Road Not Taken
Infos complémentaires
Genre(s) : Puzzle-Game, Réflexion
Territoire(s) : FRANCE
896 joueurs possèdent ce jeu
100% par : 27 joueurs (3 %)
Note des joueurs :
3.6/5 - 7 notes
Note des 100% :
3.8/5 - 4 notes
Guide rédigé par tara le 06/07/2015 - Dernière modification le 03/04/2021
Difficulté des trophées : 5/10
Nombre minimum de parties : 3
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
La difficulté du 100 % réside essentiellement dans le jeu lui-même, avec des niveaux générés aléatoirement qui se compliquent vraiment dans la deuxième moitié du jeu et un système de mort assez punitif. Road Not Taken utilise deux systèmes de sauvegarde en parallèle :
- Une sauvegarde automatique à chaque changement de pièce, ce qui permet de quitter le jeu puis de le reprendre là où on s'est arrêté mais qui bloque tout retour en arrière dans sa progression.
- Une sauvegarde manuelle à un Sanctuaire en l'échange d'un objet. Si vous mourrez, vous recommencerez alors dans votre maison avec votre progression jusqu'au Sanctuaire conservée, au lieu de repartir à zéro de la première année, mais vous perdrez alors tout votre inventaire et une partie de vos breloques (équipement).
Les trophées ne sont sinon pas très compliqués à obtenir mais il faudra toutefois prêter attention aux suivants qui peuvent être manqués :
Vous aurez néanmoins trois occasions de les obtenir, puisque le jeu doit être terminé trois fois pour le trophée
Tout d'abord, sachez que vous débloquerez automatiquement lors de cette partie les trophées liés à la progression
Afin de préparer l'obtention des trophées
- Découvrez le plus d'objets et de combinaisons possible pour remplir de façon conséquente votre encyclopédie. Cela vous permettra d'obtenir alors le trophée
Maître des traditions liés aux secrets, ainsi que tous ceux liés à des combinaisons ou actions particulières
Condamné,
Paul Bunyan,
Réchauffeur de cœur,
Ragoût savoureux et
Maîtrisez votre chèvre.
- Sauvez le plus d'enfants possible dans les missions et vous obtiendrez en milieu de partie le trophée
Bon samaritain.
- Discutez et offrez leurs objets préférés aux 6 PNJ avec lesquels vous pouvez créer des liens (4 dans le village et 2 dans la forêt). Cela vous permettra d'augmenter vos affinités avec ces personnages et de recevoir en retour des ressources à offrir à d'autres, des objets à équiper, des secrets, des figurines ou encore des bonus. Vous pourrez alors débloquer les trophées
Bannière,
Jusqu'à ce que la mort vous sépare et
Guérisseur.
Le but de cette partie est de respecter les conditions des trois trophées
Normalement il ne vous reste plus que le trophée
À titre indicatif, la première partie devrait vous prendre entre 10 et 15h, la deuxième entre 6 et 10h et la troisième entre 4 et 5h.
Filtrer
Nouveau villageois
1ère Mission terminée
S'obtient automatiquement à la fin de la première année (le tutoriel ne compte pas pour une mission).
Condamné
Fantôme en colère fabriqué
Bannière
Objet interdit
Paul Bunyan
Bois coupé
Ragoût savoureux
Ragoût de raton laveur
Maîtrisez votre chèvre
Crotte ramassée
À noter que cela fonctionne aussi avec un Yéti qui mange un Ours.
Montre en argent
Montre en argent reçue
La montre en argent est une récompense automatique donnée par le maire au début de la sixième année.
Voir
Sauveur
100 enfants sauvés
Il existe 3 façons de sauver un Enfant :
- Le lancer sur une case adjacente à celle d'un Parent ou lancer un Parent sur une case adjacente à celle d'un Enfant.
- Porter ou lancer un Enfant à l'entrée du niveau dans la pièce où se trouve le maire.
- S'approcher d'un Enfant précoce pour qu'il se mette à vous suivre et l'amener à côté d'un Parent ou à l'entrée du niveau. Vous pouvez d'ailleurs transformer un Enfant en Enfant précoce en le lançant à côté d'un Feu.
Jusqu'à ce que la mort vous sépare
Mariage réussi
Pour qu'un villageois se marie avec vous, vous devrez lui offrir des cadeaux (Cuivre, Riz, Baie ou Lapin selon ses préférences) jusqu'à atteindre un niveau d'affinité de 6 cœurs (Conjoints). Pour cela, il faudra répondre "Oui, demander !" à la question "Aimez-vous vraiment cet homme/cette femme ?" (juste avant d'atteindre un niveau d'affinité de 5 cœurs) et encore "Oui" à la question "Voulez-vous lui demander sa main ?" (juste avant d'atteindre un niveau d'affinité de 6 cœurs).
Vous ne pouvez offrir à un villageois que deux cadeaux par année donc ne commencez pas à le courtiser trop tard, sous peine de ne plus avoir le temps d'atteindre un niveau d'affinité suffisant.
Guérisseur
Guérison de quelqu'un
Pour qu'un villageois tombe malade, il faudra d'abord avoir atteint un niveau d'affinité de 5 cœurs avec lui (Amants). Voir
À noter que vous pouvez être Amants avec plusieurs villageois en même temps, ce qui augmente les chances que l'un d'eux tombe malade. Si vous n'avez pas suffisamment de ressources pour acheter le Médicament, pas d'inquiétude, le villageois restera malade les années suivantes jusqu'à ce que vous le soigniez.
Montre en or
Montre en or reçue
La montre en or est une récompense automatique donnée par le maire au début de la onzième année.
Voir
Vie bien remplie
Carrière terminée
S'obtient automatiquement à la fin de la quinzième année. Le trophée se débloque après les crédits de fin.
Quelques conseils pour survivre :
- Chaque année avant d'entrer dans la forêt, quitter le jeu et copier sa sauvegarde sur une clé USB permet de la relancer pour générer un nouveau niveau si besoin.
- Faire un Feu (voir
Réchauffeur de cœur) améliore la météo, laquelle a une incidence sur l'énergie dépensée quand vous déplacez des objets. Par exemple, si le temps est ensoleillé (lumière en haut à gauche de l'écran) vous ne perdrez pas d'énergie du tout en transportant des objets, ce qui aide grandement. À l'inverse, dans une tempête de neige, le simple fait de se déplacer vous en fera perdre. Attention par contre à ne pas jeter d'arbre à côté d'un Feu car cela déclencherait un incendie qui se répandrait progressivement sur toutes les cases vides de la pièce, ruinant complètement celle-ci.
- Lancer un Enfant à côté d'un Feu le transformera en Enfant précoce, il vous suivra alors et vous n'aurez plus à le transporter.
- Pour gagner de l'énergie, plusieurs objets peuvent être changés en nourriture avec la bonne combinaison : lancer une Hache à côté d'un Ours ninja le transformera en Pomme, combiner trois Ruches donnera un Pot de miel, lancer certains animaux à côté d'un Feu donnera un plat (Raton laveur, Porc...), lancer un Ancien mortier à côté d'un Esprit en colère le changera en Ragoût redoutable, etc.
- Si un ennemi ou un objet vous gêne en particulier, pensez que vous pouvez le bannir si vous possédez sa figurine dans le sous-sol de votre maison (voir
Bannière). À noter que bannir un objet empêche qu'il soit généré automatiquement dans les niveaux mais cela n'interdit pas qu'il apparaisse s'il est le résultat de l'une de vos combinaisons.
- S'équiper d'un Pantalon de force (récompense aléatoire des villageois) permet de déplacer des objets impossibles à soulever sinon. Cela peut s'avérer très utile dans certaines pièces.
- Il est possible d'abandonner la mission sans pénalité une fois par partie. Attention, un deuxième abandon est par contre synonyme de game over.
Forestier dévoué
3 Carrières terminées
S'obtient automatiquement à la fin de la troisième partie complète. Le trophée se débloque après les crédits de fin.
La difficulté reste la même d'une partie à l'autre donc il suffit de reproduire ce qui a été fait pour le trophée précédent. Les objets à bannir sont conservés d'une partie à l'autre, ainsi qu'une partie de l'équipement (apparemment aléatoire).
Une fois le trophée
Bloqué
Carrière entière achevée sans téléportation ou utilisation d'un Sanctuaire
Il est à tout moment possible dans un niveau de se téléporter vers le maire (option accessible en appuyant sur
À noter que ni la téléportation imposée par le maire lorsqu'on rentre pour la première fois dans la forêt (uniquement lors de la première partie), ni la téléportation automatique lorsqu'on sauve le dernier enfant d'un niveau ne bloquent le trophée.
Ce trophée se débloque après les crédits de fin et peut être réalisé au cours de la même partie que les trophées
Spirituel
Carrière entière achevée sans tomber sur un Esprit (rouge ou blanc) ou en utilisant un Sanctuaire
Les Esprits de flamme et les Esprits lumineux disparaissent lorsque vous les traversez. Il faudra faire une partie complète sans traverser ces deux types d'esprits, ni sauvegarder à un Sanctuaire. Cela n'interdit pas de les porter, il faut simplement faire attention à ne pas les traverser. Si vous en traversez un par mégarde, quittez le jeu et recommencez à partir d'une sauvegarde faite au préalable sur une clé USB.
Les autres esprits (Esprit en colère, Fille fantôme, ...) ne sont pas concernés par cette restriction.
Ce trophée se débloque après les crédits de fin et peut être réalisé au cours de la même partie que les trophées
Végétarien
Carrière entière achevée sans manger de Viande ni utiliser un Sanctuaire
Sont considérés comme de la viande le Rôti de porc évidemment mais aussi tous les ragoûts. Tous ces objets sont les résultats de combinaisons donc sauf mauvaise manipulation de votre part, vous n'en trouverez pas dans les niveaux. Il faudra faire une partie complète sans consommer ces plats, ni sauvegarder à un Sanctuaire. Cela n'interdit pas de les créer, ni de les porter, il faut simplement faire attention à ne pas les consommer. Si vous en consommez un par mégarde, quittez le jeu et recommencez à partir d'une sauvegarde faite au préalable sur une clé USB.
Les autres types de nourriture (Pomme, Pot de miel, Nid d'abeille et Champignon) peuvent être consommés sans crainte.
Ce trophée se débloque après les crédits de fin et peut être réalisé au cours de la même partie que les trophées
Gardien du livre
200 secrets découverts
Il existe 3 façons de découvrir un secret :
- Toucher un objet pour l'enregistrer dans l'encyclopédie, c'est-à-dire avancer son personnage jusqu'à ce qu'il se cogne contre l'objet en question (le porter ne l'enregistre pas dans l'encyclopédie). Il s'agit de la technique la plus simple, abusez-en dans votre première partie et vous aurez assez vite une centaine de secrets de découvert. Pensez qu'un même objet peut avoir plusieurs formes (par exemple, Raton laveur calme/Raton laveur maléfique) et chacune compte en général pour une entrée différente dans l'encyclopédie. N'oubliez pas non plus les objets qui se trouvent dans votre maison car certains comptent aussi comme des secrets. Enfin, quelques objets se trouvent dans des salles particulières qui semblent n'apparaître qu'une fois par partie (c'est par exemple le cas des Tablettes disparues A, B et C qui apparaissent uniquement à la septième année) d'où l'intérêt d'explorer de fond en comble les niveaux sur sa première partie.
- Réaliser une combinaison d'objets. Voir la vidéo ci-dessous qui contient entre autres la liste de toutes les combinaisons.
- Améliorer ses affinités avec les villageois. Ils vous récompenseront parfois en vous révélant des secrets. Cette méthode devient particulièrement utile une fois les secrets les plus courants découverts. Il semblerait toutefois que les entrées de quelques objets ne puissent pas être obtenues de cette manière et oblige donc à les trouver par la première méthode.


