Resident Evil : The Umbrella Chronicles

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 18/07/2012
Genre(s) : Rail Shooter
Territoire(s) : FRANCE

793 joueurs possèdent ce jeu
12 trophées au total
0 trophée online
0 trophée caché

100% par : 44 joueurs (6 %)


Note des joueurs :
4.1/5 - 8 notes

Note des 100% :
4/5 - 1 note

Guide rédigé par JohnBuckheart le 20/05/2013 - Dernière modification le 11/07/2025


Temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 30 heures
Difficulté des trophées : 6/10
Nombre minimum de parties : 1 + refaire les niveaux en difficile pour le rang S
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Introduction
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Ligne de conduite
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  • Aucun trophée ne peut être manqué, tous les niveaux peuvent être rejoués à volonté.
  • À cause de (Or) Destructeur et (Argent) Archiviste, vous devez faire tout le jeu en difficulté difficile, avec en prime une note moyenne de rang S sur tous les niveaux.
  • Resident Evil : The Umbrella Chronicles est un railshooter à l'ancienne. Vous ne contrôlez pas les déplacements de votre personnage, juste la visée et les tirs. Il a d'ailleurs été "pensé" pour être joué au PS move : évitez-vous cette torture, le joystick de la manette PS3 est bien plus précis et de meilleure qualité.
  • Resident Evil : The Umbrella Chronicles et son homologue Resident Evil : The Darkside Chronicles n'existent pas en version physique (à part une très chère version japonaise). Il faut donc passer par l'horrible store PS3 et ses prix exorbitants. Sinon, les jeux sont disponibles directement en émulation via le PS+ Premium, vous permettant de jouer directement avec votre manette PS5. J'ai fait le 100% du jeu de cette façon, cela fonctionne très bien.
  • En dehors du niveau lié à (Argent) Zombicide, tout le jeu peut se faire en coop local. Cependant, cela rendra bien plus compliquée l'obtention des rangs S. Il est donc fortement préférable, pour les trophées, de faire le jeu en solo.
  • Dans la majorité des stages, vous pouvez parfois choisir entre deux personnages. Cela ne donne aucun bonus ou malus de prendre l'un ou l'autre.
  • Il existe une astuce qui casse le jeu, à savoir le bouton pause. Au cours d'un niveau, si vous mettez pause, l'écran se mettra en noir, mais vous pourrez toujours déplacer votre curseur. De ce fait, mémorisez où sont les zombies et autres créatures, mettez pause, réglez votre viseur sur les points faibles, enlevez pause et tirez avec (R1). À recommencer à volonté ! Avec cette astuce, le rang S en difficile devient particulièrement abordable, rendant la difficulté du 100% à 4 ou 5/10.
  • Cependant, l'astuce de la "pause" ne peut pas être utilisée sur le niveau bonus de Resident Evil : The Umbrella Chronicles, celui-là même qui est lié à (Argent) Zombicide. Ce défi est particulièrement ardu, donc le 100% est bien un 6/10, juste à cause de ce stage "spécial", donc attention.

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Dès le début, vous pouvez choisir de jouer en facile, normal ou difficile. Cette option peut se changer à tout moment dans le menu principal. En fonction de la difficulté choisie, voici ce que cela impactera dans l'aventure :

  • Les ennemis auront plus ou moins de vie.
  • Vous serez plus ou moins résistant.
  • Il y aura régulièrement des objets de soin dans le décor en facile et normal, très rarement en difficile.
Autrement, quelle que soit la difficulté, il y aura toujours le même nombre d'ennemis, ils apparaîtront toujours aux mêmes endroits et ils vous attaqueront à la même vitesse.

Petite astuce générale, tous les zombies normaux du jeu peuvent se faire headshot, en facile, normal ou difficile, à deux conditions :

  • Utilisez votre pistolet de base, celui avec des munitions infinies. Les autres armes ne fonctionneront pas.
  • Visez le milieu du front.
Même s'ils ont un casque de chantier ou une casquette de policier, la tête explosera. Attention quand même, la fenêtre du headshot est petite, un coup de main sera à prendre. Attendez toujours qu'un zombie soit face à vous par exemple, pas de dos. Ne visez pas entre les yeux mais bien au-dessus.

Dans le cas du "crimson head", le zombie rouge qui vous court dessus, il faut lui infliger d'abord des gros dégâts comme un fusil à pompe ou une dose de mitraillette afin de le mettre au sol. Ce n'est qu'une fois cela fait que vous reprenez votre pistolet classique et qu'il faut viser le front pour un headshot.


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Terminer un niveau, dans n'importe quel rang ou difficulté, offre des points étoiles. Ils permettent d'améliorer définitivement toutes les armes secondaires que vous trouverez au cours du jeu, et cela pour toutes les difficultés (seule votre pistolet de base ne se personnalise pas).

De plus, faire une première fois le jeu vous permettra de :

  • Connaître un peu l'emplacement des ennemis et éviter les surprises (coucou les hunters qui arrivent dans le dos).
  • D'apprendre à correctement utiliser le viseur avec la manette PS3 (ou PS5).
  • Cumuler des points étoiles (les points de compétences du jeu) pour améliorer les armes secondaires afin de faciliter la deuxième tournée en mode difficile.
En effectuant cette première série de niveaux en facile, quelques trophées liés à l'histoire arriveront : (Bronze) Peine de mort, (Bronze) Soif de sang, (Bronze) Derniers adieux, (Bronze) Traitement des ordures et (Argent) Le début de la fin.

Vous ferez peut-être aussi (Bronze) Sacrifice et (Bronze) Fruits de l'ambition en terminant les stages "cachés", à condition d'avoir eu au moins des rangs A ou S sur certains niveaux précis. De toute façon, vous finirez par avoir ces trophées en visant (Or) Destructeur.

Enfin, sachez qu'il existe une pièce secrète dans le scénario 3 de "La fin d’Umbrella" et c'est lié à (Bronze) Arme et passion. Ce trophée sera forcément à vous puisqu'une archive est cachée dedans et donc qu'il faudra la ramasser en vue de (Argent) Archiviste

Notez que ce passage par une partie en facile n'est pas obligatoire. Si vous vous sentez d'attaque, vous pouvez démarrer directement en mode difficile sans avoir au préalable améliorées les armes secondaires.


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Vos objectifs sont maintenant (Argent) Archiviste, qui consiste à récupérer toutes les archives du jeu en mode difficile, et (Or) Destructeur qui demande d'obtenir "l'arme ultime" (très exactement dans sa version munitions illimitées). Dans les deux cas, cela vous oblige à faire tous les niveaux en difficile, et avec une note moyenne de S précisément pour (Or) Destructeur. Le jeu vous juge de cette façon :

  • Le temps que vous avez mis pour terminer le niveau.
  • Le nombre d'ennemis tués.
  • Le nombre de tirs critiques (les headshots sur les zombies normaux et les crimsons heads).
  • Les objets du décor détruits (lampes, tables, tableaux, etc.)
  • Les archives récoltées (le trophée (Argent) Archiviste demande de toutes les ramasser, mais en plus en difficulté difficile).
Un rang S est obtenu si vous avez S partout, quatre S et un rang A ou trois S et deux rangs A. Le moindre B ou C seront éliminatoires.

Afin de ne pas surcharger cette ligne de conduite, je vous conseille de consulter plus en détails le trophée (Or) Destructeur où je vous donne toutes les clés pour réussir ce défi !

Sachez que dans la personnalisation de vos armes, une note S vous offre 4 étoiles, un A 3 étoiles, un B 2 étoiles et un C 1 étoile. Vous pouvez refaire en boucle un niveau où vous êtes à l'aise pour gagner des étoiles et améliorer vos armes secondaires.


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En terminant tous les niveaux du jeu, quelle que soit la difficulté ou la note obtenue, vous obtiendrez le mini-jeu "???" qui est lié au trophée (Argent) Zombicide. Il s'agit d'un écran fixe où vont apparaître des zombies ici et là. Leur vitesse d'apparition est extrêmement rapide, vous laissant peu de temps pour l'alignement et votre tir. Il faut vraiment être manette en main afin de constater l'exagération de la vitesse des zombies.

À la fin de la série de tirs, l'écran se tourne à droite et les zombies non tués vous foncent dessus. S'ils vous mettent un coup, c'est game over.

(Argent) Zombicide vous demande de finir ce niveau spécial, soit un stage qui comprend exactement 9 vagues que je viens de décrire et un ultime affrontement face à un zombie classique qui veut un headshot en plein milieu du front. Ici aussi, consultez (Argent) Zombicide afin d'avoir un maximum d'astuces.


Si vous réussissez ce 100%, vous pourrez en être fier. C'est peut-être l'une des séries de trophées les plus difficiles de l'univers Resident Evil. Et encore, il parait que son homologue, Darkside Chronicles est encore plus exigeant. Mais cela, c'est une autre histoire. En attendant de se retrouver sur un railshooter, je vous souhaite, Chasseuse et Chasseur, une joyeuse chasse et un joyeux 100%.
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Peine de mort

Rencontrez l'homme aux menottes.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Soif de sang

Éliminez le monstre suceur de sang.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Derniers adieux

Abrégez les souffrances de votre ami.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Traitement des ordures

Venez à bout du tout-puissant Tyrant.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Harceleur biologique

Prenez votre revanche sur celui qui vous poursuit.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Fruits de l'ambition

Le rideau final est tombé sur les ambitions de Sergei.

Pour ce trophée, il est nécessaire de débloquer et terminer un stage "caché", à savoir un niveau vous faisant jouer Wesker contre Sergei.

Afin d'y avoir accès, quelle que soit la difficulté, vous devez :

  • Finir le scénario 3 de "Destruction de Raccoon" avec au moins un rang A pour débloquer le scénario bonus" Portes de la mort".
  • Compléter les niveaux bonus avec au moins un rang A de "Portes de la mort", "Cauchemar 1 et "Cauchemar 2". "Cauchemar 2". Les "Cauchemars" sont dans la section "Déraillement du train", une fois les trois épisodes de ce dernier terminés.
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Sacrifice

Soyez le témoin de la bravoure d'un camarade.

Quelle que soit la difficulté, en finissant les trois niveaux de "Déraillement du train", cela débloque un scénario pour Rebecca intitulé "Cauchemar 1". Jouez ce dernier et finissez-le avec au moins le rang A pour débloquer sa suite, "Cauchemar 2". Le trophée tombera à la fin de ce dernier niveau.
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Le début de la fin

Mettez fin à l'organisation secrète.

Trophée lié à l'histoire, ne peut être manqué.
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Zombicide

Complétez le niveau spécial.

Sachez que la difficulté n'influence pas ce niveau spécial. Mettre en facile ne changera rien au challenge qui vous attend. C'est ici qu'il faudra véritablement mériter votre 100% des trophées.

Le niveau spécial se débloque en terminant tous les scénarios du jeu, les principaux comme les secondaires.

Un niveau "???" apparaîtra alors en bas à gauche de la sélection de stage et cela vous lancera une sorte de stand de tir dans un labo d'Umbrella. Vous aurez un compteur de 10 vagues d'ennemis et des têtes de zombies se montreront ici et là sur l'écran qui est fixe. Plusieurs particularités sont à prévoir dans ce niveau spécial :

  • Un zombie reste moins d'une seconde à l'écran. Il faudra donc viser vite (très vite) et bien.
  • Un zombie ne réapparaît jamais au même endroit.
  • À la fin de la vague, l'écran tournera sur la droite. Tous les zombies que vous n'avez pas éliminés vous fonceront dessus. Cela vous laisse encore une chance de les tuer mais s'ils vous frappent, c'est game over.
  • Vous ne pouvez pas mettre pause durant ce mini-jeu.
Sans l'astuce de la pause, autant vous prévenir, ce niveau spécial est une horreur et justifie à lui seul la note de difficulté du platine.

Bien entendu, les premières vagues sont "faciles", mais plus vous avancez dans le mini-jeu, plus il y aura des zombies, certains extrêmement limites à toucher tellement ils passent vite. Voici un exemple en vidéo de ce qui vous attend :

Spoiler : Niveau Zombicide :

L'ordre des zombies est aléatoires mais ils viennent toujours au même endroit. Par exemple, la tête de zombie au centre de l'écran, quand elle décide d'apparaître, elle sera toujours au pixel près au même lieu. De plus, durant une vague, un zombie éliminé ne reviendra jamais. De ce fait, si vous avez tué celui au milieu de l'écran, vous pouvez enregistrer mentalement que vous devez concentrer votre regard ailleurs sur la zone.

Je conseille aussi fortement de jouer avec un casque pour le son. Les zombies font des bruits plus ou moins étranges en fonction de l'emplacement où ils viennent. Avec le temps, vous associerez le bruit produit au type de zombie se montrant sur la carte.

Parce que si l'apparition est aléatoire, vous aurez toujours le même nombre d'ennemis, effectuant les mêmes actions. Simplement, ce sera dans le désordre, donnant une immense place au hasard.

  • Vague n°1 : 5 Zombies sortant du comptoir au milieu de l'écran, dont un bien au centre, deux entre l'extrême gauche et le milieu ainsi que deux entre l'extrême droite et le milieu.
  • Vague n°2 : Les 5 zombies du comptoir + 1 qui rampe toujours de la gauche vers la droite au sol.
  • Vague n°3 : Les 5 zombies du comptoir + le rampant + 1 qui court sur le comptoir toujours de la gauche vers la droite.
  • Vague n°4 : Les 5 zombies du comptoir + le rampant + celui qui court sur le comptoir + 1 qui passe en géant devant l'écran à une vitesse folle.
  • Vague n°5 : Les 5 zombies du comptoir avec un sixième à l'extrême gauche de l'écran + le rampant + celui qui court sur le comptoir + le zombie qui court devant l'écran.
  • Vague n°6 : Les 6 zombies du comptoir + le rampant + celui qui court sur le comptoir + le zombie qui court devant l'écran + un nouveau qui arrive en courant par la gauche mais qui fait immédiatement demi-tour.
  • Vague n°7 : Les 6 zombies du comptoir avec un septième à l'extrême droite de l'écran + le rampant + celui qui court sur le comptoir + le zombie qui court devant l'écran + le coureur qui fait demi-tour à gauche.
  • Vague n°8 : Les 7 zombies du comptoir + le rampant + celui qui court sur le comptoir + le zombie qui court devant l'écran + le coureur qui fait demi-tour à gauche + une tête qui passe derrière le comptoir de gauche à droite très rapidement.
  • Vague n°9 : Les 7 zombies du comptoir avec une huitième tête qui se montrera à l'extrême bas de votre écran en même temps que la tête du milieu du comptoir + le rampant + celui qui court sur le comptoir + le zombie qui court devant l'écran + le coureur qui fait demi-tour à gauche + la tête qui file de gauche à droite.
  • vague n°10 : Plus rien ne se passe à l'écran jusqu'à ce que votre personnage se tourne vers la gauche. Un zombie sortira alors d'un caisson. Attendez qu'il se relève puis visez très exactement le milieu de son front pour lui faire un headshot (regardez à 7.00 de la vidéo de ce trophée). Si vous vous ratez et que vous tirez ailleurs qu'au milieu de son front, il avancera doucement vers vous jusqu'à vous tuer, vous obligeant à recommencer le mini-jeu. Si vous réussissez le headshot, votre personnage entrera dans le caisson, vous regarderez la lumière et le trophée sera à vous.

Pour être honnête avec vous, il m'a fallu, personnellement, 5 heures de try hard non-stop avant de réussir le mini-jeu. Une maîtrise parfaite de votre viseur va être de mise, un apprentissage millimétré de l'emplacement des zombies va être de rigueur, il vous faudra aussi une excellente réaction, une bonne concentration et enfin, une sacrée dose de chance.

Si jamais vous sentez que cela commence à vous énerver, faites une pause, jouez à un autre jeu, revenez demain. Votre cerveau aura mémorisé énormément de ce niveau spécial et vous allez mieux vous en sortir.

N'abandonnez pas, le challenge n'est pas insurmontable, juste particulièrement frustrant.
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Archiviste

Trouvez toutes les archives.

Ce trophée ne peut être obtenu que si vous ramassez les archives dans tous les niveaux en difficulté difficile. La différence avec les autres difficultés est que le jeu vous offrira en récompense des objets de collection de Resident Evil.

Quoi qu'il en soit, en vue de (Or) Destructeur, vous devez faire tous les niveaux du jeu avec une note moyenne de rang S. Ramasser toutes les archives garantira un S dans la fameuse moyenne.

Toutes les archives sans exception sont cachées dans le décor du jeu. Parfois dans des lieux improbables, mais ce n'est pas ça le plus complexe, c'est qu'à certains moments, vous aurez à peine 1 seconde pour tirer sur l'objet à détruire puis d'appuyer sur (croix) pour ramasser l'archive. Notez que tous ces fameux documents sont représentés par le symbole d'Umbrella :

Trophee

Très honnêtement, je vous conseille de suivre pas à pas des vidéos des différents stages afin de ne rien louper. Si habituellement, j'aurais pris le temps de tout vous décrire à l'écrit chaque objet à collecter, je dois bien admettre que dans le cas de ces archives en railshooter, rien ne vaut un visuel pur et dur en suivant une vidéo.

Vous trouverez ci-dessous toutes les vidéos indiquant dans l'ordre chronologique l'emplacement des archives (petite précision : il n'y a pas d'archives dans le stage spécial de (Argent) Zombicide).

Spoiler : Déraillement du train :
Spoiler : Incident du Manoir :
Spoiler : Destruction de Raccoon :
Spoiler : La Fin d’Umbrella :
Spoiler : Débuts :
Spoiler : Cauchemar :
Spoiler : Renaissance :
Spoiler : Sombre Héritage :
Spoiler : Portes de la Mort & Quatrième Survivant :
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Arme et passion

Trouvez la caverne aux merveilles.

Si vous suivez (Argent) Archiviste, vous obtiendrez forcément ce trophée. En effet, une archive se trouve dans la "caverne aux merveilles".

Néanmoins, si vous cherchez précisément ce lieu, sachez que dans le scénario 3 de "La fin d’Umbrella", juste après le checkpoint et la horde d’ennemis, vous aurez le choix entre plusieurs itinéraires possibles. Un seul d’entre eux vous mènera à cette fameuse caverne aux merveilles. Voici la marche à suivre :

  • Dès que la double porte est franchie, allez à gauche et tuez les 2 zombies.
  • Prenez la porte de droite, puis celle de gauche. Tuez les 3 zombies et passez la porte opposée. Un Crimson Head vous attaque, suivi d’un autre quand vous éliminez le premier.
  • Prenez la porte de droite, tuez l’araignée, un singe et encore 5 singes.
  • Passez par la porte de droite suivante : la caverne est ici. Prenez un maximum de munitions en brisant les vitres (l'archive de (Argent) Archiviste est bien visible en face de vous) et, quand les 3 zombies se lèvent, votre personnage fera demi-tour automatiquement et il sera attaqué par 2 Crimsons Heads. Le trophée tombera juste après.
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Destructeur

Obtenez l'arme ultime.

L'arme ultime est le canon antichar. Le débloquer demande de finir tous les niveaux du jeu avec un rang S et en difficile (sauf le stage spécial de (Argent) Zombicide qui ne possède pas de note, et heureusement).

Ce que le trophée oublie de dire, c'est qu'il faut en plus avoir la version à munitions illimitées du canon antichar. Vous devez donc en plus le personnaliser jusqu'au niveau 5 en utilisant vos points étoiles. Si jamais vous n'en avez pas assez le moment venu, il faudra farmer le niveau de votre choix, dans n'importe quelle difficulté.

Bien, maintenant, comment on obtient un rang S ? Nous en parlions dans la ligne de conduite mais voici un petit rappel :

  • Le temps que vous avez mis pour terminer le niveau.
  • Le nombre d'ennemis tués.
  • Le nombre de tirs critiques (les headshots sur les zombies normaux et les crimsons heads).
  • Les objets du décor détruits (lampes, tables, tableaux, etc.)
  • Les archives récoltées (le trophée demande de toutes les ramasser, mais en plus en difficulté difficile pour (Argent) Archiviste).
Un rang S est obtenu si vous avez S partout, quatre S et un rang A ou trois S et deux rangs A. Le moindre B ou C est éliminatoire.


  • Le temps pour terminer les niveaux :
Honnêtement, le jeu est assez permissif. De plus, comme vous devez faire des headshots en général pour le nombre de tirs critiques, vous avancerez rapidement dans les niveaux.

Ce qui est bon à savoir, c'est qu'il y a toujours un checkpoint au milieu d'un parcours. Si vous mourrez après ce moment, on vous proposera de continuer ou non l'aventure. Refusez en disant non, vous retournerez au menu principal. Rechargez ensuite votre partie et vous reviendrez au checkpoint, sans que cela n'impacte le temps de jeu.

Sachez aussi que tous les niveaux, ou presque, ont un boss à la fin. Si vous mourrez contre lui, refusez de continuer et rechargez la partie vous fera revenir au checkpoint. Accepter directement de reprendre la bataille vous fera recommencer au début du combat de boss en comptabilisant le temps au compteur mais avec toute votre vie. De plus, le temps du rang S, voire du rang A, étant assez permissif, tentez quand même le coup ! Surtout si vous mourrez au début contre le boss, perdre 30 secondes ne sera pas suffisamment impactant.

Notez par contre que si vous n'avez pas un rang moyen S en arrivant à l'écran de résultat et que vous pensez pouvoir faire mieux, fermez carrément l'application du jeu ou éteignez votre console. Relancez le jeu, rechargez votre partie et vous serez de nouveau au dernier checkpoint. Cela vous évitera de recommencer tout un niveau. Cette astuce fonctionne aussi pour le nombre d'ennemis tués, les coups critiques ou les objets du décor détruits.

Après, parfois, il faut aussi accepter de recommencer un niveau depuis le début pour mieux faire tout court.


  • Le nombre de tirs critiques :
Un tir critique, c'est un headshot avec votre pistolet de base sur un zombie normal ou un crimson head. Le jeu considère qu'un headshot est valide si vous visez le front de l'ennemi, et uniquement le front. Sa tête explosera alors. Dans le cas du "crimson head", le zombie rouge qui vous court dessus, il faut lui infliger d'abord des gros dégâts comme un fusil à pompe ou une dose de mitraillette afin de le mettre au sol. Ce n'est qu'une fois cela fait que vous reprenez votre pistolet classique et qu'il faut viser le front pour un headshot.

Sachez qu'en dehors de votre pistolet de base, toutes les autres armes ne fonctionnent pas et les tirs critiques ne comptent pas sur les autres types ennemis comme les hunters par exemple.

Autant vous dire qu'avoir un rang S parait impossible sans l'utilisation de l'astuce de la touche "pause" expliquée en début de ligne de conduite.

Au cours d'un niveau, si vous mettez pause, l'écran se mettra en noir, mais vous pourrez toujours déplacer votre curseur. De ce fait, mémorisez où sont les zombies et autres créatures, mettez pause, réglez votre viseur sur les points faibles, enlevez pause et tirez avec (R1). À recommencer à volonté !

Dans le cas du niveau "Renaissance 2" avec Wesker : Vous ne rencontrerez aucun zombie normal et à peine trois crimsons heads. Pour au moins avoir un rang A, il faut heashot deux des trois crimsons heads. Prenez un fusil à pompe pas trop puissant, tirez sur eux puis quand ils se relèvent, visez le front avec votre arme de base.


  • Les objets du décors :
Détruisez tout et à outrance. Les fenêtres, les vitrines, les miroirs, les lampes, les chaises, les tables, les caisses, les ordinateurs, les panneaux exit, les tableaux, etc. Même en balançant des grenades dans toutes les pièces, c'est souvent ici que vous aurez un rang A tellement le jeu demande à ce que vous détruisiez des objets du décor. Sauf que vous serez tellement concentré sur les ennemis qu'il sera difficile de penser à casser ce qui vous entoure.

Honnêtement, utilisez l'astuce de la touche pause pour détruire la moindre lampe sur votre chemin. On ne sait jamais, cela fera la différence à la fin.


  • Les archives récoltées :
Le rang S est attribué que si trouvez toutes les archives dans un niveau. Comme de toute façon, vous êtes obligé de le faire en difficile pour (Argent) Archiviste, suivez les vidéos de ce trophée pour ne rien manquer.


  • Conseils généraux :
Trophee N'ayez pas peur de refaire plusieurs fois un niveau pour mieux le connaître, dans n'importe quelle difficulté. Cela vous donnera des points étoiles au final pour personnaliser vos armes et ce ne sera jamais perdu.

Trophee Regardez bien les armes secondaires que vous trouvez dans un niveau. Par exemple, si vous voyez toujours le même type de fusil à pompe, allez l'améliorer en amont et vous ferez plus de dégâts par la suite sur vos ennemis, rendant le niveau plus simple, même en difficile.

Trophee Sérieusement, abusez de la touche "pause". Cela permet de réfléchir, de voir les ennemis venir, de prendre le temps de savoir comment réagir.

Trophee Quelle que soit l'arme que vous avez en main, si vous tirez sur un hunter alors qu'il saute dans les airs, il sera automatiquement oneshot.

Trophee Les singes semblent plus sensibles à la mitraillette.

Trophee Les araignées sont impressionnantes physiquement mais n'ont pas tant de vie que ça. Visez bien la tête et ça ira.

Trophee Les monstres sangsues sont en fait juste des zombies avec plus de vie.

Trophee Les tout derniers monstres que vous verrez, les sortes de zombies plantes, sont vulnérables au bas de leur tête de piranha.

Trophee Quand il y a une QTE dans une cinématique, les touches seront aléatoirement (R1), (L1), (R1) + (L1) ou l'esquive en agitant les joysticks. Faites toujours en sorte de réussir les QTE. Au mieux, vous perdez de la vie, au PIRE vous êtes mort tout court, que vous possédiez un soin sur vous ou non.

Trophee Consultez la vidéo sous spoiler ci-dessous. Vous y trouverez tous les boss du jeu. Cela vous permettra de savoir où tirer exactement quand vous les affronterez. Ils ont tous des points faibles et viser à ces endroits peut carrément les bloquer dans des attaques en cours. Il vaut mieux un tir bien placé que des milliers de balles dans une partie du corps du boss résistant.

Surtout que la majorité des boss s'agitent beaucoup pour impressionner mais font peu d'attaques.

Spoiler : Tous les boss du jeu en vidéo :
Remerciements
Merci à Choua51, le premier rédacteur de ce guide.

JohnBuckheart (JohnBuckheart)

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