l'homme lorsque vous repassez au Havre d'Aladhi.
La Saveur légendaireDisponible après que le groupe ait décidé d'aller à Nia Khera. Allez parler à l'homme situé à proximité des escaliers. Apportez-lui un riz au soda que vous pourrez acheter au magasin d'alimentation.
Mission de sauvetageDisponible après que le groupe ait décidé d'aller à Nia Khera. Allez parler à la femme située à proximité d'un pilier. Elle vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Chemin d'Aladhi.

NIA KHERA
Événement secondaireDescription
Monstre en approcheAllez parler à l'homme situé à proximité du point de sauvegarde. Il vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Voie spirituelle de Nia Khera.
Le Mythe de MaxwellAllez parler à l'homme situé à proximité du camelot.
Quelque chose de bonAllez parler à l'homme situé à proximité de la sortie vers la région Chutes de Kijara. Vous trouverez la poime dans une maison au village de Hamil.
Offrandes pour MillaAllez parler à la femme située à proximité de l'autel de la pierre de vent. Vous trouverez la mue d'insecte dans la région Voie spirituelle de Nia Khera.
Ivar le chamanDisponible après avoir récupéré la carte du monde. Allez parler à Ivar.

HAMIL
Événement secondaireDescription
Les Gens d'HamilDisponible après que Elize ait rejoint le groupe. Retournez au village de Hamil pour déclencher une scène.
Laporc, laporcDisponible après que Elize ait rejoint le groupe. Retournez au village de Nia Khera et dirigez-vous vers les laporcs.

HAVRE DE SAPSTRATH
Événement secondaireDescription
Livraison spéciale à l'aubergeAllez discuter au marin situé sur le quai. Il vous remettra un colis à livrer à Sharilton.
Le Message (1e partie)Dirigez-vous vers la pancarte pour déclencher une scène.
Retrouvailles attendues (1e partie)Allez discuter avec le marin situé à l'ouest du havre.
La Femme fataleAllez parler avec la femme située à proximité de l'auberge. Elle vous demandera de lui rapporter un aiguillon toxique. Vous en trouverez dans les trésors aléatoires de la région Grand bois de Sapstrath.
Le Chasseur de primes de RenomAllez parler au chasseur situé à proximité du point de sauvegarde. Il vous demandera de vaincre un groupe d'ennemi situé dans la région Grand bois de Sapstrath.
Les Démons du diableDirigez-vous vers le point de sauvegarde pour déclencher une scène. Il vous sera demandé de vaincre les 6 démons du diable. Il s'agit de monstres puissants que vous ne pourrez pas vaincre tout de suite.
Vous les trouverez aux endroits suivants :
  • Folzam dans la région Gorges de Bermia.
  • Gatrega dans la région Mouillère de Xagut.
  • Roparde dans la région Ancienne mine de Vicalle.
  • Schweiss dans la région Bois de Xailen.
  • Mélanbron dans la région Abîme tatalien.
  • Dranzort dans la région Forteresse d'Helioborg.
Ceux qui agissent dans l'ombre (1e partie)Passez une nuit à l'auberge pour déclencher une scène.

SHARILTON
Événement secondaireDescription
Plumes noires de jaisAllez parler au marchand situé à proximité du marché. Il vous demandera de lui rapporter 459 plumes noires de jais. Vous les trouverez dans des coffres au trésor et dans des trésors aléatoires. Une fois le quota atteint, vous devrez aller au Chemin de Culmar pour déclencher un combat.
Retrouvailles attendues (2e partie)Allez parler à la fille située à proximité du marché. Rendez-vous ensuite au Havre d'Aladhi et approchez-vous du spectacle pour déclencher une scène.
Le Marchand tristeAllez parler au marchand situé sur la place centrale. Il vous demandera de vaincre un groupe de monstres situé dans la région Grand-route de Sapstrath.
Les Fugitifs (1e partie)Allez parler à l'enfant situé sur la place centrale.
Les nuages de la bataille se rassemblentAllez parler aux hommes situés à proximité du point de sauvegarde de la place centrale.
Une vie sous les chaînesRendez-vous dans la chambre d'Elize au village de Hamil pour déclencher une scène.
Protection pour le voyageDisponible après avoir quitté le manoir. Allez parler à la fille située sur la place du manoir. Elle vous demandera d'apporter un colis à son père situé au Havre d'Aladhi.
Mignon et roseDisponible après avoir quitté le manoir. Allez parler aux jumelles situées sur la place du manoir. Elles vous demanderont de leur apporter 3 objets différents. Vous trouverez la fleur de ceriseille dans les trésors aléatoires de la région Gorges de Bermia, la défense de pêchyderme dans les trésors aléatoires de la région Terrain de chasse royal et l'émerose dans les trésors aléatoires de la région Abîme tatalien.
L'État de notre monde (1e partie) Disponible après votre retour des Gorges de Bermia. Allez parler à l'homme situé sur la place centrale. Il vous demandera de vous rendre aux Gorges de Bermia à l'endroit où vous avez sauté pour atteindre le laboratoire.
Le Mystère des GorgesDisponible après votre retour des Gorges de Bermia. Retournez dans le laboratoire où vous avez libéré Cline.
Secrets militairesDisponible après l'attaque de Sharilton. Allez parler aux deux personnes situées sur la place centrale.
Teepo, le grand retourDisponible après votre retour de Fort Gandala. Allez parler à Elize au manoir.
Cline et DriselleDisponible après votre retour de Fort Gandala. Allez parler à Driselle au manoir.

LERONDE
Événement secondaireDescription
Le Grand MinéralophileAllez parler à l'homme situé dans l'une des chambres de l'auberge. Il vous demandera de lui rapporter un bloc de quartz. Vous en trouverez en brisant des blocs avec votre pioche dans la mine de Felgana.
Milla et les livresDisponible après l'arrivée de Rowen et Elize à Leronde. Rendez-vous dans la salle des archives de la clinique des parents de Jude pour déclencher une scène.
La Disparition de LeiaDisponible après la scène à l'auberge. Allez parler à la mère de Leia située à l'auberge.

HAVRE DE LAKUTAM
Événement secondaireDescription
Le Message (2e partie)Dirigez-vous vers la pancarte pour déclencher une scène.
Entre sœurs (1e partie)Allez parler aux deux sœurs situées au sud du Havre de Lakutam.
Trésor enfouiAllez parler à l'homme situé à proximité des magasins. Il vous confiera un colis à apporter à Sharilton.
Le Pendentif de Milla (1e partie)Approchez-vous de l'océan pour déclencher une scène.
Le Maître du chignonAllez parler au vieil homme situé près de l'océan. Il vous demandera de lui rapporter un chignon. Vous le trouverez dans l'un des trésors d'Aifread situé dans la région Terrain de chasse royal.
Les Confins du monde (1e partie)Disponible après la scène se déroulant au Havre de Lakutam. Allez parler aux personnes situées près de l'océan.
L'Honneur de RowenDisponible après votre arrivée au Havre de Lakutam. Retournez à Sharilton et allez examiner la grille du bâtiment situé à proximité du manoir pour déclencher une scène.
Soupe d'automneDisponible après votre arrivée au Havre de Lakutam. Retournez à Sharilton et allez parler à la femme située à proximité des magasins. Elle vous demandera de lui apporter une soupe d'automne. Vous pourrez en acheter au magasin d'alimentation.
Alvin et DerrickDisponible après votre arrivée au Havre de Lakutam. Retournez à Leronde et dirigez-vous vers la clinique des parents de Jude pour déclencher une scène.
La Requête de l'ancienDisponible après votre arrivée au Havre de Lakutam. Retournez à Leronde et allez parler au vieil situé près de l'auberge. Il vous demandera d'aller déposer une offrande dans la Mine de Felgana à l'endroit où vous avez affronté le boss du donjon.
Souvenirs de Leronde (1e partie)Disponible après votre arrivée au Havre de Lakutam. Retournez à Leronde et allez dans l'auberge pour déclencher une scène.

XIAN DU (1E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
L'Histoire d'Auj Oule (1e partie)Allez parler à la femme située près d'une statue.
Le Jeune VagabondAllez parler à la femme située au sud-est de la ville. Elle vous demandera de partir à la recherche de son petit frère. Vous le trouverez dans la région Mouillère de Xagut.
À bas les brigandsAllez parler au père de Leia à Leronde. Il vous demandera d'aller vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Ancienne mine de Vicalle.
Climat spirituel détraquéAllez parler à la femme située dans l'auberge du Havre de Lakutam. Elle vous demandera d'aller vaincre un groupe d'ennemi situé dans la région Grand-route de Lakutam.
L'Origine des changements de climats spirituels (1e partie)Disponible après avoir vu la scène avec les wyverns. Allez parler à la femme située à l'étage au nord-ouest.
Et le vainqueur est…Disponible après la finale au colisée. Allez parler à l'homme situé au colisée pour déclencher une scène.
La Chasse au braconnierDisponible après la finale au colisée. Allez parler à la femme située à proximité du point de sauvegarde. Elle vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Terrain de chasse royal.

CREUX DE LABARI
Événement secondaireDescription
L'infiltration au centre de rechercheDisponible après avotre rencontre avec Jiao. Rendez-vous au fond du donjon pour déclencher une scène.

XIAN DU (2E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Mère et fils (1e partie)Rendez-vous dans la maison de la mère d'Alvin pour déclencher une scène.
Les SéquellesAllez à l'auberge pour déclencher une scène. Dirigez-vous vers la région Hautes-terres de Mon pour trouver une herbe de cœur dans un trésor aléatoire. Retournez à l'auberge de Xian Du pour déclencher une nouvelle scène.
L'Histoire d'Auj Oule (2e partie)Allez parler à la femme située à l'auberge.
Les Puissantes Potions du clan KitarlAllez parler à l'homme situé au colisée. Il vous demandera de lui rapporter une perle mystérieuse. Si vous n'en avez pas, vous en trouverez dans la Mine de Felgana.
Le Pendentif de Milla (2e partie)Retournez à Nia Khera et allez parler aux deux étrangers présents dans le village.

KANBALAR (1E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Laporc en fuiteDisponible après avoir renconté Jiao. Allez parler à la femme située dans le quartier résidentiel. Elle vous demandera de partir à la recherche de son laporc. Vous le trouverez dans la région Hautes-terres de Mon.
Discussion sérieuseDisponible après avoir renconté Jiao. Passez une nuit à l'auberge pour déclencher une scène.
La Lutte pour la vieDisponible après avoir renconté Jiao. Allez parler au soldat situé à proximité de l'entrée de la ville. Il vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Hautes-terres de Mon.

XIAN DU (3E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
L'Histoire d'Auj Oule (3e partie)Allez parler à la femme située à l'auberge.
Poésie et dictionnaire (1e partie)Allez parler à la femme située au sud-est de la ville pour débloquer une scène.
Souvenirs réveillésRendez-vous au village de Hamil pour déclencher une scène. Retournez à Xian Du et dirigez-vous vers le pont pour déclencher une autre scène.
Trouver les villageoisAllez parler à la femme dans sa maison au village de Hamil. Ensuite, rendez-vous au Havre d'Aladhi pour déclencher une scène.
Des sensations puresAprès avoir terminé l'événement secondaire Trouver les villageois. Allez parler à l'homme rencontré dans l'événement secondaire précédent au village de Hamil. Rendez-vous à Nia Khera et allez parler à l'éleveur. Retournez au village de Hamil pour déclencher une nouvelle scène.
Le Mystère des doduriansAprès avoir terminé l'événement secondaire Des sensations pures. Allez parler à l'homme rencontré dans l'événement secondaire précédent au village de Hamil. Allez parler au père de Leia et Leronde et revenez parler à l'homme au village de Hamil.
Le Remplaçant de Jude (1e partie)Rendez-vous à la clinique des parents de Jude à Leronde pour déclencher une scène.

FENNMONT (2E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Un message pour la forteresseAllez parler à la femme située à proximité de l'entrée de la ville. Elle vous demandera d'apporter une lettre à son père situé dans la région Fort Gandala. Une fois fait, retournez parler à la femme.
Les Fugitifs (2e partie)Allez parler à la fille située sur la place centrale.
Soldes de fin d'annéeAllez parler à la femme située à l'étage des magasins. Elle vous demandera de lui rapporter un cristal prairial. Vous en trouverez dans les trésors aléatoires de la région Grand-route de Barnauer.
Recherches universitairesAllez parler à l'étudiant situé dans la faculté de médecine. Il vous demandera de lui rapporter un fluide sauvage. Vous en trouverez dans les trésors aléatoires de la région Mouillère de Xagut.
Les Recherches du professeur HausAllez parler aux étudiants situés dans la faculté de médecine pour déclencher une scène.
L'Échec de Leia (1e partie)Disponible après avoir affronté Agria. Allez parler à la femme située dans la salle de consultation de la faculté de médecine. Elle vous demandera de lui rapporter de l'herbe harmonique. Vous en trouverez dans les trésors aléatoires de la région Bourbier d'Arklund.

PALAIS D'ORDA
Événement secondaireDescription
La Bibliothèque du palais d'OrdaDisponible après avoir affronté le boss du donjon. Allez examiner les livres dans la salle d'archives pour déclencher une scène.
Quid des wyverns ?Disponible après avoir affronté le boss du donjon. Retournez dans la région Grand-route de Barnauer et rendez-vous à l'endroit où les wyverns vous ont déposé pour déclencher une scène.

TEMPLE DU BOIS DE XAILEN
Événement secondaireDescription
La Fin de JiaoAllez parler à Presa et Agria pour déclencher une scène.
Les Deux GénérauxAllez parler à Wingul pour déclencher une scène.
L'Anneau sublimal perduAllez examiner le sceau au fond du temple pour déclencher une scène. Il vous faudra récupérer les 23 joyaux mystiques pour briser le sceau. Vous devrez ensuite afftonter un boss optionnel pour terminer cet événement.
Spoiler : Liste des 23 joyaux mystiques :
  1. Obtenu automatiquement lors de votre progression dans la trame principale.
  2. Dans une maison à Nia Khera.
  3. Trésor d'Aifread dans la région Voie spirituelle de Nia Khera.
  4. Trésor d'Aifread dans la région Grand-route de Sapstrath.
  5. Au rez-de-chausée du manoir de Sharilton.
  6. Coffre au trésor de la région Chemin de Culmar.
  7. Trésor d'Aifread dans la région Grand-route de Talys.
  8. Dans l'une des chambres de l'auberge de Leronde.
  9. Trésor d'Aifread dans la région Bois de Voltea.
  10. Coffre au trésor de la région Ancienne mine de Vicalle.
  11. Coffre au trésor de la région Grand-route de Lakutam.
  12. Coffre au trésor de la région Mouillère de Xagut.
  13. Trésor d'Aifread dans la région Terrain de chasse royal.
  14. Dans la masion de la mère d'Alvin à Xian Du.
  15. Coffre au trésor de la région Hautes-terres de Mon.
  16. Dans une maison du quartier résidentiel à Kanbalar.
  17. Coffre au trésor de la région Grand-route de Barnauer.
  18. Trésor d'Aifread dans la région Bourbier d'Arklund.
  19. Au rez-de-chausée de l'immeuble de Balan à Trigleph.
  20. Vaincre Œil de veyvent situé dans la région Grand-route de Torbalan.
  21. Coffre au trésor situé au 13e étage de la Forteresse d'Helioborg.
  22. Vaincre Griffe gradic situé dans la région Grand-route de Rusalle.
  23. Trésor d'Aifread dans la région Abîme tatalien.

KANBALAR (2E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Jiao et WingulAllez parler à Wingul dans la salle des audiences du palais de Gaius.
Entre sœurs (2e partie)Allez dans la grande salle du palais de Gaius pour déclencher une scène.
L'Histoire d'Auj Oule (4e partie)Allez parler à la femme située à l'auberge.
Les Monstres de la caverneAllez parler à l'homme situé dans l'une des chambres de l'auberge. Il vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Tunnels de lave de Nala.
Les Monstres de la caverneAllez parler à l'homme situé dans l'une des chambres de l'auberge. Il vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Glaciers de Kukhar.

DÉBUT DU CHAPITRE 4 (JUDE)
Événement secondaireDescription
Les Soldats qui utilisent le spyrixLorsque vous êtes au village de Hamil, dirigez-vous vers la zone du verger pour déclencher une scène.
L'Instinct de retourRetournez à Xian Du et dirigez-vous vers les cages de wyverns pour déclencher une scène.
Inquiétudes persistantes (1e partie)Allez dormir à l'auberde de Fennmont pour déclencher une scène.

DÉBUT DU CHAPITRE 4 (MILLA)
Événement secondaireDescription
Dans les rêves (1re partie)Lorsque vous êtes au village de Hamil, entrez dans la cabane pour déclencher une scène. Ensuite, suivez Éfrit pour lancer un combat et retournez dans la maison du maire.
Dans les rêves (2e partie)Après avoir regardé la scène au Havre d'Aladhi, allez à l'auberge pour retrouver la femme qui s'est enfuie. Passez la nuit à l'auberge pour déclencher une scène.
Dans les rêves (3e partie)Rendez-vous à l'auberge de Nia Khera pour déclencher une scène.

TRIGLEPH (1E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Le Roi des inventeursAllez parler à l'homme situé dans l'immeuble où habite Balan. Il vous demandera de lui rapporter un métal navi. Vous en trouverez en récompense de combat dans la région Forteresse d'Helioborg.
La Diffusion du spyrixRentrez dans la chambre située au rez-de-chausée de l'immeuble où habite Balan pour déclencher une scène.
Rumeurs d'Elympos (1e partie)Approchez du groupe de personnes situé au rez-de-chausée de l'immeuble où habite Balan pour déclencher une scène.
Une nouvelle recette audacieuseAllez parler à l'homme situé dans le parc. Il vous demandera de lui rapporter un parfait à la patate. Vous pouvez en acheter au magasin d'alimentation.
La Chasse aux Casseurs d'ombresAllez parler à l'homme situé à proximité de l'entrée du port. Il vous demandera de vaincre un groupe d'ennemis situé dans la région Grand-route de Torbalan.
En position d'autoritéAllez parler aux deux hommes situés au port pour déclencher une scène.
Le Cycle d'Elympos (1e partie)Disponible après l'arrivée des gens fuyant une attaque. Allez parler à la femme située dans le quartier commercial pour débloquer une scène.

ABÎME TATALIEN
Événement secondaireDescription
Accumulation de miasmesL'événement secondaire se déclenche dès votre entrée dans le donjon. Il vous faudra vaincre le boss qui est en fait l'un des six démons du diable.

FORTERESSE D'HELIOBORG
Événement secondaireDescription
Le démon du diable attaqueDisponible après avoir vaincu le boss du donjon. Il vous faudra retourner à l'endroit où vous avez vaincu le boss pour être confronté à un nouvel adversaire qui est en fait l'un des six démons du diable.

TRIGLEPH (2E PASSAGE)
Événement secondaireDescription
Le Projet Réacteur d'outre-mondeRentrez dans la chambre située au deuxième étage de l'immeuble où habite Balan pour déclencher une scène.

APRÈS AVOIR ATTEINT LE CARREFOUR TEMPOREL
Événement secondaireDescription
Rumeurs d'Elympos (2e partie)Rendez-vous à Trigleph. Approchez du groupe de personnes situé au rez-de-chausée de l'immeuble où habite Balan pour déclencher une scène.
Entre sœurs (3e partie)Rendez-vous à Trigleph. Dirigez-vous vers le second étage de l'immeuble où habite Balan pour déclencher une scène.
Le Pari de BalanRendez-vous à Trigleph. Allez parler à Balan. Il vous demandera de lui rapporter un trèfle igné. Vous le trouverez dans la région Grand-route de Rusalle.
L'Origine des spyritesRendez-vous à la Forteresse d'Helioborg. Entrez dans le bâtiment pour déclencher une scène.
L'Échec de Leia (2e partie)Rendez-vous à Fennmont. Dirigez-vous vers la faculté de médecine pour parler à l'infirmière et déclencher une scène.
Inquiétudes persistantes (2e partie)Rendez-vous à Fennmont. Dormez à l'auberge pour déclencher une scène.
Inquiétudes persistantesRendez-vous à Fennmont. Dormez à l'auberge pour déclencher une scène. Passez une nouvelle nuit à l'auberge pour déclencher une seconde scène.
Muzét attaqueRendez-vous à Nia Khera. Allez parler à la femme située à proximité du camelot pour déclencher une scène.
L'État de notre monde (2e partie) Rendez-vous à Sharilton. Allez parler à l'homme situé sur la place pour déclencher une scène.
La Prise de Fort GandalaRendez-vous à Sharilton. Dirigez-vous vers le manoir pour déclencher une scène. Driselle vous demandera de vaincre les ennemis retranchés dans le Fort Gandala.
Le Remplaçant de Jude (2e partie)Rendez-vous à Leronde. Dirigez-vous vers la clinique des parents de Jude pour déclencher une scène. Allez sauver le père de Jude dans la mine de Felgana.
L'aspyrixisDisponible aprèz avoir terminé l'événement Le Remplaçant de Jude. Rendez-vous à Leronde. Dirigez-vous vers la clinique des parents de Jude pour déclencher une scène. Dirigez-vous ensuite vers l'ancienne mine de Vicalle pour porter secours au garçon.
Souvenirs de Leronde (2e partie)Rendez-vous à Leronde. Dirigez-vous vers l'auberge des parents de Leia. Examinez le plat pour déclencher une scène.
Les Confins du monde (2e partie)Rendez-vous au havre de Lakutam. Dirigez-vous vers l'océan pour déclencher une scène.
L'Origine des changements de climats spirituels (2e partie)Rendez-vous au Xian Du. Allez parler à la femme située à l'étage au nord-ouest pour déclencher une scène.
Mère et fils (2e partie)Rendez-vous au Xian Du. Rendez-vous dans la maison de la mère d'Alvin. Après la scène, dirigez-vous vers le Creux de Labari pour déclencher une scène.
L'Instinct de retourRetournez à Xian Du et dirigez-vous vers les cages de wyverns pour déclencher une scène.
Ce dont on se souvientRendez-vous au Creux de Labari pour déclencher une scène. Dirigez-vous ensuite vers les Hautes-terres de Mon pour trouver un indice sur le passé d'Elize.
Gaius, le roiRendez-vous à Kanbalar. Dirigez-vous vers le château de Gaius pour déclencher une scène.
Visions d'amour exaltéesRendez-vous au Marais de Fezebel pour déclencher une scène. Dirigez-vous ensuite dans le quartier commercial de Trigleph pour déclencher une autre scène.

APRÈS AVOIR TERMINÉ LA TRAME PRINCIPALE
Événement secondaireDescription
Le Chevalier-mage d'orDisponible après avoir vaincu les 6 démons du diable. Référez-vous au trophée (Or) Meilleur guerrier du monde.
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Obsédé des saynètes

Débloquer et visionner un nombre spécifique de saynètes. La marque des cinéphiles les plus zélés.

Trophée pouvant être manqué.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra visionner 220 saynètes. Comme pour le trophée (Bronze) Sage des monstres, certaines saynètes pourront être manquées si vous avancez trop vite dans la trame principale et quelques-unes sont exclusives à Jude ou à Milla. Les conditions d'apparition d'une saynète sont un peu floues pour certaines. En général, elles seront accessibles après avoir progressé dans la trame principale, à votre arrivée dans une nouvelle région, en accomplissant des événements secondaires ou en fonction de votre façon de jouer (ne pas consommer de gelées, utiliser 50 fois une technique en combat, faire un certain nombre de combats, etc.).

Cependant, ne vous inquiétez pas plus pour ce trophée. Il existe une façon très simple de l'obtenir dans votre seconde partie. Il existe un bonus dans le Grade Shop qui débloquera l'accès à toutes les saynètes en échange de 3 000 points (vous gagnerez des points en obtenant des titres).

Rendez-vous dans la bibliothèque et lancez les saynètes avec la mention "NOUV". Pas besoin de les visionner intégralement, vous pouvez les couper directement. Le trophée tombera une fois que vous sortirez du menu si vous ayez atteint les 220 saynètes visionnées. Dans le cas où l'investissement de 3 000 points dans le bonus des saynètes est trop important, relancez une nouvelle partie + après avoir obtenu le trophée et profitez d'autres bonus plus intéressants du Grade Shop avec ces 3 000 points.
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Thésauriseur de trésors

Ouvrez un certain nombre de coffres au trésor. Décerné aux meilleurs chasseurs de trésors de Xillia.

Il vous faudra ouvrir 300 coffres au trésor. L'un des avantages du remaster par rapport à la version PS3 d'origine est l'affichage des coffres au trésor sur la carte. Ils seront symbolisés par un coffre fermé si vous n'avez pas encore récupéré son contenu sinon vous verrez un coffre ouvert. Dans le cas où le contenu du coffre ne pourra pas être récupéré car vous dépasserez la limite d'un objet, vous pouvez jeter le contenu pour que l'ouverture du coffre soit comptabilisée.
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Seigneur des butins

Rassemblez un certain nombre de trésors aléatoires. Décerné aux accumulateurs compulsifs de Xillia.

Il vous faudra trouver 800 trésors aléatoires différents. L'un des avantages du remaster par rapport à la version PS3 d'origine est l'affichage des trésors aléatoires sur la carte. Ils seront symbolisés par un sac blanc ou bleu si vous n'avez pas encore récupéré son contenu sinon vous verrez un sac noir. Dans le cas où le contenu d'un trésor ne pourra pas être récupéré car vous dépasserez la limite d'un objet, vous pouvez jeter le contenu pour que la récupération du trésor soit comptabilisée.
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Seigneur des pirates

Découvrir un nombre spécifique de trésors d'Aifread. La marque des hors-la-loi les plus audacieux.

La découverte des trésors d'Aifread doit être faite sur la même partie.

Il vous faudra découvrir 50 trésors d'Aifread. L'un des avantages du remaster par rapport à la version PS3 d'origine est l'affichage des trésors d'Aifread sur la carte. Ils seront symbolisés par un losange violet si vous ne l'avez pas encore récupéré sinon vous verrez un losange noir. Sachez qu'il existe plus de 50 trésors et qu'ils sont tous accessibles même après avoir terminé la trame principale. Le contenu de certains d'entre eux vous permettront d'accomplir des événements secondaires ou de vous faciliter la tâche dans l'obtention de certains trophées avec notamment la capacité Dégâts minimum qui fera que vos personnages feront 1 point de dégâts par coup peu importe leur niveau et équipements.

Spoiler : Liste des trésors d'Aifread :
RégionZoneEmplacement
HamilQuartier estImage

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Chemin de GaliaRégion estImage

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Chemin de GaliaRégion ouestImage

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Chutes de KijaraZone centraleImage

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Chutes de KijaraPlage ouestImage

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Voie spirituelle de Nia KheraRégion nord-estImage

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Voie spirituelle de Nia KheraRégion sud-ouestImage

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Grand bois de SapstrathRégion nordImage

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Grande-route de SapstrathBranche nordImage

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Grands bois de SapstrathRégion sud-ouestImage

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Chemin de CulmarChemin de CulmarImage

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Chemin de CulmarChemin de CulmarImage

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Gorges de BermiaRégion sudImage

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Gorges de BermiaRégion nord-ouestImage

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Grand-route de TalysRégion estImage

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Grand-route de TalysRégion sud-ouestImage

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Fort GandalaPassage centralImage

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Grand-route de SapstrathRégion nord-estImage

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Bois de VolteaRégion sud-ouestImage

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Bois de VolteaRégion nord-estImage

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Mine de FelganaTunnel naturelImage

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Mine de FelganaPuits n°4Image

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Grand-route de LakutamRégion sud-ouestImage

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Grand-route de LakutamRégion centraleImage

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Mouillère de XagutRégion sud-estImage

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Mouillère de XagutRégion nordImage

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Terrain de chasse royalRégion sud-ouestImage

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Terrain de chasse royalRégion centraleImage

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Creux de LabariCreux de LabariImage

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Creux de LabariSecteur 1Image

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Hautes-terres de MonRégion centraleImage

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Fort GandalaPorte ouestImage

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Grand-route de BarnauerBranche sud-ouestImage

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Grand-route de BarnauerBranche nord-ouestImage

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Palais d'OrdaHall d'entréeImage

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Palais d'OrdaCentre du palaisImage

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Bourbier d'ArklundRégion centraleImage

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Bourbier d'ArklundRégion nord-ouestImage

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Toundra de TuleaRégion sudImage

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Toundra de TuleaRégion nordImage

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Glaciers de KukharRégion centraleImage

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Glaciers de KukharRégion nordImage

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Bois de XailenBois de XailenImage

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Bois de XailenBois de XailenImage

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Tunnels de lave de NalaRégion centraleImage

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Tunnels de lave de NalaRégion sudImage

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Toundra de SilleaRégion nordImage

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Toundra de SilleaRégion sudImage

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Mont sacré de Nia KheraDébut du cheminImage

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Mont sacré de Nia KheraMi-parcoursImage

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Grand-route de TorbalanRégion sudImage

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Grand-route de TorbalanRégion nordImage

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Forteresse d'HelioborgSecteur 4Image

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Forteresse d'HelioborgAile de recherche militaire (niv. 9) - PassageImage

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Grand-route de RusalleRégion centraleImage

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Grand-route de RusalleRégion nordImage

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Abîme tatalienNiv. -1Image

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Abîme tatalienNiv. -3Image

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Ancienne mine de VicalleRégion sudImage

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Ancienne mine de VicalleRégion nordImage

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Hautes-terres de MonBranche nordImage

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Buse noir de jais

Échanger un nombre spécifique de plumes noir de jais. La marque des ptérophiles les plus passionnés.

L'échange des plumes noir de jais doit être fait sur la même partie.

Il vous faudra échanger 459 plumes noir de jais au marchand de Sharilton. Il s'agit en fait de l'un des événements secondaires (cf. (Argent) Super-héros des événements) que vous proposera le jeu tout au long de sa trame principale. Vous trouverez ces plumes dans les coffres au trésor (cf. (Bronze) Thésauriseur de trésors) et en récupérant des trésors aléatoires (cf. (Bronze) Seigneur des butins).

Il est à noter que les trésors aléatoires d'une région réapparaissent lorsque vous la quittez. Ne faites pas d'allers-retours non justifiés par la trame principale ou un événement secondaire mais à chacun de vos passages dans une région, pensez bien à faire le tour des trésors aléatoires pour économiser du temps en fin de partie si vous n'avez pas atteint le quota demandé.
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Magnat du magasin d'objets

Atteindre le niveau maximum du magasin d'objets. La marque des consommateurs avertis.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Bronze) Magnat du magasin d'alimentation pour plus d'explications.
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Magnat du magasin d'armes

Atteindre le niveau maximum du magasin d'armes. La marque des amateurs d'armement éclairés.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Bronze) Magnat du magasin d'alimentation pour plus d'explications.
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Magnat du magasin d'armures

Atteindre le niveau maximum du magasin d'armures. La marque des clients précautionneux.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Bronze) Magnat du magasin d'alimentation pour plus d'explications.
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Magnat du magasin d'accessoires

Atteindre le niveau maximum du magasin d'accessoires. La marque des vrais férus d'accessoires.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Bronze) Magnat du magasin d'alimentation pour plus d'explications.
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Magnat du magasin d'alimentation

Atteindre le niveau maximum du magasin d'alimentation. La marque des gourmets et gourmands dévoués.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Le niveau maximal d'un magasin est le niveau 100. Dans chaque ville que vous visiterez et parfois dans certaines zones de région, vous aurez la possibilité d'effectuer des achats dans des magasins ou auprès d'un camelot. Il existe 5 types de magasin différents à savoir : objets, armes, armures, accessoires et alimentation. Les magasins d'un même type ont un niveau commun peu importe le point de vente que vous utilisez. De plus, le stock d'un type de magasin est défini par son niveau et non par sa localisation.

Vous aurez trois façons d'améliorer le niveau d'un type de magasin. La première sera tout simplement d'acheter des objets à ce magasin. La seconde consistera à faire des dons d'argent à ce magasin. La troisième et dernière façon sera d'apporter des matériaux au magasin via l'option Développer. Laissez tomber la seconde possibilité car elle n'est pas rentable. La première possibilité devra se limiter aux achats nécessaires pour votre équipement et pour les besoins du trophée (Bronze) Fanatique d'objets.

La meilleure solution est donc d'utiliser l'option Développer. Elle consiste à apporter des matériaux que vous obtiendrez en récompense de combats, en ouvrant des coffres au trésor (cf. (Bronze) Thésauriseur de trésors) et en récupérant des trésors aléatoires (cf. (Bronze) Seigneur des butins). Bien que vous pouvez donner n'importe quel matériau à n'importe quel type de magasin, vous verrez que chaque type de magasin offre des bonus X2 ou X3 suivant le type de matériau. Ces bonus varient en fonction de votre avancée dans la trame principale donc échangez uniquement les matériaux où vous recevrez un bonus pour accélérer la prise de niveau. Bien évidemment, si vous arrivez à la limite de stockage d'un objet, n'hésitez pas à en échanger quelques-uns.

Bonus magasins

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Exterminateur de monstres

Affronter un nombre spécifique d'ennemis. La marque de ceux qui vivent par et pour le combat.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra remporter 800 combats. Ce trophée tombera naturellement lors de votre route vers le platine.
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Spécialiste des monstres rares

Vaincre un certain nombre de monstres rares. Décerné aux passionnés de la chasse aux monstres.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra vaincre 75 monstres rares. Pour augmenter votre compteur de monstre rare, vous devrez soit affronter des ennemis de type Bacura qui ressemblent à une pierre qui tourne sur elle-même soit lancer un combat avec un ennemi avec un point d'exclamation au-dessus de sa tête. Les Bacura auront la fâcheuse tendance à s'enfuir en vous voyant arriver donc approchez-les en marchant. Pour les ennemis avec un point d'exclamation, leur apparition est complétement aléatoire comme celles des Bacura.

Monstre rare

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Bacura

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Si vous n'avez pas atteint le quota une fois que vous aurez obtenu tous les trophées liés au combat, rendez-vous au Creux de Labari et allez à l'endroit où vous devrez ouvrir une porte pour continuer votre progression. Vous remarquerez qu'il y a un ennemi à proximité de chaque côté de la porte. La manipulation consistera à enchaîner les allers-retours afin de forcer l'apparition des Bacura ou d'ennemis avec un point d'exclamation car chaque changement de zone réinitialise les monstres qu'ils soient vaincus ou pas.

Spoiler : Vidéo :
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Artiste des combos

Réaliser un combo qui dépasse un certain nombre de coups. La marque des guerriers perfectionnistes.

Il vous faudra réaliser un combo de 100 coups. Afin de vous faciliter la tâche, il vous faudra récupérer le grimoire vous permettant d'apprendre la capacité Dégâts minimum. Vous le trouverez dans l'un des trésors d'Aifread (cf. (Bronze) Seigneur des pirates). Pensez bien à activer la capacité sur les quatre membres de votre équipe qui participeront au combat. Rendez-vous dans l'une des premières zones du jeu et augmentez la difficulté en Difficile afin que les ennemis possèdent de suffisamment de points de vie sans pour autant qu'ils vous infligent des dégâts trop importants.

Pour le choix du combat, préférez ceux où vous affronterez des ennemis imposants pour les toucher plus facilement avec vos techniques. Pour votre équipe, il est conseillé de contrôler Milla et vous êtes libre du choix des trois autres membres. Après avoir lancé le combat, faites appel à l'un des deux membres en réserve et débarrassez-vous des ennemis autre que celui qui devra recevoir votre combo. Une fois fait, reprenez le contrôle de Milla et enchaînez son arte Sylphe. À chaque utilisation, vous pourrez infliger jusqu'à une dizaine de coups. En procédant ainsi, vous atteindrez rapidement la barre des 100 coups. Si vous voyez que votre jauge de PT diminue rapidement, utilisez un objet ou paramétrez la fonction Objets auto (cf. (Bronze) Délégateur doué) pour éviter d'être à court de PT avant d'avoir atteint votre objectif.
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Sadique

Profiter d'un point faible ennemi un certain nombre de fois. La marque des érudits sans pitié.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra frapper 1 350 fois le point faible d'un ennemi. La plupart des ennemis possèdent au moins une faiblesse. Vous pouvez les consulter en combat en affichant le détail d'un ennemi ou en consultant le bestiaire. Si vous frappez une faiblesse d'un ennemi, vous verrez la mention Dégâts + s'afficher à l'écran. Il est à noter que si vous utilisez une technique qui touche plusieurs fois un ennemi, cela sera comptabilisé comme un seul coup même si la mention Dégâts + est affichée pour tous les coups. Ce trophée devrait tomber naturellement au vu du nombre de combats que vous serez obligé de mener pour obtenir certains trophées.

Mention Dégâts +

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Prince des liaisons

Réaliser un nombre spécifique d'artes liés. La marque de ceux qui savent travailler en équipe.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 1 350 artes liés. Tout d'abord, il faudra que le personnage que vous contrôlez soit lié à l'un de ses coéquipiers. Pour ce faire, appuyer sur la touche directionnelle correspondant au personnage avec lequel vous souhaitez établir une liaison. Une fois fait, vous verrez la jauge située sur la gauche de l'écran passée du gris au bleu. Cette jauge se remplira lorsque vous frapperez des ennemis. Une fois qu'un segment sera plein, la jauge se mettra à clignoter et vous pourrez alors déclencher un arte lié. Vous pouvez consulter la liste des artes liés disponibles dans le menu Artes.
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Forgeron de chaînes

Réaliser un nombre spécifique de chaînes d'artes liés. La marque des perfectionnistes du combat.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 450 chaînes d'artes liés. Comme expliqué dans le trophée (Bronze) Prince des liaisons, il faudra être lié à l'un de vos coéquipiers pour remplir la jauge située à gauche de l'écran. Lorsque la jaune sera intégralement remplie, vous pourrez alors déclencher des chaînes d'artes liés si vous arrivez à lancer au moins deux artes liés différents à la suite. Pour ce faire, lancez un premier arte lié. Lors de son exécution, vous verrez une invitation pour lancer un second arte lié qui doit être différent du premier.

Si vous réussissez votre coup, vous réaliserez une chaîne d'artes liés. Ne cherchez pas à prolonger la chaîne car votre compteur augmentera d'une unité peu importe le nombre d'artes lancés à la suite. Préférez plutôt relancer une deuxième chaîne d'artes avant que la jauge soit complétement vide.
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Délégateur doué

Utiliser la fonction Obj. auto. un certain nombre de fois. Décerné aux chefs qui savent déléguer.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra utiliser 400 fois la fonction Objets auto. Cette fonction vous permettra de paramétrer les conditions d'un objet par l'un de vos personnages sans que vous ayez à lui en donner l'ordre. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu Stratégie pour définir les conditions d'utilisation. Si vous voulez accélérer le rythme d'utilisation des objets, préférez des conditions les plus permissives telles que l'utilisation d'une gelée si la santé d'un personnage est inférieure à 75%. Vérifiez quand même de temps en temps votre stock d'objets car la fonction ne se déclenchera pas si vous ne possédez pas ou plus l'objet concerné.

Paramétrage utilisation objets auto

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Sous-chef

Déclencher un nombre spécifique d'effets de nourriture. La marque des amateurs de grande cuisine.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra bénéficier de 800 effets de nourriture. Pour obtenir l'un de ces effets, vous devrez consommer un plat. Chaque plat vous octroiera un effet différent qui durera plus ou moins longtemps (l'effet et la durée sont indiqués sur le descriptif du plat). Ces effets se déclencheront automatiquement à la fin d'un combat si vous avez consommé un plat. Vous pourrez acheter des plats dans les magasins d'alimentation ou en obtenir parfois dans des coffres au trésor (cf. (Bronze) Thésauriseur de trésors). Vous pourrez avoir seulement un exemplaire de chaque plat dans votre inventaire donc pensez bien à vous réapprovisionner pour avoir des plats en réserve. Ce trophée devrait tomber naturellement au vu du nombre de combats que vous serez obligé de mener pour obtenir certains trophées si vous pensez à consommer des plats régulièrement.
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Adepte : Pivot éclair

Réaliser le Pivot éclair de Jude un certain nombre de fois. La marque des experts de Jude.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Pivot éclair de Jude. Pour ce faire, vous devrez dans un premier temps vous mettre en garde. Ensuite, lorsqu'un ennemi vous attaquera, vous devrez orienter le stick directionnel gauche vers l'arrière. Si vous réussissez la manipulation, Jude esquivera l'attaque et se placera dans le dos de l'ennemi qui l'a attaqué.
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Adepte : Variation spirituelle

Réaliser Variation spirituelle de Milla un certain nombre de fois. La marque des experts de Milla.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois la Variation spirituelle de Milla. Pour ce faire, vous devrez appuyer brièvement sur la touche (rond) lorsque vous lancez un arte magique (arte symbolisé par une canne).
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Adepte : Charge

Réaliser la Charge d'Alvin un certain nombre de fois. La marque des experts d'Alvin.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois la Charge d'Alvin. Pour ce faire, vous devrez lancer un arte mais au lieu de juste appuyer sur la touche (rond), vous devrez la maintenir enfoncée. Si vous réussissez la manipulation, vous verrez une lueur bleue apparaître autour des armes d'Alvin.
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Adepte : Alter Teepo

Réaliser l'Alter Teepo d'Elize un certain nombre de fois. La marque des experts d'Elize.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois l'Alter Teepo d'Elize. Faites attention à bien désactiver la capacité Soutien moral avant de vous lancer dans ce trophée car cette capacité vous empêchera de réaliser l'Alter Teepo. Pour ce faire, vous devrez appuyer sur la touche (L3). Si vous réussissez la manipulation, vous verrez Teepo se positionner devant Elize afin de provoquer les ennemis.
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Adepte : Diapason

Réaliser le Diapason de Rowen un certain nombre de fois. La marque des experts de Rowen.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Diaposon de Rowen. Faites attention à bien désactiver la capacité Magie brute avant de vous lancer dans ce trophée car cette capacité vous empêchera de réaliser le Diapason. Lorsque vous lancez un arte, vous devrez soit appuyer sur la touche (rond) au bon moment soit diriger l'attaque avec le stick directionnel gauche. Vous pourrez savoir quelle action il faut mener en consultant le descriptif de l'arte. Préférez plutôt les artes comme Gerbe d'eau vous demandant de déplacer l'attaque car il sera plus simple de savoir si vous avez réussi la manipulation.
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Adepte : Bâton extensible

Réaliser le Bâton extensible de Leia un certain nombre de fois. La marque des experts de Leia.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Bâton extensible de Leia. Pour ce faire, vous devrez vous mettre en garde au moment où l'attaque d'un ennemi doit vous toucher. Si vous réussissez la manipulation, vous verrez le bâton de Leia s'agrandir et devenir lumineux.
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Soigneur libéral

Observer Jude utiliser Traitement un certain nombre de fois. La marque des adeptes de Jude.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Traitement de Jude. Deux conditions doivent être respectées pour que Jude lance cette fameuse technique. La première est que le personnage que vous contrôlez soit lié à Jude. La seconde est que le personnage que vous contrôlez tombe à la renverse. À ce moment-là, Jude utilisera son Traitement pour relever votre personnage. Il se peut que vous n'ayez pas atteint le quota requis à la fin de votre partie car cette technique a peu de chance de se déclencher si vous ne provoquez pas les choses.

Le plus simple est d'attendre d'avoir accès au donjon optionnel (cf. (Or) Meilleur guerrier du monde). Préférez les combats contre les ennemis Sylphide car ils pourront vous projeter facilement dans les airs. Baissez la difficulté au maximum, mettez vos deux autres alliés en manuel, activez la capacité Dégâts minimum. Courez toujours en direction des Sylphide car vous serez plus sensible aux projections lorsque vous courrez. Enchaînez la manipulation autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre le nombre requis.
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Douée pour la Maîtrise

Observer Milla utiliser Maîtrise un certain nombre de fois. La marque des adeptes de Milla.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois la Maîtrise de Milla. Deux conditions doivent être respectées pour que Milla lance cette fameuse technique. La première est que le personnage que vous contrôlez soit lié à Milla. La seconde est que l'ennemi encerclé par votre duo lié soit assommé. Il est à noter que Milla pourra déclencher la Maîtrise sur certains ennemis même si ces derniers ne sont pas assommés. Ces ennemis sont facilement identifiables en consultant leur détail en appuyant sur la touche (L1). Si vous voyez que Milla est la liaison idéale alors il s'agit de ces ennemis où Milla pourra déclencher d'elle-même une Maîtrise.

Liaison idéale Milla

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Briseur habile

Observer Alvin utiliser Briseur un certain nombre de fois. La marque des adeptes d'Alvin.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Briseur d'Alvin. Deux conditions doivent être respectées pour que Alvin lance cette fameuse technique. La première est que le personnage que vous contrôlez soit lié à Alvin. La seconde est que l'ennemi encerclé par votre duo lié se mette en garde. N'importe quel ennemi peut se mettre en garde mais il y a de plus grandes probabilités que les ennemis cuirassés le fassent.
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Vampire confirmé

Observer Elize utiliser Teepo vampire un certain nombre de fois. La marque des adeptes d'Elize.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Teepo vampire d'Elize. Deux conditions doivent être respectées pour que Elize lance cette fameuse technique. La première est que le personnage que vous contrôlez soit lié à Elize. La seconde est de tout simplement combattre. En effet, Elize déclenchera de manière aléatoire mais répétée son Teepo vampire. Vous pourrez augmenter la probabilité en consommant des PT grâce à l'utilisation d'artes ou en prenant des dégâts car la technique d'Elize permet de récupérer des PV et des PT à votre personnage.
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Gardien de l'esprit

Observer Rowen utiliser Garde mag. auto. un certain nombre de fois. La marque des adeptes de Rowen.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois la Garde magique auto de Rowen. Deux conditions doivent être respectées pour que Rowen lance cette fameuse technique. La première est que le personnage que vous contrôlez soit lié à Rowen. La seconde est que l'ennemi encerclé par votre duo utilise des artes. Il est à noter que Rowen pourra déclencher la Garde magique auto sur certains ennemis même si ces derniers n'utilisent pas d'artes. Ces ennemis sont facilement identifiables en consultant leur détail en appuyant sur la touche (L1). Si vous voyez que Rowen est la liaison idéale alors il s'agit de ces ennemis où Rowen pourra déclencher de lui-même une Garde magique auto.

Liaison idéale Rowen

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Voleuse professionnelle

Observer Leia utiliser Vol d'objet un certain nombre de fois. La marque des adeptes de Leia.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra réaliser 150 fois le Vol d'objet de Leia. Deux conditions doivent être respectées pour que Leia lance cette fameuse technique. La première est que le personnage que vous contrôlez soit lié à Leia. La seconde est que l'ennemi encerclé par votre duo soit mis à terre. Si c'est le cas, Leia lui volera un objet. L'utilisation de l'arte Balayage aquatique de Jude est un bon moyen de mettre facilement à terre un ennemi.
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Ceinture noire

Apprendre un certain nombre d'artes et de capacités de Jude. La marque des virtuoses de Jude.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Argent) Grand Maître en devenir pour plus d'explications.
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Seigneur des esprits

Apprendre un certain nombre d'artes et de capacités de Milla. La marque des virtuoses de Milla.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Argent) Grand Maître en devenir pour plus d'explications.
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Mercenaire légendaire

Apprendre un certain nombre d'artes et de capacités d'Alvin. La marque des virtuoses d'Alvin.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Argent) Grand Maître en devenir pour plus d'explications.
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Canalisatrice diplômée

Apprendre un certain nombre d'artes et de capacités d'Elize. La marque des virtuoses d'Elize.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Argent) Grand Maître en devenir pour plus d'explications.
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Tacticien de génie

Apprendre un certain nombre d'artes et de capacités de Rowen. La marque des virtuoses de Rowen.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Référez-vous à (Argent) Grand Maître en devenir pour plus d'explications.
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Grand Maître en devenir

Apprendre un certain nombre d'artes et de capacités de Leia. La marque des virtuoses de Leia.

Ce trophée est cumulable sur plusieurs parties si vous activez les bonus adéquats dans le Grade Shop.

Il vous faudra atteindre le niveau 99 avec chacun de vos six personnages pour apprendre tous leurs artes et capacités. À chaque niveau gagné avec un personnage, vous obtiendrez des points que vous pourrez dépenser sur son orbe de lys. Vous serez obligé d'atteindre le niveau 99 pour avoir suffisamment de points. Le meilleur endroit pour gagner de l'expérience est le donjon optionnel (cf. (Or) Meilleur guerrier du monde). Si vous avez activé les bonus du Grade Shop augmentant les gains d'expérience, vous atteindrez le niveau 99 naturellement au vu du nombre de combats que vous devrez mener.
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Érudit de Rieze Maxia

Terminer le chapitre 1 de Tales of Xillia Remastered. Joli ! Il faut bien commencer quelque part...

Trophée lié à l'histoire.
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Voyageur de Rieze Maxia

Terminer le chapitre 2 de Tales of Xillia Remastered. Bravo ! L'aventure continue...

Trophée lié à l'histoire.
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Grand Sage de Rieze Maxia

Terminer le chapitre 3 de Tales of Xillia Remastered. Félicitations ! Le dénouement est proche...

Trophée lié à l'histoire.
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Celui qui agit avec conviction

Terminer l'histoire de Jude. Félicitations pour avoir terminé Tales of Xillia Remastered !

Ce trophée tombera automatiquement après votre victoire contre le boss final si vous avez choisi Jude comme personnage principal. Si vous avez choisi Milla lors de votre première partie, pensez bien à choisir Jude lors de votre seconde partie pour obtenir ce trophée.
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Celle qui suit sa conviction

Terminer l'histoire de Milla. Félicitations pour avoir terminé Tales of Xillia Remastered !

Ce trophée tombera automatiquement après votre victoire contre le boss final si vous avez choisi Milla comme personnage principal. Si vous avez choisi Jude lors de votre première partie, pensez bien à choisir Milla lors de votre seconde partie pour obtenir ce trophée.
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Meilleur guerrier du monde

Vaincre le Chevalier-mage d'or. Titre réservé au combattant le plus puissant au monde !

Nécessite d'avoir vaincu le boss final.

Le Chevalier-mage d'or est le boss du donjon optionnel. Ce donjon sera accessible si vous avez vaincu les 6 démons du diable (cf. (Argent) Super-héros des événements) et que vous ayez terminé la trame principale. Une fois ces prérequis remplis, rendez-vous au Marais de Fezebel et allez au plus profond du donjon pour y découvrir un portail de couleur verte.

Le donjon est constitué de plusieurs étages qui reprendront en fait une partie des régions que vous avez parcouru tout au long de votre périple. À intervalles réguliers, vous aurez des points de sauvegarde, des magasins et une possibilité de sortir du donjon. Toute sortie est définitive et toute nouvelle entrée vous fera repartir du départ. Bien qu'il s'agisse du boss le plus puissant du jeu, le fait d'avoir les équipements les plus puissants, d'être au moins niveau 80, de posséder des objets de soin en réserve et de jouer en difficulté Facile rendra le combat simple voire anecdotique.
Remerciements
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Merci à StaffOnly pour la bannière et les titres.

Chibimoko77 (chibimoko77)

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