Tails of Iron 2 : Whiskers of Winter

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 28/01/2025
Genre(s) : Action , RPG, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

182 joueurs possèdent ce jeu
33 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché
1 DLC

Platiné par : 125 joueurs (69 %)

100% par : 13 joueurs (7 %)


Note des joueurs :
4.7/5 - 3 notes

Note des platineurs :
4.5/5 - 4 notes

Guide rédigé par TrickshotNoobi le 01/09/2026 - Dernière modification le 01/09/2026

Temps nécessaire pour le platine : 6 heures
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.005.000
Introduction
Ligne de conduite
AVANT-PROPOS


  • Avant toute chose, sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué. En effet, tous les trophées peuvent être obtenus dans l'ordre de votre choix puisque vous aurez toujours la possibilité de visiter toutes les zones après avoir fini le jeu.

  • Aucun trophée n'est lié à la difficulté. La note de 3/10 et le temps de 6 heures sont d'ailleurs basés sur la difficulté la plus basse. Si vous jouez en difficulté supérieure, la note peut monter à 5/10 et cela peut vous prendre jusqu'à 10 heures.

  • Cliquez sur les images pour les agrandir.


LES QUEUES DE FER


Bienvenue camarade rat, le seul conseil que je peux vous donner, c'est de ramasser toutes les ressources que vous voyez ou que vous avez l'option de dénicher sur les monstres avec le bouton (carre). Cela servira plus tard pour réaliser certains trophées d'améliorations et de constructions. Néanmoins, ne vous en faites pas, le jeu est très généreux sur les ressources qu'il vous fournit. De plus, toutes les quêtes et requêtes dans ce jeu sont liées à un trophée, donc faites tout ce que vous pouvez.

Démarrez votre aventure chevaleresque en réalisant le prologue avec votre paternel jusqu'à ce que vous ayez le choix entre deux missions principales. Pour le guide, je commencerai par celle menant à la Forêt dorée. Une fois sur place, avancez dans l'histoire jusqu'à ce que des missions secondaires commencent à apparaître. Trouvez la canne à pêche d'Hernest liée au trophée (Bronze) Retrouver la canne à pêche du Héron et récupérez les deux cartes de tarot (2/8) de la région du trophée (Argent) Retrouver toutes les cartes de tarot. Vous pouvez également avancer sur les quêtes secondaires de la région, bien qu'elles ne soient pas toutes disponibles dès le départ.

Continuez votre aventure vers la Faille cette fois-ci. Comme précédemment, avancez dans l'histoire principale jusqu'à avoir accès aux missions secondaires de la zone, puis retrouvez les lunettes de Maggie afin d'obtenir (Bronze) Retrouver les lunettes de la Pie. Vous pourrez lui acheter deux nouvelles cartes de tarot (4/8) et prendre la carte de tarot qui se situe à l'est de la carte (5/8). Faites un maximum de missions secondaires également pour avancer sur les quêtes de la région.

Ensuite, vous explorerez réellement les Abords. De même, continuez l'histoire puis rapportez la commande MacTaupald's oubliée à Matt et Nath afin de vous pourvoir du trophée (Bronze) Livrer le MacTaupald's oublié. Récupérez la première pierre-clé runique (1/4) du trophée (Or) Vaincre Harat Croc-bleu avant de compléter toutes les quêtes secondaires disponibles.

À partir d'ici, ce seront plusieurs missions principales qui s'enchaîneront pour reconstruire le château et ses bâtiments. Vous devriez petit à petit ramener assez de ressources pour améliorer le chantier de construction, la forge, la cuisine et la boutique au niveau 3 pour les trophées (Or) Bâtir un chantier de niveau 3, (Or) Bâtir une forge de niveau 3, (Or) Bâtir une cuisine de niveau 3 et (Or) Bâtir une boutique de niveau 3. Profitez-en également pour fabriquer un plastron et une épée au niveau 3 grâce à la nouvelle forge de manière à vous octroyer (Argent) Fabriquer une arme de niveau 3 et (Argent) Fabriquer une cuirasse de niveau 3 puis terminez avec de bons plats de votre cuisine flambant neuve pour effectuer (Argent) Ventre plein. En bonus, achetez la pierre-clé runique disponible dans votre boutique (2/4).

En continuant la quête principale qui vous mène au Donjon pourpre, n'oubliez pas d'acheter 2 autres cartes de tarot au boutiquier des docks (7/8) puis réalisez l'entièreté des quêtes principales de manière à débloquer (Argent) Remporter le tournoi du Donjon pourpre, (Argent) Tortue volante et (Or) Et dans les pics glacés les lier.


LES MOUSTACHES BLANCHES


L'aventure étant terminée, il ne vous reste plus qu'à réaliser le 100 % du jeu en accomplissant les quêtes secondaires des quatre régions principales, ce qui vous récompense des trophées suivants : (Argent) Terminer les quêtes des Abords, (Argent) Terminer les quêtes de la Forêt dorée, (Argent) Terminer les quêtes de la Faille et (Argent) Terminer les quêtes de Moustaches blanches.

La dernière carte de tarot (8/8) que vous pouvez acheter à Merlin dans la Faille ajoute (Argent) Retrouver toutes les cartes de tarot. à votre collection en plus de vous donner une troisième pierre-clé runique (3/4). Finissez-en avec ces pierres-clés runiques en allant chercher la dernière qui se situe dans les profondeurs de la Forêt dorée (4/4) et affrontez le draugr dans le tombeau de l'ancien roi dans le but d'acquérir (Or) Vaincre Harat Croc-bleu.

Pour conclure ces péripéties, vous avez sûrement dû faire tomber quelques trophées liés aux différents monstres du jeu, donc allez chercher ceux qu'il vous manque parmi (Bronze) Éliminer 25 arpenteurs macabres, (Bronze) Éliminer 25 tisseuses, (Bronze) Éliminer 25 fourbepics, (Bronze) Éliminer 25 wyrms de boue, (Bronze) Éliminer 25 adeptes des chouettes-garous, (Bronze) Éliminer 25 grenouilles et (Bronze) Éliminer 25 oiseaux.


Félicitations jeune héros, vous êtes en capacité de (Platine) Récupérer toutes les médailles !
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Récupérer toutes les médailles

Récupérer toutes les médailles

Les queues de fer ont été sauvées par deux fois !
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Éliminer 25 arpenteurs macabres

Combattez et éliminez 25 arpenteurs macabres.

Les arpenteurs macabres sont des insectoïdes géants habitant la Forêt dorée uniquement. Ils existent sous cinq déclinaisons : calcinant, glaçant, venimeux, fouisseur et à pics. Ces déclinaisons apparaissent pour certaines la nuit et d'autres la journée. Comme vous n'affronterez sûrement pas 25 arpenteurs macabres dans votre aventure, rendez-vous à cet endroit sur la capture d'écran ci-dessous. Une fois les monstres exécutés, faites des allers-retours entre la zone adjacente et celle-ci afin de faire réapparaître les créatures.

Note : Comme pour les autres créatures du jeu, ce n'est pas un point d'apparition garanti. Pour forcer leur apparition, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.

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Éliminer 25 tisseuses

Combattez et éliminez 25 tisseuses.

Les tisseuses sont des araignées géantes habitant la Faille de nuit uniquement. Vous tuerez sûrement plus de 25 araignées sans vous en rendre compte avec les missions principales et secondaires.

Note : Si vous en voyez, vous pouvez faire des allers-retours entre la zone adjacente et la zone actuelle afin de faire réapparaître les créatures. Si vous avez besoin d'en trouver et que vous n'en apercevez pas, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.
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Éliminer 25 fourbepics

Combattez et éliminez 25 fourbepics.

Les fourbepics sont des mammifères ressemblant à des porcs-épics enragés habitant Les Abords de jour uniquement. Comme vous n'affronterez sûrement pas 25 fourbepics dans votre aventure, rendez-vous à cet endroit sur la capture d'écran ci-dessous. Une fois les monstres exécutés, faites des allers-retours entre la zone adjacente et celle-ci afin de faire réapparaître les créatures.

Note : Comme pour les autres créatures du jeu, ce n'est pas un point d'apparition garanti. Pour forcer leur apparition, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.

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Éliminer 25 wyrms de boue

Combattez et éliminez 25 wyrms de boue.

Les wyrms de boue sont des vers de sang habitant Les Abords. Ils existent sous trois déclinaisons : juvénile, glaçant, venimeux. Ces déclinaisons apparaissent pour certaines la nuit et d'autres la journée. Comme vous n'affronterez sûrement pas 25 wyrms de boue dans votre aventure, rendez-vous à cet endroit sur la capture d'écran ci-dessous. Une fois les monstres exécutés, faites des allers-retours entre la zone adjacente et celle-ci afin de faire réapparaître les créatures.

Note : Comme pour les autres créatures du jeu, ce n'est pas un point d'apparition garanti. Pour forcer leur apparition, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.

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Éliminer 25 adeptes des chouettes-garous

Combattez et éliminez 25 adeptes des chouettes-garous.

Les chouettes-garous sont des oiseaux habitant la Forêt dorée de nuit uniquement. Vous tuerez sûrement plus de 25 chouettes sans vous en rendre compte avec les missions principales et secondaires.

Note : Si vous en voyez, vous pouvez faire des allers-retours entre la zone adjacente et la zone actuelle afin de faire réapparaître les créatures. Si vous avez besoin d'en trouver et que vous n'en apercevez pas, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.
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Éliminer 25 grenouilles

Combattez et éliminez 25 grenouilles.

Les grenouilles sont les principaux ennemis que vous retrouverez tout au long du jeu. Vous tuerez sûrement plus de 25 grenouilles sans vous en rendre compte avec les missions principales et secondaires.

Note : Si vous en voyez, vous pouvez faire des allers-retours entre la zone adjacente et la zone actuelle afin de faire réapparaître les créatures. Si vous avez besoin d'en trouver et que vous n'en apercevez pas, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.
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Éliminer 25 oiseaux

Combattez et éliminez 25 oiseaux.

Les oiseaux auxquels le trophée fait référence sont précisément les créatures aviaires habitant Les Abords de nuit uniquement. Comme vous n'affronterez sûrement pas 25 créatures aviaires dans votre aventure, rendez-vous à cet endroit sur la capture d'écran ci-dessous. Une fois les monstres exécutés, faites des allers-retours entre la zone adjacente et celle-ci afin de faire réapparaître les créatures.

Note : Comme pour les autres créatures du jeu, ce n'est pas un point d'apparition garanti. Pour forcer leur apparition, vous devez aller vous coucher dans un des lits tel que celui présent dans votre château afin de réinitialiser l'apparition des créatures.

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Retrouver les lunettes de la Pie

Rapportez ses lunettes à Maggie la Pie, dans la forge de Fangemarais.

Après quelques péripéties liées à l'histoire principale dans la Faille, vous verrez une icône verte avec des lunettes sur votre carte. Allez parler à Maggie la Pie qui a malencontreusement perdu ses lunettes.

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À la suite de cette brève discussion, faites un tour vers la zone adjacente sur la droite en vous dirigeant sous les planches de bois au début de la zone. Vous y récolterez ses lunettes qu'il ne restera plus qu'à lui rapporter pour remporter ce trophée.

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Retrouver la canne à pêche du Héron

Rapportez sa canne à pêche à Ernest le Héron, près du lac de la Forêt dorée.

Après quelques péripéties liées à l'histoire principale dans la Forêt dorée, vous verrez une icône verte avec une canne à pêche sur votre carte. Allez parler à Ernest le Héron qui a malencontreusement perdu sa canne à pêche.

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Suite à cela, vous devez vous rendre au plus bas de la carte afin de trouver des taupes dans un bunker souterrain à l'est. Si vous souhaitez récupérer la canne à pêche qu'elles gardent précieusement, vous devrez aller chercher du miel comme elles vous le demandent.

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Ce miel qu'elles vous somment d'aller chercher se trouve en vente à la ferme d'insectes du nord-est de la carte. Achetez-le pour quelques pièces afin de le donner aux taupes, puis rendez finalement la fameuse canne à pêche à Ernest le Héron, près du lac de la Forêt dorée à l'extrême ouest de la carte.

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Livrer le MacTaupald's oublié

Livrez le MacTaupald's oublié à Matt et Nath, dans leur bunker des Abords.

En retournant aux Abords pour la troisième fois après avoir visité la Forêt dorée et la Faille, vous verrez une icône verte avec un sac en papier sur votre carte. Allez parler à Matt et Nath qui ont malencontreusement oublié leur commande MacTaupald's.

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Enfilez votre sac de livraison et allez récupérer la commande MacTaupald's perdue en plein milieu d'une grotte située un peu plus à l'ouest des Abords avant de la redonner aux deux taupes Matt et Nath. Dépêchez-vous avant qu'elle ne refroidisse.

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Terminer les quêtes des Abords

Terminez toutes les quêtes proposées par l'Aîné de la ferme de Mousse-sur-Insecte.

Après avoir fait la quête principale de la région, vous verrez une icône verte foncée représentant les quêtes secondaires proposées dans les Abords. Vous en avez 4 à compléter pour obtenir ce trophée. Si elles ne sont pas toutes disponibles, avancez dans l'histoire principale. Les quêtes répétables ne comptent pas pour ce trophée.

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Terminer les quêtes de la Forêt dorée

Terminez toutes les quêtes proposées par Sigrid de Nid-le-Bourg.

Après avoir fait la quête principale de la région, vous verrez une icône orange représentant les quêtes secondaires proposées dans la Forêt dorée. Vous en avez 7 à compléter pour obtenir ce trophée. Si elles ne sont pas toutes disponibles, avancez dans l'histoire principale. Les quêtes répétables ne comptent pas pour ce trophée.

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Terminer les quêtes de la Faille

Terminez toutes les quêtes proposées par Courtelangue dans la forge de Fangemarais.

Après avoir fait la quête principale de la région, vous verrez une icône bleu clair représentant les quêtes secondaires proposées dans la Faille. Vous en avez 6 à compléter pour obtenir ce trophée. Si elles ne sont pas toutes disponibles, avancez dans l'histoire principale. Les quêtes répétables ne comptent pas pour ce trophée.

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Terminer les quêtes de Moustaches blanches

Terminez toutes les quêtes proposées par Oreilles grises dans la Garenne.

Après avoir fait la quête principale de la région, vous verrez une icône bleue représentant les quêtes secondaires proposées dans les Moustaches blanches. Vous en avez 2 à compléter pour obtenir ce trophée. Si elles ne sont pas toutes disponibles, avancez dans l'histoire principale. Les quêtes répétables ne comptent pas pour ce trophée.

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Remporter le tournoi du Donjon pourpre

Remportez le tournoi dans l'arène du Donjon pourpre pour gagner la confiance du roi Redgi.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Retrouver toutes les cartes de tarot

Retrouvez toutes les cartes de tarot et rapportez-les à la hutte de Merlin dans la Faille.

Il existe 8 cartes de tarot à ramasser à travers les multiples régions du jeu. C'est un prérequis pour obtenir 1 des 4 pierres-clés runiques du trophée (Or) Vaincre Harat Croc-bleu. Lorsque vous les aurez toutes récupérées, il suffira de les rapporter à la hutte de Merlin dans la Faille.


#1 Carte du Fermier

Cette première carte s'achète auprès du Blaireau qui se tient près d'un œuf dans la maison à l'ouest de la Forêt dorée.

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#2 Carte du Mendiant

Cette carte s'achète auprès d'Ernest le Héron, près du lac à l'ouest de la Forêt dorée une fois que vous avez réalisé sa requête concernant la canne à pêche liée au trophée (Bronze) Retrouver la canne à pêche du Héron.

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#3 Carte du Chevalier

Celle-ci est posée sur le sol à l'est de la Faille en vous balançant jusqu'à elle via les crochets. Ramassez-la pour l'ajouter à votre collection.

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#4 et #5 Cartes du Conseil et de la Mort

Ces deux cartes s'achètent auprès de Maggie la Pie, dans la forge de Fangemarais dans la Faille après que vous ayez rapporté ses lunettes perdues liées au trophée (Bronze) Retrouver les lunettes de la Pie.

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#6 et #7 Cartes du Roi et du Forgeron

Ces deux cartes s'achètent auprès du Marchand situé sur les docks du Donjon pourpre.

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#8 Carte du Druide

Cette carte s'achète directement auprès de Merlin dans la Faille. Si c'est la dernière carte qu'il vous reste, vous obtiendrez automatiquement ce trophée.

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Après que vous ayez ramassé toutes les cartes, retournez voir Merlin dans sa hutte présente dans la Faille afin d'afficher l'entièreté des cartes sur son étagère. Il vous donnera ce trophée ainsi que la pierre-clé runique évoquée plus haut.

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Fabriquer une arme de niveau 3

Fabriquez une arme de niveau 3 à la forge.

Pour fabriquer une arme de niveau 3, vous devez déjà avoir amélioré la forge au niveau 3 avec le trophée (Or) Bâtir une forge de niveau 3. Ensuite, créez une arme de niveau 1, transformez-la au niveau 2, puis au niveau 3 en vous séparant des matériaux adéquats afin d'obtenir ce trophée.

Note : Il est plus simple de fabriquer les premières armes puisqu'elles nécessitent moins de ressources rares. Néanmoins, si vous prenez le temps de ramasser toutes les ressources que vous voyez, vous n'aurez aucun mal à réaliser ce trophée à la fin de votre aventure.
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Fabriquer une cuirasse de niveau 3

Fabriquez une cuirasse de niveau 3 à la forge.

Pour fabriquer une cuirasse (les plastrons) de niveau 3, vous devez déjà avoir amélioré la forge au niveau 3 avec le trophée (Or) Bâtir une forge de niveau 3. Ensuite, créez un plastron de niveau 1, transformez-le au niveau 2, puis au niveau 3 en vous séparant des matériaux adéquats afin d'obtenir ce trophée.

Note : Il est plus simple de fabriquer les premières armures puisqu'elles nécessitent moins de ressources rares. Néanmoins, si vous prenez le temps de ramasser toutes les ressources que vous voyez, vous n'aurez aucun mal à réaliser ce trophée à la fin de votre aventure.
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Ventre plein

Cuisinez tous les plats dans la cuisine.

À travers l'histoire, vous reconstruirez la cuisine avant de recruter un assistant nommé Marco. En amenant la cuisine au niveau 3 via le trophée (Or) Bâtir une cuisine de niveau 3, vous aurez la possibilité d'acheter les 6 ingrédients spéciaux permettant de cuisiner les plats augmentant votre santé maximale et vous garantissant ce trophée.

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Tortue volante

Faites un tour dans le vaisseau volant d'Ursulu.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Bâtir un chantier de niveau 3

Améliorez le chantier de construction jusqu'à son niveau maximum.

Le chantier de construction est le premier bâtiment que vous amènerez au niveau 3. Une fois que vous avez ramené Billy le castor constructeur au village, vous pourrez directement améliorer ce bâtiment au niveau maximum, à condition d'avoir les quelques matériaux nécessaires.
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Bâtir une forge de niveau 3

Améliorez la forge jusqu'à son niveau maximum.

La forge est l'un des derniers bâtiments que vous amènerez au niveau 3 après que vous ayez ramené Billy le castor constructeur au village. En effet, pour chaque niveau, la forge nécessite que vous fournissiez des matériaux liés à des quêtes bien spécifiques. Donc, si vous ne pouvez toujours pas l'améliorer, continuez les histoires principales et secondaires jusqu'à l'acquisition de ceux-ci. Il vous faudra quelques matériaux supplémentaires pour l'améliorer, mais rien de bien sorcier.
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Bâtir une cuisine de niveau 3

Améliorez la cuisine jusqu'à son niveau maximum.

La cuisine est l'un des derniers bâtiments que vous amènerez au niveau 3 après que vous ayez ramené Billy le castor constructeur au village. En effet, pour chaque niveau, la cuisine nécessite que vous fournissiez des matériaux liés à des quêtes bien spécifiques. Donc, si vous ne pouvez toujours pas l'améliorer, continuez les histoires principales et secondaires jusqu'à l'acquisition de ceux-ci. Il vous faudra quelques matériaux supplémentaires pour l'améliorer, mais rien de bien sorcier.
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Bâtir une boutique de niveau 3

Améliorez la boutique jusqu'à son niveau maximum.

La boutique est l'un des derniers bâtiments que vous amènerez au niveau 3 après que vous ayez ramené Billy le castor constructeur au village. En effet, pour chaque niveau, la boutique nécessite que vous fournissiez des matériaux liés à des quêtes bien spécifiques. Donc, si vous ne pouvez toujours pas l'améliorer, continuez les histoires principales et secondaires jusqu'à l'acquisition de ceux-ci. Il vous faudra quelques matériaux supplémentaires pour l'améliorer, mais rien de bien sorcier.
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Vaincre Harat Croc-bleu

Éliminez le draugr dans le tombeau de l'ancien roi.

Il existe 4 pierres-clés runiques à ramasser à travers les multiples régions du jeu. Lorsque vous les aurez toutes récupérées, il suffira de les rapporter au tombeau de l'ancien roi aux Abords.


Pierre-clé runique #1

La première se trouve juste à côté du tombeau, vous la verrez la première fois que vous passerez devant pour une quête principale.

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Pierre-clé runique #2

Cette rune est disponible à l'achat lorsque vous construisez la boutique dans votre château après que vous ayez ramené Billy le castor constructeur au village suite à une quête principale.

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Pierre-clé runique #3

Celle-ci s'obtient automatiquement en récompense dans votre inventaire lorsque vous donnez les 8 cartes de tarot à Merlin pour le trophée (Argent) Retrouver toutes les cartes de tarot.

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Pierre-clé runique #4

Enfin, cette dernière pierre-clé runique est située à l'ouest des profondeurs de la Forêt dorée. Pour y accéder, vous devez d'abord acquérir un crâne d'oiseau via une quête, donc faites ceci une fois que vous avez terminé toutes les quêtes principales et secondaires ou vérifiez que vous avez le crâne dans votre inventaire.

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Après avoir récolté les 4 pierres-clés runiques, dirigez-vous au même endroit que là où vous avez trouvé la première dans les Abords, rentrez les 4 runes dans leur socle avec (carre), puis dirigez-vous à l'intérieur afin d'affronter le draugr dans le tombeau de l'ancien roi.

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Et dans les pics glacés les lier

Éliminez le comte Kazak au sommet du Mont Chaudron.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
Remerciements
Je remercie chaleureusement kukuman pour la relecture.
Merci à ? pour la bannière et les titres, nous avons des graphistes talentueux.

TrickshotNoobi (TrickshotNoobi)

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